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【作品名】戦国無双 【アルバム名】戦国無双 オリジナル・サウンドトラック 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】46曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥3,000) □■iTMS■□
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コメント・連絡用/入力ページヘジャンプ Wikiの名前を変更しました。各ページでページ名変更が必要な場合はここにコメント残してもらうか新規ページを作るかしてください。 - 管理人 2011-02-07 14 30 12 迅速な対応、有難うございます。 - thx1139z 2011-02-07 15 54 33 Wiki名も変更され、追加記載へ準備が整いつつあるので、それまでの議論を過去ログ化しました。これで、ここへも書き込みがしやすくなると思います。引き続き、随時ページへのタグ付けや書式の統一を行っていきます。 - 名無しさん 2011-02-07 16 13 01 上杉謙信で無双演舞をクリア後、戦闘準備画面でXを押しながら戦闘開始すると、 戦闘BGMが、戦国無双3メインテーマ「斬-ZAN-」になる。 とありますが3Zではどのボタンに該当するのでしょうか? - 名無しさん 2011-02-08 23 19 27 村雨城をねねでプレイ、ムラサメ相手にチャージ1をやっても効果無し - 名無し 2011-02-09 03 22 44 政宗の無双演舞・小田原討伐にて、狭い城内に武将が集まりすぎた為か氏康が消えてしまう(その場にいるはずなのに攻撃も当たらない、周りの味方も攻撃をやめる)バグが発生しました。集まっていたCP武将は5名(清正、官兵衛、利家、兼続、家康)消えてる時の氏康は棒立ち状態なのか、時々姿が見えるので武将から離すように押し出すと攻撃も当たり、姿も見えるようになりました。長文失礼します。 - 名無し 2011-02-09 23 40 44 情報ありがとうございます。ハードはPS3でしょうか?それがハッキリしないとページに追記が出来ないので、情報をお願いします。また、他に同様の現象が出た方も、報告をお願いします。 - 名無しさん 2011-02-09 23 44 25 それは処理落ちというか、ステルス状態と言いますか…。wiiの無印版でもよく見られましたよ(桶狭間とか) - 名無しさん 2011-02-10 00 09 02 やはりそうでしたか…。それはそれとして、バグ報告の際のハード記入への注意喚起も含めて書き込んでおいたので、他の皆さんもバグ報告の際はどうぞよろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-02-10 00 21 35 すいません...ハードはWiiです。バグ・小ネタ集にもなかったので、他にも確認されているとは知らずとりあえず報告だけさせていただきました。 - 名無し 2011-02-10 01 31 15 いえ、どうぞ気にしないで下さい。良くある質問のところに、「処理落ちはほとんどない」と書かれている程度なので、分かり辛い人もいると思います。また何かあったら、よろしくお願いしますね。 - 名無しさん 2011-02-10 01 38 56 村雨城で甲斐姫タイプの敵が「謎の侍」へ名称が変化。そしてムラサメの被ダメ声が、難易度問わず無印奈落桃雨声に…ちなみに奈落桃雨は他の城主と同じ声だった。普通は無印と変わらず - 名無しさん 2011-02-10 03 07 34 Zでプレイ時、ゲームを終了するとホーム画面に戻らず画面が真っ暗になって固まりました。自分だけか?と思ってたけど、2chスレに同様の症状の人がいたので。電源ボタン長押しでPS3を強制終了し、再起動したあとは同じ症状は起こっていないです。はじめてゲームを起動し、ゲームを終了しようとしたところそうなりました。今は問題なし。 - 名無しさん 2011-02-10 18 44 42 バグのページに記載しました。情報有り難うございます。 - 名無しさん 2011-02-11 01 33 59 Zと猛将伝のWiKi分けてほしい、わかりにくい。 - 名無しさん 2011-02-10 23 19 47 トップページをよく読んで下さい。 気に入らなければ他所へ行くか、新規に攻略Wikiを作るかを推奨します。 - 名無しさん 2011-02-10 23 33 13 兼続のページの書き込みより転載。3Zではこれまでの方法でレア武器が出ません。 -- (名無しさん) 2011-02-11 00 23 33 - 名無しさん 2011-02-11 00 29 51 バグ?ハードはWiiです。濃姫の章、本能寺の変にてどの扉も開かず味方も扉の前で止まったまま時間切れ…みなさんはどうでしたか? - 名無しさん 2011-02-11 00 59 54 ごめんなさい!!解決しました。バグじゃないみたいです。 - 名無しさん 2011-02-11 01 01 37 PS3 ミッションブリーフィング画面の際BGMが若干途切れます。それ以外ゲームがフリーズ・音声が途切れる等はありません。ミッションブリーフィングの時ほぼ一度だけBGMが若干途切れる。 - 名無しさん 2011-02-11 01 26 56 2ch前スレで確認してみたところ、他にも同様の人がいるようなので、情報をバグのページに追加しておきました。 - 名無しさん 2011-02-11 17 23 26 PS3zでセーブデータロードしてkoeiのロゴの後w-force出てきた後真っ暗になります。その後動きません、、自分だけ?? - 名無しさん 2011-02-11 02 35 50 はっきり言えばみんな欲しいのはZ(PS3)だけの情報 早く☆やら◎で分けれと言いたい 小ネタやよくある質問とかWiiの事ばかりだろうと - 名無しさん 2011-02-11 03 16 18 いや、猛将伝やってる人もいるよ。そんなんだったら自分でZ用の攻略サイト作ればいいじゃん - 名無しさん 2011-02-11 03 40 53 まだ発売から日にちが経っていないこともあり、情報が整うのは時間がかかります。その点はしばらく経てば解決するはずです。それ以外でZ専用を、というならトップにも書いてあるように他所へ行くか、有志でZ専用の攻略サイトを立ち上げて下さい。 - 名無しさん 2011-02-11 09 37 56 石高の入手に困っている方がいたので、石高のページを作成しておきました。 - thx1139z 2011-02-11 11 48 19 それと、WII無印以来のプレイヤーを無視するかの言動が見受けられますが、古参のプレイヤーを切り捨てる心算なのですか? - thx1139z 2011-02-11 11 49 48 お疲れ様です。>古参のプレイヤーを切り捨てる心算なのですか? 私も同じように思っています。追記に関しては、長い時間を取ってあったにも関わらずコメントをせず、今頃になって文句を言うのも筋違いだと思っています。そういう書き込みをした人には一応注意を促しておきました。また、トップも文字を太文字にするなど対応をしておきました。 - 名無しさん 2011-02-11 11 55 53 第2レア武器の編集をしていて思ったんですけど、既出情報にはいくつか共通点がありますね。強化回数はどれも5回、獲得ステージはレア武器の1つ前のステージ、技能Lvは全て3。以上は既出情報では同じです。 - 名無しさん 2011-02-11 16 49 14 第2レア武器を幸村の沼田,忠勝の上田,三成の杭瀬,利家の小牧で確認。おっしゃる通り第1レアの直前のステージで獲得できました。 - sageoab 2011-02-12 07 03 43 z(PS3)です。 無双演武、『石垣原・奥州・九州・中国』のステージでフリーズ。 確認よろしく - 名無しさん 2011-02-11 16 53 32 質問掲示板に同じようなコメントがありますね。 - 名無しさん 2011-02-12 00 23 19 よくある質問に加筆してみましたが、自分は3無印とZはやってるんですが猛将伝は持ってないので、間違いがあったらすいません - 名無しさん 2011-02-12 02 15 11 スレからいただいた、レア武器早見光秀,くの,孫市,半蔵,稲姫,清正,宗茂,甲斐…無双演武第3章 - 名無しさん 2011-02-12 07 58 15 創始演武の編集をしてるんですが、見やすく編集してくれる方募集 - 名無しさん 2011-02-12 08 49 27 多少変更しておきました。 - 名無しさん 2011-02-12 12 14 25 エディットで謙信と直江をクリアすれば綾御前モデル作れるって聞いたんでやってみたんだが、Zじゃ出来ないのかね?それともモデルってモーションの事かなぁ? - 名無し 2011-02-12 09 50 42 無印限定かと - 名無しさん 2011-02-12 10 17 07 少なくとも猛将伝では可能(バグ・小ネタにも記載があります)な筈ですが…。 - 名無しさん 2011-02-12 11 45 23 私の猛将伝のデータには確かにあります。やはり、Zには無いと考えた方が無難かもしれません。 - thx1139z 2011-02-12 14 12 13 私も猛将伝なんですが、ありますね。Zは確認できませんので、報告を待ってから書き直した方が良いかもしれませんね。 - 名無しさん 2011-02-12 14 15 00 しばらく様子を見たり、色々情報を集めてみましたが、Zでは不可能なようです。該当の項目も修正しておきました。 - 名無しさん 2011-02-13 23 45 33 Wiiからバグ報告。武将鑑賞のモーション鑑賞で、明智光秀のN6、N7とN8、N9の順番が逆転しています。 - 名無しさん 2011-02-12 14 28 38 Zは村雨城がないから、村雨城関連のモデルがな熊鐙はどうなんだろうか? - 名無しさん 2011-02-12 15 29 46 ミスすみません。Zは村雨城がないから、村雨城関連のモデルが無いだろうけど、熊鐙はどうなんだろうか? - 名無しさん 2011-02-12 15 31 09 創始演武の桶狭間大戦ミッションのNO.3は「~(織田信長)の体力が半分になる前に、~(上杉謙信)を撃破せよ!」でNO.4が「南東砦北門突破のため、~(森蘭丸)を撃破せよ!」でした。どう編集すれば良いのかわからないので、どなたか編集お願いします。 - 名無しさん 2011-02-12 21 17 08 人生目標はどれですか? - 名無しさん 2011-02-12 23 42 54 すみません。武力です。 - 名無しさん 2011-02-13 00 01 01 ミッションもランダムなのか… - 名無しさん 2011-02-13 00 31 11 ミッションの内容は変わらないようですが、条件になる武将がランダムなようです。 - 名無しさん 2011-02-13 01 34 17 編集しておきました。ただ、条件になる武将がランダムなようなので、ミッションNo.4の森蘭丸は、元のままにしてあります。 - 名無しさん 2011-02-13 01 33 45 取り敢えず、レア武器の説明は一通り終わりました。現在、レア武器のページは容量限界(50000B)ギリギリなので、文章の簡略化を心掛けてください。 - thx1139z 2011-02-12 23 26 04 第2レア武器、新武将の分の欄がないのだけど、これも発見されていないだけで多分ありますよね。 - 名無しさん 2011-02-13 11 39 14 編集した者ですが、完全に忘れていました。(実は光秀も忘れていて気付いてコッソリ追加してます…編集履歴で分かりますけど;;)もし発見されたら追加と言うことで現時点ではそのままでいいでしょうか?もし、枠だけ作っておいた方が良ければ、早めに対応しますが。 - 名無しさん 2011-02-13 11 45 46 一応、枠だけは作ってみました。ただ、限界突破が出来ない新武将で修羅の模擬演武に勝てるのか… - thx1139z 2011-02-13 22 38 42 森蘭丸演武の手取川で直江のミッションを失敗し、前田利家が敗走すると先に進まなくなりました。北砦の門が開かずミッション表示もなく進むことができないです。 - 名無しさん 2011-02-13 22 27 58 ガラシャの忍城攻めも前に進まないバグが発生しました。他の方で同じ事が起きた方とか、いらっしゃいますでしょうか? - 名無しさん 2011-02-14 00 03 25 創始演武で敗北すると、最後にセーブしたところまで戻りますね。2時間が無駄になりました。負けたら一日経過とかにして欲しかった…。 - 名無しさん 2011-02-14 02 08 10 創始演武で、ステージクリア後の装備獲得画面になって鎧を獲得したら、前の鎧が全部なくなった…… - 名無しさん 2011-02-14 02 59 27 ちなみに数は獲得時の鎧が9個目だったはず。確認画面も出ず、しかも装備中の鎧も消えました - 名無しさん 2011-02-14 03 01 20 猛将伝だけど武将鑑賞のモーションがちがうバグは謙信と蘭丸の通常攻撃、信玄のC5で確認 - 名無しさん 2011-02-14 03 38 38 雪月花の解放条件ですが、自分はガラシャの演武をクリアしたら解放されました(他の武将の演武は一切クリアしていない状態)。 - 名無しさん 2011-02-14 04 29 08 書き忘れたけど、Zです - 名無しさん 2011-02-14 04 29 38 知り合いからの情報だと、どうやら一人キャラをクリアすればいいようです。私は猛将伝なので、Zの人、確認をお願いします。 - 名無しさん 2011-02-14 11 35 20 メニューに「模擬演武会話」って項目が追加されているんですけど、攻略Wikiに必要でしょうか?私は微妙な気がするんですが…。攻略とは直接関係ない項目なので、リンクだけは切っておきました(ページはまだ作成されていません)。 - 名無しさん 2011-02-14 11 18 57 創史演武の友誼・好敵手時のセリフを台詞集に追記してもいいですか? - 名無しさん 2011-02-15 12 03 26 ページ容量の関係で、今のページに追加するのは難しいかもしれません。皆さんに意見を聞いてみて、賛同が多ければ新たにページを作る方向でどうでしょうか?追記です。創始演武は無印には関係がないので、その方が見やすいという利点もありますし、例えば捕縛時のセリフも追加したい、と言う場合にもページ容量を気にせず追加できるかと。 - 名無しさん 2011-02-15 12 09 07 創始演武の編集をしてる者です。いつも見やすく編集してくださる方々、ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-02-14 12 24 41 無印で福島正則・綾御前のモデルを出してない状態で、猛将伝にて福島正則・綾御前の無双演武をクリアすると、新武将でクリアした方のモデルが選択できるようになりました。どう書けば良いのかわからないため、どなたか追記お願いします。 - 名無しさん 2011-02-14 23 59 19 バグ・小ネタに追記しました。情報有り難うございます。 - 名無しさん 2011-02-15 00 22 51 取り敢えず、阿国の章は一通り終えました。無双演武の編集をしたい方は、既存の類似シナリオの内容がある程度は使いまわせるので、覚えておいて下さい。 - thx1139z 2011-02-15 07 22 20 thx1139zさんに追記で、使い回せるのは主に武将データ、イベント、ミッションの備考欄です。あと、無双演武ページにこのWikiでの書式(編集ルール)が記載されていますので、それも参考にして下さい。 - 名無しさん 2011-02-15 10 05 33 PS3版でゲーム終了時に画面が暗転してフリーズする現象ですが、自分の場合は最初の頃は起こらなかったのに2,3日してから起こるようになりました。暗転時は本体の電源ボタン長押しも効かず、主電源を切る他無かったです。その後も直ることは無く、9割程度の確立でフリーズします。自分だけかどうか分かりませんが、一応ご報告です。 - 名無しさん 2011-02-15 07 34 22 既出なら申し訳ありませんが風魔小太郎の武器を新武将で使えないのは手が伸びるからです。 - 名無しさん 2011-02-15 16 33 55 既出だったらすみません。創始演武で総大将が二人いるときに同時に撃破したら、勝利にならなかった。そのまま15分過ぎて敗北しましたよ、ええ。絶対バグ。 - 名無しさん 2011-02-15 10 44 44 上の投稿PS3です。 - 名無しさん 2011-02-15 10 45 21 猛将伝です。ホーム画面の動きが重いです。通常のゲーム画面も重い時があります。(関ヶ原等)前作やほかのソフトではなりませんでした。(ラストストーリー等)おなじ症状の方いらっしゃいませんか? - 名無しさん 2011-02-15 11 09 11 戦国無双3Zですが、信長で桶狭間の戦い、本田忠勝を倒したあとノ(今川)が家康本陣入る直前に家康を倒すと、ノの姿が雑魚兵で名前が今川義元になるというバグがあったのですが、私だけですかね? - 名無しさん 2011-02-15 12 38 35 追記、その敵だけ相当堅くて、倒すと戦が勝利に終わりました。 - 名無しさん 2011-02-15 12 39 39 変化宝珠です本当に(ry - 名無しさん 2011-02-15 23 55 28 なるほど・・・バグではなかったのですね。ありがとうございます_ _ - 名無しさん 2011-02-17 01 07 27 戦国無双3Zです。明智光秀の章で本能寺の変、長宗我部元親がクルクル回って進まなくなります。無印の時からあるバグみたいですね・・・。 - 名無しさん 2011-02-16 00 19 04 創始演武にて、毘沙門護符には、赤ゲージじゃなくても無双奥義が秘奥義になるという効果があるようです。既出でしたらすみません。 - 名無しさん 2011-02-16 12 01 39 一時的に編集禁止にしていたドメインを除外しました。有名なドメインだったので巻き添えをくらった方もいたようで、除外が遅くなってすいません。メールを送ってくれた方も編集できるようになっているはずですのでよろしくお願いします。 - 管理人 2011-02-16 13 18 09 編集出来る事を確認しました。荒らしの仕業等で編集禁止になるのは仕方ないとは思いますが、その場合でも是非「~を規制しました」との一報は欲しい所です。何にせよ対応ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-02-16 16 22 31 蘭丸の無双演武「手取川の戦い」で、綾御前を倒した後 - 名無しさん 2011-02-16 15 02 05 蘭丸の無双演武「手取川の戦い」で、綾御前を倒しても北砦の門が開かず進行不可能になりました。周辺の敵武将を倒しても進めません。履歴を見る限り、綾御前を倒しているはずなのに「綾御前を撃破」という表示がどこにも見当たらないので、倒した事実が無かったことになってるようです。機種はPS3 - 名無しさん 2011-02-16 15 10 17 戦国無双3Zです。創史演舞についてなんですが、人生目標をwikiに書かれている小目標すべてやらずとも、30日目さえ迎えればトロフィーがもらえました。具体的には、友誼武将の際、相手の申し出を断ります。すると日数だけ進み、敵総大将のみ撃破。これを繰り返すと日数だけ進み、比較的簡単な小目標のみでクリアのみでトロフィーがもらえました。 - 名無しさん 2011-02-16 18 08 28 味方を殺せはしなくてもダメージを与えれれるキャラとかいるかな?三国無双の黄蓋みたいなの。創史演武で大将がやられても日数が進むみたいなので敵大将を倒すより早いかもと思ったよ。 - 名無しさん 2011-02-17 00 48 24 「創始演武」のページ、いろいろ変えてみたんですけど、どうでしょうか - 名無しさん 2011-02-17 09 42 42 目標攻略のポイントがあるのは助かります。が、よろず屋や道具など、人生目標にかかわらず共通の項目は上にあった方が良いと思ったので、そこだけは前の通りに戻してみました。 - 名無しさん 2011-02-17 10 32 58 どうやら全て「大成功」と「成功」じゃエンディングの好敵手から讃えられる台詞が変わるみたい。誰か確認できる人いませんか? - 名無しさん 2011-02-17 12 25 35 Wiiの猛将伝ですが、今回の無双追加武将の第一レア武器の条件も、難易度は修羅なんでしょうか?難しいでクリアしても入手出来なかったのですが? - 名無しさん 2011-02-17 13 27 40 その武将で無双演舞はクリアは出来ていますか?出来ていなければ難しいでやっても出てきませんし、無印で模擬だけの武将も演舞追加で変更されているので「レア武器」のページを詳しく見てみてください - 名無しさん 2011-02-17 13 49 44 ありがとうございます。無事ゲット出来ました。いつも難しいでやっているので、気が付きませんでした。ただし修羅の第二は私には無理そうです。 - 名無しです 2011-02-17 14 09 54 2chのスレでちょっとだけ話題になっていますが、創史演武「武力」で友誼武将と好敵手以外にも友好度が存在するようです。準ライバルのようなもので、何度か戦っていると対面時の台詞が変化し、大戦にも必ず参加する武将が何人か居ます。創史演武の項に書きたかったのですが、どう書いたらいいのかわからないので。 - 名無しさん 2011-02-17 22 43 16 また、ある程度長く続けていると、大戦で自軍・敵軍になる武将が固定されてくる気もします。 - 名無しさん 2011-02-17 22 45 13 新武将(無双武将)の第2レア武器は 御舘の乱(修羅) で出ました。 キツいです。 - としあき 2011-02-17 23 47 42 情報有り難うございます。追記しておきました。新武将で御舘の乱・修羅ですか………(現在、綾御前で復活兼続に連敗中…難易度普通)。 - 名無しさん 2011-02-17 23 53 39 創史演武でのセリフについて、書き込みを少し見かけましたので(現行ログの上の方でも追加したいとの声があります)、メニューに項目を追加しておきました。まだリンクもつないでありませんし、ページ未作成ですが、必要ならいつでも作成出来るようにしておきました。 - 名無しさん 2011-02-18 00 14 56 Z(PS3)、毛利元就の第5話「山崎決戦」にてフリーズ。タイミングはミッション「本多忠勝を撃破せよ」遂行中にて無双最終奥義を発動した瞬間。 - 名無しさん 2011-02-18 02 28 58 猛将伝(Wii)で、ガラシャのLv50時の能力値は体力、攻撃力、防御力、馬術、敏捷性の順に、267、179、180、172、174でした。どうして他の人と違うのでしょう? - 名無しさん 2011-02-18 10 34 25 限界突破後に逆算したので、単純に私のミスです。申し訳ありません。 - thx1139z 2011-02-18 11 17 58 Zです。お市の無双演舞第二話「稲葉山城の戦い」。城の外で浅井長政と合流後、無双と練技ゲージMAXで中央の砦を徒歩で通り抜けようとしたらフリーズしました。両ゲージを使用後なら大丈夫でした。 - 名無しさん 2011-02-18 17 04 58 Zです。「本能寺の変(明智)」の元親グルグルループバグ、STARTボタンを押したら直りました。 - 夜一 2011-02-18 20 53 36 戦国史は10000~12000で年表が埋まると書いてありましたが、一つだけ9000台でも年表埋まって古今無双のトロフィー獲得しました - 名無しさん 2011-02-19 09 37 21 既出な事かも知れませんが、猛将伝では武将撃破した際の特殊称賛セリフは、NPCのみしか言わないみたいです。2Pで関東征伐、1Pを綾御前で2Pを謙信でプレイした際、綾御前が武将撃破時NPC謙信「姉上…無敵です」、2P謙信「汝が闘争、天も壽せん」と2種類の称賛セリフを確認しました。 - 名無しさん 2011-02-19 15 54 33 救援のお礼セリフ猛将伝、謙信が綾御前に対して、「姉上…謙信の惰弱を叱咤に来られましたか」 - 名無しさん 2011-02-19 21 39 52 Z創史演武「無双の強者が出陣」では、ハイパー化+ハイパーアーマーの武将が出現するが、それ以上に共闘仲間が一切その武将を認知せず攻撃してくれない。普段は武将横取りするくせに…。 - 名無しさん 2011-02-20 00 21 27 猛将伝:支援道具「兵糧」500両;次の戦場で商人に渡せば、それなりの値で買い取ってもらえる - ゴン 2011-02-20 04 53 21 ↑ 創史演武です。 - ゴン 2011-02-20 05 19 04 創始演武で友誼武将、好敵手、雇用武将以外のどれでもない武将との会話があった。 - 名無しさん 2011-02-20 15 18 02 猛将伝のことで質問なのですが、政宗の第二レア武器をとりたいのですが、模擬演舞のウィキを見させていただいたところ、猛将伝ではプレイできないんですよね?mixjoyをしてもやはりプレイできないのでしょうか?それか3で難しい以上で撃破効果を取ってmixjoyすればプレイすることが可能なのでしょうか? 解りにくくてすみません。どなた様か教えていただけると幸いです。 - 名無しさん 2011-02-20 15 36 39 レア武器は無双演武(ストーリーモード)でないと入手できないから、戦国無双3の本編を入手してmixしないと取れませんよ。今なら、おすすめセレクションで安く売っているはず…。 - 名無しさん 2011-02-20 16 14 41 3は既に入手しており、mixjoyも済ませています…(汗 ですがなぜか無双演舞に追加されず… 全ての撃破効果を取っておかないと(3の方で政宗の)追加されないのでしょうか? - 名無しさん 2011-02-20 16 41 42 mixjoyは、一度電源を切ると解除されるのだけれど、そういう問題ではない? あと、3無印と3猛将のデータは最初の移行時以外はまったく連動されないから、「3の方で撃破効果を達成」とかは全く意味ありません。mixijoy状態の猛将伝で達成しないと。 - 名無しさん 2011-02-20 16 48 12 政宗の第二レア武器ですよね?以下の通りにやってください。【猛将伝起動→結合選択→指示に従って無印挿入→指示に従って猛将伝挿入→無双演武→政宗選択→葛西大崎一揆(難易度修羅)→全撃破効果達成】これで出なければもう一度書き込んでください。 - 名無しさん 2011-02-20 19 40 49 創始演武のセリフページを作成しました。とりあえず枠だけ作った状態ですので、編集と情報の追記をお願いします。 - 名無しさん 2011-02-20 15 41 12 バグ情報:創始演武、第三軍が存在する戦場にて発生。赤軍総大将、黄色軍総大将、ミッション対象武将を無双・皆伝で同時撃破するとミッション成功だけが表示され戦闘が終了しなかった。連戦中だった為、再現が出来ないが一応報告 - 名無しさん 2011-02-20 19 18 35 ↑ハード書き忘れ。PS3 - 名無しさん 2011-02-20 19 19 41 PS3でミッション対象武将はいなかったが、総大将二人を同時に皆伝で撃破したら同じ現象になった。ちなみにその後は普通の武将や守備頭を倒しても総大将を倒した時のようなカットインが入った。 - 名無しさん 2011-02-21 10 57 12 wiiでプレイしていましたが同じ現象が起こりました。 - 名無しさん 2011-02-21 17 03 56 報告有り難うございます。猛将伝、Z共に同様の現象が確認されているようですので、バグ・小ネタに記載しました。 - 名無しさん 2011-02-22 01 29 13 【バグ】くのいちで国内どこでも通信で奈落村雨城へ。相手はガラシャモーションの新武将女。相手が100人達成した時の字幕表記が相手新武将の名前じゃなく私の新武将の名前でした。小さなことですが一応。ちなみに自分と相手の新武将の共通するところは髪型(と顔?)くらいでした。 - 名無しさん 2011-02-20 19 31 22 財力の5日以内に所持金を70000両にし、よろず屋で15000両払う という目標でよろず屋で25000両使ったら大成功になった - 名無しさん 2011-02-20 22 57 18 携帯道具未使用の撃破効果は撃進も不可? - 名無しさん 2011-02-21 00 05 11 Z創史演武 武力 ガラシャ:ステージ選択画面で、出雲ステージを選ぶと、LOADING画面から変化しない。他のステージは一切問題なし。どなたか同じような症状ありませんか? - うぃんぐ 2011-02-21 00 31 36 間違えました。質問掲示板に転記します。 - うぃんぐ 2011-02-21 12 32 55 創始演舞でアドバイス、天下はライバルを吟味した方がいい。 - 名無しさん 2011-02-21 02 02 48 ↑ライバル8回撃破で60回超も戦うハメになったので - 名無しさん 2011-02-21 02 03 29 模擬演武セリフ。浅井長政で桶狭間蹴鞠戦をプレイ中、信長接近時に 長政「義元殿の夢、それがしが果たしてみせる!」 信長「似合いの二人よ・・・」 というセリフが発生しました。ご確認願います「 - 名無しさん 2011-02-23 16 49 57 有り難うございます、追加しておきました。 - 名無しさん 2011-02-23 22 47 56 某掲示板にて情報があったので実際にプレイして確認しました。(情報投稿者様ありがとうございました)模擬演武特殊会話 御館の乱・森蘭丸(対濃姫)編集よろしくお願い致します。 - 名無しさん 2011-02-23 17 43 41 有り難うございます、追記してあります。 - 名無しさん 2011-02-23 22 47 41 御館の乱の模擬演舞で三成を使うと、綾御前と会話が発生します。 - 名無しさん 2011-02-23 17 57 51 有り難うございます、追記しました。 - 名無しさん 2011-02-23 22 47 18 午後5時~10時頃までワイファイ通信してます。石田三成階級45です。基本狸取ってます。現在村雨のとこまでですがとっていないのは緑からです各ステージ1個だけ、協力願います - 三成 2011-02-23 18 53 38 創史演武の遭遇・撃退時のセリフって、友誼・好敵手以外でも好感度によって違うセリフが出るよね。 - 名無しさん 2011-02-23 21 10 35 ガラシャ敗走時の「まだ、散るべき時ではないのじゃ…!」は、辞世の句が元ネタだからちょっと悲しすぎる。 - 名無しさん 2011-02-23 22 39 23 創始演武・武力にて。一人も雇用していない状態で自軍に友誼武将も好敵手もいない状態の時に、500人達成してから敵大将を撃破すると、自軍の無双武将からお褒めの言葉を頂きました。 - 名無しさん 2011-02-23 22 56 32 此処でいいのかな? 創史演舞で佐治信方、根多比鎮久というモブ武将が出てきたんですが、そんな武将、本編に登場しましたっけ? もし登場していなかったら、創史演舞にのみ登場する武将がいるのかも知れません。更なる情報をお願い致します。 - 名無しさん 2011-02-24 14 57 17 私も、杉谷善住坊を見かけました。創史専用の追加武将が確かに存在するようです。 - thx1139z 2011-02-24 22 13 06 風魔小太郎の模擬演舞、関が原の戦い[明智軍]で甲斐姫にも特殊台詞がある気がします。 - 七資産 2011-02-25 21 53 14 創始演武のセリフ報告ですが、有り難いことに情報提供が多いので、専門の場所を設置しました。該当ページの下部にありますので、今後はそちらに情報提供をお願いします。 - 名無しさん 2011-02-25 23 34 41 現行ログにあった創史演武セリフ関係のコメントは、該当ページに移動しました。 - 名無しさん 2011-02-26 00 43 49 バグ報告。PS3のZで森蘭丸のシナリオラストの本能寺で開始直後の敵武将を瞬殺したら門が開かずそのまま敵も出ずに行動できずに詰む - 名無しさん 2011-02-26 11 11 35 既出かも知れないけど、桶狭間蹴鞠戦の模擬を幸村でやると義元と特殊会話がありました。 - 名無しさん 2011-02-26 15 01 26 創史演舞ではレア武器は出ないのでしょうか? - 明智軍のエビス(足軽) 2011-02-26 22 54 55 創史演武では恐らくレア武器は出ないと思われます。(防具は出ますが)情報も一切無いみたいですし。無双演武や新武将なら模擬演武でしか取れないでしょう。後、このコメントは質問に属していると思われますので、次回からは質問は、この項(コメント・連絡用)の下にある[質問掲示板]でされた方が無難かと思われます。 - 名無しさん 2011-02-27 01 56 17 現在、新規作成武将での第二レア武器の収集をやっているのですが、マップは御館の乱固定ですが、その武将ごとの武器の違いによる攻略のポイントって、解説のページは有りませんか? - 名無しさん 2011-02-26 23 06 48 まずは新武将の武器が刀・槍・薙刀なら…武器一覧の[第2レア武器]→該当する武将(武器)の模擬演武で撃破効果を確認→上の項目の下にある、[入手のポイント]を見たら大丈夫かと。また新武将の武器が無双武将の武器の場合は…上の通りにやると御館の乱に行き着くはずなので、そのステージの撃破効果を確認→入手のポイントの鷹丸の項目を確認して下さい。(無双武将の武器入手ポイントは鷹丸の項目と同じです)また新武将は限界突破が出来ませんから(ステータス的かなり厳しいと思われます)、新武将の武器に該当する武将の項目を見て、武器と防具を精一杯鍛え上げてから行かれたらよろしいかと思われます。無双武将の武器毎の攻略法は、残念ながら上に記載した事位しか見付かりませんでした。最後に、このコメントは質問に該当すると思われますので、次回から質問は[コメント・連絡用]の下にある、[質問掲示板]にてされた方が、無難かと思われます。長くなりましたが参考になれば幸いです。 - 名無しさん 2011-02-27 04 30 20 毛利元就のレア武器獲得の時に、他の3つの撃破効果発動済で蜂須賀小六を倒しての撃破効果発動中にクリアしたらレア武器獲得できませんでした。戦況画面で発動済になってないと駄目みたいです。レア武器獲得条件に書いてなかったので書き込みました。編集お願いします。 - 名無しさん 2011-02-28 00 41 18 レア武器のページに追記しておきました。第2レア武器も同じだと思うのですが、眠いので落ちます。出来れば誰か編集よろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-02-28 02 27 02 レア武器、第2レア武器のページ共に記載しておきました。当たり前という概念があったため、記載されていなくても全く気付いていませんでした。報告有り難うございます。 - 名無しさん 2011-02-28 11 11 33 新武将(薙刀)の第二レア武器を取っている最中に2Pの武将撃破時に新武将が「素晴らしいご活躍、素敵です!(新武将女(活発)」と言ったので他の声の女新武将もあると思います。 - 名無しさん 2011-02-28 10 40 19 ↑それを確認できる方は確認してみてください。(投げやりな文ですみません) - 名無しさん 2011-02-28 13 08 39 少し創史演武のページが編集時に重くなってきたので、分割を考えたいのですが。 - thx1139z 2011-02-28 21 18 36 分割した方がいいと思います。ミッションの記載などで文字数が増えて来ると容量オーバーになるのは時間の問題かもしれませんし。 - 名無しさん 2011-02-28 21 23 59 分割予定を立てる場合、総論+各人生目標ごとが無難でしょうか。 - thx1139z 2011-03-01 06 22 34 個人的には、見やすさという点においてもそれがいいように思います。ミッションのパターンなど(例:女性をたぶらかす不埒者を成敗してほしい→依頼者は確認できている物で阿国・稲姫・濃姫、不埒者は今のところ宗茂のみ確認 なども記載するなら。記載しておけば、好敵手対策にも出来るのではと思います。)は、細かく記載していこうと思うと、かなりの分量になりそうに思うので、独立ページにしたほうがいいようにも思います。 - 名無しさん 2011-03-01 10 44 52 最近、無印版の情報に上書きして猛将伝・Zの情報を記載する方がいます。無印版の情報への上書きはしないようにお願いします。 - 名無しさん 2011-03-01 17 44 05 創史演武のページに分割予定の印を記載しておきました。ページ名等に不具合がないか確認してください。ありましたら、レスをお願いします。 - thx1139z 2011-03-01 20 51 15 自己レスになりますが、創史演武のページの分割が完了しました。とはいえ、まだ重めなので、ミッションと撃破効果も汎用に分割すべきか考えております。 - thx1139z 2011-03-02 21 51 46 小ネタ…になるのか分かりませんが一応報告を。二人プレイの模擬演武で特殊会話を発生させる場合、1P側は、無双演武該当キャラにしない方が良いです。(例、ガラシャ脱出戦で1Pをガラシャにする)どうやら無双演武(のストーリー展開)に準拠する為か、特殊会話が発生しませんでした。実際、関ヶ原の戦い、明智軍で1Pをガラシャ、2Pを柴田勝家でプレイした所、柴田勝家と本田忠勝との特殊会話が発生しませんでした。再度1Pを別のキャラにして再挑戦した所、特殊会話が発生しました。また1P・2Pを、そのステージにて特殊会話が発生するキャラにした所、(例、ガラシャ脱出戦にて1P福島正則・2P長宗我部元親にする等)それぞれに会話が発生しました。参考になれば幸いです。 - 名無しさん 2011-03-02 10 07 51 私と妹が創始演武で武力・財力それぞれをやっていたのですが、36日目大阪の陣の撃破効果が同じでした。撃破対象まではちょっとわからないのですが、場所もほぼ一緒だと思います。【1→開始1分以内(自軍防御力上昇)2→瀕死にならずに(敵軍防御力低下)3→撃破数800以上(敵軍攻撃力低下)4→騎乗状態で撃破(友誼武将体力回復)】 こちらでまだ知力・天下はやってないのですが、大戦の撃破効果が一致している可能性があります。 - 名無しさん 2011-03-02 10 52 31 伊達シナリオ1の上田城の戦いで、徳川家康が雑魚グラになっていました。 - 名無しさん 2011-03-02 23 45 12 一応お聞きしますが、変化宝珠は使っていませんか?それから、ハードはPS3、Wiiどちらですか? - 名無しさん 2011-03-02 23 48 35 どうにか時間が取れたので、今日中に無双演武も完走できました。あとの調整はお願いします。 - thx1139z 2011-03-03 11 23 13 お疲れ様です。私も確認できたことから編集していたのですが、思うように捗りませんでした。有り難うございます。 - 名無しさん 2011-03-03 17 40 08 バグ情報です。創史演武、武力にて、3つめの目標を消化中に起こりました。稲葉山城のステージにて交戦、敵移動速度低下の撃破効果発動中に、ガラシャの騎乗C4で、撃破数100以上で素材取得の撃破効果発生武将を倒したところ、その撃破効果発動と同時にフリーズしました。画面が止まって音楽は流れた状態で、ディスクの入れ替えを数回行っても正常に復帰しませんでした。状況は、「大規模な戦い」で、赤軍勢が移動速度低下中でした。ハードはWiiです。当wikiのバグ情報に目を通したところ、見られなかった症状だったのでお知らせします。 - 名無しさん 2011-03-04 00 40 18 信仰に差し支えの無いバグ情報です。ハード:PS3 モード:創史演武 症状:木下一元という武将(顔グラはエディットの軽装)が単独で敵援軍として来る。3分撃破のミッション開始。だが、遭遇したさい、顔のアイコンのみ表示され、台詞は白紙。ボイスも無し。撃破後も同じく顔グラと文字の無い台詞用の白帯のみ表示。 台詞入力を忘れたのか、顔グラが余計なのかは定かではありませんが、気になったのでご報告させていただきます。 - 名無しさん 2011-03-04 03 45 05 ↑↑PS、撃破効果発生武将は赤軍勢でした。 - 名無しさん 2011-03-04 10 04 35 創史演舞の汎用ミッション一覧を見て少し思った事を。商人に取引の品を届けるミッションで、該当項には「2人いる商人のどちらかに接近すると発生」とありますが、実際には取引の品の運搬を依頼してくる商人は、藤堂高虎や細川忠興などと同じ顔グラの商人で固定されているっぽいです。ミッションが発生する前に明智秀満や北条氏政などと同じ顔グラの商人に接近しても何も起こりませんでした。 - 名無しさん 2011-03-04 13 59 28 間違えて途中の状態で書き込んでしまったので続き。裏切り確認ミッションは依頼してくるのは老獪タイプ、裏切りを確認するのは熱血タイプ、知将タイプの武将で固定っぽいです。謎の強者撃破ミッションは依頼してくるのは豪傑タイプ、猛将タイプ、知将タイプの武将で固定っぽいです。まだ確定ではありませんが、プレイしていて自分はその様に感じたので報告します。 - 名無しさん 2011-03-04 14 07 41 創史演舞で友誼武将が蘭丸の場合、大戦での敗北条件が蘭丸の敗走ではなくプレイヤーの敗走でした。 - 名無しさん 2011-03-05 11 57 54 創史演武でのバグ報告。信長で勝利条件武将を2人無双奥義外伝で倒した所、勝利になりませんでした。残りの武将や詰所頭を倒したらスローになりました。これってバグですよね。 - 名無しさん 2011-03-05 12 30 10 創史演武の台詞を担当された方へ。創史演武の台詞絡みで少し追加点がありましたので、確認と一覧の修正をお願いします。今後は私も可能な限り台詞のチェックをする予定です。 - thx1139z 2011-03-05 16 27 13 ページ分割をした私宛と思っていいでしょうか?(最初にページを作ったのは私ではありませんが)お手数おかけします、今日は少し遅い時間にならないと落ち着いてWikiを見られませんが、コメントをしておいて下されば対応します。該当ページの掲示板に連絡を入れておいて下さい。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-03-05 19 13 09
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6518.html
戦国無双4-II 【せんごくむそう ふぉー つー】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3プレイステーション・ヴィータ メディア 【PS4/PS3】BD-ROM【PSV】PlayStation Vitaカード 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2015年2月11日 定価 通常版 / ダウンロード版 / トレジャーボックス【PS4】6,800円 / 6,000円 / 11,800円【PS3/PSV】5,800円 / 5,134円 / 10,800円 廉価版 コーエーテクモ the best【PS4】3,480円【PS3/PSV】2,980円(PS3版はダウンロード専売) プレイ人数 1~2人 通信機能 Playstation Network対応(DLC配信/オンライン協力プレイ) インストール(ダウンロード容量) 【PS4】18GB【PS3】9GB【PSV】2800MB レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 暴力、セクシャル 判定 なし ポイント 武将に焦点を当てた新しい無双演武(ストーリーモード)やり込み度の増した育成システムに加え「無限城」が復活『4』からと『4-II』内で合戦の使い回しあり 無双シリーズ 概要 評価点 武将に焦点を当てた新しい無双演武 アクションの調整 やりこみ要素の増した育成システム やりこみの極致「武器鍛工」 『戦国無双2』以来の復活となったやりこみモード「無限城」 賛否両論点 熟練度の廃止 騎馬無双攻撃 HUDの変更 問題点 無双演武 新武将専用モードが無い 『4』のデータ引継ぎが出来ない 育成 アクションの問題点 総評 余談 今、真のストーリーが明かされる! 概要 『戦国無双』10周年記念作品 もうひとつの『戦国無双4』『戦国無双4』の魅力をパワーアップさせて継承しつつ、ストーリーやアクションなどいたるところを刷新した“もうひとつの『戦国無双4』”が登場!メインモードの「無双演武」では、武将一人一人にスポットを当てた シナリオを楽しめる。今まで描かれなかった戦いやエピソードも多数収録。新武将として「井伊直政」がシリーズ初登場!徳川家の未来を担う若きヒーローが勇将へと成長を遂げるドラマティックな物語が展開する。会話イベントの背景やカメラワーク、エフェクトなど演出を一新!武将たちの感情や生き様がより一層、リアリティ溢れるものに。神速アクションを弾く敵兵士が登場するなど、アクションの爽快感はそのままに、さらにタクティカルなバトルを実現。「無限城」が進化を遂げて登場!上階を目指すか、安全に脱出するかの判断が問われるスリリングなバトルに加えて、短時間で楽しめるチャレンジ要素も追加!成長・収集が超充実。お気に入りのキャラクターを育成する楽しみのほか、武器や軍馬を収集・強化する醍醐味がさらにパワーアップ!徳川家の未来を担う若きヒーロー「井伊直政」がシリーズ初参戦するほか、メインモードの「無双演武」では、武将たちにスポットを当て、新たな英雄たちのストーリーが描かれる。また、進化を遂げた「無限城」の搭載や、大幅リニューアルしたアクションや会話イベント、充実の成長・収集要素など、『戦国無双4-II』ならではの遊びが満載!(Amazonより) 『戦国無双4』からは1年弱で、『戦国無双 Chronicle 3』からはわずか2か月で発売された、『戦国無双』10周年記念作品群の集大成。 基本的には『4』と同じシステムだが、従来の追加ディスク『猛将伝』とは違いデータの引継ぎはない(*1)。 