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戦国大戦武将台詞集 織田家 No 武将名 開幕 計略 タッチアクション 撤退 復活 伏兵・猛襲 虎口攻め 虎口攻め成功 攻城 落城 熟練度上昇・新星レベル上昇 戦国大名001 UC織田信長 『新しき世は俺が切り開く!』 - 『放てっ!』 『俺の首はやらん!』 『で、あるか』 - 『全軍、この信長に続け!』 『天下が望むは、この信長の勝利だ!』 『天下へ一直線だ!』 『俺が乱世を打ち砕き、新たな世を創る!』 『俺に任せろ!』 戦国鬼札001 SJ織田信長 戦国鬼札002 SJ羽柴秀吉 『大丈夫、勝てるぞ!』 - - 『逃げるしかねえ……!』 『おいらにお任せを!』 - 『大手柄を立てるんじゃあ!』 『バッチリ成功っ!』 『城攻めはお手のもんだ!』 『信長様っ! サルがやりましたぞっ!』 『いつもありがとな!』 織田001 UC安藤守就 『ワシの言うとおりに攻めれば勝てるぞ』 - - 『策に溺れたか……』 『ふっふふ、よいぞ?』 『読みどおりよの~』 『手柄は頂いたぞ』 『ふっはは、我が策成ったようじゃの~』 『ふっははは、攻めるがよいぞ』 『すべて、ワシの筋書きどおりよ』 『思ったとおりぞ』 織田002 R池田恒興 『ぶっ倒してやろうぜ!』 『俺が相手してやらあ!』 『てぇ!』 『こんなの嘘だろ』 『任せておけ』 - 『さあ、覚悟しやがれ!』 『今日の俺は冴えてるぜ!』 『攻めろ攻めろ攻めろぉ!』 『信長兄貴のために、どこまでも戦いぬくぜっ!』 『へへっ!』 織田003 R稲葉一鉄 『頑固一鉄の戦を貫く!』 - - 『我は認めん』 『頑固一鉄!!』 - 『我は頑固一鉄ぞ!』 『我が信念の勝利よ!』 『頑固一鉄に攻め立てい!』 『我は頑固一鉄……天下一の頑固者ぞ』 『頑固一鉄!!』 織田004 UC氏家卜全 『う~む、どうやら戦が始まるようじゃのう~』 『ここを凌ぐのだ!』 『行けぃ!』 『おや? どうなったのじゃ?』 『おお、もう出番かの?』 - 『攻めても良いのか?』 『なるようになるもんじゃのう~』 『敵もおらぬし、攻めるとするか』 『おや? ワシが攻め落としたのか?』 『なんじゃ?』 織田005 C織田信勝 『織田の戦を見せつけよ!』 『織田の当主は、私だぁ!』 『撃てっ!』 『そんな、そんな馬鹿なぁああ!』 『やはり私が必要ですね』 - 『私の力、証明しましょう』 『私ならば当然です』 『これが私の実力です』 『織田家を継ぐのは兄ではない。私だ!』 『いい感じですよ』 織田006 C織田信包 『兄の命令を、忠実に守るのだぞ』 『全軍、突撃せよ!』 『放てっ!』 『これが、運命なら……』 『戦うしかあるまい』 - 『もう終わりにしよう』 『これ以上抵抗するのはよせ』 『進むしかあるまい』 『戦いの後に残るのは空虚、か……』 『かたじけない』 織田007 SR織田信長 『新しき世は俺が切り開く!』 『俺達で、新たな世を創るのだ!』 『放てっ!』 『俺の首はやらん!』 『で、あるか』 - 『全軍、この信長に続け!』 『天下が望むは、この信長の勝利だ!』 『天下へ一直線だ!』 『俺が乱世を打ち砕き、新たな世を創る!』 『俺に任せろ!』 織田008 UCお鍋の方 『さ、がんばりましょうね』 『いじめないでください』 - 『もうねむいです……』 『読書の時間ですか?』 - 『いいんですか?』 『はぁ……こんな感じでいいんですか?』 『じゃあ、攻めちゃいますね』 『あなたももう少し、本を読んだほうがいいですよ』 『えっへへ』 織田009 UC金森長近 『存分にかっこつけさせてもらうぜ!』 - 『発射っ!』 『ついてねぇな……』 『おっと、出番か?』 - 『よし、勝負を決めるとするか!』 『お、楽勝だったな!』 『行こうぜ、赤母衣衆!』 『俺の実力なら、まあ余裕でしょ!』 『これからもよろしくな!』 織田010 C河尻秀隆 『武人の誇り、忘れるな』 - 『突撃!』 『無念…!』 『寝ている場合ではないわ!』 - 『この一撃、ねじ込んでくれよう!』 『我が一撃を喰らえい!』 『行けい、黒母衣衆よ!』 『これぞ武人の誉れよ!』 『誉れ!』 織田011 SR帰蝶 『明日を生きたければ、今戦え!』 『もう、逃げる事は出来ん!』 『撃て!』 『そ、そんな……』 『準備は出来ているぞ』 - 『覚悟を決めろ!』 『随分と守りが甘いな』 『一気に攻めよ』 『その程度では、乱世を生き抜くことなどできんぞ』 『案外、優しいのだな』 織田012 R吉乃 『がんばりましょう!』 『もう、終わらせましょう』 - 『信長様、さようなら……』 『は、はいっ!』 - 『がんばります!』 『信長様は、喜んでくれるかしら?』 『攻めさせてもらいます』 『これで、信長様に愛してもらえる……』 『こ、光栄です!』 織田013 C坂井政尚 『さあ、戦が始まるぞ』 - - 『ここで散るとはな……』 『進むしかあるまい』 - 『いざ、参らん!』 『我が武、比類なし』 『一気に攻め立てよ!』 『一騎当千の我が武、とくと味わったか!』 『よし』 織田014 R佐久間信盛 『無理はするでないぞ?』 - 『撃つのだ!』 『ここは退かねばのう』 『ふむ、行くとするか』 - 『あくまで慎重にな』 『慎重に攻めた結果よのう』 『慎重に攻めるのだぞ』 『無理せず、勝利をおさめるのが理想よの』 『ご苦労だのう』 織田015 UC佐久間盛政 『一歩も退くんじゃねえぞ!』 - 『行け!』 『出過ぎたかよ』 『もう負けねえ!』 - 『ここを逃す手はねえなぁ!』 『俺が鬼玄蕃だ!』 『おらおら、行くぞ!』 『俺もいつか、でっけえ男になってやるぜ!』 『俺は退かねえ!』 織田016 R佐々成政 『ふっ、楽勝だな!』 『ふっ、楽勝だな!』 『放てい!』 『この成政が!?』 『成政が戻ってきたぞ。安心せよ!』 - 『さあ、ここからは俺の時間だ!』 『ふっ、楽勝すぎて欠伸が出るわ!』 『フハハハハッ!』 『織田を支える若き才……それがこの成政よ!』 『ご苦労だな!』 織田017 SR柴田勝家 『掛かれーーー!』 『掛かれ、掛かれぃ!』 - 『気に食わん』 『いざ出陣ぞ!』 - 『命が惜しくば引っ込めぃ!』 『鬼柴田の道を開けい!』 『鬼柴田の面目躍如よ!』 『鬼柴田に討てぬ敵なし!』 『よくぞ培った』 織田018 SR滝川一益 『さて、戦の時間だ』 『悪いが、俺の敵じゃないな』 『撃ち抜け!』 『俺も、甘いな……』 『仕事の時間だ』 - 『もう逃がさないぜ』 『闇へと消えな』 『勝利はもらったな』 『まあ、そこそこ楽しませてもらったぜ』 『いいだろう』 織田019 C滝川益氏 『気合ぶっ放せい、野郎ども!』 - 『ぶっ放せい!』 『ありゃあ』 『ぶち上げんぜい!』 - 『邪魔じゃ、どけーい!』 『よっしゃあ!』 『気合ブリブリよお!!』 『ちっと傾きすぎたかもな!』 『いい感じじゃねえか?』 織田020 C沢彦宗恩 『御仏の心のままに』 『押し流すのじゃあ!!』 - 『成仏!』 『拙僧の出番ですかな?』 - 『仏の導きですな』 『拙僧の読みどおりですな』 『攻めさせていただきますぞ』 『この地より、存分に天下を描かれよ!』 『よろしいでしょう』 織田021 UC土田御前 『徹底的に行くのよ』 『バカね……』 - 『馬鹿げているわ』 『わらわが必要?』 - 『終わらせるわよ』 『残念だけど……美しい者が勝つの』 『ふふ、攻めなさい』 『この勝利……信勝の手柄にしておくわね』 『あら、お元気?』 織田022 R丹羽長秀 『最後まで勝負を捨てるんじゃないぞ』 『米五郎左の本領発揮だ』 『狙え』 『地味な最期だな……』 『まだ間に合うか?』 - 『この機を逃すわけにはいかんな』 『ここから先は、好きにやらせてもらうぞ』 『弱点は分かっているさ』 『米五郎左は粘りのいくさが身上ってな』 『あぁ、そうか』 織田023 Rねね 『さーて、がんばるよ~!』 - - 『ダメだよそんなの~』 『おっけ~だよっ!』 - 『よーし、ここが勝負だからね!』 『これも勝負なの。ごめんね~』 『ドカンといっちゃえ!』 『君と一緒だから、がんばれるんだよ!』 『ありがとう!』 織田024 R羽柴秀長 『皆さん、頑張りましょう!』 『避けないと大変ですよ!』 - 『やっと帰れる……』 『お役に立てるでしょうか?』 - 『や、やるしかない!』 『兄上、僕もやりました!』 『い、今なら行けるぞ!』 『わわっ! ぼ、僕が落としたのですか?』 『う、嬉しいです』 織田025 SR羽柴秀吉 『大丈夫、勝てるぞ!』 - - 『逃げるしかねえ……!』 『おいらにお任せを!』 『おいらはここだあ!』 『大手柄を立てるんじゃあ!』 『バッチリ成功っ!』 『城攻めはお手のもんだ!』 『信長様っ! サルがやりましたぞっ!』 『いつもありがとな!』 織田026 UC橋本一巴 『しっかりと敵を狙うんだぞ』 - 『よく狙え!』 『手入れを怠ったか……』 『準備は出来てるぜ』 - 『狙いを定めろ!』 『獲物は逃がさん主義でな』 『俺の攻撃は厳しいぞ』 『これが新しい戦の形よ』 『狙い通りだ』 織田027 R蜂須賀小六 『いっちょやるか!』 『ま、運がなかったと諦めな』 『撃てぇい!』 『眠くなっちまったなぁ……』 『俺がおめえを助けてやる!』 『もう朝かあ?』 『んじゃ、行かせてもらうぜ!』 『俺の勘も捨てたもんじゃねえな』 『おらおら、落としちまうぞ!』 『おう、俺もちっとは役立つだろうが!』 『悪くねえ』 織田028 UC林秀貞 『皆でワシを守るのじゃぞ』 - - 『ひっとぉぉぉ!』 『出番じゃな』 - 『お留守のようじゃのう』 『筆頭家老を侮るでないぞ!』 『ふっはは、攻めてやれい!』 『筆頭家老としては、当然のことじゃよ』 『ご苦労ご苦労』 織田029 C塙直政 『信長様に逆らう奴を懲らしめてやりな』 - - 『信長様ぁ~』 『どけよお前ら』 - 『泣いても許さねえぞ~!』 『へへーん、バカが』 『へへっ、攻めてやれ!』 『俺に逆らえば、信長様が黙ってねえぞお!』 『へへん、いいんじゃねえか?』 織田030 UC伴長信 『全ては主君のため……』 - - 『影は消えるのみ……』 『推参』 - 『油断するな……』 『影を斬ることはできぬ……』 『進入せよ……』 『……光の当たる場所は、忍びには眩しすぎる』 『悪くない……』 織田031 R平手政秀 『爺と共に参りましょうか』 - - 『若ぁぁぁ!』 『若は何処に?』 - 『失礼しますぞ』 『爺も捨てたもんではないですな』 『がら空きですぞ?』 『爺はいつでも、若の味方ですぞ』 『ありがたや』 織田032 UC堀秀政 『僕の言うとおりに、動いてくださいね』 - 『撃つんだ!』 『まさか、この僕が……』 『やはり、僕が必要ですか?』 - 『守りがお留守ですよ』 『他愛ない……ですね』 『では、遠慮なく』 『さて、次の仕事に取り掛かりましょうか』 『どうも』 織田033 SR前田利家 『よっしゃあ、行くぜ!』 『俺の槍は天下一よ!』 - 『負けたくねえ……!』 『おっしゃあ!』 - 『一気に決めちまうか!』 『槍の又左、ここにあり!』 『怪我したくなきゃどけ!』 『槍の又左とは俺様のことだっ!』 『おうよ!』 織田034 SRまつ 『夫のために、負けられません!』 - - 『私は足手まといなのですか?』 『まつにお任せください』 - 『まつが行きます!』 『利家様、まつが道を開きました!』 『さあ、攻めるのです』 『一緒に戦いましょう。泰平の世を築くまで……』 『頑張ります』 織田035 C溝口秀勝 『さあ、そろそろお役に立ちましょう!』 - - 『やっぱり、私は……』 『え、もう出番ですか!?』 - 『戦を終わらせましょう』 『おおっと、成功してしまいましたか』 『素早く攻め込みましょう』 『早く帰って、仕事の続きをやらないと……』 『あ、どうも』 織田036 C村井貞勝 『落ち着いてまいりましょうか』 - - 『奉行はお呼びでないと?』 『私もお役に立てますかな?』 - 『思い切って行きましょうか』 『いい読みでしたな』 『皆、攻めなされ』 『乱れた世には、新たな秩序が必要ですな』 『良いですぞ』 織田037 C村井長頼 『この髭にかけて、負けれん!』 - 『逃がすな!』 『髭よさらば……』 『髭も整ったな』 - 『攻めあるのみ!』 『この髭は伊達ではないぞ』 『迷わず攻めよ』 『降伏せよ。命と髭を粗末にするな』 『俺の髭が好きか?』 織田038 R毛利新助 『気合い入れてくぞ!』 - - 『つ、ついてねぇぜ……』 『出してくれ!』 - 『突き破れ!』 『今日の主役は俺で決まりだ!』 『行くぜ、行くぜ!』 『毛利新助、一番手柄だ!』 『気合い入ったぜ!』 織田039 R森可成 『良き戦をしようぞ!』 『もはやこの命は捨てた!』 - 『俺はまだ死ねぬ……!』 