約 3,310,308 件
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コメントの投稿はこちら→攻略&キャラ育成情報交換板へ 皆伝の説明に 発動時に矢が一段階だけ本数強化される。とあるが一気に5WAY(2段階)までいってる気がする。 -- 名無しさん (2009-12-13 20 12 11) 無双を発動する際、通常攻撃とかでわざとガードさせてから無双を発動するといい。発動時の衝撃波がガードを崩すので、立たせたまま矢が全ヒットする。 -- 名無しさん (2009-12-16 20 50 45) 稲の無双って属性乗らない?修羅神流が来たけど意味無かったのか。 -- 名無しさん (2009-12-26 22 15 13) 破天3を付けると、難易度易しいの並武将ならスピード系のC2スナイプで1~2撃で終るほどの高威力になる。属性が乗らない分、威力が非常に高く設定されてるのかも。 -- 名無しさん (2009-12-27 20 15 44) C2の威力がおかしい。 -- 名無しさん (2009-12-30 01 39 03) 戦国無双は3が始めてだけど、稲だけJ攻撃がダウン中の敵に当り、そこからまた通常で拾える。何度やっても同じような家康、政宗は当らないけど、、、これって下手なだけ? -- 名無しさん (2010-01-05 16 00 59) 半蔵と稲姫のJ攻撃は追い討ち効果がある -- 名無しさん (2010-01-06 13 26 02) 遠くからパスパスうってるだけで強いな 銃より強い弓って一体w -- 名無しさん (2010-01-05 18 32 21) C1は矢を放つ瞬間、微妙に攻撃判定があって、多段ヒットする -- 名無しさん (2010-01-17 22 43 19) レア武器で練技MAX影技で凍らせてのC2は最強。 -- 名無しさん (2010-01-28 00 02 54) 弓の本数強化が強い!!が、前作の属性付加があれば、もっと強かったのに。 -- 名無しさん (2010-02-25 09 13 19) ミスった(笑)弓じゃなくて矢だった。 -- 名無しさん (2010-02-25 09 15 33) 特殊技2を使わないとしんどい。序盤のうちは下手をするとゲームオーバーの連続 -- 名無しさん (2010-03-02 18 07 58) 特殊2効果持続中のチャージ4の衝撃波がかなり大きくなる事が触れられてないのは何故? -- 名無しさん (2010-03-15 01 40 40) 特殊技2-2後の無双奥義最強w -- 名無しさん (2010-03-17 19 49 27) 特殊1の説明の文どうなの?安全に戦えるのに積極的に使っていくもんではない?横槍激しい雑魚集団には離れたとこから積極的に使っていくもんではない? -- 名無しさん (2010-03-26 21 34 52) 俺は積極的に使っていく、というか集団戦主力 -- 名無しさん (2010-04-03 10 58 06) C2-2が高威力なのは、政宗のC5と同じ原理で1体に3発分の矢が当たっているから(今作の仕様変化の一つ?)。前作までは1体に何発当たっても1発分の威力だったのに対し、今作では矢が1本当たれば1発分、2本当たれば2発分という感じで威力が上がる。 -- 名無しさん (2010-05-31 13 40 17) あとJ攻撃の発動が遅いので、1体に3発矢を当てられる。これも結構威力あり。さらに属性が乗る唯一の矢攻撃。レア武器で敵が凍った。 -- 名無しさん (2010-05-31 13 48 39) 使いにくない?つかいずらい・・・ -- 面白い人 (2010-06-13 19 48 26) パワー、スピード、ノーマルすべて試した結果、どれもbボタン押した直後にJ攻撃出せば(親指関節にbボタン、親指腹にyボタンでやるアレ)3本当たる。 -- 名無しさん (2010-06-13 20 43 50) 稲姫の第二レア武器ゲット! 取得条件 無双演武第三話『小田原討伐』難易度修羅 全撃破効果達成。 第二レア武器『清麗愛弓』攻撃力50 ノーマル 属性 紅蓮 強化回数5。 技能 地撃3 天撃3 波撃3 勇猛3 果敢3 無心3。 どなたか編集お願いいたします。 -- (☆名無しさん) 2011-02-12 19 44 35 第二レア武器の元ネタを2猛将の攻略サイトで発見したのですが・・・。 「清麗愛弓」清=清らかで。麗=麗しく。 愛=愛くるしい。 弓=天使の弓。 だそうです。他の既存キャラも問題なければこんな感じで書き込んでいくので、どなたかキャラのページを編集して頂けると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2011-02-19 21 36 29 有り難うございます。各キャラの第2武器のネタを編集して回っていて、実はこの情報は知っていたのですが、それ以外にも何かないか捜しているところです。私の場合は、Wikiに載せるまでにいくつも検索して回って情報集めをしてから文章を作成していますので、少々お待ち下さい。もっとも、他の人がその前に編集してしまうかもしれませんが…。 -- (名無しさん) 2011-02-19 21 47 06 そうだったんですか・・・。余計な事をしてしまいすみません・・・。 大体のキャラの元ネタが埋まっているのに、自分の持ちキャラが埋まってなくて、もどかしくなり書き込んでしまいました・・・。僕も色々調べてみたのですが、目ぼしい情報が無く前作の攻略サイトに書かれてた文をそのままここに書き込んだんです・・・。稲姫も含め、阿国、蘭丸、長政、ねね辺りが武器名からして日本神話を元にしてない感じがするので、最後まで埋まらなそう・・・。全員とも持ちキャラなので少し寂しいです・・・。 -- (名無しさん) 2011-02-19 22 04 33 いえ、お気持ちは良く分かりますし、決して無駄ではありません。少なくとも、待っていてくれる人がいる、協力してくれる人がいるというのはWikiとしても、また編集人の一人としてもとても有り難いです。ちなみに、長政は調べ終わったので後ほど編集します。蘭丸も情報は持っているので、しばしお待ち下さい。追記…長政、蘭丸、稲姫記載しました。 -- (名無しさん) 2011-02-19 22 16 32 非常に場違いなんですけど、難易度やさしいで一般武将相手にC3使うと、それで撃破出来ます!楽です -- (名無しさん) 2011-02-24 19 16 36 稲姫に「破天」って有効じゃね? -- (名無しさん) 2011-03-01 03 33 11 元親の騎乗技能並に要らないと思うぞ。破天の恩恵が生きる攻撃手段が乏しいので、ほかを優先させたほうが結果的に宜しい。 -- (名無しさん) 2011-03-01 03 49 01 特殊2からのC4は雑魚一掃できて楽しいので主力として使っています。この戦い方にあうオススメの技能はありますか? -- (名無しさん) 2011-05-12 16 23 52 天撃・天流・覇流・波撃あたりをどーぞ。 -- (名無しさん) 2011-05-12 18 12 40 長弓で斬り付けるってのも間違いではないんだけど、弭槍が適切かな。 -- (名無しさん) 2011-08-28 12 38 39 すみません、最初「弭槍」って読みさえ分かりませんでした。さっき調べて分かったぐらいなので…。私が無知なんでしょうけど、その言葉を使うなら説明が欲しいなぁと思いました。歴史や戦国に詳しくない人も見るわけだから、間違いでないのなら今のままでいいのでは? -- (名無しさん) 2011-08-28 13 55 39 この人コンボ数もかせげるような気がするんだけど(皆伝の場合) -- (名無しさん) 2011-08-28 14 12 36 模擬演舞の小田原討伐北条軍(猛将伝)を稲姫でやったとき、特別台詞発見しました。 -- (不埒者) 2011-09-03 18 00 59 この武器ってレア武器より強いですか?タイプ:ノーマル 属性:修羅 技能:波撃3、地流3、天流3、勇猛3、無我2、秘技3 - 名無しさん 2011-11-02 14 58 34 連絡:投稿ミスが多く、見辛かったので直しておきました。