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戦国無双2 Empires 【せんごくむそうつー えんぱいあーず】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2006年11月16日 定価 【通常版】4,494円【TREASURE BOX(限定版)】7,644円【プレミアムBOX(無印とのセット)】8,820円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 677KB以上 レーティング CERO B(12歳以上対象) 周辺機器 PlayStation BB Unit 対応(HDDのみ) 廉価版 PlayStation2 the Best 2008年11月13日/2,604円同・価格再改定版 2010年7月29日/1,554円 判定 良作 無双シリーズリンク 概要 評価点 内政 戦闘 その他 難点 総評 概要 評価の高い『戦国無双2』のアクションと、『真・三國無双4 Empires』をベースとしたシミュレーションを融合させた、無双シリーズですっかりおなじみになった派生作。 プレイヤーは6本の地方シナリオ・5本の全国シナリオの中から1本を選び、決められたエリアの統一を目指して内政と戦闘を繰り返す。 地方統一後はそのまま全国統一へと移行することができる。 評価点 内政 政策の種類がきわめて豊富である 大きく分けると内政策である「内政」「軍備」「微兵」「人事」「教育」「交渉」「調略」と、戦場策である「戦場工作」「部隊工作」「部隊補強」「戦場計略」「陣形」という12のカテゴリに分かれる。 各カテゴリ内にも5~10種程度の政策がある。内政策は費用や効果の差異が充実しており、状況に応じて無駄なく選ぶことができる。戦場策に至っては効果が千差万別で、戦の目的やプレイヤーの趣向に応じて多様な戦い方を可能にする。 政策の選び方までプレイヤーの意思で決定できる。 政策を2つ実行できる代わりに内容は選べない「提案」、内容を選べるが1つしか実行できない「政策」、内容を選べないうえに行動回数を全て消費してしまうが友好度は大きく上がる「委任」の3種類がある。 一見すると内容が選べる「政策」以外は選ぶ価値がないものに見えるかもしれないが、行動力の制約や新政策の入手などの要素によって無駄なシステムというものはない。 武将数も政策数も極めて多く、政策ごとに提案できる武将は限られている(*1)。そのため、能力の劣る一般武将についても政策入手のために登用するという意味を持たせている。 決して内政を疎かにできないゲームバランス 兵力0かつ無策でも戦を行うことは可能であるが、よほどの上級者でもない限り敵の体力や陣形の前に苦戦を強いられる。武器の強化なども含めて戦の事前準備はガチで重要。 しかし決して不要なことをやらされるわけではない。例えば戦線ごとに操作武将を剣系統に限定しておくことで他系統の武器強化を省略するなど、プレイヤーの工夫を活かすことができる。 勿論、やり込んだプレイヤーであれば育ち切った武将一人で出陣し、文字通り無双する事も可能。難易度地獄はやり応えがある。 「教育」では、武将のステータスアップだけではなく技能を習得させることもできる。 これも運が絡むとはいえ、1度スティールしたレア技能を所属する全武将に習得させることも理論上は可能。引き継ぎ機能を使った場合にこの要素は重宝する。 本編では特定の武将以外決して使えなかった二段跳びの技能も全武将に習得させることができる。これにより殆ど恩恵がなかった忍びの道の存在意義がかなり増した。 茶道や問答は武将によってセリフが様々。見るだけでも楽しめる。 戦闘 約400名の武将でプレイ可能。無双武将だけでなく、一般武将も操作できる。 限界はあるが、武器系統・特殊技・能力値などによってかなり実力が細分化されている。 能力値については一人ずつ詳しく設定され、史実での猛将は攻撃や防御が高く、知将は無双や移動力が高いといった傾向が見られる。ここはさすがコーエーといったところ。 例外はあるが政治関係は刀、猛将は槍、大名は薙刀と分けられている。 特殊技は「名乗り+援護射撃」や「分身+投げ」など、既存武将のものの組み合わせになっている。分身は3体出現、援護射撃は火縄銃など、既存武将ではLv3の特殊技が1回の動作で出せるのが強みである。 上記の特殊技の仕様に加えチャージ攻撃全段に武器属性が発動するなど、モーションやステータスの貧弱さをカバーでき、相手が無双武将だろうと引けを取らない性能になっている。 味方武将との共闘感はシリーズ作品中で最高。 「全軍攻撃」などの大雑把な指示だけでなく、「拠点攻撃」「拠点防御」「敵将撃破」などの詳細な指示を軍団ごとに設定することができる。 もちろん、指示を出していない武将もAIの判断で戦をしてくれる。 戦線の維持が重要な本作では、味方もそう簡単には敗走しない。士気や陣形によっては敵将を撃破することも決して珍しくはない。 本作では「無双連携奥義」という、最大4人で連携して繰り出すことが出来る超強力な必殺ワザがある。連携する人数が多ければ多いほど攻撃力が強化され、親子・兄弟がいると攻撃力はさらに増す。 一人で敵陣に切り込んでいくのが不安な場合は、誰かに自分を援護させ、いつでも連携奥義を出せるようにすると楽に戦闘が進められる。 本陣から隣接する自軍拠点には補給線が伸び、その内側は自軍の領域となる。これは敵軍についても同様であり、この戦線を押し上げて敵本陣を落とすのが主な目的。 それぞれの支配領域内では能力にかなりの補正がかかるので、突出しての戦は無謀である。また、自軍本陣から敵軍本陣まで補給線をつなげないと決して勝利できない(*2)ので、オリジナルの戦国無双2で言われる「どんな状況でも敵総大将さえ倒せば勝利」といった不自然さは解消されている。 この補給線によって複数の進軍経路が確保できる。たとえ寡兵であっても敵の主力をCPUに引きつけさせておき、自らは別ルートを通って迅速に敵本陣を急襲するといった歴史の主役のような荒業も可能。 他にも策や陣形の選択が極めて大きな意味を持つなど、他のシリーズ作品よりも戦闘部分はかなり「実際の戦」やSLGシリーズに近付けられている。 武器レベルは内政で上げるので、戦後の褒賞は武器の追加要素になっている。戦国無双2では運の要素が強かった武器の属性や付加能力は自由にカスタマイズ可能。 防衛戦では兵力と防御度で勝っていれば、合戦を経ずとも防衛に成功できる。武将を配置して全将徴兵などを行っておくだけで防衛戦の手間を省くことができるので非常にテンポをよく出来る。 支配国数が一定数増えるごとに敵が強化される仕組みになっている。強力な家臣団を編成し、武器を強化してもマンネリになることはない。 合戦開始と同時に敵武将の寝返りミッションが発生することがある。ミッションを成功させればその武将が自軍へ寝返り、合戦後に登用もできる。逆に味方武将の裏切りミッションもあり、成功させれば裏切りを阻止できる。 アクション面では、2にあったLv3無双のバグや忠勝の名乗りで上昇する無双ゲージの量などが修正されている。 その他 地方モードは単にクリアまでが短いというだけでなく、地方ごとに異なる趣がある。 中部地方は無双武将が多く激戦区である一方、中国四国は無双武将がいないのでシビアな戦いを味わうことができる。 各地方モードでしか手に入らない政策カードもある。 全国シナリオの群雄割拠は、時代を無視して全ての武将配置を自分で決定できるというフリーシナリオ。自分の望み通りの勢力を作って残りはランダムに決定することもできるし、最初からランダム機能を使って完全なランダム設定を楽しむこともできる。 条件を満たすとみられる掛け合いイベントが非常に多い。