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群雄伝・武将列伝2 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・関ヶ原伝・九州の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 群雄伝・武将列伝6 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 武将列伝 群雄伝・武将列伝2リストの見方 武将列伝 第四章 雷姫・誾千代第一話 王国の夢、崩壊 第二話 雷神の死 第三話 戦神の如く 第四話 根白坂の戦い 第五話 雷神の娘 第五章 家久上京日記第一話 家久君、旅へ出る 第二話 家久君、関所突破 第三話 家久君、上洛す 第四話 家久君、伊賀へ 第五話 家久君、雑賀へ 第六章 成田の甲斐姫第一話 甲斐姫、戦場へ 第二話 忍城攻め、始まる 第三話 守るべきものたち 第四話 天下の女傑 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント 第四章 雷姫・誾千代 第一話 王国の夢、崩壊 生存 五領国 島津義弘軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 戦国大名009 UC島津義弘 鉄 8 8 車 釣瓶撃ち - - 島津025 SR島津義弘 鉄 11 7 気 魅 車 雄武英略 ◯ ◯ 島津017 SR島津家久 騎 9 8 伏 魅 釣り野伏 ◯ ◯ 島津032 R山田有信 鉄 7 3 気 柵 車 孤城奮闘 ◯ ◯ 島津024 SR島津義久 鉄 8 9 制 魅 車 島津の采配 ◯ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪、[他041]大友宗麟 開幕 - - 3 [他049]立花誾千代 戦闘開始 味方移動速度UP 立花誾千代の移動速度UP 4 [他049]立花誾千代 接触 味方突撃ダメージUP 島津義弘に接触立花誾千代の突撃ダメージUP 5 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟 一定時間 味方武力UP、統率down 74c付近、2人の武力+2、統率-? 6 [他049]立花誾千代 撤退 味方兵力UP 味方全員の兵力+?%攻城ダメージで撤退の場合は発生しない 7 [他049]立花誾千代、[他051]角隈石宗 計略 味方武力、兵力UP 角隈石宗で計略使用角隈石宗の武力+3、兵力+?% 8 [他049]立花誾千代 戦闘勝利 - - 9 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 終幕 - - 10 [他048]高橋紹運、[他050]立花道雪 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、[他048]高橋紹運、[他050]立花道雪、[他051]角隈石宗 詳細 敵計略は易では島津の采配が、難では雄武英略が多い 第二話 雷神の死 通常勝利 三領国 鍋島直茂軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 他052 SR鍋島直茂 鉄 8 9 伏 狙 生殺与奪 ◯ ◯ 他CPU C一般兵 鉄 6 2 - 正兵の構え - ◯ 他CPU C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え - ◯ 他CPU C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え - ◯ 他CPU C一般兵 騎 1 2 - 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 8 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 2 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 開幕 - - 3 [他041]大友宗麟、[他050]立花道雪 戦闘開始 味方兵力UP 立花道雪の兵力+?% 4 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP 立花誾千代の移動速度、突撃ダメージUP 5 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 撃破 味方統率UP 立花誾千代で?体撃破味方全員の統率+? 6 [他050]立花道雪、[他048]高橋紹運 撃破 味方統率、兵力UP 高橋紹運で?体撃破高橋紹運の統率+?、兵力+?% 7 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 一番乗り 味方士気UP 立花道雪で一番乗り味方士気+3 8 [他049]立花誾千代 特定敵撃破 味方武力、統率UP 鍋島直茂を撃破立花誾千代の武力+2、統率+2 9 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 戦闘勝利 - - 10 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 終幕 - - 11 [他048]高橋紹運、[他041]大友宗麟 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、[他048]高橋紹運、[他050]立花道雪 詳細 鍋島直茂が結構な頻度で生殺与奪を使用してくるのでかたまり過ぎないように注意すべし 第三話 戦神の如く 生存 三領国 島津忠長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 島津021 R島津忠長 槍 7 4 気 魅 先手大将の槍 ◯ ◯ 島津004 UC伊集院忠棟 鉄 5 6 制 車 島津隼人の護り ◯ ◯ 島津006 R上井覚兼 鉄 1 5 伏 車 鉄砲侍の援軍 ◯ ◯ 島津CPU C一般兵 鉄 5 1 - 正兵の構え - ◯ 島津CPU C一般兵 騎 3 1 - 正兵の構え - ◯ 島津CPU C一般兵 鉄 5 6 - 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 鉄 7 5 - 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 騎 5 2 - 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 槍 5 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他048]高橋紹運 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代 開幕 - - 3 [他048]高橋紹運 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [他048]高橋紹運 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP敵移動速度、槍撃ダメージUP 島津忠長と接触高橋紹運の移動速度、突撃ダメージUP島津忠長の移動速度、槍撃ダメージUP 5 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 一定時間 味方移動速度UP 84c付近、2人の移動速度UP 6 [他048]高橋紹運 撃破 味方武力、統率、兵力UP 高橋紹運で?体撃破高橋紹運の武力+?、統率+?、兵力+?% 7 [他049]立花誾千代 攻城 味方兵力、突撃ダメージUP 立花誾千代の兵力+?%、突撃ダメージUP 8 [他048]高橋紹運 計略 味方統率、兵力UP 高橋紹運の統率+?、兵力+?% 9 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 戦闘勝利 - - 10 [他049]立花誾千代 終幕 - - 11 [他041]大友宗麟 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、[他048]高橋紹運 詳細 第四話 根白坂の戦い 通常勝利 七領国 島津義弘軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 戦国大名009 UC島津義弘 鉄 8 8 車 釣瓶撃ち - - 島津025 SR島津義弘 鉄 11 7 気 魅 車 雄武英略 ◯ ◯ 島津017 SR島津家久 騎 9 8 伏 魅 釣り野伏 ◯ ◯ 島津020 UC島津忠隣 槍 5 4 気 捨て奸 ◯ ◯ 島津015 UC猿渡信光 鉄 5 3 気 車 捨て奸 ◯ ◯ 島津CPU C一般兵 鉄 5 1 - 正兵の構え - - 島津CPU C一般兵 鉄 7 5 - 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 槍 6 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代 開幕 - - 2 [他041]大友宗麟 開幕 - - 3 [他049]立花誾千代 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 4 [他049]立花誾千代 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP敵移動速度、鉄砲射程UP 島津義弘と接触立花誾千代の移動速度、突撃ダメージUP島津義弘の移動速度、鉄砲射程UP 5 [他041]大友宗麟、[豊臣024]豊臣秀長 一定時間 味方統率UP 74c付近、味方全員の統率+? 