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戦国無双5 項目数:56 総ポイント:1000 難易度: 海外版は「SAMURAI WARRIORS 5」。 One Sでもロード時間は比較的短め。 天下無双 すべての実績を解除した 200 一番槍 初めてミッションを達成した 10 初陣勝利 初めて合戦に勝利した 10 夜明け前 無双演武で信長編第一章をクリアした 10 誓い 無双演武で信長編第二章をクリアした 10 天翔ける 無双演武で信長編第三章をクリアした 10 流転 無双演武で信長編第四章をクリアした 10 天魔 無双演武で信長編第五章をクリアした 10 曙光 無双演武で信長編全章をクリアした 10 萌芽 無双演武で光秀編第一章をクリアした 10 求道 無双演武で光秀編第二章をクリアした 10 明星 無双演武で光秀編第三章をクリアした 10 覚悟 無双演武で光秀編第四章をクリアした 10 片割れ月 無双演武で光秀編第五章をクリアした 10 五月雨 無双演武で光秀編全章をクリアした 10 天下一新 無双演武ですべての合戦に勝利した 30 勲功第一 無双演武のすべての合戦で総評Sを獲得した 60 防衛成功 初めて堅城演武の戦闘をクリアした 10 百戦錬磨 堅城演武の戦闘をすべてクリアした 10 武運長久 堅城演武のすべての戦闘で最高評価を獲得した 30 用兵家 堅城演武で兵科を100回召喚した 10 無名の小城 初めて施設を強化した 10 噂の名城 いずれかの施設レベルを最大にした 10 天下の大名城 すべての施設レベルを最大にした 30 知られざる一面 初めて武将イベントを鑑賞した 10 深まる友誼 武将イベントを20本鑑賞した 10 水魚の交わり すべての武将イベントを鑑賞した 30 百花繚乱 すべての武将が使用可能になった 10 武の極致 初めて無双武将の階級を最大にした 10 克己心 初めて能力限界突破した 10 開眼 初めて武将技能を解放した 10 金打の契り 織田信長と明智光秀の武将技能をすべて解放した 10 百人百様 すべての武将の武将閃技を解放した 10 練達の士 いずれかの武将の武器熟練度がSになった 10 天下の大業物 初めてレア武器を所持した 10 数多の名宝 すべてのレア武器を所持した 30 稀代の名工 武器技能を鍛工し、ランクSの武器を作成した 10 地獄の果てまで 難易度「地獄」で無双演武のいずれかの合戦をクリアした 10 一騎当千 1つの合戦で1000人撃破した 10 鎧袖一触 1つの合戦で2000人撃破した 10 連撃雨霰 1000コンボを達成した 10 乱撃雨嵐 10000コンボを達成した 10 紫電一閃 閃技を500回発動した 10 免許皆伝 無双奥義・皆伝を50回発動した 10 備えあれば憂いなし 携帯道具を100回以上使用した 10 大盤振る舞い 金を300000消費した 10 名伯楽 軍馬の経験伝授と技能伝授を計20回以上行った 10 軍神とともに 放生月毛を獲得した 30 万夫不当 総撃破数が100,000人を超えた 10 武の神髄 総無双奥義撃破数が10,000人を超えた 30 歴戦の勇士 宝物庫のミッション達成率が50%を超えた 10 武功限りなし 宝物庫のミッション達成率が100%に達した 30 時代を紡ぎし者 宝物庫のイベント収集率が50%を超えた 10 時代を見届けし者 宝物庫のイベント収集率が100%に達した 30 一廉の楽師 宝物庫のサウンド収集率が50%を超えた 10 戦国一の楽師 宝物庫のサウンド収集率が100%に達した 30
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 稲姫 声:大本眞基子 解説 武器 長弓 アクションタイプ 特殊技 通常連 長弓による斬撃と矢の射撃を使い分ける。特殊技2を使う場合は4~7は注意が必要(特殊技の項目参照)。 1~3 刃で切りつける。隙は少なめ。 4~7 単発の矢を連射。射撃武器に共通した特徴として、属性はのらない。 8 3WAYフィニッシュ。 C1 上空に矢を放ち、矢の雨を降らせる。他武将のC1と違いガードは崩せない。 C1-1 前方に5本ほど降らせる。自分の周囲がお留守すぎる。 C1-2 数は増えたがやっぱり自分の周囲がお留守。本数強化を使うことで初めて自分の周囲をカバーできる。 C2 タイマン戦の主力。凍牙を付ける事であえて打ち上げず、地上判定にする事でさらに高威力が期待できる。 C2-1 切り上げ。相手は浮く。 C2-2 上空の敵をスナイプ。何故か高威力。属性はのらない。シンプルなアクションだが、敵将戦の主力技。 C3 C4が潰されやすい時などにはこちらのほうが使いやすい。前方長距離を狙う時はC4、中距離を狙う時はC3か。 C3-1 地面に矢を放って爆風。気絶効果。本数強化未対応。見た目に反してダウン追い打ち判定は無し。 C3-2 左右に斬りつけ、回転斬りでフィニッシュ。 C4 フィニッシュ前の攻撃が相手を高く打ち上げるようになっているので、パワー武器でも問題なく繋げることができる。なお、追加入力無しだと、衝撃波の初段が地上判定。凍牙+5WAYで凍牙C2には及ばないものの高威力。 C4-1 一回弓で斬りつけてから衝撃波の矢を発射。 C4-2 斬りつける回数が増える。 C5 バックジャンプして5WAYシュート。本数強化未対応。防御されると貫通しない。 D攻撃 背を向ける回転ジャンプ斬り。画面が一瞬で切り替わるので注意。 J攻撃 矢を放つ。発動が異常に遅い。 JC攻撃 地面に衝撃波を起こす矢を放った後、着地して前転。本数強化未対応。 騎乗攻撃 弓という武器の特性上、左側を攻撃する。 騎乗1~3 長弓を振って攻撃。 騎乗4~8 騎射攻撃。射程は長めだが懐が死角になる。 騎乗C2 打ち上げ。 騎乗C3 振り下ろして強打。気絶技。 騎乗C4 二連攻撃。 特殊技1 威力は弱いが安全に戦える。集団戦の主力 特殊技1-1 矢を6連射。 特殊技1-2 3WAYを2連射。 特殊技1-3 3WAYフィニッシュ。 特殊技2 本数は増えるが1本毎の攻撃力は落ちる。集束と拡散の切り替え式と言える技。迂闊に2-2を使うと通常4~7や特殊技1で武将が怯まなくなるので注意。 特殊技2-1 一度に放つ矢の本数を増やしつつ、3WAYシュート。 特殊技2-2 一度に放つ矢の本数をもっと増やしつつ、5WAYシュート。 影技 弓を前方にかまえて突進。ゲージMAX時は凍牙。ガード崩し効果を持つチャージ攻撃が無い稲姫の生命線となる技。練技MAX影技+覇流武器で凍結C2-2への連携は覚えておいて損はない。 無双奥義 無双奥義 弓衝撃波を連射。弓強化対応で、最大で5WAY。集団に使うとコンボ数がハンパないので、乱撃と共にどうぞ。 無双秘奥義 締めにC3-2の斬りつけ。 無双最終奥義 弓衝撃波を連射後、最後に周囲に雷。 無双奥義・皆伝 自動的に特殊技2-2状態になり5WAY射撃後、自分の周囲に矢の雨。その後しばらく特殊技2-2の状態が続く。 殺陣 弓でなぎ払った後、矢を4連射。その後引き絞って渾身の1発。追撃可能。 属性 射撃を地上判定に出来る凍牙がオススメ。次点で修羅。凍牙派の人は、天撃・神撃・覇流・波撃を兼備するレア武器を推奨。閃光+乱撃のコンボはHit数の稼ぎ易い特殊技1や奥義が属性的にアレなため、微妙。 ▲ページトップへ 本多忠勝の娘。 今作の稲姫は、真田幸村との義理の姉弟関係がクローズアップされた。 それに対して、夫・真田信之との絡みは極めて薄いものとなっている。 関ヶ原で立花宗茂に誘惑されて照れる姿がカワイイ。 しかし、不埒な人は許さない。 猪姫やら鬼嫁やら、やたらと愛称で呼ばれるのは御愛嬌か。 ☆猛将伝でのキャラネタ 追加武将に東軍系の武将がいないため、猛将伝での活躍は残念ながら少な目。 性能解説 特殊技の仕様変更により毎作のように有効な戦法が変わる弓姫。 特殊技2は矢の本数は増えるが、1本毎の攻撃力が落ちるという仕様になっている。 通常4~7や特殊技1を使う場合は、稲の攻撃力と敵の防御力を考えないと、敵が怯まなくなり簡単に割り込まれる事になる。 特殊技1は、1-3まで出してしまえばそれなりに広範囲に攻撃できる。 後ろに敵がいない状況を作る事が出来れば、多少時間はかかるが安全に敵を倒す事ができる。 難点は、特殊技にはなかなか属性が発動せず、技能でも補えないこと。 では技能で補える通常ならどうかというと、肝心の4~7に属性が乗らないため微妙。 集団戦にはC3やC4、タイマンではC2をメインに戦っていくのがベスト。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 与一弓本滋籐 39 ○ 標準型。 天之麻迦古弓(アマノマカコユミ) 50 ◎ 凍牙属性 地撃2 天撃3 神撃3 覇流3 波撃3 勇猛2地流・天流が無いため、属性の発動率は低め。その代わりに凍牙に必須の覇流、撃系三種と波撃・勇猛を有しているので、数あるレア武器の中では良品の部類。稲姫は特殊技等でヒット数は稼ぎやすいので、流系に頼らずとも練技ゲージMAX時の影技で凍結を狙う手もある。 ☆清麗愛弓(セイレイアイキュウ) 50 ○ 紅蓮属性 地撃3 天撃3 波撃3 勇猛3 果敢3 無心3レア武器と同様に撃系三種に波撃・勇猛を完備した、猪姫に相応しい名品。稲姫の影技が凍牙属性&ガード割の主力となることを考えると、地撃・無心あたりをを覇流&秘技へ書き換えるのが最良。レア武器と同様、紅蓮の属性発生率は低めだが覇流を加える事で炎上効果の強化、影技の凍結時間延長が見込める。凍結状態の相手にに高火力の皆伝を直撃させることも可能。 