つながりのある無双武将同士の会話はもちろん、本来ならば接点のない無双武将同士の会話や史実でのエピソードなど内容も多岐。 内政が面倒だという場合のために、参戦武将や戦場策を自由に設定できる模擬演武も搭載。ステージごとに史実や架空の戦が設定されており、武将を変更せずともそのままでも遊べる。 戦国無双2で好評のアクションやシステム、BGMは健在。ムービーも、一部は特殊合戦などの条件を満たすことで登場する。 出陣の際に戦闘BGMを自由に選ぶことが出来るようになった。BGMは戦国無双2だけではなく、戦国無双(初代)のものも収録。 前作と本作のBGMは意味不明だったBoAの曲以外は全て網羅してある。お気に入りのBGMを流すのも一興。 武将を登用したり掛け合いを見たりと様々な条件で画廊が開くのだが、その枚数が非常に充実している。 内政の程度や登用可能武将数の設定など、プレイヤーが制限プレイを行いやすい環境になっている。最高難易度+内政制限プレイは、無双シリーズは簡単すぎるというプレイヤーにとっても歯ごたえのあるもの。 難点 相対的な爽快感の低下 内政の比重もそれなりにあるので、気軽に敵を斬るプレイはやりづらい。 敵の数も比較的少ない。500人斬りでレア武器取得、1000人斬りを達成すれば能力限界の解除という非常に大きなオマケ要素があるが、裏を返せばこれだけの人数を斬るのはかなり大変だということである。 魅力を生んでいる面もあるとはいえ、やはり前述したとおり地方ごとの無双武将の数の偏向はかなり目立つ。といってもどうしようもないのだが。 『戦国無双2 猛将伝』の前に発売した作品であるため、2猛将伝でプレイアブルになった前田利家・長宗我部元親は無双武将としてではなく、一般武将としてしか登場しない。ただし無双武将並に強い。また、元親は無双武将になってからは差別化しやすくするためか三味線となっているが当作品では史実同様槍装備である。 2でNPCだった柴田勝家・佐々木小次郎は、他武将のモーションをつなぎ合わせたツギハギ武将である。だが一部の無双武将より使いやすく、特に勝家はトップクラスの強さを誇るとされる。 今川義元にいたっては彼が死亡した翌年のシナリオからしかないため登場すらしない(今川家の当主は息子の氏真)。まあ、無双では義元はネタキャラとして定着しているので仕方ないかもしれないが…。 マップの使い回し。手取川=杭瀬川などの天候違いは2でもあったが、本作では中国地方に関ヶ原、九州地方に川中島のマップをそのまま天候すら変えずに使い回している。 全国マップの国の数がステージの数より多いため、使いまわしはやむをえなかっただろう。 地方統一戦では選んだ地方の国がさらに細分化されているため、より顕著になる。 自分の分身である「新武将」を作成することができるが、いまひとつの出来。 三國無双のようなオリジナルモデルではなく、一般武将や護衛武将などのモデルからしか選べない。防具パーツの変更などはない。 選べるモーションも全キャラ分ではなく、光秀や家康などのモーションが選択不可能。さらに男女別にも制限がかかっているため「男性武将に女性武将のモーションをさせてミスマッチを楽しむ」といったことができない。 細かい能力設定や奥義文字を選べる点は高評価なのだが…。 三國無双Empiresシリーズのようなエンディングムービーもない(*3)。 モデル鑑賞で攻撃モーションを見れるのだが、無双奥義中のモーションは何故か通常攻撃を行うようになっており、○ボタン押しっぱなしのモーションを見ることができない。 薙刀モーションの武将の場合無双秘奥義の発動ボイスがレベル2以降正常に再生されない不具合もあった。(こちらはHDバージョンでも修正されなかった) 総評 戦国シリーズでは初のEmpiresとはいえ、真・三國無双3と4、それぞれのEmpiresでの積み重ねもあって、完成度はかなり高い。 特に、「初めは耐え、戦場策や陣形を駆使して劣勢を跳ね返し、徐々に戦場を制圧して勝利を掴む」という歴史の主人公のような立ち回りは、「自分が歴史上の人物の1人として戦場に立つ」という無双シリーズならではの要素。 また、無双シリーズのナンバリングで「一騎当千の爽快感」が味わえるならば、本作では「チームで勝利をもぎ取る達成感」が味わえると言える。 「個人プレーでは物足りなくなった」という人や「もう少し歴史の要素も味わいたい」という人の望みを見事に叶えてみせた、コーエーの強みを前面に出した名作である。
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概要 無双奥義 無双秘奥義 無双最終奥義 無双奥義・皆伝 皆伝〆技一覧表情報交換掲示板 概要 無双ゲージを消費して行う、強力な攻撃。 発動中は無敵&コンボ継続&雑魚スローモーションの効果があり、敵集団の一掃や、敵武将への止め、ひいては緊急避難としても使える。 無双中は通常攻撃やチャージ攻撃等の攻撃範囲が通常時より広くなっている。 オリコンも含め攻撃速度は武器タイプ(重さ)に影響を受ける。 原則として飛び道具や衝撃波系の奥義には属性が乗らない。 無双使用中は馬の体当たりにも属性が付与される。 奥義発動時に気絶効果の衝撃波、終了時(皆伝・秘奥義の場合は〆に入る前)にダウン効果の衝撃波が自分の周囲に放たれる。また、この衝撃波には属性が乗る。発動時の衝撃波がヒットすると、必然的にその後の攻撃は空中判定になる。 奥義強化技能が武器依存のため前作と比べて弱くなったように見えるが、技能「神撃」「神流」があるとやはり強い。ただし神○系が影響するのは★a(GCコンはX)(◎Zは○)ボタン押しっぱなしの無双奥義だけ。無双中でもオリコン通常攻撃は地○系、チャージ攻撃は天○系の技能の影響を受ける。 ゲージは前作と同じく3本まで増えるが、今回は一本ずつ消費していくシステムになった。今回は技能「怒髪」が武器につくため、これが無いとその分ゲージが溜まりにくい。 無双奥義のおおよその効果時間 ゲージ減少中のみの秒数で、発動前後の見得切りや、秘奥義の追加攻撃分は含まず。 通常 高揚Lv.3 無双奥義 約3秒 約4秒 無双秘奥義 約3.5秒 約5秒 無双奥義 ★aボタン(GCコンはX)(◎Zは○)ボタンで発動し、押しっぱなしで攻撃し続ける普通の無双奥義。 ★aボタン(GCコンはX)(◎Zは○)ボタンを離し、通常の連続攻撃やチャージ攻撃を行うこともできる(所謂オリコン)。 キャラ毎に性能差があるので、どちらの方がいいかを見極めよう。 無双秘奥義 特殊な状態で発動する無双奥義。〆に追加攻撃を行う。 無双ゲージの消費が遅くなり通常の無双奥義より長く攻撃できる(時間にして2割増程度)。 体力ゲージが赤い時に発動するものと、技能の虎乱によるものとがある。 前者は紅蓮属性固定。 奥義中の属性発動率が100%となり、オリコンを含め属性が発動する可能性のある攻撃すべてに紅蓮属性が付く。 (銃撃や衝撃波など、元から発動の可能性のない攻撃には属性は付かない) 後者は武器の属性が乗る。ただし発動時と終了時の衝撃波は紅蓮属性で固定。 通常の秘奥義と異なり属性発動率は100%にはならない。 虎乱による無双秘奥義は体力ゲージが赤い時には発動しない(紅蓮属性の秘奥義が優先発動)。 無双最終奥義 無双武将か、2プレイヤーの近くにいると発動できる無双奥義。発動できる時は手が雷で結ばれる。 発動時と終了時の衝撃波が閃光属性に固定される。 奥義中の属性には影響なし。 また、体力吸収の効果の夜叉属性も付加され、奥義終了時に体力が回復する。 〆技の有無はキャラの状態による。 皆伝の条件を満たしていれば皆伝の〆が発生し、秘奥義の条件を満たしていれば秘奥義の〆が発生する。 無双奥義・皆伝 練技ゲージが最大の時に使える無双奥義。〆に武将ごとに超強力な攻撃を行う。 無双奥義・皆伝発動時は〆の前の攻撃に以下のような効果が加わる。 