6 [他049]立花誾千代、[豊臣018]黒田官兵衛 撃破 味方武力、統率UP 立花誾千代で?体撃破 7 [他049]立花誾千代 計略 味方兵力UP 味方全員の兵力+?% 8 [他049]立花誾千代 攻城ダメージ 味方士気UP、敵士気down 味方士気+4、敵士気down 9 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟 戦闘勝利 - - 10 豊臣秀吉 終幕 - - 11 [他049]立花誾千代 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、豊臣秀吉、[豊臣018]黒田官兵衛、[豊臣024]豊臣秀長 詳細 易では釣瓶撃ち、難では雄武英略を使用してくる。 90Cぐらいで島津兄弟の40Cぐらいで島津軍のパワーアップイベントが有り、難は群雄伝屈指の高難度。 第五話 雷神の娘 通常勝利 五領国 北条氏邦軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 北条019 R北条氏邦 槍 8 7 柵 盾 剛槍烈破 ◯ ◯ 北条022 UC北条氏規 槍 5 5 盾 前線への采配 ◯ ◯ 北条012 R大道寺政繁 騎 6 7 制 柵 鉄血河越衆 ◯ ◯ 北条018 SR風魔小太郎 騎 9 4 忍 魅 忍法空蝉 ◯ ◯ 北条CPU C一般兵 槍 2 2 柵 正兵の構え - ◯ 北条CPU C一般兵 足 6 1 - 正兵の構え ○ - 北条CPU C一般兵 槍 7 3 - 正兵の構え ○ - 北条CPU C一般兵 弓 3 1 柵 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉 開幕 - - 3 [他049]立花誾千代 戦闘開始 味方移動速度、突撃ダメージUP 立花誾千代の移動速度、突撃ダメージUP 4 [他049]立花誾千代、[豊臣018]黒田官兵衛 接触 味方武力、移動速度、弓射程UP 2人の武力+?立花誾千代の移動速度、黒田官兵衛の弓射程UP 5 [他049]立花誾千代、[豊臣030]細川忠興 撃破 味方武力、兵力、槍撃ダメージUP 立花誾千代で?体撃破2人の武力+2立花誾千代の兵力+?%、細川忠興の槍撃ダメージUP 6 [他049]立花誾千代、[豊臣006]宇喜多秀家 一番乗り 味方移動速度、槍撃ダメージ、突撃ダメージUP 立花誾千代で一番乗り2人の移動速度UP宇喜多秀家の槍撃ダメージ、立花誾千代の突撃ダメージUP 7 [他049]立花誾千代、[豊臣003]池田輝政 攻城ダメージ 味方士気UP、敵士気down 6~7割削って発生味方士気+4、敵士気down 8 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉 計略 味方移動速度、兵力UP 立花誾千代で計略使用味方全員の移動速度UP、兵力+?% 9 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉 戦闘勝利 - - 10 [他049]立花誾千代 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉、[豊臣003]池田輝政、[豊臣006]宇喜多秀家、[豊臣018]黒田官兵衛、[豊臣030]細川忠興 詳細 計略は北条氏邦の剛槍烈破を多様してくるが、タッチアクション自体は全くしてこないのであまり驚異ではない。 難では前線への采配も使用してくる。 第五章 家久上京日記 第一話 家久君、旅へ出る 通常勝利 一領国 島津義虎軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 島津023 UC島津義虎 槍 5 3 柵 薩摩示現流 ◯ ○ 島津CPU C一般兵 鉄 5 1 - 正兵の構え - - 島津CPU C一般兵 鉄 7 5 - 正兵の構え ○ ○ 島津CPU C一般兵 鉄 5 6 - 正兵の構え ○ ○ 島津CPU C一般兵 槍 6 1 - 正兵の構え ○ ○ 島津CPU C一般兵 騎 5 2 - 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 騎 2 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津017]島津家久、[島津024]島津義久 開幕 - - 2 [島津017]島津家久、[島津022]島津歳久、島津義弘 開幕 - - 3 [島津017]島津家久 戦闘開始 味方武力UP、敵武力UP 島津家久の武力+2島津義虎の武力+2 4 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼 接触 味方統率UP 味方全員の統率+3 5 [島津017]島津家久、[島津032]山田有信 一定時間 味方武力、移動速度、鉄砲射程UP 74c付近2人の武力+2島津家久の移動速度、山田有信の鉄砲射程UP 6 [島津017]島津家久、[島津009]樺山善久 撃破 味方兵力、弓射程UP 樺山善久で1体撃破樺山善久の兵力+30%、弓射程UP 7 [島津017]島津家久 特定敵撃破 味方士気UP 島津義虎を撃破味方士気+4 8 [島津017]島津家久 戦闘勝利 - - 9 [島津017]島津家久、島津義弘 終幕 - - 10 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [島津017]島津家久、島津義弘、[島津006]上井覚兼、[島津009]樺山善久、[島津022]島津歳久、[島津024]島津義久、[島津032]山田有信 詳細 島津家久伝の全編を通して、島津義弘は[戦国大名009]UC島津義弘、[戦国鬼札010]SJ島津義弘、[島津025]SR島津義弘のいずれか。[島津041]SR島津義弘では発生しない 第二話 家久君、関所突破 生存 四領国 成松信勝軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他053 R成松信勝 鉄 8 3 - 巨獣の構え ◯ ○ 他037 UC江里口信常 槍 6 2 - 噛み付き ○ ○ 他044 UC木下昌直 弓 6 2 - 野獣の構え ○ ○ 他038 UC円城寺信胤 騎 6 2 - 噛み付き ○ ○ 他055 UC百武賢兼 騎 6 2 - 野獣の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 2 2 - 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 槍 6 1 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 鉄 2 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津017]島津家久、[島津032]山田有信 開幕 - - 2 [島津017]島津家久、[島津032]山田有信 戦闘開始 味方統率、移動速度UP敵武力UP 味方全員の統率+2、移動速度UP敵全員の武力+2 3 [島津017]島津家久、[島津022]島津歳久 接触 味方武力、兵力UP 島津家久の武力+2、兵力+?% 4 [島津017]島津家久、[島津015]猿渡信光 一定時間 味方士気UP 89c付近、味方士気+3 5 [島津017]島津家久、[島津021]島津忠長 撃破 味方武力、槍撃ダメージUP 島津忠長で1体撃破島津忠長の武力+2、槍撃ダメージUP 6 [島津017]島津家久 撃破 味方武力、兵力UP敵武力UP 家久で?体撃破家久の武力+2、兵力+?% 7 [島津009]樺山善久、[島津022]島津歳久 計略 味方統率UP 島津歳久で計略使用島津歳久の統率+? 8 [島津032]山田有信 計略 味方統率、兵力UP 山田有信の統率+5、兵力+?% 9 [島津017]島津家久、[島津022]島津歳久 戦闘勝利 - - 10 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[島津009]樺山善久、[島津015]猿渡信光、[島津021]島津忠長、[島津022]島津歳久、[島津032]山田有信 詳細 計略は成松の「巨獣の構え」と百武の「野獣の構え」がメイン。 第三話 家久君、上洛す 通常勝利 一領国 三好康長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他020 C三好康長 槍 2 6 - 不屈の構え ◯ ○ 本願寺007 UC下間仲孝 足 5 8 - 手猿楽 ○ ○ 本願寺023 C本願寺教如 足 5 7 柵 山津波の計 ○ ○ 本願寺011 C下間頼龍 足 2 6 - 一向宗の援軍 ○ ○ 他CPU C一般兵 足 3 2 - 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 足 6 2 - 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 5 2 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 2 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[島津021]島津忠長 開幕 - - 2 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[島津032]山田有信 開幕 - - 3 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼 戦闘開始 味方移動速度UP 味方全員の移動速度UP 4 [島津017]島津家久、[島津021]島津忠長、[織田073]柴田勝家 一定時間 味方武力、統率UP 84c付近2人の武力+2、味方全員の統率+3 5 [島津017]島津家久、[織田063]明智光秀 撃破 味方移動速度、突撃ダメージUP 2人の移動速度、突撃ダメージUP 6 [島津032]山田有信、[織田073]柴田勝家 撃破 味方武力、兵力UP 山田有信で?