パワー 与一弓裏滋籐 55 ○ C4とC5で距離を置いて戦えるため、他のキャラよりもパワー武器の不利は受けにくい。 スピード 与一弓塗滋籐 27 ○ 隙らしい隙はないが、修羅属性や影技をフル稼働させる必要がある。 【レア武器名元ネタ】 天之麻迦古弓(アマノマカコユミ)は、日本神話・葦原中国平定(アシハラナカツクニヘイテイ)(*1)に登場する弓。 天照大神(アマテラスオオミカミ)は、葦原中国(アシハラナカツクニ)を平定させるため、天若日子(アメノワカヒコ)を遣わす。 その時、彼に持たせたのが天之麻迦古弓(アマノマカコユミ)と天之波波矢(アメノハハヤ)。 ☆【第2レア武器元ネタ】 戦国無双2猛将伝のWikiには、こういう説明がある。 清く麗しく、そして愛くるしい天使の弓 だが、戦国無双猛将伝での稲姫の武器名は「清麗天弓愛染」であり、これをアレンジしたとも考えられる。愛染は愛染明王のこと。愛欲の煩悩を司る明王で、万物を清める弓を持っている。戦国無双シリーズの武器名の由来は神話が多いことを考え合わせても、この意味でもおかしくないのではないだろうか。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 △ 他の技能を優先すべきではないでしょうか… 地撃 △ こちらよりも地流を優先させましょう。 天撃 ◎ チャージ攻撃主体のため、お役立てください! 神撃 ◎ 無双の威力上げにお役立てください! 騎撃 × 要りません! 地風 △ 効果が薄いので重要ではありません。 天風 △ 神風 × 私の奥義には乗りません! 騎風 × 馬の上でだけ発揮する技能など…不埒です! 地流 ◎ 凍結C2を狙うなら是非! 天流 ◎ チャージ攻撃主体のためには、是非! 神流 ○ 通常奥義には乗りませんが、皆伝に修羅が乗ると強力です! 騎流 × 騎流のような不埒者は、稲が成敗致しました! 覇流 ◎ 影技が凍牙なので相性は最高です! 波撃 ◎ 稲には、衝撃波や矢の攻撃がほとんどですから。必須です! 勇猛 ◎ 不埒者を成敗するのに必須です! 破天 × 敵を浮かせないよう戦うべきです! 背水 △ 矢尽きるまで戦いましょう! 果敢 ○ 稲はガード対策で影技を使う局面が多くなりますので。 怒髪 ○ 稲の皆伝は有数の掃討力があります。一回でも多く使いたいものです。 無我 ○ 元々練技ゲージは溜まりやすい方ですが、皆伝に影技とゲージはいくらあっても足りないくらいですので。 無心 ○ 秘技 ◎ 稲にはガード崩し技が無いので、影技を乱発できるこの技能は有ると有難いです。影技の属性も凍牙ですし、皆伝も優秀なので。 虎乱 △ あっても構いませんが他の技能を優先すべきです! 立志 ○ もう猪姫だなんて言わせません! ▲ページトップへ 無双演武 第一話 三方ヶ原の戦い 第二話 上田城の戦い 第三話 小田原討伐 第四話 沼田城の戦い 第五話 大坂の陣 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 稲姫に「破天」って有効じゃね? -- (名無しさん) 2011-03-01 03 33 11 元親の騎乗技能並に要らないと思うぞ。破天の恩恵が生きる攻撃手段が乏しいので、ほかを優先させたほうが結果的に宜しい。 -- (名無しさん) 2011-03-01 03 49 01 特殊2からのC4は雑魚一掃できて楽しいので主力として使っています。この戦い方にあうオススメの技能はありますか? -- (名無しさん) 2011-05-12 16 23 52 天撃・天流・覇流・波撃あたりをどーぞ。 -- (名無しさん) 2011-05-12 18 12 40 長弓で斬り付けるってのも間違いではないんだけど、弭槍が適切かな。 -- (名無しさん) 2011-08-28 12 38 39 すみません、最初「弭槍」って読みさえ分かりませんでした。さっき調べて分かったぐらいなので…。私が無知なんでしょうけど、その言葉を使うなら説明が欲しいなぁと思いました。歴史や戦国に詳しくない人も見るわけだから、間違いでないのなら今のままでいいのでは? -- (名無しさん) 2011-08-28 13 55 39 この人コンボ数もかせげるような気がするんだけど(皆伝の場合) -- (名無しさん) 2011-08-28 14 12 36 模擬演舞の小田原討伐北条軍(猛将伝)を稲姫でやったとき、特別台詞発見しました。 -- (不埒者) 2011-09-03 18 00 59 この武器ってレア武器より強いですか?タイプ:ノーマル 属性:修羅 技能:波撃3、地流3、天流3、勇猛3、無我2、秘技3 - 名無しさん 2011-11-02 14 58 34 連絡:投稿ミスが多く、見辛かったので直しておきました。その際、一部誤字の訂正など、文章を見やすくしておきました。ご了承下さい。尚、この掲示板はツリー方式ですので、先頭のラジオボタンをクリックして投稿すれば、その記事へのレスとなります。投稿ミスの際もそれでかなり見やすさが違ってきますので、ご活用下さい。 - 名無しさん 2011-11-02 15 31 07 稲姫の性能が偏ってるから決定力に欠ける武器だね。覇流凍結影技、凍結C2、コンボ数稼いでの乱撃皆伝の3つが稲姫で高い威力出せる技で、その武器だとどれも中途半端。元就とかだったらかなり良武器なんだけどね。 - 名無しさん 2011-11-03 00 47 23 覇流3付いてたら最強だな、その無我どうにかならんのか? - 名無しさん 2011-11-03 08 59 16 ありがとうございます参考になりました。 - 名無しさん 2011-11-03 11 28 32 模擬演武・桶狭間蹴鞠戦で会話ありました。(対義元) 女子全員と蹴鞠戦のどこかしらで会話が…なんてことは流石にないか。 - 青 2012-07-11 09 55 08 遅ればせながら対応しました。せっかくの情報なのに全く気付いてませんでした。すみません。 - 名無しさん 2012-07-16 13 14 09 C5の使い道がいまいち分からない。前作では武器属性付与だったけど、なんか特殊効果でもあるのかな?影技キャンセル出来ないし、矢は非貫通だし・・・何もないのはつらい - 名無しさん 2012-08-15 18 33 00 ↑使い道が分からないなら使わなければいい。C3・4は乱戦向け。凍結C2はタイマン向け。C1(要本数強化)は先制攻撃向け。C5は産廃。 - 名無しさん 2012-08-20 03 40 41 1猛将伝 オリコンC1高威力!爽快感抜群!。2無印 チャージ攻撃退化。特殊技追加(弓連射・属性付与)。3 無双奥義・皆伝 影技追加。特殊技2の仕様変更。使いやすさ+強さの順番を個人的に考えると1猛将>3>2の順で1猛将伝が一番輝いてたなー強かったし。 - 名無しさん 2012-09-07 01 00 29 C2の威力はんぱねぇ - 名無しさん 2016-03-18 18 42 12 名前 全てのコメントを見る
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戦国無双 KATANA / Sengoku Musou Katana 【Samurai Warriors Katana】 メーカー コーエー 対応機種 Wii 発売日 2007/9/20 ジャンル FPS 戦国無双の世界観でやるFPSって感じで、今迄の無双シリーズとは違います Wiiリモコンで刀をふったり、「つばぜりあい」をしたりとWii独特の仕様
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激戦国無双 激戦国無双ID+ゲーム名撃破人数 奥義撃破人数 符 一枚目 符 二枚目 符 三枚目 符 四枚目 体力 最大無双ゲージ ステータス グラ変更 戦闘中体力500固定 攻撃力UP ID+ゲーム名 _S ULJM-05071 _G Geki-SengokuMusou 2006/11/13(月) 03 42 14 ID 54Ecp7+O 撃破人数 _C0 Gekiha Ninzuu _L 0x11545d28 0x0000270f ※撃破人数はその章のボスである武将を倒す直前当たりに効かせる様にして欲しい 効きっ放しにしておくと雑魚戦(小戦闘)で不具合がおきるので 2006/11/14(火) 06 27 05 ID uMh2ksmx 技能を成長させる為に必要な奥義で撃破した人数も投下 こちらもどんな不具合が出るか分からないので上記のタイミングで宜しく 奥義撃破人数 _C1 Ougi Gekiha Ninzuu _L 0x11545D30 0x0000270F ぶらんか :2006/11/14(火) 22 52 06 ID b+BN1bPk 符 一枚目 _C0 Huda1 _L 0x01593DD0 0x000000xx 符 二枚目 _C0 Huda2 _L 0x01593DD1 0x000000xx 符 三枚目 _C0 Huda3 _L 0x01593DD2 0x000000xx 符 四枚目 _C0 Huda4 _L 0x01593DD3 0x000000xx xx表 00 疾風の壱符 17 削除 01 奮迅の弐符 18 削除 02 戦鬼奮迅 19 削除 03 疾風の壱符 1A 削除 04 疾風の弐符 1B 時束ねの符 05 乱世の疾風 1C 快気の符 06 金縛りの壱符 1D いやしの符 07 金縛りの弐符 1E 削除 08 不動金縛り 1F 水歩の秘符 09 毒牙の壱符 20 快気の秘符 0A 毒牙の弐符 21 いやしの秘符 0B オロチの毒牙 22 激励の秘符 0C 削除 23 闘気の秘符 0D 雷鳴の壱符 24 士魂の秘符 0E 雷鳴の弐符 25 決死の秘符 0F 天神の雷鳴 26 気付けの符 10 火炎の壱符 27 守護の壱符 11 火炎の弐符 28 守護の弐符 12 紅十字火炎 29 金剛四方守護 13 封術の壱符 2A 開門の計 14 封術の弐符 2B 発破の計 15 陰陽五行封術 2C 水禍の計 16 削除 2D 雪崩の計 2006/11/21(火) 23 32 20 ID N+tdjC6v 体力 _C1 Tairyoku 500 _L 0x11545D64 0x000001F4 _L 0x81592BB4 0x000B003A _L 0x100001F4 0x00000000 戦闘中は普通に減るけど、異動するときに満タン回復。 