敵の無双奥義とぶつかっても鍔迫り合いにならず一方的に潰すことができる。 一部武将では特殊な効果が付加される。(忍者系武将の分身追加、など) 〆の攻撃はガード不能でいずれも凄まじい攻撃力と攻撃範囲を誇り、ダウン中の敵にもヒットする。 ただし、〆が発動した時にダウン状態から起き上がりかけている敵と無双発動中の敵は外してしまうので注意。 攻撃範囲には大きくわけて周囲発生型と前方発生型があり、それぞれ近距離、中距離、長距離型がある。 さらに前方発生型には直線的に発生するものと円状に発生するものがある。 中には攻撃範囲的に当て難い皆伝もあり、特に無双奥義が移動型の武将などは皆伝を空振りしやすい。 無双をオリコンにするなどして対応する必要がある。 前方直線型の皆伝は、前振りの無双奥義の段階でで左キーをニュートラル(指を外しておく)にしておくと自動追尾で当てやすくなる。 騎乗中に無双奥義を使用しても皆伝は発生せず、無双奥義・皆伝中は騎乗できない。 無双秘奥義の発動条件(体力ゲージ、虎乱)を満たしていても無双奥義・皆伝が優先して発動される。 ただし、体力ゲージが赤の状態で無双奥義・皆伝を発動すると特殊な効果が働き、 ★a(◎Zは○)ボタン押し、オリコン、〆攻撃の全てで属性発動率が100%となる。 (元から属性が発動しない攻撃では発動しない) 無双奥義・皆伝を使用すると練技ゲージが空になってしまうが、 無双(〆技含む)で多段ヒットを狙えるキャラの場合、 皆伝後コンボを切らさないように続けて無双奥義を放つことで練技ゲージを一気に溜めることも可能。 また、皆伝中は影技を使用して練技ゲージが減少しても皆伝状態は維持されるため、皆伝をぶっ放しで発動させた後、 影技でガード割→奥義を叩きこむ→皆伝で止めという鬼連携も出来る。 ▲ページトップへ 皆伝〆技一覧表 ☆は猛将伝・Zのみ使用可能な武将★はZでは使用不可能な武将 武将名 効果 HIT数 備考 真田幸村 周囲近距離に巨大火柱 7HIT 前田慶次 周囲中距離に闘気放出 9HIT 織田信長 周囲中距離に妖気衝撃波 8HIT 〆技前に特殊技1-2の効果が付加 明智光秀 前方中距離に一閃 1HIT 上杉謙信 前方長距離に巨大鉈落とし 1HIT 〆技前に特殊技の効果が付加。直線的な攻撃 お市 周囲中距離に複数の光柱回転攻撃 8HIT 攻撃判定が移動するため実際に当たるのは5~7HIT 阿国 周囲中距離に竜巻桜吹雪 8HIT くのいち 周囲中距離にクナイ乱射 n×7HIT 地上判定。〆技前まで3人に分身。攻撃判定が移動するため実際に当たるのは×4~5HIT 雑賀孫市 周囲中距離に銃乱射 4HIT 地上判定 武田信玄 周囲中距離に白色竜巻 11HIT 伊達政宗 前方中距離に飛び上がって銃撃 5HIT 地上判定。全段属性が乗らない 濃姫 前方近距離に蝶を飛ばして爆発 5HIT 服部半蔵 周囲近距離を滅多切り 1HIT 〆技前まで3人に分身 森蘭丸 前方中距離に地を這う衝撃波 3HIT 地上判定。直線的な攻撃 豊臣秀吉 前方中距離に飛び上がって竜巻噴射 9HIT 今川義元 前方中距離に爆発蹴鞠 1HIT 本多忠勝 周囲中範囲に巨大間欠泉 7HIT 稲姫 周囲中距離に矢の雨 7HIT 地上判定。特殊技2-2の効果が付加 徳川家康 前方近距離に大発破 1HIT 直線的な攻撃 石田三成 周囲に爆弾を設置し爆発 4HIT 浅井長政 前方長距離に直線状衝撃波 1HIT 直線的な攻撃 島左近 前方中距離にX字斬り 5HIT 特殊技2-2の効果が付加。直線的な攻撃 島津義弘 前方近距離に大噴火 10HIT 立花誾千代 周囲中距離に落雷 9HIT 地上判定 直江兼続 周辺中距離に光刃下降 6HIT 地上判定 ねね 周囲中距離に緑色竜巻 10HIT 〆技前まで3人に分身 風魔小太郎 周囲近距離に腕回転攻撃 12HIT 〆技前まで3人に分身 前田利家 前方近距離に乱れ斬り 12HIT 長宗我部元親 前方近距離に噴水 11HIT ☆ガラシャ 前方近距離に巨大光球 6HIT 柴田勝家 前方長距離に二本火柱 9HIT 地上判定 加藤清正 前方中距離に地を這う円形衝撃波 10HIT 黒田官兵衛 前方近距離に鬼の手落下 10HIT 地上判定。特殊技1-2の効果が付加 立花宗茂 前方中距離に十字光 1HIT 甲斐姫 周囲近距離に水柱大噴出 7HIT 北条氏康 前方近距離に爆弾投げ 1HIT 竹中半兵衛 周囲中範囲に武器ぶん回し 4HIT 毛利元就 前方中距離に矢の雨 8HIT 地上判定 ☆綾御前 周囲中距離に光柱 5HIT ☆福島正則 前方近距離に火柱 7HIT ★鷹丸 前方近距離に炎の刀気 1HIT 新武将(刀) 前方近距離に真空刃 1HIT 新武将(槍) 前方中距離に渾身の突き 1HIT 直線的な攻撃 新武将(薙刀) 周囲中範囲に大竜巻 13HIT HIT数が全キャラ中トップ 情報交換掲示板 無双奥義は移動時、コンボを切らさないためにも使えるよ。 -- (名無しさん) 2011-04-02 22 00 09 騎乗無双の属性付加率の条件は神流でOK? 騎流も影響あるのかな。 -- (名無しさん) 2011-04-03 22 05 27 ↑神流はあるけど騎流はわからん。でも、騎流はあったとしても影響すくないよ -- (名無しさん) 2011-04-04 14 39 22 三成で無属性武器、体力赤の状態で皆伝打ったら氷牙が乗ったんだけど・・・無属性武器での赤皆伝は自分の属性が乗るのかな?これって常識だった? -- (名無しさん) 2011-04-08 12 06 25 知りませんでした。無属性武器なんてほとんど使わなかったので・・・だとしたら武器の属性は乗りませんね。 -- (名無しさん) 2011-04-08 22 06 23 ↑の表のHIT数はどういう意味ですか? -- (饅頭) 2011-07-26 20 17 51 あと、くのいちのところにかるnとはどういう意味ですか? -- (饅頭) 2011-07-26 20 20 22 敵数だろ。 -- (名無しさん) 2011-08-07 23 47 27 皆伝に入る前に敵が起き上がろうとしていたら当たらないのがちょっともったいない。特に武将。 -- (小鳥遊ひな) 2011-09-11 11 30 48 コンボを続けるには、何秒以内に攻撃しないといけないんでしょうか? -- (一撃死武将) 2012-10-07 11 21 20 修羅が一番良いよな‼ -- (真田) 2014-01-14 18 56 51 コンボは3秒程度有効かな? -- (名無しさん) 2014-01-14 18 58 40 騎乗奥義の突進が強過ぎるから、どのキャラも騎乗奥義やってれば何とかなるよな。 練技ゲージも消費しないから『覚醒』付けて適当に雑魚を蹴散らすだけで簡単に無双ゲージも溜められるし。 -- (名無しさん) 2014-05-18 05 58 37 騎乗奥義の突進がヒット数、範囲、威力共に異常な破壊力を誇るので、地上奥義(オリコン含む)が低性能なキャラは無双ゲージを騎乗奥義に費やすべきだと思う。 だから騎撃・パワー武器 -- (名無しさん) 2014-06-01 18 33 04 はもっと評価されてもいいはず。 -- (名無しさん) 2014-06-01 18 36 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戦国無双 技能
