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ep.593【師匠シリーズ】「魚」「将棋」「雨」 放送内容 1.「魚」(19) 瞬間移動に関する妄想 関連エピソード→ep.35「瞬間移動」「誕生日プレゼント」怪談・不思議な話・人怖を考察 2.「将棋」(20) 3.「雨」(21) 狐の嫁入り 関連エピソード→ep.368 K-suke&TOMOの怖い話「晴れた日に降った雨」「アヤちゃん家」「タイトル募集」 参加メンバー Tomo K-suke その他 登録されたタグ 2ちゃんねる K-sukeの母 K-sukeの父 Tomoの妄想 Tomoの幼馴染 Tomoの父 Tomoの祖母 「将棋」(師匠シリーズ20) 「雨」(師匠シリーズ21) 「魚」(師匠シリーズ19) 『ドラゴンボール』 いらない魔法選手権 さかなクン アロワナ ガー キャンプ サーモスタット用ヒーター トクモリザウルス ネオンテトラ ハイパー泥酔将棋 フグ毒 ベタ ベランダ ポリプテルス・エンドリケリー ヤースー 不思議な感覚気 九州旅行 五芒星 俊足 儀式 副作用 名前 夢 女子校 寺 将棋 師匠シリーズ 強姦 悪夢 悪魔 戦友 手洗い 手紙将棋 文通 明晰夢 水槽 狐の嫁入り 目くらまし 睡眠薬 瞬間移動 祖父 第二次世界大戦 締めた 血 角バウンド 飛び降り 飛車貫通 魔法陣 魚 黒魔術 ⇐PREV NEXT⇒ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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え、私? お見通し これで勝ち! ちょっと失礼 はい、そっち! まだやるつもり? やったぁ! imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 やっちゃうよ! imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 アイムナンバーワン imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ガッツポーズ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 サイドアングル imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ストロングスタイル imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 スライディング imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 フラミンゴ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 マッスルポージング ミニマムポージング imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 一服 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 仁王立ち imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 他愛のない会話 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 何か用? imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 八極の極意 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 八極の神髄 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 内なる咆哮 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 凱旋の剣 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 剣は折れず imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 勇士の咆哮 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 勝って緩まず imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 勝利、感謝! imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 勝利ご無礼 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 勝利されど油断せず imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 勝利のサイン imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 勝利への礼剣 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 勝機一閃 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 匂い立つフェロモン imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 反省 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 受けの形 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 呆れ顔の勇者 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 喜びのアッパー imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 喜びのダッシュ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 喜びの舞い imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 大地を抱く imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 天を支えし者 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 天星を抱く imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 太陽に捧げる拳 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 女豹の眼光 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 居合の構え imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 帝王 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 強者の反論 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 強者の指摘 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 愛剣一瞥 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 戦友の好意 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 戦友の挨拶 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 戦友の笑顔 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 戦士の休息 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 拳で突撃! imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 撮影禁止 