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{*戦国無双シリーズ 575 :水先案名無い人:2012/07/10(火) 22 47 47.99 ID knGNoCTm0 徳川家康「戦国最強の武将を見たいかーーーーッ」 観客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 家康「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 家康「無双武将入場!!!」アナウンサー「全無双武将入場です!!!!」 全無双武将入場!! 甲斐の虎は生きていた!! 更なる研鑚を積み風林火山が甦った!!! 御館様!! 武田信玄だァ――――!!! 戦国無双ヒロインポジはすでに私が完成している!! 魔王の妹お市だァ――――!!! 近づきしだい射抜いてみせる!! 忠勝の娘 稲姫だァッ!!! 戦場の影なら我々の暗躍がものを言う!! 徳川の忍 鬼半蔵 服部半蔵!!! 真の義を知らしめたい!! 上杉家家臣 直江兼続だァ!!! 本編ではネネコンだが実力なら豊臣家内ではオレのものだ!! 熊本の名将 加藤清正だ!!! 秀秋対策は完璧だ!! 三成の腹心 島左近!!!! 戦国無双のベスト・エロスは私の躰にある!! 蝮の娘が来たッ 濃姫!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 漢のケンカ見せたる 喧嘩奉行 福島正則だ!!! お持ち帰り(出雲行き)ならこいつが怖い!! 出雲の踊り子 阿国だ!!! 四国から鳥無き島の蝙蝠が上陸だ!! 鬼若子 長宗我部元親!!! 寝て暮らせる世にしたいからショタ(官兵衛より2つ上)になったのだ!! 今孔明の知略を見せてやる!!竹中半兵衛!!! めい土の土産に隠居とはよく言ったもの!! 謀将の軍略が今 実戦でバクハツする!! 大殿 毛利元就先生だ―――!!! 無傷の猛将こそが戦国最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 本多忠勝!!! 幸村様のためにここまできたッ 本名一切不明!!!! 戦国無双のオリジナル(元ネタあり)キャラ くのいちだ!!! オレたちは理のためではない義のためなのだ!! 御存知西軍 石田三成!!! ツンデレの本場は今や九州にある!! 立花を驚かせる奴はいないのか!! 立花誾千代だ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 2m10!!! 犬好き!!! 風魔小太郎だ!!! 鉄砲は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦鉄砲術!! 本家雑賀から雑賀孫市の登場だ!!! 天下はワシのもの 邪魔するやつは思いきり斬り思いきり撃つだけ!! 東北統一独眼竜 伊達政宗 見聞を広めに家出をしたッ!! 天真爛漫魔法少女 ガラシャ!!! 居合に更なる磨きをかけ ”裏切り”明智光秀が帰ってきたァ!!! 今の顔は死相ではないッッ!! 冷血軍師黒田官兵衛!!! 剛勇鎮西一が今ベールを脱ぐ!! 九州から 立花宗茂だ!!! お前様の前でならあたしはいつでも全盛期だよ!! 天下人の妻 ねね 際どい格好で登場だ!!! 小姓の仕事はどーしたッ 武士の炎 未だ消えずッ!! 斬るも突くも思いのまま!! 森蘭丸だ!!! 特に理由はないッ 蹴鞠が好きなのは当たりまえ!! 朝比奈殿にはないしょだ!!! 東海一の弓取り! 今川義元がきてくれた―――!!! 戦場で磨いた実戦ナンパ術!! 成田家のデンジャラス・ベアー 甲斐姫だ!!! ド阿呆だったらこの人を外せない!! 相模の獅子 北条氏康だ!!! 上杉の神の軍略だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 越後の龍!! 上杉謙信!!! 天下布武はこの男が完成させた!! 尾張のうつけ!! 織田信長だ!!! 若き猛将が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 日の本一の兵ッッ 俺達は君を待っていたッッッ真田幸村の登場だ――――――――ッ 「以上32名により天下争奪戦を行いますッ」 加えて負傷者発生に備え超豪華な無双武将を6名御用意致しました! 天下人 豊臣秀吉! 浅井家当主 浅井長政!! 前田家当主 前田利家!! 瓶割り!柴田勝家! 軍神の姉!綾御前! ……ッッ どーやらもう一名は出奔中の様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 579 :水先案名無い人:2012/07/11(水) 10 50 00.59 ID iZ1y/U0BP 乙 しかし個人的に無双は嫌い コメント 名前
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無双演武とは 「発動済」と金クリア 無双演武一覧用語・注意点 関ヶ原Map 一覧表へ直接ジャンプ 無双演武とは 各キャラクター毎のシナリオに従ってステージをクリアしていく本ゲームの中心となるモード。 ゲーム難易度は「やさしい」「普通」「難しい」「地獄」の4段階から選択可能。但し、「地獄」は無双演武を一人クリアしないと選択不可。☆猛将伝では「天国」「やさしい」「普通」「難しい」「地獄」「修羅」の6段階から選択可能。但し、「修羅」は無双演武を一人クリアしないと選択不可。 上杉謙信をクリアするとGacktの「斬」を戦闘BGMとして選択可能になる。★合戦準備の画面でXボタン(クラシックコントローラーの場合)を押しながら「戦闘開始」を選択すると曲がプレイ中に流れる。 ◎Zでは△ボタンになる。 ★上杉謙信、直江兼続の両者をクリアすると新武将制作で綾御前のモデルを選択可能になる。 ★石田三成、加藤清正の両者をクリアすると新武将制作で福島正則のモデルを選択可能になる。無印版で福島正則・綾御前のモデルを出してない状態だと、猛将伝にて福島正則・綾御前本人の無双演武をクリア後、モデルとして選択可能になる。 一人クリアするたびにボーナスとして100万石貰える。 ★通常版(無印)では全30章。 ☆猛将伝では全10章。☆通常版の章をプレイするためにはMix Joy(ディスク交換)が必要。 ◎Zでは全40章(通常版+猛将伝の内容)。 ☆猛将伝では綾御前と福島正則の両者のPC昇格に伴い、登場するステージに僅かながら変化がある。数値は同じでも強化されているため、事実上の難易度が変わっている。(味方なら容易に、敵なら困難になっている) 「発動済」と金クリア 通常のクリア済のキャラには、キャラ選択時の表示に「CLEAR!」の文字が銀色で表示される。 無双演武で、一度のプレイで4つ全ての撃破効果を発動に成功すると、その話には右下に「発動済」と表示される。ミッションの是非は不問なので、撃破効果を優先して狙うといい。携帯品は三番目を推奨。 無双演武全5話を「発動済」にすると、「CLEAR!」の文字が金色になる。 ◎全40キャラ全ての「発動済」はトロフィー取得対象と成っている。難易度は関係ないので「普通」以下の難易度で二人プレイ推奨この際、二人プレイなら一撃で武将を倒せる「破魔念珠」を必ず3発(合計6発)用意しておくとかなり楽。 味方の敗走が多い今作では「松風」は必須。創史演武で敵大将だけを倒して全てを失敗して第一レア防具と松風を手に入れるといい。 味方敗走手前で一時保存してしまい詰んでしまっても、片方が無双で時間をスローにして片方が松風で走れば結構間に合う。 携帯道具は撃破効果向けになるよう必要に応じて編集を行う事。団子は完全に大盛御飯の下位互換なので価値がない。 無双演武一覧 一覧表へジャンプ ★通常版では、今川義元、風魔小太郎、前田利家、濃姫、森蘭丸、阿国、柴田勝家の七人には無双演武はない。 新武将は2P側でのみ使用可能。 全てクリアして以降は、セーブデータは「制覇」と表示される。 用語・注意点 以下、本Wikiの無双演武・村雨城のクエスト・戦国史各ページで使用している書式・用語について記載します。 ページ閲覧・編集の際、参考にして下さい。 特に編集される方は、以下を良く読んで理解しておいて下さい。各ページの書式統一のため、個人的な変更をしないようお願いします。 各種の表記はゲーム本編の表記を原則として使用しています。内容は情報画面の履歴でチェックしてください。 ミッションの発生順について。ミッションの番号は、一般的なゲームの進行に従い、数値を与えています。そのため、結果報告画面の一覧表とは、微妙に異なる場合があります。 武将データの勝利・敗北条件の記載について。総大将は、基本的に勝利・敗北条件の対象になっているので、ページ内記載の重複を避けるため省いています。記載しているのは、総大将以外が条件の対象になっている場合のみです。 撃破効果は、結果報告画面の一覧表と同様の数値を与えています。あくまでもデータとしての一覧で、効率良く発動させる順序とは異なっています。全撃破効果発動手順などの攻略情報は、ページ下記の記入場所に記載して下さい。 