『いざ参ろう』 - 『我が攻めに耐えられるか!』 『ふっ、まだまだ甘い!』 『一気に攻め落とすのだ!』 『信長様こそ天下の器。俺は支え続けるぞ!』 『よいぞ!』 織田040 UC梁田政綱 『敵の油断を突くのだ!』 『今こそ好機!』 - 『こんな所で……!』 『戦場へ参ります』 『その攻め、調査した通りだ』 『この機を逃すな!』 『情報に間違いは無かったな』 『事前に調べた甲斐があったな』 『私が得た情報が、お役に立ったようですね』 『ありがたき幸せ!』 織田041 C山内一豊 『さあ、手柄を立てるんだ!』 - - 『俺は、この程度か!』 『諦めないぞ!』 - 『手柄を立てるぞ!』 『守るものが俺にはあるんだ!』 『よぉし、攻め込め!』 『千代、俺は必ず出世してみせるからな!』 『やったぞ千代!』 織田042 SR明智光秀 『この戦に我が心血を注ぐ』 『この銃弾に我が魂を込める!』 『放て!』 『志半ばで……』 『私が行こう』 - 『終焉は近い!』 『ここから一気にけりをつける!』 『皆のもの、攻めよ!』 『乱世に終焉を、それがこの光秀の戦だ!』 『かたじけない』 織田043 UC荒木村重 『敵城の名物、見逃すでないぞ?』 『まあ、茶の一杯でも飲んでいけや!』 - 『うっ、ぐふぅ』 『出るとするかのう!』 - 『ワシの力を見せようかのう』 『ガハハ!どんなもんじゃい!』 『ガハハ!攻めろ攻めろぃ!』 『ガハハ!この城はワシのもんじゃい!』 『ガハハハハ!』 織田044 SR織田信忠 『天下を、我ら織田軍が制するぞ!』 『さあ、大人しく織田の軍門に下れ!』 『突撃!』 『父上、申し訳ありません……』 『信忠にお任せを』 - 『勝利が見えるぞ!』 『私の読み勝ちだな!』 『さあ、好機を逃すな!』 『父が築きし新たな世、この私が支えてみせる!』 『ここからだ!』 織田045 SR織田信長 『破壊……そして創造せよ』 『鉄砲隊、三段に構えよ!』 『笑止』 『是非も無し』 『で、あるか』 - 『信長が乱世を制す!』 『天下は我が治める、安心して死ぬが良い』 『殲滅せよ』 『古き世の亡者共よ!滅せよ!』 『で、あるか』 織田046 R蒲生氏郷 『俺が先導する、後からついてこい!』 - 『行けぇ!』 『前に出過ぎたか!?』 『待たせたな』 - 『俺は一歩たりとも退かんぞ!』 『我が道を遮る者は、蹴散らすのみ!』 『好機、俺に続けぇ!』 『この氏郷が、信長様を天下へ導く魁となろう!』 『俺に続け!』 織田047 UC榊原康政 『戦場で口を開くな、目を開け!』 - - 『これ以上、進めない……』 『康政、参る!』 - 『拙者が道を切り開く!』 『覚悟なき者が、勝てると思うな!』 『よし、攻め込むぞ!』 『合戦を制するのは不屈の魂だ!』 『よぉし!』 織田048 R島左近 『敵に背中は見せるな!』 『我を見つけた時……それが貴様が朽ちる時』 『突進!』 『力及ばず、か……』 『戦場へ!』 - 『男なら、腹をくくれ!』 『男の意地、通させてもらった』 『敵陣を崩壊せしめよ』 『戦場こそまさに男が生きる場よ』 『お前も男だな』 織田049 C高山重友 『俺が戦場に新しい風を吹かせてやるよ』 - 『突撃』 『くそっ!服に泥がっ!』 『新しい風を!』 『この機を逃すな』 『俺の戦法は新しいぜ』 『その読み、古いな!』 『そんな古臭い守りが通じるとでも?』 『俺が新たな時代の牽引者になろう!』 『時代は南蛮だ!』 織田050 C高山友照 『信仰こそが私達の最大の武器です』 - - 『主よ、今お傍へ……』 『主よ、感謝します』 - 『全ては神の思し召し……』 『これも私に課せられた使命でしょう』 『主が見ています』 『罪深き我らを、許したまえ……』 『神の祝福を……』 織田051 C武井夕庵 『ワタクシに付いて来なさい』 『また名文を書き上げてしまいましたか……』 - 『おやおや……』 『照れますなあ』 『隙だらけですなあ』 『不安ですなあ』 『おや?ワタクシが勝ちましたので?』 『ふう、お茶がうまいですなあ』 『ワタクシの守り崩せなかったのですか?』 『照れますなぁ』 織田052 SR竹中半兵衛 『兵は神速を尊ぶ……攻め手を休めぬよう』 『我が智謀、すべてを貴方のために……』 - 『ここが死に場所ですか……』 『まいりましょうか』 - 『城攻めの極意、ご覧に入れましょう』 『慈悲はかけません。戦なので……』 『どうやら、油断したようですね』 『天道に背く者に、ふさわしき最期を……』 『ご苦労さまですね』 織田053 UC千代 『戦国の女に恥じぬ戦をしましょう』 - - 『ごめんね……』 『私が支えます』 - 『あの方の為に!』 『これも、一豊さまのためです』 『攻めましょう!』 『これ全部、あなたの手柄にしてください!』 『お疲れ様です』 織田054 C筒井順慶 『キヒヒ!アンタに力を授けヨウ』 『キヒヒ!戦ダ戦ダ!』 『キヒヒ!』 『の、呪ってヤル……!』 『キヒヒヒヒヒヒ!』 - 『さーて、どっちカナ~?』 『キヒヒ!だーいせーいこー!』 『キヒヒ!がら空きだヨー!』 『「キヒヒ、楽勝!」「……疲れたけどな」』 『キヒヒ!』 織田055 R徳川家康 『三河武士の心意気、見せてやれっ!』 『全軍、鶴翼の陣を張れ!』 - 『もう一歩、前へ……』 『私が行こう!』 - 『三河武士の意地、押し通す!』 『我ら三河武士は、退く事を知らず!』 『進め、進め!』 『勇気ある者だけが、勝利をつかめる!』 『お役に立ちましょう』 織田056 C原長頼 『敵を恐れず進めえ!』 - - 『こんなのねえぜ!』 『ここからだ!』 - 『突進あるのみだ!』 『俺の突進は止められねえよ!』 『ガムシャラに攻めるんだ!』 『まだまだ、突き進んでいくぞ!』 『やったぜ』 織田057 UC冬姫 『私に見合う殿方がいるのかしら?』 『先陣を切る、その勇気を称えて』 - 『っ…忘れないわ…』 『覚悟しなさい!』 - 『私に相応しいか、試してあげる』 『試験には、残念だけど不合格ね』 『あなたの本気、こんなもの?』 『やっぱりあなたは、私に相応しくない相手ね』 『ふふふふっ』 織田058 R細川藤孝 『己の分をわきまえ、戦に挑むのだ』 『我が知略、お役に立てよう』 『撃て!』 『ここは退くが得策』 『私の出番か……』 - 『既に我が手の内よ』 『散れ……我が策略の前に』 『己が状況、見誤ったな』 『己の力量知らずして戦に臨むとは愚かな敵よ』 『一興よ』 織田059 R本多忠勝 『さあて、楽しい時間の始まりだっ!』 - - 『畜生、俺がぁ……!』 『おっしゃぁぁ!行くぜぇぇ!』 - 『おらおら、道を開けろぉ!』 『誰にも止められねえ!』 『っしゃあ! 城攻めだぁ!』 『この蜻蛉切の錆になりたいやつはかかってきなっ!』 『よっしゃあ!』 織田060 SR前田慶次 『天下御免の大傾き!前田慶次の参上だっ!』 『大ふへん者・前田慶次ここにありっ!!』 - 『死ぬときゃ死ぬのさ……』 『傾くぜ!』 - 『これぞ戦の華よ!』 『いくさ人・前田慶次の真骨頂よ!』 『派手に傾こうぜ!』 『天下御免の傾奇者、前田慶次たあ俺のことだ!』 『傾き御免!』 織田061 R森長可 『暴れていいんだよなあ?』 『人間無骨の前じゃ、てめえは肉の塊よ』 - 『次はお前の番だぜ……』 『斬り崩してやる』 - 『逃げるんじゃねえ!!』 『お前ら全員、俺の獲物だあ!』 『壊せ、壊せえ!』 『足りねえ……まるで斬り足りねえぞおお!!』 『俺の獲物だ』 織田062 UC明智秀満 『道は、私が切り開く』 - - 『無念……』 『もう一度立ち上がろう』 - 『悪を討て!』 『超えられぬ壁などない!』 『敵を恐れるな!』 『信じた道を行くのみ。何が待っていようと……』 『進もう……信じる道を』 織田063 SR明智光秀 『明智十兵衛光秀……今、乱世を斬る!』 『敵は、本能寺にあり!!』 『さらばだ』 『これが運命だというのか……』 『いま一度、天下のために!』 『混沌の乱世に、終止符を!』 『すべては、この時のためにあった!』 『これが我が戦、進む道だ』 『一兵たりとも逃がすな!』 『今、天下が我が手中に』 『天下をこの手に』 織田064 SRお市の方 『たとえ悲しき運命が待っていようと……』 『後は皆さん、よろしくお願いします』 - 『また…一人』 『運命に立ち向かいます』 - 『終わらせるしかありません』 『どうかもう、あきらめてください』 『戦うしか無いのですね』 『もう、私を一人にしないでください』 『ずっと一緒に』 織田065 UC織田長益 『私に愛されたいなら、結果を出すんだ』 『可愛い奴だ、愛してやろう』 - 『もう、十分だろう』 『思うが侭に行くか』 - 『参ったな、隙だらけじゃあないか』 『ふん、なかなか洒落た城じゃぁないか』 『女は傷つけるなよ』 『城もお前も、私のものだ』 『愛されたいか』 織田066 C織田信雄 『YO!YO!信雄様のお通りだ YO!』 - - 『ク、クールだぜアンタ』 『YO!YO!』 - 『GO!GO!GO!』 『O.K. カモーン』 『HEY HEY HEY HEY!』 『やっぱ俺様最強だ ZE!』 『YOU SAY YO!』 織田067 UC織田信孝 『俺の行く道、それは覇の道よ!』 - 『邪魔だ』 『む、報いを待て』 『出てやってもよいぞ』 - 『俺の行く道を防ぐつもりか?』 『この信孝、武でも遅れはとらん』 『後悔させてやれ』 『俺に刃向かった報い、たっぷりと受けてもらおう』 『気分は悪くない』 織田068 SR織田信長 『紅蓮の炎に包まれるのは、貴様か俺か』 『是非に及ばず、一戦あるのみ』 - 『死のうは一定』 『我、君臨せん』 - 『滅するが運命よ』 『地獄の業炎に焼かれ、灰となれい』 『滅せよ』 『魔王として乱世に君臨せん……』 『是非もなし』 織田069 UCお玉 『この心は、誰にも縛れない』 - 『撃ちます』 『ぅ……また、私を縛るのね』 『私に、何を求めるの?』 - 『では、自由にしてあげる』 『これで、私も自由になれるかしら?』 『もう、強がらないで』 『これで、あなたも解放されたでしょ?』 『あなたも……私を?』 織田070 R帰蝶 『あなたの側を離れない、そう約束したから』 『気高き遺志は、誰にも穢させはしない!』 『放て!』 『私は、先に逝くから』 『まだ、戦は終わっていない』 - 『運命に立ち向かってみせよう!』 『まだ運命には見放されていないようね』 『最後まで立ち向かえ!』 『最後の瞬間まで、共に生きるとしよう』 『進もう、共に!』 織田071 UC斎藤利三 『不退転の覚悟で挑め!』 - 『発射ぁ!』 『はがあぁ』 『諦めきれぬ』 - 『俺が止めをさしてくれる』 『天下は貴様に渡さぬ!』 『決着をつけよう!』 『貴様の野望も、ここで終わりよ!!』 『覚悟を決めたか』 織田072 R佐久間盛政 『狙うは敵大将の首一つ。進めぇ!!』 『鬼玄蕃の突進、貴様らにかわせるか』 - 『さあ、首を刎ねろ』 『鬼玄蕃の出陣だぁ!』 - 『俺が落としてみせる!』 『やはり、俺が正しかった!』 『急襲せよ!』 『敵大将、この玄蕃が討ち取ったり!!』 『突進するのみだ』 織田073 SR柴田勝家 『天下分け目の大戦ぞ、心せよ!』 『我が進む道に敵なし』 - 『全て終わったわ』 『かかれぃ!』 - 『粉砕せよ!敵を突き、打ち砕くのだ!』 『この勝家、老いたりといえ貴様には負けん!』 『敵城を粉砕せよ』 『信長様の志を継ぐは、この勝家よ!』 『ふむ、よくやった』 織田074 C津田信澄 『殿の信頼を勝ち得ねばならん』 『ここから先は、俺の領分だ』 - 『これでは意味が無い』 『出陣するぞ』 - 『お任せあれ!』 『この戦いを終わらせ、俺は次に進む!』 『まずはここから切り崩す』 『俺は、父のような失敗は絶対にしない……!』 『共に忠義を貫こう!』 織田075 R森蘭丸 『蘭の魂までも、貴方に捧げましょう』 『蘭も貴方のようになりたい』 『射抜けっ!』 『守れなかった……』 『蘭がお供いたします』 - 『蘭が参ります!』 『最後の瞬間まで、この心は折れません!』 『今は前へ進むのみです!』 『信長様が照らす光が、乱世には必要なのです』 『地の果てまでお供いたします』 織田076 Rお犬の方 『あたしも、少しは役に立つところ見せちゃおっかな』 - - 『ごめん、やられちゃった……』 『ここは私に任せて!』 - 『見とれてたら、終わっちゃうよ?』 『ほら、あたしの言うとおりになっちゃった』 『ドンドン行くからね』 『あたしはあたし!女だって、強く生きないとね!』 『ありがとうね!』 織田077 R佐々成政 『この成政、貴様程度に全力は出さぬ』 『あまりに無謀、あまりに哀れよ……』 『目障りだ!』 『す、少しは、やるようだな……?』 『俺だ、安心せよ』 - 『ここからはずっと俺の時間よ!』 