2行目の後半「000B」は自信ない。別に「1F4」にこだわる必要なし。 1000にしたければ、1行目と3行目を「3E8」に。 最大無双ゲージ _C1 Musou 500 _L 0x11545D66 0x000001F4 最大値のみ。普通に減るし、普通に貯まる。 ステータス _C1 Status All 500 _L 0x81545D68 0x00110001 _L 0x100001F4 0x00000000 それらしいアドレスを全部500にしただけ。 なぜか武器・副将選択時、ステータス表示が変わるまで少し時間がかかる。 表示が変わるまで待つ必要あり。 子供にやらせながら解析したので、検証不足です。 CWCのサーチだと時間かかりすぎるので、Stirlingで比較しました 2006/12/12(火) 18 23 10 ID BfZ9luXi グラ変更 _C0 Graphic _L 0x013A087A 0x000000xx xxに以下の数値(×は戦闘が始まったときにハング) 00真田幸村 01前田慶次 02織田信長 03明智光秀 04五右衛門 05上杉謙信 06お市 07阿国 08くのいち 09雑賀孫市 0A武田信玄 0B伊達政宗 0C濃姫 0D服部半蔵 0E森蘭丸 0F羽柴秀吉 10今川義元 11本田忠勝 12 × 13徳川家康 14浅井長政 15~はおそらく副将とか敵のグラ(使いまわしなので名前は省略) 15侍大将? 16妙な兜の奴 17烏帽子 18甲冑姿の侍 19守護頭 1A烏帽子+頬当て 1B足軽 1C傘?被ってる奴 1D足軽頭 1E荷駄頭 1F局 20烏帽子モドキ 21ヘルメット?の奴22忍者 23女忍者 24法師 25デヴ 26忍者頭? 27強化版法師? 28烏帽子強化版? 29爆忍 2A~は真三国無双のキャラ 2A趙雲 2B関羽 2C張飛 2D夏候惇 2E典韋 2F許褚 30周瑜 31陸遜 32貂蝉 33曹操 34呂布 35孫尚香 36劉備 37孫堅 38董卓 39袁紹 3A張遼 3B太子慈 3C諸葛亮 3D孫権 3E馬超 3F黄忠 40夏候淵 41シバイ 42呂蒙 43甘寧 44姜維 45張角 46徐晃 47張郃 48甄姫 49黄蓋 4A孫策 4B魏延 4C龐統 4D孟獲 4E祝融 4F大喬 50小喬 51曹仁※ 52周泰※ 53月英 ※・・・武器の位置が変なのでまともに戦えない オマケ 54 グリーンボーイ 戦闘中体力500固定 _C0 HP500 _L 0x01146FC92 0x00001388 攻撃力UP _C0 kougekiryoku up _L 0x01146FCB2 0x0000270F または _L 0x01146FC9A 0x0000270f 攻撃力はどっちでも1つ使えばOK。あとカンストするから999でもOKと思うけど
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激戦国無双 激戦国無双ID+ゲーム名撃破人数 奥義撃破人数 符 一枚目 符 二枚目 符 三枚目 符 四枚目 体力 最大無双ゲージ ステータス グラ変更 戦闘中体力500固定 攻撃力UP 無双ゲージ減らない(無双ゲージ最大と併用) 体力減らない ID+ゲーム名 _S ULJM-05071 _G Geki-SengokuMusou 2006/11/13(月) 03 42 14 ID 54Ecp7+O 撃破人数 _C0 Gekiha Ninzuu _L 0x11545d28 0x0000270f ※撃破人数はその章のボスである武将を倒す直前当たりに効かせる様にして欲しい 効きっ放しにしておくと雑魚戦(小戦闘)で不具合がおきるので 2006/11/14(火) 06 27 05 ID uMh2ksmx 技能を成長させる為に必要な奥義で撃破した人数も投下 こちらもどんな不具合が出るか分からないので上記のタイミングで宜しく 奥義撃破人数 _C1 Ougi Gekiha Ninzuu _L 0x11545D30 0x0000270F ぶらんか :2006/11/14(火) 22 52 06 ID b+BN1bPk 符 一枚目 _C0 Huda1 _L 0x01593DD0 0x000000xx 符 二枚目 _C0 Huda2 _L 0x01593DD1 0x000000xx 符 三枚目 _C0 Huda3 _L 0x01593DD2 0x000000xx 符 四枚目 _C0 Huda4 _L 0x01593DD3 0x000000xx xx表 00 疾風の壱符 17 削除 01 奮迅の弐符 18 削除 02 戦鬼奮迅 19 削除 03 疾風の壱符 1A 削除 04 疾風の弐符 1B 時束ねの符 05 乱世の疾風 1C 快気の符 06 金縛りの壱符 1D いやしの符 07 金縛りの弐符 1E 削除 08 不動金縛り 1F 水歩の秘符 09 毒牙の壱符 20 快気の秘符 0A 毒牙の弐符 21 いやしの秘符 0B オロチの毒牙 22 激励の秘符 0C 削除 23 闘気の秘符 0D 雷鳴の壱符 24 士魂の秘符 0E 雷鳴の弐符 25 決死の秘符 0F 天神の雷鳴 26 気付けの符 10 火炎の壱符 27 守護の壱符 11 火炎の弐符 28 守護の弐符 12 紅十字火炎 29 金剛四方守護 13 封術の壱符 2A 開門の計 14 封術の弐符 2B 発破の計 15 陰陽五行封術 2C 水禍の計 16 削除 2D 雪崩の計 2006/11/21(火) 23 32 20 ID N+tdjC6v 体力 _C1 Tairyoku 500 _L 0x11545D64 0x000001F4 _L 0x81592BB4 0x000B003A _L 0x100001F4 0x00000000 戦闘中は普通に減るけど、異動するときに満タン回復。 2行目の後半「000B」は自信ない。別に「1F4」にこだわる必要なし。 1000にしたければ、1行目と3行目を「3E8」に。 最大無双ゲージ _C1 Musou 500 _L 0x11545D66 0x000001F4 最大値のみ。普通に減るし、普通に貯まる。 ステータス _C1 Status All 500 _L 0x81545D68 0x00110001 _L 0x100001F4 0x00000000 それらしいアドレスを全部500にしただけ。 なぜか武器・副将選択時、ステータス表示が変わるまで少し時間がかかる。 表示が変わるまで待つ必要あり。 子供にやらせながら解析したので、検証不足です。 CWCのサーチだと時間かかりすぎるので、Stirlingで比較しました 2006/12/12(火) 18 23 10 ID BfZ9luXi グラ変更 _C0 Graphic _L 0x013A087A 0x000000xx xxに以下の数値(×は戦闘が始まったときにハング) 00真田幸村 01前田慶次 02織田信長 03明智光秀 04五右衛門 05上杉謙信 06お市 07阿国 08くのいち 09雑賀孫市 0A武田信玄 0B伊達政宗 0C濃姫 0D服部半蔵 0E森蘭丸 0F羽柴秀吉 10今川義元 11本田忠勝 12 × 13徳川家康 14浅井長政 15~はおそらく副将とか敵のグラ(使いまわしなので名前は省略) 15侍大将? 16妙な兜の奴 17烏帽子 18甲冑姿の侍 19守護頭 1A烏帽子+頬当て 1B足軽 1C傘?被ってる奴 1D足軽頭 1E荷駄頭 1F局 20烏帽子モドキ 21ヘルメット?の奴22忍者 23女忍者 24法師 25デヴ 26忍者頭? 27強化版法師? 28烏帽子強化版? 29爆忍 2A~は真三国無双のキャラ 2A趙雲 2B関羽 2C張飛 2D夏候惇 2E典韋 2F許褚 30周瑜 31陸遜 32貂蝉 33曹操 34呂布 35孫尚香 36劉備 37孫堅 38董卓 39袁紹 3A張遼 3B太子慈 3C諸葛亮 3D孫権 3E馬超 3F黄忠 40夏候淵 41シバイ 42呂蒙 43甘寧 44姜維 45張角 46徐晃 47張郃 48甄姫 49黄蓋 4A孫策 4B魏延 4C龐統 4D孟獲 4E祝融 4F大喬 50小喬 51曹仁※ 52周泰※ 53月英 ※・・・武器の位置が変なのでまともに戦えない オマケ 54 グリーンボーイ 戦闘中体力500固定 _C0 HP500 _L 0x01146FC92 0x00001388 攻撃力UP _C0 kougekiryoku up _L 0x01146FCB2 0x0000270F または _L 0x01146FC9A 0x0000270f 攻撃力はどっちでも1つ使えばOK。あとカンストするから999でもOKと思うけど 無双ゲージ減らない(無双ゲージ最大と併用) _C0 MUSOU NOT DEC _L 0x2146FC98 0x270F1900 体力減らない _C0 HP NOT DEC _L 0x2146FC90 0x19000190 自分で作ったやつだから正常に動かない可能性アリ