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登録日:2011/09/22 (木) 02 34 32 更新日:2022/01/31 Mon 18 54 50 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 おばけさん はんぞー君 コタロウ ズームパンチ ゾロアーク ドレッドヘアー 人外 忍者 戦国無双 檜山修之 混沌 無双シリーズ 赤髪 身長210cm 風魔小太郎 黒田官兵衛の兄 震えて眠れ… CV:檜山修之 『戦国無双2』より追加されたキャラクター 北条家に仕える風魔忍軍の頭領という肩書きだが2m超えの体躯、赤いドレッドヘアー、オークルカラーの肌という忍ぶ気のさらさらない出で立ちをしている(実際化け物じみた容姿だったという話も残っているが) そして何故か腕が伸びる。間接外しでどうのこうのできるレベル以上に伸びる。 篭手が伸びているだけという意見もあるが指先もしっかり動いている。どちらにせよ人間技ではない というか人間なのかが定かでない そんな特異体質による攻撃モーション故、3の新武将及びchronicleの主人公は、小太郎の武器に限って使用することができない。 人物像は掴み所が無いもので常に薄ら笑いを浮かべ得体の知れない雰囲気を纏っている。泰平の世を良しとせず、混沌を好む。 感情をあまり表に出さず淡々と喋るのが特徴だが意外とよく喋るので無口ではない ムービーではよく狼と戯れている 【戦国無双2】 乱入戦マニアの舞台あらしとして颯爽とシリーズ参戦。そのイリーガルな容姿は発売前から話題になっていた 北条がモブ軍団なせいもあってか基本的にワンマンプレイが目立つ。 自身の無双演舞では武田を滅ぼし徳川を下し秀吉を暗殺し北条を裏切りとやりたい放題のまさに風魔無双 最終的に天下を取ってしまうも下らぬことだったと一笑し放棄。 家康に天下と半蔵をぶん投げて闇の中へ溶けていった。 そして歴史は我々が知るものへと塗り替えられていく… 【戦国無双3】 最初は模擬演舞専用キャラだったが猛将伝/Zで無双演舞が追加された。 北条家の人間(氏康・甲斐姫)の登場により大幅に人間味が増し、行動理念がただ混沌のみに因るものではないことが描かれている。 ストーリーの出来についてはキャラの意外性も相まってか高評価を聞くことが多い。 「だが……ありがとよ、おばけさん」 北条以外では前田慶次と接点が増え、プロローグ・モノローグ共にムービーに慶次が登場する。 慶次の強者ゆえの孤高の思いを見抜いており、また共感している節がある。自身を風、慶次を雲と表し互いに泰平の世には生きられぬ身だと語った。 風と雲の掟は特に関係ない。 【戦国無双4】 今までは氏康の死亡、そして北条の滅亡と共に彼も姿を消すものが多かったのだが、今回は甲斐姫に加え早川殿も追加された為彼女たちとの絡みが増加。 なんだかんだで役目を見るツンデレお化けさんと化した。 それ以外では相手を子ども扱いする台詞が大幅に増加した。彼なりのおちゃめのつもりなのだろうか。 【戦国無双5】 リストラ。北条家のほの字も出てこないから仕方がない。 半蔵とのライバルや場をかき乱す忍者と言う役目は新キャラの百地三太夫に受け継がれた。 【戦国無双chronicle】 初期出撃メンバー枠に入っているステージは一つだけと、ストーリー的にはやや不遇。 戦技も、連舞 威圧 夢幻とかなり微妙なので、使うならねねや主人公の戦技でサポートしよう。 敵として出てくる場合も3ほど多くはないが、高難易度の『小田原討伐』で四人に分身して出てくるこいつは、士気の関係上一体一体(というか周りの雑魚兵も相当に強い)がかなり強く、囲まれるとアッという間に討ち取られてしまう。 また、今作での人格や言動は3に近いものになってはいるが、個別イベントの言動は全キャラの中でもやや異質な部類に入る。 しかし、北条家滅亡後の個別イベントでは「北条が滅んだとて自分は何も感じぬ」などと言いながらも、 「だが…氏康…。あの男の事は嫌いではなかった…。」 と少し寂しそうに呟いており、彼の人間味を感じる事ができる。 ちなみに今作では黒田官兵衛を操作してこいつと対峙させると、 「生き別れたお兄さんだよ。」 「ならば黒田家内紛の火種を消そう。」 という初見腹筋殺しな会話が発生する。 何があったんだお前。 【無双OROCHI】 呉勢力の外伝シナリオで仲間になるが、基本的には敵として登場して事態を引っかき回す役回り。 余談だが、遠呂智軍にいても特に違和感がないため、一部では「遠呂智と同じ種族なのでは?」などと言われたとか。 【無双OROCHI 魔王再臨】 今回は前作のプロローグを描く遠呂智勢力で使用可能に。 北条軍・豊臣軍と同じく小田原から飛ばされてきたことが判明。 【無双OROCHI2】 今作には氏康が登場するためか、無印に比べればあっさり(それでも火計や忍者軍団など厄介ではあるが)仲間になってくれる。 武将タイプはチャージ技タイプ 伸縮自在の腕や過々しい波動拳などおばけさんらしいトリッキーなアクションを見せる。 忍者キャラのお約束として攻撃速度が早く、代わりに威力も軽い。腕が伸びるとは言え基本的には体術なので攻撃範囲はそれなり 無双奥義は移動系ゆえに対武将戦には相性が悪いものの雑魚壊滅で絶大な威力を発揮。皆伝では全方向カバーの竜巻スピンが追加される。 表示される文字は"疾"と"闇"…だったが3で風神モテ男にとられてしまい現在は"闇"と"朧"になっている 「我の追記・修正、頼めるか…?」 「当たり前じゃないっ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつと利家は間違いなく3で株が上がった -- 名無しさん (2013-09-25 09 25 15) おちゃめなオバケさん -- 名無しさん (2013-11-03 17 35 23) 半蔵くーん… -- 名無しさん (2013-11-27 21 28 22) 最近こいつがゴールデンボンバーの樽美酒にしか見えないw -- 名無しさん (2014-01-26 23 01 32) 3やってなかったから、4の関東の章で普通に北条勢と話しててビビったな。特に早川殿との掛け合いとか人間味溢れてていいな -- 名無しさん (2014-04-17 23 49 45) ↑×2同じこと思ったわ -- 名無しさん (2014-04-17 23 56 42) 3で一番驚いたのは、北条の面々と普通に接してる事よりも、政宗に同情してたとこだったな。混沌を求める様になった何かが過去にあったんだろうか・・・ -- 名無しさん (2014-06-02 01 24 35) 声優ネタか、若しくはオバケさんも親父をやむなく殺してしまうことがあったんだろうかな -- (2014-11-02 19 10 53) アニメでは篭手だけが伸びていたように見える -- 名無しさん (2015-05-03 17 58 05) 2で便利な汎用黒幕だったのが3以降人間味のある良いキャラになった。と思ったらアニメでまた即席黒幕に落とされた。不憫。 -- 名無しさん (2015-05-22 02 46 00) 千早「なぜ無双2で北条に反逆した?」無双風魔「氏康がPCであっての北条よ。」 -- 名無しさん (2015-10-30 20 12 52) 2は謎の混沌野郎だったけど、3以降は北条も充実して風魔の人間味も掘りさげられるようになったから好感度上がった -- 名無しさん (2016-09-02 18 00 33) 2は妖怪、3以降は北条家の守護霊 -- 名無しさん (2017-04-01 16 48 43) 2では即席の悪役みたいであんまり好きじゃなかったが3で一気に好きになった -- 名無しさん (2017-05-13 14 40 08) 半蔵くーん遊びましょ〜はくっそ笑った -- 名無しさん (2018-08-01 08 52 36) 北条家が一人じゃなくなってから丸くなったよね、お化けさんな立ち位置も嫌いじゃない -- 名無しさん (2022-01-31 18 54 50) 名前 コメント