また、ゲームモードに関しては毛色が大きく異なり、エディットキャラを前面に押し出していたものがあった『Chronicle』『4』に対し、本作では特定キャラを中心としたストーリーモードを軸とする『3』までを踏襲した形式になっている。 なお、2015年1月からアニメ版が放送されていた。 評価点 武将に焦点を当てた新しい無双演武 新武将・井伊直政参戦 唯一の新規参戦武将である「井伊直政」は無双演武最初の主人公なのはもちろん、パッケージの中央を飾り専用BGMも用意されるなどまさに本作の顔。青いマフラーが特徴な外見や直虎譲りの足技に加え「ダメだ、ダメすぎる(*2)」という口癖などキャラクターとしても特徴的な所がある。 武将個別視点で描かれる無双演武 地方・勢力を主軸に展開した『4』のストーリーでは描かれなかった物語が、主人公武将13人の視点で新たな無双演武として生まれ変わった。それぞれ各5ステージ。 以下一部の章の見どころを列記する。 「新星の章」:新キャラ・井伊直政を主人公とし、相棒であり先輩でもある本多忠勝と共に、徳川家のために最善を尽くす。 「絆の章」:主人公・真田信之は弟・幸村や妻・稲姫との絆を試される。『4』の「真田の章」とは異なる信之のラストに注目。 「反逆の章」:松永久秀による織田信長への反逆がテーマ。前半の悪戯レベルの反逆から、後半のシリアスな歴史のIFへと、落差が激しいシナリオが展開される。 「理想の章」:豊臣秀吉の世のために働く石田三成が、子飼いの仲間と共に走る先に待つものとは……?『4』の関ヶ原の戦い・西軍敗走後ムービーから続く結末は必見。 「忠節の章」:『Chronicle2』の主役であり、主を7回も変えたという藤堂高虎が主人公。『4』では大谷吉継との無双オリジナルの関係が押し出されていたが、本作では史実通り浅井家滅亡後にも幾多の主に忠を尽くす。 「百花繚乱の章」:本作のラストを飾るIF要素満載のシナリオ。ガラシャが女性武将たちを集めて目指すものとは……? 演出の強化 会話シーンの演出が強化された。 『4』では会話シーンの背景がぼやけていて場所がよくわからなかったが、今作では屋敷や陣中などがはっきりわかるようになった。 あぐらや正座など座るポーズが追加され、屋内でも立ったまま会話していた違和感を解消。 カメラワークもキャラの顔をアップで映すだけだったのが、適度に動いて臨場感あるものになった。 左スティックでカメラの向きの変更、R1ボタンで画面のズームができるように。 アニメ版要素の追加 発売同時期に放映されていたテレビアニメ『戦国無双』の要素が追加された。 「絆の章」の第2話「小田原征伐」では、総大将が石田三成であることや幸村の奮闘で戦況が優勢になるなど、アニメの第一話をなぞった展開になっている。 徳川秀忠、豊臣秀頼がアニメ準拠の固有外見になった。性格は無印のモブ武将のままだが、特に秀忠はアニメとは真逆の爽やかな好青年であるため外見とのギャップが凄まじい。 くのいちが連れている可愛くないムササビの月丸もアニメからの出典。くのいちの無双奥義カットイン演出や、ロード画面で姿を見せる。 主題歌はアニメ版OPでもある「和楽器バンド」の『戦-ikusa-』をそのまま使用。 アクションの調整 神速攻撃の弱体化 無効化される対象の追加 旗持兵の周囲の盾兵、大盾兵、槍衾兵も神速攻撃を弾くようになり、神速攻撃一辺倒の攻略は難しくなった 強化エリアでは敵兵が神速攻撃でほとんど怯まなくなったため、通常攻撃で慎重に攻める必要がある。 神速攻撃が敵武将に弾かれなくなる技能「迅閃」も完全に削除された。 これらの調整で、通常攻撃やチャージ攻撃もきちんと使い分ける必要性が増した。 無双シリーズにおける下方修正は問題視されることが多いが、『4』の神速攻撃は強力過ぎるという声が多く、この調整は問題されることは少ない。 また、弱体化したとはいえ雑魚殲滅には依然有用である。 敵武将との戦闘 『4』では一旦無双奥義を使わなくなっていた敵武将が、再度奥義を使ってくるようになった。従来と同じ連撃部分のみであり、〆の広範囲技は使ってこない。 敵の無双奥義はこちらも無双奥義で終了させられる(*3)他、無双極意中は問答無用で潰せる。 『三國』と違い、予兆がきちんとあり潰す手段も用意されているので理不尽ではない。 敵の攻撃に対してカウンターを取れるようになった。神速攻撃や影技、無双奥義を受ける瞬間に僅かだけにスロー演出になり、敵の頭上に表示される対応したボタンを押すことで攻撃を弾くことができる。 ただし、影技と奥義は返そうとしてもゲージを消費するので、いつでも返せるわけではない。 その他にも攻撃力とルーチン強化も行われているが、正直やり過ぎ感があり評価点に入れづらい(問題点に記載)。 技性能の調整 クロニクル3準拠の技性能変更があり、おおむね上方修正されている。 一部技のエフェクトが変更された。 真田信之の神速強攻撃7などでコマ落ちしていた現象も、一部ではあるが改善された。 その他 奥義のカットイン中にパートナーが割り込む問題は、パートナーも硬直するようになり解消された。 無双奥義中に○ボタンを押すことで、ループをキャンセルして〆に派生できるようになった。 ただし、すぐにはキャンセルできないのでループ部分は必ず少しは出る。 やりこみ要素の増した育成システム 技能 『4』では武器についていた技能の一部が、本作では武将自身が習得する(シリーズ初期に近い)形式になった。 武将ごとに技能盤(*4)というスキルツリーが用意されており、「兵法書」の消費で技能を習得して盤を埋めていく。 兵法書は技能珠の代わりに用意されたアイテムで5種類(内1種類レア)用意されている。技能珠と同じく戦闘中に拾ったり、よろず屋で買ったりして入手する。 技能盤の形は12種類に分類され武将ごとにスタート地点も異なる。 技能はレベル1~3まで存在し、上位レベルは階級が一定数以上でないと習得できない 既に習得した技能が未収得の技能と隣接していると兵法書の消費が減る。周囲が全て習得済だと、囲んでいる技能は兵法書0で自動習得される。 『4』では枠が少なく相対的に微妙だった防御系等を含めたすべての技能を習得できるため、死に技能も解消されている。 技能の効果は強烈なものが多く、埋めれば埋めるほど武将の強化を大きく実感できる。 能動技能 『4』の携帯道具は廃止され、技能の一部が携帯道具に相当する機能を有するようになった。これを能動技能と呼ぶ。 能動技能は武将間で共有されない、レベルの異なるものを同時所持できない代わりに、家宝と同じくクールタイムを経過することで回数制限なく再利用できる。 各キャラ固有の携帯道具に相当する家宝は「覚醒技能」として最後に習得する。覚醒技能のみ他キャラに共有され、未使用キャラクターもすぐに使えるようになっている。 この技能を習得したキャラクターは階級50でも勲功を蓄積する毎に能力値が成長するようになる。『4』の武器に付与されるレア技能「克己」に相当する。 1000人斬りを達成することで、能動と覚醒技能は全てクールタイムが回復する他、一部能動技能が自動的に発動する(*5)。 やりこみの極致「武器鍛工」 武器は戦闘中に拾った後に個別に強化するだけ、軍馬はお店で買うだけだったのが、それぞれランダムドロップのものを合成するようになりこちらも奥が深くなった。 『4』での武器は各種能力がレベル1~5であり、最大値や能力の組み合わせはランダムで固定されているため、どうしても理想の武器を求めるには運頼りしかなかった。 今回から1~99まで細分化され、最大値も必ず99に固定された他、同じ属性武器同士を合成することで、合成素材となる武器のもっとも数値の高い技能が合成先に追加されるようになった。 例をあげると合成元《凍牙10 攻撃10》+合成素材《凍牙10 防御10》=完成品《凍牙10 攻撃10 防御10》といった感じ。詳しい条件は割愛するがシステムを理解するとある程度の能力の吟味が可能で、思い通りの能力を並べることができる。 武器のレベルが上がると能力も上昇していくが、合成の際同じ能力があるとレベルアップ時にボーナスがもらえより高い数値を得られる。これを繰り返すことにより全て数値99にすることも可能で、文字通り究極の一振りを作ることができる。 特に武器のレベル上限に関わるレア度は重要であり、最強の業物を得るためには無限城制覇が武器鍛工の大部分を占める。 しかし、過去決して好評とは言えなかった無限城をほぼそのまま踏襲しつつ、難易度を上げながら持ってきたため、無限城に潜ることが苦痛という人も。 ユニーク武器は非常に強力な武器であることに間違いはないが、使用する武将によってはかえって使い勝手が悪くなってしまう能力が付与されており、鍛工によってある程度能力を選べることはそういった武将の救済でもあった。 顕著なのが浅井長政であり通常ユニーク武器でも自身の使い勝手のよさを体感できるが、鍛工を重ねることで彼の特殊技をより強固に出来る。それこそ無限城高層の特殊ボスであっても通常攻撃のみで封殺できるほど。 しかしながら結果として武器での差別化が少なくなり、より武将性能が押し出されるためバランスが従来の作品より顕著になってしまったという見方も少なからずある。この意見は『真・三國無双7 猛将伝』にも存在しており、根の深いプレイスタンスの問題でもある。 『戦国無双2』以来の復活となったやりこみモード「無限城」 本館 ランダムミッションをこなしながら上層を目指す 2人の武将を切り替えつつ戦場を馬で移動しながら戦う無双演武と違い、1人が城内を歩いて戦う。 本館では鍛え上げた武将で上層に挑戦すれば高性能の武器や軍馬を狙うことができるが、戦闘中に倒されると報酬を全て失ってしまう。その階層をクリアして、次に進むか脱出するかを選ぶ 戦闘中に様々なイベントが発生。クリアすると「敵に攻撃を当てるだけでお金が手に入る時間が発生」など色々なボーナスが手に入る。 中断が可能なのはもちろん、階層を一定数クリアしていくごとに開始階数が選択可能になるなど報酬が多数用意されている。 別館 いわゆるスコアを競うチャレンジモード。短時間チャレンジでハイスコアに挑む。 制限時間内に多数の敵を撃破する「猛将の間」、制限時間内に多数の金を手にいれる「黄金の間」、旗持兵を撃破しつつゴールを素早く目指す「疾風の間」、猛将の間の高難易度版である「死線の間」の4種類が用意されている。 別館ではクリアランクに応じて兵法書か小判の報酬が得られる(Ver.1.01以降)。初回高ランク達成時は追加報酬が得られる。なぜかランクはアルファベット表示。 賛否両論点 熟練度の廃止 本作より熟練度が廃止された。 熟練度は攻撃力・攻撃速度・攻撃範囲の全てに関わっていた ため、これにより全体的に武将の性能が落ちた。 これらの技性能の改善は武器技能に代替されているのだが、特殊技の持続時間には対応する要素が存在せず、これを主力とするキャラへの悪影響が著しい。 とはいえ、熟練度上げは必要な技を絞ったとしても面倒だったことから廃止されて良かったとの声もある。 ただ廃止されたわけではなく、特殊技タイプに限ってはチャージC5を使用することで特殊技の効果が発動するようになった。 しかし、その他のタイプについては埋め合わせがされていない。 騎馬無双攻撃 元々騎馬無双は殲滅力が高く、属性を乗せれば火力も十分でかなり強力だった。 本作では神速攻撃の弱体化、技能によるゲージ回収能力や騎馬攻撃性能の強化、馬自体の強化により騎馬無双がさらに使いやすくなっている。 能動技能を組み合わせることで騎馬無双の使用効率を大幅に上げることができる。 覚醒技能の今川義元(*6)でレベルアップの全回復を利用してかなりの時間連続使用が可能になる。 さらに、竹中半兵衛と黒田官兵衛で使用済の技能のクールタイムを回復することで再利用が可能で、おまけに撃破数も稼げる。 簡単に1000人斬りを達成でき、1000人斬りを達成すると技能のクールタイムが回復するので、さらなる騎馬無双ループが可能になる。 結果、ひたすら騎馬無双を繰り返して馬で轢き殺す神速攻撃も真っ青なワンパターン戦法が、野戦では最適解になってしまった。 ただし、馬は城内戦では一切使えないためどの場面でもこれが最適解になるということはない、結局は地上戦も重要になる。また、低レベルでは一応救済措置に入るか。 HUDの変更 『4』では戦闘中の体力ゲージ・台詞がかなり大きく、見やすいが主張し過ぎだった。本作ではそれらを小さくして画面をすっきりさせた。しかし、それらにもいくらか問題がある。 台詞が真下に表示されるようになった。しかし、今まで中央寄りにだったものが急に真下に登場するので、文字が小さめなこともあり慣れるまで視認し辛い。 戦闘中に能動技能を8個表示させると、台詞枠に能動技能が被さってしまい見えなくなる問題もある。 体力ゲージが最大値を問わず長さが一定になり、成長が分かり辛くなった。 問題点 無双演武 『4』からと『4-II』内での合戦使い回しが多い 無双演武全体65合戦の半分以上が、『4』や『4-II』でプレイ済みの他の章での合戦と被っている(*7)。 全体の40%が『4』からの使い回し、15%が『4-II』新規合戦の使い回しとなっている。 天下分け目の合戦がどの章にも欠かせないという事情があるものの、「小牧長久手」と「九州」は13章中4回で3種、「関ヶ原」は6回で5種とかなり頑張ったと言える。 しかし、「長篠」は3つ全て同じ流れ、「小田原」は5回2種で1種は『4』からの流用と、流れを覚えていないほうが不自然というレベル。 『4』の64合戦はすべて異なる流れで楽しめただけに、この重複は手抜きと言わざるを得ない。 実質的なボリュームが『4』を下回っていることもあり、『4』プレイ者にとってはフルプライスの作品としてはやや見合ってない。 ステージ毎に使える武将の数 『4』と同じく、そのステージを金クリアにするためには全てのミッション達成と全ての武将でクリアする必要がある。 2人しか使えずメインとパートナーで一発金クリアできるステージもあれば、10人以上いて金クリアまで5~6回もやらされるステージもある。 前述のステージの被りも多いことから、作業と化すことも多い。 偏りのある構成 本作のストーリーは全体的に戦国時代後期を中心としており、前期のキャラクターの殆どは蚊帳の外。 そのため、『4』に加え浅井長政、武田信玄、上杉謙信も無双演武で使用できなくなっている。 阿国のみ無双演武で一度だけ出番がある。ただしゲーム最終盤である百花繚乱の章の最終ステージのみ。 新武将専用モードが無い 『4』の流浪演舞が無く、それに相当するモードも無い。もちろん模擬演舞や無限城で使えるが少々物足りない。 流浪演舞では特定の一般武将が使えたが本作はそれができないのも残念。 賛否分かれるがレア武器の救済措置としても機能していたので、それが無くなってしまった。 エディットモードは前作と変わらずパーツの追加も無い。 また、『4』から新武将の引継ぎができず、同じキャラを作るとなると数値をメモするなどして一から作り直さなければならない。 後に発売された『4 Empires』では、『4』と本作の新武将の引継ぎが可能になった。 『4』のデータ引継ぎが出来ない "MIX JOY"に対応しておらず、前作『4』のみのモードを本作の調整下で遊ぶことも、セーブデータを引き継ぎすることさえもできない。 引き継ぎなしの前提で成長・武器システムを大幅に変えたと思われるが、せっかく育てた武将や上記にある様に新武将のデータを引き継げないのは非常に残念な所。 育成 兵法書 技能盤を埋めるために1キャラごとに必要な兵法書は約180個×4、レア兵法書は60個(=780(*8)程度)必要になる。 しかし、戦闘中で手に入る兵法書は稼ぎに特化して、1戦闘で多くて20後半程度。明らかに入手量を渋り過ぎている。 よろず屋でも販売しているが、何故か1戦闘ごとに10個程度しか購入できず、しかも種類はランダムという嫌がらせ付き。 一応、戦闘に敗北しても在庫が更新されるほか、無限城での戦闘でも更新される。 効率よく入手する方法が、ひたすら「無限城別館での疾風で1戦闘を素早く消化し、よろず屋を更新させる(*9)」マラソンであり、作業感漂う。