その際、一部誤字の訂正など、文章を見やすくしておきました。ご了承下さい。尚、この掲示板はツリー方式ですので、先頭のラジオボタンをクリックして投稿すれば、その記事へのレスとなります。投稿ミスの際もそれでかなり見やすさが違ってきますので、ご活用下さい。 - 名無しさん 2011-11-02 15 31 07 稲姫の性能が偏ってるから決定力に欠ける武器だね。覇流凍結影技、凍結C2、コンボ数稼いでの乱撃皆伝の3つが稲姫で高い威力出せる技で、その武器だとどれも中途半端。元就とかだったらかなり良武器なんだけどね。 - 名無しさん 2011-11-03 00 47 23 覇流3付いてたら最強だな、その無我どうにかならんのか? - 名無しさん 2011-11-03 08 59 16 ありがとうございます参考になりました。 - 名無しさん 2011-11-03 11 28 32 模擬演武・桶狭間蹴鞠戦で会話ありました。(対義元) 女子全員と蹴鞠戦のどこかしらで会話が…なんてことは流石にないか。 - 青 2012-07-11 09 55 08 遅ればせながら対応しました。せっかくの情報なのに全く気付いてませんでした。すみません。 - 名無しさん 2012-07-16 13 14 09 C5の使い道がいまいち分からない。前作では武器属性付与だったけど、なんか特殊効果でもあるのかな?影技キャンセル出来ないし、矢は非貫通だし・・・何もないのはつらい - 名無しさん 2012-08-15 18 33 00 ↑使い道が分からないなら使わなければいい。C3・4は乱戦向け。凍結C2はタイマン向け。C1(要本数強化)は先制攻撃向け。C5は産廃。 - 名無しさん 2012-08-20 03 40 41 1猛将伝 オリコンC1高威力!爽快感抜群!。2無印 チャージ攻撃退化。特殊技追加(弓連射・属性付与)。3 無双奥義・皆伝 影技追加。特殊技2の仕様変更。使いやすさ+強さの順番を個人的に考えると1猛将>3>2の順で1猛将伝が一番輝いてたなー強かったし。 - 名無しさん 2012-09-07 01 00 29 C2の威力はんぱねぇ - 名無しさん 2016-03-18 18 42 12
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概要 目次編集・情報提供の際のお願い 用語 情報交換板 ▼ページ最下部へ 概要 創史演武内で用いられる、本編とは異なるセリフ。こちらは音声なしのイベントセリフ。音声ありのセリフはこちら→セリフ(創史演武)初めて利用される方は目次の説明や用語、編集・情報提供の際のお願いの一読をお願いします。 目次 大戦(目標「天下」の大戦3~真決戦以外)では、プレイヤーのゲームの進め方により総大将がデフォルトとは異なる場合があります(総大将について(※ネタバレ注意)参照)。その場合は、総大将となった武将の名前をそのまま記載しています。 会話文に(好敵手)と記載されている箇所には、ゲーム画面ではその時の好敵手武将の名前が表示されます。総大将名と扱いが違うのでご注意下さい。 戦前会話・大戦1~3,大戦4~真決戦のページでは、ページを軽くするため締め台詞を省いて記載しています。ご注意下さい。 表記はゲーム中のものと同じになるよう統一中です。現在、改行が違う物が多数あります。少しでも情報をご存じの方、ご一報下さると嬉しいです。 会話が埋まっていない武将のまとめがあるので、会話回収の際に参考にして下さい。こちら→セリフ回収のススメ カテゴリ ページ 詳細 項目 訪問時 ページ1 友誼武将 勧誘時・承諾時・断り時 ページ2 好敵手武将 好敵手宣言時 戦前会話 ページ3 武力 大戦1~3 ※大戦1~2は友誼武将候補との会話 ページ4 大戦4~真決戦 ページ5 知力 大戦1~3 ※大戦1~2は友誼武将候補との会話 ページ6 大戦4~真決戦 ページ7 財力 大戦1~3 ※大戦1~2は友誼武将候補との会話 ページ8 大戦4~真決戦 ページ9 天下 大戦1~3 ※大戦1~2は友誼武将候補との会話 ページ10 大戦4~真決戦 ページ11 締め台詞 小目標成功時(友誼武将・友誼武将候補)、小目標失敗時(友誼武将・友誼武将候補) 戦後会話 ページ12 友誼武将 大戦1~3 ※大戦1・2後(共通)は友誼武将候補との会話 ページ13 大戦4~真決戦 ページ14 好敵手武将 決戦・真決戦 レベルアップ ページ15 雇用武将 通常レベルアップ時、レベルMAX到達時 イベント ページ16 500人撃破密書入手お金入手時 好感度変化時(雇用武将)、友誼武将、好敵手 その他 ページ17 解説ネタバレ セリフ(創史演武)の項目解説、セリフ発生状況検証、総大将の変化、友誼・好敵手ポイント、テンプレ解説は状況に応じて簡素化、ページを徐々に整理していく予定です。 編集・情報提供の際のお願い 情報提供の際は、ページ数と項目両方を忘れずにコメントして下さい。お手数ですがよろしくお願いします。 報告いただいたセリフで検証が必要な場合は、コメントを付記してあります。分かる人は情報提供か、編集をお願いします。 編集ミスや報告したセリフが記載されていない等の場合はコメント覧にてお知らせ下さい。また、より見やすいページにするためのご意見も随時受け付けておりますので、お気軽にコメント下さい。 何らかの事情で現在の項目名を変更した場合、目次の項目覧も変更して下さい。 用語 雇用武将よろず屋で雇用する共闘無双武将のことです。詳しくは本Wiki「創史演武」を参照して下さい。 準友誼武将ミッションを成功させたり、救援したりして友誼ポイントが上がり、友誼武将に近くなった時に発生するセリフです。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集だけの便宜上の言葉で、公式のものではありません。 準好敵手武将ミッションを失敗したり、撃破したりして好敵手ポイントが上がり、好敵手武将に近くなった時に発生するセリフです。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集だけの便宜上の言葉で、公式のものではありません。 友誼武将候補大戦1・2前に会話が発生する武将のことです。目標「天下」で出現しますが、他の目標でも好感度の上昇具合で出現するようです。本Wiki「創史演武会話集」限定の言葉で、公式のものではありません。 好感度変化時準友誼武将・準好敵手武将・好感度に変化のない味方時の共通のセリフです。(言い換えれば友誼武将と好敵手武将以外のセリフ)P12(※雇用武将も同じ台詞を言います)以外に専用の項目はありません。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集だけの便宜上の言葉で、公式のものではありません。 代理武将初期設定の総大将武将がプレイヤー武将になったり、雇用されたりした場合に代理として出現する武将。本Wiki「創史演武会話集」限定の言葉で、公式のものではありません。詳細は総大将について(※ネタバレ注意)を参照して下さい。 締め台詞戦前会話の最後の部分にある決まり文句。各武将ごとに違います。大戦1・2(友誼武将候補)と大戦3~真決戦で共通です。さらにそれぞれ目標失敗時のセリフがあるため、一人の武将に4種類の締め台詞があります。本Wiki「創史演武会話集」限定の言葉で、公式のものではありません。 大戦 大戦の1~4戦。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集の独自設定なので 、間違えないようにして下さい。 決戦大戦の5戦目。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集限定の便宜上の言葉で、公式のものではありません。 真決戦大戦の6戦目。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集限定の便宜上の言葉で、公式のものではありません。 