武将データの撃破効果は、発動した場合の効果が、特定の武将に及ぶ場合のみ記載しています。但し、効果が全軍に及ぶ場合でも、撃破効果の効果欄に特定の武将の名前がある場合は、武将データにも記載しています。内容は、以下の通りです。「~発動で出現」撃破効果が発動すると出現。 「~発動で効果あり」撃破効果が発動すると、体力・攻撃力・防御力・進軍速度などのステータス面で変化あり。 「~発動で行動開始」撃破効果が発動すると、特定武将の護衛を開始、又は特定の場所への進軍開始など、行動面に変化あり。 文字の色も、ゲーム本編の表記に沿って使用しています。ミッションや撃破効果の備考欄なども、同様です。青:プレイヤーキャラを含む自軍所属武将や自軍全体 赤:敵軍所属武将や敵軍全体 黄:第三軍所属武将や第三軍全体 紫:その他、各種重要な情報場所(敵・味方の区別なし) ミッションや撃破効果をクリアするための条件や物(人数、制限時間、筏や大筒などの物) 原則、プレイ難易度は「普通」を基準としています。 解説で頻出の用語は以下の通りです。達成時=失敗条件が無いミッションに成功した時 成功時=そのミッションに成功した時 失敗時=そのミッションに失敗した時 終了時=成功・失敗を問わずそのミッションが終了した時なお、ミッション内容が武将の撃破の場合、「対象武将を撃破した時点」を終了と扱う場合があります 獲得物の内容は以下の通りです。装備品=桐箱(武器)か玉手箱(防具) 巻物=巻物 素材=各種素材(内容はランダム)まれに巻物になる場合もあります ▲ページトップへ ここへジャンプ ☆の武将は、猛将伝で追加された武将。 桐箱と玉手箱の位置はMAPごとに固定されているため、「戦場」ページに記載してあります。 武将名 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 真田幸村 三方ヶ原の戦い 上田城の戦い 忍城攻め 沼田城の戦い 大坂の陣 前田慶次 姉川の戦い 賤ヶ岳の戦い 忍城攻め 三成救出戦 長谷堂の戦い 織田信長 桶狭間の戦い 金ヶ崎撤退戦 長篠の戦い 木津川口の戦い 本能寺の変 明智光秀 長篠の戦い 木津川口の戦い 本能寺の変 山崎の戦い 関ヶ原の戦い 上杉謙信 関東出兵 川中島の戦い 駿河侵攻 手取川の戦い 賤ヶ岳決戦 お市 桶狭間の戦い 稲葉山城の戦い 姉川の戦い 小谷城の戦い 余呉湖畔決戦 ☆阿国 小谷城の戦い 木津川口の戦い 賤ヶ岳の戦い 関ヶ原の戦い 大坂の陣 くのいち 利根川の戦い 上田城の戦い 忍城攻め 三成救出戦 大坂の陣 雑賀孫市 上田城の戦い 葛西大崎一揆 三成救出戦 長谷堂の戦い 大坂の陣 武田信玄 駿相の戦い 川中島の戦い 三増峠の戦い 三方ヶ原の戦い 長篠決戦 伊達政宗 上田城の戦い 小田原討伐 葛西大崎一揆 三成救出戦 長谷堂の戦い ☆濃姫 桶狭間の戦い 稲葉山城の戦い 金ヶ崎撤退戦 木津川口の戦い 本能寺の変 服部半蔵 伊賀越え 小牧長久手の戦い 上田城の戦い 小田原討伐 大坂の陣 ☆森蘭丸 姉川の戦い 長篠の戦い 木津川口の戦い 手取川の戦い 本能寺の変 豊臣秀吉 桶狭間の戦い 稲葉山城の戦い 金ヶ崎撤退戦 山崎の戦い 小牧長久手の戦い ☆今川義元 桶狭間蹴鞠戦 東国蹴鞠戦 西国蹴鞠戦 小田原蹴鞠戦 大坂蹴鞠の陣 本多忠勝 三方ヶ原の戦い 伊賀越え 小牧長久手の戦い 上田城の戦い 関ヶ原の戦い 稲姫 三方ヶ原の戦い 上田城の戦い 小田原征伐 沼田城の戦い 大坂の陣 徳川家康 姉川の戦い 伊賀越え 小牧長久手の戦い 関ヶ原の戦い 大坂の陣 石田三成 賤ヶ岳の戦い 小牧長久手の戦い 忍城攻め 杭瀬川の戦い 関ヶ原の戦い 浅井長政 桶狭間の戦い 稲葉山城の戦い 金ヶ崎撤退戦 姉川の戦い 小谷城の戦い 島左近 三方ヶ原の戦い 小牧長久手の戦い 忍城攻め 杭瀬川の戦い 関ヶ原の戦い 島津義弘 九州征伐 小田原討伐 伏見城の戦い 大津城の戦い 関ヶ原突破戦 立花誾千代 九州征伐 小田原討伐 伏見城の戦い 杭瀬川の戦い 石垣原撤退戦 直江兼続 手取川の戦い 上田城の戦い 忍城攻め 三成救出戦 長谷堂の戦い ねね 伊賀越え 山崎の戦い 賤ヶ岳の戦い 小牧長久手の戦い 小田原討伐 ☆風魔小太郎 利根川の戦い 三増峠の戦い 賤ヶ岳の戦い 上田城の戦い 小田原討伐 ☆前田利家 桶狭間の戦い 姉川の戦い 賤ヶ岳の戦い 小牧長久手の戦い 小田原征伐 長宗我部元親 木津川口の戦い 手取川の戦い 本能寺の変 山崎の戦い 姉川決戦 ☆ガラシャ 木津川口の戦い 山崎の戦い 忍城攻め ガラシャ脱出戦 関ヶ原の戦い ☆柴田勝家 桶狭間の戦い 稲葉山城の戦い 小谷城の戦い 手取川の戦い 賤ヶ岳の戦い 加藤清正 賤ヶ岳の戦い 小牧長久手の戦い 九州征伐 石垣原の戦い 大坂の陣 黒田官兵衛 長篠の戦い 木津川口の戦い 山崎の戦い 石垣原の戦い 大坂の陣 立花宗茂 九州征伐 小田原討伐 大津城の戦い 関ヶ原の戦い 三方ヶ原決戦 甲斐姫 利根川の戦い 天正壬午の乱 忍城攻め 葛西大崎一揆 大坂の陣 北条氏康 河越夜戦 駿相の戦い 関東出兵 三増峠の戦い 関東防衛戦 竹中半兵衛 稲葉山城の戦い 姉川の戦い 長篠の戦い 木津川口の戦い 中国攻め 毛利元就 中国防衛戦 木津川口の戦い 上月城の戦い 立花救援戦 山崎決戦 ☆綾御前 関東出兵 川中島の戦い 駿河侵攻 手取川の戦い 御館の乱 ☆福島正則 賤ヶ岳の戦い 小牧長久手の戦い 小田原討伐 関ヶ原の戦い 大坂の陣 武将名 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 関ヶ原Map 印刷してテレビの横に貼っておくと楽かも。 間違いなどありましたら確認・修正します。 ▲ページトップへ 編集テンプレ(ステージ攻略用)
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戦国無双 KATANA 機種:Wii 作曲者:稲毛謙介、山田玄紀、中條謙自、大塚正子 発売元:コーエー 発売年:2007 概要 「戦国無双」シリーズのWiiオリジナル作品。 シリーズの中ではかなりマイナーな作品で、存在自体知らない人も多い。 しかしBGMは何気に良曲ぞろいで、1部は『無双OROCHI2』にも使用されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 一閃 稲毛謙介 オープニング 狼煙 旅路 育成 ~KATANA Mix~ 山田玄紀 腕試し 稲毛謙介 戦いの後 ~KATANA Mix~ 山田玄紀 御伽 浮世 大塚正子 新武将作成 ~KATANA Mix~ 中條謙自 進軍 稲毛謙介 上田城 ~KATANA Mix~ 鎮西 ‐九州‐ 山田玄紀 霧中 ‐関ヶ原‐ 稲毛謙介 京 山崎 ~KATANA Mix~ 桶狭間 ~KATANA Mix~ 虎穴 山田玄紀 隠密 ~KATANA Mix~ 苦戦 ~KATANA Mix~ 稲毛謙介 炎上 ~KATANA Mix~ 山田玄紀 宿敵 ~KATANA Mix~ 稲毛謙介 不屈 熾烈 神楽 エンディング サウンドトラック ω-Force 20th Anniversary Complete CD-BOX Disc44に収録。
https://w.atwiki.jp/sengokumusou4-2/pages/24.html
購入前に関する質問 無双シリーズ初めてなんだけど大丈夫? 基本的にはボタンを連打するゲームなので大丈夫。 武将切り替えや味方への指示は多少操作が煩雑かもしれないが、いずれ馴れる。 過去の作品をやってなくても問題なく楽しめる? 前作との繋がりはなく、独立しているので問題ない。 クロニクルシリーズしかやったことないけど楽しめる? 切り替えられる武将数が減っている点や、 クロニクルに比べて戦略性がやや劣る部分があるので人を選ぶかも。 据え置きのワラワラ感をぜひお楽しみあれ。 歴史学べる? 戦国時代の流れはある程度学べるが、無双シリーズではシリーズオリジナル要素があったり 史実をアレンジした要素も結構多いので、歴史に興味を持つきっかけくらいに思っておいたほうが無難。 (特に無双シリーズにおいて、現代の価値観に合わないと思われる側室描写及び各武将ごとのマイナスイメージに繋がる事件などは のきなみスルーもしくは美化されてるので、そこらへんを詳しく知りたいなら本格的な歴史に関する書籍などを調べて学んでいくしかない。) 新規参戦武将は誰がいる? 真田信之、大谷吉継、松永久秀、小早川隆景、早川殿、片倉小十郎、島津豊久、小少将、上杉景勝。 戦国無双Chronicle 2ndより、藤堂高虎、井伊直虎、柳生宗矩が参戦。 また、戦国無双3では削除されていた、石川五右衛門、宮本武蔵、佐々木小次郎も復活。 敵兵はワラワラしている? 戦国無双シリーズでもっとも多いワラワラ感。1000人斬りはあたりまえ。 攻撃モーションは一新された? 一新ではなく、従来のモーションに追加・変更する形になった。 各アクションタイプの見直しも図られている。 エディットモードはある? ある。エディットパーツの数はシリーズ最多。 ネットで協力プレイとかできる? 無双演武と模擬演武、流浪演武で可能。 その場合、武将切り替えシステムはなくなる。 