『やはり、俺を越えることはできんか』 『ふっ、残念だが終わったな』 『予想どおりにいきすぎても、つまらんものだ』 『ご苦労、と言っておこうか』 織田078 C岡田重善 『』 - - 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 織田079 R織田吉法師 『お前らついて来い!これより戦じゃ!』 『これが戦を変える新しい兵器じゃ!』 『ぶっ放せ!』 『俺の首はやらねえ』 『で、あるか』 - 『』 『』 『やりたいようにやるだけだ』 『』 『』 織田080 R織田信定 『』 『津島の掌握、それ即ち、天下への道』 『撃つがよい』 『今は蓄える時』 『機は満ちたか』 - 『』 『』 『』 『』 『』 織田081 SR織田信秀 『尾張の虎が天下に雄飛する時、来たり!』 『新しき道は俺が作る!』 『うおぉっ!』 『ほう、やりおる』 『さあ、出陣だ』 - 『我が雄略を以って、攻め落とす!』 『惰弱な貴様らが悪、ということだな』 『徹底的に攻めるべし』 『乱世と言う舞台で、どこまでも昇ってみせようぞ!』 『献上せよ』 織田082 UC佐久間盛重 『ただ本能のままに突き進め』 『』 - 『覚悟は出来てんだよ』 『』 - 『』 『』 『粉々にしちまいな』 『ヒャアア、やっぱ戦は面白れぇ!』 『』 織田083 UC佐々政次 『』 - - 『この政次があっ!』 『無論、安心せよ』 - 『』 『』 『』 『織田……いや、天下の俊才、それがこの政次よ!』 『』 織田084 UC柴田勝家 『勝敗は俺たちの手柄次第だ。かかれぇ!』 『俺は乱世の鬼となり、全てをなぎ払う!』 - 『お、おのれは』 『ケリをつけてやる!』 - 『』 『』 『邪魔する者は蹴散らせぃ!』 『鬼柴田だと?ふっ、呼びたければ呼ぶがいい』 『』 織田085 UC平手政秀 『』 - 『発射』 『』 『』 - 『』 『』 『』 『』 『』 織田086 C山口教継 『私が従属するは昇り行く者にのみ』 - 『鎮まレイッ!』 『ッッッレイッ!』 『挽回を計レイッ!』 - 『虎口に入レイッ!』 『弱兵は徹底的に屠ってやレイッ!』 『潔く我らに降レイッ!』 『許しを請うか…よかろう、我らに降レイッ!』 『』 織田087 R養徳院 『ほぅら、照れてないで、こっちへいらっしゃい』 『』 - 『い、痛い…!』 『やっぱり、私がいいのかしら?』 - 『ほらほら、泣かないの』 『いい子ね、そのまま大人しくしてなさい』 『みんな、はしゃぎすぎよ』 『』 『』 織田088 R織田秀信 『見せてやろうではないか、織田の武を!』 『織田の武を、再び天下に知らしめる!』 『行け!』 『くっ、油断…したか…』 『まだ戦は終わっていない』 - 『』 『』 『』 『』 『』 織田089 C木造長政 『』 - - 『突破されたか…!』 『殿、拙者に指示を!』 - 『』 『』 『』 『』 『』 織田090 C斎藤徳元 『』 - 『撃とうか』 『また、夜が来た…』 『夢から醒めたか』 『騒々しいのは困るね』 『』 『』 『』 『』 『』 織田091 UC百々綱家 『』 - 『どけぇい!』 『三法師様ぁ…!』 『じっとしてはおれん!』 - 『えーいこんなところで死ねるか!』 『死ぬ気でいけばやれるっちゅーことだ!』 『』 『』 『』 織田092 UC織田昌澄 『さんざん汚してきた血だ。ここで使い果たしてやるぞ』 『』 『私は失敗など恐れない。・・・ただ、力を尽くすのみ』 『』 『血は争えぬな』 『戦場を求める』 『』 『』 『』 『私か?織田と明智の血を継ぐ男、だ』 『』 織田093 R妻木熙子 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 織田094 C丹羽長重 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 織田095 Cえい 『みんな無理はしないで。ちゃんと帰ってきてね』 『信じる心こそ、何より強い武器なのです』 - 『先に・・・帰ります』 『一緒に・・・行きましょう』 - 『攻めの姿勢で行きます』 『攻めるのと暴れるのでは違うのですね』 『むやみに暴れちゃダメよ』 『怪我はない?それじゃ、みんなで帰りましょう』 『』 織田096 SR織田信長 『紅蓮の炎に包まれるのは、貴様か俺か』 『[先打ち]この信長が全てを塗り替える[後出し]死を恐れな』 『勝利が見えた』 『死のうは一定』 『是非に及ばず』 - 『お前たちにも俺の天下を見せてやる』 『人、城を頼らば、城、人を捨てん。』 『攻めを一手に集約せよ。無駄な事はするな』 『お前たちにも見えているか?新しき世が・・・・・・』 『』 織田097 SR帰蝶 『この戦いの先にあるものを見極めさせてもらおう』 『天下を蓋う毒…お前も受けるか?』 『放て』 『私もまだ未熟・・・』 『お前の心・・・受け取った』 - 『どちらがうつけか…試してみるか?』 『その程度は乱世を生き抜くことは出来ぬぞ』 『果敢に掛かればいいわ』 『明日を生きたければ、もっと強くならねばな』 『』 織田098 UC古田織部 『せま苦しい世界だか、ほーうなかな良い景色じゃねえか』 『この価値観、信念だけは曲げられないんでね』 『いいね』 『はっは、こりゃ傑作だ』 『』 - 『』 『』 『』 『』 『』 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 R養徳院「い、痛い・・・!」復活「やっぱり私がいいのかしら」虎口入り「ほら、泣かないの]」 - 名無しさん 2014-02-25 23 45 12 uc佐久間 開幕「ただ本能のままに突き進めぇ!」撤退「覚悟はできてんだよっ」復活「ヒャッハハ」 - 名無しさん 2014-02-25 23 43 39 蘭丸の熟練度のセリフは「地の果てまでお供いたします」でした。編集お願いします。 - 名無しさん 2012-11-29 03 42 41 織68信長の熟練度のセリフは「是非もなし」です。編集お願いします。 - 名無しさん 2012-11-28 10 37 05 SR前田利家の攻城は「まつー見てるかー」→「怪我したくなきゃ、どきな!」かと。 - 名無しさん 2012-04-15 20 48 24 半兵衛 - 名無しさん 2012-03-03 15 11 12 ミスった半兵衛の虎口攻めは「城攻めの極意、御覧に入れましょう」に聞こえるんだが - 名無しさん 2012-03-03 15 13 58 布武・三段とも信長復活時は「出やるか」に修正されてますが、例えば布武の方は「で、○るか」のように区切った発音をしているため以前の「で、あるか」の方だと思うのですが、いかがでしょうか? - 名無しさん 2011-11-30 11 58 43 冬姫計略「その勇気を称えて」→「その勇気を称えたい」 - 名無しさん 2011-10-29 19 15 43 R細川の開幕、読みは同じだけど「己の武」じゃなくて分をわきまえるのほうじゃないかな? - 名無しさん 2011-09-20 21 54 56 慶次熟練度は「傾奇御免!」だったかな - 名無しさん 2011-09-12 14 59 12 武井夕庵だけど「出れますなぁ」じゃなくて「照れますなぁ」に聞こえる - 名無しさん 2011-08-28 19 38 41 明智光秀熟練度上昇「かたじけない」です - 名無しさん 2011-08-22 22 59 44 千代さん 虎口攻め台詞「あの方のために」成功「これも、一豊さまのためです」攻城「攻めましょう」ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm15277472 7 06より - 名無しさん 2011-08-13 01 38 52 武井落城台詞「ワタクシの守りを、崩せなかったのですか?」 - 名無しさん 2011-08-09 18 24 33 冬姫 虎口攻め「私にふさわしいか、試してあげる」攻城「あなたの本気、こんなもの?」 参考:ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm15206219 - 名無しさん 2011-08-04 15 50 52 半兵衛の虎口攻めは『城攻めの極意、御見せしましょう』だったかな - 名無しさん 2011-07-30 03 19 19 筒井虎口in「さーて、どっちかな~?」です - 名無しさん 2011-07-29 01 45 45 光秀落城「乱世に終焉を、それがこの光秀の戦だ!」 - 名無しさん 2011-07-27 19 18 23 頑固一鉄が頑固一徹になっている - hyghんgふゅgttttttttfgttgfffytggggggg 2011-06-14 20 56 25 R吉乃 虎口「頑張ります!」 虎口成功「信長様は喜んでくれるかしら」です - 名無しさん 2011-02-08 23 37 28
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武将名 ちどり 信長の忍び SS千鳥 ひょんなことから信長の忍びとなった少女。思慮に浅く、おっちょこちょいな一面もあるが忍びとしての能力は超一流で織田家最強の戦闘能力の持ち主である。信長に絶対の忠誠を誓い、任務遂行を以って奉公する姿は非常に愛くるしい。「私、信長様の忍びになります!」 出身地 不明 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率1 特技 忍 魅力 計略 忍法影走り 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 必要士気4 Illustration 重野なおき ヤングアニマル連載中の四コマ漫画「信長の忍び」主人公が参戦。 原作では北畠や真柄と斬り合う程の並外れた腕前であるからか、女性武将としては大戦史上最も高い武力を誇る。 総合力があり、忍・魅力要員としても主戦力の一角となれる優秀なカード。 計略は少しわかりづらいが、範囲内のいずれかにカードを移動させ、 タッチアクションを行う事でその場に影状態で移動する、という物。 この影状態は普通の忍び持ちの影状態とは意味が違い、敵や柵、障害物などを目的地まですり抜けることが出来る。 影状態と言うよりは、地下を移動する土遁の術の方がイメージが近い。 さらに気持ち移動速度が上昇している模様。上昇量は要検証。効果時間は発動から移動時間を含め約10c。武力上昇値は最大で+7(距離は要検証) 計略名こそ違うが、R遠藤直経の「縮地法」と効果は同じである。 ちなみに作中においてその遠藤直経は彼女の命の恩人だったりする。(自分で何とかできた気がするとは付け加えていたが) そして単騎織田軍に潜入していた遠藤を見破り、葛藤の末討ち取ったのもまた彼女。そう考えると趣深い計略内容ではある。 移動可能範囲は自城前から敵城の少し前までと非常に広い。 相手がうっかりこちらに深入りしようものなら、奇襲を仕掛け、一気に虎口攻めを狙える。 コスト2槍足軽ということもあり、ただの攻城でも大きな城ダメージが期待できる。 そのため、存在するだけで相手にこちらへ攻め込ませない抑止力になる。 攻めに回れば当然守りは困難となる。全員で守っていれば…と後悔しないよう、使いどころをよく見極めたい。 原作はギャグテイストではあるが史実に沿った流れで展開され、味わいのある戦国作品として名高い。 更に兄弟誌ヤングアニマル嵐にて「戦国雀王のぶながさん」でも出演中。 といってもこっちではたまに登場する端役程度だが・・・。
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武将名 ちゃちゃ 絶対可憐三姉妹 SS茶々 浅井家の姫。父は長政、母は戦国一の美女と名高いお市の方である。三姉妹のリーダー格で、正義感が人一倍強かった。乱世の混沌に揉まれながらも、二人の妹と力を合わせて絶対可憐に力強く生きた。「絶対可憐っ! だから負けないっ!」 出身地 近江国 コスト 1 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率5 特技 防柵 魅力 計略 岩石落とし 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 必要士気6 Illustration 椎名高志 週刊少年サンデーで連載中の『絶対可憐チルドレン』からのカード化。 このカードのモデルとなっている明石薫は念動能力者(サイコキノ)なので、計略も能力で岩石を落とすという設定なのだろう。 声の担当はアニメ版で薫を演じた平野綾(ファミ通より)。 スペック・計略などはSR江と同じだが、SS浅井三姉妹の中で一番特技や計略が原作の設定とマッチしている。 SR江と一緒に出せるので、部隊を二手に分けて広範囲にプレッシャーをかけることも出来なくはない。 そのために武力1の弓足軽を2体も入れる価値があるかというと微妙だが。 また山津波の計と違い、必要士気6なので士気12からの連発が可能。 1コスト武将が増えてしまうが、R初やSS江の撹乱の呪いとのコンボは更に強力。 イラストでは着物を腰に巻いている様に見えるが、これは「一枚剥ぎ」という当時の流行的な着装法である。 ポリゴンモデルでは再現されていないが、SRまつやSR望月千代女等のようにポリゴンモデルが修正された例もあるため、今後に期待しよう。