情報交換板 情報交換板・過去ログはこちら→過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4 過去ログ5 過去ログ6過去ログ7 過去ログ8 過去ログ9 過去ログ10 過去ログ11 過去ログ12 過去ログ13 この掲示板はツリー方式です。レスをするときは、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 ▼コメント記入欄へ P16 官兵衛(好敵手)○付け、P8 決戦孫市、追加しました。 - 名無しさん (2020-05-30 20 14 08) P8 真決戦孫市、追加しました。 - 名無しさん (2020-06-29 17 35 28) P12 大戦3後 ねね改行位置修正、P16 ねね(友誼)追加しました。 - 名無しさん (2020-11-23 21 04 12) 編者より連絡 >戦国の新作が発表されたときを節目にしようかと自分は考えています。以前、こう仰っていましたね。戦国5の発表がありました。 発売日も発表された今、区切りをつけるときが来たと思います。私は某所で確認していますが、連絡手段がここしかないので、こちらに書き込みします。思えば長い年月、干支が一回りするぐらい作業していたのですね。顔を合わせることはなく、お互いの素性もほぼ分からないままでしたが、これだけの期間共同作業をしていたのですから、一種の連帯感のようなものは持っていました。ネット限定の、いつ切れてもおかしくない関係でよくこれだけの期間続いていたな……とも思います。けれど、戦国の次作は内容を一新するとのこと、我々も前へ進むときが来たのだと、そう思います。本当に長い期間、台詞の回収お疲れ様でした。某所を確認し、このコメントに気づかれたのが分かったら、私はここから去るつもりです。長い間、お世話になり、ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-02-28 22 18 55) 某所でも言いましたが、戦国無双の新作が発表されたことを機に今回を持ちまして自分らも終了させて頂きます。とはいえこのwikiは消える訳では無いので、新たに誰かが続きをしても構いませんので!!!台詞回収に興味ある方はやってみて下さい。長い間お疲れ様でした! - 天明 (2021-03-16 14 16 42) 名前 全てのコメントを見る ▲ページトップへ
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 怜悧なる知将 石田三成声:竹本英史 解説 武器 鉄扇 アクションタイプ 特殊技 通常連 鉄扇で舞踊のように戦う。範囲や速度に恵まれるが、射程と攻撃力は不足気味。 1~3 鉄扇振り。横や斜めに振るが鉄扇そのものが短いので範囲は狭い。 4~7 鉄扇を開いて斜め45度回転。 8 360度なぎ払い。 C1 鉄扇からの放出技。ガードを崩す。 C1-1 前方にガード崩し付きの球を繰り出す。非常に見た目がまがまがしい。 C1-2 球からビームを発射。近くの敵には当たらない C2 打ち上げ技。空中コンボへ持っていこう。 C2-1 鉄扇で打上。 C2-2 打ち上げた敵を追いかけて衝撃波を下に出し叩き落とす。前作のように敵の叩き付けで衝撃波が出ないので弱体化。 C3 鉄扇で相手を強打し、気絶させる技。1段目の振り下ろしで設置した爆弾を2段目で起爆させるというアクションだと思われる。 C3-1 鉄扇を閉じたまま、やや斜め目前に振り下ろす。 C3-2 鉄扇を開いて周囲に爆発。出すまでやや間があるので潰されやすい。 C4 鉄扇を開き自分の周りをぐるりと旋回させる×2回。 C4-1 C4-2を覚えた場合、この攻撃が吹き飛ばし判定から気絶判定に代わる(最初は吹き飛ばし)。 C4-2 もう一度C4-1。敵を吹き飛ばす。雑魚殲滅の主力なのはお約束。 C5 鉄扇でなぎ払い→爆弾を3つ設置。爆弾自体が強力なので竜巻バリア後に敵集団に向かって使えばC4よりも殲滅できる。 D攻撃 滑り込み鉄扇払い。 J攻撃 鉄扇を投げ飛ばす。 JC攻撃 おなじみ戦国ズドン。バリア展開中にうまく当てるとそのまま拾い上げる事が可能。 騎乗攻撃 かなり攻撃速度が速く、優秀な方。 騎乗1~3 鉄扇を振り回す。 騎乗4~8 前半部同様鉄扇を振り回し、〆で鉄扇を開いて回転させ多段ヒット攻撃。速度が落ちたので、前作ほど強くはなくなった。 騎乗C2 鉄扇で打ち上げ。 騎乗C3 緑色の煙が出る。気絶効果あり。 騎乗C4 周囲に鉄扇を回転させる。 特殊技1 爆弾設置。敵だろうが味方だろうが触れると爆発する。また一定時間経過(5秒)すると自動で爆発する。無双武将の起きあがりや自分の目の前に置いて相手を誘う事でガードを崩せるので便利。 特殊技1-1 一度に1つおける。爆発範囲が広く、敵のガードも弾くので暇があれば設置するといい。 特殊技1-2 一度に2つおける。とはいってもモーションは2回分行うので注意。 特殊技1-3 一度に3つおけるようになる。この頃にはC5を覚えるので単発で使うことは減る。 特殊技2 周囲に竜巻バリアを展開。2-2はガードを崩せるがその後に浮いてしまうのが欠点。2-1は仰け反るだけなので敵にできるだけ密着した状態で攻撃する事により、一方的に攻撃を続ける事が可能。ガードされても回り込めば問題ないのでので2-1を中心に使っていこう。コンボ稼ぎにも最適。撃破数を稼ぎたい時は拠点に逃げ込む兵士の列に突入しよう。 特殊技2-1 竜巻バリアを展開。触れた相手を仰け反らせる。効果時間15秒。 特殊技2-2 バリアに烈空属性が付加される。気絶効果があり、ガードも弾く。効果時間20秒。 影技 突進。ゲージMAX時の属性は凍牙。 無双奥義 無双奥義 鉄扇をブーメランの様に連続で投げつける。前方だけだが、左スティックで方向調整が可能。 無双秘奥義 最後に通常連の5~8が追加。 無双最終奥義 閃光・夜叉属性で能力強化。 無双奥義・皆伝 自分の周囲に爆弾を設置し一気に着火、爆発させる。4ヒットし、広範囲で威力も上々。 殺陣 突き→そのまま鉄扇を縦にグルグル→横薙ぎ。風バリアがあると非常にうるさい 属性 バリアにより割り込まれ難い事を考え修羅で火力を強化。または閃光で更に安全性強化、コンボを稼いで皆伝連発。 ▲ページトップへ 前作の角に加え、巷で「モフモフ」と呼ばれている乱髪兜を着用して、より史実に忠実な衣装で登場。 この衣装は、鬼の姿をかたどったもの。 前作では、切れ者で傲慢な西軍大将だったが、今回は自分の力不足を自覚している、少しいじけたキャラに。 今作では幸村・兼続との絡みは少なく、同じ秀吉家臣の清正・正則とのトリオとしての描写が強調され、 片意地な大馬鹿を演じている。 但し作中での演出は少ないものの、公式設定上は義トリオ健在。 そのため模擬演武上田城(真田軍)を三成でプレイした時のみ、 慶次から「(上田城に集まった)六人目の馬鹿」と呼ばれる特別イベントが発生する (他の五人は、幸村・兼続・慶次・政宗・孫市)。 通常版の模擬演舞で特別イベントが発生するのは、上田城真田軍側での三成プレイだけである。 ☆猛将伝でのキャラネタ 正則シナリオでは子飼い三馬鹿トリオの一人として相方役としての出番が多い。 ガラシャシナリオでは、史実通りに彼女を人質にとるような(これ自体は戦国の世の習いではあるが)敵役も務めた。 性能解説 レベルが低いうちはつらいが、レベルが上がるにつれ常時竜巻バリアを展開しC4、C5で大暴れできる。 バリアのおかげで割り込みもされにくく、前作に比べてかなり強くなった。 2-2バリアを置いた後に皆伝を繰り出すと、皆伝修了の爆発後にすぐコンボをつなげられる。 皆伝自体コンボを稼げる上に、カットインの静止中さえも普通に風が当たるのでヒット数が稼げて連発できる。 特2-1を使って密着していれば相手は勝手にガードを解いて無防備になるため、率先して使うといい。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 嘉瑞招福 40 ◎ 標準型。攻防のバランスの良い三成に合う。 志那都神扇(シナツノシンセン) 51 △ 凍牙属性 神撃3 地風3 天風3 神風3 神流3 覇流2 凍牙属性で覇流Lv2が一応あるため、死に武器ではない。但し、風系統主体の技能設定なので通常攻撃の火力不足が目立つ。