体撃破2人の武力+2、兵力+?% 7 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[島津021]島津忠長 攻城 味方士気UP 島津家久で攻城味方士気+5 8 [島津017]島津家久、[島津032]山田有信 戦闘勝利 - - 9 [島津017]島津家久、[織田063]明智光秀 終幕 - - 10 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[織田063]明智光秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[島津021]島津忠長、[島津032]山田有信、[織田063]明智光秀、[織田073]柴田勝家 詳細 中盤よりイベントにより敵武力が上昇するが、撃破するまで永続的に効力がある(※要検証)。特に難では武力6の馬と槍が追加されるため、なめてかかると痛い目を見る。 計略は「手猿楽」がメイン。 念のためではあるが、イベントは柴田と明智はver2.0で追加された新SRでないと発生しない。 第四話 家久君、伊賀へ 通常勝利 四領国 百地三太夫軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 宴021 SR百地三太夫 騎 8 6 忍 魅 伊賀忍の脅威 ◯ ◯ 宴018 SR石川五右衛門 槍 7 2 忍 魅 大泥棒の職人芸 ○ ◯ 宴019 R植田光次 槍 5 2 忍 忍法転移の術 ○ ◯ 宴022 R森田浄雲 騎 5 2 忍 轟駆け ○ ◯ 宴017 R伊賀崎道順 鉄 6 1 忍 忍の一斉射撃 ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 8 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 足 6 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津017]島津家久、[島津021]島津忠長 開幕 - - 2 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼 開幕 - - 3 [島津017]島津家久、[島津015]猿渡信光 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [島津006]上井覚兼 接触 味方武力、統率、鉄砲射程UP 石川五右衛門に接触上井覚兼の武力+9、統率+5、鉄砲射程UP 5 [島津032]山田有信、[島津015]猿渡信光 一定時間 味方移動速度、射撃回数UP、射撃が貫通状態に 84c付近2人の移動速度、射撃回数UP2人の射撃が貫通状態に 6 [島津009]樺山善久、[島津021]島津忠長 一定時間 味方槍撃ダメージUP、弓射程UP 74c付近島津忠長の槍撃ダメージUP、樺山善久の弓射程UP 7 [島津017]島津家久 計略 味方統率、兵力UP 島津家久の統率+?、味方全員の兵力+?% 8 [島津015]猿渡信光 特定敵撃破 味方兵力、射撃回数、鉄砲射程UP敵部隊復活 植田光次を撃破猿渡信光の兵力+20%、射撃回数、鉄砲射程UP植田光次が復活 9 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼 戦闘勝利 - - 10 [島津017]島津家久 終幕 - - 11 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[島津009]樺山善久、[島津015]猿渡信光、[島津021]島津忠長、[島津032]山田有信 詳細 伊賀忍が5人同時に先行お披露目。易では完全な忍者単となるので、開始時に敵が一人も確認できない。SR百地三太夫「伊賀忍の脅威」 … 範囲内の味方の武力が上がる。忍特技を持つ味方は効果が上がる(忍武将の武力+6 効果時間5c程度) SR石川五右衛門「大泥棒の職人技」 … 【逆計】相手計略の必要士気に応じて自軍の士気と自身の速度が上がる R植田光次「忍法転移の術」 … カードを押さえた場所に影状態で移動する R伊賀崎道順「忍の一斉射撃」 … 武力が上がり、射撃回数が増える 計略は「伊賀忍の脅威」と「大泥棒の職人技」がメイン。忍者単であるため「伊賀忍の脅威」はその名のとおり脅威となる。 第五話 家久君、雑賀へ 通常勝利 五領国 雑賀孫市軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本願寺005 SR雑賀孫市 鉄 10 5 魅 狙 乱れ八咫烏 ○ ○ 本願寺018 R土橋守重 鉄 9 4 柵 狙 阿修羅の銃弾 ○ ○ 本願寺028 C狐島吉次 鉄 5 5 伏 狙 傭兵格闘術 ○ ○ 本願寺030 R坦中 鉄 7 4 魅 狙 二丁の双陣 ○ ○ 本願寺031 R発中 鉄 8 3 狙 速射の双陣 ○ - 本願寺013 C下針 鉄 6 2 狙 弾幕射撃 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津017]島津家久 開幕 - - 2 [島津017]島津家久、[島津021]島津忠長、[島津032]山田有信 開幕 - - 3 [島津017]島津家久、[島津021]島津忠長 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [島津015]猿渡信光 接触 味方移動速度、射撃回数UP敵射撃回数、鉄砲射程UP 坦中に接触猿渡信光の移動速度、射撃回数UP坦中の射撃回数、鉄砲射程UP 5 [島津021]島津忠長 接触 味方移動速度、槍撃ダメージUP敵鉄砲射程UP、射撃が貫通状態に 土橋守重に接触島津忠長の移動速度、槍撃ダメージUP土橋守重の鉄砲射程UP、射撃が貫通状態に 6 [島津032]山田有信 撃破 味方移動速度、射撃回数UP敵鉄砲射程UP味方と敵の射撃が貫通状態に 山田有信で1体撃破山田有信の移動速度、射撃回数UP発中の鉄砲射程UP2人の射撃が貫通状態に 7 [島津009]樺山善久 計略 味方統率、弓射程UP 樺山善久の統率+?、弓射程UP 8 [島津017]島津家久 特定敵撃破 味方移動速度、兵力、突撃ダメージUP 雑賀孫市を撃破島津家久の兵力+?%、移動速度、突撃ダメージUP 9 [島津017]島津家久 戦闘勝利 - - 10 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[島津021]島津忠長 終幕 - - 11 [島津017]島津家久、[島津022]島津歳久、島津義弘 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [島津017]島津家久、島津義弘、[島津006]上井覚兼、[島津009]樺山善久、[島津015]猿渡信光、[島津021]島津忠長、[島津022]島津歳久、[島津032]山田有信 詳細 忍者単の次は鉄砲単。計略は「乱れ八咫烏」がメイン。 中盤には孫市の武力上昇後の「乱れ八咫烏」、土橋の全体強化イベントがあるためタイミングが悪いと非常に厳しい戦いとなる。 突撃し放題なので高武力騎馬が居れば楽勝、・・・な訳が無く突撃直後に射撃を食らうので注意。 対策として亀寿姫の飛天舞踏などで速度を上げれば対応できる。 COMの傾向として戦場に味方がいない時に、二手に分かれて大筒に待機する傾向がある。 第六章 成田の甲斐姫 第一話 甲斐姫、戦場へ 通常勝利 四領国 佐竹義重軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他075 SR佐竹義重 騎 10 8 気 魅 鬼義重の咆哮 ○ ○ 他061 C結城晴朝 弓 4 5 柵 魅 防柵再建 ○ ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 他043 梶原政景 騎 5 3 制 早駆け ○ - C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 開幕 - - 2 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親、[北条023]SR北条氏政 開幕 - - 3 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+2 4 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 一定時間 味方統率、移動速度、弓射程UP 89C頃、2人の統率+?甲斐姫の移動速度、成田長親の弓射程UP 5 [北条006]SR甲斐姫、[北条018]SR風魔小太郎 接触 味方突撃ダメージUP 2人の突撃ダメージUP 6 [北条012]R大道寺政繁、[北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 撃破 味方武力、統率、兵力UP 大道寺政繁で?体撃破大道寺政繁の武力+2、統率+?、兵力+?% 7 [北条006]SR甲斐姫 計略 味方統率、兵力UP 甲斐姫の統率+7以上、兵力+?