2Pコスチュームはある?過去作のコスチュームはある? 2Pコスチューム残念ながら無い。ただしDLCでコスチュームを配信予定。 過去作に関しては戦国無双(初代)、戦国無双猛将伝の1Pコスチュームを配信予定。 それ以外の過去作コスチューム配信は今のところ未定らしい。 DLCどんな感じ? シナリオやコスチューム、BGMなどを配信予定。 詳しくは特典・DLCのページを参照。 武器は戦国無双3みたいにノーマル・スピード・パワーに分かれてる? 今作では、武器に重量の概念が無くなった。 攻撃力も固定となっている。 外伝シナリオはある? 対応する無双演武のクリアで出現する。 レア武器ある? ある。 DLCで、第2レア武器も配信された。 PS3とVitaでクロスセーブは対応してる? している。 今作では士気の概念はある?戦国無双3みたいに味方がバンバン敗走する? 士気の概念は復活しているので、味方に関しては安心していい。 戦国無双クロニクルシリーズの主人公を使いたいんだけど… 残念ながら使用できない。 ただし、新武将作成でかなり近いところまで作成できるとの事。 クロニクル主人公のモーションもエディットパーツの中に含まれている。 ゲーム内容に関する質問 難易度はいくつ? やさしい・普通・難しい・地獄の四段階。 パートナー武将の扱いは? NPCと同じく自動で動く(指示は可能)だが、勲功が加算される他、武器や軍馬の性能も反映される。 強いパートナー武将が居れば戦いは優位になるが、弱ければ足手まといになる。 C1(△ボタン1回で出るチャージ攻撃)って無くなったの? 神速アクションの導入に伴い、廃止された。 階級と熟練度のMAXはいくつ? 階級は50、熟練度は20。 キャラ選択時にニコちゃんマークがついている武将は何? その組み合わせで選択すると、キャラ選択時のセリフが変わる。 その組み合わせでないと出ないミッションが発生したり、イベントが発生する場合もある。 家宝の取得、取得確率が低すぎる 取得条件を満たせば、確率が上がっていくという仕組み。 がんばって取得しよう。 武将鑑賞無いの? 流浪演武で武将との友好度を上げれば、列伝から鑑賞できるようになる。 流浪演武で、無双武将の武器を使うにはどうしたらいい? その武将との友好度を上げ、イベントをすべて見ると使えるようになる。 (風魔小太郎の武器のみ使用不可) 流浪演武で、無双武将を使ってプレイしたいんだけど… その武将との友好度を上げればパートナーとして使用できるようになる。 メイン武将として利用出来るのは流浪演武クリア後になってから。 流浪演武の武将が埋まらない… クエストの敵将アイコンの中に、無双武将ではなく汎用武将が登場する場合がある。 このクエストは、「戦場は混沌~」「まだ見ぬ武将~」と表示され、通常クエストよりも未参戦・未参加の武将が出やすくなっている。 あとは回数勝負。 制限時間内に条件満たしてプラチナミッション出したのに、レア武器がとれないんだけど... 制限時間内にプラチナミッションを発生させても、そのミッションをクリアしたのが制限時間外なら失敗。 制限時間内にプラチナミッションを発生させ成功させるまでが制限時間内の条件。 限界突破はある? レベルの限界突破はない。 ただし、技能「克己」の付いた武器を使用してレベルを上げることで、ステータスの限界突破はある。 (武将選択画面のゲージがMAXになる) PS Vita版について PS3版に比べてどう? PS3版に比べて遜色ないという声多数。 ただし不具合も報告されている。 馬呼びがしづらいんだけど… 現在パッチを検討中とのこと。 用語・略称 用語集を参照の事。
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解説 武器 技能解説 ☆無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 阿国声:山崎和佳奈 解説 武器 番傘 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 1~3は癖がなく優秀だが、4~8は癖が強め。アクションタイプ通りに、チャージ攻撃を主体としたい。 1~3 左右に閉じた傘を打棒の如く振り回す。リーチは並だが攻撃範囲には恵まれており、終始これを使うことになるだろう。前作同様、鍔迫り合いを誘発しやすいので、自信があるなら狙ってみてもいい。 4~7 番傘を広げてクルクル回転攻撃。上手くいけば後ろに回りこむことも出来る。途中で止めると傘を閉じる動作が入り、隙が目立つ。N8まで出し切ってしまう方が安全だろう。 8 広げた番傘を前に構えて突進。 C1 前方に傘を独楽状に滞空させる。初段はガードを弾く効果があるが、扱いづらい。ある程度距離を取って使おう。C1発動中、阿国は傘と一定の距離を保ちながら傘を設置している方向へゆっくりと移動する。 C1-1 傘を滞空させる。 C1-2 もっと滞空させる。 C1-3 最も長く滞空させる。 C2 阿国さんの華麗な空中戦その1である。破天はもちろん、ヒット数が多いので修羅+天流があると強力。 C2-1 右足を大きく蹴り上げ、前方の敵を打ち上げる。攻撃範囲は前方のみで、ここで止めると大きな隙を晒してしまうので、次の段階へ派生しよう。 C2-2 打ち上げた敵を追いかけるように跳躍して閉じた傘を素早く薙ぎながら追撃。4回まで連続入力可能。 C2-3 更に空中で傘回し。降りる時は基本JCで。 C3 傘を使用したアクロバット。大回転を習得してからが勝負。 C3-1 傘を広げて押し出し。気絶効果あり。N3ハメコンボの起点に。 C3-2 閉じた傘で前方270°を薙ぎ払う。ヒットした敵をダウンさせる。 C3-3 開いた傘を地面に突き立て、それを軸に大回転キックして巨大な竜巻を発生させる。範囲が広く、一対多に向く。ダウン追い討ちも可能。阿国の主力その1。 C4 傘回しで敵を傘の上で転がす。華麗な空中戦その2である。紅蓮or修羅(天流・覇流必須)+破天でなかなかの威力。つばぜり合いのハンパ勝ち後などにどうぞ。見た目ほどにはつぶされない。 C4-1 閉じた傘をフルスイングして敵を打ち上げる。C4-2習得前はモーションは同じだが、吹き飛ばし効果を持つ攻撃。 C4-2 C4-1で打ち上げた敵を開いた傘の上に乗せて転がす。至近距離に立ってる敵も強引に巻き込める。 C4-3 開いた傘を投げて自身の周囲を反時計回りに旋回させる。終わり際に少々隙がある。 C5 傘を突き出しながら開くと同時に前方3方向に火炎弾を放つ。紅蓮属性付きで広範囲、長射程。ガード不能と極めて優秀。モーションに入った瞬間~攻撃終了直後までに長い無敵時間があり、一方的に攻撃可能。瞬躍ステップ並みの無敵性能を誇る。阿国の主力その2。 D攻撃 傘で前を薙ぎ払う。 J攻撃 傘を突き出して攻撃。 JC攻撃 傘で地面を衝く。C2や二段ジャンプ滞空からの復帰に使う。 騎乗攻撃 攻撃モーションは地上のものと似ており、いたって普通の性能。基本的には移動用でいい。 騎乗1~3 閉じた傘で右側を大きく薙ぎ払う。 騎乗4~8 傘を素早く開閉して攻撃。威力は低め。 騎乗C2 閉じた傘を大きく振りぬき、右側の敵を打ち上げる。 騎乗C3 閉じた傘で敵を強打して気絶させる。 騎乗C4 開いた傘を投げ、馬の周囲を旋回させる。 特殊技 周囲の味方(前作とは異なり、2人プレイ時の相方にも有効。)を応援し、攻撃・防御・移動速度のいずれかの能力を30秒間増強する(増強量は一律2倍)。成功すると同時に無双ゲージが回復する。傘には攻撃判定があり、ヒットした敵を気絶させる効果がある。お市の特殊技と似た性質を持つが阿国は能力増強のみで体力回復が行えないのが残念。 影技 傘を広げて突進。固定属性は紅蓮。C1・C5があるが、使う機会は多いはず。 無双奥義 無双奥義 開いた傘を自身の周囲を時計回りに旋回させる。攻撃範囲はドーナツ状で距離が近いと当たってくれない事も。ダウン中の敵にもヒットするが威力も低く扱いづらいため、オリコン(N3止めなど)を推奨。 無双秘奥義 最後にN1→C3-2→C3-3の動作が追加される。やはり扱いづらい。 無双最終奥義 周囲に閃光が走るため、攻撃範囲とコンボ数が増大する。 無双奥義・皆伝 開いた傘を回しつつ頭上へ放り投げ、高速回転させた傘から麗しい花吹雪が乱舞する巨大竜巻を発生させる。美しいだけでなく、多段ヒット&ダウン判定ありと奥義のアレっぷりとは段違いの使いやすさ。 殺陣 番傘で二連打→突きでとどめ。相手は崩れ落ちるため、追撃やダウン狙いも可能。武将の特性上良く発生する、安定したダメージを与えられる攻撃。阿国の隠れた主力。 属性 敵を浮かせる攻撃が多い阿国は、紅蓮との相性が抜群。初代戦国無双からの得意属性。無双を特殊技で回復可能&多段ヒットする皆伝があるため、修羅(神流必須)との相性も良い。N3ハメにも修羅が好相性で、紅蓮属性武器を装備した時と同じ戦法が可能なので、阿国の特性を殺さず純粋な戦力アップが見込めるためオススメ。C5砲台プレイに徹するならば、閃光でN4までの安定をはかりつつ、乱撃効果を狙うとよい。 ▲ページトップへ 2に続いて今回も模擬演武専用だが、 前作で叶わなかったムービー出演(*1)を果たした。 