明らかにバランスがおかしく調整を間違えている。 レア武器 『4』同様、条件は厳しめでヒントもない。流浪演武もなくなったので救済措置もない。 本作では無双演武をクリアしなくても入手可能になったほか、プラチナミッションをパートナーが達成しても入手できるようになった。 その代わり、パートナーと分担しないと達成が非常に厳しくなったりと、全体的に難易度が向上している。 また、時間制限が厳しく騎馬無双連打で撃破数を稼ぐのが必須、プラチナミッションが30秒しかないのにパートナー使用不可で離れた無双武将を2体を瞬殺しないと間に合わないといったバランスの悪い条件も散見される。 時間制限については途中保存 → メインメニューに戻る → 再開を繰り返すことで、会話ログのみスキップさせる小技が可能。 その他 技能はオフ、習得解除不可能。 『4』同様、武将能力初期化は不可能。 アクションの問題点 馬呼び 本作では馬呼びで暴れ馬のごとく移動し、まともに武将を追尾してくれないほど馬の挙動がおかしい。アップデートで修正されたらしいがとてもそうとは言えないクソっぷりな挙動のまま。 このため移動しながらスムーズに馬に乗ることはほぼ不可能といっていい。どころか、静止状態でもきちんと馬が止まらないこともある。流用してなぜこうなるのか。 『4』でも怪しい部分はあったが、自動馬乗りの目的である「徒歩移動しつつスムーズに馬に乗る」という点はきちんと達成されていた。本作はそれすらできていない。 本作では神速攻撃の弱体化と技能の仕様変更により、騎馬での戦闘と移動の重要度が上がっている中で、このお粗末な改悪はあまりにも痛い。 敵武将 本作では敵武将の攻撃力、攻撃頻度のみならずルーチンが大きく強化されているが、正直やり過ぎ感がある。 本作の敵武将はチャージ攻撃を最後まで出し切るようになった。 受け身の頻度のさらなる向上 『4』では連続攻撃の隙間で受け身をしてくるという形だったが、本作では連続攻撃中だろうと強引に受け身で割り込んでくる。 より積極的な影技の使用 敵武将が影技回避を使用するようになった。強引に回避して反撃されるのは理不尽さがある他、敵武将は影技ゲージが存在しないので無制限に使用してくる。 攻撃に使用する影技も多用するが、本作では影技3連打までしてくるようになった。 敵武将に付与される無条件アーマーがさらに強化された。 高難易度ではこちらがアーマー(不動)を習得していてもひるみやすくなるため、行動阻害効果のある属性で動きを止めるか、前述の騎馬無双で轢き倒すかが重要になった。 相変わらず不安定な武将間のバランス この手のアクションゲームにはありがちな、攻撃動作等での使い勝手にどうしても優劣がついてしまう。 特に前述した武器鍛工の影響で武器による差別化が難しくなり、より武将単品の評価で大きく分けられることに。 武将それぞれが持つ特殊技の存在も大きく、イマイチ使いどころを見いだしづらいものからプレイ内容を粗雑にしかねないほど強力なものまで多種多様。 武将の個性といってしまえばそれまでだが過去強すぎると言われた浅井長政の特殊技などそのままにしておくのはいかがなものか。 技能と各種攻撃の相乗効果によるダメージの違いも大きい。特に修羅+凍牙+破天完備のガラシャが顕著。 ガラシャの特殊技はボタンをタイミングよく押すことで派生する攻撃が異なるが、特殊技2へ派生する際本来なら特殊技1を経由して発動するものが、特定のタイミングで押すと特殊技1の動作をキャンセルして特殊技2の頭上から大量のつららを落とす攻撃をいきなり出すことが出来る。 本来ならワンテンポ遅れて発動するのでそれまでに攻撃され潰されてしまう、といった余地がなくなってしまうほど。しかも判定ひとつひとつに属性判定が行われるので結果としてダメージが桁違いにはね上がる。それこそ無限城高層の特殊ボスすら一撃で沈むほど。 もっともタイミングの問題などこれに関しては一種の「テクニック」であるためさほど影響はないとの見方も。 その他 松永久秀の特殊技2に、武器攻撃で爆発を起こす効果が追加された。これ自体は性能強化として歓迎されている。 問題は、この爆発がやたらフレームレートの低下を誘発する点である。敵の巻き込み方次第ではフレームレートが1桁付近、要は紙芝居レベルにまで落ち込む。 毛利元就のC5-2でも特殊技1-3の効果が付与されるが、毛利の特殊技1-3は矢が貫通力を失うので使い所が大きく限られる。 そのため、迂闊にこの技を使えなくなった。テストプレイしろよ…。 DLCについては『4』で購入した物については『4-II』でも引き続き使えるのだが、『4DX』からは引き継ぎ不能。 『4DX』が『4-II』より後で発売されたので仕方ない部分はあるが、『4DX』のセーブデータがあれば『4-II』でそれらを開放するパッチや、『4DX』のセーブデータがなければ購入不能な安価な『4-II』向け『4』DLCセット等、何かしらのフォローがほしかった所。 総評 美麗なムービーと豊富な会話シーンで描かれる武将の生き様は『4』同様健在。 調整・強化されたアクション、育成システムと無限城で長く遊べる作品になっている。 しかし、『4』からだけでなく、『4-II』単体でも使い回しが多く 実質的なボリュームが不足している点が多く批判され、評価を大きく落としてしまった。 ゲーム性としては難易度が低くお手軽な『4』・難易度が上がり手ごたえのある『4-II』と言った所か…。 余談 実は2015年9月にWin(Steam)版『4-II』がリリースされ、PCには『2』以来のシリーズの移植となった。 厳密には海外版タイトルである『SAMURAI WARRIOR 4-II』としての配信。日本語はサポート対象外で英語版のみとなる(ボイスは日本語)。おま国も健在。 有志の方が日本語化パッチを公開して日本人ユーザー歓喜、と言いたい所だがあくまで英語版を通訳した物なので、新武将の命名には日本語入力が不可。 当然、パッチの使用は自己責任で。 本作は元々従来のシリーズと同じ『猛将伝』として企画されていたが、『4』発売と同年の2014年にカプコンが「"MIX JOY"がカプコンの所有する技術の特許に抵触している」としてコーエーテクモゲームスを訴えたことにより、独立した作品になったという経緯がある(参照)。 後に裁判は2017年12月に"MIX JOY"の特許に対するカプコンの訴えを退ける判決が下ったものの、カプコンが控訴。2019年9月の控訴審ではカプコンが勝訴したとのこと。詳細はこちら。 これにより、以降の『無双』シリーズにおいて『猛将伝』はDLC拡張へと姿を変え、2018年に発売された『真・三國無双8』以降では『猛将伝』ではなく「シーズンパックDLC」の発売となり、『無双OROCHI3』も拡張版である「Ultimate」が大型DLCの形で配信されることとなる。 ゲームタイトルや実績データなどの整理もあり、追加要素のみ遊べる単独ソフトはもはや発売されないものと見られる(*10)。
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今日 - 合計 - 戦国無双2 猛将伝の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時24分29秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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メーカー コーエーテクモゲームス 機種 PS3PS2PSVitaXBOX360PC(Windows) ジャンル 3DACT キャラクター お市(CV 前田愛)誾千代(CV 進藤尚美)稲姫(CV 大本眞基子)ねね(CV 山崎和佳奈)濃姫(CV 鈴木麻里子)阿国(CV 山崎和佳奈)ガラシャ(CV 鹿野潤) ※猛将伝追加 シチュエーション 集団責め 備考 PS3,PSVita版はリマスター(戦国無双2 with 猛将伝 Empires HD Version)。 今作も何度もクリアしていかないと女キャラは出ません。 くのいちは引退。代わりにねねがくのいち型のキャラとして登場。新武将も廃止されたようです。 敵兵の数は大幅増。不快なスローモーションもかなり無くなったと言えます。 前作では一度覚えるとはずせない「やられモーション発生無し」などの技能システムが取り外し可能。 やられ要素 血の表現は無し。 敵軍は積極的に攻めてくるため手間取っていると 大量の敵武将が味方本陣になだれ込んできます。 プレイヤーが近づけば全員矛先を変えてくるのでチャンス。 味方はいない方が良いなら無限城がおすすめです。 ↓良い攻撃一覧 豊臣秀吉 武器の如意棒で相手を突いて投げる。 突忍 掴んで頭の上まで持ち上げて放り投げる。 うっちゃり攻撃がコンボの繋がる攻撃に変更。 ダメージボイス 前作で不評だったボイス条件は若干ですが改善されてます。 中ダメボイスは雑兵相手でも上げさせやすくなってます。大ダメも武将相手なら良くでます。 こちらが強くなりすぎるとやはり小ダメばかり聴かされるようになってしまいます。 難易度は普通以上でプレイがおすすめ。 お市(声:前田愛) 初期から使用可能。 小「うぅっ」 中「あぁぅっ」 大「イヤァッ」 死亡「キャアァッ」 高めの悲鳴。口調や性格が前作と変貌しています。 誾千代(声:進藤尚美) 初期から使用可能。 小「ウッ」 中「アッ」 大「アハァッ」 死亡「アーーアアッ」 高くて短い悲鳴。声優は森蘭丸と同じ。 稲姫(声:大本眞基子) 本多忠勝編をクリアして使用可能。本多忠勝は徳川家康編をクリアもしくは前作のセーブデータ。 小ダメ「」 中ダメ「」 大ダメ「」 死亡「」 高くてかなり喘ぐ悲鳴。 ねね(声:山崎和佳奈) 豊臣秀吉編をクリアして使用可能。豊臣秀吉は石田光成編をクリア。 小ダメ「くっ」 中ダメ「あーっ」 大ダメ「きゃーっ」 死亡「キャーァッ」 高い悲鳴。 濃姫(声:鈴木麻里子) 織田信長編をクリアして使用可能。織田信長は雑賀孫市編をクリア。 小ダメ「うう」 中ダメ「」 大ダメ「」 死亡「ウアアァッ」 低めと高めの悲鳴。 阿国(声:山崎和佳奈) 双六でコンピューター3人に成績で勝利すると使用可能。 小ダメ「」 中ダメ「」 大ダメ「」 死亡「」 高い悲鳴だがセリフがまじる。 タグ一覧 3DACT PC(Windows) PS2 PS3 PSVita Xbox360 集団責め
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戦国無双でYATTA! 一度だけ戦国シリアスMADを匂わせていた筈のおでんの人が、壊れて帰って来た。 曲目ははっぱ隊の『YATTA!』。西軍とか東軍とかどうでもよくなる一本。 「元気が出たら関ヶ原に出陣」と言う名目だったこのMADも、 一周年を前にした2009年9月25日、総兵力10万兵を突破した。 これは本格的に関ヶ原の戦いを止められるかもしれない。 【URL】http //www.nicovideo.jp/watch/sm4986910 【登録タグ】 ゲーム MAD おでんの人part1リンク 無双MAD 戦国無双 とてつもない戦国の蹴鞠隊 YATTA 元気が出たら出陣 はっぱ隊 無双MAD良作 だいたいあってる 皆が笑って暮らせる世 元気が出る動画 【字幕データ】字幕-戦国無双でYATTA!
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 長宗我部元親 声:置鮎龍太郎 解説 武器 三味線 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 リーチが短いので集団戦には向かない。 1~3 三味線本体による三連撃。 4~7 少しずつ前進しながら三味線を掻き鳴らして自身中心に青い音波を繰り出す。リーチは短いが気絶効果が付加されている。タイミングによっては通常攻撃の繰り返しで敵をハメることが出来る。 8 上に同じく三味線を掻き鳴らし〆る。 C1 ガード弾きからの派生攻撃。 C1-1 その場で音塊1つ出してからタックル。地味にガード弾き効果あり。 C1-2 サマソー。後ろにジャンプするので、行きたい方向の反対を向けば移動を制御できる。 C1-3 三味線を鳴らして音塊を1つ出す。攻撃判定は無いので注意。 C2 打ち上げからの派生攻撃。 C2-1 凄絶な蹴り上げ。 C2-2 ジャンプして三味線で殴る。 C2-3 くるっと回って三味線を鳴らし周囲に音波。地上にも判定あり。気絶効果。 C3 気絶技からの派生攻撃。 C3-1 前にダッシュして横薙ぎ強打。気絶効果もあり。 C3-2 後ろにダッシュしてさらに横薙ぎ。この時レバーを後ろに倒せばC-1と同じ方向にダッシュ。 C3-3 三味線を鳴らし音塊を3つ同時に出す。攻撃判定は無いので注意。 C4 音波弾による広範囲攻撃。 C4-1 バックステップしながら音波弾を発射。 C4-2 前に走りながら音波弾発射。 C4-3 前宙して滑り込みながら音波弾発射。 C5 前方に水弾を投げつける。今回もガード貫通は健在であり、その上長射程と音塊に次ぐ主力技。近距離で当てると2HITし、なかなかのダメージ。 D攻撃 スライディングしながら地面を這う音波弾を飛ばす。箱を壊せないのは相変わらず。 J攻撃 斜め下に音波弾を飛ばす。すぐに出せる為、音塊を破裂させたい時に。 JC攻撃 三味線を地面に叩きつける。 騎乗攻撃 通常攻撃は右側を足蹴り、チャージ攻撃は三味線で攻撃といったものになっている。 騎乗1~3 足蹴り。木箱も壊せるようになった。 騎乗4~8 上に同じ。 騎乗C2 三味線を振って打ち上げ。 騎乗C3 三味線を振るう。 騎乗C4 三味線を前方にブーメランのようにぶん投げる。 特殊技 音塊を前方に5つ放つ。隙は大きいが瞬躍3があれば気にならない。全弾さえ当てれば強力な攻撃になるのでタイマン向け。 影技 凄絶な飛び蹴り。 無双奥義 無双奥義 三味線を掻き鳴らして音波弾を前方に何度も飛ばし、最後にスポットライトと共に決めポーズ。アナログスティックを動かして向きを変えられる。今作では当たった敵を画面外へ追いやる程に上へ浮き上がらせる。それでもダメージは与え続けられるのでわざわざ凍らせる必要は無くなった。直前に音塊を発生させてガードされない様にするといい。 無双秘奥義 最後にC3が追加され、前方特化型の無双の死角を補う形になる。但し、音塊は出ない。 無双最終奥義 帯電し、効果範囲とコンボが増加。 無双奥義・皆伝 三味線を地面に二回凄絶に叩きつけ水流を噴出させて前方を攻撃する。範囲は見た目よりも広く、ダメージも大きい。前段階の無双音波弾をガードさせ続けると、敵を皆伝の範囲外まで押し出してしまうので注意。 殺陣 相手に背を向けて三味線を鳴らし周囲に雷を落とした後、音波弾で攻撃。 属性 修羅属性で破滅の歌を奏でるもよし。凍牙無双でコキュートスの歌を奏でるもよし。 音塊発生攻撃一覧 1個:C1-1、C1-33個:C3-35個:特殊技 音波攻撃一覧 通常攻撃4~8、C2-3、C4、D攻撃、J攻撃、無双奥義、殺陣 ▲ページトップへ お馴染み、「凄絶」が口癖の四国の大名。 「え? 四国の大名? 明智軍所属の武将じゃないの?」 と思った人は2猛将伝をプレイしてみよう。 ちなみに、無双演舞一話のあらすじで語られる光秀との「妻の縁」とは、 元親の妻(側室)が光秀の妹の娘、という事(*1)。 外見は前作のよさこいビジュアル系からパンク系へとイメチェンした。 それに伴い、奥義の締めや勝利後の演出が変わっている。 勝利時には影すら失いスポットライトが登場。 ☆猛将伝でのキャラネタ 出番自体は少なめだが、ガラシャの"ダチ"二号として彼女を凄絶に導いた。 模擬演武のガラシャ脱出戦でも明智父娘との専用台詞が用意されている。 