反面、神系統技能を完備しているため、風バリアのガード弾き&皆伝を主体に立ちまわれるだろう。 ☆神遊扇(シンユウセン) 51 ◎ 閃光属性 神撃3 神風3 神流3 覇流3 破天3 怒髪3 神系技能に加えて怒髪まで付いた無双特化武器。属性が閃光なので風バリアを併用してコンボを稼ぎやすい。皆伝もコンボがよく稼げるので連撃・乱撃持ち篭手必須。神風を勇猛にすると武将相手にも火力が出て良い。 パワー 嘉瑞招福・雅 56 ○ 風バリアと併用すれば振りの遅さはある程度フォロー出来る。 スピード 嘉瑞招福・寿 28 ○ ほぼ死角のない攻撃が出来る。但し、属性による補強は必要。 石田三成 【レア武器名元ネタ】 日本神話に登場する神、志那都比古神(シナツヒコノカミ)。 伊邪那美(イザナミ)が朝霧を吹き払った息から生まれた風の神。 「シナ」は「息が長い」という意味で、 古くは、風は神の息から起きると考えられていた。 風の神は、航海安全の神とも、「風」と同音語の「風邪」を治す神ともされる。 立花宗茂のレア武器、天御柱命(アメノミハシラノミコト)は志那都比古神(シナツヒコ)の別名。 三成のレア武器以外の名称嘉瑞招福(カズイショウフク)は、 家紋「大一大万大吉」が由来と思われる。 「一」は、「かつ」と読み、縁起の良い文字を重ねたのだとされている(*1)。 嘉瑞(カズイ)は吉兆(縁起の良い兆し)、招福(ショウフク)は福を招く。 ☆【第2レア武器元ネタ】 神遊は神楽の別称、神遊(カミアシ)びのこと。神楽は、神に奉納するために舞い歌うこと。起源は日本神話・「岩戸隠れ」天鈿女命(アメノウズメノミコト)が踊ったこととされている。 関連 天鈿女命(アメノウズメノミコト)→阿国のレア武器 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 ○ 当然のことならばさして筆記はせん。 地撃 ○ 風バリアと通常攻撃で敵をハメられれば使えるな。 天撃 ◎ 俺はチャージをよく使う。使える駒と見受けられる。 神撃 ○ 主に皆伝をさらに強くしたいなら使えるな。 騎撃 △ 騎馬性能の出来が違うのでな。 地風 △ 効果があまり見受けられん。 天風 △ 神風 × 使えぬ技能だ。 騎風 × 地流 ○ 馬鹿どもをハメながら使えよう。 天流 ◎ 属性が付与できれば先手が取れるだろう。 神流 ○ 無双は上手くすれば多段ヒットする。攻撃力の底上げが出来よう。 騎流 × 騎馬性能は優秀なのだが…他を優先すべきだ。 覇流 ◎ あるとないでは属性の使い勝手が大きく違う。 波撃 ○ C1などに効果がある。中々の策だ。 勇猛 ◎ 馬鹿どもはさっさと倒すに限る。 破天 ◎ チャージ主流+風バリアだとクズどもが浮かび上がってうっとうしいな。 背水 × バリアがあれば使えるか? 進んでほしいとは思わんな。 果敢 △ 皆伝用に練技ゲージは温存しておきたいものだ。 怒髪 ○ 皆伝は強力なのだよ。 無我 △ 馬鹿が・・・半端な技能を・・・。 無心 ○ 風バリアを使う・・・さすれば。 秘技 ○ 敵将のガードが鬱陶しいな。 虎乱 △ さして必要とも思わんな。 立志 ○ 栄達のためではない。レベルアップ時の補給が迅速に行えるようになることがこの技能の要点だ。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 賤ヶ岳の戦い 第二話 小牧長久手の戦い 第三話 忍城攻め 第四話 杭瀬川の戦い 第五話 関ヶ原の戦い 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 濃姫と違って三成の特1は爆弾ではなく“罠”なんですね…しかも濃姫の特1より威力も弱く、波撃も効果がないように感じます。爆弾と罠って一体何が違うのか… -- 名無しさん (2010-01-28 16 26 49) 三成は騎乗攻撃も強力で使いやすいな。地上戦の方が強いのだが。 -- 名無しさん (2010-02-02 18 08 27) 風バリアを使うと相手が浮いてしまい凍らないので、凍牙との相性は悪いですね…。さらに凍った相手に風バリア発動中に触れると、すぐに溶けて浮いてしまうようです。 -- 名無しさん (2010-02-07 16 08 41)2-2の風バリアだから浮くんだと思う。2-1だとのけぞりだけだから凍牙使うなら2-1推奨。あとすぐ氷が溶けるのは覇流がついていないからだと思われる。今実際に試してみたけど覇流3で凍った相手にバリアぶつけてみたけどすぐは溶けなかったよ -- 名無しさん (2010-02-07 16 36 13) ちなみに風バリアに波撃は付かないんですか? -- 名無しさん (2010-02-14 13 38 34)もともとダメージあるかないか判らないくらいの威力だから確認し難い・・・ -- 名無しさん (2010-02-14 14 50 37) 三成のチャージ弱くねーか、C4やっても、周りの兵士ぶっ飛ぶだけで死ななかったぞ -- 名無しさん (2010-03-12 20 59 25) そんなンレベル高い状態のc41回で止めて追撃じゃないの? -- (大馬鹿) 2010-05-23 12 08 17 猛将伝での三成のレア武器入手法教えて下さい -- (ド阿呆) 2011-02-19 12 58 35 レア武器、または第2レア武器のページに解説があります。 -- (名無しさん) 2011-02-19 13 01 03 猛将伝では石田三成などの無双演武はできないのですか?できないからレア武器はGETできないのですか? -- (秋万銃) 2011-02-20 19 14 11 猛将伝単体のみでは、阿国・濃姫・蘭丸・小太郎・利家・勝家・ガラシャ・綾御前・正則と10章分の無双演武しかプレイできませんが、メニューの結合で戦国無双3通常版のディスクを読み込ませれば、既存のキャラの30章分も含めて全40章の無双演武がプレイ可能になりますので、三成などの既存武将の第二レア武器は通常版のディスクが無い限り取得できません・・・。通常版お持ちで無いなら購入をおすすめします。新品でも2800円位に値が下がってるので・・・。 -- (名無しさん) 2011-02-20 19 47 32 限界突破したらレア武器を取るの簡単ですか - 名無しさん 2011-10-19 20 42 47 簡単にはならない。結局はプレイヤーの腕次第。 - 名無しさん 2011-10-20 17 22 59 時間制限の撃破条件は劇的に楽になるよ。とくに元が非力なキャラは - 名無しさん 2011-10-22 09 31 25 第2レア武器の名前の由来は映画「のぼうの城」で石田三成役を上地雄輔さんが演じるからなのでは。神児遊助。 - 名無しさん 2012-01-28 21 10 29 iya, - 名無しさん 2012-01-30 00 42 11 ↑タイプミス失礼。それより時期が早い2猛将の時からこの名前なんで違うと思う。 - 名無しさん 2012-01-30 00 43 14 そうでしたか。私は3からなので知りませんでした。この武器強いですよねえ。◎でも良いと思います - 名無しさん 2012-01-30 15 40 12 名前 全てのコメントを見る
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総合力 ★ 連携力 ★(BBSの連携力は★5) スコア ★ 所属人数 ★★★★ 調教済・アイドル(**処理係) フェンベルク 象徴・唯一神 小悪魔な天使 厨房度 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 勝ち馬属性 ★★★ 問題児 ほぼ全員 バンクエ大会の時だけ中身が変わるらしい。 開幕全チャの基地外部隊 戦国無双ではキプクリとオベが見えない不具合が発生しています 主戦も見えないバグが発生しております 戦国へのご意見・ご感想はこちら。 せっかく自演したのに消えちゃってるね;;; -- 名無しさん (2010-01-06 20 44 39) そんなに悪いのかこの部隊?ごめみす。聞く場所間違えた -- 名無しさん (2010-01-07 18 07 35) 戦国さん自演まだっすかwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-09 16 51 30) 他部隊から見た評価を改竄するなよ -- 名無しさん (2010-01-12 16 45 50) ランスさんまじ神PSすぎるわ -- 名無しさん (2010-01-13 20 52 40) どこにいった -- 名無しさん (2010-03-30 01 08 23) a -- 名無しさん (2010-05-16 04 04 48) 名前 コメント