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武将名 うえすぎけんしん 戦国鬼札 SJ上杉謙信 越後の大名。病弱の兄に代わって家督を継ぎ、瞬く間に越後国内を平定する。武田信玄に国内を追われた村上義清らの要請に応え、義のために川中島へ出陣。幾度となく信玄と名勝負を繰り広げた。「毘」の軍旗を翻し戦場を駆け、軍神と畏れられた。「我こそが正義。道を阻む者は、龍の餌食と知れ」 出身地 越後国(新潟県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率7 特技 計略 轟駆け 突撃ダメージが上がる。 必要士気4 Illustration 杉浦善夫 スターターにて入手可能。 豊臣秀吉、毛利元就、島津義弘のセットに入っている。 騎馬隊担当。 Ver1.xにおけるスターター(ST)の自身と比べ、コストが0.5軽くなった代わりに武力統率がそれぞれ1低くなった。 計略は据え置きの轟掛け。突撃ダメージが上昇するだけであり、武力や移動速度が上昇するわけではない。 突撃ができてなんぼの計略ではあるが、逆に言えば突撃の練習には向いている。初心者向けのカード。 スペックは決して悪くはないが、Ver2.1より武力7統率8のUC須田満親が登場し、数字だけ見れば負けてしまっている。 やはりSJらしく、上杉伝第2章までが活躍の機会だろうか。
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武将名 るろうけんごうヒロ エグザムライ戦国 SS流浪剣豪ヒロ かつて敗北したことがない、刀の使い手。腕力、瞬発力、闘争本能、どれをとってもずば抜けている。既成の権威を嫌い、どの武将の下にもついたことはない。この閉塞したサムライ社会の中で、ヒロだけが既に超越した何かを見つけ、新たな地平を目指している。「1つだけ教えてやる。侍は腕じゃねぇ、心なんだよ」 出身地 不明 コスト 3 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率8 特技 制圧 魅力 計略 水鳥迫撃斬 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 必要士気5 Illustration 山口陽史 アニメーション作品、エグザムライ戦国からの参戦。 主人公の一人ヒロは肩書き通りに「流れ者の剣豪」なのだが、なぜか騎馬隊である。 おそらく、同じ他家で剣豪のSR上泉信綱とポジションがダブらないようにしたためだろう。 「武力9・統率8・特技2つ」と、3コストとしては平均的なスペック。 しかし高武力高統率の騎馬隊にしか出来ない仕事は多く、突撃時の統率弾きや、虎口・大筒の取り合いでは力を発揮する。 3コスという重さで大筒のダメージを増加させたり、相手の筒妨害もこなせるのは有り難い。 計略の「水鳥迫撃斬」はまさに必殺技といった仰々しい名前だが、悍馬一閃や武田の猛牛と同様のチャージ計略。 武力:+3 兵力:3割~4割程度回復 チャージ時間に応じて突撃威力と突撃距離がアップする というもの。 チャージ開始直後の緑色オーラ状態では威力UPなしの通常突撃だが、1段階チャージの黄色オーラ状態だと轟駆けと同様の+30のボーナス、 MAXの赤色オーラ状態では+60になる。 Ver2.0以降兵種別だった兵力が統一され、武力差のダメージが2.5から2.0に減少。 このため、武力7はもちろん、武力3も落とせなくなっている。 だが逆にどの武力が相手でも大ダメージを与えられるため、チャージ段階の使い分けがより必要となった。 文字通り必殺技になるが、チャージの特性と高統率を活かした局地制圧にも十分に力を発揮する。 騎馬隊のチャージ計略は溜め中でも動けるため、激戦地から少し離れた方面からでも突撃の機を窺うことができる。 ただし、同系統の計略を持つSR秋山信友やUC土屋昌次の項でも書かれている通り、チャージ突撃はクセが強い。 効果時間中は通常とは全く別の操作と判断を要求され、使いこなすには慣れが必要。 Ver1.x時代の他家では数少ない騎馬隊として貴重な存在であった。 Ver1.2で中~高コストに優秀な騎馬隊が数多く追加され、その存在感はやや薄くなった。 Ver2.0で排出停止のSSが電影武将として配信されるようにはなったものの、同コスト枠に追加された強力な騎馬によって存在は霞んでいる。 しかしながら、瞬間的な火力で言えば他家騎馬隊中でもトップクラスを誇る。 チャージ突撃操作を活かせれば、まだまだ活躍の機会はあるだろう。
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前Verに引き続き、第2回pixivイラストコンテスト受賞カードがBSSとして収録。 カードリスト/戦国数奇/一覧 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト SS035 織田家 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 宮下英樹 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 - 白茶葉? SS037 織田家 SS木下秀吉 1.5 槍 4/6 気 魅 不死身のパシリ 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 重野なおき SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 宮下英樹 SS039 織田家 SS羽柴秀吉 2.5 鉄砲 7/10 制 伏 魅 天下への采配 10 味方の武力が上がる。 山田芳裕 SS040 織田家 SS古田織部 1.5 弓 4/4 柵 魅 数奇者の心 5 撤退している最もコストの高い味方を復活させ、武力をあげる。 山田芳裕 SS041 武田家 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 横山光輝/光プロ SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 山根雪? SS043 上杉家 SS大島山十郎 2.5 騎馬 9/1 忍 魅 くノ一紅騎兵 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 せがわまさき SS044 上杉家 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 せがわまさき SS045 今川家 SS井伊直虎 1.5 騎馬 4/7 魅 変身の宴 6 【采配】範囲内の最も武力の低い敵と、味方の武力と統率と移動速度が等しくなる。 木尾士目 SS046 今川家 BSS一宮随波斎 2.0 弓 8/2 弓撃無双 5 【チャージ計略】矢を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 深町トシヲ? SS047 浅井朝倉家(浅井家) BSS茶々 1.0 槍 1/4 魅 茶々の応援 4 範囲内の最も武力の高い武将コスト2.5以上の味方の武力と移動速度が上がる。 pondel? SS048 北条家 BSS甲斐姫 1.5 騎馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 風上ユウ? SS049 他家 SSあずみ 2.0 槍 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 小山ゆう SS050 他家 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 KASEN? コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 漫画「山風短」の大島山十郎は最後女性と明かしたよね?説明文の女性に斜線が入ってるのはなぜ・・・・ - 名無しさん 2012-04-13 21 20 10 山十郎の性別不明っぷりは原作の話のキモだからネタバレ回避的な意味なのかあるいは途中までしか読んでない人の仕業か - 名無しさん 2012-04-14 02 05 21 カードテキストに『男装し』って書いてあるし無駄じゃね? - 名無しさん 2012-06-01 00 24 17 魚鱗は素の状態で効果時間7C 統率依存は0.5Cを動画で確認 - 名無しさん 2012-03-31 21 21 53 BSS加藤清正、SS仙石権兵衛の備考修正しました。元あった()の説明は計略効果の場所にお願いします。 - 名無しさん 2012-03-08 16 31 16 加藤清正 家紋はないみたいです - 名無しさん 2012-03-06 00 01 17 SS明智の計略は武力+4だったような気がします。 - 名無しさん 2012-02-27 02 27 00 BSS加藤清正 武力+4 約20cでした 移動速度上昇はあまりしませんでした(1.25倍?) - 名無しさん 2012-02-26 03 50 31 SS木下秀吉の統率は6だったはず - 名無しさん 2012-02-25 23 34 30 BSS鶴姫、範囲内部隊数+1(上限不明)約7cでした。 - 名無しさん 2012-02-25 18 50 14 SS仙石権兵衛、後方に4部隊で武力+7、8.5c。兵力は同武力と乱戦してもほとんど減らない程度でした - 名無しさん 2012-02-25 14 36 28 羽柴秀吉って鉄砲兵のはずでは?編集分からないのでお願いします - 名無し 2012-02-24 22 36 14
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次元の鏡から大合戦MAPに飛ぶことで行ける新しいコンテンツ 攻撃戦しかすることがない 防御戦はカス 補給戦なんて無かった クリアすることで大合戦コインが貰える コインの受け取りもモウリやタケダなどのNPCから このコインはかなりの低レートで強化書と交換できるのでおすすめ コインと交換できる指輪等の装備は高スペックなので取っておいて損はない 1日のコイン取得上限は150枚だったが制限解除されてるっぽい 要検証 レベル140くらいで行くと超効率 160以降であればPT狩りがうまいから行こうぜ!!!! 攻撃戦 5種類の難易度があり訓練と平易は40から 以降80 120 160から参加できるようになる 個人戦と合戦があるがどちらもソロでプレイ可能 PTメンバー数に応じて経験値が増加するのでニート共を連れて行こう レベル120になると普通で140のMOBが沸くようになる 難も140のMOBなので4次したてだと苦戦するかも 陰陽師塔を倒したらクリア リザルト画面に倒したMOB数が表示されるが報酬には全く影響がない 雑魚MOBが左端に到達すると塔のHPがみるみる回復していく ある程度突破されると強制的に負ける 櫓や陰陽師塔の攻撃はHP割合ダメージでスキルなどで軽減することが出来ない 至難の場合は即死 また無敵時間であってもダメージを受けるクソ仕様なので2HITで即死することもある POT連打で凌ぐか避けろ 櫓 櫓の落石はダメージこそ低いが2HITすることもあるので避けよう ビームは表示が出てから少し間隔をおいてダメージ判定がくるので避けよう こちらは高ダメージ 陰陽師塔 チート攻撃連発 至難だと即死 友軍兵士の後ろに隠れると盾にできるが稀に貫通する アタシは死んだ。スイーツ(笑) ビームの範囲外から攻撃できる職は楽に突破出来るはず 拳や収納 あとエヴァンなど タケダ モウリ ウエスギの各家によって合戦の内容が多少違うっぽい エヴァンやハヤトでウエスギ難合戦に行くと櫓のHPがやけに少なかった 一人で書いたからいろいろ間違ってるかもしれない