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 敬意のサイン imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 敬礼 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 栄光への敬拝 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 横臥する余裕 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 止めの跳躍 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 止め蹴り imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 武具の手入れ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 溢れ出る余裕 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 溢れ出る哄笑 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 疾駆する熱意 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 眼鏡越しの視線 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 神のバランス imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 神の体術 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 神気集中 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 私が一番! imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 突撃する勝利 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 自己の証明 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 裏蹴り imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 逆転する大地 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 達人ガード imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 野生の魂 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 間違いを正す imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 闘志尽きぬ拳 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 鞘走る刹那 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 飛行戦士 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 黙して語らず imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。
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■プレイヤー名: ■最終更新日 :2007年11月25日 ■パーソナルデータ キャラクター名 :アースシフトⅡ 種族/性別/年齢:マシンヘッド/ 3歳(外見年齢:ロボ) 外見 :瞳の色: /髪の色: /肌の色: 身長・体重 : 職業/カバー :(裏の職業)/(表の職業) 所属組織 : ■設定: 世界平和のために作られた魔法ロボ……になるはずだったのに、開発者が学会と喧嘩別れしたので秘密研究所で開発されたロストナンバー。 本来失敗作で動きもしないはずが、奇跡の力=シャードを得て、偶発的に完成をみた。 マシンハートだが、俺のオイルが沸騰しそうになることもある。 特技は3輪バイクへの変形。必殺技はライトニングブレイザー。 全長30m 体重120t ■口癖・台詞など: ■使用総経験点 : 40点(初期レベル扱い) レベルアップ : 40点 アイテム常備化: 0点 能力基本値 : 0点 使用常備化P : 50点 ■レベルと加護 クエスターレベル :5レベル マシンヘッド:3レベル [加護:ヘルモード] ファイター:1レベル [加護:トール] ソードマスター:1レベル [加護:タケミカヅチ] ■能力値 クラス 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 ファイター : 6 5 4 2 3 4 ソードマスター : 4 5 4 5 3 3 マシンヘッド : 5 5 4 3 3 4 フリーポイント : 1 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 能力基本値 :15 15 12 10 9 12 能力ボーナス :+5 +5 +4 +3 +3 +4 ■登場判定 幸運:+4 コネクション:+6 ■シャード: 名称:エネルギーコア 色彩:その他:金 形状:八面体 場所:その他:心臓部コアユニット ■ライフパス: □出自 :原罪なきもの →□特徴0:実験体:効果反映済み □経験1:マシンライフ →□特徴1:冷静沈着 経験2: →□特徴2: □グランドクエスト :アスガルドの探求 □境遇1:正義 →□パーソナルクエスト1:人を救う 境遇2: □パーソナルクエスト2: □邂逅1:保護者 →□コネクション:ディックじい[関係:保護者] 邂逅2: □コネクション: [関係:] ■戦闘特性値 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 クラス レベル:反知 反幸 知理 意幸 反理 体力 意志 ‐‐ 戦闘値ベース : 4 4 3 3 8 15 9 マシンヘッド4: 2 2 1 1 4 10 6 3 ファイター1: 2 1 0 0 1 3 1 1 ソードマスター1: 1 1 0 0 1 2 1 2 ライフパス1:実験体 : 3 -2 ライフパス2: : 小計 : 9 8 4 4 14 33 15 6 武器(他):サンダーバースト:-1 <雷>7 防具:なし : アクセサリー: : その他1:小さき戦友 : 1 2 その他2:デストロイシステム: 3 その他3:頑健なる肉体 : -2 -2 10 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 現在値(合計) : 9 6 4 2 16 43 15 16<雷> ■移動距離 戦闘移動:21m 全力移動:42m ヴィークル時:63m ■防御力 属性 :斬 刺 殴 炎 氷 雷 闇 光 武器 : 防具 : アクセサリ : その他1 :2 2 2 3 3 3 その他2 :2 2 2 (ビックボディ):4 3 3 合計・通常 :4 4 4 3 3 3 合計・最大 :8 7 7 3 3 3 ■アイテム □武器 :サンダーバースト:30 □防具 : □マジックアイテム: □一般アイテム :小さき戦友:20 □住居アイテム :廃屋 □ライフスタイル :貧乏 □財産ポイント : 0点 ■特技: 戦士の手 猛攻 庇護の剣 魔剣所持 煌く刃 タイプ:ビックボディ タイプ:ヴィークル マシンアームズ 合体攻撃 バリアシステム デストロイシステム 頑健なる肉体