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概要 年表の埋め方 一章 二章 三章 概要 戦国時代の主な出来事を追いつつ、歴史年表の完成を目指すモード。武将編集で作成した新武将でのみプレイする事ができる。 ★ニンテンドーWi-Fiコネクションに接続して追加コンテンツを購入しないと遊べない。1章(5シナリオ)300Wiiポイントで全部で3つ。★戦国史を購入したセーブデータがwiiに入っていれば、猛将伝単体でもプレイ出来る。 ◎Zでは初期搭載されている。 河越夜戦を「フリー」に遊べるのはここだけなので貴重とも言える。 ミッションや撃破効果は一部専用の物があり、既存のシナリオも多少の差異がある。 2人プレイモードは無く、なぜか中断も不可能。 ★全クリ&年表完成しても特に何もない模様。◎Zではトロフィー取得条件となっている。 年表の埋め方 基本的には合計獲得勲功に従って解除されていくので、各種のボーナスの達成を最優先すること。取得した勲功に応じてA~Cランクまでの評価があり、年表に表示されるコメントにより判断できる。 Aランク:天下無双の武人として~ Bランク:達人と呼ぶにふさわしい活躍~ Cランク:味方の勝利に大きく貢献~ ステージによって異なるが、およそ7000~10000の勲功でAランクとなり、 各合戦に設定された全てのシーリングが解除される。 単純に獲得勲功のみでの判定のため、武器に立志Lv3があると いくつかミッションを落としてもAランククリア可能なため大幅に楽になる。 戦国史をコンプリートしたい方は、レア武器に立志Lv3がある秀吉かねねの新武将を作成するのをお勧め。 ▲ページトップへ 一章 配信日 2009/12/3 話 年 出来事 自軍 敵軍 第一話 1546 河越夜戦 北条軍 上杉連合軍 第二話 1560 桶狭間の戦い 織田軍 今川軍 第三話 1561 川中島の戦い 上杉軍 武田軍 第四話 1570 姉川の戦い 織田・徳川軍 浅井・朝倉軍 第五話 1572 三方ヶ原の戦い 武田軍 徳川軍 二章 配信日 2009/12/24 話 年 出来事 自軍 敵軍 第一話 1575 長篠の戦い 織田・徳川軍 武田軍 第二話 1577 手取川の戦い 上杉軍 織田軍 第三話 1582 本能寺の変 織田軍 明智軍 第四話 1582 山崎の戦い 羽柴軍 明智軍 第五話 1583 賤ヶ岳の戦い 羽柴軍 柴田軍 三章 配信日 2010/1/14 話 年 出来事 自軍 敵軍 第一話 1584 小牧長久手の戦い 徳川軍 豊臣軍 第二話 1586 九州征伐 立花軍 島津軍 第三話 1590 小田原討伐 豊臣軍 北条軍 第四話 1600 関ヶ原の戦い 東軍 西軍 第五話 1615 大坂の陣 徳川軍 豊臣軍 ▲ページトップへ
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コメントの投稿はこちら→攻略&キャラ育成情報交換板へ 何故か三成救出戦で反三成同盟で登場する。理由は不明。 -- 名無しさん (2009-12-08 05 48 12) 三成救出戦で政宗をプレイした時のみ、反三成同盟に理由が明かされる。台詞も他より多め。 -- 名無しさん (2010-01-02 20 07 35) シリーズが進むたびに影が薄くなってる・・・悲しい -- 名無しさん (2009-12-24 20 56 20) でも村雨城で三成のモフモフについて触れていたのは印象に残ったww -- 名無しさん (2009-12-24 22 29 02) ノーマル武器基準でコンボ調整されているので、武器が変わるとコンボ中に取りこぼす場面がちらほら… まあ他シリーズに比べたら格段につながるけどw -- 名無しさん (2009-12-25 21 00 35) 無双奥義が相変わらず使えない -- 名無しさん (2009-12-30 01 17 09) 特殊技に若干攻撃判定がある? -- 名無しさん (2010-01-14 02 47 55) 攻撃判定はあるよ。ダメージはないけど気絶させれる。 -- 名無しさん (2010-01-14 10 44 54) 1ではパワー型だったがこんかいはバランス型なのな -- 名無しさん (2010-02-14 02 30 14) 敏捷性が低いから、バランス型というよりパワー型な気が・・・。なんで2で変更したんだろ?? -- 名無しさん (2010-02-26 14 31 21) 話変わるけど阿国の出てくるムービーってどこで手に入りますか -- p (2010-03-10 19 24 08) ↑誰のエンディングだったか、大坂の陣の豊臣側エンドのムービーにチラッと出てたと思う。くのいちか清正だった気がする。あやふやな情報で申し訳ない。 -- 名無しさん (2010-03-10 20 01 56) くのいちのEDです。自分はそれよりも、東軍に参加していた兼続がなんでもないようにいることが気になって・・・ -- 名無しさん (2010-03-10 20 28 34) 情報ありがとうございました -- p (2010-03-10 20 32 29) 特殊技の傘はダメージあり。敵大将を味方がワッショイして体力ほぼ0のとき、特殊技出したらトドメさした。 -- 名無しさん (2010-08-09 15 09 06) っていうか、特殊技の傘を開いてふり回す動作も攻撃と見なされてるっぽい?敵にヒットさせた後にbボタン押したら普通に影技に繋げた(笑) -- (名無しさん) 2010-12-04 03 07 53 攻撃っていうより何気に攻撃判定が存在するだけ。他にも、利家のJCでの槍二本を背中に戻すときにも判定がある。シフト移動で米俵など破壊できる物と密着してJC出せば破壊できる。 -- (名無しさん) 2010-12-04 16 30 40 過去に奥義について書いた覚えがあったけど、跡形もなかったからもう一度。傘の攻撃範囲が微妙に修正&ダウン判定追加&無双ゲージ短縮のおかげで、前作より格段進化してます。C4ー1で敵を打ち上げ、無双発動時の衝撃波をあてると、落下位置と傘の旋回軌道が丁度合う。凍牙と雷属性はうまく繋がらないから、それ以外で。 -- (名無しさん) 2010-12-17 22 58 52 ☆阿国の第二レア武器 取得条件 無双演武『阿国の章』第四話 関ヶ原の戦い 難易度修羅 全撃破効果達成。 宝蔵吉花天 ノーマル 属性 烈空 強化回数5 技能 天撃3 覇流3 勇猛3 怒髪3 無我3 虎乱3 第二レア武器の項目が出てるようなのですが、書き込みの仕方が分からないのでここに書きました お手数を御掛けしますが、 書き込みの仕方が分かる方居ましたらそちらに書いて頂ければ嬉しいです。 -- (☆名無し) 2011-02-10 19 38 49 情報有り難うございます。該当ページに記載しました。 -- (名無しさん) 2011-02-10 20 26 36 宝蔵吉花天の攻撃力は日向天細女と同じく51です。 書き忘れてました -- (☆名無しさん) 2011-02-11 15 07 26 編集しておきました、情報有り難うございます。あと、コメントの改行が多すぎて見辛かったので、手を加えました。ご了承下さい。 -- (名無しさん) 2011-02-11 15 39 37 第二レア武器は100人撃破の度に陣太鼓の効果が得られるけど、阿国の宝蔵吉花天は属性と付加技能が日向天細女より見劣りする・・・。難易度修羅で獲得するんだし、コーエーはもう少し性能を考えて欲しかった。技能変更回数も限られてるんだから・・・。 -- (名無しさん) 2011-02-14 05 50 13 要望があったので、阿国の第2レア武器元ネタを優先して捜してみたのですが、私にはこれが限界でした。他に、もっと有力なネタがあれば、編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-20 14 38 22 第二レア武器の元ネタ情報、有り難うございます。 こちらでこのように検索したところ、こんなネタがありました。「吉を招く花」と検索→開運を招く“吉祥花”主にローズ(薄紅)や秋草(秋草の先がページ容量サイズの関係でケータイで見れませんでした。)・・・を使ったプリザーブドフラワー。画像も見ましたが(これも容量の関係で3分の2だけ)、阿国の宝蔵吉花天にあしらわれている模様の花と酷似しています・・・。洋傘である事も含め、この説も結構濃厚なのではないでしょうか?ちなみに、宝蔵は寺院の経典などを保管する倉庫という意味らしいです・・・。 -- (名無しさん) 2011-02-20 15 29 35 ↑2です。情報有り難うございます。実は、自宅に吉祥草があるのでもしやとも思っていたのですが、このレア武器名が2猛将と同じだということ、さらに私は無双本格参戦は3から(2と2猛将は友人宅でやっていた)なので2猛将のグラフィックを確認できないので、あえて除外していました。ですが、同じように思う人がいるのなら、載せても良いかもしれませんね。後ほど編集します。また、宝蔵についても有り難うございました。 -- (名無しさん) 2011-02-20 15 54 05 無双奥義は体力増えますか?破竹はついてましたが、100人には近くない撃破数で無双を発動したら体力が赤から黄色になりました。皆伝だったか覚えてないんですけど、理由がわかりません。 -- (名無しさん) 2011-03-02 14 13 25 最終奥義(味方との連携無双)には体力吸収効果があるので、それだったのでは? -- (名無しさん) 2011-04-02 19 09 06 閃光で地流・覇流・秘技があるとかなり安定する。