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コメントの投稿はこちら→攻略&キャラ育成情報交換板へ 相変わらずくのいちとモーションの一部が被っている。 -- 名無しさん (2009-12-09 06 04 15) 彼女のシナリオは、敗北条件に3馬鹿トリオの敗走が含まれている場合が多く、難易度がかなり高まっている。 -- 名無しさん (2009-12-09 20 08 14) 集団戦は氷牙か修羅でのC5分身→C1の使い勝手がいい。ユニーク武器入手の難易度が一番高い気がする。あと一番可愛いです。 -- 名無しさん (2009-12-12 00 14 49) 変身、分身ともに約15秒。分身は騎乗すると消えるし、変身状態で騎乗しようとすると変身が解ける. -- 名無しさん (2009-12-14 16 46 45) ちなみに2-1でも無双武将に変身可能。まわりの状況と2-1,2-2の使い分けで変身するキャラが決定される模様 -- 名無しさん (2009-12-14 16 48 18) さらに追記。周囲に誰もいないと変身できない。周囲≒拡大したミニマップの範囲内。なんども申し訳ない -- 名無しさん (2009-12-14 16 48 57) 半蔵に変身した後、変身が解除される直後に半蔵のC5を使うことで半蔵分身で戦えることを確認。もちろん分身なんでほんの10秒程度で消えてしまいますが。 -- 名無しさん (2009-12-14 20 59 31) ×直後○直前 毘沙門ねね様も実現可能。毘沙門と分身は両立しないようで分身を出すと毘沙門が消え、毘沙門を出すと分身が消える。毘沙門状態で分身を使うと分身が毘沙門のように光り輝きます。そのまた逆もしかり -- 名無しさん (2009-12-14 22 25 22) 小田原討伐 味方武将が単機で突撃→敗走で勝てん。味方をうまくコントロールする方法はないものか… -- 名無しさん (2009-12-20 10 04 15) 味方武将が接触する前に敵武将を全部狩り取る気概を示せ! -- 名無しさん (2009-12-26 06 04 56) ねねのページだけ充実で驚いた。2-2特殊がおおまかに選べられるってのはどういう意味? -- 名無しさん (2009-12-30 01 52 51) 変身について、依然試したときのことを思い出しながら書いてみました。間違ってたら修正お願いします。 -- 名無しさん (2009-12-30 16 04 44) ねねは忍者系では立ち回り最強な気がする。遠・近・集団・武将、ありとあらゆる隙の無い立ち回りが出来、火力もかなりのもの。無双は緊急回避やゲージ勿体ないなって時くらいしか使わないね。一部モーション被ってても、くのいちとは真逆の扱いをする事になる感じ。 -- 名無しさん (2009-12-30 18 21 32) 無双武将に変身しても、そいつの皆伝は使えなかった。vs忠勝で確認。 -- 名無しさん (2009-12-30 18 57 47) 立ち回りはくのいちより全然いい。チャージも使いやすいし -- 名無しさん (2009-12-30 21 01 56) 無双も微妙に影薄いけど実はかなり高性能だと思うな。手裏剣乱射はノックバックしなくなったおかげで当てやすいし、皆伝になると分身する上に〆の忍法は範囲、威力、コンボともに優秀。通常連がリーチ短くて後ろに隙が多いこと意外特に欠点がないような。他の武将に比べて使えない技が少ない気がする -- 名無しさん (2009-12-31 13 04 21) 破天3付きのC2は結構強い気がするが集団戦では使えない… -- 名無しさん (2009-12-31 13 25 07) 破天はC2にしか効果がないから微妙なんだよな。分身してからのC2はかなり高威力なんだが。○付いてるけどそこまで優先する技能じゃないかな。どうだろう -- 名無しさん (2009-12-31 13 30 36) 破天は、閃光属性ならC1,C3でも効果がでるから優先だけどね。 -- 名無しさん (2010-01-09 22 10 13) 修羅付きC1だけで地獄でもやっていけるな -- 名無しさん (2010-01-09 20 13 09) 分身3人だしてから変化の術は最強じゃね?徳川家康に化けて無双奥義使うと最強ですゼ -- 名無しさん (2010-01-10 18 34 59) レア武器が残念すぎる。凍牙なのに覇流なしの上、凍牙と相性最悪の破天。死に技能の地風、天風、無心。唯一使える果敢が2。武器入手難易度が高いから大抵レベル50程度で武器入手すると思われるのに立志。もうちょっと考えてくれコーエー。 -- 名無しさん (2010-01-17 13 34 51) 立志はLV50でも案外使えるでしょ。でもほんとレア武器残念だよなー。凍ったところで威力跳ね上がりそうな技もないから修羅一択だね -- 名無しさん (2010-01-17 21 16 00) 破天は皆伝に効果あるし、覇流が無いからこそ破天が意味を持つと思うが。 -- 名無しさん (2010-01-21 03 54 28) 2P清正で分身→清正に変身→C5の衝撃波は見た目も破壊力も圧巻だな -- 名無しさん (2010-02-14 19 46 49) 上コメにある方法(C5使用後Rで変身解除すれば時短)で半蔵型分身をした後、R変身すると分身も変身する。家康のN8~12やると楽しい。 あと忍者のC3、4てなくなってますよね -- 名無しさん (2010-03-12 18 27 33) 分身してから、忠勝に変化して、C1をやると合計8回衝撃波。相手武将は衝撃波が終わるまで地面に付けないー -- 名無しさん (2010-03-12 21 37 49) 忍者武将の中で一番使いやすくて強い(笑)。通常攻撃、チャージ、無双奥義どれも有用で死に技も殆ど無く、皆伝の威力もまあまあ。 雑魚と敵武将を華麗にお仕置き♪ -- 名無しさん (2010-09-21 16 37 13) おねね様と半蔵のチャージ5は二つとも攻撃しつつ分身を出現させる技だが、手裏剣を投げて一呼吸おいて分身する半蔵より、武器で切りつけると同時に分身する おねね様の方が使い勝手がいい!チャージ5→影技→チャージ5(以後繰り返し)で2つの分身を保てて常に火力UP状態。大体の武将はチャージ5、チャージ9が弱体化してるのに、おねね様のチャージ5が弱体化されなかったのが不思議。 長文失礼しました。 -- 抜け忍! (2010-09-28 04 07 37) 半蔵のC5はあらかじめ分身を出しとけば揃って手裏剣出すよ。二体まで出しとけば範囲広がるし。 -- 名無しさん (2010-09-28 20 30 54) 分身からの無双奥義は楽にコンボ1000いく -- (ねねかわいい) 2010-10-11 18 31 05 チャージ1か影技で敵将のガードを崩してチャージ2で追撃し、チャージ3・4で雑魚を散らせばいつの間にか錬技ゲージは満タン。皆伝を放ち、またコンボを稼げば皆伝連発できるね。火力は くのいちに劣っても総合的には ねねの方が強い気がしてきた・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-01 21 39 41 おねね様はチャージ全般の使いやすさでくのいちに差をつけてる感じだよな〜。 ガード崩しのチャージ1さえ、おねね様は有用な技で、くのいちは死に技(笑)。 確かに火力では くのいちに遅れをとるが、使いやすさ、安定性では おねね様が断然上だよ。 -- (伊賀忍者) 2010-12-04 21 56 51 ねねモーションはくのいちモーションのアレンジ版みたいなもんだからね。 -- (名無しさん) 2010-12-05 01 32 25 ☆ねね の第二レア武器ゲット!! 取得条件は無双演武第四話『小牧長久手の戦い』難易度修羅で全撃破効果達成。『性能』 宝鳥心眼太刀 スピード 攻撃力37 属性烈空 強化回数5『技能』 地風3 勇猛3 破天3 果敢3 無心3 秘技3 -- (☆名無し) 2011-02-10 18 50 28 情報有り難うございます。該当ページに記載しました。 -- (名無しさん) 2011-02-10 20 35 40 お手数を御掛けしてすみません…。 第二レア武器の項目への書き込みの仕方が分からず、コメント欄に書き込んだんです。 本当に助かりました。 -- (☆名無し) 2011-02-10 20 47 49 第二レア武器の元ネタ。 「宝鳥心眼太刀」 宝鳥=包丁。だけしか書かれてませんでした・・・。心眼は物事を見抜く眼という意味があるらしいです。飛刀の背の取りは鳩? -- (名無しさん) 2011-02-19 21 42 00 有り難うございます。丁度調べていたところなので、こちらの情報と合わせて記載させていただきました。稲姫よりこちらが先になってしまいました。 -- (名無しさん) 2011-02-19 21 57 15 編集ありがとうございます(^^)。持ちキャラの1人のページが充実したので嬉しいです。 -- (名無しさん) 2011-02-19 22 10 16 戦国無双3Zで特殊技1-3をやっても、分身が三つ現れません。 -- (凍神青牙) 2011-02-19 22 57 42 技能相性では無双奥義関連の技能が△で、奥義は使う機会が無いとなっているんだけど、ねねは奥義も皆伝も相当強いですよね? C1が強いから天系が◎なのはよくわかるけれど、ほとんど戦力にならない地撃が○で、火力が大幅に上がる神流が△とかは、さすがに違和感あるなぁ。 -- (名無しさん) 2011-02-19 23 26 42 確かに△が多いので変更してみました。神流に関してはまったく同感です。おねねさまの皆伝は本当に優秀。 -- (名無しさん) 2011-02-20 08 00 20 ねね特殊1-3とったけど4分身してるように見えない -- (名無しさん) 2011-02-20 17 35 17 「4分身=本体+分身3体」だよ? -- (名無しさん) 2011-02-20 18 07 09 それは理解してる。どうみても後ろに2体しかいない」 -- (名無しさん) 2011-02-20 18 11 15 PS3の3Z? 無印や猛将伝のは普通に分身が3対出てくるんだけれど -- (名無しさん) 2011-02-20 18 17 01 3Z 効果時間変化とかってこともないしなんなんだ -- (名無しさん) 2011-02-20 18 26 53 申し訳ありません、ねねの特殊技2で他の無双キャラに変身した場合、そのキャラの無双奥義や皆伝って使えるんですかね?今手元になくて検証できないので、知っている方いれば教えて下さい -- (名無しさん) 2011-02-24 19 02 38 特殊技での変身キャラの無双については、ごく一部を除いて使えないって書いてありますよ。ねねの特殊技の欄を参照の事。 -- (名無しさん) 2011-02-24 22 20 13 第二レア武器取ったんですけど、差し替えるのにお勧めのスキルというと何が良いんでしょうね?しかし、残り強化6じゃなくて5と言う所が泣けますね。 -- (名無しさん) 2011-02-25 00 18 12 確かに強化回数5だから、技能を書き換えると一つの技能しかLV3に出来ないですよね・・・。なので、必要性が薄い地風か無心を天撃か天流に替えてチャージ特化にするか、技能解説に書いているように足袋技能の飛燕、元から第二レア武器に付加している果敢、秘技に加え 地風を覇流に(ねねの影技属性が凍牙なので)書き換えて影技特化にするか・・・。 第二レア武器の技能を書き換えなくても、ねね自体が高性能キャラなので、十分戦えると思います。 まあ、立志が付加している分だけにレア武器の方が高難易度では安定すると思います。 -- (名無しさん) 2011-02-25 11 55 00 烈空を生かすなら、覇流で威力アップしつつ天流とセットにするなりしないと効果が薄いんだけど、技能を二つも追加してまで烈空を生かす価値があるかは微妙なような気が。影技メインと考えると、デフォの技能で良い気もします。ただ↑の方の言うように、秘技があればMAX影技を連発できるので、凍牙を生かすために破天あたりを(凍らせたら無用なため)覇流にかえるのもありですな。 -- (名無しさん) 2011-02-25 21 22 07 上の方にもありましたが、PS3の3Zで特殊技1-3を習得しても分身数が増えなかったのを確認しました。その旨をバグ・小ネタに追加しておきました。 -- (名無しさん) 2011-03-04 01 06 50 「無双演舞での〜多いはず」…。 -- (名無しさん) 2011-03-13 16 35 12 雑魚の攻撃は通常、チャージともに1段のみです。 -- (シュッティ) 2011-04-02 15 46 09 ねねの分身をしてから半蔵に変身してC5の分身をするとねねの分身は消えるみたいです。また、半蔵の分身は他の武将になっても残ります。ねね最強 -- (名無しさん) 2011-04-20 16 59 51 模擬演舞、大阪蹴鞠の陣で半蔵と邂逅会話あり -- (名無し) 2011-04-30 23 29 37 第二レア武器、最初はパッとする技能が勇猛と破天と秘技くらいしか無くてガッカリしたけど、地風は割り込み防止・果敢は影技強化・無心は特殊技の分身の効果と相まって、錬技ゲージがゴリゴリ溜まることに気づいて今では常用してる。烈空属性は微妙だけど自分的に ねねとの相性は◎だと思う。難易度修羅も余裕だし。 -- (名無しさん) 2011-07-16 02 29 39 差支えなければ「烈空属性は微妙だけど自分的に ねねとの相性は◎だと思う」の理由を教えて欲しいのですが… -- (名無しさん) 2011-07-16 07 36 08 第2レアが単純に強いからなぁ、属性とか関係無しに。レア武器が○で第2レアも同じ○ってのは俺もおかしいと思う。てかむしろレア武器は△だろ?覇流無いんだから無属性に等しいし勇猛すら無いし。 -- (名無しさん) 2011-07-16 07 47 20 同意。第一レアは単純に立志があるから高難易度で安定すると思われてるだけな気がする・・・。属性も凍牙なのに○流は無いし覇流も無い。破天は皆伝の威力底上げになるけど、通常攻撃1〜3にしか効果が無い地風・元々広範囲なチャージが揃ってるのに天風は微妙・・・。×とまではいかないけど、△だと思う。比べて第二レアは影技でごり押しが出来るし、勇猛のおかげで火力の強化も出来てるから○だと思うけど・・・。 -- (名無しさん) 2011-07-16 15 48 51 模擬演舞稲葉山城の戦いで特殊技2-2で勝家に変身して二段ジャンプができるかを試して見たところ二段ジャンプはできたのですが上がってから1歩も動けませんでした -- (不埒者) 2011-09-06 20 16 15 スピード武器に凍牙 神流 神撃 覇流全部3を使っているのですがこれ強いのでしょうか?教えてください。 -- (名無しさん) 2011-10-08 21 30 18 組み合わせはいいのですが、地撃や勇猛などの威力UP系技能が別としてないなら強いとは言えません。高難度だと仰け反らなくなると思います。 -- (名無しさん) 2011-10-08 23 33 41 凍牙なら神流より、地流天流のほうが効果有るでしょうね。のけぞらないという欠点も補えます。 -- (名無しさん) 2011-10-10 17 00 29 天流ならねねは分身C1があるので何とかなると思います。地流は意味をなさないかも知れません。Lv3でもN1〜2で凍ってくれないと簡単に潰されるので。 -- (名無しさん) 2011-10-10 18 51 11 模擬演舞小谷城で秀吉と特殊会話あるのにまだ追加されてないね。かくいう自分は編集出来ないんでお願いしますん - 名無しさん 2011-10-17 11 15 25 コメント有り難うございます、追記しておきました。 - 名無しさん 2011-10-17 20 14 45 こんな武器拾いました。 パワー 閃光 神撃 神流 覇流 勇猛 破天 秘技 - 名無しさん 2012-01-28 17 20 00 分身を出しまくって忠勝に変化したらすごいことになる - 名無し 2012-06-07 21 26 16