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リンリン編AFTER STORY vol.2『あたらしいあたし』 「はい、今日のリハーサルはここまで!」 先生の言葉でそれまで緊張していた空気が弛緩する。 そそくさと帰り支度をする子。まだ残って不安なところを確認する子。 ハローのリハーサルでは毎回繰り広げられる光景をあたしはぼんやりと眺めていた。 お正月のHello!Projectのコンサートのリハーサルもあと1日を残すのみ。 ハローのみんながいるこのリハーサルも今日が最後なんだな。 ふと卒業を意識してセンチメンタルな気持ちになる。 まだ感傷的になるのは早い。 軽く首を振って気持ちを切り換えようとした時、背後から「真野さん」と声をかけられた。 振り返るとモーニング娘。のえりぽんこと生田衣梨奈ちゃんがにこにこしながらこちらに歩いてきた。 「お疲れ様、えりぽん」 あたしも思わず笑顔になってそう声をかけると、えりぽんは「お疲れ様です」と返しながら隣に腰を下ろした。 「真野さん。さっきぼんやりしてたみたいですけど、どうしたんですか?」 見られちゃったか。あたしはちょっと笑って、「ハローのリハーサルも最後なんだな、と思ってね」と答えた。 「そんなこと言わないで下さいよぉ。寂しくなっちゃうじゃないですか」 えりぽんは一瞬泣きそうな顔になった。 よしよしと頭を撫でながら、こんなに慕ってくれるかわいい後輩ができるなんてねとそっと微笑む。 ハロプロエッグからひとりデビューした頃は周りは先輩ばかりで心細かったのに。 「でも」とえりぽんは不意に真面目な表情になった。 「ちゃんと真野さんを見送れそうなので嬉しいです。もしあの時元に戻ってなかったら真野さんと一緒にステージにも立てなかったから…」 そう。えりぽんはあたしにとっても先輩にあたる亀井絵里さんと心が入れ替わるという特異な経験をしている。 このことにはあたしも期せずして深く関わることになった。二人の心が元に戻った瞬間にも立ち会った。あたしの大切な親友でもある彼女と。 そして、あの一件があってから、えりぽんとあたしの距離は急速に縮まった。 「そういえば、亀井さんとは今も連絡取り合ってるの?」 「もちろんです!先輩にこんな言葉は失礼かもしれませんが、亀井さんとは"戦友"みたいなものですから」 戦友か。あの特異な出来事を乗り越えた二人にはぴったりな言葉かもしれない。 あたしはえりぽんの言葉にうんうんと頷いた。 「あ、そうだ。衣梨奈と亀井さんから真野さんに卒業のお祝いのプレゼントがあるんです。衣梨奈たちの一件のお礼も兼ねて」 他愛もない話の合間に、えりぽんはふと思い出したようにそんなことを言い出した。 「えっ、そんなのいいのに」 と、慌てて遠慮しようとするあたしをえりぽんはまあまあとなだめた。 「お正月のハローの中野最終日に渡すので楽しみにしてて下さい!」 思わせぶりな様子が気になってプレゼントが何なのかヒントだけでもとえりぽんに聞いたが、にやにやと笑うばかりで教えてくれなかった。 すっかり話し込んでしまい遅くなったのでそろそろ出ようかということになり、二人でスタジオを出た。 「よいお年を!」と言い合って別れる時、えりぽんは姿が見えなくなるまで手を振っていた。 彼女ともよくこうやっていつまでも手を振り合ってたっけ。 あの頃を懐かしく思い出しながら夜空を見上げると、いつの間にか雪が静かに降り始めていた。 あたしももうすぐ新しい一歩を踏み出すからね、リンリン。 舞い落ちる雪を眺めながら、いつも元気と勇気をくれたリンリンの笑顔を思い出した。 2012年が、終わろうとしていた。 471 名前:リンリン2nd ◆vWFFkClaE. :13/01/12 21 18 13 今回はここまでです 真野ちゃんの卒業も目前ということでリンリン編2nd Seasonの後日談という位置づけで書いてみました あと1回か2回の更新で完結予定です 真野ちゃんのハロ卒業シングルは泣けますね…
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スレで使われる用語のまとめ。 分からない単語があればコメントに書いておけば、誰かが追記してくれるかも。 機体以外 機体関連 コメント 機体以外 BR ビーム・ライフルの略、基本的には「足を止めずに撃てるビームライフル型メイン射撃」を指すことが多い。そのためビームスプレーガンなども「BR」と略されることがある。 BD ブーストダッシュの事。または、ブルーディスティニー1号機の事。 FF フレンドリー・ファイアの略語で、いうなれば味方からの誤射の事。 またはフィン・ファンネル(Fin Funnel)の略。 MP ミッションポイントの略 ウィークリーミッションの達成報酬や戦闘の結果に応じてもらえるポイント MPストアでのアイテム交換に使用する MPストア MPストアではウィークリーミッションの達成報酬や戦闘の結果に応じて獲得したMP(ミッションポイント)を使用して、アイテムやパーツなどの品物と交換することができます。 2018年1月18日14 00~実装 OH、オーバーヒート、オバヒ オーバーヒート(overheat)の略、ブーストを使い切った状態、回避、ブーストダッシュが一定時間使用不可能になる。 回避行動、特殊移動、カウンターダッシュ、シールドアタック等の移動する武装はオーバーヒート状態でも使用可能。 ブルーディスティニー1号機、イフリート改の機体スキルEXAM終了時、ガンダム・バルバトスルプスのリミッター解除終了時等、強制的にオーバーヒートする武装もある。 PF サイコフィールド(Psycho field)の略。 当ゲーム中では主にユニコーンガンダム、シャンブロが使用する。 PL パイロットレベルの略。 PS プレイヤースキルの事。つまる所その人のゲームのうまさ。または、パイロットスキル。 RP ランクポイントの略。 ランクマッチで得られるポイント 貯めると報酬がもらえる WM ウィークリーミッションの略。期間ごとにミッションが提示され、ミッションを達成するとMP(ミッションポイント)が獲得できます。 マシ マシンガンの略。BRと同様、マシンガン型の武装全般がこう略されることがある。ただし頭部バルカンは「バルカン」が多い。 ゲロビ 照射系ビーム武装のこと。ゲーム『連邦vsジオン』において、ビグザムが足元にいる敵MSに向け、口から黄色いビームを垂れ流していた姿が由来。 フワステ 有名なガンダムゲーム、VSシリーズの操作技術。フワッとするステップ。ステップの終わり際でジャンプすると慣性が乗ってふわっとしたジャンプができる。 慣性ジャンプ フワステと同様、VSシリーズより。慣性をつけたジャンプ。ブーストダッシュをジャンプでキャンセルすることをこう呼ぶ。 回避と違って誘導を切らないが、より強く慣性がつくため長距離移動に向いている。即座にガードや回避に移れる利点がある。 芋、芋砂 特定の(狙撃に適した)位置から動かないスナイパーのことを揶揄した言葉。FPS(ファーストパーソンシューティング、画面に自分の手と銃が映っているタイプのゲーム)の用語。 匍匐しっぱなしのプレイヤーの姿がまるで芋虫のようである事から。略して芋。その多くがスナイパーだったので芋砂。 多くのFPSで、狙撃時の手ブレが最も緩和されるのが伏せた状態であるため、スナイパーに多い。 状況を考えず狙撃ポイントから動かず、這いつくばったままひたすら狙撃しかしないプレイヤーに向けた蔑称。 たとえば味方が壊滅していて次は自分が襲われる状況でも、気づかず撃ち続けるような人がこう呼ばれる。 戦線を上げないと勝てないような状況でも、敵を狙撃する事しか考えず動かない事が多いため、嫌われる。 定点狙撃が一概に悪いというわけではない。むしろ、スナイパーならば状況が許せば積極的にそうしたい。 凸砂 とつすな。突撃スナイパー。芋砂と同じくFPSの用語。前線に出て戦うスナイパーのことを指す。 当然スナイパーは前線での戦闘に不向きである。バリバリ活躍する凄腕もいるが、下手に真似すると惨事になるので気をつけよう。 ハイエナ 相手のHPを削ることには寄与せず、トドメだけをかっさらっていく行為。ハイエナ(動物)のエサを横取りするイメージから。ハイエナすることを「エナる」とも。 もちろん倒せる時に倒しておいたほうがいいので、普通にプレイしていて奪った・奪われた場合は気にする必要はない。連続されると愚痴りたくなる気持ちは分かるが。 問題なのは「戦闘には積極的に参加せず、趨勢が決まったころに突っ込んできてトドメだけ奪う」といった行為である。 スタダ ゲームルールのスタンダードの略。またはランクマッチのスタートダッシュキャンペーン(ランクポイントの各種ボーナス効果が2倍!)の略。 本ゲームではどちらの意味でもよく使われるため紛らわしいが、多くの人に定着している略語であることと、 文脈から意味合いを察する事が比較的容易であることから、納得のいかない人も怒らずに慣れてもらいたい。 ステップ R1ボタン2回で出る回避の事、EXVSと似たモーションで効果もほぼ同じ事からこう呼ばれる事が多い。 ステップという呼び方が定着しすぎているが、正式名称としては「回避」が正しい。 エールストライクガンダムなどの武装にある、宙返りなどをするのは「回避行動」が正しい。なお、多くの回避武装は「緊急回避」という名前がついている(一部機体はその限りではない)。 どちらに対しても緊急回避と言う人もおり、公式ブログなどでも何故か呼称が統一されていないようで非常にややこしい事になっている。 