恒例となったいい男巡りの旅をする様子は、 村雨城鷹丸専用ミッションその2で見られる。 ☆猛将伝&Zでのキャラネタ 何と初代無印以来7年ぶりの無双演舞、今回もおなじみ男巡りの旅なれどその実態は…。 「へぇ」の言い方に定評がある。 なお、彼女がエンディングで詠っていた歌詞全文は以下の通り。 「神ぞ知るらん春日野の」 神を知っているだろう春日野(奈良)の 「奈良の都に年を経て」 奈良の都で長き年月に渡り 「盛り深けゆく八重桜 盛り深けゆく八重桜」 咲いては散り、散っては咲いていく八重桜 「散ればぞ誘ふ 誘へばぞ散る」 散っていくのは誘うため 誘ったからには散っていく 「散るはほどなく露の身の」 散るのは露のように儚き少しの間だけ 「風を待つ間のほどばかり」 風を待っていればすぐだろう 「憂きこと繁くなくも哉 憂きこと繁くなくも哉」 待っていれば辛いことも多いだろうなあ 出典は、『閑吟集』(第二八首)。 室町時代にある沙門(桑門とも)によって成立された歌集であり、当時の人々の考えが読み取れる詩が多く選集されていた。 仏教の無常感が良く表されており、彼女の演武テーマである「無常なる生死」を象徴する内容である。 「小田原城の戦い」を阿国でプレイすると慶次との特殊会話が発生する。 性能解説 乱戦ではC3、武将戦ではC1,C2,C4が有効だが一部のチャージは高難度になってくると、潰される危険がある。 主力はN3止め・C3・C5。 C3は初代からの主力。とりあえず、C3-1がヒットすればその後の攻撃は必中する。C3-3の攻撃範囲は広く、また威力も高い上にダウン中の敵にもヒットするのでC5習得後もお世話になるだろう。 初撃をガードされても上手にC3-2で背後を取れば強引に攻撃可能。 C5が高威力・長射程・ガード無視・無敵時間発生ありと、かなりの高性能。C3と同じく阿国の主力。 高難度では潰されないように相手に背を向けながら通常連→振り返ってC5を放つのがいいだろう。 長い無敵時間のおかげで敵の攻撃は喰らわないので、 閃光+地流で通常攻撃1~4を潰されないように補強し、砲台プレイに徹する手もあり。 属性は紅蓮で固定されるため、火力増強用に天撃、勇猛、波撃をつけ、乱撃による威力アップも狙っていきたいところ。 阿国はチャージ攻撃タイプだが、N1~3がかなり優秀なので、主力の1つ。 ひとたび敵を浮かせばN1~3×nが無限に入り続け、 相手が本能寺のハイパー光秀だろうが大坂の陣のハイパー幸村だろうがいわすまでしばき続けることができる鬼性能。 お手玉の起点には隙の少ないC3-1や影技をどうぞ。 ただし、攻撃が空中判定のため撃破までに時間がかかるので、火力アップのために破天や、修羅+地流などがほしいところ。 特殊技は、味方の能力値を増強しつつ、自身の無双ゲージを回復できる。 おかげで無双奥義は多用出来るのだが、奥義の性能自体はネタに近いものなのでオリコン推奨。 地撃や地流があればオリコンN3ループが主力になるだろう(雑魚集団目掛けてC5を撃っておくのもいい)。 前作同様、阿国には固有の特殊動作があり、ジャンプボタンを二度押すことで傘を使った空中浮遊が可能。 なかなか楽しいので余裕がある人はどうぞ。 乱戦からの脱出や敵集団との交戦回避など使い方は様々。 レベルが低い際には移動手段としても。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 流泉月花 40 ◎ 基本形。チャージの繋がり方はノーマルタイプが基礎になっているため、ノーマル良武器かレア武器を推奨。 日向天鈿女(ヒナタアメノウズメ) 51 ○ 紅蓮属性 天撃3 天風3 天流2 勇猛3 怒髪3 立志2天系を完備し、チャージ攻撃にはまったく不自由しない性能。勇猛で更にチャージ攻撃が強化される。覇流・破天がないのは残念だが、レアの中では恵まれている部類。立志は2止まりだが、此れのお蔭で高難易度でも安定する。 ☆宝蔵吉花天(ホウゾウキッカテン) 51 ◎ 烈空属性 天撃3 覇流3 勇猛3 怒髪3 無我3 虎乱3阿国の必須技能である天撃と勇猛があり、覇流の効果で烈空属性の威力も悪くない。無我と虎乱は不要なのでまず、秘技に書き換えよう。阿国はガード崩しや攻撃の繋ぎに影技を多用する為である。もう一つは、チャージ攻撃を更に強化したいなら猛攻or天流or破天、C5主体で皆伝も強化したいなら波撃をセットするといい。 パワー 流泉日招 56 △ 一部チャージに不具合がある。C1及びC5で攻める分には悪くない。 スピード 流泉雨杏 28 ○ チャージを高速で出せるが、打ち上げではなくC3やC5がメインとなるだろう。 【レア武器名元ネタ】 天鈿女命(アメノウズメノミコト)は、日本神話・「岩戸隠れ」(*2)に登場する女神。 日本最古の踊り子で、芸能の神。 天照大神(アマテラスオオミカミ)を天岩戸より引き出すため、 天鈿女命(アメノウズメノミコト)が踊りを踊ったという話は有名。 ☆【第2レア武器元ネタ】 阿国の第2レア武器に関しては、2猛将伝の頃より、決め手となる由来が見つかっていない。「宝蔵」は、寺院の経典などを保管する倉庫という意味がある。問題は「吉花天」だが、有力な候補の一つとして、グラフィックに描かれている花の模様が、「吉祥花(吉祥草)」に酷似していることが上げられる。この花は百合科の植物で、「花が咲くとその家に吉事がある」という伝説を持つ。また、全く別の説として、武器名の「吉花(きっか)」を、「菊花」と書き換えてみると、いくつかつながりが見つかる。一つは、歴史資料「御湯殿の上日記」の記載に、「天正9年9月(1581年10月)、御所で「ややこ踊り」が演じられた。」とあること。この御所の催し物は「菊花の宴」という。そして、「因幡の白兎」に登場する白兎を祀った「白兎神社」の社殿の土台が、菊花を型どった菊座石であること。これは出雲という共通点から導き出したもの。その他にもいくつか見つかったが、いずれも決定的ではないので、ここではこ二つを紹介するに止める。尚、初代猛将伝での阿国の武器名は、「宝蔵吉祥天」で、一文字違うだけ。こちらは文字通り吉祥天が由来。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 ○ あったほうがよろしおすが、天撃があればそれに越したことはありまへん。 地撃 ○ N3はハメにもオリコンにも使えますよって、多用するならこれは必須やわ。 天撃 ◎ ごんたをしばき倒すには必須どす。 神撃 △ うちの通常無双はあかんたれやさかい…せやけど皆伝は優秀どすえ? 騎撃 × …こないな死に技能つけるやなんて…あきまへん、堪忍え。 地風 △ ないよりはマシどすが、あんまり効果がありまへん。 天風 △ 神風 × 騎風 × 地流 ○ N1~3のお手玉主体にするなら必要どすなぁ。 天流 ◎ ごんたをしばき倒すのに必須どす。 神流 ○ つけてもええけど、皆伝用やわ。 騎流 × 馬乗りながらの舞なんてあらしまへん。降りて舞いまひょ。 覇流 ◎ 紅蓮で戦うには必須どすな。修羅でごんたくれを一遍にぎょうさんいわすのにも役立ちますえ。 波撃 ○ C5を主体にするなら必要どすなぁ。皆伝やC3-3の強化にもなりますえ。 勇猛 ◎ 敵さんをさっさといわしまひょ。 破天 ◎ 傘の上で舞っておくれやす〜。 背水 × 無双があかんたれやさかい、逃げ無双にも向いてやしまへん。こないな技能、うちがいわしますえ? 果敢 △ この技能よりは秘技の方がよろしおす。 怒髪 ○ うちの特殊技で無双ゲージはぎょうさん稼げますけど、無双ゲージはなんぼあっても困りまへんえ? 無我 × 無双がとにかくあかんたれやさかい… 無心 ○ 練技ゲージを稼ぎたかったら、これしかありまへん。 秘技 ◎ 敵さんの守りを崩しやすくなりますえ。うちの皆伝は優秀やさかい、練技ゲージの消費は少しでも抑えとかなあきまへんなぁ。 虎乱 △ うちの無双はあかんたれやし… 立志 ◎ ぎょうさん勧進しておくれやす。回復にも役立つさかいにな。 ▲ページトップへ ☆無双演武 ☆通常版には無双演武はありません 第一話 小谷城の戦い 第二話 木津川口の戦い 第三話 賤ヶ岳の戦い 第四話 関ヶ原の戦い 第五話 大坂の陣 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 閃光で地流・覇流・秘技があるとかなり安定する。火力増強に勇猛と破天と・・・後は地撃あたりだろうか。同じ技能の修羅武器とどちらが強いんだろ・・・。 -- (名無しさん) 2011-05-19 20 10 40 割り込み防止なら閃光、威力重視なら修羅が強い。個人的には、天撃・勇猛・波撃・秘技があれば属性は好みでいいかと。 上記の技能が付加したノーマル武器(属性 烈空)で、C5で雑魚散らし→敵将に近づいて影技→C3→影技→以下ループ。 これだけでLV40の阿国で難易度修羅の関ヶ原クリア出来た。 -- (名無しさん) 2011-06-27 01 08 50 くのいちの様に瞬間的な火力は高くないけど、能力値は高めでチャージ攻撃も使いやすい。 C1(ガード崩し)がもう少し改良されれば、影技に依存しなくて済むのに・・・本当に惜しい。 -- (名無しさん) 2011-06-28 00 18 04 阿国さん、無双奥義(○長押し)から皆伝を上手くHITさせられない時がある・・・。皆伝発動のポーズの隙を突いて、受け身orダウン起き上がりでたまに逃げられる・・・orz。同じく、皆伝発動時のポーズが長い信玄でも同じ現象が・・・。 高難易度だと皆伝特化より、チャージ 影技特化の方が安全かつ強いのかなと思えて来た。でも、皆伝自体は広範囲・多段HIT・ダウン追い討ちと良いことずくめだけに、捨てきれない・・・。 どっちが正しいんだろう・・・。 -- (名無しさん) 2011-09-16 01 48 14 ○長押しを使うくらいなら通常攻撃3段止を繰り返してた方がいい。つーか正直阿国さんの○長押しは死に技。正直使う価値がほとんど無い -- (名無しさん) 2011-09-16 01 56 10 高難易度だと無双奥義○長押し、オリコン通常攻撃3止めも火力が期待出来無いし、皆伝は錬技ゲージが空になるから、余程のピンチでない限りは極力使わないようにしてる。 てか、レア武器・第二レアともにチャージ強化主体の技能設定(第二レアの無我・虎乱は?だけど)だから、余程の拘りがないならチャージ特化でいいかと。 -- (名無しさん) 2011-09-16 15 45 14 C5砲台プレイ、皆伝、乱戦でのC3-3影技離脱、無双オリコンと、臨機応変に戦えるように猛攻書き換えが一番無難かも。倍率は~撃と比べて低いけど、全ての攻撃に効果があるからトータルでは勇猛に次ぐ攻撃力強化技能だと思う。 -- (名無しさん) 2011-09-17 00 55 08 C5にはどうも出る前から出た後まで無敵時間があるような… -- (名無しさん) 2011-10-11 21 37 17 バグ(?)確認。阿国の章 第三話で寝返った後、石田三成が西砦を制圧するまで三成が倒せない。 ガラシャの章第五話の細川龍興などとはまた別な感じの出来事。 - 名無しさん 2012-01-15 19 22 24 本能寺で偶然ゲットした修羅属性かつ神流・神撃・波撃・勇猛・破天・秘技のスピード武器で皆伝発動したら広範囲の敵をまとめて出雲送りに・・・。初代から無双奥義が弱くてオリコン必須だったのに2から3の間に何があったのか・・・。 - 名無しさん 2012-07-13 02 10 44 戦国2まで抱えていた弱点を戦国3の新要素で克服したからな〜。「ガード崩しが使い勝手の悪いチャージ1のみ→影技の追加。」「無双奥義がザコすぎWネタWW?→高性能な皆伝の追加。」そんな高性能な皆伝に修羅属性が付加したら鬼。でも、C3とC5を忘れてもらっては困る。 - 名無しさん 2012-07-20 00 52 12 技能の相性、すごく今更だけど秘技は◎で虎乱は×じゃないか?ガード崩しを影技に頼るのに多段HIT技が皆伝くらいしかなくコンボを稼ぎづらいので無消費で影技(確率だけど)を使える秘技は超有用。逆にただでさえ使えない無双奥義の最後に紅蓮属性付加+通常攻撃1C3ー2〜3(しかも若干もっさりした動き)が追加されるだけの虎乱は超不要。↑チャージ発動後の隙消し、敵を追撃するのにも影技は役立つから◎だと思う。っていうか、リーチが短い・ガード崩し技に乏しい・コンボを稼ぎづらいキャラは秘技◎で良いような気がする。 - 名無しさん 2012-08-12 18 06 02 秘技の評価が○なのは自分も気になってた。修羅属性地流 覇流武器に秘技をつけたら紅蓮属性影技の炎上ダメージと修羅属性の割合ダメージでみるみる敵の体力を削るから、秘技はもう少し評価されていいはず。 - 名無しさん 2012-08-13 12 51 11 っていうか、第二レア武器は無我か虎乱を地流・天流に変更して微妙属性である烈空の発動率を上げるより、秘技に変更した方が修羅でも安定するな。後は残りの強化回数を使って猛攻を入れれば完璧♪ - 名無しさん 2012-08-22 16 22 55 すみません、慶次との特殊会話が発生するっていう「小田原城の戦い」ですが、これって「小田原討伐」でいいんでしょうか?それとも「上田城の戦い」のほうでしょうか?模擬演武の「小田原討伐」の方には慶次がいないので・・・。 - 名無しさん 2012-09-02 20 07 04 「小田原討伐 北条軍」が正解だな。小太郎の章第五話のヤツ。最後に出てくる慶次に接近すると特殊会話がある。 - 名無しさん 2013-05-03 17 53 20 戦国無双3のみ所持のWiiリモコン+ヌンチャクプレイの者です 阿国に限らずの話になるが N3ループが上手く出来ない N3で止めてから再度攻撃すると高確率で敵将にガードされてしまう N3後速く攻撃するとN4判定になってしまう 単に自分のPSの問題だとは思うが タイミングがシビアな気がする - 無双ゲーム初心者 (2021-06-07 20 39 14) 名前 全てのコメントを見る
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戦国無双 KATANA part40-424~428 424 :戦国無双KATANA:2008/08/21(木) 20 29 01 ID nkVdJLyp0 Wiiの戦国無双KATANA行きます。 このゲームは5つの章に分かれていて それぞれの章は繋がりの無いパラレルワールドです。 立身の章 主人公は、織田家に仕える、とあるもののふ。 羽柴秀吉と一緒に信長のために戦う。 今川義元を倒し、浅井・朝倉の両家に挟み撃ちをされて撤退し、 鉄砲を三段撃ちして武田騎馬軍団を壊滅させ、本能寺で明智光秀を倒す。 関が原で反織田連合軍を倒した直後、 風魔小太郎がじわじわと死ぬ術を信長にかけるが、 素早く倒し信長を救う。 こうして織田信長が天下統一を達成し、 その後も、とあるもののふは秀吉と共に信長のために働いたとさ。 425 :戦国無双KATANA:2008/08/21(木) 20 29 26 ID nkVdJLyp0 剣豪の章 主人公は、とある若き剣士。 とある村で宮本武蔵と出会い、共に剣の腕を磨きあった。 そんな折、住んでいた村に山賊が襲ってくる。 山賊頭が根城に逃げたと思いきやそいつは影武者で 本物は村に引き返し再襲撃するなど図体の割に頭も使ってきたが、 ついに山賊頭を完膚なきまで叩きのめし山賊を追い払うことに成功。 その後、腕を磨くために全国を旅することにした若き剣士と武蔵だった。 ちなみに山賊頭の権之助は山賊から足を洗い、兄貴と慕って勝手についてきた。 九州では、九州の豪族、島津が豊臣勢に攻められていた。 劣勢である島津に味方した若き剣士は大砲で大群をまとめて吹き飛ばし、 浮き足立った所で石田三成や豊臣秀吉に直接攻撃し、引き上げさせることに成功する。 東北では、天下一の傾き物、前田慶二が諸国の大名に仕官を持ちかけられていた。 そんな中、若き剣士は慶二に勝負を挑む。 慶二は、試練を乗り越えたものの話なら聞いてやると『本気の遊び』を提案してくる。 こうして『一般人を攻撃しない』『指定された敵だけ倒す』 『騎馬レース』『宝探し』といった遊びをクリアした若き剣士は ついに慶二と勝負することに。 (勝つ以外に、タイムアップで引き分けという決着もある) 勝負が終わった後、話を聞いてやったのはこの剣士だからと、 今後も自由の身であり続ける慶二だった。 慶二に「日の本一のもののふである俺の友、真田幸村が徳川と戦っている。 助けてやってくれ」と頼まれ、大阪城に行く若き剣士。 豊臣秀頼を守り、徳川勢の本田忠勝を追い払い、幸村を救った。 宮本武蔵が佐々木小次郎と巌流島で戦うと聞き、駆けつける若き剣士。 そんな時海賊が巌流島近くの港に攻めてきたので、まずは海賊を切り捨て、 海賊が遠距離戦法に切り替えるとこちらも鉄砲で応戦。 海賊の用心棒や幹部、海賊頭を倒すもののついでで 佐々木小次郎までをも倒した後、武蔵と勝負する。 武蔵に勝った若き剣士は武蔵と別れ、再び流浪の旅に出たとさ。 426 :戦国無双KATANA:2008/08/21(木) 20 29 47 ID nkVdJLyp0 暗躍の章 主人公は、風魔忍者の一員である、とある忍び。 北条家のために刃のついたヨーヨーやブーメランで戦うとある忍びだったが、 風魔小太郎は、北条家は弱者のくせに 強者である風魔を使い捨てにしたので許せないと、 忍者とは思えない理由で反乱を起こし、北条家を滅ぼす。 その後徳川を攻撃し服部半蔵と忍者対決したりして勢力を伸ばし、 全国に影響を与えるまでになった。 天下に無や破滅、混沌や闇を与え何も生み出そうとしない小太郎に対し、 これを見過ごせないとある忍びは勝負を挑むことにした。 小太郎を倒したとある忍びはその後、 風魔忍者の勢力を引継ぎ、天下に光を与えるために暗躍したとさ。 427 :戦国無双KATANA:2008/08/21(木) 20 30 07 ID nkVdJLyp0 救世の章 主人公は、雑賀衆の一員の、とある牢人(浪人のことだと思う)。 弱者(とくに美女)を助けるために日夜活動する雑賀衆。 