% 8 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 戦闘勝利 - - 9 [北条006]SR甲斐姫、[北条027]SR北条綱成 終幕 - - 10 [北条006]SR甲斐姫、[北条029]R巻姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [北条006]SR甲斐姫、[北条012]R大道寺政繁、[北条015]R成田長親、[北条018]SR風魔小太郎、[北条023]SR北条氏政、[北条027]SR北条綱成、[北条029]R巻姫 詳細 計略は「鬼義重の咆哮」がメイン 第二話 忍城攻め、始まる 生存 五領国 石田三成軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣005 R石田三成 槍 4 8 柵 豊 三杯の茶 ○ ○ 豊臣007 R大谷吉継 軽 4 8 柵 豊 日輪の謀術 ○ ○ 豊臣001 UC浅野長政 弓 3 3 豊 不屈の構え ○ ○ 武田045 SR真田昌幸 騎 6 9 制 信玄の炯眼 ○ ○ 他075 SR佐竹義重 騎 10 8 気 魅 鬼義重の咆哮 ○ ○ 他061 C結城晴朝 弓 4 5 柵 魅 防柵再建 ○ - 豊臣020 UC小西行長 弓 5 6 制 豊 日輪の痺矢弓術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親、[北条019]R北条氏邦 開幕 - - 2 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 開幕 - - 3 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+3 4 [北条006]SR甲斐姫、[北条029]R巻姫 一定時間 味方士気UP 89C付近、味方士気+4 5 [北条006]SR甲斐姫、[北条018]SR風魔小太郎 一定時間 味方兵力、突撃ダメージUP 74C付近2人の兵力+?%、突撃ダメージUP 6 [北条006]SR甲斐姫 撃破 味方武力、統率、移動速度UP 甲斐姫で2~3体撃破甲斐姫の武力+3、統率+?、移動速度UP 7 [北条018]SR風魔小太郎 攻城 味方武力、統率UP 風魔小太郎の武力+3、統率+3 8 [北条015]R成田長親 計略 敵統率down 敵全員の統率-? 9 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 戦闘勝利 - - 10 [北条006]SR甲斐姫、[北条029]R巻姫 終幕 - - 11 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親、[北条018]SR風魔小太郎、[北条019]R北条氏邦、[北条029]R巻姫 詳細 浅野長政は中盤に発生するイベント後から出陣する。 計略は「日輪の謀術」がメイン。日輪ゲージは即2消費したかと思えば終盤で0消費を使ったりと安定しない(要検証) 第三話 守るべきものたち 通常勝利 五領国 石田三成軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣005 R石田三成 槍 4 8 柵 豊 三杯の茶 ○ ○ 豊臣007 R大谷吉継 軽 4 8 柵 豊 日輪の謀術 ○ ○ 豊臣001 UC浅野長政 弓 3 3 豊 不屈の構え ○ ○ 豊臣003 UC池田輝政 軽 8 5 豊 日輪の構え ○ ○ 豊臣032 R堀秀政 弓 7 9 魅 豊 名人の采配 ○ ○ 豊臣031 UC堀直政 軽 6 5 豊 方陣 ○ ○ 豊臣013 UC加藤嘉明 槍 7 4 柵 豊 七本槍・剛槍 ○ - 豊臣023 R藤堂高虎 槍 6 9 城 豊 日輪の山津波 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条018]SR風魔小太郎、[北条003]UC猪俣邦憲、[北条031]C上田憲定 開幕 - - 2 [北条006]SR甲斐姫、[北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 3 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+3 4 [北条006]SR甲斐姫 一定時間 味方移動速度UP 84C付近、甲斐姫の移動速度UP 5 [北条003]UC猪俣邦憲、[北条031]C上田憲定 一定時間 味方武力UP 74C付近、2人の武力+3 6 [北条006]SR甲斐姫、[北条018]SR風魔小太郎 撃破 味方兵力、突撃ダメージUP 甲斐姫で?体撃破2人の兵力+?%、突撃ダメージUP 7 [北条006]SR甲斐姫 特定的撃破 味方士気UP敵兵力、士気down 大谷吉継を撃破、味方士気+?敵全員の兵力-?%、士気down 8 [北条029]R巻姫、[北条015]R成田長親 計略 味方統率UP 巻姫で計略使用2人の統率+? 9 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 戦闘勝利 - - 10 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 終幕 - - 11 [北条006]SR甲斐姫、[北条018]SR風魔小太郎 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 石田三成は出陣しない。だが、それを差し引いても易ですら10コスト相当に勝利する必要がある。 計略は「名人の采配」がメイン 第四話 天下の女傑 通常勝利 伊達政宗軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 伊達021 SR伊達政宗 竜 8 7 気 魅 独眼竜の覇道 ○ ○ 伊達010 SR片倉小十郎 竜 6 10 伏 魅 竜の右眼 ○ ○ 伊達019 SR伊達成実 竜 9 5 気 英毅大略 ○ ○ 伊達001 C猪苗代盛国 槍 6 3 叛逆の狼煙 ○ - 伊達027 C留守政景 槍 7 6 柵 不屈の構え ○ - 伊達005 C大崎義隆 竜 3 4 気 早駆け ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条006]SR甲斐姫、[豊臣015]SR蒲生氏郷 開幕 - - 2 [北条006]SR甲斐姫、[北条029]R巻姫、[北条015]R成田長親 開幕 - - 3 [北条006]SR甲斐姫、[豊臣015]SR蒲生氏郷 戦闘開始 味方士気、敵士気UP 味方士気+2 4 [北条006]SR甲斐姫、石田三成、大谷吉継 一定時間 味方統率UP 84C付近、味方全員の統率+? 5 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 接触 味方武力、兵力UP 2人の武力+2、兵力+?% 6 [豊臣015]SR蒲生氏郷、石田三成 撃破 味方武力、槍撃ダメージ、突撃ダメージUP 蒲生氏郷で?体撃破、2人の武力+2石田三成の槍撃ダメージ、氏郷の突撃ダメージUP 7 [北条006]SR甲斐姫、[豊臣015]SR蒲生氏郷 攻城 味方移動速度、突撃ダメージUP 甲斐姫で攻城2人の移動速度、突撃ダメージUP 8 [北条006]SR甲斐姫 特定敵撃破 味方武力、統率、兵力UP 伊達政宗を撃破甲斐姫の武力+4、統率+?、兵力+?% 9 [北条006]SR甲斐姫、[北条029]R巻姫、[豊臣015]SR蒲生氏郷 戦闘勝利 - - 10 [北条006]SR甲斐姫、[北条029]R巻姫 終幕 - - 11 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 計略は「独眼竜の覇道」がメイン 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 - デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 章 話 デッキ イベントNo. 4 1 SR立花誾千代、SR立花道雪、SR高橋紹運 1 3 4 6 8 9 10 SR立花誾千代、SR立花道雪、SR大友宗麟 2 5 SR立花誾千代、R角隈石宗 +4.5 7 2 SR立花誾千代、SR高橋紹運、SR立花道雪 1 2 4 5 6 7 8 9 10 SR立花道雪、SR高橋紹運、SR大友宗麟 3 11 3 SR立花誾千代、SR高橋紹運、SR大友宗麟 +1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 4 SR立花誾千代、SR豊臣秀長、SR大友宗麟 +2.5 1 2 3 4 5 7 8 9 11 SR立花誾千代、豊臣秀吉、SR黒田官兵衛 +2.5 6 10 5 SR立花誾千代、豊臣秀吉、SR黒田官兵衛、UC宇喜多秀家 +1 1 2 3 4 6 8 9 10 SR立花誾千代、UC池田輝政、R細川忠興 +2.5 5 7 章 話 デッキ イベントNo. 5 1 SR島津家久、SR島津歳久、SJ島津義弘、R山田有信 2 3 5 7 8 9 SR島津家久、SR島津義久、R上井覚兼、UC樺山善久 +1 1 4 6 10 2 SR島津家久、SR島津歳久、R上井覚兼、UC樺山善久、C猿渡信光 3 4 6 7 9 10 SR島津家久、R山田有信、R島津忠長 +2 1 2 5 8 3 SR島津家久、R上井覚兼、R島津忠長、SR明智光秀 1 3 5 7 9 10 SR島津家久、R上井覚兼、R山田有信、SR柴田勝家 2 6 8 SR島津家久、R島津忠長、SR柴田勝家 +1.5 4 4 SR島津家久、R島津忠長、R上井覚兼、UC樺山善久、C猿渡信光 1 2 3 4 6 7 8 9 10 11 R山田有信、C猿渡信光 +5.5 5 5 SR島津家久、R島津忠長、R山田有信、R上井覚兼 +1 1 2 3 5 6 8 9 10 SR島津家久、SR島津歳久、SJ島津義弘、C猿渡信光 4 11 UC樺山善久 +7.5 7 章 話 デッキ イベントNo. 