さらにはこれをダッシュと言う人や、ブーストダッシュの事をダッシュと呼んでこちらをステップと呼び分ける人などもいるので混沌を極める用語。 ステキャン このゲームは攻撃後の硬直のみステップやブーストダッシュで硬直をキャンセル(上書き)できる。 格闘攻撃や足が止まる武装などを使った時に何もしないと攻撃後に隙だらけになってしまうが、攻撃した後にステップやブーストダッシュをする事で硬直をキャンセルして隙を消す事ができる。 ステップを使う事でついでに自分を狙っている予測や誘導を切る事ができるので主にステップでキャンセルする事が多い。 「ステ」ップで「キャン」セルなのでステキャンと呼ばれる。 サッカー部(部員)、サッカー 敵1機に対して味方3機や4機で追いかけまわす様子を皮肉った言葉。 サッカー部員が多いほど中継数で負けやすく戦闘ルールスタンダードでは中継数が不利だと戦力ゲージがどんどん減っていくために最終的にも負けやすい。 そもそも怯み値が100%なので3機以上になると1機無駄になり時間がかかる。 ランナー 戦闘よりも中継制圧を主に行う人の事。良い意味でも悪い意味でも使われる。 空き巣 無人の中継制圧を専門とするランナーの事。ただ基本的に中継は無人の事が多いので状況やリザルトを見て言われる。 基本的には無戦闘(与ダメ0)ランナーに対して言われる事が多い、ランナーも状況次第では取った中継を守る戦闘も必要という事。 カット よろけ中や格闘攻撃をくらっていてこのままでは更にダメージを受けてしまう状態の味方を助ける行為の事。 よろけた味方に対して敵のウイングガンダムがバスターライフルを照射しようとした所をバズーカなどを当ててウイングガンダムをダウンさせるとナイスカットとなる。 赤振り、青振り、緑振り マスタリーのどのカテゴリーにポイントを振っているかという事を表す。赤振りだとオフェンスに重点的、または全てのポイントを振っているという事です。 赤青振り、青緑振りなどは赤と青に半々、青と緑に半々ぐらいという事。モジュールも色分けされているが、基本的に色の話はマスタリーの事が多い。 スタンダードルールでは緑マスタリの中継占拠3振りが必須とされ、占拠3以上の緑マスタリは重要性が薄いとされる事から 赤緑や青緑などは「占拠3まで緑に振り、他のポイントを全て別の色に振っている」という意味合いである事が多い。 赤ロック、緑ロック ロックオンカーソルの色の事で、赤ロックは武装の銃口補正が発生し、予測射撃も可能になる距離の事。緑ロックは全てが効かない距離の事。 基本的には赤ロック距離が長いほど一方的に攻撃ができる為に有利である。 極稀に予測射撃完了状態を赤ロックと言う人もいる。 EXVSに馴染みがなくNEXTからこういうゲームをはじめた人に多いようです。そういう人は赤&緑ではなく赤&白で言う事が多いのでそこで判断しましょう。 銃口補正 発射時に銃口が敵を追う性能の事。銃口補正が良いという事は発射時にそれだけ相手を追尾してくれるという事。発射されてから相手を追尾するのは誘導という事が多い。 基本的には発射されるまでが銃口補正、発射されてからは誘導なのだがゲロビのような銃口と弾が常に繋がっているような物は発射後も銃口補正と言う。 覚醒 パイロットスキルの事。VSシリーズのシステムと似ている事やパイロットスキルと書くよりも短くて使いやすい事からこう呼ばれる事が多い。また、パイロットスキルの頭文字を取ってPSと書かれる事も多い。 旧OS、新OS MSのOSの事で、 ざっくばらんに解説すると「装甲強化型OSで攻撃力が上がる=旧OS」「装甲強化型では攻撃力が上がらない=新OS」と言う感じである。 調整初期には新OSの方が圧倒的に少なかったが、今では調整が進み旧OSの方が少なくなっている。 今でも旧OSのMSとしてはゲルググ等がいる。 また、2016/12/09から機体Lv6が解放されるようになったが、この旧OS、新OSという区別はそれ以前の物であるので機体Lv6以降には当てはまらない。あくまでLV5までの話である。 サイレント修正 アップデート情報に記載されない隠し修正項目。数値等に現れない物がサイレント修正される事が多い。ラグ対策、マッチング、武装の誘導など。 運営からの情報が全くないのでユーザーの妄想である場合が半分ぐらいある。「ラグくなった」「マッチングいじったな」「全然誘導しなくなった」など。基本的にユーザーからはあまり好かれない。 ぶっぱ ぶっ放す=ぶっぱ。 押しつけ、押しつけ武装 基本的に自分は何も考えずに使え(有利)、相手はそれに対して対応を迫られる(不利)ような強力な武装。有利or不利を押しつけると言った所から来ていると思われる。 人によっては違ってくるが小さい所で言うとこのゲームのバルカンも立派な押しつけ武装である。 ユニコーンガンダムのガトリングやサイコ・フィールド、キュベレイのファンネル(射撃)、ブルーディスティニー1号機の腹部マルチランチャー、ユニオンフラッグのミサイル等々。 よろけ(強よろけ)、怯み どちらも同じ意味。ビームライフルを3発受けた時やガンダムエクシアの横格闘をくらった時の硬直時間の事。 硬直は覚醒するか、パージするかでしか自分で解除する事ができないので、よろけると大ダメージに繋がる恐れがある。ダウンした状態や、吹き飛び中にはよろけにならない。 最近のよろけは弱よろけが多くなり、今までのよろけは強よろけと呼ばれる事もある。 弱よろけ よろけ状態になるものの、よろけ時間が短くて追撃が難しいよろけ状態の事を通常のよろけ状態と区別するために弱よろけと呼んでいる。 今までは2段構成になっているN格闘などの1段目だけをヒットさせた時に弱よろけになると言った感じで限定的でかつ特殊な状況でのみ見られていたが いつからかメインや特殊攻撃でよろけをとっても弱よろけになる機体が多くなってきた。 ガンダム試作1号機が追加されたあたりからよろけは全て弱よろけにされているようである。 フリーダムガンダムのサブなど、弱よろけの中でも更によろけ時間が短いものも存在する。 スタン よろけと似ているようで全く違うので注意。グフやグフ・カスタムのヒート・ロッドや、ガンダムデスサイズのバスターシールドなどが当たった時になる一見しびれたように見える状態の事。 よろけと明確に違う点としてダウンした状態や吹き飛び中にもスタンになるという点。 コンボの幅が広がったり、味方との連携がより取りやすいと言える。スタンも覚醒、パージでしか自分で解除する事ができない。 また、要検証であるがスタン後は復帰するまでの時間が非常に長いと思われる。 地上で当たった際もよろけ等で上書きをしなければ、スタンモーションが終わった後もしばらく動けない時間があると思われる。 空中で当たった際も同様で、スタンモーションが終わっても受け身を取れない時間が存在しており、その受け身が取れない時間の間に地上に落ちてしまうと更に受け身不能時間が上書きされる事になる。 (わかりやすい例としてオーライザーのパイロットスキル発動時のスタンがある、一瞬しかスタン状態にならないが空中で当たってしまった場合長い間受け身不能時間が存在する) この現象を逆手にとってよろけ等で上書きしない(ダメージ補正回避)、地上落下確定からの非受け身狩りなどの高威力コンボの開発も可能かもしれない。 これも未検証であるが、恐らくアンカーなどもスタンやられだと思われる。 強誘導 ユニコーンガンダムのビーム・ガトリング・ガン等に見られるステップ等の誘導切りを無視して誘導(銃口補正)がかかり続ける武装(銃口補正)の事。 正確に言うと強銃口補正と言う事になるが語呂が悪いのと長くて使いにくいので強誘導になっている。 1発毎に銃口補正がかかる武装(バスターガンダムのミサイル等)との区別がよくわからない。 または、ブルーディスティニー1号機の腹部マルチランチャーのように単純に誘導が強い武装の事を指す場合もある。 特殊1、特1、特射、特殊メイン、SP1 全部同じ意味、特殊攻撃1の事。特射はVSシリーズをやっていた人が言う事が多い。あちらはボタンが射撃、格闘、ジャンプ、サーチと分かれており 射撃+格闘でサブ、格闘+ジャンプで特殊格闘、射撃+ジャンプで特殊射撃という操作方法になっているので 射撃と何かしらボタンを一つ使うという事で特殊攻撃1の事を特殊射撃=特射と言う感覚だと思われる。特殊メインは同じような流れでメインボタンを使うから特殊メインだという感じ。 特殊2、特2、特格、特殊サブ、SP2 全部同じ意味、特殊攻撃2の事。 特格は特射と同じくVSシリーズをやっていた人が言う事が多い。ただしバトオペNEXTではサブ+ガードで出るので格闘は一切関係ない。 それとは関係なく特殊攻撃2が格闘攻撃の機体の場合に使う事も多い。特殊サブはサブボタンを使うんだという事で特殊サブという感じ。 