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戦国無双4-Ⅱ 以下すべて見たくない人は開けないようにしてください +武将一覧 武将一覧 タイプはアクションタイプ 武将名 タイプ 真田幸村 チャージ攻撃 前田慶次 チャージ攻撃 織田信長 特殊技 明智光秀 神速攻撃 石川五右衛門 チャージ攻撃 上杉謙信 通常攻撃 お市 チャージ攻撃 阿国 チャージ攻撃 くのいち 神速攻撃 雑賀孫市 チャージ攻撃 武田信玄 特殊技 伊達政宗 神速攻撃 濃姫 特殊技 服部半蔵 神速攻撃 森蘭丸 チャージ攻撃 豊臣秀吉 通常攻撃 今川義元 チャージ攻撃 本多忠勝 チャージ攻撃 稲姫 特殊技 徳川家康 通常攻撃 石田三成 特殊技 浅井長政 通常攻撃 島左近 特殊技 島津義弘 通常攻撃 立花誾千代 神速攻撃 直江兼続 特殊技 ねね 神速攻撃 風魔小太郎 神速攻撃 宮本武蔵 チャージ攻撃 前田利家 通常攻撃 長宗我部元親 チャージ攻撃 ガラシャ 特殊技 佐々木小次郎 通常攻撃 柴田勝家 チャージ攻撃 加藤清正 神速攻撃 黒田官兵衛 特殊技 立花宗茂 通常攻撃 甲斐姫 通常攻撃 北条氏康 通常攻撃 竹中半兵衛 神速攻撃 毛利元就 特殊技 綾御前 通常攻撃 福島正則 チャージ攻撃 藤堂高虎 通常攻撃 井伊直虎 神速攻撃 柳生宗矩 チャージ攻撃 真田信之 神速攻撃 大谷吉継 神速攻撃 松永久秀 特殊技 片倉小十郎 特殊技 上杉景勝 チャージ攻撃 小早川隆景 通常攻撃 小少将 神速攻撃 島津豊久 チャージ攻撃 早川殿 特殊技 井伊直政 神速攻撃 上へ +無限城・本館 無限城・本館 開始階層・通行料 開始階層 通行料 1階 0 11階 1000 31階 3000 51階 5000 81階 8000 到達報酬 到達階層 内容 5階 上階に進むとき体力が5%回復する 10階 11階から開始できるようになる 20階 上階に進むとき制限時間がさらに10秒追加される 30階 31階から開始できるようになる 40階 戦利品の所持上限が2個増える 50階 51階から開始できるようになる 60階 上階に進むとき体力が5%回復する 70階 戦利品の所持上限が2個増える 80階 81階から開始できるようになる 90階 上階に進むとき制限時間がさらに20秒追加される 100階 戦利品の所持上限が6個増える 上へ +無限城・別館 無限城・別館 ステージ S A B 猛将の間 2000人撃破 1500人撃破 1000人撃破 黄金の間 10000両獲得 7000両獲得 3000両獲得 疾風の間 1分30秒 2分30秒 3分 死線の間 1500人撃破 1200人撃破 1000人撃破 上へ レア武器 DLC
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コメントの投稿はこちら→攻略&キャラ育成情報交換板へ バリア2展開状態でスピード武器(他は未検証)のN7止めを延々繋げられる。高く跳ね上げるため高レベルの敵には受身を取られるが、汎用武将程度ならハメ殺しも可能 -- 名無しさん (2009-12-08 10 34 00) バリア1がダメージないって本当か?敵のゲージ見てると普通にくらってると思うんだが。 -- 名無しさん (2009-12-10 17 16 19) 爆弾設置は味方が触れても爆発するけど味方にダメージは無い? -- 名無しさん (2009-12-13 20 50 28) バリアは1が約15秒、2が約20秒。騎乗しても消えない。爆弾は約5秒で自動的に爆発。誘爆はしない。ちなみにプレイヤーが馬で踏んでも爆発する。 -- 名無しさん (2009-12-14 16 51 00) 特殊技2-2は打ち上げではなく気絶効果では -- 名無しさん (2009-12-14 18 46 05) 確かに気絶効果があるのを確認したので修正。気絶している敵に再度バリアが当たることで、結果打ち上がってる模様。 -- 名無しさん (2009-12-15 20 42 23) 上田城の戦いに真田軍で参加すると台詞イベントがある、最強の6人が完成!! -- 名無しさん (2009-12-19 16 47 06) 背水の項目を修正させていただきます。 -- 名無しさん (2009-12-23 16 12 42) 属性は凍牙か閃光が使い勝手いいよね -- 名無しさん (2009-12-25 12 55 53) 模擬の山崎の戦いにも台詞イベントがある。 -- 名無しさん (2009-12-25 15 40 08) いや、山崎の戦いに固有イベントなんか無かったが?もともと自軍に居る石田三成が会話してるだけ。 -- 名無しさん (2009-12-26 10 36 30) 影技使ったら角が刺さった状態で忠勝撃破したことがある -- 名無しさん (2009-12-31 00 48 54) 敵兵が密集してるところで風バリア出して走り回ると無双がみるみる溜まる・・・・・・ -- 名無しさん (2010-01-01 02 30 18) 騎撃×になってるけど、騎乗C4が広範囲だし威力も低くないから、△あたりでどうだろう。 -- 名無しさん (2010-01-03 23 40 36) 相性を埋めている奴は騎乗というだけで思考停止して×つけてんだろうな。今回は騎乗攻撃のダメージ大目だから三成は騎乗中心でいくのもありなのに -- 名無しさん (2010-01-04 07 16 53) 実際のところ、本気で騎乗×つけて良いのは元親だけだと思うぞw -- 名無しさん (2010-01-04 21 09 01) 騎乗はC3も優秀で気絶効果もあるしむしろ○くらいでもいいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-06 15 43 47) 確かに今回騎乗が強いから○か△でもいいと思う。ただ、騎乗中心でいけるのは難易度難しいまでかなあと感じる。 -- 名無しさん (2010-01-07 17 18 10) 濃姫と違って三成の特1は爆弾ではなく“罠”なんですね…しかも濃姫の特1より威力も弱く、波撃も効果がないように感じます。爆弾と罠って一体何が違うのか… -- 名無しさん (2010-01-28 16 26 49) 三成は騎乗攻撃も強力で使いやすいな。地上戦の方が強いのだが。 -- 名無しさん (2010-02-02 18 08 27) 風バリアを使うと相手が浮いてしまい凍らないので、凍牙との相性は悪いですね…。さらに凍った相手に風バリア発動中に触れると、すぐに溶けて浮いてしまうようです。 -- 名無しさん (2010-02-07 16 08 41) 2-2の風バリアだから浮くんだと思う。2-1だとのけぞりだけだから凍牙使うなら2-1推奨。あとすぐ氷が溶けるのは覇流がついていないからだと思われる。今実際に試してみたけど覇流3で凍った相手にバリアぶつけてみたけどすぐは溶けなかったよ -- 名無しさん (2010-02-07 16 36 13) ちなみに風バリアに波撃は付かないんですか? -- 名無しさん (2010-02-14 13 38 34) もともとダメージあるかないか判らないくらいの威力だから確認し難い・・・ -- 名無しさん (2010-02-14 14 50 37) 三成のチャージ弱くねーか、C4やっても、周りの兵士ぶっ飛ぶだけで死ななかったぞ -- 名無しさん (2010-03-12 20 59 25) そんなンレベル高い状態のc41回で止めて追撃じゃないの? -- (大馬鹿) 2010-05-23 12 08 17 猛将伝での三成のレア武器入手法教えて下さい -- (ド阿呆) 2011-02-19 12 58 35 レア武器、または第2レア武器のページに解説があります。 -- (名無しさん) 2011-02-19 13 01 03 猛将伝では石田三成などの無双演武はできないのですか?