6 1 SR甲斐姫、SR北条氏政、R大道寺政繁、R成田長親、R巻姫 1 2 3 4 6 7 8 10 SR甲斐姫、SR風魔小太郎、SR北条綱成 +1.5 5 9 2 SR甲斐姫、R成田長親、R北条氏邦、R巻姫 +1.5 1 2 3 4 6 8 9 10 11 SR甲斐姫、SR風魔小太郎 +5.5 5 7 3 SR甲斐姫、R成田長親、R巻姫 +4 3 4 7 8 9 10 SR甲斐姫、SR風魔小太郎、UC猪俣邦憲、C上田憲定 +1.5 1 2 6 11 4 SR甲斐姫、SR蒲生氏郷、R成田長親、R巻姫、R石田三成 1 2 3 5 6 7 8 9 10 11 SR甲斐姫、R石田三成、R大谷吉継 +4 4 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 Ver.3よりコスト制限変更。誾千代の章、家久の章、甲斐姫の章ともに全話コスト11。 - 名無しさん 2014-10-07 20 42 49 家久伝で使う武将の山田有信の番号が36ni - 名無しさん 2013-03-18 17 27 50 ↑失礼。山田の番号を36から32に修正をお願いします。 - 名無しさん 2013-03-18 17 29 13 甲斐姫伝3-6は小太郎、甲斐姫(撃破)です。 - 名無しさん 2013-03-07 23 48 39 甲斐姫伝3-1は小太郎、猪俣、上田憲定。3-2,11は甲斐姫、小太郎です。 - 名無しさん 2013-03-07 21 47 49 あと1-9は甲斐姫とSR北条綱成で発生します。重ねてお願いします - 名無しさん 2013-03-07 16 47 36 2-5は甲斐姫と小太郎(一定時間)、2-7は小太郎で攻城です。どなたか編集お願いします - 名無しさん 2013-03-07 16 45 20 甲斐姫伝の1-2にはSR北条氏政が1-5にはSR風魔小太郎(甲斐姫と接触)が必要です - 名無しさん 2013-03-07 16 42 44 石田三成ですね… - 名無しさん 2013-03-07 14 29 46 家久伝4話のイベント8は、敵部隊撤退ではなく復活(植田が即座復活)です。 - 名無しさん 2013-03-03 13 36 50 デッキ例の5話の2番目が4と10ではなく4と11。あとSJではなく戦国大名でよい - 名無しさん 2013-03-02 16 43 02 排出停止カードよりも現行排出(SJは購入だが)で収めるべきでは? - 名無しさん 2013-03-03 03 59 41
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Ver.3よりコスト制限変更。第二章、第三章ともに全話コスト10。 - 名無しさん 2014-10-07 20 01 39 2-5-8達成で景健は出なくなる模様 - 名無しさん 2013-07-17 14 22 32 3-1-3のタイミングで頼廉撤退してると孫市終幕まで登場せずイベントが発生しませんでした - 名無しさん 2012-09-18 16 43 31 易限定かもしれないけど2-5-8の効果は景健の再出撃なしだった - 名無しさん 2012-09-17 13 50 30 織田伝イベント3-5-6 約95cで発生 - 名無しさん 2012-04-20 15 57 10 群雄伝使用一覧、060SR前田慶次の2-3-6が抜けてますのでお願いします - 名無しさん 2012-03-18 09 43 00 敵将の磯野生存が必要。75Cぐらいで発生しました。 - 名無しさん 2012-02-29 12 31 32 2-7-5が該当カード入れても起きなかった…撤退したらすぐ奥義で復活させて、こまめに城に引っ込めて、それでも時間切れ間近に撤退したら復活して間もなく時間切れ…群雄伝でも動画作成が可能なら.netに入るのですが。 - 名無しさん 2012-02-21 20 45 13 そこのイベントが何かは忘れたけど、該当の敵武将が生存してないと起きなかったりするのがあるからそれじゃない?敵倒さずに引きこもってみたらいい。 - 名無しさん 2012-02-22 02 55 01 他ページの前例&群雄伝全体ページの表記にならって戦国大名&対応武将(信長&秀吉)からNo部分の記述を削ってみた。 - 名無しさん 2012-02-19 10 07 45 秀吉はいいんだけど信長って三段のほうでも2章いけるっけ・・・? - 名無しさん 2012-02-21 22 37 44 いけないよ。信長は三段と区別つけるようにした方がいいね。 - 名無しさん 2012-03-17 14 48 12 2章第7話のイベント10は、信長・家康入れて残りコスト3は、誰を組み込んだら戦闘勝利できるのでしょうか?どうしても戦闘勝利できず、ご指南よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-01-02 20 38 43 残りコストって2,5じゃないか? 勝利条件が生存なら、SRorSS松永を入れると大分楽。 - 名無しさん 2012-01-02 22 41 03 ありがとうございました。 コメント見て目からうろこです。 まだまだ正5位ですが頑張って戦略練ります。 では、早速出陣してきます。 - 名無しさん 2012-01-03 19 30 02 いや、ST信長なら残り3コス。攻略はとりあえず槍入れて相手の突撃を食らわないようにする、としか。 - 名無しさん 2012-01-09 01 58 53 2章第6話のイベント7は本当に柴田で数部隊撃破でしょうか?私の場合は原で2部隊?撃破でイベントが発生(原と接触していた部隊に突撃で撃破。柴田は別部隊と交戦中)したように見えました。 - 名無しさん 2011-11-20 08 01 17 バグか仕様かは解りませんが、2章7話の姉川の戦い①でSR長政は一回でも撤退させると、戦場に出てこなくなりませんか? - 名無しさん 2011-10-22 00 42 54 他の群雄伝でもSR上杉やSR信玄が出てこなくなることはありますね - 名無しさん 2011-11-12 07 55 37 確認したところ易ではSR長政は一回も戦場に出てきませんでした。難では未確認です。 - 名無しさん 2011-11-21 01 13 42 デッキ完成しました。↓5とかけ離れてしまったんだけど何かミスあったら訂正お願いします。 - 名無しさん 2011-10-16 01 56 40 3章が全て合計8コストだったので、修正。追記:対案がないので申し訳ないが、対浅井軍に弓鉄ケニアを推奨してあるのはどうかと。 - 名無しさん 2011-10-16 10 06 42 勝つ為のデッキじゃなくイベントを埋める為のデッキ例だから問題無し。条件も勝利・終幕じゃないし - 名無しさん 2011-10-16 10 19 45 3章は9コスト対応だったのか・・・ありがとう。 - 名無しさん 2011-10-16 11 39 58 使用一覧完成しました。デッキは1章終わったとこでミスって消えたので後で(´・ω・`) - 名無しさん 2011-10-15 13 20 26 2章6話のイベント7は、原で敵撃破した時に発生しました。↓の2はミスです - 名無しさん 2011-10-11 17 27 56 2 - 名無しさん 2011-10-11 17 26 00 一部漢字ミス、レア度表記無しを修正しました - 名無しさん 2011-10-10 16 33 20 2章最短で5-5-4-3-4-4-4-4の33回、3章最短で4-3-4-3-3-3-3の23回だと思う - 名無しさん 2011-10-10 12 40 49 一応全部埋めた、何か違ってたらごめん - 名無しさん 2011-10-10 01 48 55 超絶乙 - 名無しさん 2011-10-10 09 34 45 乙 長篠まで行かなかったってことは次回追加で真田信綱・昌輝の追加あるな!! - 名無しさん 2011-10-10 12 07 00 第2章3話イベント8 松永で三好長逸を撃破でした - 名無しさん 2011-10-10 00 00 10 2章 3-3 戦闘開始でSR明智光秀、R細川藤考。3-7 接触 織田信長、荒木村重。8-1 開幕 織田信長、SR明智光秀 - 名無しさん 2011-10-09 22 13 59 ここまで編集しました。 - 名無しさん 2011-10-09 23 50 34 三章一話のイベント11は柴田勝家ではなく森可成です - 名無しさん 2011-10-09 20 19 14 修正ミスでした。失礼しました。 - 名無しさん 2011-10-09 20 34 55 SR羽柴秀吉のところはSTでも可ですよね? - 名無しさん 2011-10-09 13 36 59 ⑨計略 SR羽柴秀吉、SR竹中半兵衛 竹中半兵衛の計略使用 - 二章七話姉川の戦い① 2011-10-09 10 40 53 ⑧撃破 SR織田信長、R池田恒興 池田恒興で撃破、部隊数不明 - 二章七話姉川の戦い① 2011-10-09 10 40 18 ⑤一定時間 C坂井政尚、R池田恒興 - 二章七話姉川の戦い① 2011-10-09 10 39 37 ③戦闘開始 SR織田信長、SR羽柴秀吉 - 二章七話姉川の戦い① 2011-10-09 10 39 18 ①開幕 SR織田信長、SR竹中半兵衛 - 二章七話姉川の戦い① 2011-10-09 10 39 05 ⑫終幕 SR織田信長、SR羽柴秀吉 - 二章六話金ヶ崎撤退戦 2011-10-09 10 36 58 ⑪終幕 SR織田信長、R足利義昭 - 二章六話金ヶ崎撤退戦 2011-10-09 10 36 33 ⑩戦闘勝利 SR織田信長 - 二章六話金ヶ崎撤退戦 2011-10-09 10 36 12 ⑤接触 SR柴田勝家 浅井長政と接触 - 二章六話金ヶ崎撤退戦 2011-10-09 10 35 59 ④接触 SR織田信長 浅井長政と接触 - 二章六話金ヶ崎撤退戦 2011-10-09 10 35 34 ②戦闘開始 SR織田信長 - 二章六話金ヶ崎撤退戦 2011-10-09 10 34 52 ①開幕 SR織田信長、SR柴田勝家、SR羽柴秀吉 - 二章六話金ヶ崎撤退戦 2011-10-09 10 34 26 容量オーバーにより分割 - 名無しさん 2011-10-09 08 09 39