火力増強に勇猛と破天と・・・後は地撃あたりだろうか。同じ技能の修羅武器とどちらが強いんだろ・・・。 -- (名無しさん) 2011-05-19 20 10 40 割り込み防止なら閃光、威力重視なら修羅が強い。個人的には、天撃・勇猛・波撃・秘技があれば属性は好みでいいかと。 上記の技能が付加したノーマル武器(属性 烈空)で、C5で雑魚散らし→敵将に近づいて影技→C3→影技→以下ループ。 これだけでLV40の阿国で難易度修羅の関ヶ原クリア出来た。 -- (名無しさん) 2011-06-27 01 08 50 くのいちの様に瞬間的な火力は高くないけど、能力値は高めでチャージ攻撃も使いやすい。 C1(ガード崩し)がもう少し改良されれば、影技に依存しなくて済むのに・・・本当に惜しい。 -- (名無しさん) 2011-06-28 00 18 04 阿国さん、無双奥義(○長押し)から皆伝を上手くHITさせられない時がある・・・。皆伝発動のポーズの隙を突いて、受け身orダウン起き上がりでたまに逃げられる・・・orz。同じく、皆伝発動時のポーズが長い信玄でも同じ現象が・・・。 高難易度だと皆伝特化より、チャージ 影技特化の方が安全かつ強いのかなと思えて来た。でも、皆伝自体は広範囲・多段HIT・ダウン追い討ちと良いことずくめだけに、捨てきれない・・・。 どっちが正しいんだろう・・・。 -- (名無しさん) 2011-09-16 01 48 14 ○長押しを使うくらいなら通常攻撃3段止を繰り返してた方がいい。つーか正直阿国さんの○長押しは死に技。正直使う価値がほとんど無い -- (名無しさん) 2011-09-16 01 56 10 高難易度だと無双奥義○長押し、オリコン通常攻撃3止めも火力が期待出来無いし、皆伝は錬技ゲージが空になるから、余程のピンチでない限りは極力使わないようにしてる。 てか、レア武器・第二レアともにチャージ強化主体の技能設定(第二レアの無我・虎乱は?だけど)だから、余程の拘りがないならチャージ特化でいいかと。 -- (名無しさん) 2011-09-16 15 45 14 C5砲台プレイ、皆伝、乱戦でのC3-3影技離脱、無双オリコンと、臨機応変に戦えるように猛攻書き換えが一番無難かも。倍率は~撃と比べて低いけど、全ての攻撃に効果があるからトータルでは勇猛に次ぐ攻撃力強化技能だと思う。 -- (名無しさん) 2011-09-17 00 55 08 C5にはどうも出る前から出た後まで無敵時間があるような… -- (名無しさん) 2011-10-11 21 37 17 バグ(?)確認。阿国の章 第三話で寝返った後、石田三成が西砦を制圧するまで三成が倒せない。 ガラシャの章第五話の細川龍興などとはまた別な感じの出来事。 - 名無しさん 2012-01-15 19 22 24 本能寺で偶然ゲットした修羅属性かつ神流・神撃・波撃・勇猛・破天・秘技のスピード武器で皆伝発動したら広範囲の敵をまとめて出雲送りに・・・。初代から無双奥義が弱くてオリコン必須だったのに2から3の間に何があったのか・・・。 - 名無しさん 2012-07-13 02 10 44 戦国2まで抱えていた弱点を戦国3の新要素で克服したからな〜。「ガード崩しが使い勝手の悪いチャージ1のみ→影技の追加。」「無双奥義がザコすぎWネタWW?→高性能な皆伝の追加。」そんな高性能な皆伝に修羅属性が付加したら鬼。でも、C3とC5を忘れてもらっては困る。 - 名無しさん 2012-07-20 00 52 12 技能の相性、すごく今更だけど秘技は◎で虎乱は×じゃないか?ガード崩しを影技に頼るのに多段HIT技が皆伝くらいしかなくコンボを稼ぎづらいので無消費で影技(確率だけど)を使える秘技は超有用。逆にただでさえ使えない無双奥義の最後に紅蓮属性付加+通常攻撃1C3ー2〜3(しかも若干もっさりした動き)が追加されるだけの虎乱は超不要。↑チャージ発動後の隙消し、敵を追撃するのにも影技は役立つから◎だと思う。っていうか、リーチが短い・ガード崩し技に乏しい・コンボを稼ぎづらいキャラは秘技◎で良いような気がする。 - 名無しさん 2012-08-12 18 06 02 秘技の評価が○なのは自分も気になってた。修羅属性地流 覇流武器に秘技をつけたら紅蓮属性影技の炎上ダメージと修羅属性の割合ダメージでみるみる敵の体力を削るから、秘技はもう少し評価されていいはず。 - 名無しさん 2012-08-13 12 51 11 っていうか、第二レア武器は無我か虎乱を地流・天流に変更して微妙属性である烈空の発動率を上げるより、秘技に変更した方が修羅でも安定するな。後は残りの強化回数を使って猛攻を入れれば完璧♪ - 名無しさん 2012-08-22 16 22 55 すみません、慶次との特殊会話が発生するっていう「小田原城の戦い」ですが、これって「小田原討伐」でいいんでしょうか?それとも「上田城の戦い」のほうでしょうか?模擬演武の「小田原討伐」の方には慶次がいないので・・・。 - 名無しさん 2012-09-02 20 07 04 「小田原討伐 北条軍」が正解だな。小太郎の章第五話のヤツ。最後に出てくる慶次に接近すると特殊会話がある。 - 名無しさん 2013-05-03 17 53 20 戦国無双3のみ所持のWiiリモコン+ヌンチャクプレイの者です 阿国に限らずの話になるが N3ループが上手く出来ない N3で止めてから再度攻撃すると高確率で敵将にガードされてしまう N3後速く攻撃するとN4判定になってしまう 単に自分のPSの問題だとは思うが タイミングがシビアな気がする - 無双ゲーム初心者 (2021-06-07 20 39 14)
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戦国無双4 DX パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 無双 プレイ人数× 1 ~ 2 6,264円(税込)9.2GB 運命に、火花散る。 戦国時代を舞台としたアクションゲーム「戦国無双」シリーズ第4弾の完全版。 55名もの武将たちが織り成す戦国絵巻を楽しむことができます。 メインモードである「無双演武」では、全国の武将たちの活躍を描く「地方編」から、戦国時代の終焉までを描いた「天下統一編」へ、史実を元にした物語が展開。 また、エディット武将で全国を行脚するモード「流浪演武」も搭載しています。 今までに配信された衣装、武器、エディットパーツなど各種ダウンロードコンテンツ150点以上がはじめから収録されています。 Nintendo Switch版『戦国無双 真田丸』、あるいは『無双OROCHI3』のセーブデータがあると、それぞれゲーム内で使用可能な特典を獲得できます。 メーカー コーエーテクモゲームス 配信日 2019年3月14日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 おすそわけプレイは、プレイヤー1人につき、Joy-Con1本が必要です。 2人で遊ぶ場合、人数分のコントローラーをご用意ください。 対応言語 日本語 レーティング CERO B セクシャル, 暴力, 犯罪, 言葉・その他 無双4DXと真田丸どっちがおすすめ? 無双クロニクルはハマったんでそっちに近い方がいい どっちもクロニクルに近いとは言えない気もするけど、真田メインで良いなら真田丸、各地方のシナリオかつ満遍なく武将を使いたいなら戦国4DXかな 出来は真田丸のが良いと思うけど、ストーリー上ではごく一部の武将しか使えなかったかと思う -- 名無しさん (2019-12-26 14 35 25) 名前 コメント
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登録日:2010/08/04 (水) 00 40 38 更新日:2024/02/19 Mon 07 15 26 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 イカ イカ ←3ではサキイカor兎 フーディン 愛すべきイカ 愛すべきバカ 愛のあるタグ 戦国の松岡修造 戦国無双 残念なイケメン 気概 目立たない兜 直江兼続 義 義と愛の為に! 義トリオ 解説君 顔パーツの暑苦しさ 高塚正也 戦う、義の世築くまで! CV:高塚正也 戦国無双2からPCとして登場したキャラクター。全身白(一部銀色っぽい)を意識した服装、背中に大きく書かれた愛の字、そしてどう見てもイカにしか見えない兜が特徴的。 知略に長けた武将だが一言口を開ければ義と愛について語りまくるし、まるで解説人の如くべらべらと戦の解説や実況をする事もある。 本人は真面目だが、そのキャラクター性によりいつのまにか戦国無双を代表するネタキャラに仕立て上げられた。 ただし決して口先ばかりの人物ではなく、兵想い・民想いな面が強く見られ主君の景勝や戦友の慶次からは一目置かれている。 反面清廉すぎるゆえの脆さもあり、関ヶ原以降では思いつめた表情を見せることも。 直江兼続と言えば愛の兜が有名だが、無双では常にキャラの後ろにカメラがあるため目立たないのでカットされた。 ちなみに1のプレイヤー作成武将のモデルの一つに愛の兜がある。 無双OROCHIでは念願の実装となったが結局目立たない。 3以降は無事前立てが装備されるようになった。 上杉謙信とは主従関係。彼を師匠と見、彼の戦から軍略と義を学んでいる。 3から登場した謙信の姉・綾御前には、政に携わる者の責任を承る 4から登場した上杉景勝とは幼少期からの主従である 武器は宝剣だが、呪術者キャラぽく符を使った攻撃や義ビームで攻撃する。 