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戦国無双 Chronicle 【Samurai Warriors Chronicle】 メーカー コーエーテクモゲームス 発売日 2011年2月26日 対応機種 3DS タクティカルACT無双シリーズの一つ 戦国時代を舞台に自身のオリジナルキャラを作成して、 信長や幸村などの戦国武将たちと渡り合っていこう さ行 ニンテンドー3DS PR 戦国無双 Chronicle - 3DS
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購入前に関する質問無双シリーズ初めてなんだけど大丈夫? 過去の作品をやってなくても問題なく楽しめる? クロニクルシリーズしかやったことないけど楽しめる? 歴史学べる? 新規参戦武将は誰がいる? 敵兵はワラワラしている? 攻撃モーションは一新された? エディットモードはある? ネットで協力プレイとかできる? 2Pコスチュームはある?過去作のコスチュームはある? DLCどんな感じ? 武器は戦国無双3みたいにノーマル・スピード・パワーに分かれてる? 外伝シナリオはある? レア武器ある? PS3とVitaでクロスセーブは対応してる? 今作では士気の概念はある?戦国無双3みたいに味方がバンバン敗走する? 戦国無双クロニクルシリーズの主人公を使いたいんだけど… ゲーム内容に関する質問難易度はいくつ? パートナー武将の扱いは? C1(△ボタン1回で出るチャージ攻撃)って無くなったの? 緊急回避が出来ないんだけど? 階級と熟練度のMAXはいくつ? キャラ選択時にニコちゃんマークがついている武将は何? 家宝の取得、取得確率が低すぎる 武将鑑賞無いの? 流浪演武で、無双武将の武器を使うにはどうしたらいい? 流浪演武で、無双武将を使ってプレイしたいんだけど… 流浪演武の武将が埋まらない… 制限時間内に条件満たしてプラチナミッション出したのに、レア武器がとれないんだけど... 限界突破はある? PS Vita版についてPS3版に比べてどう? 馬呼びがしづらいんだけど… 用語・略称 購入前に関する質問 無双シリーズ初めてなんだけど大丈夫? 基本的にはボタンを連打するゲームなので大丈夫。 武将切り替えや味方への指示は多少操作が煩雑かもしれないが、いずれ馴れる。 過去の作品をやってなくても問題なく楽しめる? 前作との繋がりはなく、独立しているので問題ない。 クロニクルシリーズしかやったことないけど楽しめる? 切り替えられる武将数が減っている点や、 クロニクルに比べて戦略性がやや劣る部分があるので人を選ぶかも。 据え置きのワラワラ感をぜひお楽しみあれ。 歴史学べる? 戦国時代の流れはある程度学べるが、無双シリーズではシリーズオリジナル要素があったり 史実をアレンジした要素も結構多いので、歴史に興味を持つきっかけくらいに思っておいたほうが無難。 (特に無双シリーズにおいて、現代の価値観に合わないと思われる側室描写及び各武将ごとのマイナスイメージに繋がる事件などは のきなみスルーもしくは美化されてるので、そこらへんを詳しく知りたいなら本格的な歴史に関する書籍などを調べて学んでいくしかない。) 新規参戦武将は誰がいる? 真田信之、大谷吉継、松永久秀、小早川隆景、早川殿、片倉小十郎、島津豊久、小少将、上杉景勝。 戦国無双Chronicle 2ndより、藤堂高虎、井伊直虎、柳生宗矩が参戦。 また、戦国無双3では削除されていた、石川五右衛門、宮本武蔵、佐々木小次郎も復活。計55人 4-IIでは井伊直政が、真田丸では真田昌幸、茶々、佐助、武田勝頼、徳川秀忠が参戦。計61人。 敵兵はワラワラしている? 無双シリーズの過去作とくらべても圧倒的に多いワラワラ感。2000人斬りはあたりまえ。 神速攻撃の登場により、効率も過去の無双シリーズをはるかに凌ぐ。 攻撃モーションは一新された? 一新ではなく、従来のモーションに追加・変更する形になった。C5、神速など。 各アクションタイプの見直しも図られている。 エディットモードはある? ある。エディットパーツの数はシリーズ最多。 ネットで協力プレイとかできる? 無双演武と模擬演武、流浪演武で可能。 その場合、武将切り替えシステムはなくなる。 2Pコスチュームはある?過去作のコスチュームはある? 2Pコスチュームは残念ながら無い。ただしDLCでコスチュームを配信予定。 過去作に関しては戦国無双(初代)、戦国無双猛将伝の1Pコスチュームを配信予定。 それ以外の過去作コスチューム配信は今のところ未定らしい。 DLCどんな感じ? シナリオやコスチューム、BGMなどを配信予定。 詳しくは特典・DLCのページを参照。 武器は戦国無双3みたいにノーマル・スピード・パワーに分かれてる? 今作では、武器に重量の概念が無くなった。 攻撃力も固定となっている。 外伝シナリオはある? 対応する無双演武のクリアで出現する。 レア武器ある? ある。 DLCで、第2レア武器も配信された。 PS3とVitaでクロスセーブは対応してる? している。 今作では士気の概念はある?戦国無双3みたいに味方がバンバン敗走する? 士気の概念は復活しているので、味方に関しては安心していい。 戦国無双クロニクルシリーズの主人公を使いたいんだけど… 残念ながら使用できない。 ただし、新武将作成でかなり近いところまで作成できるとの事。 クロニクル主人公のモーションもエディットパーツの中に含まれている。 ゲーム内容に関する質問 難易度はいくつ? やさしい・普通・難しい・地獄の四段階。 パートナー武将の扱いは? NPCと同じく自動で動く(指示は可能)だが、勲功が加算される他、武器や軍馬の性能も反映される。 強いパートナー武将が居れば戦いは優位になるが、弱ければ足手まといになる。 C1(△ボタン1回で出るチャージ攻撃)って無くなったの? 神速アクションの導入に伴い、廃止された。 緊急回避が出来ないんだけど? 残念ながら廃止された。 階級と熟練度のMAXはいくつ? 階級は50、熟練度は20。 キャラ選択時にニコちゃんマークがついている武将は何? その組み合わせで選択すると、キャラ選択時のセリフが変わる。 その組み合わせでないと出ないミッションが発生したり、イベントが発生する場合もある。 あと、賞賛セリフが出やすくなるらしい(未検証) 家宝の取得、取得確率が低すぎる 取得条件を満たせば、確率が上がっていくという仕組み。 がんばって取得しよう。 武将鑑賞無いの? 流浪演武で武将との友好度を上げれば、列伝から鑑賞できるようになる。 流浪演武で、無双武将の武器を使うにはどうしたらいい? その武将との友好度を上げ、イベントをすべて見ると使えるようになる。 (風魔小太郎の武器のみ使用不可) 流浪演武で、無双武将を使ってプレイしたいんだけど… その武将との友好度を上げればパートナーとして使用できるようになる。 メイン武将として利用出来るのは流浪演武クリア後になってから。 流浪演武の武将が埋まらない… クエストの敵将アイコンの中に、無双武将ではなく汎用武将が登場する場合がある。 このクエストは、「戦場は混沌~」「まだ見ぬ武将~」と表示され、通常クエストよりも未参戦・未参加の武将が出やすくなっている。 あとは回数勝負。 制限時間内に条件満たしてプラチナミッション出したのに、レア武器がとれないんだけど... 制限時間内にプラチナミッションを発生させても、そのミッションをクリアしたのが制限時間外なら失敗。 制限時間内にプラチナミッションを発生させ成功させるまでが制限時間内の条件。 限界突破はある? レベルの限界突破はない。 ただし、技能「克己」の付いた武器を使用してレベルを上げることで、ステータスの限界突破はある。 (武将選択画面のゲージがMAXになる) PS Vita版について PS3版に比べてどう? PS3版に比べて遜色ないという声多数。 ただし不具合も報告されている。 馬呼びがしづらいんだけど… 現在パッチを検討中とのこと。 用語・略称 用語集を参照の事。