そこの一員となった牢人は、雑賀孫一と共に、 本能寺付近で逃げる濃姫を明智光秀から救い出し、 豊臣秀吉に追われるお市を助けたついでに お市を狙ったことに怒ったねねも家出ということで迎え入れ、 九州で島津と戦っている立花ギン千代を助けたついでに 修行の一環として雑賀衆に来てもらったり、 真田の軍勢と戦う稲姫を守ったりして、 いつの間にか雑賀衆には5人もの美女が。 しかしその5人の美女達が、天下一の美女は私だと喧嘩を始める。 状況を打破すべく、孫市ととある牢人は5人の美女に力を示して、 こちらが天下一の美女を決定することを納得してもらってから、 天下一の美女を決定する。 (このとき『短髪と長髪、どっち?』『おしとやかと活発、どっち?』 といった孫市の質問に答えていく。 条件に外れた美女は怒って攻撃してくるので、4連戦を強いられる。) 天下一の美女が決まって喧嘩も収まり、めでたしめでたし。 その後も、とある牢人は弱者(とくに美女)のために戦ったとさ。 428 :戦国無双KATANA:2008/08/21(木) 20 30 29 ID nkVdJLyp0 天下統一の章 主人公は、とある小国の殿。 天下が乱れている様子を見たとある殿は、天下統一を目指すことに。 まずはわが国の統治をしっかりしようというコーエーのゲームっぽい展開で、 国内の盗賊を成敗することにした。 そんな中、二人の剣豪が争ってるということで行ってみると、 なぜかこんな所で宮本武蔵と佐々木小次郎が勝負をしていた。 勝負をやめさせようとある程度攻撃すると、よりによって二人同時に攻撃してくる。 何とか退け、国内の治安は回復した。 コーエーのゲームのように今度は財政をよくするため、 商売の街である堺との取引を考えていると、ちょうど堺が豊臣勢に攻撃されていた。 防衛に成功し堺の民の心を掴んだ殿は財政を改善させることに成功した。 コーエーのゲームとしては次は人材が欲しいと思っていたら、 元上杉連合の武将達が徳川勢に追われて東海道を敗走しているとのこと。 助けると最初は上杉を再興せねばならんと断られるが、 本田忠勝を打ち倒し追い払うと、今回の敗走で将兵がかなり減ってしまい 上杉再興の機は潰えたと考え、前田慶二や真田幸村が配下武将になってくれた。 こうして国力を十分に蓄えたとある殿は、 コーエーのゲームらしく敵国に攻撃を仕掛ける。 こうして豊臣、徳川を破り、ついに天下人になった殿。 しかし徳川家康との最後の勝負の直後意識を失った殿は、 夢か幻か、燃える本能寺の中で織田信長と対峙する。 倒した信長に、お前の天下をずっと見ているぞと言われ、目を覚ます殿。 こうして天下人となった殿は部下と共に、 その後も天下のため尽力したとさ。めでたしめでたし。 これで終わりです。戦闘中はポインタが出て狙ってる場所が分かるし 通常攻撃はA・Bボタンだけでサクサク出せるので戦闘のストレスは少ないです。 ただ、メッセージ飛ばしができないのが不便。 いろんなミッションがあって飽きにくいので、安かったら買って損は無いと思います。
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■戦国無双2 戰國無雙2 ■「攻略・參考」資料 □戦国無双2 攻略 ■ 「裏技・攻略」情報 ●無限金錢 1. 隨便任選一人的無雙模式任一關卡 2. 先中斷記錄→選終了""→跳回主畫面選單 3. 直接在主選單畫面,選"再開"→在戰場畫面按X→選""跳回主選單畫面 4. 這裡不要進無限城,改為選"無雙演武"或"模擬演武"→中斷破棄選"" 5.選要買技能的角色(不可和之前中斷記錄的角色同一個)→直接進商店 6. 不斷買技能直至買完→回到人物選單可以繼續換其他人物買→最後按 START+SELECT 回主選單 7. 回到商店去看剛才買的技能已屬於自己,但錢不會少 ●衝擊波殺法 當角色的無双奥義升到Lv.3時,在使用無双奥義時連打L1orR1掣,又或表著L1orR1掣不停轉動左STICK,就可以令無双奥義的追加攻撃次數異常增加而提升攻擊力(一部角色例外)。 ●武將出現條件 真田幸村 初期角色 。 前田慶次 完成直江兼続的無双演舞Mode。 織田信長 完成雑賀孫市的無双演舞Mode。 明智光秀 初期角色 。 上杉謙信 完成直江兼續的無雙演武Mode/承繼戦国無双Data。 お市 初期角色 阿国 勝出双六的單人模式。 雑賀孫市 完成明智光秀的無双演舞Mode。 武田信玄 完成上杉謙信的無双演舞Mode。 伊達政宗 完成雑賀孫市的無双演舞Mode。 濃姫 完成織田信長的無双演舞Mode。 服部半蔵 完成風魔小太郎的無双演舞Mode/承繼戦国無双猛将伝Data。 豊臣秀吉 完成石田三成的無双演舞Mode。 本田忠勝 完成徳川家康的無双演舞Mode/承繼戦国無双猛将伝Data 。 稲姫 完成本多忠勝的無双演舞Mode。 徳川家康 初期角色。 石田三成 初期角色。 浅井長政 完成お市的無双演舞Mode。 島左近 完成石田三成的無双演舞Mode。 島津義弘 完成立花誾千代的無双演舞Mode。 立花誾千代 初期角色。 直江兼続 完成真田幸村的無双演舞Mode。 ねね 完成豊臣秀吉的無双演舞Mode。 風魔小太郎 初期角色。 宮本武蔵 除阿國和森蘭丸,全部角色出現後便會追加。 森蘭丸 完成無限城的任務。 森蘭丸使用條件(詳) 1、挑戰無限城、在第1層選擇「森蘭丸の願い」的委託 2、在各層都達成蘭丸的委託。(通常只是要擊落敵武將而已) 3、如果在到達第5層前達成全部的委託,那麼在第6層和第11層會分別追加「前田慶治の願い」・「明智光秀の願い」。 4、在第6層選擇「前田慶次の依頼」的委託。(這也只是單純的擊破系而已) 5、在第11層選擇「明智光秀の依頼」的委託。(※11層~15層開始會變成情報收集系) 11層 不經過守備頭看房間到達出口的樓梯 12層 不被守備頭察覺下收集情報(※接近門邊已經可以了,取得情報後可以立即離開,不需要待到他們全部說完) 13層 將前田慶次引離樓梯(接近前田慶次,誘導他到指定位置,一直拖延讓明智有時間到達樓梯。) 14層 不被敵人察覺下收集情報(和第12層大同小異。) 15層 打倒所有傾奇者 6、如果達成「明智光秀の依頼」全部的委託,那麼在第21層會追加『明知光秀の願いその2』。 7、抵達第21層後,選擇「明智光秀の願い2」的委託。(這也只是單純的擊破系而已。) 8、完成「明智光秀の願い2」的委託後、那麼在第31層會追加『森蘭丸の願いその2』的委託。 9、抵達第31層後,選擇「森蘭丸の願いその2」的委託。 10、一方面打倒敵將,一面收集情報。在第33層的樓梯追蹤前田慶次,選擇東面的樓梯。「重要」 11、在第34層打倒「前田慶次」、在第35層擊破「徳川家康」「明智光秀」,再移動至上一層。 ↓ 模擬演舞中可使用森蘭丸。 ●SAVE DATA連動 如果開始遊戲時記憶卡中有「戦国無双」的存檔時,就可以立即使用服部半蔵和上杉謙信;擁有「戦国無双 猛将伝」的存檔時,則可以立即使用本田忠勝。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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解説 武器 技能解説 ☆無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 森蘭丸声:進藤尚美 解説 武器 長刀 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 範囲は刀にしては広いが振りが遅い。特殊技を活かそう。 1~3 右→左→右と交互に斬る。 4~7 そのまま交互に斬り続ける。 8 一回転する感じで斬り抜ける。無双奥義のモーションであり、比較的死角は少ない。 C1 溜めて衝撃波で横薙ぎにする。衝撃波はガードを弾く。 C1-1 小さい衝撃波。 C1-2 大きい衝撃波。隙は大きめ。 C1-3 特大の衝撃波。隙がかなり大きい。 C2 打ち上げ技からの派生。 C2-1 峰で打ち上げ。 C2-2 前方へスライドダッシュしながら駆け抜け斬り。 C2-3 折り返すように駆け抜け斬り。 C3 気絶攻撃からの派生。 C3-1 真っ向両断。気絶効果。 C3-2 右からの薙ぎ。追加入力で左からも薙ぎ。 C3-3 前方へ一定距離ダッシュ後、地を這う衝撃波。ダウン追い打ち可能。 C4 広範囲攻撃からの派生。スピード武器の場合、特殊技で振りを速くすると空振ることがある。 C4-1 斬り下ろし。気絶効果。 C4-2 返しで斬り上げ。 C4-3 前方へ特大衝撃波。C1-3の強化版といった感じ。地上ヒットした場合、相手はゆっくり崩れ落ちるので距離次第では追撃可能。 C5 一閃。常時修羅属性かつ2HITするのでなかなかの火力。発動まで持っていくまでが遅いため、スピード武器以外だと特殊技との併用が必要。 D攻撃 横に一閃。範囲は広めで使いやすい。 J攻撃 下に袈裟斬り。相対的には出が速い。 JC攻撃 剣でズドン。 騎乗攻撃 やはり振りは遅め。 騎乗1~3 左右に振る。 騎乗4~8 ほぼ挙動は同じ。ここからは振りがやや速くなる。 騎乗C2 打ち上げ。 騎乗C3 振り下ろして相手を強打。気絶技。 騎乗C4 範囲の広いフルスイング。 特殊技 一定時間捨て身(攻撃力上昇と防御力低下)と攻撃速度上昇。重宝するが、リスクも大きい。 影技 切っ先を前方に向けて突進する。