特殊技タイプで護符によるシールドや気概による結界を扱う。 ○戦国無双 兼続がモブ武将だった頃の作品。謙信以外はモブ武将ばかりだった上杉軍武将の一人としていくつかの合戦に参加している。 当時の彼は義と愛に目覚めておらず、キャラは立っていなかった。 織田軍と上杉軍との戦いで先方の柴田勝家(当時は彼もモブ武将)と、後方で大筒を指揮する羽柴秀吉の両名をどう攻略するか悩んだ際、 モブ兼続は「それでは柴田殿を盾にいたしましょうか」と2以降の彼には見られない極めて落ち着いた口調で謙信に進言し、勝家を誘引する形で大筒の砲撃を止める事になる。 なお、この誘引が成功すると勝家が邪魔で大筒が撃てずに悔しがる秀吉が見れ、直後に「…柴田だけ狙って撃てんかのう」ともボヤく。 ○戦国無双2 記念すべき初登場作品。上記の強烈な個性(「義」とか「愛」とか戦の解説とか)により、彼の伝説は始まる。 ストーリーモードでは川中島の戦いからスタートし、謙信の戦を学ぶことに(史実では、第四次川中島の合戦時点で彼は生まれてない)。 謙信死後は、真田幸村・石田三成と義トリオを結成。更に前田慶次とも友となる。野心家の政宗とは相容れないがその実力は互いに認めている。 終盤は三成の仇を討つ為に徳川家康に挑む。 ○戦国無双3 手取川の戦いからスタート。OPから薫陶という名目で綾御前に手を踏まれて裏山…もとい涙目。 前作よりは落ち着いた性格で高潔かつ皮肉屋な面が強まり、どういうわけか「気概」を連呼するようになった。 義と愛はどこへやら。が、猛将伝/Zで追加された創史演武ではこれでもかというぐらいに復活した。 ゲームバランスの変更と劣化により軽い武器でも全体的にもっさりしているため、敵陣中央に突っ込むとC4発動までに至らずフルボッコにされる。 気概で押し返すべし。 愛の兜はやっぱり目立たない…と思ったら皆伝の〆にバッチリ決めてくれる。 ちなみに、エンディングでの黒田官兵衛とのやり取りは必見である(高塚氏の自演的な意味で)。 ○戦国無双4 おそらく歴代で一番よく喋る。 2以来の義トリオ結成のイベントが復活する。 上杉景勝がプレイアブル化し、寡黙な主君の通訳を務めることとなる(正しく訳せてるかどうかはまた別の話)。 終盤で友を失い理想に敗れ打ちひしがれる彼を景勝が支える様は必見。 DLCシナリオでは片倉小十郎を解説役に迎え熱い実況を展開する。 ○戦国無双5 リストラとは不義である!!。 とはいえ史実だと活躍の場は信長死後の事なので、信長中心かつ史実重視となった5では仕方ない事だろう。 代わりに謙信公がこいつばりにうるさくなったのは秘密。 何なら兼続と中の人が同じ黒田官兵衛は中の人そのままで続投している。見た目と演技は以前までのシリーズとは異なるが。 ○戦国無双chronicle 謙信が臨終する前に譫言のように言った 謙「あとは…景…。勝つ…宿敵…。共に…参らん…。」 イカ「なんと!?跡継ぎは景虎様ではなく景勝様にと!? そして、宿敵・武田と手を結べとおっしゃるのですか!」 と盛大に勘違い。その後上杉家の家督と春日山城を明け渡すようにとやって来た景虎を不義の輩と独断で認定。景勝とそれを支持する将達と共に迎え撃ち、これを討伐する。 3猛将伝・Zにもあったシナリオ、『御館の乱』が本作にも外伝で収録された。 誰もが思ったであろう。 兼続自身が一番の不義の輩にしか見えない …と。 ステージ中にも言われてるように、景虎が謙信の後を継げば関東三国同盟が成立可能である上、織田家の脅威であったはずの上杉が弱体化して逆にカモになる事態も避けれたはずである。 何やってんだ兼続ェ…。 当然ながらこの展開は無双オリジナル(そもそも兼続が直江家の人間になったのは、御館の乱の三年後に直江家が世継ぎ不在でお家騒動を起こした際に景勝が直江家の意向を半分無視して側近の兼続を無理矢理押し込んだからであり、この時兼続はまだ樋口家の人間であった)である。 ちなみに史実では兼続の義父に当たる直江景綱らが景勝を後継者にする為に謙信の遺言を捏造した可能性があり、それが原因で御館の乱が勃発したという説が存在する。 史実の方がどうしようもない?上杉家は謙信存命時からこんな事ばっかですよ(遠い目) ○無双OROCHI ここでは掛け合いで義を叫ぶ 技タイプ。 OPでは降り注ぐ矢や大砲をバリアみたいなもので止めた。もちろん本編ではできません。 戦国の章の終盤に信玄、謙信らと共に参入。つまりほとんど出番がない。 ○無双OROCHI 魔王再臨 やっぱり義を叫ぶ。 比較的序盤に戦国の章にて参入。 幸村との絡みはあるにもか係わらず三成との絡みは殆どない。それどころか三成に「説明が面倒だ」と切って捨てられる。 そして伝説の南中救出戦。 とあるステージでは、某天公将軍に対しノリツッコミを披露する。 ○無双OROCHI2 スピードタイプに変更されたが、相変わらず義と愛に五月蝿い。 当初は平清盛に操られているのだが、ある程度体力を削ると… 「義、義、義、義…。」 と、発する。 幸村と馬超の説得により洗脳が解け、仲間になる。 賤ヶ岳の戦いではムービーも挿入され、幸村と共に両名の師に挑む。 陣地会話では ・馬超と正義を熱く語る ・謙信公の教えを「義と愛」と解釈 ・政宗の陣中餅をずんだ餅と名付ける ・幸村をある意味洗脳する ・綾御前の薫陶を受けたがるが、手遅れになるとお預けを喰らう と、色々重篤化している。 また、いつの間にかキャラクターソングまで出していた。 その名も 「愛と義の嵐!」 この歌、歌詞に愛、義、気概とふんだんに盛り込まれていてとても楽しい曲なので一度聴いてみてはどうだろう。 アニオタは振り返らない追記・修正求むれば♪ アニオタは明日を目指す♪ニート諸君~ 追記・修正 記事作成♪ 急がば急げ~ さあいざいざ行け イカ「アニオタ諸君、君たちの愛と義のある追記・修正を私は待っているぞ!!」 三成「暑苦しいのだよ、自重せよ兼続」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 相変わらず4でもしゃべる喋る。新キャラの景勝の50倍くらい喋るw -- 名無しさん (2014-04-11 16 06 42) 3の衣装は初めて見た時ドラゴンボールのセルに見えたw -- 名無しさん (2014-04-11 16 18 12) ↑2景勝は無口だから比べるのはちょっといけませんね -- 名無しさん (2014-04-11 17 37 46) その景勝の通訳が主な仕事。正しく訳せてるかどうかはまた別の話 -- 名無しさん (2014-05-03 13 51 59) インチキ手話じゃないんだから…… -- 名無しさん (2014-05-03 15 20 14) 4だと無双奥義発動時の漢字を蘭丸くんから義の字を譲ってもらって良かったね。兼続にこそやっぱり義と愛の二文字が相応しい(蘭丸もしっくりくる献の字もらったし) -- 名無しさん (2014-07-17 00 43 56) クロニクル3だとしれっと真田兄弟に鞍替えして家康討ちに行くんだが。 -- 名無しさん (2014-12-17 17 46 18) キャラデザ2に戻して欲しいぜ顔も兜も -- 名無し (2015-02-01 00 06 42) クロセカの解説がノリノリで吹いたw -- 名無しさん (2015-05-03 18 38 01) BASARA「俺は無敵ー!!」無双「お前は駄目だ、同じ私だが。」 -- 名無しさん (2015-10-30 20 23 57) 中の人がコメンタリーかなんかでイカネタ披露してた時は吹いた -- 名無しさん (2015-11-18 19 36 35) 戦国無双4で大勢に抗えず幸村と対立するはめになって「義などまやかしだ」と自嘲するくだりが好きだった。それまで兼続に引っ張られがちだった景勝が逆に励ます部分もいいし -- 名無しさん (2015-11-18 19 40 26) 戦国無双2の長政との会話でお市が兼続の思想のこと全否定していたのには笑ったwww -- 名無しさん (2015-12-23 21 34 26) 義ー義ーうるさい -- 名無しさん (2016-07-22 12 01 38) 義レンジャーだんだん増えてる -- 名無しさん (2016-08-10 11 53 25) ポケモン+ノブナガの野望だと初期ポケモンはサーナイト、ベストリンクはフーディン。ギギギアルが出なくて良かったのか悪かったのか・・・。 -- 名無しさん (2016-11-09 21 38 53) 無双OROCHIの攻略WIKIが作られてすぐの頃の通常攻撃の説明「最大8回 剣と義でなぎ払う。義がある為、他の剣キャラよりも範囲が広い」で声出して笑ったw -- 名無しさん (2017-01-06 22 09 03) 昔オロチ2の攻略WIKIにも書いたが、中の人はテニヌで108式まである人。昔あった心技体というテニヌイベント当日に、ツイッターで「技の為に!」と叫び元親に「その発想は無かった!」と突っ込まれているw -- 名無しさん (2017-01-06 22 13 51) 義の妖精 -- 名無しさん (2023-11-23 00 00 52) 名前 コメント