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【作品名】戦国無双4 【ジャンル】ゲーム 【名前】真田幸村(戦国無双) 【属性】武将 【年齢】69歳 【長所】史実よりも20歳ほど年上 【短所】史実重視のゲームシリーズなので毎回大阪の陣で討死してる 【備考1】享年 【備考2】明らかに元服の後に川中島の戦い第四次合戦(1561年)にて参戦している。 大坂夏の陣(1615年)にて討死したので元服の年齢を15歳とすると 15+1615-1561=69で69歳となる。 ちなみに史実だと川中島の戦いの時点では真田幸村は元服はおろか生まれてすらいない。 vol.8
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戦国史二章・第二話「手取川の戦い」 戦国史二章・第二話「手取川の戦い」あらすじ 戦況(解説者 上杉謙信) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス あらすじ 長篠にて、 戦国最強を誇った武田軍は 信長に大敗を喫した。 この後、魔王・信長は、 急激に覇権を拡大していく。 だが、 信長の苛烈な躍進に異を唱える者が 残っていた。 越後の上杉謙信である。 謙信率いる上杉軍は西進。 織田の北陸攻略軍団長・柴田勝家を急襲。 上杉軍と織田軍は加賀・手取川で衝突する。 戦況(解説者 上杉謙信) 織田軍の先鋒・柴田勝家が進軍を開始した。 我らは策をもってこれに当たる。 汝らの部隊は、北西砦の羽柴秀吉を攻撃、 敵を引きつけよ。 謙信の策が成れば、 敵は態勢を立て直すべく後退を始めよう。 後退が成る前に畳みかけ、柴田勝家を討て。 織田信長率いる敵本隊も迫っている。 上杉軍の軍略、見せつけよ。 勝敗条件 勝利条件 織田信長の撃破 敗北条件 上杉謙信の敗走 武将データ 上杉軍 備考 織田軍 獲得 備考 上杉謙信 総大将 羽柴秀吉 装備品/素材 ミッションNo.1の撃破対象ミッションNo.3終了後再出現ミッションNo.4の阻止対象 直江兼続 柴田勝家 装備品 撃破効果No.1発動で効果ありミッションNo.2の撃破対象 綾御前 ミッションNo.3の誘導対象撃破効果No.2発動で行動開始 前田利家 装備品 撃破効果No.1の撃破対象 上杉景勝 佐久間信盛 素材 上杉景虎 安藤守就 巻物 吉江宗信 丹羽長秀 素材 撃破効果No.4の撃破対象 柿崎晴家 滝川一益 巻物 撃破効果No.3の撃破対象 泉沢久秀 蜂須賀小六 素材 撃破効果No.2の撃破対象 栗林政頼 稲葉一鉄 素材 新武将 プレイヤー 河尻秀隆 素材 鬼小島弥太郎 撃破効果No.3発動で出現 原長頼 巻物 甘粕景持 堀秀政 素材 蜂屋頼隆 素材 中川重政 素材 織田信長 なし 総大将ミッションNo.2終了後出現 明智光秀 装備品 ミッションNo.2終了後出現ミッションNo.5の阻止対象 濃姫 装備品 ミッションNo.2終了後出現 佐々成政 素材 可児才蔵 素材 池田恒興 素材 金森長近 素材 イベント ステージ開始直後、上杉謙信の水計工作が開始。 羽柴秀吉撃破後、ムービー「河川・水位上昇」が流れる。 水計により、ステージの地形が変化する。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 羽柴秀吉を撃破せよ! 達成後、北西砦南門が開門上杉謙信が水計を発動水計の結果、ステージの地形が変化織田軍は甚大な被害を受け、柴田勝家が後退を開始 No.2 柴田勝家の南西砦への後退を阻止せよ! 終了後、織田軍本隊が出現織田軍がステージ全域で火計を開始すべての門が開門し、織田軍が総攻撃開始 No.3 綾御前が敗走する前に綾御前を中央砦から脱出させよ! 撃破効果No.2の発動で即時に成功可能 No.4 羽柴秀吉の西砦到達を阻止せよ! 失敗時、ステージの地形が初期状態に戻る No.5 明智光秀の上杉謙信への接近を阻止せよ! ミッションNo.4 5終了後、織田本陣が開門 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 織田軍の武将の数が10以下の状態で前田利家を撃破 柴田勝家の進軍速度が低下 No.2 コンボ数が400以上で蜂須賀小六を撃破 綾御前が上杉謙信との合流のため後退開始 No.3 開始から7分以内に滝川一益を撃破 味方救援のため、鬼小鳥弥太郎と甘粕景持が出現 No.4 体力ゲージが赤い状態に一度もなることなく丹羽長秀を撃破 武器を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 戦草鞋 荒御魂 参 団子 黒漆太刀 黒漆太刀 活水盃 秘伝之書 幻朧時計 攻略アドバイス 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 長篠の戦い 手取川の戦い 本能寺の変 山崎の戦い 賤ヶ岳の戦い
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戦国無双 Chronicle 3 機種:3DS, PSV 作・編曲者:吉松洋二郎、石黒潤也、水上浩介 開発元:コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2014 概要 「戦国無双 Chronicle」シリーズの3作目。追加版の『2nd』とは違って完全な新作。 『戦国無双4』をベースにしており、『戦国無双4』からのBGMがほとんどだが新曲も含まれている。 プレミアムBOXに「Chronicle」シリーズの新曲を収録したサントラが付属されている。 収録曲 ボールドで表記された曲は新規曲。 曲名 作・編曲者 補足 順位 雷光(織田)-桶狭間- 吉松洋二郎 雷光(今川) -桶狭間- 作:吉松洋二郎編:石黒潤也 姉川(織田) 作:志知道彦編:石黒潤也 姉川(浅井) 作:志知道彦編:高橋洋明 三方ヶ原(武田) 作:志知道彦編:吉松洋二郎 三方ヶ原(徳川) 作:志知道彦編:稲毛謙介 長篠(織田) 作:三澤康広編:稲毛謙介 天命(織田)-本能寺- 高橋洋明 残影(明智)-山崎- 吉松洋二郎 残影(羽柴)-山崎- 作:吉松洋二郎編:稲毛謙介 空蝉(羽柴)-賤ヶ岳- 作:志知道彦編:吉松洋二郎 桜花(羽柴)-小牧長久手- 稲毛謙介 怒涛(豊臣)-四国- 稲毛謙介 不落(豊臣)-小田原城- 稲毛謙介 不落(北条)-小田原城- 作:稲毛謙介編:水上浩介 繚乱(西軍)-関ヶ原- 高橋洋明 繚乱(東軍)-関ヶ原- 高橋洋明 争覇-九州- 散花(真田)-大坂城- 吉松洋二郎 散花(徳川)-大坂城- 吉松洋二郎 破竹 吉松洋二郎 秘策-上田城- 氷刃 吉松洋二郎 草創-前哨戦- 吉松洋二郎 逆鱗-殲滅戦- 稲毛謙介 螺旋-攻城戦- 稲毛謙介 時雨-防衛戦- 稲毛謙介 激動-最終戦- 吉松洋二郎 覇者 稲毛謙介 練武-安土城- 石黒潤也 練武-大坂城- 石黒潤也 練武-江戸城- 石黒潤也 不覚 吉松洋二郎 旋風 奈落 疾駆 踏破 戦神 吉松洋二郎 引導 稲毛謙介 忠勝 双桜-真田- 吉松洋二郎 THEME OF LU BU -DW 7th MIX- MASA 真・三國無双7より THEME OF OROCHI -REBIRTH MIX- 小池雅人 無双OROCHI Zより FLYING KUNG FU 小池雅人 無双OROCHI 魔王再臨より WALTZ OF WHITE DARKNESS 豊田亜矢子 無双OROCHI2 Ultimateより 勝利 敗北 軌跡 吉松洋二郎 天声 高橋洋明 幕間 回廊 稲毛謙介 朧月 黎明 雄飛 薄氷 木陰 共鳴 爛漫 星霜 洛陽 無明 憧憬 懐郷 水上浩介 サウンドトラック 戦国無双 Chronicle Series Original Soundtrack プレミアムBOXに付属。