おそらくガラシャシナリオのif展開を想定してのことだろう。 尚、息子・盛親への台詞は残念ながらない。 義元シナリオでは意外にも蹴鞠をたしなんでいることが判明した。 性能解説 一部のチャージ攻撃や特殊技で一定時間浮かぶ青色の音の塊を出す。 それをJ攻撃や通常攻撃4段目以降などで出せる音波・音波弾で破裂させて敵に当てることが出来る。 破裂の衝撃波はガード崩し、転倒、ダウン追い討ち効果。 複数の衝撃波が当たればガード中から一気に転倒まで持って行ける。 今作では音波や水弾にもしっかり属性が乗るようになった。 集団戦ではC5を多用し、タイマンではステップ→特殊技→ステップ→J攻撃が基本。 技能「瞬躍」のおかげで特殊技が撃ちやすくなり、非常に使い勝手が増した。 ただし瞬躍瞬転を使っても特殊技の終わりまでは無敵は続かない。割り込まれない間合いまで安全に移動するための手段と考えよう。 一度相手を転倒させたなら以後は比較的安全に音塊をばらまくことができる。 雑魚も音塊と無双で対処するなら一切チャージ攻撃を使わず立ち回ることも可能。 その場合武器はパワータイプでOK。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 和楽號三線 37 ○ 汎用型。 パワー 和楽狂三線 53 △ 音塊・無双主体。 スピード 和楽醒三線 25 ○ チャージ主体。 天津甕三味星(アマツミカジャミセイ) 38 △ 凍牙属性 天撃3 地風3 地流2 天流3 波撃2 無心3チャージ主体。天流・地流はあるが肝心の覇流がないのが難点。無心は奥義を延長させる形で発揮させよう。 ☆蝙蝠髑髏(ヘンプクシャレコウベ) 38 ◎ 修羅属性 猛攻3 地風3 天流3 神流3 波撃3 怒髪3チャージ主体。修羅属性のスピード武器なので非常に強力。技能変更は猛攻→勇猛、地風→天撃or神撃で火力強化を。 【レア武器元ネタ】 天津甕星(あまつみかぼし)は、日本神話の葦原中国平定(あしはらのなかつくにへいてい)に登場する星の神。 天香香背男(あめのかがせお)、香香背男(かがせお)とも言う。 葦原中国平定は、国譲りともいう。簡単に言えば、葦原中国(地上世界)の覇権をめぐる 高天原の神々と葦原中国の神々の争いのこと。最終的には高天原の神々の勝利となった。 天津甕星(あまつみかぼし)は葦原中国の神の一人で、最後まで抵抗したが、 倭文神建葉槌命(しとりがみたけはづちのみこと)により征服された。 ☆【第2レア武器元ネタ】 信長が元親をあまり評価しておらず『鳥無き島の蝙蝠』と例えて揶揄した言葉が元になっている。 髑髏は元親と関連性はあまり無いが、第2レア武器の絵を見てみたら分かるだろう。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 ○ どうということはない。 地撃 △ 俺は全武将の中でもトップレベルで通常連とチャージに差がある。使わない方がいい。 天撃 ◎ チャージで敵を震わせよ、激しく!凄絶に! 音塊で攻めるのならば一切不要だ。 神撃 ◎ 熱唱! 騎撃 × 光秀「いけません!元親殿。あなたは騎乗攻撃が・・・すこぶる使えないのです!」 地風 × 伸びしろは影すらない程微量だ。 天風 × 神風 × 騎風 × 地流 △ 凍牙なら欲しいが必須ではないな。 天流 ◎ 天撃同様、音塊で攻めるのなら不要だ。 神流 ○ 皆伝にしか効果はないがな。 騎流 × 光秀「元親殿!その技能は…あの時の!ダメです!戦国無双3が開発された時すでに騎○という技能は死んだのです!」 覇流 ◎ 敵将、影すらなくせよう。 波撃 ◎ 俺は音塊を主として立ち回る。 勇猛 ◎ 敵将の鎮魂歌、奏でよう…凄絶に! 破天 ○ 必然的にも皆伝や特殊技にも効果がある。上等! 背水 ○ 赤ゲージ上等。音塊の扱いに自信があるのならば無傷で戦い続けられよう。 果敢 △ あまり必要では無いな… 怒髪 ◎ 無双奥義は俺の魂! 無我 ○ 無双奥義はコンボを稼ぎ易い。俺の魂が更に熱くなる! 無心 △ 通常連やチャージではコンボを稼ぎ辛い。使う場合は無双奥義で稼いだコンボを持続させることだ。 秘技 ○ 練技ゲージは皆伝用に回しても問題無いが、影技は主に連携や隙消しで使うためあって損はない。 虎乱 ○ 俺の魂が更に高ぶる! 立志 ○ 回復効果で最後まで友を支えてやろう。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 木津川口の戦い 第二話 手取川の戦い 第三話 本能寺の変 第四話 山崎の戦い 第五話 姉川決戦 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 上の方で言われてる様になぜか皆伝の素の威力が高いね。同じタイプの幸村、清正に比べて減る。MAX影技が氷だから、上手く凍らせつつ修羅皆伝が当たった時は凄絶に気持ち良い。影技に反応して前転されると全部スカるのが泣けるけど… -- (名無しさん) 2011-07-27 01 13 10 「鳥無き島の蝙蝠」という称号をページに追加した人がいますが、今作では公式で明らかにされていませんので、削除しました。このWikiに記載されている称号は、全て公式のムービー(TGSだったか、そこはハッキリ覚えていませんが)に出ていた物ばかりです。ガラシャにも追加していましたが、それも削除しました。 -- (名無しさん) 2011-09-04 22 24 26 特殊技のモーションで柵や村雨城の髑髏を壊すことはできるのですが、人にはあたりませんでした。すごく不思議に思います。 -- (不埒者) 2011-09-05 19 29 58 無双前はC1-1のシャボンを出しておくとシャボンのガード崩しが発動して便利。C1はスキも小さく動きもあるので集団出しながら動いて起爆等、スタイリッシュな使い方も可能。 -- (名無しさん) 2011-10-01 07 18 04 やってみましたがC1-1の音塊置き逃げはかなり使える戦術だと思います。修羅でも安全に立ち回れますし。 - 名無しさん 2013-05-22 00 57 09 非常に今更ながら 第1レア武器よくフリガナ見ると アマツミ“ガ”シャミセイ - 名無しさん 2011-11-03 05 24 53 第2レア武器がなかなか優秀でございます - 名無しさん 2011-11-21 19 55 34 音塊に地撃・地流は効果ありますか? - 名無しさん 2012-12-19 16 33 08 おそらく波撃しか効果ないので撃系は意味なし、属性ももともと音塊には乗らないので意味なし - 名無しさん 2012-12-20 01 15 27 返信ありがとうございます! 敵に近づかずにそこそこのダメージを与えられる特殊技やC5が魅力的 - 名無しさん 2014-03-18 20 51 42 音波攻撃一覧に殺陣が載っていますが、殺陣には音塊破裂の効果はないと思います(殺陣の〆が音波攻撃だと思うのですが、音塊が破裂しませんでした) - 名無しさん 2014-03-19 08 11 43 地流は凍牙なら△どころか◎、逆にそれ以外なら△どころか×。音波やC5の前に凍るのがポイントであってダメージ自体は全く重要ではない。故にこの査定。 - 名無しさん 2014-12-31 09 50 40 名前 全てのコメントを見る
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登録日:2010/08/18 (水) 01 34 55 更新日:2024/06/18 Tue 16 12 54 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 「長政様、雄々しい」 おっちょこちょい お人好し イケメン ドジッ子 ナガマサの絶望 ノブナガの野望ハブられ組 バカップル 信義 夏侯覇 天然 戦国無双 新生義トリオ 浅井長政 爽やか 爽やか ←「爽やかに義の世を築こう!」 神谷浩史 絶望しない!義兄上と敵対する羽目になっても絶望しない! 金髪 「某の信じる者の為に!」 CV:笹田貴之(無印)→神谷浩史(戦国2以降) 戦国無双シリーズに登場するキャラクター。浅井家当主、信長の妹のお市の夫として登場する。 一人称は「某(それがし)」 非常に真っ直ぐな性格の持ち主。そしてお人好し。そのため同盟を組んでいる朝倉義景には良いように扱われている。 また、史実では妻のお市と仲が良いと言われている為か、戦国一のバカップルだったりする。 お市を後ろから抱き締めたり お市の頭に花を乗せたり お市の為に花の飾り物を作ったり お市の膝枕で昼寝したり と、長政様のムービーはやたらお市とイチャイチャしてるのが多かったりする。 その他にも天然だったり、ドジッ子だったり、義トリオを結成したり、と公式的にもネタキャラなのかもしれない。 デザインは「貴婦人(お市)を守る騎士(長政様)」というイメージから、金髪の美青年となっている。 武器は西洋槍 無双奥義を発動すると仁 無双秘奥義を発動すると信という文字が表れる。 リーチの長さと攻撃力の高さ、特殊技である全ての攻撃に属性が付くという能力により、2では最強キャラだったりする。3ではその性能は落ち着いているが。 なお彼自身は目立っているのだがどうにも配下が地味であり、浅井軍にはいわゆる無双武将が妻のお市か途中で所属を変える高虎しかいない事になりがち。ついでに同盟の朝倉軍には無双武将が1人もいない。 その為4には出身地が同じ吉継が部下となっている。また真田丸では娘の茶々もプレイアブルと化した(浅井軍としての登場は幼少期くらいだが)。 5では遂に朝倉義景がプレイアブル化したが今度は高虎と茶々が姿を消しており、どうにも人員に恵まれていない。磯野か遠藤辺りを特殊NPCにしても良いような気がするのだが…。 以下ネタバレ 【シリーズでの活躍】 戦国無双 モブ武将とは異なる専用グラフィック付の特殊NPCとして登場。CV 笹田貴之 この時の武器はいたって普通の槍であり、プレイヤーが操作キャラとして彼を使う事はできない。 朝倉を攻めた織田信長と敵対するが、本作では浅井と朝倉の関係性はほぼ描かれていない。 浅井家と織田家を仲良くさせようとロリ市がいろいろ頑張るルートもある。 この頃から既にバカップル。そしてお市の見た目がロリだったので、長政はロリコン呼ばわりされた 戦国無双2 武器をランスに持ち替え、操作可能な無双武将として昇格。CVも神谷浩史に変更。 最初は織田軍と共に戦い、お市と幸せに暮らしていたが信長が朝倉家を攻めた事により事態は一変。 朝倉に付くか、織田に付くかで苦悩し、最終的に朝倉家と共に信長を討ち取り、名だたる群雄達を討ち天下統一……という夢オチシナリオが途中まで展開される。 最終章の金ヶ崎の戦いではお市の為に朝倉へ最後の義理立てをした上で織田・徳川連合軍に寝返り、信長に仕えるというハッピーエンド。朝倉家は犠牲になったのだ… なお、この金ヶ崎の戦いでは再登場した信長だけを倒すと、残った織田・徳川軍武将も全員まとめて仲間入りを果たす。 無双シリーズでは他に類を見ない圧倒的物量により朝倉軍のモブ達は瞬く間に討ち取られ、最終的に敵総大将の朝倉義景へ全員突撃し、彼を胴上げするかのように集団リンチ。 この一連の流れは『朝倉ワッショイ』と呼ばれ、今も一部で語り草となっている。 本作のお市はネガティブなキャラ付けになっているが、長政とは相変わらず仲が良い。 …しかしそんなお市の章では織田家に戻った市と戦い、長政が討たれるという鬱エンドになっている。 浅井と朝倉の関係性は本作から描かれるようになった…のだが、 そんな朝倉家当主の義景は「名家ゆえに他家を下に見ている」「味方側だとまるで頼りにならない無能」「『下郎めが』と頻繁に口にしており、どこか小物臭が漂う」キャラ付けだった。どこかの名族を彷彿とさせる… 秘蔵武器がパラソルだけど気にしない。 戦国無双3 通常攻撃タイプ 内容は2と大体同じだが、ムービーでお市と少女漫画チックなラブコメをしてるのもあってか、長政にドジっ子属性が付いた。 「争いの無い平和な国を作る」という目標を掲げ、織田軍と共に奮戦していくが今回も織田が朝倉を攻めたのをきっかけに同盟を解消し、敵対する事に。 今回の長政は「義兄上(信長)はお強い」と認めた上で「義景殿には某しか(頼れる者が)いない」と言い、離反を決意している。 今作ではわりと史実寄りの内容。 最終的に信長と敵対した為お市と別れ、小谷城で織田軍と戦う。 浅井軍は奮戦するも信長に追い詰められ、最終的に城が炎上。義兄の信長にお市の事を任せ、自身は小谷城へと消えていく…。2とは打って変わってバッドエンド。 一方、お市の無双演舞だと彼女は織田に一度戻るものの「長政様と一緒にいたい」と再び浅井軍へ。 もう織田へは戻らないと覚悟した上で攻め寄せる織田軍を長政らと共に撃退し、後に織田軍を含めた群雄達をも打ち倒して浅井は天下統一を果たす。 戦国2の長政の夢オチシナリオが現実化したような話になっており、長政側とは真逆でハッピーエンドとなる。 …ちなみに本作の朝倉義景は浅井(というか長政)さえ下に見ている節があり、長政を顎で使ったり「中々使えるではないか」と上から目線で褒めてくれたりする。 なお、小谷城の戦いでは導入部分の説明にて「朝倉は織田に滅ぼされ~」とフェードアウトするため、やや存在感が薄くなった。 無双奥義・皆伝がモ武将の槍と同じモーションだけど気にしない。 戦国無双4 こちらも史実寄りである。今回はそこまでラブコメしてないのでドジっ子属性は撤廃された。 chronicle2から続き藤堂高虎、そしてなぜか大谷吉継も部下となる。 そんな彼(と朝倉家)が向かうのは破滅の道であった…そして朝倉家は本作でも小谷城の戦いの導入部分で滅ぼされるのであった 小谷城の戦いのBGMは「戦神」。本来なら勝利フラグ用BGMだがまるで鎮魂歌のように聞こえる。 ギリワン…もとい、生き残るために陣営をコロコロ変える高虎であるが、無双では「身分の低い自分の活躍を認めてくれた」長政に対しては死後も忠誠心を持ち続けた。 尤も彼の離反は長政とは関係ない事なので結局出奔してしまうのだが…。 戦国無双5 今までの好青年ぶりから一転、血気に逸る若武者へと変貌を遂げた。 かつての彼が妻の市を守る「騎士」と例えるなら、今回は魔王を倒す「勇者」と言った所か。 一人称が「俺」となり言動も若者らしく粗暴になったが気持ちいいくらいの熱血漢で、困っている人間を見ると放っておけない性格なのは変わらない。 史実通り市との婚約により信長と同盟を結ぶが、同時に盟友である朝倉に手出しをしないでくれという条件をつけた。 だが力を増す信長はその約束を破ってしまい、長政は躊躇なく同盟を破棄。 金ヶ崎にて彼が裏切った際、信長は大事な人を失う事となってしまい、その「仇」として完全に敵対。 長政も必死に戦うが敵わず、最期には信長への恨みの言葉を吐きながら果てていった…。 だがifルートでは信長の頼りになる味方となってくれる。 本作のお市は無印時代を彷彿とさせるお転婆な妹キャラへ戻っているが、長政と夫婦になってから互いに仲が良いのは変わっていない。 また、朝倉義景が固有武将としてプレイアブルキャラ化。 自身が治める越前領の安寧第一で、戦そのものは好かないというキャラ付け。 サラっとイケメン化した事で風流人のような出で立ちになり、常に物腰丁寧な物言いをするようになった。 …古くからモブ時代の情けなくもどこか面白い彼を幾度となく見てきたプレイヤーは、彼のあまりの変貌ぶりに呆然としたと思われる。 なお、今までは浅井のついでか導入部分で処理→滅亡させられていた朝倉家だが、本作ではきちんと戦にて朝倉家を攻め滅ぼす事になる。 相変わらず浅井軍には無双武将がそんなにいない(一応朝倉義景がプレイアブルとなってはいる)が、今回はお市に付き従う柴田勝家が所属している。中の人は三成と同じだけども… 戦国無双chronicleシリーズ 2では彼の軍につくことが可能。