練技ゲージMAXでの属性は凍牙。 無双奥義 無双奥義 独楽のような回転斬り。一対一、集団戦とも対応できる。 無双秘奥義 最後に通常連5~8が追加。範囲も広くなる。 無双最終奥義 閃光と夜叉の属性が付き、効果範囲拡大と体力吸収が付く。 無双奥義・皆伝 目前に衝撃波を縦に一文字斬り。OROCHIの必殺技に似ている。ちなみに発動時のセリフはかなりグロい。☆猛将伝、Zでは威力と当たり判定が強化された模様。火力は左近の〆以上かもしれない。 殺陣 二連斬り。 属性 修羅か凍牙。凍らせてC5でガリガリ削れる。レア武器が凍牙・地流3・覇流3となかなか優秀。 ▲ページトップへ 今作でもかわいい見た目。服装がジブリっぽくなった。 ☆猛将伝でのキャラネタ ガラシャとの絡みが多いが、蘭丸の容姿が少女のようなため、 可愛い女の子が二人で戯れているようにも見える。 また、創史演武のミッションでは男に口説かれていることも。 スタッフロールで蘭丸演舞のムービーの一部、ガラシャと"ダチ"の誓いを交わす箇所が流れるのだが、 直後に「敵は本能寺にあり」を叫ぶ光秀に移る。 可愛い娘を取られまいとする父親とも取れるが、戦国無双初代を知っている人には…。 性能解説 「戦国無双2猛将伝」では修羅属性弱体化のあおりをモロにくらったが、今回は普通に強い。 当時散々だった新チャージも今作にして初めて日の目を見た。 皆伝の一文字斬りは範囲が狭く当てにくい割に威力はいまいち。 捨て身→真正面に捕らえて一文字斬りでも大して火力はない。 練技ゲージmaxの影技は凍牙なので、そちらを優先してもいい。 その場合は秘技と覇流のある武器が欲しい。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 覇王友成 38 〇 基本形。特殊技抜きでもある程度は戦える。 パワー 覇王良国 54 △ 振りの遅さを特殊技でフォローは出来るが、常時維持する必要が出てくる。 スピード 覇王貞次 26 〇 特殊技と併用することで、相当な攻撃速度になる。 神剣(シンケン)カムド 39 ◎ 凍牙属性 地撃2 地風3 地流3 覇流3 背水3 果敢3 凍牙属性・地流3・覇流3を兼備する優秀なレア武器。特殊技と併用した状態の超速度は殆ど別人。 ☆護法竹刀(ゴホウシナイ) 39 〇 烈空属性 猛攻3 地撃3 地風3 覇流3 波撃3 虎乱3猛攻→勇猛にするか、烈空属性には期待せず覇流を変えるか。ただし蘭丸のMAX影技の属性は凍牙なので、そちらを生かしたいならば覇流は残しても良い。武器の外見を嫌う方もいるかもしれないが、あくまでもネタ武器である。 【レア武器名元ネタ】 蘭丸と伊達政宗のレア武器は、実は名前が違うだけで、中身は同じ武器。 したがって、元ネタも政宗と同じ。→伊達政宗のレア武器元ネタを見る ☆【第2レア武器元ネタ】 護法にはいくつか意味があり、断定するのは難しい。が、後に「竹刀(剣道の稽古などに用いる竹製の刀)」と続くことと、蘭丸が信長の家臣だったことを考え合わせると、「護法童子」が有力ではないかと推測できる。護法童子は、仏法を守護するために働く童子姿の鬼神。「信貴山縁起絵巻」に登場する剣鎧護法童子(ケンガイゴホウドウジ)は、金色の肌をしており、右手に宝剣、左手に羂索(平たく言えば縄)を持ち、千本の宝剣を体に吊し,法輪を回転させて空を疾走する。病床に伏す醍醐天皇の夢に毘沙門天の使いとして現れ、病気を治したとされている。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 無難な選択と存じます。 地撃 〇 あるに越したことは無いと存じます。 天撃 ◎ チャージ主体なので必要です。 神撃 〇 強力な無双がさらに冴えわたります! 騎撃 × 馬に乗って戦うなどそれでも無双ですか!? 地風 △ あまり効果が感じられません。 天風 △ 神風 △ 騎風 × 地流 〇 武器の属性に応じて有用なものを付けたいですね。凍牙なら地流、修羅なら天流・神流が強力です。 天流 〇 神流 〇 騎流 × つまらない技能は蘭が斬り捨てます! 覇流 ◎ 凍牙を使うなら必須でしょう。他の属性でも有るに越したことはありません。 波撃 〇 C1、C3-3、C4-3に効果があります。天撃と合わせて欲しいところですね。 勇猛 ◎ 信長様に仇なす者を討つために是非この技能は欲しいです。咲け、血の華! 破天 〇 浮かせやすいのであれば安定するでしょう。 背水 △ 特殊技の捨て身との相乗効果が見込めますが、基本的に赤逃げ用でしょう。御免!! 果敢 〇 蘭の皆伝を使いづらく感じる方は、影技主体にすべきでしょう。 怒髪 〇 無双を主力にするなら是非とも。 無我 △ 無くても問題ありません。が、通常連よりはこちらのほうがコンボを稼ぎやすいかと。 無心 × 蘭の通常連はコンボに向きません… 秘技 ◎ 皆伝ではなく、影技の方に練技ゲージを用いたい方は是非。 虎乱 〇 蘭の無双は使いやすいので、まず外れないかと思います。 立志 〇 回復を繰り返して、信長様をお守りします! ▲ページトップへ ☆無双演武 ☆通常版には無双演武はありません 第一話 姉川の戦い 第二話 長篠の戦い 第三話 木津川口の戦い 第四話 手取川の戦い 第五話 本能寺の変 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 zでは皆伝〆強くなった -- (名無しさん) 2011-02-15 06 41 30 〆取り敢えず弱い 当てづらい。修羅で模擬演舞忍城攻め(北条)やってて、特殊技状態で慶次とタイマン。チャージ1-1〜1-3で即死してしまいました。防御力半減は痛い。 -- (正勝勝速日) 2011-03-18 17 19 39 今、蘭丸のレア取りに本能寺やってたんだが、最初のミッションの西広場に信長を到着させた後に何も進展しないバグあった。扉も開かないし元親も出てこない -- (名無しさん) 2011-04-14 04 40 24 さっきやったけど、オレは普通に進んだよ? -- (名無しさん) 2011-04-28 19 11 35 御館の乱で濃姫との会話あったよー -- (名無しさん) 2011-05-06 20 50 50 レア武器は地風を秘技にして凍結C5が安定。C5とC3は移動するので影技と合わせて囲みから外れて行くのが乱戦のコツ。 -- (名無しさん) 2011-09-08 12 04 34 技能変更できないんじゃないの?勘違いだったら申し訳ない。 - (名無しさん) 2011-11-05 16 38 19 オリコンC5が安定すると思う。 - 名無しさん 2011-10-31 21 03 38 友達からのリクエストがあったので、神剣カムドに合うカラーを番号でまとめてみました。部位1 1 1 1部位2 4 9 6部位3 31 8 5部位4 5 8 6部位5 6 8 1部位6 37 9 4部位7 1 1 1部位8 32 15 4 - (名無しさん) 2011-11-18 21 46 28 蘭丸が模擬演舞のお館の乱で濃姫に接近すると、特別な会話がある。 - 毘沙門天 2012-03-07 17 56 37 模擬演武の解説に載っとりますが・・・ - 名無しさん 2012-03-07 18 14 08 本能寺の変で、1分位内に詰所頭撃破の撃破効果で、明智軍攻撃力低下のはずなのになぜか - 名無しさん 2012-03-08 02 25 37 誰か上手い人蘭丸の立ち回り方おせーて。タイマンはともかく乱戦きつすぎる。C1でゲージ溜めて無双中にコンボ当てて一気に武将倒すやり方くらいしか思いつかない。C1→影技とかもやってはみたけど突っ込んでった先で食らうしどうすりゃいいんだろう - 名無しさん 2013-12-23 21 12 56 まぁ、難しいですね( ´△`) - ひな 2013-12-24 00 07 43 非常に分かりやすく書くとC1で雑魚を散らしつつ対武将にC3当てて武将抽出、そのままC3ループで殺しきっても敵集団いない所まで運んでもいい。これがこのキャラの立ち回りの基本。とりあえず飛燕3つけるといい。 - 名無しさん 2013-12-24 04 15 42 あとコメ読んでる感じ周り見えてないだろうからミニマップ見れるように頑張れ、C1撃つときも周りに敵集めないように、前方に敵を集めた状態で撃つ。囲まれそうな状況で撃つなら勿論影技で隙消し、突っ込んでった先で食らうって書いてるけど影技は後ろにも横にも出せるんよ、わかってるだろうけど。 - 名無しさん 2013-12-24 04 31 13 ふーむなるほど。C1で雑魚を散らすときの角度が大事になってきそうな感じかね。 - 名無しさん 2013-12-24 04 32 18 あとはC3当てれるような状況になるまでC1で粘ったほうがいいんかなー。 - 名無しさん 2013-12-24 04 51 42 角度とかじゃないんだ、ただC1撃つ時の状況を考えてねってことで、勿論角度も状況に合わせて変えるけども。言うとおりC1で粘るのもあり、ただC1の性能上所詮ただの蹴散らし程度だから、練技ゲージ溜まってて抽出できる状況ならいけばいい。 - 名無しさん 2013-12-24 05 10 19 ああ、抽出はやっぱ影技中心なのね。おk - 名無しさん 2013-12-24 05 13 35 とりあえず修羅長谷堂と大阪蹴鞠をなんとかクリアできたよ、なんとなく立ち回り分かった気がするサンクス。でも無双武将複数はきちーねw - 名無しさん 2013-12-24 05 12 40 まぁ一番大変なのは対複数武将、このゲームの肝なんだけど、これも言ったように武将抽出で各個撃破するのがいい。結局このゲームって雑魚の割り込みだの数は大した問題じゃなくて、いかに敵集団から敵武将を抽出してタイマンに持ち込むかってゲームだから。極端な言い方すると雑魚には構わない、特殊忍者共だけは見つけ次第優先して倒すけど、基本的には対武将のみとの戦い。ちゃんとステップ無敵使えばそれだけで被ダメほぼゼロ、ミニマップで周り見れるようになれば敵武将のダッシュ攻撃も喰らわなくなる、これはここまで行ければいいねって話で一応これ念頭に置くと違うのかなと。勿論難易度地獄以上の話、全キャラ共通のことなんだけど、特に集団戦がきついとか言われてる所謂弱キャラとかはこういう雑魚に構わない立ち回りをしなきゃいかんのよ。勿論強いキャラなら脳筋プレイでもいいけど。長々と書きすぎたじゃあね。 - 名無しさん 2013-12-24 05 21 22 名前 全てのコメントを見る