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武将名 あずみ 美しき刺客 SSあずみ 太平の世を築くために、小幡月斎に暗殺者として育てられた少女。常人を遥かに上回る卓越した身体能力を持っており、双頭刃の刀を武器に確実に任務を全うする。月斎の死後は、自身の役割に迷い、ときには傷つきながらも天下のために戦い続ける。「強くなければ、誇りを持って. 生き抜くことはできない!」 出身地 不明 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率1 特技 忍 魅力 計略 双頭刃の斬撃 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 必要士気4 Illustration 小山ゆう 小山ゆうの時代劇漫画「あずみ」より主人公のあずみが参戦。 スペックはVer1.2xでは排出停止のSS千鳥と全く同じで、2コスト武力8で忍・魅力持ちと戦力としても特技要員としても優秀な一枚。 計略は薩摩示現流と同じ直線ダッシュ斬撃で、効果時間は約7c。 チャージ時間と距離で威力が上がる。発動時は移動速度が上がり、槍足軽に迎撃されるといった特徴も同様。 自身が忍持ちなので場所を察知されにくく、忍効果中は相手に範囲が見えないので計略とも非常に相性がいい。 上手く使いこなせれば士気以上の働きも期待できるだろう。 「あずみ」は暗殺者に育てられた少女あずみの戦いと苦悩を描いた波乱万丈の物語。 ただ原作の話の舞台は江戸幕府初期なので、戦国時代の本作とは年代は少しズレている。
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第三章 千代女の旅第一話 武田の歩き巫女 第二話 薩摩隼人見物 第三話 毛利両川見物 第四話 魔王見物 第五話 旅の終わり 第三章 千代女の旅 第一話 武田の歩き巫女 通常勝利 大名 柿崎景家軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉014 R柿崎景家 騎馬 9 3 気 漆黒の暴威 ○ ○ 上杉020 R斎藤朝信 鉄砲 9 6 魅 鍾馗の銃弾 ○ ○ 上杉016 SR加藤段蔵 騎馬 8 1 忍 忍法闇駆け ○ ○ 上杉026 C高梨政頼 槍 3 2 正兵の構え ○ - 上杉018 UC河田長親 鉄砲 7 6 伏魅 貫通射撃 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田035]SR望月千代女、武田信玄 開幕 - - 2 [武田035]SR望月千代女、[武田006]UC出浦守清 戦闘開始 3 [武田035]SR望月千代女 接触 斎藤朝信と接触 4 [武田035]SR望月千代女、[武田014]R高坂昌信 接触 5 [武田035]SR望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門 一定時間 6 [武田035]SR望月千代女、[武田013]R恭雲院 一定時間 74c頃 7 [武田035]SR望月千代女 計略 8 [武田035]SR望月千代女、[武田028]R内藤昌豊 攻城 望月千代女で攻城 9 [武田035]SR望月千代女 戦闘勝利 10 [武田035]SR望月千代女、武田信玄 終幕 11 [武田035]SR望月千代女、[武田013]R恭雲院 終幕 イベントコンプ必要武将 [武田035]SR望月千代女、武田信玄、[武田006]UC出浦守清、[武田013]R恭雲院、[武田014]R高坂昌信、[武田027]R富田郷左衛門、[武田028]R内藤昌豊 詳細 武田信玄は戦国大名002・戦国鬼札003・武田021のいずれか 計略は主に鍾馗の銃弾と漆黒の暴威を使ってくる。 イベントを重視すると弓足軽が多くなり、騎馬隊と鉄砲隊の波状攻撃相手に苦戦しやすい。恭雲院と富田郷左衛門はどちらか片方だけ入れたほうがいい。 第二話 薩摩隼人見物 通常勝利 大名 相良義陽軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他045 R相良義陽 騎馬 6 7 制魅 合従の陣 ○ ○ 他027 C赤池長任 騎馬 8 4 不屈の構え ○ ○ 他059 R丸目長恵 槍 10 1 活殺剣 ○ ○ 他CPU 一般兵 槍 6 1 ○ ○ 他CPU 一般兵 槍 2 2 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田035]SR望月千代女 開幕 - - 2 [武田035]SR望月千代女、島津義弘 開幕 - - 3 [武田035]SR望月千代女、[島津024]SR島津義久 戦闘開始 4 [武田035]SR望月千代女、[島津022]SR島津歳久 一定時間 5 島津義弘、[島津022]SR島津歳久 一定時間 6 [武田035]SR望月千代女、島津義弘 撃破 義弘で撃破 7 [武田035]SR望月千代女、[島津017]SR島津家久 一番乗り 味方武力UP 移動速度UP 望月千代女で一番乗り島津家久の武力+3 移動速度1.5倍以上 8 [武田035]SR望月千代女、島津義弘 戦闘勝利 9 [武田035]SR望月千代女、[島津022]SR島津歳久 終幕 10 [武田035]SR望月千代女、[島津006]R上井覚兼 終幕 イベントコンプ必要武将 [武田035]SR望月千代女、島津義弘、[島津006]R上井覚兼、[島津017]SR島津家久、[島津022]SR島津歳久、[島津024]SR島津義久 詳細 開幕イベントで敵軍は統率が上昇する。早めに伏兵を暴かれると、丸目長恵すら落とせないことも。 開幕、敵軍は左側の大筒付近に密集している。 第三話 毛利両川見物 落城 大名 山中鹿之助軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他060 SR山中鹿之助 槍 10 4 気 七難八苦 ○ ○ 他CPU 一般兵 槍 6 2 ○ ○ 他CPU 一般兵 弓 5 1 柵 ○ ○ 他CPU 一般兵 騎馬 3 2 ○ ○ 他CPU 一般兵 足軽 5 5 柵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 開幕 - - 2 [武田035]SR望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景 開幕 3 [武田035]SR望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景、[毛利008]SR吉川元春 戦闘開始 4 [武田035]SR望月千代女 接触 味方武力UP 敵武力UP 鹿之助と接触 5 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 接触 6 [武田035]SR望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景 撃破 望月千代女で撃破 7 [武田035]SR望月千代女、[毛利008]SR吉川元春 撃破 吉川元春で撃破 8 [武田035]SR望月千代女、[毛利025]R穂井田元清 攻城 穂井田元清で攻城 9 [武田035]SR望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景、[毛利008]SR吉川元春 戦闘勝利 10 [武田035]SR望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景 終幕 11 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 終幕 イベントコンプ必要武将 [武田035]SR望月千代女、[毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景、[毛利016]R佐田彦四郎、[毛利025]R穂井田元清 詳細 計略は山中鹿之助の七難八苦のみ。落城条件なので必然的に城ゲージを削る必要があり、どんどん計略の危険性が増してくる。 第四話 魔王見物 生存 大名 本願寺顕如軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本願寺024 SR本願寺顕如 足軽 8 10 城気魅 如来降臨 ○ ○ 本願寺012 SR下間頼廉 鉄砲 8 9 気狙 一向宗の采配 ○ ○ 本願寺007 UC下間仲孝 足軽 5 8 手猿楽 ○ ○ 本願寺009 C下間頼成 足軽 4 1 一向宗の足止め ○ ○ 本願寺011 C下間頼龍 足軽 2 6 一向宗の援軍 ○ ○ 本願寺CPU 一般兵 足軽 6 2 ○ - 本願寺008 C下間頼照 足軽 2 5 伏 一揆の陣 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 開幕 - - 2 [武田035]SR望月千代女、羽柴秀吉 開幕 3 [武田035]SR望月千代女、[織田045]SR織田信長 戦闘開始 4 [武田035]SR望月千代女、[織田018]SR滝川一益 一定時間 5 [武田035]SR望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門 一定時間 49c頃発生 6 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 接触 7 [武田035]SR望月千代女、[織田060]SR前田慶次 撃破 前田慶次で撃破 8 [武田035]SR望月千代女、[織田045]SR織田信長 計略 9 [武田035]SR望月千代女、[織田045]SR織田信長 戦闘勝利 10 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 終幕 11 [武田035]SR望月千代女、[織田045]SR織田信長 終幕 イベントコンプ必要武将 [武田035]SR望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門、羽柴秀吉、[織田018]SR滝川一益、[織田045]SR織田信長、[織田060]SR前田慶次、[毛利016]R佐田彦四郎 詳細 使用する織田信長は三段撃ちのほう。ST信長および天下布武信長ではイベントは発生しない。 計略は如来降臨が中心。一向宗の采配はあまり使ってこないが、一定時間イベントで武力を上げてくるので防戦一方になりがち。 佐田彦四郎も加えると3勢力になってしまい、またコストを圧迫するので織田信長の三段撃ちが活かせなくなる。佐田彦四郎と織田信長はどちらを入れるか絞ろう。 第五話 旅の終わり 通常勝利 大名 滝川一益軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田018 SR滝川一益 鉄砲 8 6 忍 撹乱貫通射撃 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄砲 5 6 退き佐久間 ○ ○ 織田055 R徳川家康 弓 8 9 制魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織田059 R本多忠勝 槍 7 5 気 無謀なる武 ○ ○ 織田047 UC榊原康政 槍 5 6 気 姉川の奇襲 ○ - 今川029 C鳥居元忠 弓 5 4 制 精鋭戦術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田035]SR望月千代女、[武田047]SR武田信玄 開幕 - - 2 [武田035]SR望月千代女、[武田013]R恭雲院 開幕 3 [武田035]SR望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門 戦闘開始 4 [武田035]SR望月千代女、[武田045]SR真田昌幸 接触 5 [武田035]SR望月千代女 攻城ダメージ 味方士気UP 敵士気DOWN 敵部隊撤退 6 [武田035]SR望月千代女、[武田047]SR武田信玄 計略 信玄の計略使用 7 [武田035]SR望月千代女、[武田014]R高坂昌信 攻城 高坂で攻城 8 [武田035]SR望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門 戦闘勝利 9 [武田035]SR望月千代女、[武田013]R恭雲院 終幕 10 [武田035]SR望月千代女 終幕 イベントコンプ必要武将 [武田035]SR望月千代女、[武田013]R恭雲院、[武田014]R高坂昌信、[武田027]R富田郷左衛門、[武田047]SR武田信玄 詳細 武田信玄は武田047、1話とは違うので注意 開幕に敵の統率が下がる。 計略は滝川一益の撹乱貫通射撃がメイン。イベントで武力・射程が延びることもある。