できないからレア武器はGETできないのですか? -- (秋万銃) 2011-02-20 19 14 11 猛将伝単体のみでは、阿国・濃姫・蘭丸・小太郎・利家・勝家・ガラシャ・綾御前・正則と10章分の無双演武しかプレイできませんが、メニューの結合で戦国無双3通常版のディスクを読み込ませれば、既存のキャラの30章分も含めて全40章の無双演武がプレイ可能になりますので、三成などの既存武将の第二レア武器は通常版のディスクが無い限り取得できません・・・。通常版お持ちで無いなら購入をおすすめします。新品でも2800円位に値が下がってるので・・・。 -- (名無しさん) 2011-02-20 19 47 32 限界突破したらレア武器を取るの簡単ですか - 名無しさん 2011-10-19 20 42 47 簡単にはならない。結局はプレイヤーの腕次第。 - 名無しさん 2011-10-20 17 22 59 時間制限の撃破条件は劇的に楽になるよ。とくに元が非力なキャラは - 名無しさん 2011-10-22 09 31 25 第2レア武器の名前の由来は映画「のぼうの城」で石田三成役を上地雄輔さんが演じるからなのでは。神児遊助。 - 名無しさん 2012-01-28 21 10 29 iya, - 名無しさん 2012-01-30 00 42 11 ↑タイプミス失礼。それより時期が早い2猛将の時からこの名前なんで違うと思う。 - 名無しさん 2012-01-30 00 43 14 そうでしたか。私は3からなので知りませんでした。この武器強いですよねえ。◎でも良いと思います - 名無しさん 2012-01-30 15 40 12
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戦国史一章・第五話「三方ヶ原の戦い」 戦国史一章・第五話「三方ヶ原の戦い」あらすじ 戦況(解説者 武田信玄) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス あらすじ 甲斐の虎、武田信玄は、 関東での争いに決着をつけた後、 天下に王道を打ち立てんと、上洛を開始。 徳川領を通過する。 これに対し、 徳川家康は三河武士の意地を見せるべく 戦うことを決意。 甲斐の虎の軍略と 戦国最強の武田騎馬隊を恐れつつも 決死の覚悟で信玄を追撃する。 だが、これを見越していた信玄は 万全の陣を布いて、家康を待ち構えていた。 決死の意地の三河武士と 王道の志を掲げる武田軍との激闘が 三方ヶ原に繰り広げられようとしていた。 戦況(解説者 武田信玄) さて、せっかく引っ張り出した家康じゃ。 上洛路を確保する意味でも、必ず叩いて、 徳川軍を無力化しておかねばのう。 まずは目の前の滝川一益と松平家忠を討って 徳川軍を潰走に追い込むのじゃ。 本陣には勝頼がおる。 勝頼の敗走は武田軍の敗北じゃ。 さて、いくかね。 勝敗条件 勝利条件 徳川家康の撃破 敗北条件 武田信玄と武田勝頼いずれかの敗走、または徳川家康の浜松城到着 武将データ 武田軍 備考 徳川軍 獲得 備考 武田信玄 総大将 徳川家康 なし 総大将ミッションNo.1の終了後一時撤退本多忠勝の体力半分以下またはミッションNo.4失敗で再出現本多忠勝不在時はミッションNo.3終了後再出現 武田勝頼 敗北条件 本多忠勝 装備品 ミッションNo.4の撃破対象赤オーラ状態で登場 真田幸村 ミッションNo.3の成功条件 滝川一益 素材 ミッションNo.1の撃破対象 島左近 松平家忠 巻物 山県昌景 小笠原長忠 素材 馬場信房 榊原康政 素材 撃破効果No.2の撃破対象 内藤昌豊 渡辺守綱 素材 穴山信君 石川数正 素材 撃破効果No.1の撃破対象 新武将 プレイヤー 大久保忠世 素材 撃破効果No.3の撃破対象 くのいち 奇襲部隊として出現 平手汎秀 素材 高坂昌信 佐久間信盛 素材 鳥居元忠 素材 酒井忠次 巻物 撃破効果No.4の撃破対象 徳川家康(影武者)×3 巻物/装備品×2 ミッションNo.2の撃破対象 稲姫 装備品 ミッションNo.3の撃破対象 服部半蔵 装備品 本多忠勝の体力半分以下またはミッションNo.4失敗で出現本多忠勝不在時はミッションNo.3終了後に出現 松井忠次 素材 ミッションNo.2に失敗した後、本多忠勝の体力半分以下またはミッションNo.4失敗で出現影武者状態が解除され出現する 夏目吉信 素材 鈴木久三郎 素材 イベント ミッション 番号 内容 備考 No.1 2分以内に滝川一益と松平家忠を撃破せよ! 滝川一益と松平家忠のいずれかを撃破後、武田軍の奇襲部隊が出現達成後、北砦北門が開門し、徳川軍が浜松城へ後退開始徳川家康が一時撤退し、影武者が出現 No.2 本多忠勝が追分橋に到達する前に、徳川家康の影武者をすべて撃破せよ! 影武者を二名撃破すると稲姫が出現中央砦東門が開門し、稲姫が真田幸村へ進軍開始ミッションNo.3が発生 No.3 真田幸村が敗走する前に、稲姫を撃破せよ! No.4 無双奥義を使用せずに本多忠勝を撃破せよ! ミッションNo.2の時点で交戦しても発生本多忠勝の体力が半分以下で、徳川家康が追分橋に再出現ミッション失敗、または発生回避の場合も同様に再出現南西砦南門が開門し、徳川家康が浜松城へ退却開始服部半蔵が出現し、武田信玄へ進軍開始 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 開始から2分以内に石川数正を撃破 徳川軍全武将の防御力が一定時間低下 No.2 騎乗状態で榊原康政を撃破 南東砦南門が開門 No.3 武田軍の武将数が11人以上の状態で大久保忠世を撃破 石高を獲得 No.4 体力が赤い状態で酒井忠次を撃破 防具を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 当世具足 陣太鼓 虚報狼煙 参 黒漆太刀 黒漆太刀 陣太鼓 幻朧時計 蛭巻小太刀 兵糧丸 攻略アドバイス 戦国史一章における最終シナリオ。 基本的な立ち回りは武田信玄の章と同じ立ち回りでいけば問題はない。 難関なのはミッションNo.4の本多忠勝。ただでさえ能力が高い上に赤オーラ状態なのでヘタすれば一瞬で死が待っている。 しかもこのミッションは場所を問わず無双奥義を使っただけで失敗となってしまう。 腕に自信がないならわざと無双奥義を発動させる形でミッションを失敗し、速攻で家康を倒したほうがいい。 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 河越夜戦 桶狭間の戦い 川中島の戦い 姉川の戦い 三方ヶ原の戦い
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三国無双3・猛将伝アイテム(通常・鎧・玉) 鐙アイテム 赤兎鐙 赤兎馬に騎乗してステージ開始 無双3 下ヒの戦い(呂布軍)で関羽の赤兎馬騎乗するイベント発生後関羽を撃破。 関羽を撃破するまで他の武将を撃破しない。 猛将伝 徐州防衛戦(関羽伝)で最初に登場した于禁を撃破。 的廬鐙 的廬に騎乗してステージ開始。運が上昇する 無双3 劉備討伐戦(黄巾党)で関羽と趙雲を麋芳の斥候イベント発生前(約2分)までに撃破し劉備の体力を半分近く削ると貴重品※無双モード限定 猛将伝 成都前哨戦(劉備伝)で撃破数を20未満に抑え敵武将を3人撃破する 飛電鐙 爪黄飛電に騎乗してステージ開始。獲得武勲ポイントがUP 無双3 曹操討伐戦(呂布軍)で夏侯淵&楽進の伏兵を見破り奇襲してくる夏侯惇を倒すと木箱 猛将伝 十常侍討伐戦(董卓伝)で袁紹出現後1分30秒以内に撃破 絶影鐙 絶影に騎乗してステージ開始。落馬しない 無双3 潼関の戦い(劉備軍外伝)で馬発見のイベントを発生させる&韓遂の謀反を防ぐと木箱 猛将伝 赤壁逃亡戦(曹操伝)で開始3分以内に黄蓋・凌統・甘寧・呂蒙を撃破すると木箱 象鐙 南蛮象に騎乗してステージ開始 無双3 南蛮夷平定戦(南蛮軍)で象に乗ったまま蜀本陣に入ると木箱出現 猛将伝 孟獲救出戦(祝融伝)で2分以内に見張り6人に見つからないように弓で撃破すると木箱 玉アイテム 最大値はLv4 炎玉 炎属性攻撃 雷玉 雷属性攻撃 斬玉 斬属性攻撃 氷玉 氷属性攻撃 烈玉 列属性攻撃 毒玉 毒属性攻撃 通常アイテム 最大値はLv20 名前 効果 所持 朱雀翼 体力 Lv18 青龍胆 無双 Lv20 白虎牙 攻撃 Lv20 玄武甲 防御 Lv20 神速符 移動 Lv17 翔靴 ジャ Lv15 黄忠弓 弓攻 Lv19 籐甲鎧 弓防 Lv15 羌族角 騎攻 Lv20 騎甲鎧 騎防 Lv20 七星帯 運 Lv20 活丹 増加 Lv19 仙丹 チャ Lv14