ピョン格 ジャンプしながら攻撃する格闘攻撃の事。ガンダムエクシアの後特殊攻撃2やトールギスllの後格闘など。 中継の壁越しに攻撃できますというのが開発の想定した主な役目のようだが、途中でキャンセルできない上にラグで格闘攻撃が当たるまでに謎の時間が発生したりするバトオペNEXTではあまりに無謀。 空中から素早く降りる事や、ピョン格を繰り返して上下の軸をずらしながら逃走したり攪乱するのが無難な使い方。 ただそれも格闘攻撃のモーションの長さや硬直時間の問題からガンダムエクシア以外の機体は微妙すぎる使い勝手のものばかりで困りもの。今後に期待したい。 接地 機体が地面に接している状態。この状態だと中継地点の制圧が可能だったりブーストが回復したりする。 この状態でない時は空中にいるという事。中継地点が制圧できないし、ブーストも回復しないし、着地(接地)する時に着地硬直が生まれる。 接地維持 接地から何か行動を起こして接地で終わる事。または接地状態のままで行動を起こせる事。 着地硬直などを晒さずに行動できるので強い。今はほとんどの武装が接地状態で使った時にステップキャンセルすれば接地維持をしてくれる。 たまにサザビーのサブのように最近追加された機体なのにもかかわらず接地を維持してくれないような武装もある。 バフ 自分や味方にかかる強化効果(パワーアップ)の事。元々はRPG系ゲームの用語だと思われる。 このゲームで言うなら掃討戦での戦力ゲージ0になった以降のパワーアップ状態や、第三勢力を倒した後のパワーアップ状態の事を指すのに使われる事が多い。 「第三勢力倒してバフがかかったら拠点破壊いきましょう」等。 余談だが、逆に弱くなる弱体効果はデバフ。 ホスト、ゲスト ホストは簡単に言うとゲームをする為に部屋を作った人、その部屋にプレイヤーが10人集まってゲーム開始となる。 その為、ホストが回線不良や故意に回線を切断すると部屋がなくなってしまい、ゲーム強制終了という事になる。 戦友出撃した場合は戦友を招待した人が1番プレイヤーになり、ホストになる。(例外も報告されているが概ねこの法則通り) 一緒に戦友出撃したプレイヤーはホストと同軍になるので強制的に2~5番に振り分けられる。 この法則から、1~5番をホスト側、6~10番をゲスト側と呼ぶ事もある。 ただし、全員が通常出撃した部屋の場合、ホストは1番か6番の人間がなる変則仕様で見た目にはどちらがホストなのか判別する事は不可能である。 スパアマ、スーパーアーマー パイロットスキルのスーパーアーマーと、チャージ武装等で付加されるスーパーアーマーの2種類が存在する。 パイロットスキルのスーパーアーマーはパイロットスキルゲージが溜まらないと使えない事もあり、 タックル以外でダメージモーションを取らない(よろけ、スタン、ダウン無効)&ダメージ軽減の完全なるスーパーアーマーである。 チャージ武装等で付加されるスーパーアーマーは劣化スーパーアーマーとも言える物で ダメージは軽減するものの、耐える事が出来るのはよろけのみでダウン値がたまると強制ダウンするうえに、スタンも無効化できない。 代表的な武装では、バルバトス(第4形態)のサブ、バルバトスルプスの特殊攻撃1など。 アーマー、アーマー効果、アーマー判定、アーマー状態 スパアマと似て非なる効果を持っているのがアーマー。まずダメージ軽減が一切ない、だが劣化スパアマと違ってよろけ、スタン、ダウンを無効化できる。 代表的な武装では、シャイニングガンダムの特殊攻撃1、ウイングガンダムゼロ(EW)の前格など。 ガード判定、ガード効果 読んで字のごとくガードの効果を持っている武装の事。前面、全面ガードの2種類が存在する。 これも読んで字のごとく前面は機体前方のみ、全面は全方向からの攻撃をガードできる(つまり通常のガードと同じ効果。) また、前面の場合は射撃のみがガードできる前面射撃ガードの場合が多い(格闘はガード不能) 全面の場合はガードなのでガード不能攻撃以外を全て防ぐ事ができる。だが、ガードなのでガードする度にブーストゲージが減る。 オーバーヒート状態では効果を発揮できないという点も注意。 代表的な武装では、ギャンのメイン(前面)、クロスボーン・ガンダムX1フルクロスのスカルヘッドユニット発動中N格(*全面)など。 (*)フルクロスの全面ガードは、全面射撃ガードなのか全面ガードなのか判明していないのであしからず。 無印 ガンダムバトルオペレーションNEXTの前作にあたる機動戦士ガンダムバトルオペレーションの事。(2012年6月サービス開始、2017年7月サービス終了) バトオペと略すこともある。 NEXT 今作、ガンダムバトルオペレーションNEXTの事。バトオペNEXT、バトネクという略称で呼ばれることも。 銀プラ、金プラ 「銀プラ」イムデータ、「金プラ」イムデータの略でそれぞれ2級プライムデータ、1級プライムデータの事。 機体関連 こうやって呼べというわけではなく、こう呼ぶ人がいるので覚えておこうという感じです。 夜鹿 ジム・ナイトシーカーIIのこと。ナイト→夜、シーカー→鹿。 犬 バクゥ(ミサイルポッド装備)かラゴゥのこと。 M1、アストレイ 並べると一目瞭然、そのまんまM1アストレイのことを指す。 ゲル ゲルググの略。 BD、BD1、ブルー、青運命、青ジム、ディスティニー ブルーディスティニー1号機。BlueDestinyの略 BD2号機3号機もあるので1を着けたりつけなかったり 見たまま イフ改 イフリート改 ズゴ、蟹 ズゴック。 タンク ガンタンク。 LA ジム・ライトアーマー。LightArmorを略して。 ガーカス ジム・ガードカスタム。「ガー」ド「カス」タム。 Aスト、Sスト、Lスト それぞれエールストライクガンダム・ソードストライクガンダム・ランチャーストライクガンダム。 羽 ウイングガンダム。 死神 ガンダムデスサイズ。見たまんま。 重腕、へビア ガンダムヘビーアームズ。重=ヘビー、腕=アーム アームズは武器という意味なのでただの当て字 砂岩 ガンダムサンドロック。砂=サンド、ロック=岩 神龍、シェンロン、ナタク シェンロンガンダム。シェンロンは、神龍の中国語読み。ナタクは、パイロットの五飛(ウーフェイ)が用いていた愛称 後継機のアルトロンガンダムもナタク 環八 ガンダムEz8。イージー→簡単 8→八 を合わせて簡八、これをかんぱちと読むと環八で一発変換出来るので環八と呼ばれるようになりました。 角、ユニコ ユニコーンガンダム。見たまま。 クシャ、ピーマン クシャトリヤ。見たまま。 神 ゴッドガンダム。神=ゴッド 正義、まさよし ジャスティスガンダム。正義=ジャスティス。正義=まさよし 自由 フリーダムガンダム。自由=フリーダム。 天帝、さいたま、埼玉 プロヴィデンスガンダム。「天帝」はプロヴィデンスが英語で"天帝"という意味のため。「さいたま」はさいたまAAの太陽に似ている事からこう呼ばれはじめた。らしい。ワンパンマンではない。 ゼフィ、ゼフィランサス、GP01 ガンダム試作1号機。どちらも設定からで「ゼフィランサス」はコードネーム。GP01は形式番号から。 サイサ、サイサリス、GP02 ガンダム試作2号機。どちらも設定からで「サイサリス」はコードネーム。GP02は形式番号から。 ギス トールギス。 ギス2、ギスギス トールギスll。 サザ サザビー。 ν、ニュー、乳 νガンダム。乳=ニュウ ※v(ブイ)ではなくν(ニュー) Hν、胚乳 Hi-νガンダム。胚乳=ハイニュウ ナイチン、チンゲ、看護婦、婦長 ナイチンゲールの略。 フォビ、ドゥン フォビドゥンガンダム。 ガトゲル ガトー専用ゲルググ。 ガトリックドゥン 本ゲームにおける悪の3兵器。ガトー専用ゲルググ、リック・ドム、フォビドゥンガンダムの3機の総称。3機とも一度開発したら最後、レベル5に強化するまでプランが出続ける厄介な存在。そのため、まとめて呼ばれることが多い。 赤枠 アストレイレッドフレーム(FU)。赤=レッド、枠=フレーム。 赤枠改 アストレイレッドフレーム改。赤=レッド、枠=フレーム。 青枠 ブルーフレームセカンドリバイ。青=ブルー、枠=フレーム。 金枠、天、天津、アマツ アストレイゴールドフレーム天。金=ゴールド、枠=フレーム。 ※天(アマツ)と読みます。 天津、アマツを漢字変換したもの 運命、デッテニ デスティニーガンダム。運命=デスティニー オーライザー、ライザー ダブルオーライザー(GNソードlll)。もしくはダブルオーライザー。の略。 ただし、これだけだとどっちのダブルオーライザーなのかわからないので、前者を「ライザーⅢ」、後者を「ライザーⅡ」と略すのが望ましい。(ライザーの後ろに付く数字は使用するGNソードの番号を表している) 00、OO、ダブルオー ダブルオーガンダム。の略。 