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[[デッキ]]名 初心者のための導入デッキ スターターを買って「戦国大戦」を始めたプレイヤーが最初に使うであろうデッキ。 合わせて初心者向けのデッキ用法、対人戦に向けての注意点も説明。 また、そこから派生して比較的手に入りやすいカードで強化したデッキを紹介する。 完全な初心者などは初心者指南の項も見ておこう。 あくまで導入デッキなので、 資産が揃ってきたら自分なりのデッキ構築をする事を勧める。 このデッキで全国を戦うことも十分可能だが、 初心者は群雄伝で腕を上げてから全国に行くことをお勧めしたい 。 スターターデッキ スターターパックに入っているカード UC織田信長 2.5 鉄砲隊 8/8 UC武田信玄 2.5 騎馬隊 8/8 UC上杉謙信 2.5 騎馬隊 8/8 C安宅冬康 1.0 槍足軽 3/3 C十河一存 2.0 槍足軽 8/4 三枚の戦国大名は全員同じコストに同じスペックで兵種と計略が異なる。 最初のデッキはコスト的にここから戦国大名2枚と他家武将2枚の4枚構成となるだろう。 なおスターターのカードとはいえ、どれも資産が揃うまでは優秀な働きをするカードばかりで 特に他家の二人はカードが揃ってからもパーツとして採用する余地があるくらい優秀なカードである。 スターターで組めるデッキ 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC武田信玄 武田 2.5 騎馬 8/8 采配:5 味方の武力が上がる。 UC織田信長 織田 2.5 鉄砲 8/8 一斉射撃:3 射撃回数が上がる。 C十河一存 他家 2.0 槍 8/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 C安宅冬康 他家 1.0 槍 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 総武力27 総統率23 騎1槍2鉄1 デッキ構成について スターターを買って最初に組むであろうデッキ。 UC上杉謙信とUC武田信玄はどちらも騎馬だが、UC信玄は采配(全体強化)持ちであるためこの組み合わせがお勧め。 なお、家宝効果の兵力UPは長所を伸ばすべく 相手とぶつかりあうことの多いC十河一存かUC武田信玄に付けよう 。 兵種固有アクションの練習 まず各兵種のアクションに慣れよう。(弓がいないのが残念だが) COM戦での敵部隊は基本的にバラバラに自城へ向かってくるので、丁寧に1部隊ずつ撃破する。 騎馬隊の信玄で、 突撃のタッチアクション、方向合わせ、突撃する距離 などに慣れておきたい。 ここで突撃を行う時の注意点を挙げよう。 ① 突撃目標はいつ乱戦した? …突撃した瞬間乱戦が解除され、槍が出現してしまうとあとは迎撃の文字が出るだけ。なのでいつ乱戦したかの把握をすること。覚えてなければ無理に突撃せず次の乱戦まで待つとよい。 ② 乱戦中の突撃目標に味方の鉄砲隊が撃とうとしている。 …Ver1.1から鉄砲にもノックバック効果が備わった。撃ってる最中に突撃⇒乱戦解除⇒槍出現⇒迎撃という流れになってしまうので、是非とも避けたい。 ③ やたら隙だらけな部隊がいる… …敵に伏兵が残っていませんか?高統率の騎馬なら問題ありませんが低統率のアタッカーが踏んでしまえば大きな隙を生んでしまいます。 …敵に忍+槍が待ち受けてるかもしれません。普通に近づけば簡単に出現しますが、距離を置いて突撃すると突然現れて…という事になってしまうので注意してください。 以上のことを踏まえて多く突撃を成功させて、兵力的にも勝敗的にも優位な立場になりましょう。 敵の槍部隊はUC織田信長で撃つ。射撃方向を合わせ、焦らずひきつけ5発とも命中させる距離を掴もう。 撃つときに強制停止するので勘違いしがちだが、鉄砲は移動しながらでも照準合わせが可能なことにも注意。 槍2部隊は槍撃を当て続ける状態の距離感維持を掴む練習。 槍は敵部隊と乱戦してしまうと、突き出た槍部分が消えてしまい(その際部隊の兵種を示す部分に斜線が入る) 騎馬の迎撃ができなくなってしまう。これでは兵力分だけ同武力の足軽部隊以下。 こちらの槍はあたり、乱戦はしない状態を常に維持したい。 ただし敵が弓部隊や鉄砲が相手であればもちろん話は別である。 また、1対1で戦うのでなく、槍を当てつつ突撃し、射撃して兵力の減った相手に突撃と こちら多対敵1体の形に持ち込むこと 。自戦力の集中運用、敵の各個撃破の有利は言うまでもない。 総力戦の練習 COM戦であれば下におちてくる部隊を順番に叩けば十分だが 全国対戦(対人対戦)では通用しない。遊んでいる部隊をなくし、全部隊が連携して動く必要がある 。 次のステップとして、全体強化計略を使用しての全軍でのぶつかり合い(総力戦)の練習。 士気が5溜まったらUC武田信玄の「采配」を「計略ロック」。 (その計略を選択した状態でスタートボタン(計略ボタンと奥義ボタンの上にある黄色のボタン)を押す) 「計略ロック」状態では、必要士気が溜まっていれば常に効果範囲が表示されているので 味方部隊がその範囲にいる(部隊の上に黄色い矢印が付く)のを確認しながら 足並みを揃えて前進していく動きを覚えたい。 もちろんその間は、相手部隊の突撃や射撃を受けて無駄に兵力を損耗しないよう注意すること。 騎馬は槍で牽制し、槍は射撃し、鉄砲や弓には突撃する。 なお「計略ロック」状態では、その名の通りその計略以外を使おうとしても使えない。 ロックした計略以外を使いたいときは、もう一度スタートボタンを押してロックを解除すること。 基本的に 計略は「誤爆」を避けるためロックしてから使いたい。高士気計略ならなおさら。 計略効果時間を少しでも無駄なく活かすため、敵とのぶつかり合いの直前に「采配」。 全部隊が同時に敵部隊とぶつかり合う状態に持っていけるほど、采配効果を活かすことができる。 また「采配」効果時間中も、焦らず兵種アクションを駆使すること。 相手の兵力が残りわずか、という場合であれば一気に相手にぶつかって撤退させても良い。 対人戦での注意点 「采配」を効果的に使えばCOM戦で負けることはあまりないが、対人戦ではそうはいかない。 相手も同じく、いやスターターでは使えない強力な計略を使ってくる。 しかしできることは変わらない。そしてこのデッキでも同格の相手になら十分勝つことは可能である。 まず序盤戦。士気が溜まっていないので互いに計略は使えない。 ここですべきは、全滅してでも一発目の大筒を撃つことではなく 相手の伏兵を高統率部隊で踏んでおくこと、できれば柵や櫓を壊しておくこと。 そして無駄に撤退しないこと。 この際、''先の「集中運用 各個撃破」の原則は変わらない''。 敵が同時に撤退するのでなく、一部隊ずつバラバラに落ちていくことで 復活復帰してくるタイミングもばらけ、相手の足並みが揃わず采配を最大限に使えない状態にも繋がる。 逆に言えば、それをされてはならないのだ。 これを故意に狙う戦い方もあるが、初めのうちはこちらの被害が少ない範囲で丁寧に1部隊ずつ落とすことを心がけるべきである。 序盤戦で大筒1発撃った時点で両軍いったん引いて、今度は士気を使っての激突になる。 なお序盤でミスするとそのまま一気に攻城に持ち込まれてしまう場合もある。 最初のうちは引き気味に守って、とにかく無事やりすごすことを第一にしても良いかもしれない。 士気を使った激突では、上で練習した通り「采配」を使って各個撃破を狙う。 ただし当然ながら対人戦では 相手も采配や妨害計略(武力や統率や移動速度を下げたり兵力にダメージなど)を使用してくる。 開戦前に相手デッキを確認し、あらかじめ敵がどういうように攻めてくるか心づもりしておこう。 妨害ならばその計略ができるだけ効果的に働かないような位置取りをしなければならない。 敵1部隊をみんなで囲んでいたらまとめてダメージ計略で吹き飛ばされた、などということがないように。 相手が采配を使ってくるならば、こちらも足並みを揃えて采配で迎え撃つ他はない。 そうならないよう、またそうなったとき采配効果を抑えるためにも、敵をバラバラに撃破していくことは大切。 双方万全の状態で采配同士でぶつかりあったならば、勝敗をわけるのは兵種アクション。 基本は極めて重要である。 また采配でなく、1部隊を大きく強化する計略でこちらに突っ込んでくることもある。 これも騎馬なら槍を向け、鉄砲なら範囲を確認し、効果時間内にできるだけ相手に仕事をさせない位置取りで「いなす」こと。 あるいは采配で対抗しても良いだろう。 これらの対処はひとつひとつ覚えていくより仕方がないが 相手ができることは、こちらもそのカードがあればできること。 相手の動きからも自分がすべき動き、されたら嫌な対処を学ぶようにしたい。 攻城 敵を全滅させたら攻城。 相手部隊がまだ残っている状態で攻城する場合もあるが(C安宅冬康が特に敵部隊を倒すのに役立たないときなど) 相手全滅→相手奥義→いったん全員戻る→もう一度采配でぶつかり合い→今度は相手奥義使えない という流れが最高であるのは言うまでもない。 高コスト部隊ほど攻城力が高いので、城門(虎口のある凹んだ部分)にはC安宅冬康よりC十河一存を置くと効果的。 無論、弾切れ状態の信長が攻城に行ったり、移動力のある信玄だけ城門まで移動して行っても良い。 相手も当然奥義を使ったりして攻城を妨害してくる。 奥義が残っている状態なら攻城に行くふりをして使わせたい。 相手が奥義を出し惜しみして、1部隊ずつ出てきて攻城妨害してくるようなら これを信玄の突撃や信長の射撃で順に一部隊ずつ落とす展開にもちこめれば勝利は近い。 また相手部隊が高コストの騎馬で攻城排除を狙ってくるようなら、槍で攻城に行かず、信長だけ(敵城に)張り付け 槍で敵の突撃を牽制した後ろから信玄の突撃を当てる、というように動かそう。 この時されてはいけないのは、無理押ししてのカウンター攻撃を受けること。 こちらは当然兵力が減っているし、相手はすぐそばの自城に戻ることで回復できる。 残り時間や彼我の奥義が残っているかを考え、攻めるか引くかの判断を誤らないように。 大筒占拠も考え方は同じ。 大筒カウントが0になる前に、相手が足並み揃えて兵力全快で向かってこられるようなら こちらも占拠していないで引くべき。 逆になんとしても一発撃っておくべき局面もある。 最初のうちは、とにかく第一に0カウント時点で城ゲージが勝っていること そのために出来ることの第一としてこのデッキでは、足並みを揃えて采配を打つことを目標としよう。 大筒にこだわり過ぎない。このデッキならば 敵を全滅させて攻城に向かった方が効率は良い。 守城 そうならないのが理想ではあるが、敵に城へ張り付かれてしまうこともある。 その際大事なのは、攻城の時と逆に、撤退しないこと。1部隊ずつ順に落とされないことである。 兵力が削られて、撤退しそうになる前に自城へ戻して兵力を回復しよう。 多少の城ダメージより足並みを乱されないことの方が大切。 といって、もちろん残り時間から逆転不可能なほど削られてもいけない。 虎口攻めはもちろん、城門攻城は高統率部隊で優先して防ぎつつ、武力の低い部隊から焦らず落としていくこと。 士気配分 このデッキは3勢力のため、士気があふれてしまうこともあるだろう。 だからもったいないといって、無駄に士気を使い、使うべき時に必要士気がない、ということがないようにしたい。 基本はUC信玄の「采配」 。常にこれを「計略ロック」しておくくらいでいい。 次に使うとすればC十河一存の「不屈の構え」。 これは「采配」に武力を上乗せして敵を倒したりするのに使う計略、ではない。 相手のキー武将をあと少しで倒せる、あともう少しねばれば虎口へ行ける、 というようなときの兵力回復用として用いる。 考え方は上と同じく「相手が使われたら嫌なとき」。 「采配」は使いどきがわかりやすいが、他の計略はこの「不屈の構え」などのように、わかりやすくはない。 ダメージ計略で敵をたくさん倒しても、攻城につながらなければ無駄。 基本は采配、そしてそれより前に、攻城を防ぎ、それより多く攻城を取れる計略に士気をまわすこと。 このゲームは敵をたくさん撤退させた方が勝ちというゲームではない。 最後に城ゲージが多く残っていたほうの勝ち、というゲームであることを忘れずに。 奥義を使うタイミング 最初から使える「奥義」は、部隊の復活までにかかる時間を短縮するもの。 1試合に1度のこれを使うタイミングは「相手に大きく攻城を取られそうな時」である。 敵城前で攻城していて、全部隊が全滅してしまったからといって即使ってはいけない。 相手が戦場を横切りこちらの城で攻城を始めるまでには時間がある。 その妨害に間に合いそうならあわてて使う必要はない。 例えば低コストが1部隊だけ攻城に向かってくるのに対して1度しか使えない奥義を使ってはいけない。 