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武将名 あさいながまさ 戦国鬼札 SJ浅井長政 北近江の大名。浅井家を大きく成長させ、織田信長と同盟を結ぶなどして全盛期を築いた。信長が浅井家と誼の深い朝倉家と敵対関係になったことで、深く思い悩み葛藤するが己の正義の為に魔王となった信長と戦い抜くことを決意した。「死を恐れるな! 運命を乗り越えよ!」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率7 特技 計略 早駆け 移動速度が上がる。 必要士気3 Illustration 碧風羽 スターターカードの一枚で織田信長、羽柴秀吉、伊達政宗と同じパックに入っている。 計略は早駆けに変更されている。 早駆けは移動力の上昇から突撃オーラを纏いやすくなり、突撃を連発することが可能になる。 味方がしっかりと槍消ししてる状態や騎馬マウント時に有効である。
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ODA/092 C “北近江の覇者” 浅井 長政/若き戦国大名 男性・女性 パートナー “お市姫” 津田 信澄/絶世の美女 女性 レベル 2 攻撃力 3000 防御力 5000 【愛なき政略結婚は世の習いですよ】《戦国》《ロマンス》 【自】〔リング〕 このカードのアタックで、相手のカードがリングからリタイヤ置場に置かれた時、あなたは自分の控え室の「“お市姫” 津田 信澄」を1枚まで選び、自分の手札に戻す。 作品 『織田信奈の野望』 備考 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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武将名 ほんがんじけんにょ 救世済民 SR本願寺顕如 本願寺第11世門主。本願寺の最盛期を築き、乱世の覇権を賭けて織田信長と激しく争った。畿内を中心に一向一揆の管理掌握と組織化を進め、本願寺を戦国大名に劣らぬ武装集団に育てあげた。信長を「仏敵」とし、全国に魔王誅殺を呼びかけ、泰平の世のため戦った。「我は光……乱世を覆う光なるぞ」 出身地 摂津国(大阪府) コスト 2.5 兵種 足軽 能力 武力8 統率10 特技 攻城 気合 魅力 計略 如来降臨 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 必要士気7 Illustration 杉浦善夫 計略効果 カテゴリ 士気 対象 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 仏 7 味方 - - - +9%/1.3c 12.5c(統率依存?c) - 敵 - - - -6%/1.3c - 回復は本願寺限定。 (以上2.12D) (最終修正2.12D) 解説 本願寺のトップ。武力は並みだが特技三つ持ちに高統率で極スペックの足軽。 虎口攻めを通して城門を入れれば城ゲージ4割は吹っ飛ばせる逆転力を持つ。 3コストの自分と比べると武力1しか違わないので肉壁としてのコスパはむしろ上。 計略は同武家の味方に回復、敵には毒効果を与える陣形。 時間はそこそこで回復効果はかなり高い(終了時までで約兵力ゲージ一本分)。毒ダメも馬鹿にならない。 しかし士気7と非常に重いのにも関わらず武力などのパラメータは一切上がらない、という分かりやすい弱点がある。 正面からは士気6の全体強化とやり合うのも不可能。これだけ打っていると確実に負ける。 敵の攻めを凌いだ後、逆襲時に足並みを回復で強引に揃えて一気に敵城へ向かう時など、打てる場面は限定的。 総合すると3コストの自分よりも本体スペックを生かすカードであり、計略は状況が合えば適宜扱うといった方向性。 備考 信長が最も手を焼いた石山本願寺の主。およそ人間には見えないクリスタルな容姿で追加当初から人気(? 群雄伝でもこんな感じで人間離れしたキャラであり、同盟相手の雑賀孫市からも怪訝な顔をされるほど。 台詞 \ 台詞 開幕 仏敵、滅びるべし 計略 己が無力を呪い、地獄へ消えよ タッチアクション 南無阿弥陀仏 撤退 この身、滅するか 復活 降臨せん 伏兵 - 虎口攻め 阿弥陀如来と共に └成功 その身、既に地獄なり 攻城 進めば極楽なり 落城 乱世、ここに終焉の時を迎えたり 熟練度上昇 仏の加護があろう
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武将名 片倉小十郎 バリエンテス SS片倉小十郎 「伊達の鬼」と称される、伊達家筆頭家老。主君の政宗に絶対の忠誠を誓う。笛をこよなく愛する知勇兼備の名将であり、また軍師として数々の合戦で政宗を支え武功をあげた。人取橋合戦では、わずか七千の兵で三万の軍勢を撃退し、伊達の勇名を天下に轟かせた。「小十郎、鬼となりて    敵を撫で斬りいたす!」 出身地 出羽国 コスト 2.5 兵種 竜騎馬隊 能力 武力8 統率9 特技 伏兵 魅力 計略 伊達の鬼 武力と移動速度が上がる。さらに武力が徐々に上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 必要士気6 Illustration 田中克樹 Ver2.0の戦国数寄におけるコミックゼノンとのコラボの一枚。 コミックゼノンで連載されていた「バリエンテス 伊達の鬼 片倉小十郎」より主人公・片倉小十郎が参戦。 コストこそ0.5高いが、統率偏重型のSRの自身よりも能力のバランスが良く戦闘向きになっている。 特に開幕は伏兵ダメージ+追撃の鉄砲で一気に相手の兵力を奪う事が出来るだろう。 計略の伊達の鬼は使用時に武力と移動速度が上がり、その後も武力が徐々に上がっていくというもの。 2.0現在は初期値で武力+2、速度は1.2倍程度(要検証)、効果時間は素統率で12C、最終的に武力19で終了する。 統率依存は素統率が高いこともありあまり高く無い0.5c。 方向性としては上杉家のR柿崎景家が持つ漆黒の暴威に近く、最終的には武力20近くにまで到達する。 残弾がないときはタッチ突撃が可能になる追加効果もあり、総合的な戦闘力は高い。 その一方で初期上昇値がさほど高くないので、瞬発力が要求される場面ではやや使いにくい。 カウンター気味に使うにはいいが、采配などを交えたぶつかり合いでは他の計略に頼らざるを得ないので デッキの編成でもそのあたりは考慮していきたいところ。 肩書きや題名にもある「バリエンテス」とは、スペイン語で「勇敢なる者」という意味である。 2.12Dにて 武力増加間隔短縮(→武力22まで上昇) 移動速度上昇率増加
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デッキ名 才気煥発デッキ 解説 Ver.2.1で追加されたR毛利秀元の才気煥発を使用し、毛利家に多く存在する特技・焙烙を強化して戦うデッキ。 焙烙の威力とリロード速度を高め、対・低統率武将に非常に高い火力を出す事が可能。 士気4で使える長時間計略のため、要所での使用だけではなく展開を見越しての先撃ちも可能。 焙烙の性能を高め、より効果的に焙烙を活かせるようになる計略である。 一方で、、武力-1という大きなデメリットを併せ持つ。 焙烙持ちは焙烙の威力に反比例して武力が低めの傾向にあり、その性質をより特化させることになる。 そのため特技焙烙に対する依存度が非常に高いピーキーな性能であり、デッキ難易度は高め。 計略修正だけでなく特技修正による影響が大きく出てしまうという点にも注意が必要。 キーカード 毛利039 R毛利秀元 2.0 軽騎馬 7/8 制焙 才気煥発 4 毛利家の味方の統率力と焙烙玉の弾数の回復速度が上がるが、武力が下がる。 筒戦を展開することが多くなる現在のシステムでは、軽騎馬制圧持ちは優秀。 素武力7も、決して弱くはないため、計略を使用しなくても充分に戦っていくことが可能。 才気煥発(Ver.2.11) 士気 武力 統率 効果時間 付加効果 焙烙采配 4 -1 +3 33.8c(統率依存1.2c) 焙烙リロード速度×1.67(6C) 秀元の撤退や消失系計略を受けての重ね掛け可能。2度掛けでのリロード速度は約3.5cに。武力低下効果も当然重なるので注意。 カードのルビは「さいきかんばつ」と濁点になっているが、多くの日本語辞典には半濁点の才気「かんぱつ」と記されている。 焙烙威力 上段・統率5焙烙⇒左から、被「大焙撃」対統率11/9/7/5/3/1 下段・統率9焙烙⇒左から、被「大焙撃」対統率11/9/7/5/3/1 通常焙撃での固定ダメージは統率差関係なく兵力減約7%、統率差によるダメージボーナスは不明(要検証) 候補カード 才気煥発の効果を活かすためには特技「焙烙」を持っている武将から検討する。 全員焙烙持ちで固めることも可能だが、操作の難易度を考慮すると、秀元含めて3~4枚にするのが適当。 焙烙持ち武将 SS058 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる SS072 SS五龍姫 2.0 弓 5/8 伏 魅 焙 DTO作戦 6 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、当たった敵の武力を下げる。 毛利014 SR小早川隆景 2.5 弓 7/10 伏 魅 焙 慧矢の眼光 5 【陣形】敵と味方の武力と統率力を下げる。 毛利016 R佐田彦四郎 2.0 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 毛利037 UC益田元祥 2.0 弓 6/8 制柵焙 焙烙砲台 4 武力と統率力と焙烙玉の射程距離と焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。