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戦国無双 Chronicle 【せんごくむそう くろにくる】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 2Gbyte3DSカード 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2011年2月26日 定価 6,090円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 2個 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン セクシャル・暴力 配信 2013年3月20日/2,800円 判定 良作 ポイント シリーズ初となるオリジナル主人公のストーリー二画面が活かされ快適に遊べるようにザッピングシステム初搭載 無双シリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 続編 概要 3DSのロンチタイトルであり、任天堂携帯機初の戦国無双シリーズ。 今作はプレイヤーの分身であるオリジナル主人公が、河越夜戦から大坂夏の陣までの歴史を歩んでゆく。 3DSロンチとしては最大である2ギガバイトのROMを使用していることが社長に訊くで話題となった。 プレイヤーは3Z・3猛将伝に登場した40武将全員が使用可能。 システムは戦国無双3および3猛将伝に準拠しているが、携帯品や撃破効果などはなくなっている。 特徴 根本的な部分は従来のシリーズと変わらないので、クロニクル独自の要素を挙げていく。 オリジナル主人公は男女2人から選択し、男主人公は長身刀+火縄銃、女主人公は双剣を扱う。無双演武ではすべてのシナリオに出陣するようになっており、レベル上げや武器鍛工の必要性が高い。 ストーリーを進めると主人公のエディット機能が解放され、外見変更の他にも他武将の武器タイプを扱うことも可能になる。 今作最大の特徴は、下画面タッチパネルを最大限に活かした武将切り替え。これまでは1つの戦場を1人の武将で無双していたが、今回は4人の武将を切り替えながら戦うスタイルを採用(*1)。 合戦終了後には武将の個別イベントが実装。豊富なイベントで今までのシリーズでは見られなかった合戦外での武将達の一面を見ることができる。 「すれちがい通信」および「いつの間に通信」対応で、「すれちがい通信」では他プレイヤーとミニゲームで対戦可能。「いつの間に通信」では外伝シナリオや配信武器を受け取ることが出来る。 評価点 武将切り替え(ザッピングシステム)が大好評。 当初は地味で煩雑な変更に思われていたが、蓋を開ければ「なぜ今まで採用されなかったのか」と言われるほどの快適なシステムであった。 戦国無双シリーズは戦場で発生するミッションをこなして戦況を有利にしていくシステムだが、既存作では1人の武将で戦場を端から端まで振り回され、「お使い感」が強すぎるという批判が多かった(*2)。特に戦国無双3ではミッションだけでなく「撃破効果」も加わり、行動の自由を狭められ過ぎという批判が殺到した。 しかし本作では操作武将でミッションを遂行しながら、非操作武将に移動指示を出して次のミッションに備えるなど、融通が利くようになり、適切に指示を出せば移動するだけの時間が大きく減少。ひたすら目の前の敵と戦うことも可能となった。 プレイヤーの移動スピード自体が全体的に上昇しているのも快適さの向上に繋がっている。後述の戦技と合わせれば馬に乗る必要すらなくなるプレイヤーも。 切り替えや移動指示は下のタッチパネルで武将や地図をタッチするだけ。3DSならではの操作はメニューの呼び出しも不要で快適の一言。 使いこなせばこなすほどプレイが快適になるので、自分の腕が上達したことを実感できる。 切り替え直後はヒット数が途切れないので、交代連打でヒット数を伸ばす。皆伝中以外はほとんどキャンセルが可能なので奥義を発動→交代で緊急回避+練技ゲージを溜めつつ無双ゲージを温存するといった荒業も可能。 また練技ゲージが最大になると強制的に皆伝になる(練技ゲージが0になる)問題も擬似的だが解消に成功している。 また、操作が苦手な武将を得意な武将3人と一緒に出陣させるなど武将育成のやりやすさにも繋がった。 取得した武器も出陣した4人で自由に振り分けられるため、重点的に育てることも可能。 さらに、このザッピングシステムをシナリオ演出としても使用させる「関ヶ原の戦い(西軍)」は今作屈指の名ステージとする声も多い。 戦略性が増したことによって、ただ敵をなぎ倒すだけのゲームではなくなった 味方に指示を出すことが出来るが、共闘感が非常に高くなったと好評。 武将によって能力や戦技(後述)が違うため、味方をどう配置してどう戦わせるか頭をひねる場面もあり、「単調な草刈り」ゲームではなくなった。 『3』で新登場した練技ゲージに新たな活用方法として「戦技(せんぎ)」が登場 操作武将によって持っている戦技が違い、「攻撃力を上げる」「味方全体の体力を回復する」「敵の士気を下げる」など戦局全体に効果があるものも多い。 これにより練技ゲージを従来の個人アクションに使うか、味方全体を有利にするために使うか、戦況を見ながら選択できるようになった。 また特定の武将同士でのみ発動可能な戦技も存在する。中には4人とも特定武将の場合のみ使える強力な戦技も。 結果としてキャラクター間の格差が大幅に縮まっており、ほぼ全てのキャラクターが何かしらの強みを持つようになった。 「士気」の概念が復活し、味方の敗走率が減った。 戦国無双3では「士気」の概念が消えており、味方が簡単に敗走しプレイヤーを悩ませた(*3)が、その反省を生かして士気ゲージの概念が復活。優勢を保持すれば味方はなかなかやられなくなった。 敵の士気が高い場合、マップ上に「強化エリア」が出現し、その内部では敵の能力が大きく強化され、倒すことが難しくなる。ミッションをこなして敵の士気を下げることによって強化エリアは縮小される。 時間をかけて敵を強化エリア外に誘導して安全に戦うか、手早くミッションを済ませるためあえて強化エリア内で戦うかなどの駆け引きも楽しめる。 最高難易度の強化エリアは雑魚武将どころか雑魚兵ですら囲まれると致命傷になりうるほどの効果があり、より慎重なプレイが求められる。 上述のとおり、2GBのROMを使った武将ごとの会話イベントが多彩。 イベントは全てフルボイス。しかも今作のために録りおろしたもの。全武将に10前後のイベントがあり、選択肢はもちろん主人公の性別で会話内容も微妙に変わるなど、下手なアドベンチャーゲームよりも充実した内容で2GBものROMを余すところ無く使い切った。 イベントの内容も実際に伝わっている逸話や伝承に基づいたものからコミカルなものまで幅広く揃っている。 これまでは戦場での活躍しか見られなかったが、記録にも残っている伊達政宗の食通ぶりや、関ヶ原で改易後大名復帰までを描いた立花宗茂など、武将たちの日常にスポットが当てられた。 毛利元就や竹中半兵衛が桶狭間の戦いや長篠の戦いをガチに考察するという、歴史ファン向け濃い目のイベントもある。 脇役で出てくるモブ武将も当然ながらボイスつき。浅井長政の忠臣・遠藤直経の熱演には「姉川で討ち取るのが忍びない」という声も上がった。 他にも、父・信長の喋り方を中途半端に真似てるバカ息子織田信雄や、史実で無口だったのを再現したのかほぼ一言しかしゃべらない上杉景勝はプレイヤーに濃い印象を与える。 一度見たイベントはメニューから何度でも閲覧可能な親切設計。すべての選択肢が楽しめる。 「クロニクル(年代記)」の名のとおり、基本的には史実に忠実な流れとなっており歴史ファンを喜ばせた(ただし例外あり)。 1546年の河越夜戦から1615年大阪夏の陣までを、オリジナル主人公の目を通して駆け抜けていくという戦国無双シリーズでは初めての試みは高評価を得た。 主人公はいわゆる「名無しの無口主人公」で、年代によっては歴戦の勇士と一目置かれたりするが、イベントの選択肢以外ででしゃばったりすることはない。 雑賀孫市が「伏見城の戦い」で西軍についたり、関ヶ原では西軍だった立花宗茂が大坂の陣では徳川方に付くなど、細かい点も史実に即したシナリオになっている。 さらに戦国無双シリーズに登場したことの無い「有岡城の戦い」「厳島合戦」「第三次川中島の戦い」が登場。また「四国征伐」も2猛将伝以来の復活。 非エンパイア系では初めて上杉景勝や斎藤龍興といったモブ武将も特定の合戦限定で使用可能。成長要素はないが、敵武将との会話イベントなどもしっかり作られていて楽しめるため、モブの武将の影が濃くなったといえよう。 一方で外伝シナリオは阿国歌舞伎団vs義元蹴鞠団や独身武将が伝説の恋の花を求めて争奪戦など、いい意味でアホなシナリオも搭載。 武器強化のやりこみ要素が熱い 武器強化システムを戦国無双3の技能追加ではなく、攻撃や防御といったステータスそのものを強化していくChronicle独自の仕様を採用。 従来はレア武器が一般武器に比べて強力なため、最終的に一般武器の必要性は薄かったが、今回はプレイヤーが最高の逸品ALL99を作ることが可能(*4)。 ステータスが10個の中から6個、属性は5個の中から2個しか付けられないので、同じALL99でもプレイヤーの個性やスタイルが大きく反映される。 また細かい点ながら、敗戦時にもそれまで取得した武器アイテムが得られる。 これにより、難易度地獄のクリアは無理でもアイテム箱だけ開けて強い武器が取れるなど、初心者救済策として嬉しい仕様。 「すれちがい通信」では自作の武器を配信/受信できる。運がよければ強力な武器を得ることも。 武器はあくまで自力作成!というこだわり派の人でも、武器作製の軍資金に売り払ったり合成の素材にしたりできるので非常に役立つ。 いつの間に通信を使ったシナリオ配信があり、長い期間楽しめるようになっている。出遅れても次の配信に間に合えば、過去分のシナリオはちゃんと解放される。 「週刊天下統一」という小ネタメールも配信されており、戦国時代に関するうんちくや3D対応の一枚絵など、細やかながら心くすぐるものがある(現在は配信終了)。 