上の攻城の項にあるように、敵に押し込まれ、バラバラに撤退させられてしまい、 各個撃破されてしまいそうな時こそ使い時である。 されてからでは遅い。万全の状態で自城に張り付かれてからでは遅い。 その前に奥義でこちらの足並みを揃え、全員同時に出城して即采配。これで相手を押し返す。 そういう時のためにこそ取っておこう。 各勢力ごと スターターからの改造パーツ スターターの次段階は、 勢力を揃えて使える最大士気量を増やすこと 。 必ずしも勢力単色が強く混色が弱いわけではないが、慣れない内は単色で組む方が士気を無駄にすることが少ない。 (仮にこちらが2勢力、相手1勢力だった場合、こちらが士気9で止まっている間でも相手は士気が12までたまり続ける) もちろんカード資産と相談して、無理に単色にするより混色の方が強いことも多い。スターターから一枚ずつ入れ替えて揃えていこう。 デッキ枚数は頂上対決などをみてわかる通り、 4枚か5枚が基本にして主流 。3枚や6枚以上はかなり特殊なデッキとなる。 初めのうちは操作の手が追いつかないので6枚以上は避けたい。また3枚もいびつなデッキになるのでお勧めしにくい。 兵種は 騎馬や鉄砲の枚数を少なめに 。弓を入れると操作の負担が減るが 動くと攻撃できない性質上使いづらいため 入れすぎに注意。 できることなら武力7以上のアタッカー(槍足軽・騎馬隊・鉄砲隊)を確保しておきたいところである 相手とぶつかりあう最中も戦場全体をよく見て、棒立ちになってしまっている部隊がないようにすることがまず重要。 以下は各勢力の、UCかCのため比較的手に入りやすく、また優秀なカードを紹介する。 詳しい構築方法については こちら 、デッキについてはそれぞれのページにで紹介する。 ここに書かれていないカードを引いた場合、武将一覧で詳しく確認しておこう。 織田家 キーカード C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 デッキパーツ UC安藤守就 1.5 槍 5/5 伏制 占領作戦 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え C坂井政尚 2.0 槍 8/5 覚悟の構え UC佐久間盛政 2.0 騎馬 7/5 不屈の構え UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ UC堀秀政 2.0 鉄砲 7/9 柵魅 一斉射撃 C山内一豊 1.0 槍 3/3 不屈の構え UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 C高山重友 1.5 騎馬 4/7 正兵の構え C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 呪縛の術 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 織田家は鉄砲と槍が優秀なため防衛戦に定評があり、大筒の奪い合いなどに力を発揮しやすい。 UC以下でも方陣・前線采配などが手に入り一応の攻め手は確保できるため 資産が少なくてもデッキの構築もしやすいのも利点。 レアも入れていいなら、鉄砲陣形を持つR丹羽長秀や転進計略のR佐久間信盛、裏の手を持つR森可成やスペック重視のR島左近などの武将も候補となりえる。 しかし織田家には 騎馬隊が少ないので、機動力に欠ける 難点がある。 初心者は織田単色でも騎馬隊を入れておくといいかも。もちろん相応分操作に負担がかかるが慣れればこっちのもの。 参考織田家ノンレアデッキ・方陣デッキ 武田家 キーカード UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/8 前線への采配 デッキパーツ UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ C大熊朝秀 1.0 槍 3/4 叛逆の狼煙 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 UC小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け C駒井高白斎 1.0 槍 1/6 伏 覚悟の構え C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早賭け C三条夫人 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の術 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え UC保科正俊 2.0 槍 8/4 槍弾正 C諸角虎定 1.0 弓 3/4 正兵の構え C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え UC以下が一番充実していると言えば武田家。 織田と同じく方陣、前線采配に加え、ダメ計や槍撃強化、撹乱と攻め手が豊富。 スターターのUC武田信玄も十分に優秀なので、しばらくは信玄を軸にデッキを作っても問題ない。 しかしメインの兵種が騎馬なので、しっかり突撃をしないと鉄砲相手に何も出来ないし 天敵の槍を排除するための鉄砲隊は2部隊しかおらず 、全勢力で一番脆弱。 優秀な馬と槍を活かす為にも、相手の槍への対処をしっかり学ぼう。 おすすめは騎馬隊1:槍足軽3(4):弓足軽1(0)あたりか。 入手しやすく、使いやすいレアの選択肢は全体強化のR内藤昌豊、R山県昌景、R高坂昌信や粘りのR原虎胤あたりか。 参考武田家ノンレアデッキ・方陣デッキ 上杉家 UC荒川長実 2.0 騎馬 9/1 突貫の構え C加地春綱 1.5 騎馬 5/3 気 不屈の構え UC河田長親 2.0 鉄砲 7/6 伏魅 貫通射撃 UC高梨秀政 1.0 槍 3/2 正兵の構え C高梨政頼 1.0 槍 2/6 覚悟の構え UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 気城 突貫の構え UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 不屈の構え C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 UC上条政繁 2.0 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 UC以下となるとあまり勢いがない上杉軍。采配や方陣など全体強化もない。 また騎馬なら武田の、鉄砲なら織田の劣化スペックの武将が多いため UC以下で部隊を組む場合は敬遠されがち。 しかし、レアまで入れると長時間強化のR柿崎景家や全体強化のR直江景綱・R樋口兼続・R小笠原長時・R小国頼久・R上杉景虎といった攻め手が入る。 上杉の問題としては、 上杉家の槍足軽は数が少なく、低コストに頼らざるを得ないところ 。 とはいえ、2コスト最高武力のUC荒川長実や豊富な特技に貫通射撃と使える計略を持ったUC河田長親、 2.5コスト最高スペックのUC村上義清など注目すべき武将もいる。 またスターターのUC上杉謙信も2.5騎馬では最高統率であり、殲滅力に優れた計略の持ち主で扱いやすい部類だろう。 そのため基本は 局地戦を挑み、相手の足並みを崩し続ける ことに終始するだろう。 参考Ver1/上杉家について 今川家 C井伊直親 1.0 弓 3/4 覚悟の構え C鵜殿氏長 1.0 弓 1/4 精鋭痺矢術 C飯尾連竜 1.0 弓 2/5 弱体弓術 C岡部正綱 1.5 弓 5/5 精鋭遊撃術 C奥平貞能 1.0 槍 2/4 伏 精鋭戦術 C葛山氏元 1.5 騎馬 4/5 伏 精鋭戦術 UC蒲原氏徳 1.0 槍 3/1 柵 正兵の構え C菅沼定盈 1.5 槍 5/6 気 不屈の構 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 今川といえばやはり精鋭計略。 少ない士気で長時間強化できるこの計略の恩恵は大きいが、UC以下では火力に富むものが少なく 方陣や采配もないため、単色で組むのは厳しい。 資産の勢力が揃わず、バラバラのときに、士気フロー対策としてお勧めの勢力と言える。 レア帯には、R朝比奈泰朝・R酒井忠次・R井伊直盛・R寿桂尼と精鋭計略の特徴を伸ばす武将がいる。 他家 C蒲生賢秀 1.0 足軽 4/1 正兵の構え C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 多勢の構え UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 不屈の構え C三好康長 1.0 槍 2/6 覚悟の構え UC三好義賢 1.5 弓 5/7 最期の構え C吉田重政 1.0 弓 3/2 痺矢弓術 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 C赤池長任 2.0 騎馬 8/4 不屈の構え UC尼子誠久 2.0 槍 8/3 新宮党の陣 UC犬童頼安 2.0 騎馬 7/6 早駆け C宇喜多忠家 1.5槍 5/6 臆病者の構え UC江里口信常1.5槍 6/2 噛み付き UC円城寺信胤1.5騎馬 6/2 噛み付き UC甲斐宗運 2.5槍 8/9 城 不敗の領域 C梶原政景 1.5騎馬 5/3 制 早駆け UC木下昌直 1.5弓 6/2 野獣の構え UC百武賢兼 1.5騎馬 6/2 野獣の構え UC正木時茂 2槍 8/2 城 槍大膳 C本城常光 1.5鉄砲 6/4 正兵の構え UC正木時忠 1.5弓 5/5 焙 正兵の構え C結城晴朝 1.5弓 4/5 柵魅防柵再建 上杉並みに厳しい他家。とはいえ、やることは上杉と何ら変わりない。 レアも入れると強化計略がR六角義賢・R尼子晴久・R太田資正・R相良義陽・R里見義弘・R成松信勝といるが、それ以上に妨害・秘剣計略が多い。 参考 Ver1/他家について 浅井朝倉家 UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 円陣 UC赤尾清綱 2.0 騎馬 7/5 柵 流転の采配 UC浅井久政 1.0 弓 2/4 封印の罠 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 C朝倉景紀 1.0 槍 3/2 盟約の構え UC雨森弥兵衛 2.0 槍 7/5 城 盟約の円陣 UC磯野員昌 2.0 騎馬 8/4 十一段崩し UC海北綱親 2.0 弓 7/5 気 勇猛果敢 C印牧能信 1.0 槍 2/5 残兵譲渡 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制気 金縛の呪い C高橋景業 1.0 槍 2/4 柵 力萎えの罠 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 盟約の攻陣 C宮部継潤 1.5 槍 5/6 盟約の援軍 C前波吉継 1.0 槍 1/5 伏 火遁の罠 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵魅 堕落の陣 浅井朝倉家。ノンレアに優秀なカードが揃っている。 カードプール自体小さいが、やれないこともないので一考の余地はある。 陣形、妨害、罠、単体強化、ひと通りはある。クセはあるが構築が楽しい勢力。 参考 浅井朝倉家ノンレアデッキ・Ver1/浅井朝倉家について 本願寺 鉄砲と足軽しかいないので、初心者は避けたほうが無難。 毛利家 UC毛利元就 2.5 弓 8/8 魅 謀将の采配 C赤穴盛清 1.0 槍 3/2 突貫の構え C市川経好 1.0 弓 2/4 柵 撹乱弓術 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 UC吉川経家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い UC国司元相 2.0 槍 7/7 城 槍の鈴 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 UC来島通康 2.0 槍 7/5 焙 連続焙烙 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 C宍戸隆家 1.0 槍 2/4 伏 麻痺付与術 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵焙 爆散焙烙 UC清水宗治 2.0 弓 7/6 柵 武士の最期 UC新庄局 1.0 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 C中島元行 1.0 弓 3/3 威嚇弓術 UC乃美宗勝 2.0 槍 6/8 伏焙 撹乱の権謀 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 UC以下となると槍弓ばかりの毛利家。