ただし自身は移動できなくなる。 毛利024 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 毛利018 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利027 R村上武吉 2.5 槍 8/5 柵 焙 村上舟戦要法 6 毛利家の味方の焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力が上がる。 毛利012 UC来島通康 2.0 槍 8/1 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利023 UC乃美宗勝 2.0 槍 5/9 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 毛利013 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利034 R小早川隆景 2.0 軽騎 6/9 制 魅 焙 焙烙・零式 5 焙烙玉の残弾数が回復し、範囲が広がり、統率力が上がる。ただし焙烙玉の射程距離が下がり、着弾までの時間が遅くなる。 毛利042 R毛利元氏 2.1 槍 1/5 焙 大玉弱体焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる。 秀元本人を除くと12(小早川は同名だが実質13)名が該当。 基本的にスペックは一部を除いて統率>武力。秀元との相性は良好だが、採用するほどリロード中は殊更に厳しくなる事は念頭に置いておこう。 Ver2.12Aにて宴武将に初の一コスト焙烙持ちであるR毛利元氏が追加。中統率に加え焙烙が有効でない相手にも有用な計略持ちで、新たなデッキ構成の選択肢になれるか。 槍足軽(パーツ 計略要員) 毛利025 R穂井田元清 2.5 槍 9/3 気 四つ矢の闘志 5 静止していると武力が徐々に上がり、槍が徐々に長くなる。 毛利010 UC国司元相 2.0 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利006 C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利011 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 毛利038 SR毛利輝元 1.5 槍 4/7 制魅 三弓の下命 5 範囲内の毛利家の味方の数に応じて毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であればさらに以下の効果を与える。1部隊 3部隊同時に弓攻撃ができるようになる。2部隊 矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。3部隊以上 移動中も弓攻撃ができるようになる。 毛利001 C赤穴盛清 1.0 槍 3/2 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 毛利035 C末次元康 1.0 槍 3/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 毛利036 UC二の丸殿 1.0 槍 2/5 魅 弱体弓付与術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 毛利017 C宍戸隆家 1.0 槍 2/4 伏 麻痺付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 毛利020 UC新庄局 1.0 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 毛利026 SR妙玖 1.0 槍 1/4 柵 魅 翻意の術 4 敵が撤退以外で城に戻るたび城ダメージを受けるようになる。 弓足軽(パーツ 計略要員) 毛利019 UC清水宗治 2.0 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利004 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 宴025 R吉見正頼 1.5 弓 6/5 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 毛利002 R安国寺恵瓊 1.0 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 毛利003 C市川経好 1.0 弓 2/4 柵 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 毛利021 C中島元行 1.0 弓 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 特技や計略を目当てに採用するパーツ枠。鉄板と言われている「国司 新庄局」はとりあえずの候補。 焙烙持ち弓を採用したい場合は、パーツとしての弓足軽はやや採用しづらい印象。計略は優秀なものが多い。 その他高コスト武将 毛利008 SR吉川元春 3.0 騎馬 9/8 城 魅 百戦不敗 6 味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力が大幅に上がる。 毛利028 SR毛利隆元 2.5 騎馬 8/7 制 魅 百万一心 5 味方の毛利家の武力と統率力があがる。自身は撤退する。 毛利030 SR毛利元就 3.5 弓 9/12 伏 魅 謀神の掌上 9 【陣形】味方の武力が上がり、敵の統率力を下げる。 毛利031 R毛利元就 2.5 弓 8/10 柵 魅 三矢の采配 7 毛利の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。さらに同じ敵に矢を三部隊以上であてると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 毛利033 R吉川元春 2.5 騎馬 8/8 城 魅 剛毅果断 7 範囲内の敵武将の武力と統率を下げる。対象の武将が多いほど自身の武力が上昇する。さらに計略使用時に武力が一定以上上がるとさらに移動速度が上がる。 どれもデッキの軸となる計略を所持しており、それぞれデッキページが存在する。毛利家デッキはコチラ 焙烙メインの戦術とはかなり異なる立ち回りが多くなるため、上記カードを採用する場合は各デッキページを参照のこと。 候補家宝 敵部隊を足止めし、焙烙を最大限に当てることを考える場合は術書が候補になる。 また、勢力と計略の特性上、武力が低めになってしまう場合が多いので、全体強化刀なども良い。 デッキサンプル(9コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利039 R毛利秀元 2.0 軽騎馬 7/8 制焙 才気煥発 4 毛利家の味方の統率力と焙烙玉の弾数の回復速度が上がるが、武力が下がる。 SS058 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる 毛利012 UC来島通康 2.0 槍 8/1 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利024 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 毛利017 C宍戸隆家 1.0 槍 2/4 伏 麻痺付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 総武力31 総統率力24 槍2軽1弓2 制1伏1焙4 2.5コスト枠はSR小早川に入替えるパターンも有り(2013/8/1頂上参照)。 全員に才気煥発を掛ける必要性はなく、自身を含めて3体くらいに掛けることを目安に戦っていく。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利039 R毛利秀元 2.0 軽騎 7/8 制焙 才気煥発 4 毛利家の味方の統率力と焙烙玉の弾数の回復速度が上がるが、武力が下がる。 SS072 SS五龍姫 2.0 弓 5/8 伏 魅 焙 DTO作戦 6 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、当たった敵の武力を下げる。 毛利012 UC来島通康 2.0 槍 8/1 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利010 UC国司元相 2.0 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利020 UC新庄局 1.0 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 総武力29 総統率力28 槍3軽1弓1 制1魅2焙3 8月19日生祭にて飛鳥☆主君が使用した形。DTO作戦の焙烙威力を強化する目的で才気煥発を使用。 どちらも30cを越える長時間計略のため相性が非常に良く、局地戦闘でのDTO作戦/焙烙命中時武力低下を最大限に活かして 敵武将を各個撃破し、大筒での城ダメージを取りつつリードを保っていく。 このデッキの基本運用 高武力弓の制圧力を生かして大筒戦を展開していく。焙烙は通常の状態ではリロードに10cの時間を要するが 相手の進路を遮り、自由に行動させない、という意味では効果が高い。なるべく低統率の武将目掛けて放っていこう。 