旗 ユニオンフラッグ。旗=フラッグ。 デュナ ガンダムデュナメス。の略。 バル3、第3 ガンダム・バルバトス(第3形態)。の略 ※第3勢力も第3と略するので前後の文をきちんと読み書きしましょう バル4、バトス4、第4 ガンダム・バルバトス(第4形態)。の略 キマリス、キマトル、ガンキマリ ガンダム・キマリストルーパー。の略。 キマトル=ガンダム・「キマ」リス「トル」ーパー ガンキマリ=「ガン」ダム・「キマリ」ストルーパー ルプス ガンダム・バルバトスルプス。の略 フルクロス、フルクロ、古黒 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス。の略。古=フル、黒=クロ。 fb ガンダム試作1号機フルバーニアンの事、FULL BURNERNの略語。 テトラ、ガーベラ ガーベラ・テトラ。の略。 ただし、ガンダムには「ガーベラ」と呼ばれるMS(正式名称はガンダム試作4号機)が存在しており、そちらを連想する人もいるので混同を防ぐためにもテトラと書くのが望ましい。しかし、現在バトオペNEXTにガーベラは実装されていないので、バトオペNEXTでガーベラと言えばガーベラ・テトラの事を指す。 ゼロ ウイングガンダムゼロの事。ただしこれだけだとウイングガンダムゼロ(EW)と勘違いする人もいるので、名前の後ろに(TV)や(TV版)などと付けるのが望ましい。 ゼロカス ウイングガンダムゼロ(EW)の事。初期はウイングガンダムゼロカスタムという名称で商品展開されており、(EW)や(EW版)という名称に後から切り替わった為 初期からのファンや初期しか知らない人などはいまだにウイングガンダムゼロカスタム=ゼロカスという呼称を使う事が多い。 単純に(EW)などとキーボードなどで打つのが面倒でゼロカスと打つ方が早いという面もある。 神 ゴッドガンダムの事。神=ゴッド。 升 マスターガンダムの事。升=マス。 FAZZ、フルゼ フルアーマーZZガンダムの事。ただし、ガンダムにはFAZZという名前のMSが存在しており、そちらを連想する人間もいるので混同を防ぐためにもFA-ZZと書くのが望ましいが バトオペNEXTには今の所FAZZは実装されていないので、バトオペNEXTでFAZZと言えばフルアーマーZZガンダムの事を指す。 隠者 インフィニットジャスティスガンダムの事。隠者=「イン」フィニット「ジャ」スティス。 ストフリ、Sフリ ストライクフリーダムガンダムの略。 S=ストライク ダブルエックス ガンダムDXの事。 ※XXではなくDX デラックスではない ターンエー、逆A、髭 ∀ガンダムの事。∀=ターンエー ※∀は「きごう」でも変換できますが「すべて」で変換すると楽です。「たーんえー」では変換できません 逆A、ターンエーの略 FAガンダム フルアーマー・ガンダム(TB)の事。ただし、ガンダムにはFAガンダムという名前のMSが存在しており、そちらを連想する人間もいるので混同を防ぐためにもFAガンダム(TB)と書くのが望ましいが バトオペNEXTには今の所FAガンダムは実装されていないので、バトオペNEXTでFAガンダムと言えばフルアーマーガンダム(TB)の事を指す。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) + 詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) + 詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの 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今までは、戦友出撃中は再検索されなかったので、戦友出撃と当たることがなかった。よって、戦友出撃と当たりたくない人たちはよく利用していた。しかし、アプデにより戦友出撃でも他の戦友出撃に再検索で入れられるようになったので、今では意味がない。 - 名無しさん 2017-09-29 18 40 57 一応言っておくと、戦友出撃する人の多くは仲間と一緒にプレイしたいという思いから、たまに出撃する程度に済ませています。しかし、一部の心無い戦友固め達によって、戦友=悪のような目で見られてしまっています。実際には戦友固めはほぼいないので、万が一当たってしまったら、運が悪かったと思い、愚痴板に書く程度に収めておきましょう。 - 枝主 2017-09-29 18 46 28 逆A=∀の略語って誰か書いといてくれ。俺は編集関係の知識は皆無だからたのむぜ! - 名無しさん 2017-09-28 10 28 45 編集してくれた人ありがとうございます! - 木主 2017-10-04 07 48 31 だいぶ浸透しているので、<ガトリックドゥン>の項目を追加しました 実は自分が発案だったりします - 管理人ケイ 2017-09-03 21 53 48 なん…だと…!?んじゃあの時の木の人がケイさんだったのか!? - 名無しさん 2017-09-03 22 52 18 そうですよ 意外と好評だったのはビックリ - 管理人ケイ 2017-09-03 23 29 06 まさかあの時のドゥンが定着して喜んでた人だったか - 名無しさん 2017-09-03 22 57 18 少なくとも「ガトリックドゥン」って最初に言ったのは自分です - 管理人ケイ 2017-09-03 23 30 26 ストフリ=ストライクフリーダム 隠者=インフィニットジャスティス - 名無しさん (2017-08-21 00 54 50) ホットスクランブルガンダムの略称名を考えようか。今のところ私個人としては温玉がしっくりくる。後は……ホトスク、ホットスクラン 、ホットガンダムとかかな。 - 名無しさん 2017-04-14 23 51 05 単純にホット ひねって温玉 - 名無しさん 2017-04-14 23 53 06 由来は、申し訳ないがわからない。ただ、Zのコメントでホットスクランの事を温玉って呼んでたので、これが良いなぁと思ったので挙げました。 - 名無しさん 2017-04-14 23 55 14 ランバスとかBD1よく見かけるし、追加したほうがいい気がするのですが、どなたかお願いします - 名無しさん 2017-02-11 11 09 40 やってみました ランバスは用語なのか機体なのか何なのかなのでスルーしちょります - 名無しさん 2017-02-19 23 30 25 ランバスはランチャーストライクとバスターの2機が一躍強機体になった時に出始めた用語、ランチャーのランとバスターのバスを合わせた略語でこの二機を指す用語です。 - 名無しさん 2017-02-20 00 17 55 それは分かっちょります。書く場所的な事でやんす - 名無しさん 2017-02-20 05 55 49 ランバスってもうほとんど見なくない?ランチャーが強い時は一緒くたに言われてたけどもう弱体化してランチャー自体見ないからランバス言われるのもほとんど見ない気がする - 名無しさん 2017-02-20 05 37 04 雑談で決闘って書いてる人がいてなんだろうと思ったらデュエルかここに追加した方がいいかな?編集できんけどでも使ってる人初めて見たから微妙かなぁ - 名無しさん 2017-02-11 08 51 46 いらんだろ あんな風に言う奴初めて見たよ - 名無しさん 2017-02-11 11 13 44 意図的に回線をラグさせるなんて凄いですね(>人<;)笑 - 名無しさん 2017-01-10 20 07 44 ラガーってなんですか?? - 名無しさん 2017-01-10 16 59 57 ラグ常用者の事だと思ってる。違ったらすまん。 - 名無しさん 2017-01-10 17 39 54 合ってるよ。まあ、意図的にやってるやつもいれば、非意図的にやってるやつもいるけど。 - 名無しさん 2017-01-10 18 27 34 MSのOSて何ですか?Windows?ガンダムの専門用語でしょうか - 名無しさん 2017-01-08 22 21 22 は?Macに決まってるだろ。 - 名無しさん 2017-01-08 22 39 39 オペレーティングシステムの略だったはずです。ウインドウズであってます。リナックスかもしれませんが - 名無しさん 2017-01-10 14 53 42 「バーストシュート」ってなに? - 名無しさん 2017-01-08 01 41 39 パイロットスキル 射撃性能が大幅に上昇(射撃武装の与ダメージ1.5倍、予測射撃が完了するまでの時間0.6倍、射撃武装のリロード速度2倍)効果時間20秒 - 名無しさん 2017-01-08 01 51 15 ありがとうございます - 名無しさん 2017-01-08 10 36 32 PF=サイコフィールドって書いてほしいです。 - 名無しさん 2016-12-26 01 35 12 。。。ΖとかΖΖとかのぶっといのもサイコフィールドの一部らしいのですがなげーのもアレなのでユニとシャンブロだけ書いときました - 名無しさん 2016-12-27 05 11 46 コメントログ