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解説 武器 技能解説 ☆無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 前田利家声:小西克幸 解説 武器 刀+槍 アクションタイプ 通常攻撃 通常連 通常攻撃は刀、チャージ攻撃は二本の槍と使い分けている。通常技自体の動作が元々コンパクトなため特殊技と併用すると只の連打ゲーになるほど強力。 1~3 左右右と斬る。 4~7 更に左右に斬り付け。 8~11 横斬り連発。 12 回転斬りでフィニッシュ。 C1 二本の槍で挟み込むような一撃。ガード崩し。 C2 槍で打ち上げ。出が遅く、武器がスピードでも通常技から繋がらない。 C3 槍で強打。気絶技。ガード崩し。出が遅く、武器がスピードでも通常技から繋がらない。 C4 両槍を両手に持ち腕を広げる。攻撃範囲は広いが出が遅く、武器がスピードでも通常技から繋がらない。 C5 二槍を突き出しながら前方に広がる風の塊を出す。射程の長い飛び道具。打ち上げ。 C6 左右の槍をブーメランのように投げ、持ち替える。広範囲で気絶効果。これもやはり出が遅く武器がスピードでも通常技から繋がらない。 C7 槍で突き刺すガード不能技。崩れる相手に追撃可能。追加入力でもう一撃入れてふっとばし。範囲は狭いが通常攻撃から繋がる貴重なチャージ技。 C8 前方に衝撃波。弾の攻撃判定が意外と狭いので注意。また、最初に飛び跳ねるため出が遅く、武器がスピードでも通常技から繋がらない。 C9 さながら車のタイヤのように両側に両槍を回転させ突進する。突進距離は長め。だがやはり出が遅く、武器がスピードでも通常技から繋がらない。 D攻撃 ダッシュ縦斬りで相手をふっとばす。 J攻撃 跳び薙ぎ払い。普通のジャンプ攻撃。 JC攻撃 両槍でもってズドン。二本の槍で衝撃も二倍だからかどうかは知らないが、他のキャラと違い食らった相手がわずかに浮く。どうやら2ヒットしている模様。 騎乗攻撃 左右で槍をブン回す。唯一左右同時攻撃可能と、他に類を見ない優秀さを誇る。それでもなお特殊技の前では霞む。 騎乗1~3 左右で槍をブン回す。 騎乗4~8 更に槍をブン回す。 騎乗C2 双槍打ち上げ。 騎乗C3 槍振り降ろし。唯一の片側(右側)攻撃。 騎乗C4 双槍を勢いよく振る。C4の騎乗版のような技で、前方広範囲を攻撃可能。 特殊技 通常・チャージ・無双奥義の全ての攻撃に対して風の刃を発生させる。爽快感・ヒット数ともに格段にアップするので積極的に使うといい。 影技 空いた左手で突進ストレート。 無双奥義 無双奥義 前方への連続突き。前作に比べて連続ヒットしにくくなった感がある。特殊技の効果が適応し、ヒット数が更に増加する。 無双秘奥義 通常連の8~12が追加され、周囲の敵を薙ぎ払う。 無双最終奥義 閃光属性の効果で、更にコンボ数が増加する。 無双奥義・皆伝 左手で槍を取り、刀の両手装備で自キャラ中心に広範囲をメッタ斬り。多段技で爽快感抜群。 殺陣 左右の槍で一撃ずつ→双槍で突き刺し。崩れ落ちた相手にJCで追撃出来る。 属性 修羅。無双奥義に属性が乗れば、ハイパー状態の武将でさえ速攻で撃破可能。閃光以外なら武将は特殊技を使っていても地上判定なので、何でもいい。閃光や凍牙なら覇流はつけておきたい。 ▲ページトップへ 2猛将伝の主人公から、まさかの模擬専用キャラとなりファンを落胆させたが、戦国無双3猛将伝で無双演武が復活した。 (3無印発売前のゲーム雑誌の付録DVDや、TGSのデモ画面には無双演武キャラ選択画面に利家がいた謎が残る。) 前作2猛将伝では叔父貴と慕う柴田勝家との関係に終始したシナリオだったが 今回は慶次の義理の叔父&前田家当主としての面がクローズアップされた(慶次シナリオ内において)。 慶次とは叔父と甥というより、兄弟のように見えるが、史実的には全く問題はない(史実では慶次が4歳年上、または利家が2歳年上とされる)。 イメージカラーも前作の金(利家の史実甲冑の色)から紫(織田家カラー)に変更され、衣装も黄金聖闘士ばりの金色の鎧から侍らしい顔当てや袴などを纏った和テイストとなった。髪型もベジータカットから丁髷(チョンマゲ)を実装した侍ヘアーへと変化している。 ☆猛将伝でのキャラネタ 織田家帰参を賭けて参戦した桶狭間から始まり、賤ヶ岳の離反を経由して天下統一するまでが描かれたほぼ史実通りの展開。前作の2猛将伝では賤ヶ岳の戦いで終了したが、今作ではその後の秀吉の右腕として天下統一事業を成し遂げるまでが描かれた為、通常版での慶次との関係に加え、秀吉子飼いの三馬鹿との関係も描かれた。 なお、通常版加藤清正シナリオで批判の多かった利家と清正の関係には修正が入っている。 慶次の台詞「閻魔大王と一戦してきな」とは、史実における利家が臨終の際に「自分は数多の人を殺してきたが私利私欲や無意味に人を殺した事はない、だから地獄には堕ちぬ。しかしそれでも閻魔が地獄に堕とすと言うのならば、先に逝った家臣らと共に閻魔と一戦してやるわ」と妻のまつに語った逸話が元となっている。 愛妻であり賢婦人として名高い当のまつ自身も、名前だけは前作でのねねと利家の会話から登場しており、 今作でもその名が語られた。 性能解説 新たに実装された特殊技の風の刃付加が、通常攻撃、チャージ攻撃、無双奥義など全ての攻撃に対し ヒット数・範囲共にアップ&さらに属性が乗っかる超高性能。 通常攻撃も相変わらずの素早い横払い連に、一振りごとにある程度任意移動が可能な高性能。 さらに無双奥義はトップクラスのヒット数と威力を誇るこれまた超高性能。 無双奥義・皆伝は威力はやや抑えられ気味だが、範囲が凄まじく広い上にヒット数も絶大。 だが、チャージはイマイチなものが多い上に、発動に若干の時間を要する。 更に終わり際には槍を収めるしぐさがあり、隙が大き目と扱いにくい技が多い。 チャージでは、C3は範囲が狭いが発生が比較的早めで敵のガードをブレイクさせられて扱いやすく対武将戦では役に立ってくれるだろう。 基本的な戦い方としては、特殊技の風の刃を纏ったらN攻でザクザク斬って、ゲージが溜まったら無双奥義を叩き込むだけ。 ある程度高い難易度でも、それだけで敵を苦もなく倒せる。 風の刃を纏ったN攻は尋常じゃなくヒット数を稼ぐため、 無双ゲージ&練技ゲージはあっという間に溜まり、影技も皆伝も使いたい放題。 ただ、雑兵の攻撃が激しい高難易度での集団戦では、敵との位置取りに注意して、むやみに集団に突っ込むのは控えよう。 特殊技は発動に若干時間がかかるだけでなく、持続時間も短く、効果もダウン(制攻撃)一発で解除されてしまうため高難易度での集団戦では無茶は禁物。 特殊技発動のスキは瞬躍ステップでもカバーしきれないため、周囲の敵を気絶させられるC6などで隙を作り特殊技にもっていくと良い。 騎乗攻撃の優秀さも特筆に値する。 高難易度では地上戦にこだわらず、騎乗攻撃でゲージを稼ぎ、武将には下馬して無双奥義という流れも極めて有効。 