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戦国無双 KATANA part40-424~428 424 :戦国無双KATANA:2008/08/21(木) 20 29 01 ID nkVdJLyp0 Wiiの戦国無双KATANA行きます。 このゲームは5つの章に分かれていて それぞれの章は繋がりの無いパラレルワールドです。 立身の章 主人公は、織田家に仕える、とあるもののふ。 羽柴秀吉と一緒に信長のために戦う。 今川義元を倒し、浅井・朝倉の両家に挟み撃ちをされて撤退し、 鉄砲を三段撃ちして武田騎馬軍団を壊滅させ、本能寺で明智光秀を倒す。 関が原で反織田連合軍を倒した直後、 風魔小太郎がじわじわと死ぬ術を信長にかけるが、 素早く倒し信長を救う。 こうして織田信長が天下統一を達成し、 その後も、とあるもののふは秀吉と共に信長のために働いたとさ。 425 :戦国無双KATANA:2008/08/21(木) 20 29 26 ID nkVdJLyp0 剣豪の章 主人公は、とある若き剣士。 とある村で宮本武蔵と出会い、共に剣の腕を磨きあった。 そんな折、住んでいた村に山賊が襲ってくる。 山賊頭が根城に逃げたと思いきやそいつは影武者で 本物は村に引き返し再襲撃するなど図体の割に頭も使ってきたが、 ついに山賊頭を完膚なきまで叩きのめし山賊を追い払うことに成功。 その後、腕を磨くために全国を旅することにした若き剣士と武蔵だった。 ちなみに山賊頭の権之助は山賊から足を洗い、兄貴と慕って勝手についてきた。 九州では、九州の豪族、島津が豊臣勢に攻められていた。 劣勢である島津に味方した若き剣士は大砲で大群をまとめて吹き飛ばし、 浮き足立った所で石田三成や豊臣秀吉に直接攻撃し、引き上げさせることに成功する。 東北では、天下一の傾き物、前田慶二が諸国の大名に仕官を持ちかけられていた。 そんな中、若き剣士は慶二に勝負を挑む。 慶二は、試練を乗り越えたものの話なら聞いてやると『本気の遊び』を提案してくる。 こうして『一般人を攻撃しない』『指定された敵だけ倒す』 『騎馬レース』『宝探し』といった遊びをクリアした若き剣士は ついに慶二と勝負することに。 (勝つ以外に、タイムアップで引き分けという決着もある) 勝負が終わった後、話を聞いてやったのはこの剣士だからと、 今後も自由の身であり続ける慶二だった。 慶二に「日の本一のもののふである俺の友、真田幸村が徳川と戦っている。 助けてやってくれ」と頼まれ、大阪城に行く若き剣士。 豊臣秀頼を守り、徳川勢の本田忠勝を追い払い、幸村を救った。 宮本武蔵が佐々木小次郎と巌流島で戦うと聞き、駆けつける若き剣士。 そんな時海賊が巌流島近くの港に攻めてきたので、まずは海賊を切り捨て、 海賊が遠距離戦法に切り替えるとこちらも鉄砲で応戦。 海賊の用心棒や幹部、海賊頭を倒すもののついでで 佐々木小次郎までをも倒した後、武蔵と勝負する。 武蔵に勝った若き剣士は武蔵と別れ、再び流浪の旅に出たとさ。 426 :戦国無双KATANA:2008/08/21(木) 20 29 47 ID nkVdJLyp0 暗躍の章 主人公は、風魔忍者の一員である、とある忍び。 北条家のために刃のついたヨーヨーやブーメランで戦うとある忍びだったが、 風魔小太郎は、北条家は弱者のくせに 強者である風魔を使い捨てにしたので許せないと、 忍者とは思えない理由で反乱を起こし、北条家を滅ぼす。 その後徳川を攻撃し服部半蔵と忍者対決したりして勢力を伸ばし、 全国に影響を与えるまでになった。 天下に無や破滅、混沌や闇を与え何も生み出そうとしない小太郎に対し、 これを見過ごせないとある忍びは勝負を挑むことにした。 小太郎を倒したとある忍びはその後、 風魔忍者の勢力を引継ぎ、天下に光を与えるために暗躍したとさ。 427 :戦国無双KATANA:2008/08/21(木) 20 30 07 ID nkVdJLyp0 救世の章 主人公は、雑賀衆の一員の、とある牢人(浪人のことだと思う)。 弱者(とくに美女)を助けるために日夜活動する雑賀衆。 そこの一員となった牢人は、雑賀孫一と共に、 本能寺付近で逃げる濃姫を明智光秀から救い出し、 豊臣秀吉に追われるお市を助けたついでに お市を狙ったことに怒ったねねも家出ということで迎え入れ、 九州で島津と戦っている立花ギン千代を助けたついでに 修行の一環として雑賀衆に来てもらったり、 真田の軍勢と戦う稲姫を守ったりして、 いつの間にか雑賀衆には5人もの美女が。 しかしその5人の美女達が、天下一の美女は私だと喧嘩を始める。 状況を打破すべく、孫市ととある牢人は5人の美女に力を示して、 こちらが天下一の美女を決定することを納得してもらってから、 天下一の美女を決定する。 (このとき『短髪と長髪、どっち?』『おしとやかと活発、どっち?』 といった孫市の質問に答えていく。 条件に外れた美女は怒って攻撃してくるので、4連戦を強いられる。) 天下一の美女が決まって喧嘩も収まり、めでたしめでたし。 その後も、とある牢人は弱者(とくに美女)のために戦ったとさ。 428 :戦国無双KATANA:2008/08/21(木) 20 30 29 ID nkVdJLyp0 天下統一の章 主人公は、とある小国の殿。 天下が乱れている様子を見たとある殿は、天下統一を目指すことに。 まずはわが国の統治をしっかりしようというコーエーのゲームっぽい展開で、 国内の盗賊を成敗することにした。 そんな中、二人の剣豪が争ってるということで行ってみると、 なぜかこんな所で宮本武蔵と佐々木小次郎が勝負をしていた。 勝負をやめさせようとある程度攻撃すると、よりによって二人同時に攻撃してくる。 何とか退け、国内の治安は回復した。 コーエーのゲームのように今度は財政をよくするため、 商売の街である堺との取引を考えていると、ちょうど堺が豊臣勢に攻撃されていた。 防衛に成功し堺の民の心を掴んだ殿は財政を改善させることに成功した。 コーエーのゲームとしては次は人材が欲しいと思っていたら、 元上杉連合の武将達が徳川勢に追われて東海道を敗走しているとのこと。 助けると最初は上杉を再興せねばならんと断られるが、 本田忠勝を打ち倒し追い払うと、今回の敗走で将兵がかなり減ってしまい 上杉再興の機は潰えたと考え、前田慶二や真田幸村が配下武将になってくれた。 こうして国力を十分に蓄えたとある殿は、 コーエーのゲームらしく敵国に攻撃を仕掛ける。 こうして豊臣、徳川を破り、ついに天下人になった殿。 しかし徳川家康との最後の勝負の直後意識を失った殿は、 夢か幻か、燃える本能寺の中で織田信長と対峙する。 倒した信長に、お前の天下をずっと見ているぞと言われ、目を覚ます殿。 こうして天下人となった殿は部下と共に、 その後も天下のため尽力したとさ。めでたしめでたし。 これで終わりです。戦闘中はポインタが出て狙ってる場所が分かるし 通常攻撃はA・Bボタンだけでサクサク出せるので戦闘のストレスは少ないです。 ただ、メッセージ飛ばしができないのが不便。 いろんなミッションがあって飽きにくいので、安かったら買って損は無いと思います。
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三国無双3雑記 護衛兵 条件 称号 属性 育成 体力ゲージMAX 朱雀 炎 剣 無双ゲージMAX 青龍 雷 槍 攻撃力MAX 白虎 烈 戟 防御力MAX 玄武 氷 弓 防御力がMAX体力ゲージ・無双ゲージ・攻撃力が一定以上 黄龍 斬 剣3回槍3回戟5回弓3回弩5回で育成 無双3の護衛兵はなんとも愛着があるのです。 8人連れて歩けるようになったら攻撃タイプを戟にして闘わせると爆笑。 「ででででででででやっでやでやでやでやっ」 なかなか面白いものが聞けます。 2の護衛兵は「がうぅ」ですが。アレはアレでちと面白い。