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争覇戦とは ランダムに選出された自分の実力に近い他プレイヤーと戦い、対戦により獲得したポイントでランキングを争うコンテンツ ※戦友を選択できないため、戦友の恩恵を受けることができない。 ※開催期間毎のランキング報酬という対戦型。 ※2024年08月30日VUでv8.0.0にて実装された。 3つの攻撃艦隊を指揮して、他プレイヤーの防衛艦隊と5連戦を行う。 シーズン中に獲得したベストポイントにてランキングが決定される。 参加するためには復興レベルを60以上にする必要がある。 攻撃艦隊3艦隊および防衛艦隊1艦隊には同じ艦艇が編成可能。 本戦を開始すると敵が抽選され、以後艦隊編成の変更をすることはできない。対戦相手は本線勝率によって決定される? 本線勝率はシーズン毎にリセットされる。 事前に設定した攻撃艦隊から1艦隊を選択し、出撃する。 5戦終了するか、撤退するまで他画面に移動することが出来なくなる。 撤退を選択すると、その戦闘を敗北扱いとして終了し、以降の戦闘は行われない。 本線勝率は、シーズン毎にリセットされる。 練習戦では、本線と同様の条件にて抽選された他プレイヤーの防衛艦隊と模擬戦闘を行う。1戦で終了する。 ランキングへの影響はない。 ランキング報酬 順位 報酬内容 1 技術強化素材-上級選択券 x500、技術強化素材-中級選択券 x1250、全体整備素材-上級 x300、全体整備素材-中級 x175、白紙ドクトリン-極 x3 2 技術強化素材-上級選択券 x500、技術強化素材-中級選択券 x1250、全体整備素材-上級 x300、全体整備素材-中級 x175、白紙ドクトリン-極 x2 3 技術強化素材-上級選択券 x500、技術強化素材-中級選択券 x1250、全体整備素材-上級 x300、全体整備素材-中級 x175、白紙ドクトリン-極 x1 4~20 技術強化素材-上級選択券 x400、技術強化素材-中級選択券 x1000、全体整備素材-上級 x240、全体整備素材-中級 x140、白紙ドクトリン x1 21~50 技術強化素材-上級選択券 x300、技術強化素材-中級選択券 x750、全体整備素材-上級 x180、全体整備素材-中級 x105、白紙ドクトリン x1 51~100 技術強化素材-上級選択券 x300、技術強化素材-中級選択券 x750、全体整備素材-上級 x180、全体整備素材-中級 x105、戦技強化優待券 x5 101~300 技術強化素材-上級選択券 x200、技術強化素材-中級選択券 x500、全体整備素材-上級 x120、全体整備素材-中級 x70、戦技強化優待券 x5 301~500 技術強化素材-上級選択券 x200、技術強化素材-中級選択券 x500、全体整備素材-上級 x120、全体整備素材-中級 x70、戦技強化優待券 x3 501~1000 技術強化素材-上級選択券 x100、技術強化素材-中級選択券 x250、全体整備素材-上級 x60、全体整備素材-中級 x35、戦技強化優待券 x2 1001~3000 技術強化素材-上級物資箱 x80、技術強化素材-中級選択券 x250、全体整備素材-上級 x48、全体整備素材-中級 x28、戦技強化優待券 x2 3001~5000 技術強化素材-上級物資箱 x70、技術強化素材-中級物資箱 x200、全体整備素材-中級 x28、全体整備素材-初級 x12、戦技強化優待券 x2 5001以下 技術強化素材-中級物資箱 x200、技術強化素材-初級物資箱 x300、全体整備素材-中級 x28、全体整備素材-初級 x12 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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腕輪 装備することで何かしらの特殊効果を発揮するアイテム。装備できるのは一度に一つまで。 腕輪の印は合成によって移すことが可能であり、印数の数だけ印を付けることができる 敵や仲魔にプレゼントした際の友好度(親密度)の上昇が高めという特徴がある。 一覧 名前 印数 効果 印 装飾品に合成 買値 売値 備考 ただの腕輪 1 - - ✕ 3000 1500 綺麗な腕輪 3 - - ✕ 5000 2500 会心の腕輪 1 通常攻撃時に低確率で与えるダメージ上昇 会 〇 5000 2500 会心の一撃が発生するようになる ちからの腕輪 1 ちから+3 ち2 〇 2000 1000 持久の腕輪 1 SPが減りにくくなる 減労 ✕ 5000 2500 20ターンでSPを1消費するようになる(通常16ターン) 易疲の腕輪 2 SPが減りやすくなる 増労 ✕ 5000 2500 8ターンでSPを1消費するようになる(通常16ターン) 回復の腕輪 1 HPの自然回復速度が上昇する 治療 〇 5000 2500 回復速度は2倍(印を重ねると効果上昇) 精神の腕輪 1 MPの自然回復速度が上昇する 精神 〇 5000 2500 回復速度は1.5倍(印を重ねると効果上昇) 毒よけの腕輪 1 毒状態を防ぐ 毒 〇 3000 1500 混乱よけの腕輪 1 混乱状態を防ぐ 混乱 〇 3000 1500 眠りよけの腕輪 1 眠り状態を防ぐ 睡眠 〇 3000 1500 鈍足よけの腕輪 1 鈍足状態を防ぐ 鈍足 〇 3000 1500 封印よけの腕輪 1 封印状態を防ぐ 封印 〇 3000 1500 呪いよけの腕輪 1 アイテムが呪われなくなる 呪 ✕ 5000 2500 通過の腕輪 1 水中を歩けるようになる 通過 〇 5000 2500 水に落ちたアイテムを拾うことも可能 瞬間移動の腕輪 2 定期的にワープするようになる 移 ✕ 5000 2500 装備したターンにもワープする アイテム保護の腕輪 1 アイテムが封印されなくなる 守 ✕ 5000 2500 爆弾魔の腕輪 2 投げたアイテムが爆発するようになる 爆投 〇 5000 2500 爆発は威力20の固定ダメージ 爆発の腕輪 2 定期的に爆発する 爆歩 ✕ 5000 2500 装備したターンにも爆発する(現HPの半分のダメージ) 値切りの腕輪 1 ダンジョン内の店で販売価格が値引きされる 値引 ✕ 5000 2500 石像よけの腕輪 1 石像の効果を受けなくなる 石像 〇 5000 2500 魔物娘と不思議な冒険300F(要:魔法のカギ) 遠投の腕輪 1 投げたアイテムがどこまでも飛んでいく(壁も貫通する) 遠投 〇 10000 5000 命中の腕輪 1 投げたアイテムが必ず当たる 百発 〇 10000 5000 エアリアル系にも必中となる へた投げの腕輪 1 投げたアイテムが当たらなくなる へた 〇 10000 5000 魅了よけの腕輪 1 魅了状態を防ぐ 魅了 〇 10000 5000 ヴァンパイア系の魔眼を無効化する 手放さずの腕輪 1 ワナやスキルの効果でアイテムを落とさなくなる 驚 ✕ 10000 5000 装備外しの罠の効果も防ぐ 早喚びの腕輪 1 仲魔を召喚した時、ターンを消費しない 早呼 ✕ 10000 5000 大妖精の住処への道25F(要:魔法のカギ) 戦乙女の腕輪 3 相手に話しかけると悪い状態異常を回復する 乙女 ✕ 10000 5000 敵の魔物娘の状態異常も回復させる 娘守りの腕輪 1 仲魔が倒れたとき一度限り復活させる 娘 ✕ 15000 7500 装備中に復活が発動すると、ただの腕輪に変化別の腕輪に娘印を付けていた場合は娘印が消失親密度は変動無し 戦友の腕輪 3 仲間と場所を入れ替わった時、仲間の行動値を消費しない 戦友 ✕ 20000 10000 魔匠の腕輪 1 クラフトで必要条件が[匠の業]のアイテムを作れる 匠 ✕ 10000 5000 魔匠のアトリエ 実習区20F床落ち 適応の腕輪 1 ダンジョンの暑さや寒さによる影響を防ぐ 適応 ✕ 10000 5000 不死鳥の頂への道25F(要:魔法のカギ) 識別の腕輪 1 未識別アイテムを拾うと識別される 識別 ✕ 15000 7500 魔物娘と不思議な冒険800F(要:魔法のカギ) 透視の腕輪 1 アイテムと敵の位置が見える 透視 ✕ 15000 7500 魔物娘と不思議な冒険900F(要:魔法のカギ) 武神の加護の腕輪 1 全ての悪い状態異常を防ぐ 全 ✕ 20000 10000 魔物娘と不思議な冒険500F(要:魔法のカギ) 罠師の腕輪 1 見えている一部のワナを拾える。