だがそれは破滅の道である。 最初は織田軍の下でせっせと共に働くのだが、史実通り離反する。 その頃長政の下には新キャラ藤堂高虎、信長への復讐を誓う斎藤龍興もおり、彼とも絆を深めていく。 それでも信長の猛攻には耐えきれず、それを察した朝倉義景が敢えて嘘をつき浅井軍だけを逃がし討ち死に。最期に男を見せる義景殿とか激レアすぎる だが信長が反逆者を活かすはずもなく、悉く亡ぼされる。 しかし主人公は長政と龍興の仇を討とうとするが…。 無双OROCHI 魏の章に登場。 終盤にお市と共に登場するので、ぶっちゃけ空気参戦。 だが、股間の辺りにランスを構え、斜め上に突き上げ天に掲げると同時に青白い閃光を放つ、お市様感激の下ネt……強力な必殺技が使用できる。 お市「長政様、雄々しい…」(※戦国2で長政が敵将撃破した際にお市が彼を称賛する時のセリフです) 無双OROCHI 魔王再臨 再び魏の章の最後の方に登場。 生姜姜維が追い詰められている所を、ピンチにはヒーローといった感じで登場。 今作ではいつもヘタレキャラな義景殿がお市に脅され急かされ、頑張ります。 ドラマティックモードでは新生義トリオを結成。 無双OROCHI2 ランス繋がりでトウ艾と仲良くなる。 相変わらずお市とは鍾会がノロケ話を聞いて結婚を考え出す程に仲が良い。トウ艾「爆破だ!」 雄々しいレーザーは没収された。 スピードタイプになりごり押しは出来なくなったが、タイプアクションのみでクリア出来るほど高性能に。 余談 戦国無双2 Empiresシリーズのイベントシーンでは真田幸村、直江兼続とも義トリオを結成。 長政様のイベントシーンは中々面白いので是非聴いて貰いたい。 一例 勝家や武蔵を山賊と勘違い 小太郎や綾御前をあやかしと勘違い なお基本的に勘違いされた方はキレるが、小太郎だけはノってくれる。 戦国無双chronicle3では「戦国ばっさり相談所」というイベントの司会をしている。 といっても実際に返答するのは本多忠勝、松永久秀、綾御前。 本人は「バッサリ!解決しました!」しか喋らない。ついでに言うと他の3人も「大丈夫だ」しか言わない(綾御前のみ一回だけ的確?なアドバイスをする) その生い立ち、恋愛的要素から無双女性スタッフの人気が高く、ゲームに馴染みのない層の女性でも簡単に操作出来るよう通常攻撃タイプで□連打で優秀な攻撃ができ、属性がつく特殊アクションとなっている。 追記・修正は信じる者の為に! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 金のしゃれこうべにされたと言う逸話から彼は金髪になったんだとしたら、ちょっとブラックな元ネタですねえ -- 名無しさん (2013-09-25 10 01 04) 3のキャラ付けはスタッフが長政嫌いなのかと思うレベルだったけど4大分落ち着いたよね -- 名無しさん (2014-05-02 21 49 24) 名前 コメント
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解説 武器 技能解説 ☆無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 濃姫 声:鈴木麻里子 解説 武器 暗器 アクションタイプ 特殊技 通常連 蹴り主体の体術の為、出は速いがとにかくリーチの短さとN3〜7の範囲の狭さに悩まされる。 1~3 下段回し蹴り→中段回し蹴り→背転蹴り。リーチが短いが、N2までは回し蹴りなので、まだ範囲は広い。 4~7 N3同様、背転しつつ連続蹴り。 8 正面に向き直りつつ、両袖の暗器を出して最後の一撃。左右に広い。武器技能「地風」がまともに反映されるのはこの部分のみ。 C1 袖から暗器を放り投げる。暴発注意。 C1-1 鉄球を放り投げる。ガード崩し。威力が高く敵を貫通し、更にダウン追い討ち可。鉄球の軌道を読めるなら、ちょっとした遠距離攻撃として使える。 C1-2 花火を放り投げる。近くの敵に当たり辛く止めがさせない技。 C2 打ち上げからの派生攻撃。 C2-1 宙返りをしながら蹴り上げ。これがヒットしないと、C2-2に派生出来ない。 C2-2 左右の暗器で敵を挟み込むように斬りつける。可もなく不可もない性能だが、手早く広範囲攻撃を行いたいならこれ。 C3 気絶技からの派生。濃姫の主力チャージその1。 C3-1 飛び膝蹴り。気絶効果あり。 C3-2 両手の暗器を前後に突き出した後、そのまま身を屈めて足払い。今作では自動で最後まで攻撃が出るため、突き出しで止めることは不可能。威力も中々かつ経由する通常攻撃も範囲が少し広いN2までなので、安定して発動させやすい。 C4 暗器を突き出してその場で回転する。一対多用の技。濃姫の主力チャージその2。 C4-1 両手の暗器を広げ、身を屈めて2回転スピン。追加入力で身体を伸ばしてさらに2回転スピン。前作から基礎威力も上がり、凍牙属性で凍りつかせて地上ヒットさせると更に高威力。武将相手に使っても安心の性能。 C4-F 両手の暗器で回転なぎ払い。 C5 大きく踏み込みつつ右手の暗器で敵を突き刺し、その後そのまま地面に投げ捨てる。当たり判定は狭いので掴みにくいが、投げ技なのでガード不能。方向キーをニュートラルにして出すことで勝手に狙いを付けてくれる。前作ではほとんど使えない技だったが、今作では振り落としたときに衝撃が走り、周りも巻き込める。浮いた相手に追撃可能。 D攻撃 左右の暗器を広げて回転しつつ突進。 J攻撃 左右の暗器を羽のように広げて攻撃。 JC攻撃 踵落とし。 騎乗攻撃 全体的に出が速い。 騎乗1~3 踊るような暗器の攻撃。発生が早い上にリーチもあり、同時に前後に攻撃判定が出るので扱いやすい。3発目はやや隙が大きいが、2発目で止めると隙が小さい。 騎乗4~8 暗器で突き刺す。出は極めて速いが狭い。 騎乗C2 打ち上げ。 騎乗C3 蹴りによる気絶技。 騎乗C4 暗器を広げて右側を薙ぎ払う。 特殊技1 爆弾設置。前作と異なり今回は特殊技二つで発動せず、敵味方が踏んだら爆発。威力も範囲も強化された。起爆時の爆炎はガード崩し 特殊技1-1 1つ置ける。 特殊技1-2 2つ置ける。 特殊技1-3 3つ置ける。 特殊技2 周りの異性を気絶させ、無双ゲージを吸い取る。僅かながらダメージあり。同性には一切効果なし。丁度市の激励と対比している。 特殊技2-1 誘惑オーラの範囲は濃姫の周囲小範囲。これだけでも敵がそれなりにいれば、無双ゲージをモリモリ吸い取れる。 特殊技2-2 誘惑オーラが更に広範囲になる。発動までの隙は増えるが、大人数を巻き込めば、無双ゲージを一気に吸収できる。敵陣のど真ん中ならすぐ奥義へ。 影技 サイドキックで突進。ゲージMAX時の属性は凍牙。C1の癖が強い彼女には生命線となる技。 無双奥義 無双奥義 後退しつつ袖から爆弾を投げまくる。属性は乗らない。徐々に後ろへ下がるが、爆弾を食らった相手はこっちに引き戻されるよう吹っ飛ばされるので、特に問題無く攻撃を当て続けられる。特定の相手を倒すのに向くが、自身が下がるので雑魚を散らすのには余り向いていない。基本的に空中判定となるが、事前に凍結させると多少効果アップが見込める。 無双秘奥義 C1-2の爆弾を三回投げるのが最後に追加。秘奥義は通常の無双より効果時間が長い(ゲージ減少が遅い)ので、オリコン特殊技2を使う際に有効。しかし追加される爆弾投げは、攻撃判定が非常に遠くにありオリコンからも奥義からもまず繋がらない。逆に敵に囲まれてしまうこともあるので要注意。 無双最終奥義 帯電効果で範囲とコンボが強化される。 無双奥義・皆伝 投げキッスしつつ火薬を纏わせた蝶を前方へ放つ。→一定距離進むと停止し、翅をはばたかせて鱗粉を散布。→振りむいて指鳴らしの合図とともに散布した鱗粉を一斉起爆。全キャラ中でも有数のオシャレ皆伝。一体の敵につき5HITし、攻撃範囲は前方近距離のみ。よく相手を手前に吹き飛ばすので武将戦では注意。余談だが、濃姫の無双奥義・皆伝のセリフは2種類のみ。他のキャラは3種類用意されている。 殺陣 暗器で斬りつけ→背転蹴り→海老反りしつつ敵を暗器で串刺しにする。 属性 やはり修羅が旦那様ともお揃いでお似合い。通常攻撃のリーチの無さには泣かされるので、横槍防止に閃光や凍牙(覇流必須)も良好。 ▲ページトップへ 「模擬専になるなんて…屈辱だわ。」 だが、2010.11.2発売の戦国無双3猛将伝で無双演武復活が決定したと発表された。 模擬専組だが、織田信長の妻という立場だけに、織田軍や反織田軍が関わるステージでの登場自体は多い。 稲葉山城では義妹・お市を気遣う様子や、同郷の竹中半兵衛との会話イベントや、村雨城で彼を手下にして一緒に行動する場面も見られる。 ちなみに村雨城に登場する「あやめ」の立ち姿は、濃姫と同じである。 男性新武将で濃姫タイプは相当に背筋を寒くさせるもの。作る際に覚悟が必要。 特殊技2を使用時、男性の雑魚敵は無双吸収されずに転び、代わりに女性の敵は無双吸収されて気絶する。 ☆猛将伝でのキャラネタ 前作・前々作では魔王の妻としての面が全面に出されたシナリオだったのに対し、 猛将伝では斎藤道三の娘としての立場がクローズアップされ、 乱世に生きる女達の宿命が描かれている。 夫・信長を始め、大平の世を掲げて戦に心頭滅却する男たちを嘲笑する傍、 乱世の中で己の政略、暗殺の道具として以外のアイデンティティーを確立して行く。 シナリオ後半は正に魔王の妻に相応しい修羅っぷり。 部下も敵も引いてますぜ…。 魔王以外には同郷の半兵衛との会話も豊富。 ちなみに華麗な体術&暗器術は父・斎藤道三の「教育」の賜だという話だ。 心理描写が非常に繊細で濃密なシナリオである。 追加された第2レア武器の属性・武器技能ともに優秀。濃姫の長所を余すことなく伸ばしてくれるので、彼女を使うなら早めに入手したい。 性能解説 特殊技2は隙が多いが、無双ゲージ回収性能に極めて優れる。 敵兵(男性)が大勢いるところでは、うまくいけば無双発動→オリコン特殊技2-2で、 無双ゲージが減らないどころか次のゲージの枠まで溜める事が出来る。 (発動時より1ゲージ分消費するまで奥義は続くので、ストックが増えるわけではない) 基本的には無双奥義中の特殊技2を連発していく立ち回りが主軸で良いだろう。 操作をミスしない限り半永久的にダメージを与え続ける事が出来るが 一回あたりのダメージは微々たる物なのでこれだけで武将まで倒すのはつらい。 オリコン特殊技2で雑魚を掃討しつつヒット数と練技を稼ぎ、続けて乱撃効果の皆伝をたたき込むというのも有効な戦法の一つだろう。 なお、特殊技2は波撃で威力が上がる。 また、武器の「虎乱」と籠手の「高揚」があると奥義中の無敵時間が増え、オリコン特殊2-2での回収効率があがる。 足袋に瞬躍をつけていると、ステップ→無敵状態から誘惑、という流れで潰されずに無双ゲージ吸収可能。 完全には隙をカバーしきれないが、瞬躍ステップは特殊1の爆弾設置にもかなり有効だ。 高難易度だと、周りに雑兵がいない状態での武将戦で特殊技-2の吸収が間に合い辛くなってしまうことがある。 濃姫の通常攻撃・チャージ攻撃は共にリーチが短いためゲージが切れると苦戦は免れない。 できれば「怒髪」をつけてゲージを切らさないようにしたいところ。 瞬躍バックステップからの特殊1-1やC1-1なども対武将戦の突破口に効果的。 ただC1は方向調整がしにくいため当てにくく、発動も遅いので注意。 C3・C4は比較的範囲が広く乱戦時にこそ使いたいところだが、閃光か凍牙でないと集団相手では発動前に潰されやすい。 安定してチャージにつないでいくために最良なのは、「閃光+地流・覇流」である。 通常連のリーチのなさをカバーしつつ比較的安全にチャージを出していける。 スピード武器「閃光+天流・勇猛・破天」だと、C4・奥義・皆伝が強くなり、かなり使いやすくなる。 あるいはC4キャンセル影技などのコンボのため「秘技」などがあれば無双ゲージ枯渇状態でも戦える。 凍牙の場合は凍らせたら影技連打や特殊1の爆弾設置で、対武将戦がだいぶ有利になる。 立ち回りは、乱戦では潰されにくいC2を連発した方が効率が良い場合も。 C2-1は範囲が狭いが、C2-2が比較的安定して広範囲を攻撃可能なためだ。 ただしC2-1をガードされたら2-2は出ないので影技でのフォローを要する。 チャージ主体の戦い方をするのなら、技能「不動3」は必須だが、通常攻撃中には効果が無いので過信しないように。 騎乗攻撃の性能が良く、修羅武器があるなら雑魚戦は騎乗で戦うのも割とあり。 敵集団の端から削るように戦えば、地上で短いリーチの通常連を振るよりも早く片が付いたりする。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 蝴蝶 39 ○ 標準型。攻撃速度はこの時点でも十分。同じくノーマルタイプのレア武器二種がかなり優秀なため、それらを入手したらお払い箱になる可能性大。第二レア武器並の技能構成かつ修羅属性でようやく存在意義を見出せる。 蛭虸(ヒルコ) 50 ◎ 凍牙属性 神撃3 地風3 天風3 神流3 覇流2 秘技2凍牙属性・覇流と基本的問題はなし。特殊技からの無双用に神撃、影技からのガード崩し用に秘技と、彼女の長短を意識した技能設定になっている。地風は通常攻撃の〆にしか反映されないので微妙だが、天風は主力であるC4の攻撃範囲がやや強化されるので無駄ではない。数あるレア武器の中でも良品と言っても差し支えないだろう。 ☆蝮蛇(マムシ) 50 ◎ 閃光属性 天撃3 神撃3 天流3 神流3 覇流3 秘技3覇流と秘技で凍結影技を出せるのを代表に、濃姫の長所を高める優秀な技能ばかりが並ぶ。変更するなら神流を勇猛にするか、通常攻撃の補強に地流が欲しい。武器の属性が閃光なので、破天にして空中コンボを強化するのも良いだろう。技能変更無しでも実用に耐えうる逸品。連撃・乱撃を有する籠手を装備すれば、修羅属性武器に匹敵する火力に。 パワー 蝴蝶・憐 55 △ 特殊技と無双を主体とする立ち回りなら、パワータイプの弱点をある程度は消せる。神撃・波撃・勇猛・破天を有する武器ならレア武器に並び立てるかも…。 スピード 蝴蝶・艶 27 ○ 攻撃速度を強化できるため、隙らしい隙はなくなるだろう。通常武器全タイプに言えることだが、優秀なレア武器二種を超える業物が手に入るかどうかが問題点。 【通常武器名元ネタ】 蝴蝶(こちょう)=濃姫の本名である帰蝶(きちょう)から。 パワー武器・スピード武器の末尾の漢字も「可(憐)な蝶」と「妖(艶)な濃姫」を想起させる。 手甲部分の蝶の装飾が美しい。 【レア武器名元ネタ】 蛭子神(ヒルコ)は、日本神話に登場する神。 伊邪那岐(イザナギ)と伊邪那美(イザナミ)の最初の子供だが、失敗児だった。 そのため、葦の葉の船に入れられ、オノゴロ島(*1)から流され、棄てられた。 流された蛭子神(ヒルコ)は、何処かに流れ着いたという(*2)。 日本では、流れ着いた物を恵比寿様として信仰するところが多かったため、 それと結びついて、後に七福神の恵比寿様になった。 ☆【第2レア武器元ネタ】 蝮(マムシ)は濃姫の父・斎藤道三の異名。 蝮(マムシ)は、親の腹を破って生まれてくるとされている。 斎藤道三は次から次へと主家を乗っ取り、美濃を手に入れた。 このことが、蝮(マムシ)を思わせるため、 「美濃の蝮(マムシ)」、又は「蝮(マムシ)の道三」と呼ばれるようになった。 ほとんどの無双武将のレア武器の出典は日本神話だが、 濃姫のレア武器はそれとは異なる、数少ないうちの一つ。 初代戦国無双猛将伝の宝物庫では「蝮蛇の王・太地非(タジヒ)の牙を研いで作られた魔爪」と紹介されていた。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 ○ もっと激しくいくわよ。 地撃 △ リーチが短くて主力にはなりえないわ。攻撃速度は優秀なのだけど…。 