焙烙の国なのにUC以下だと5人のみとなり、どこか寂しい。 とはいえ、UC元就や槍足軽たちはいずれも他に見劣りしないスペックがあるので十分戦える。 レア帯には焙烙の要であるR村上武吉や優秀な騎馬強化を持つR吉川元長、遠弓陣を持つR口羽通良がいる。 最大の欠点としては 槍弓ばかりなので大筒戦主体になりがちなのに制圧持ちがいない こと(所持者はSR毛利隆元のみ)。 参考 Ver1/毛利家について 島津家 UC島津義弘 2.5 鉄砲8/8 車 釣瓶撃ち UC赤星統家 1.5 槍6/1 気 不屈の構え UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲6/3 車 薩摩隼人の攻め UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲5/6 制車 薩摩隼人の護り C梅北国兼 1.5 槍6/2 城 援軍 UC頴娃久虎 2.0 槍8/2 城 薩摩示現流 UC樺山善久 1.5 弓5/6 柵 弱体痺矢弓術 C鎌田政年 1.5 馬5/4 気 不屈の構え UC肝付兼盛 1.0 槍2/3 柵 不屈の構え C猿渡信光 1.5 鉄砲5/3 気車 捨て奸 UC島津忠隣 1.5 槍5/4 気 捨て奸 UC島津義虎 1.5 槍5/3 柵 薩摩示現流 UC種子島時尭 1.5 鉄砲5/5 車伏 鉄砲伝来 C種子島久時 1.5 鉄砲6/2 車城 攻城射撃の構え C長寿院盛淳 1.0 槍3/1 捨て奸 UC以下となるとあまり勢いのない島津家。車撃と速度差で局地戦勝負に持ち込むのが理想か。 レア帯には全体強化を持つR島津貴久やR島津日新斎にR伊集院忠朗、妨害持ちのR川上久朗やR新納忠元、超絶強化持ちのR山田有信や示現持ちのR東郷重位がいる。 だが、UC以下だと全体強化が入らない。さらに 島津家の槍足軽はたいていが低統率である ことも難点。 参考 Ver1/島津家について 北条家 UC北条氏康 2.5 槍8/8 盾 名将の采配 C石巻康敬 1.0 弓1/6 柵 防柵再建 UC猪俣邦憲 1.5 騎馬5/4 急造工事 C上田朝直 1.0 槍2/5 盾 覚悟の構え C太田康資 1.0 槍3/2 二人三脚 UC梶原景宗 2.0 弓7/6 制 遠弓弓術 UC清水康英 1.5 騎馬6/4 白備えの疾走 UC多目元忠 1.5 槍5/3 盾気 黒備えの双陣 UC富永直勝 2.0 槍8/3 盾 青備えの双陣 C成田長泰 1.5 槍6/3 盾 覚悟の構え UC北条氏繁 2.0 槍7/6 制盾 大筒防衛の構え UC北条氏照 1.5 騎馬5/3 柵 如意成就 UC北条氏規 1.5 槍5/5 盾 前線への采配 UC松田憲秀 1.5 槍4/6 制伏 建造妨害 槍足軽がかなり多い勢力。盾持ちをうまく使えば鉄砲相手でも戦える。 北条の問題点である 鉄砲が存在せず、弓も少ない点 は立ち回りでカバーしていこう。 レア帯には陣形持ちのR北条綱高やR北条氏康やR大道寺政繁、R北条氏邦といった面子がいる。 参考 Ver1/北条家について デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC武田信玄 武田 2.5 騎馬 8/8 采配:5 範囲内の味方の武力が上がる。 UC保科正俊 武田 2.0 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 UC小畠虎盛 武田 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に統率によるダメージを与え吹き飛ばす。 C諸角虎定 武田 1 弓 3/4 正兵の構え 4 自身の武力と統率力が上がる。 UC黄梅院 武田 1 槍 魅 2/3 挑発 3 範囲内の敵の移動速度を上げ、自身に向かってくるようになる。 総武力27 総統率24 騎1槍3弓1 武田の資産がやや揃ってきた前提で組んだデッキ。采配、ダメ計などで攻め手を充実させた。なお、武田のノンレアデッキについてはデッキ一覧に記述がある為、そちらを参照の事。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC織田信長 織田 2.5 鉄砲 8/8 一斉射撃:3 射撃時の攻撃回数が増える。 C村井長頼 織田 1.5 鉄砲 柵・制 4/6 弾丸補給 3 鉄砲の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 C織田信包 織田 1.5 鉄砲 5/7 方陣:5 【陣形】 範囲内の味方の武力が上がる。 UC梁田政綱 織田 1.5 槍 伏 5/6 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) C山内一豊 織田 1.0 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力を上げる。 総武力25 総統率30 鉄砲3槍2 柵1制1伏1 織田家のノンレアデッキ。鉄砲と槍で大筒を占拠して敵城にダメージを与えていくのが主になる。織田家はコスト1.5に優秀な武将が多いので、2.0+1.5×4などでデッキを組んでも形になりやすいだろう。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC上杉謙信 上杉 2.5 騎馬 8/8 轟駆け:4 突撃ダメージが上がる。 UC河田長親 上杉 2 鉄砲 伏 魅 7/6 貫通射撃:3 武力と射程距離が上昇し、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 UC新発田重家 上杉 1.5 槍 6/1 ガンとばし:4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 UC絶姫 上杉 1 槍 魅 1/4 封印の術:3 敵の計略を使用できなくする。 C高梨政頼 上杉 1 槍 2/6 覚悟の構え:3 自身の統率力が上がる。 総武力24 総統率25 騎1鉄砲1槍3 魅2伏1 上杉家ノンレアデッキ。謙信の轟駆けによる殲滅や河田の貫通射撃を軸に敵を撃破+両者によるマウントを取る形。ガンとばしや封印の術は、状況に応じてうまく使っていこう。大筒争奪では覚悟の構えが役に立つかもしれない。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC浅井長政 浅井朝倉 2.5 騎馬 8/8 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 UC海北綱親 浅井朝倉 2 弓 気 7/6 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。 C河合吉統 浅井朝倉 1.5 槍 制 気 4/7 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 C印牧能信 浅井朝倉 1 槍 2/5 残兵譲渡 4 自身の兵力に応じて、味方の兵力が最大値を越えて回復する。発動後自身は撤退する。 C前波吉継 浅井朝倉 1 槍 伏 1/5 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 総武力22 総統率31 騎1槍3弓1 気2伏1制1 浅井朝倉家ノンレアデッキ。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC毛利元就 毛利家 2.5 弓 魅 8/8 謀将の采配 5 味方の武力が上がる。 C桂元澄 毛利家 1.5 弓 伏 4/7 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 UC吉川経家 毛利家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 C熊谷信直 毛利家 1.5 槍 城 5/4 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 C宍戸隆家 毛利家 1 槍 伏 2/4 麻痺付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 総武力25 総統率26 騎1槍2弓2 城1伏2魅力1 毛利家ノンレアデッキ。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC島津義弘 島津家 2.5 鉄砲 車 8/8 釣瓶撃ち 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 C猿渡信光 島津家 1.5 鉄砲 気 車 5/3 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 UC島津義虎 島津家 1.5 槍 柵 5/3 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 UC種子島時尭 島津家 1.5 鉄砲 伏 車 5/5 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 C川上忠克 島津家 1 槍 伏 1/5 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力24 総統率24 槍2鉄3 伏2気1柵1車3 島津家ノンレアデッキ。義弘を軸に敵の足並みを崩していく。車撃鉄砲・示現流・捨て奸・消耗の術と島津家の特徴が揃う。構成が雄武英略デッキに近いのでこちらも参考に。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 初心者 - 名無しさん 2014-04-25 12 33 44 初心者は1コス2枚だと危ないので、C印牧・前波→UC雨森の方がいいような あと毛利ノンレアってUC毛利と群雄伝の仕様上かなり出番が少なそう・・・ - 名無しさん 2012-06-06 01 20 13 そうなると陣形が被る。 となると今度は長政を誰にする?という話になってしまい以後ループってことだろう。 - 名無しさん 2012-06-06 07 22 05 初心者の頃から4枚デッキに慣れちゃうと将来的に多枚数デッキが使い辛くなるだけだろうし、5枚型が一番無難だと思うけど。 - 名無しさん 2012-06-06 07 32 24 武田は弓をやめて騎馬をいれた方がいいと思います - QQ 2012-06-05 19 25 13 浅井朝倉が9コスになってますが、ここは8コス制前提の初心者向けページなので8コスデッキにしてください。 - 名無しさん 2011-08-09 16 57 06 デッキパーツの織田家安藤が槍ではなく鉄砲になってます。誰か修正お願いします - 名無しさん 2011-04-30 23 51 11 修正しておきました - 名無しさん 2011-05-01 09 31 19 デッキサンプルの織田家ところの村井が魅・制になってますが、魅力ではなく柵だと思います。どなたか修正お願いします - 名無し 2011-04-26 15 05 06 編集しておきました - 名無しさん 2011-04-26 18 28 09 ありがとうございます - 名無し 2011-04-26 21 20 29 最初に手にするカードだから、スターターの大名3枚を軸にしたデッキ3種類を用意すべきではないでしょうか?それから、計略要員は極力少ないほうがいいと思います。土田までは扱いきれないかと - 名無しさん 2011-04-10 01 41 28 サンプルが結構馬2になってるのがあるなぁ - 名無しさん 2011-03-24 20 46 42 騎馬2は扱いが非常に難しいです。 - 名無しさん 2011-03-23 20 47 45 騎兵2のサンプル直しました - 名無し 2011-04-09 22 09 42 武田のサンプルですが、初心者向けで馬2はどうかと^^; - 名無しさん 2011-03-23 11 16 06 追記:信玄をC駒井・C小幡昌盛、あたりでどうでしょう?コモンだし安いし・・ - 名無しさん 2011-03-23 11 18 18 黄梅院って旧レアより高い場合が多いから三条夫人の方がよくないですか?撹乱火牛のコンボも盛り込めるし。 - 名無しさん 2011-11-11 22 56 27