元々サウンドに定評があるオメガフォースなだけあって、BGMはイヤホンがなくても非常に美しい(*5)。 随所に挿入される3D対応ムービーが美麗。長篠の戦いでの「柵の向こうから画面手前に向けられる無数の鉄砲」の演出などが評価が高い。 問題点 敵の表示数が少なく、若干爽快感に欠ける。 特にPSP版『無双OROCHI』では据え置き並のワラワラ感があった為、不満に思うファンが多い。 無双シリーズではあるが、1000人斬りは狙わないとかなり厳しいレベル。 前述のとおり、従来より斬り結んでる時間が長くなっているため、ゲームバランスとしては適切な量と言える。 ステルスがひどい。表示数が多いからというより描画が追いついていないのか小MAPには表示されているのに画面には出てこない。特に馬に乗って移動しているとその場に止まらないと敵が画面に表示されない事がよくある。 2011年6月7日の3DS本体の更新で、描画関連の難点は多少改善された模様。もともと短かったセーブロード時間もさらに短縮された。 そもそもベースが評価の良くない『3』なので、効果音のしょぼさ、強すぎるヒットストップなどそのままである。 非操作武将への指示が移動指示(場所または敵武将を指定)しかなく、待機指示ができない。 移動完了後は武将の判断で行動してしまうため、せっかくミッションに備えていたのにどっかに行ってしまうことも。 「移動する敵武将を阻止しろ」系のミッションに指示を出していても、割と素通りされてしまう(そこまで自動でやると万能過ぎてしまうが)。 味方の特殊技で回復させるのが難しい。 武器に付加する属性の格差 今作で武器に付けられる属性は「紅蓮」「烈空」「閃光」「凍牙」「修羅(*6)」があるのだが、「雑魚即死かつ武将には割合ダメージを与える」修羅が武将・ステージを選ばず非常に優秀、次いで「相性の良い武将だとチャージ攻撃で浮かせることにより相手をハメ殺せる」閃光、「相手を硬直させ攻撃が多段ヒットし火力が大幅に上昇する」凍牙の2つが強い属性となり、大半の武将は武器強化で最強武器を作成する場合、付加属性が「修羅+(閃光or凍牙)」といった事態になりやすい。 「スリップダメージによる劣化修羅」の紅蓮、「ガード中の敵にもダメージを与えるが与ダメが難易度に依存するため高難易度では価値が薄い」烈空は上記3つに比べると影が薄く、空気になりがち。 例外的に閃光・凍牙両方と相性が悪い幸村、凍牙と相性が悪い半蔵は紅蓮を採用する価値があるが数えるほどしかおらず、烈空に至ってはまず入れる価値が無く、三國2猛将伝同様やはり空気になりがち。 クロニクル(年代記)の名前通り1人の主人公の目を通して戦国時代を最後まで駆け抜けるという設定の為、武将ごとの個別シナリオがない。 人によっては難点ではないかもしれないが、ナンバリングのシリーズのように数多くのシナリオを見たいというタイプの人は注意。 単なる数合わせの合戦を用意したり、同じ戦いに何度も参加させられる必要が無くなったので評価点とする声も。 ストーリーが関東三傑→信長→秀吉→家康の流れになるため、相手視点で戦いに参加できない(*7)。 オリジナルの主人公の視点での戦国という制約上、彼方此方と所属勢力が変わっては不自然であり、仕方ない所はある。 いつの間に通信で配信されている外伝シナリオには特定の武将をピックアップした合戦もある。 ストーリーがこれまでのシリーズ作品に比べてかなり史実寄りになっているにもかかわらず、武田家は相変わらずオリジナル設定が多すぎる。 史実では7才の時に信玄が死去しており、そもそも信玄と面識があったかどうかすら怪しい「真田幸村」や、信玄に仕えたと言う証拠が本人の自称以外に一切無い上、1570年代には筒井家に仕えていたとされる「島左近」に加え、史実で信玄に仕えていたとされるくのいちの望月千代女と講談「真田太平記」において幸村に仕えていたくのいちの要素をミックスさせたキャラだとファンから言われている「くのいち」以上3名が信玄を除く武田家のプレイアブルキャラクターであり、史実における武田四名臣を初めとする名将たちは全員モブである。 これらのオリジナル設定は1作目『戦国無双』から徐々に設定を追加しながら続いてきたものであり、彼らのファンの事を考慮して設定を変えなかったという理由もあるのだろうが、クロニクル(年代記)の名を冠する本作においてはきわめて不自然、不適切であるとしか言いようが無い。 武将間で新要素「戦技」の格差が大きい 練技を消費して無双ゲージを回復する戦技を持っている武将が非常に強力。無双乱舞中は練技ゲージが貯まりやすいため、無双回復戦技→無双乱舞発動が自己完結でループできてしまう。 戦闘の経過時間を遅くする戦技も需要が高すぎる。ミッション「○分以内に達成せよ」という制限時間を実質2~3倍に延長してくれるため、敵が硬くなる終盤の高難度ミッションには必須とまで言われる。 ミッションによっては、さらに短い時間で達成すればボーナス追加というのもあるため、稼ぎプレイにも需要が高い。 慣れないうちは上記の戦技を持つ武将が出撃枠を埋めてしまうことが多いため、成長格差が広がってしまうことが多い。 武将ごとに友好度が存在するが、合戦でそのキャラを倒すと友好度が下がってしまう。 普通にプレイする分には問題ないが、稼ぎのいい戦場を何度も繰り返すと同じ武将を何度も倒すため、後から友好度を上げるのが面倒になる。 ただし、一緒に出撃すれば撃破で下がる分よりも大幅に友好度が上がるので目に見える程ガクンと下がるわけではないが。 マルチプレイ非対応。マルチプレイ向きなシステムでありながら友達や家族と一緒にプレイできないのは残念。 主人公の髪型や顔、声がエディット出来ず、服装のバリエーションも少なめ。 ゲームの核を担うプレイヤーの分身なのに弄れる幅がほとんど無いのは痛い所(*8)。代わりに友好度を上げた武将の武器とモーションを使える。ただし風魔小太郎の武器だけは使用できない(*9)。 ちなみに風魔小太郎以外のモーションは主人公の性別に関係なく使用することが可能。そのため、男性主人公にお市や阿国のモーションを使わせたり、女性主人公に福島正則や本多忠勝のモーションを使わせるといった遊びもできる。 また性能面だけ見れば、不遇の通常攻撃タイプ&リーチの短い女主人公を選ぶ理由が無く、走りながら銃を乱射できる男主人公一択になりがちである。 戦闘中の3D表示が少々微妙。当然個人差はあるが、上手く3Dボリュームを調節しないと画面がブレやすい。 これに関しては開発陣も認めており、「3Dを使った遊び方は次への課題にしたい」と語っている。 ムービー音声に音飛びが発生する。 宝物庫のムービー全種で確認されており、オープニングも例外ではない。ゲーム自体に支障はないものの、エンディング等の感慨深い場面が音飛びにより台無しになってしまう。 初期3DSではたまにブツブツとノイズが入るようなものだが、New2DSだと頻繁に音声が乱れてしまう為とても観れたものではない。 原因は不明のままだが、次回作『Chronicle 2nd』で解決している。 ストーリー説明や会話イベントなどが初見では飛ばせないのが、アクションゲーム重視の人にはやや不評。 たまに入るムービーも同じ。仕方ないのでしっかり聞きましょう。 台詞やログの蓄積が非常に長い ミッションを重視する本作においては致命的である。ただしミッション自体はクリア条件を満たせば、台詞などで時間制限が過ぎてもクリアしたことになる。 ただ今作のミッションは特定の条件を満たすとボーナスとして資金や武器などが手に入るが、特定の時間内での達成が条件となっているボーナスは時間の判定がミッションクリア時ではなくミッションクリアの表示が出たときとなっているため、会話などでミッションクリアの表示が出るのが遅れると時間内にミッションクリアしたはずなのにボーナスがもらえない、といった事態が起こりやすい。 さらに今作は台詞をスタートボタンで停止させても飛ばすことが出来ないため、他作品よりかなり劣化している。 一応中断セーブを繰り返して台詞を飛ばすか、戦技発動時は台詞が進むのでそれで対処可能。ただし連発しないと効果が薄く、特定キャラで戦技の「開眼」を使わないと連発は難しい。 武将切り替えは味方が遠くにいるほど効果が大きいが、終盤でボスなどに集結すると意味が薄い点 前述の奥義キャンセルが使えなくなるだけならまだいい。難易度「地獄」にもなると操作していないプレイヤーはボスに止めを刺せないのもあってプレイヤーがボスに集結している際には、敵によって瞬殺され敗北といった理不尽な現象が起こりやすい。 このため敵大将に挑む際は味方を隔離しなければならないが、待機させることが出来ないのでいちいち隔離を繰り返さなければならない。 『2 Empires』であった、3~4人以上で放つ無双連携奥義は存在しない。 「すれちがい通信」(合戦)で得た武器は、そのまま入手できるわけではなく、何らかの戦場に赴いたうえで、雑魚敵小隊の「荷駄頭(*10)」を撃破する必要がある。 しかも、1回の出撃で1本しか手に入らないため、数が少ないうちはともかく、5本6本とたまっていると、消化するだけでだんだんと億劫になってくる。 総評 前評判とは裏腹に蓋を開けてみれば、戦国無双3での批判点を3DSの機能をフル活用して見事に改善。これまでの無双をやりこんで飽きた人ほど、細かな違いや快適さがはっきりと分かり、高評価を得ることとなった。 その結果、苦戦気味の3DSロンチタイトルの中ではレイトン教授やnintendogsに次ぐ売上を達成。現在も口コミでじわじわ売れているとか(*11)。 続編 2012年9月13日に『戦国無双 Chronicle 2nd』が発売された。