天撃 ◎ 私は特殊技タイプだけど、チャージは使えるわ…主力技を強化するのは当然ね。 神撃 ◎ 奥義主体の立ち回りだから当然よ。特殊技のおかげで無双ゲージはガンガン溜まるから、なるべく欲しいわね。でもね、オリコンには効果が無いから、勘違いしないで頂戴ね。 騎撃 △ 雑魚を蹴散らすには便利だけど、それなら属性+騎流のほうがいいかもね。 地風 × 効果はあんまりないの。 天風 △ 主力の一つのC4が強くなるのは悪くないけど… 神風 × 効果は期待できないわね。 騎風 × 地流 △ 優秀な技能だけど、通常攻撃が手狭な上、無双主体の私には向かないわ。閃光で横槍を防ぎたいか、修羅で手数が欲しいなら○でも良いかもしれないけどね。 天流 ◎ 多段ヒットのC4が活きてくるわね。 神流 ○ 皆伝の蝶にも属性を帰してあげましょ。奥義の爆弾には属性が乗らないのが残念ね。 騎流 △ 修羅属性が乗るなら、有象無象を逝かせるのに便利ね。 覇流 ◎ 凍牙属性なら、これがないと始まらないわ。 波撃 ○ C1や爆弾・地雷に効果があるみたいよ。奥義や皆伝にも効果があるわ。特殊技2にも効果があるからプレイスタイルによってはより重要かもしれないわね。 勇猛 ◎ 優秀な技能よ。てるてる坊主も手早く逝かせられるわね。 破天 ◎ どう?地に足もつけないほど感じてくれた? 背水 △ 無双が連発できるからある程度瀕死でも保険が利くわね。それに私が瀕死なんて・・・素敵。 果敢 ○ コンボやガード崩し用に影技の出番は多いわね。 怒髪 ○ 奥義主体の私にお似合いの技能よね。プレイスタイルによっては最優先かもしれないわね。 無我 △ はやく皆伝にいっちゃいたい人はつけるといいわ。奥義はいっぱい出せるし。 無心 △ そんなに有難くないわね。 秘技 ◎ C1や特殊技1でガードは崩せるけど、安定したガード崩しとコンボの継続のために影技に頼りがちな私にとって、好相性の技能よ。レア武器2種に最初からセットされているのがその証拠ね。それに練技ゲージMAXの時は凍牙がつくわ。 虎乱 ○ 秘奥義は普通の無双奥義よりゲージ減少が遅いの。特殊技&奥義主体の私と相性は悪くないわ。でも秘奥義の追加部分は使い物にならないから一長一短という所かしら。 立志 ◎ 高難度でも回復数が多くなれば余裕が出来るわね。村雨城へ向かう時にも役立つはずよ。 ▲ページトップへ ☆無双演武 ☆通常版には無双演武はありません 第一話 桶狭間の戦い 第二話 稲葉山城の戦い 第三話 金ヶ崎撤退戦 第四話 木津川口の戦い 第五話 本能寺の変 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 義弘もだが無双奥義に属性乗らないのに神流◎はないだろ、せめて○。 -- (名無しさん) 2011-04-03 16 31 14 確かに。島津は皆伝のヒット数凄いけど、こっちはそうでもないしな -- (名無しさん) 2011-04-04 12 58 40 技能波撃にC1や特殊1の地雷で矢倉をなぐって調べてみたんだけど効果なくない?あれはきのせいだったのかな。波撃とC1と地雷の関係を知っている人教えてください。 -- (名無しさん) 2011-04-10 04 24 29 高難易度では、無双秘奥義の最後の3つの爆弾が邪魔すぎる。あれのせいでコンボがつながらず、無双が切れた瞬間にコンボから抜け出た武将に斬られることが多々あるんだが。虎乱オリコン専用ってことだよね? -- (名無しさん) 2011-04-10 14 23 31 虎乱秘奥義の効果時間延長は2、3割増しくらいか。高揚もセットだとかなりゲージ減少がゆっくりになるな。オリコン特殊2はかなり余裕をもってできるようになる。締めの爆弾3発はマジであたらないな。 -- (名無しさん) 2011-04-10 15 04 39 虎乱○→◎に変更するメリットの良さは非常によくわかるが、反面デメリットもある。せめて、ラストの3発のせいで危険な目にあうことによる注意事項か安全に秘奥義をおわらせる対象法とかを説明すべきだな。おれは虎乱をあまりよく思っていないので自信がない一例だがたとえば秘奥義のラストで敵将に待たれた場合は、あえて相手に後ろを向くこと衝撃波をあてやすくするとか。 -- (名無しさん) 2011-04-11 03 17 30 対処法だった -- (名無しさん) 2011-04-11 03 18 11 C1には波撃効果あるね。他は知らんが -- (名無しさん) 2011-04-13 04 04 07 濃姫強すぎワロタw同じ戦法とるにしても官兵衛より強いしなぁ、官兵衛の上位互換兼最強クラスだと思う。第二レアの技能を天撃・天流→波撃(or破天or怒髪)・勇猛にすれば万全。虎乱は別にいらない。 -- (名無しさん) 2011-04-28 22 15 22 濃姫さんのお気に入りの属性てなんですか -- (名無しさん) 2011-05-23 14 00 10 修羅が好きなんじゃない?実用的だし -- (名無しさん) 2011-05-23 14 55 58 C1を壁や木に向かって投げると跳ね返ってくる。C2-2の花火も同様。ちょっと面白いと思う。 - 名無しさん 2011-10-29 15 14 17 濃姫のレア武器がとれません。詰所の所で終わってしまいます。 - 義トリオ 2012-03-25 23 51 33 レア武器の取り方のポイントのページを見ろ - 名無しさん 2012-03-31 22 14 16 名前 全てのコメントを見る
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登録日:2012/02/22 (水) 15 22 41 更新日:2024/06/10 Mon 22 03 10 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ご隠居様 ぬ~べ~ オーベルシュタイン カンベエ シャンデラ ツンデレ マキャヴェリスト 両兵衛 傷つきやすい 兄は小太郎 冷酷 冷酷→ツンデレ 地獄軍師かんべ~ 大河主人公に 妖怪人間孝高 実は優しい 戦国無双 死神←人違い 毒舌 火種 無双シリーズ 猫好き 現実主義 軍師 酒豪 非情 高塚正也 鬼の手 黒田官兵衛 火種を消そう 戦国無双シリーズのキャラクター CV 高塚正也 武器 水晶玉、妖気球 攻撃タイプ 特殊技タイプ 戦国無双3からPCとして登場 外見は肌が妖怪のように白く、銀髪で目付きが悪い 黒をベースにした法衣を着ているが、彼は史実ではキリシタン大名だったためと思われる とにかく人間とは思えない不気味な容姿で初見はビビる 三國無双シリーズの董卓のような人外レベルの外見の奴もいるが、彼とは別ベクトル 性格は冷酷非情 手段を問わず天下泰平を第一に考えて行動する 人間的な感情、倫理観をくだらないものと言い切り、この世を統べる最も強いものを力だと主張。 「誇りのために人が死ぬ。誇りとは迷惑な執着を言い替えた言葉に過ぎない」などの台詞からもそれがひしひしと伝わる 他、「火種」という表現をよく使い、天下に最も近い者に関わる者は彼にとっては天下を潰す「火種」とみなされる彼の主だった豊臣秀吉も例外ではない しかし秀吉個人の人物像に関しては好感を抱いていたようで、「自分が不満を引き受ければ、主が汚されずに済む」と半兵衛に語ったりする数少ないやり取りから分かる。 こんな悪役同然な見た目かつ常日頃から「火種を消そう」などと物騒な事を口にするような迷性格なので半兵衛も気が気でならない模様。 これらのキャラ付けや同作のヤn…毛利元就に引っ張られたのか小説『銀河英雄伝説』の登場人物オーベルシュタインを意識した描写が目立ち、 特に初出の3のムービーの一つでは彼の持論であるナンバー2不要論めいた発言をしたことも。 ちなみにかなりのザル(酒的な意味で)であり、chronicleでは福島正則に 『この酒飲んだら何でもくれてやんよwwww』 と勧められた凄まじい量の酒を一息で飲み干し、正則を驚愕させた。 ついでに約束通り、好きなもの(正則が秀吉から貰った名槍・日本号)を持っていった。 上記の出来事は黒田官兵衛に遣えた母里友信という人物の逸話として現代まで語り継がれている。 【性能】 翡翠色の水晶玉から放たれる青い妖気球を操りそれを直接ぶつけたり、どこからともなく召喚した手を使った戦い方をする 官兵衛本人は殆ど動くことはない 特殊技は 1.妖気球を一定時間の間増やし、アクションを強化 基本的には1~2個から最大4個になるため圧倒的に手数が増える。 また、球に比例して鬼の手も増えるためなるべく維持して戦いたい。 2.結界を発生させて敵の無双ゲージを吸収。 オリコンに挟んで戦うと敵が殲滅しなければ無双状態をキープできる。 【登場作品】 戦国無双 黒田官兵衛がモブだった頃の話。羽柴軍武将の一人として、いくつかの合戦に参加している。 モブ武将でありながら彼用の台詞が少しだけあり、石川五右衛門の無双演舞最終話では 息子の黒田長政(モブ)と共に急に現れ、天下動乱を予感させるかのような台詞を言い残し、五右衛門と戦いもせず去っていくという意味深な役回りを見せた。 なお、この後は五右衛門の大暴れによって秀吉が討たれたため、五右衛門が意図せず天下人になるエンディングを迎えたわけだが、その後どうなったかは不明。 戦国無双2 2でもまだモブ武将だった黒田官兵衛だが、今回も出番と台詞はそれなりに存在。 小田原城の戦い(豊臣軍)では一夜城作りに穴太衆を呼んで来て築城させるほか、余った木材で天悌車を作らせるという手腕の良さを発揮し、 山崎の戦い(明智軍)だと天王山から明智軍本陣周辺への砲撃を彼自身が指揮するなど、そこそこ目立っていた。 戦国無双3 念願のPC化。彼の無双演舞は長篠の戦いから始まる。 上述の通り私情を挟まない冷酷なやり方を徹底しているが、半兵衛には「もっと賢いやり方がある」と言われる その半兵衛も病に倒れ、秀吉に次いで豊臣を牛耳る存在になると加藤清正らの反感を買い周囲に不信感を与える 天下を取った秀吉も死に、石田三成と徳川家康の覇権争いが勃発すると、豊臣はもはや天下を潰す火種に過ぎないと判断し徳川家康に味方する そして大坂の陣で豊臣を滅ぼし、残る火種も消せばいいと思っていたところを死に損ねた加藤清正に斬られて死亡 自分も天下を脅かす存在と悟り、暁が荒れ果てた大地を金色に染めながら安らかに逝った… 思えば、私も天下を脅しかねない存在か… 火種が一つ消えると思えば、これはこれでよいのかもしれぬ… 毛利元就の章では第四章にて自身も天下を脅かす火種の一つに数え、元就との戦いに挑むも敗北。 元就が掲げる「百万一心の世」が真に天下泰平のためであることを望みながら息を引き取った。 戦国無双4 織田の章・天下統一の章の一部シナリオで使用可能。他にも中国の章ではプレイヤーが操作する毛利軍と何度も戦うことに。 基本的には前作同様冷酷で言いづらいことでもハッキリと言う性格である しかし今回は半兵衛や小早川隆景との友情がクローズアップされており人間味は大幅にアップ。 乱の火種を消すとしながらも無用な血を流すことを避けるために奔走していることが語られた。 本作における官兵衛最大の見せ場はグランドエンディング後に追加される、中国の章『石垣原の戦い』。 武蔵に「ご隠居」と呼ばれ隆景を懐かしむ姿や、戦疲れ・三成を討った罪悪感を抱えている清正を気遣う姿が見られる。 武蔵からはその戦いぶりを「人を活かす戦」と評された。 戦後は本格的に隠居をしており、多くの子供たちに慕われている。 ふと部屋に舞い込んだ桜の花びらを見て、半兵衛や隆景に想いを馳せるのだった。 季節外れな、花だ… 登場作で冷酷なキャラクターだったのが次回作で人間性を増したのは、「生き別れのお兄さん」をどこか彷彿とさせる ちなみに無料DLCに大河ドラマ軍師官兵衛衣装が存在する。 戦国無双5 すっかり顔色が良くなった。 テンションも過去作に比べてなんか高めである。 冷静に見えてかなりの負けず嫌いであり、割と調子に乗りやすい性格である。 半兵衛のことは「先輩」と呼んで慕っている。向こうも声変わりはしていないが年齢が上がった為、史実通り官兵衛のほうが若く見える。 なお彼が登場するのはちょうど荒木氏の反乱の時期であるが、史実だと彼はこの時幽閉され心身に異常をきたす事となる。深く気にしたら負けなのだろう。 無双OROCHI2 半兵衛が最初から使えるせいか、比較的早く(洞口の戦い)仲間になる。 特別友好は竹中半兵衛、賈詡、鄧艾、徐晃、郭淮。 なかでも郭淮は顔色悪い繋がりのため特に印象が強く、DLCでも亡者に間違われた二人が孟獲軍と戦うシナリオがある。 余談だが、性格が正反対である直江兼続と声優さんが一緒である(さらに言うと2でのモブ時代とも同じ)。 ついでに官兵衛の相方の半兵衛と兼続の師のBBグエッ…綾御前様も同じ声で奇しくも繋がりが大きい。 5でも演者は同じだが、爽やかすぎて別人にしか聞こえない。 改めて、声優の凄さがうかがい知れる存在でもある。 Empiresの秀吉エピソードで主を探すために必死で屋根を登る姿が見られる。ずり落ちかけたけど。ちょっとかわいい。見た目は軽くホラーだが。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4の設定資料集で吹いたわ -- 名無しさん (2014-04-02 03 43 19) 4で相当丸くなったがこれはこれでいいな。ええ御隠居様になったね -- 名無しさん (2014-04-09 20 57 42) 元々悪人ってワケでもないしな。徹底した人ってだけで -- 名無しさん (2014-04-09 22 18 03) 大河ドラマ決まったあとなら、また違うベクトルのキャラだったのかな -- 名無しさん (2014-04-17 23 53 44) ↑×2 言うなれば銀英伝のオーベルシュタインポジだったのかな? -- 名無しさん (2014-05-03 11 55 58) 石垣原の戦いha -- 名無しさん (2014-07-12 15 05 31) ↑ミス 4の石垣原の戦いは真田の章クリアでも解禁されるよ -- 名無しさん (2014-07-12 15 07 34) 子供達に御隠居とは、昼寝や読書が好きな者を言うのだ。って言うところが凄く好きだ。 -- 名無しさん (2014-09-17 21 23 17) 大河ドラマ効果で大ファンですたい! -- 名無しさん (2014-11-04 19 29 57) ↑2 その二人は既に亡くなっている=彼にとって御隠居とは役目を果たして世を去った人の事なのかな? -- 名無しさん (2015-01-30 02 22 40) 新作が出る毎に丸くなる人。 -- 名無しさん (2015-05-03 18 14 02) ↑まあ無双はそういう細かい修正しながらキャラ作ってくのが主だしなあ。呂布くらいじゃね?全くブレないの -- 名無しさん (2015-05-03 21 19 51) ↑幸村も結構ブレない、逆に信長はぶれまくってる(本性が出てきたとも言うが) -- 名無しさん (2016-08-19 09 15 51) この人の台詞を亡き塩沢氏で脳内変換すると驚くほど違和感がない -- 名無しさん (2017-10-31 22 25 56) 3の時は正直オーベルシュタインめいた記号キャラ同然であんまり好きじゃなかったけど、4になってからはしっかり人物像描かれるようになって好印象 -- 名無しさん (2020-03-21 23 29 37) 5の官兵衛若返ってイケメンになったけど、ちゃんと過去作品(というか幽閉後の未来の姿)の面影があって良デザインだよな。だけどある意味驚いたのは中の人が3と4と同じ人なのに別人が演じているように聞こえるのが凄い -- 名無しさん (2023-01-24 22 00 04) どう考えても酒「濠」ではなく酒「豪」なので直しました。「濠」は堀のことだ。 -- 名無しさん (2024-06-10 22 03 10) 名前 コメント