特殊技には先述のような難点はあるが、よほど条件を縛らない限りは(村雨城や難易度地獄の集団戦など) 「今作トップクラスの性能」を誇る。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 天侠一文字 42 〇 標準型。利家は攻撃速度が速いため基本的にどのタイプでも困らない。 パワー 地侠一文字 58 ◎ 攻撃速度の遅さを感じさせないため、攻撃力の高いパワータイプとの相性はいい。猛攻・地撃・地流・神撃・神流・勇猛の揃った武器が理想。凍牙武器の場合は覇流3は必須。高難易度では流石に割り込みをくらう事もあるので注意が必要。 葦原火遠理命(アシハラホオリノミコト) 67 〇 閃光属性 猛攻2 地撃3 天撃3 破天3 勇猛3 背水2猛攻・地撃・天撃・勇猛を兼備した攻撃力特化型。閃光属性や無双奥義で浮き上がった相手に破天が突き刺さるという親切仕様でもある。中難度までは普通に馬上無双が可能な超火力を誇る。 ☆正勝々速日(マサカツカチハヤヒ) 67 〇 紅蓮属性 地撃3 天撃3 神撃3 勇猛3 背水3 虎乱3紅蓮属性に撃系技能+勇猛という、典型的な直接攻撃型武器。背水はほぼ不要なので猛攻か破天で火力底上げを図るか、神撃+虎乱無双を生かすために怒髪が有効。また、紅蓮属性の強化に覇流も悪くない。 スピード 人侠一文字 30 〇 最も割り込みを軽減出来るのがこのスピードタイプ。しかし、元から攻撃速度は速く、パワータイプでも割り込みはある程度防げるため少々攻撃力不足気味。ただし、高難易度に限定して言えば最も安全性は高い。 【レア武器名元ネタ】 葦原中国(アシハラナカツクニ)は古事記・日本書紀での日本の別称。 高天原が天を意味するのに対し、葦原中国(アシハラナカツクニ)は地上を意味する。 火遠理命(ホオリノミコト)は有名な山幸彦の別称。 彦火火出見尊(ヒコホホデミノミコト)というやたら長い別称もある。 火遠理命(ホオリノミコト)の父は、瓊瓊杵尊(ニニギノミコト)で、 やはりやたら長い天津彦彦火瓊瓊杵尊(アマツヒコヒコホノニニギノミコト)という別称を持つ(*1)。 彼は天照大神の曾孫で、それゆえ天孫(テンソン)と呼ばれる。神武天皇の祖父。 関連 天孫(テンソン)→武田信玄のレア武器 ☆【第2レア武器元ネタ】 正勝々速日(マサカツカチハヤヒ)は、日本神話に登場する神、天之忍穂耳(アメノオシホミミ)の別名・正哉吾勝々速日天押穂耳尊(マサカツアカツカチハヤヒアメノオシホミミ)から取った名前。素戔鳴尊(スサノオノミコト)が、根の国へ向かう途中、天照大神の所へ立ち寄った。すると、素戔鳴尊(スサノオノミコト)に高天原を奪われるのではないかと疑った天照大神は、武装して彼を迎える。そこで素戔鳴尊(スサノオノミコト)は、自分に邪心がないことを示すため、天照大神と誓約(ウケイ)(*2)を行った。その時に生まれた神の一人。名前の意味は「正しく勝った、私が勝った」、「勝つことが日の昇るように速い」という意味。また、忍穂(オシホ)は「多くの稲穂」という意味で、稲穂・農業の神として信仰されている。関連素戔鳴尊(スサノオノミコト)→真田幸村のレア武器 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 悪かねぇけどよ、効果は少ねぇなぁ。 地撃 ◎ お!こりゃいいぜ!特殊技と通常攻撃さえあれば何処までも行けンぜ! 天撃 △ 通常と無双奥義が主体でチャージはあんま使わねぇからなぁ。 神撃 ◎ もともと強ぇ奥義の威力が上がンぜ!こいつぁ必須だ! 騎撃 △ 馬の上じゃぁ、両槍の又左だぜ! 地風 △ 風の刃が切れた時でも通常攻撃が割り込まれにくくなるぜ!つっても必須じゃあねぇな。 天風 × これはいらねぇンじゃねぇかぁ?秀吉。 神風 × これもいらねぇよなぁ?慶次、うわ馬鹿付けンな。 騎風 × 遠慮しておきます信長様。 地流 ◎ 特殊技と通常攻撃さえあれば何処までも行けンぜ! 天流 △ 俺は通常が主体だからよ、微妙なとこだぜ。 神流 ◎ 侠なら黙ってつけときな! 騎流 × 本当に効果あンのかよ。分かンねえ。分かンねえぜ…叔父貴。 覇流 ◎ 烈空以外の武器なら外せねぇぜ! 波撃 △ C5とC8には効果があるけどよ、特殊技にも効果あンのかがわかんねぇな。 勇猛 ◎ 必須だ!こいつさえ付けときゃ敵将全部に落とし前がつけられンぜ。 破天 〇 皆伝が強くなるしいいんじゃねぇか。 背水 △ ただじゃ倒れねぇ! ゲージ溜めて無双奥義を叩き込んでやらぁ! 果敢 × 影技なしでもガードは潰しやすいからよ。 怒髪 ◎ おっ!これは俺のためにあるようなもンじゃねぇか! 無我 × ンなもんなくても俺の無双はいくらでもコンボ稼げるからよ、黙って外しときな! 無心 × 俺を信じろ!ヒット数稼ぎったぁ俺の事だ。 秘技 〇 おっとこれは結構便利なンだよなぁ。 虎乱 ◎ 秘奥義で長くなった時間を利用して、相手の攻撃見てから奥義刺し返しなんてこともできンぜ!貴重な地上ヒット奥義が頻繁に狙えるし、失敗しても〆はガード不能!まさに言うことなしだ! 立志 ◎ カンストしても頻繁にボーナス回復が受けれるのはありがてえぜ!前田家も安泰ってとこだな! ▲ページトップへ ☆無双演武 ☆通常版には無双演武はありません 第一話 桶狭間の戦い 第二話 姉川の戦い 第三話 賤ヶ岳の戦い 第四話 小牧長久手の戦い 第五話 小田原征伐 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 性能解説の高難易度での立ち回り、敵にやられてゲージを稼ぐのが前提って、さすがにそれはないだろう。以下ループって、普通に死ぬだろ。 -- (名無しさん) 2011-03-18 00 30 57 通常連と潰されダメージの両方で溜まるって事だろ?わざとくらえって事じゃなく必然的に溜まってしまう、そしてその方が早く殲滅出来てしまう -- (deleted) 2011-03-21 00 03 47 影技の攻撃判定が他のキャラよりも小さい気がするんだけど・・・ 通常攻撃からの連続技で使ってもスカる事が多い・・・ -- (名無しさん) 2011-03-21 14 44 46 その通りよ、このキャラは全キャラ中で何故か影技が一番ダメ・・・猛将伝になっても改善されなかったわけだ -- (名無しさん) 2011-04-06 10 16 21 ちなみに安定行動としては寒いかもしれないけど、特殊技⇒ステップ⇒通常攻撃1~2発止めループでゲージ稼いで武将相手に無双というパターンが理想 -- (名無しさん) 2011-04-06 11 19 53 ゲージ稼ぐなら通常連より、馬で槍を振り回しながら蹴散らしている方が安全だし強いな。 -- (名無しさん) 2011-04-06 23 03 04 地風3付くと結構範囲広がるのが目に見えて分かる...........とはいえ、必須ではないが。 -- (名無しさん) 2011-05-01 11 03 15 影技でガード崩して通常連で凍らせて覇流凍結無双の暗殺プレイが早くて安定かも。特殊技出したり無双をきちんと当てるのに苦労せずに済む。ゲージはN攻空振りからのC6で補給。 - 名無しさん 2011-10-26 07 44 25 俺の腕の問題もあるかも知れないけど、ちと防御力が低い気がする・・・。小田原討伐の地獄で氏康のC8で満タンから死ねた。 - 名無しさん 2011-12-19 02 00 14 小牧長久手の羽柴軍ってどうしたら出るのですか? - 利家 2012-05-12 11 54 53 ノーマル凍牙 地撃3 神撃3 地流3 神流3 覇流2 怒髪3 凍牙武器はこれで十分ですかね? - 名無しさん 2013-02-04 23 16 41 いい武器ですね - 名無しさん 2014-07-13 18 56 47 名前 全てのコメントを見る