ワナをクラフトできる。 罠師 ✕ 20000 10000 罠師の地下迷宮20F床落ち 魔法の腕輪 5 - - ✕ 20000 10000 ローグライクモード以上の難易度限定:霧源への道素潜り(仲魔・アイテム・お金の持ち込み無し)ボス撃破報酬(村に滞在しているドナと会話後) コメント欄 易疲の腕輪(いひのうでわ)、インプちゃんに識別してもらっても読み方わからんかった。 -- (名無しさん) 2022-09-22 21 07 35 石像避けの腕輪してても吹き飛ばしの石像の効果は受けました。自分が吹き飛ばす効果だけ消されてるのかな -- (名無しさん) 2022-11-13 20 35 02 爆弾魔の腕輪は弾かれたものも投げた扱い? -- (名無しさん) 2023-08-18 20 25 11 印の色を明記しても良さげ 特に赤 -- (名無しさん) 2023-10-24 19 26 21 素潜りって何ですか? -- (名無しさん) 2024-02-15 02 02 42 ↑アイテム、装備、お金を持ち込まず仲間も連れ込まずにダンジョンをクリアする事です。 -- (名無しさん) 2024-02-15 12 08 38 ありがとうございます!ちなみにカジュアルモードでも魔法の腕輪ゲットできるのでしょうか… -- (名無しさん) 2024-02-16 00 23 16 ↑カジュアルモードだとボス戦は発生しないようです。 -- (名無しさん) 2024-02-16 00 29 56 ありがとうございます!鬼畜すぎる(´;ω;`) -- (名無しさん) 2024-02-16 00 44 20 戦乙女は敵の異常解除が意外に厄介。魅了説得できなくなるし、ジンたちの勧誘や力試し、見切り用のデバフも解除されるし。戦友か綺麗な腕輪があればそっちのほうがいい -- (名無しさん) 2024-04-12 07 31 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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睦月「最強のアンデッドじゃなかったのか!」 【名前】 マンティスアンデッド 【読み方】 まんてぃすあんでっど 【声】 森本亮治 【登場作品】 仮面ライダー剣 【登場話】 第35話「危険な変身!?」第36話「最強フォーム」 【分類】 アンデッド 【生物モチーフ】 ヒョウモンカマキリ 【他のモチーフ】 ザビタン 【スート】 ハート 【カテゴリー】 A 【ラウズ】 チェンジ・マンティス 【詳細】 カテゴリーAに分類されるアンデッドの1体。 ヒョウモンカマキリの祖たる不死生物。 1万年前のバトルファイトでは「カリス」と呼ばれ、終盤まで生き残っていた実力者だった。 現代に甦った際に「ジョーカー」によって封印され、戦闘と擬態能力に使用される事になる。 スペードのカテゴリーJ「イーグルアンデッド」とは戦友。 劇中ではカードを得たレンゲルが、リモートのカードによって開放された状態で登場。 ジョーカーの一撃で封印され、不甲斐ない姿に上城睦月は上記の台詞で罵倒した。 他のアンデッドとは一線を画した仮面ライダーに近い姿をしているが、同個体の能力で「カリスベイル」という装甲を本来の姿の上に纏っているとされている(ジョーカーが能力も含めてコピーしたのが仮面ライダーカリスだった。)。
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【種別】 ユーザ 年齢:キョウと然程、差は無いです 自己紹介;放送開始前の宣伝を見て、見ようと思う。理由は簡単で、画(絵)を一目見て気に入ったから。 リアルタイムで第一話を見て、久しぶりに面白いアニメに出会えたと思った。 最初のうちは難しいアニメだなと思い、人間関係に重点をおいて見ていました。 しかし、このサイトに出会い、徐々に自分の中の謎、疑問が解け、全体的に見て、色々と考えるようになりました。 途中からリアルタイムで見て、プラス録画も始める。1話から録画をしておけばと、後悔している。 BBSに、出現することが多いです。ZEGAPAIN大辞典、サブタイトルのページを、主に書いてます。 好きな登場人物はキョウちゃん。リョーコとルーシェンもお気に入りです。 第24話 光の一滴(ひとしずく)で、本当の気持ちを打ち明けてからの、ルーシェンが好きです。 キョウの生き方に、本当に憧れていたんでしょう。彼の生き方に、自分も一歩だけかもしれないが、近づけた。そんな感じですね。 変な考え方はしないで、単純に、憧れている戦友に対して、敬意を表したのではないかな。表し方は人それぞれですしね(笑)
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(投稿者 店長) キャラ紹介 GがいなくなったことでV4師団の活動がよりいっそう活発にさせていく。 だがクリスティアにはもう一つの狙いがあった。 ──世界に私の名前を刻みつける。 燻る闘争本能をそのままに、烈将は参戦を宣言するのであった。 キャラ仕様紹介 メインであるトマホークにハンドガンとややインファイト寄りのキャラ。 リーチの短さをダッシュ性能とストライカーで補う仕様だが、防御が低く設定されている。 ストライカーである遊撃隊との組み合わせによるラッシュにより、 相手を”殴り倒される前に殴り倒す”苛烈な戦術を取ることが重要。 反面、無敵時間を持つ技がないため切り返し手段に乏しく、相手に反撃の隙を許してしまうと厳しい。 キャラステージ 忘却の砂丘 クリスティアがアルトメリアのメードとして最後に戦った戦場。 数多の武器の残骸や、朽ちたGの死骸が転がる無機質な砂の戦場は、BGMと相まって物寂しさを醸し出す。 彼女はこの戦場で何を失ったのだろうか……。 通常技 P(水平殴り)、2P(アッパー・水平殴り)、6P(肘打ち)、JP(斜め下に殴り) K(ハイキック)、2K(下段足払い)、JK(真横に蹴り) S(横振り)、2S(屈みながら斜め上に横振り)、JS(空中で横振り)、 HS(縦振り)、2HS(屈みながら振り上げ)、6HS(身を乗り出し横振り)、JHS(振り下ろし) 地上投げ(相手頭部を掴み、飛び蹴り) 空中投げ(相手頭部を掴み、地面に叩きつける) 必殺技 ハンドガン発射236+P 改造されたマグナム銃による射撃。8発マガジンを使い切るとリロード動作(30F)を行うので計画的に。 ヒット時にノックバック効果があるので、けん制に用いるとよい。 足癖の悪さ相手ダウン中近くで22+K ダウン効果のある一部モーションをキャンセルし、足払いを加える。 リーチが短く威力は低いが、発生が早く固定ダメージなので補正に影響がない。 遊撃隊・分隊火器214+P 要請モーション後、相手に追跡するスコープマークが付き3秒後に攻撃する。 ただし発射寸前になるとスコープが1秒ほど停止することから、固めの最中に行わないと効果を発揮出来無い。 更に発生保障がなく、本体が攻撃されるとゲージが減った上でキャンセルされる。 尚、ストライカー動作中は別なストライカーを呼び出せない。 クリスティアのストライカーは、全て上記の共通仕様。 画面外から30Fほど、スコープマーク周辺に機関銃がばらまかれる。セカンダリゲージ25%消費。 遊撃隊・迫撃砲214+S 要請モーション後、スコープマークから砲撃が飛んでくる。セカンダリゲージ50%消費。 砲弾にヒットする事で相手が浮き上がるので、エリアル追撃が可能。 ガードさせた場合でも、ケズリとして利用可能。 超必殺技 ソイリン支援214214+P 無線によって支援させる。プライマリゲージ一本消費し、セカンダリゲージを残量全て消費。 威力はセカンダリゲージに依存し、100%で当たると5割は削れる強力な技。 ただし攻撃判定は小さく、ガードされた場合は硬直が短く、ヒット時に比べリターンが大幅に減少する。 遊撃隊最大支援214214+K プライマリゲージ三本消費。10秒間セカンダリゲージを100%にし、スコープマークが消えなくなる。 更に分隊火器、迫撃砲を重ねて同時使用可能。効果時間終了後はセカンダリゲージが0%になる。 本体との組み合わせでクリスティア最大のラッシュ力を発揮できる技。 エンディング すべてのメードに対して勝利したクリスティアは遊撃隊を率いて凱旋する。 「……皆、見ているか?」 クリスティアは見据えた。共に戦っていった戦友らを。 「私は生き続けるぞ……この戦場で散っていった戦友らの生き様を、忘れさせない為に」 静かに斧を掲げる。遊撃隊のメンバーも、同じように武器を掲げた。