才気煥発は、武力低下が最大のデメリットのため、白兵戦闘を行わない武将(主に弓兵)に掛ける。 統率 リロード速度上昇後の焙烙威力を最大限に活かすためには、相手をなるべく一箇所に固めるような立ち回りを心がけよう。 焙烙はただ漫然と撃っているだけでは効果は上がらず、なるべく敵の固まりを目掛けて発射したり、相手の進路を予測して発射位置を決める。 低統率に対するダメージは期待できるが、高統率武将に対しては効果が低いので、高武力弓などでの追加ダメージでしっかりケアをする。 焙烙によるダメージで、敵兵力を減少させることができれば、相手は転進せざるを得ないため、中盤でのライン維持が得意な戦術となる。 このデッキへの対抗策 焙烙をしっかりと避けて進軍することができれば、素武力で勝てる場合が多い。しかし比較的守りが堅い武家なので無理な攻めはNG。 固まって行動すると、焙烙の発射目標を一箇所に絞られてしまい大変危険なので、なるべくばらけて行動しよう。 焙烙メインのデッキが最も苦手とするのは単体超絶強化で1部隊が荒らしにくる状況。この場合は焙烙の効果が出にくい。 統率上昇の効果を持つ采配なども、焙烙威力を減少させることができるため、有効となる。 弱点が多いように感じるデッキだが、大焙撃の威力は侮ると痛い目に遭うため、決して油断せずに冷静に部隊運用をしていきたい。 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 DTOと秀元が、長時間計略のため相性が非常に良く(ryとか、戦国大戦プレイヤーが編集してるのかどうかすら怪しいのうw - 名無しさん 2013-09-01 05 48 53 リロード速度上昇と、焙烙強化だから相性は良いし、長時間である必要はないけど効果時間が同程度ってのも相性が良いポイントの一つ。間違ってないと思うが。 - 名無しさん 2013-09-01 19 06 46 動画勢乙wwwwwwwwwwww - 名無しさん 2013-09-02 00 27 19 じゃなんで相性良くないと思うの? - 名無しさん 2013-09-02 01 43 02 上の人じゃないけどDTOと才気煥発を合わせて使っても勝つイメージがわかない。士気10使って強い炮烙がいっぱい投げられるようになるだけだと陣形ぐらいしか対処出来ないんじゃないかなあ。 - 名無しさん 2013-09-02 12 21 38 同時に使わなくても序盤に煥発才気→20Cぐらい後にDTOでも充分重ね掛けになるから、統率14から少し大きめでガスっても武力が下がる焙烙が6C度に来るって良いと思うけど - 名無しさん 2013-09-02 12 40 39 焙烙いっぱい投げられるだけで、采配とか全体強化全般相手はやれるよ。陣形は対処出来るじゃなくて、使ってきたら余裕のお客様、というか才気煥発だけで潰せる相手。 - 名無しさん 2013-09-02 13 31 50 その陣形ってかかれ柴田か何かか?w - 名無しさん 2013-09-03 03 48 09 雪斎とかでもなきゃ陣形相手はマジでお客様だと思うよ。ただ、普通は才気煥発相手に陣形で攻めてこないけど。 - 名無しさん 2013-09-03 06 58 15 正規へ。31/19/5/0 - 名無しさん 2013-08-29 18 33 07 生祭りで飛鳥が使ったのって海の男入りの方じゃなかった? - 名無しさん 2013-08-28 08 10 06 その他の高コスト武将って……要るか?なんでも羅列すればいいってもんじゃないと思うが - 名無しさん 2013-08-28 02 21 19 槍と槍足軽、弓と弓足軽が在るのも統一した方が - 名無しさん 2013-08-26 14 01 28 もう少し焙烙の特技持ちを兵種別に分けた方が見やすい気がする - 名無しさん 2013-08-25 00 10 08 ちなみに頂上の方→国司、来島、秀元、DTO、護り手。ただ、相手(義のもと四枚)の都合もあったがどっちかというとDTO主力っぽかった - 名無しさん 2013-08-21 23 08 06 生祭りと頂上に出てたランカーの才気デッキをサンプルに入れてもいいかもね。扱える気はしないがw個人的には秀元含めて二、三枚が無理なく強いと思う - 名無しさん 2013-08-21 22 51 24 不遇の時期とかは書く必要ないと思う - 名無しさん 2013-08-21 08 41 15 特技の修正によって大幅に強さが変わる可能性がある、って意味で知っておくべき事実かと。 - 名無しさん 2013-08-21 08 56 40 特技依存度が高いことは書いてもいいけど、このカードが存在しないverが不遇だったとか書く必要は無いように思う - 名無しさん 2013-08-21 09 47 44 現Verでの焙烙威力紹介ついでに作成しました、添削・加筆・修正お願いします - 名無しさん 2013-08-21 06 22 57
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武将名 おおたによしつぐ 仁の哀将 SS大谷吉継 豊臣家臣。石田三成の唯一無二の盟友であり、若くして豊臣政権の奉行職の重責を担う。徳川家康を小田原へ参戦させるため、「ただこれも仁」と己の左目を刀で貫き、出陣を決意させた。「この左目には、人の心の底が見え申す」「義風堂々!!直江兼続 ~前田慶次 酒語り~」(武村勇治・原哲夫・堀江信彦)より 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率6 特技 気合 計略 ただこれも仁? 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)武力と統率力が上がり、兵力が下がる。3消費:さらに効果終了時に兵力が回復する。 必要士気4 Illustration 武村勇治 「義風堂々!! 直江兼続 前田慶次酒語り」から主人公の直江兼続に続いて登場。 素顔を晒している吉継というのは戦国を題材にした作品を通しても珍しい。 日輪計略持ち2コスト槍の中では最高値タイの武力7で気合持ち。統率力もそこそこある。 計略は日輪の消費量に応じて武力、統率力を上げる計略。また、使用時に兵力が減少する。 効果時間は6.7c、日輪3消費で7.1c、統率依存0.4C。(Ver.3.10J) 上昇値および追加効果は以下のとおり。 日輪消費 武力上昇 統率上昇 兵力減少 追加効果 0 +4 +2 -25% なし 1 +6 +3 -25% なし 2 +7 +4 -25% なし 3 +9 +6 -25% 終了時兵力+100% 日輪ゲージ+2 兵力減少のデメリットを伴うぶん上昇値は高く、同士気の日輪の構えや日輪の猛勇と比べても、 どの日輪消費の時も武力上昇値は同等かそれ以上、その上さらに統率力まで上がる。 しかし、兵力が減った状態で戦闘に加わることになるので、不用意に発動すると士気相応の活躍ができないこともある。 気合と統率力を活かした壁要員、日輪ゲージ溜め要員、日輪3消費での突破要員と、様々な場面・デッキで活躍を期待できる一枚。
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武将名 たけだしんげん 甲斐の虎 SR武田信玄 甲斐守護。自身を廃嫡しようとした父の信虎を追放し、家督を継ぐ。孫子の旗を掲げ、天下最強といわれた騎馬軍団を率い、甲斐・信濃・駿河と勢力を拡大した。好敵手、上杉謙信とは五度にわたり川中島で対決した。「風林火山の旗を背に. 我が軍団は天下へ向かう」 出身地 甲斐国 コスト 3.5 兵種 騎馬隊 能力 武力10 統率11 特技 魅力 計略 風林火山 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 必要士気9 Illustration JUNNY 今の世においても甲斐の虎・戦国の巨獣・軍神・その他諸々と 讃える二つ名が数多と絶えないだけあり、武力・統率共に驚異的な高さを誇る。 特に統率が11と高く、適当に乱戦するだけでもほとんどの敵部隊を吹き飛ばしてしまう。 その反面コストの重さも折り紙付きで、なんと仰天の3.5コストである。 デッキ編成はかなり悩ましいが、武田家は1.5コストの層が厚いので比較的組みやすいのが救いか。 計略は武田家の武将の全能力が上がる効果で、武力+4・統率+3・速度上昇1.5倍・兵力4割程度回復。 効果時間は7.3c(1.04B)と采配にしては短めだが、移動速度と統率が上がるので一気に戦線を押し上げられる。 味方を敵城に貼り付けての信玄マウントは、移動速度UPもあり非常に強力である。 兵力UPを生かして素の状態で殴りあってからの後撃ち、また守りからのカウンターでも効果が高い。 風林火山の名のごとく、様々な戦況に対応できる万能計略と言えるだろう。 (ちなみにR三好長慶に混沌の匣を打たれ統率1になっても6カウントほどは持つ。) しかし消費士気が9と非常に高いのが難点で、闇雲に使って大した戦果が挙がらなかった場合は 士気がまるでない状態で、次の風林火山までしばらく耐えねばならなくなってしまう。 また風林火山と同時に使えるのは士気3以下の計略のみなので、コンボ等は非常に狙いづらいのも難点。 さらに士気総量の都合上、風林火山を一試合で使用できる回数は2回しかない。 士気が無い時はまともにぶつかっても勝ち目はないので、弾きで時間稼ぎをするといった立ち回りが必要となる。 抜群の性能を誇る分、尋常でないコストと消費士気の高さに問題点が集約されているカードなので、 大戦国などでコストや士気の潤沢な環境があると、その恩恵を強く受けてより一層の輝きを放つだろう。 1.04A期には高コスト帯としては珍しく、使用率が15位前後となかなかに高かったのだが、 1.04Bになり大幅な弱体化(効果時間減少・兵力回復量減少)をくらい、使用率が一気に下がってしまった。 この修正により、これまで以上にプレイヤーの戦術眼が試されるカードと化した。