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「逃亡者語録」に採用してほしい作中のセリフなどがあれば、ぜひ書き込んでください。その際、出典(何話)を明記してくださると助かります。 なお、すべての書き込みに迅速に対応できるとは限りません。またすべての書き込みを採用するとも限りません。 その点をご了承ください。現在、他のコンテンツを充実させるために「逃亡者語録」の更新を停止中です。募集は続けますが、しばらく更新できません。申し訳ございません。 旧版87話、アレクサンドル・ビュコック、「……こちらはマイクのテスト中だ。皆を代表して感謝する」 -- roruzu (2017-09-18 22 57 33) 旧版89話、ライオネル・モートン、「皆さんの勇気ある行動のおかげで、我々は敵の反攻が始まる前に占領地から撤収することができました。我々は軍人です。感謝は言葉ではなく、行動によって示しましょう。敵の追撃は我々が命に替えても阻止します。皆さんはすぐに当宙域を離脱して、アムリッツァを目指してください」「ここで死ぬつもりなど毛頭ありませんが、最後の戦場になっても構わないという気持ちはあります。統合作戦本部や宇宙艦隊総司令部のエリートの出世を助けるための戦いではなく、戦友を救うための名誉ある戦いをさせていただけることを感謝いたします」 -- roruzu (2017-09-18 23 03 23) 旧版88話、ウラディミール・ボロディン、「諸君を一人でも多く生きて帰らせるのが指揮官たる者の義務である。諸君が進む時は最先頭に、退く時は最後尾に立つのもまた指揮官たる者の義務である。だから、遠慮することはない。胸を張って本国に帰れ。それが指揮官たる私が諸君に課す義務である」「自由惑星同盟は自由の国である。自由の国は諸君に自由であることのみを求める。国のために死ぬ人間ではなく、自由のために生きる人間であることを求める。自由は何よりも強いと私は信じる。自由な生を全うせよ。それが私の第一二艦隊司令官としての最後の命令である」 -- roruzu (2017-09-18 23 06 09) 新版66話、ウランフ、「諸君を一人でも多く生かすのが指揮官たる者の義務だ。諸君が進む時は最先頭に、退く時は最後尾に立つのもまた指揮官たる者の義務だ。遠慮することはない。私が稼いだ時間を使って生き延びろ。私が稼いだ時間を使って一人でも多くの非戦闘員を救え。それが指揮官たる私が諸君に課す義務だ」「自由惑星同盟は自由の国だ。自由の国は諸君に自由であることのみを求める。国のために死ぬ人間ではなく、自由に生きる人間であることを求める。私は自由を愛している。ただ一つの与えられた正解ではなく、無数の答えの中から好きなものを自由に選べることが、何よりも幸福だと思う。正しいことも間違ったことも自由に選べる国、優等生もはみ出し者も自由に振る舞える国、賢者も愚か者も好きなことを言える国、国を愛する自由も国を憎む自由もある国を守るために、私は戦ってきた」「自由な生を全うしてもらいたい。それが私からの願いだ。最後に諸君に感謝する。諸君は良き部下であり良き戦友であった。共に戦えたことに感謝する」 -- roruzu (2017-09-18 23 09 45) 新版84話、サンドル・アラルコン、「パフォーマンスだとしても大した根性です。メッセージの一つも出さない誰かさんよりは、ずっと評価できます」、 801年11月8日ボーナム市守戦のウィンザー隊(エイブラハム・リンカーン義勇旅団第三大隊の第五中隊,隊長コーネリア・ウィンザー下院議員)の活躍を観てのサンドル・アラルコン宇宙軍中将の発言。 -- zoukibayasi (2018-02-03 20 15 37) 名前 コメント
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ざっくり説明と基本的な流れ。 ■箱庭 資源を作ることが目的 資源は、小判・木材・鉄・石の4種類あって、武将の配下(HPみたいなもの?)作成に使う 木材・鉄・石を作成する際に小判を消費する。構図としては小判→木材・鉄・石となるので、4種の施設の中で一番多くあるのは畑でなければ小判不足で回らなくなる 建物によっては、攻撃力アップなどの効果があるので、建てるとバトルで有利になる 資源を建てる時は、小判と行動力(おにぎり)が必要。小判は畑に何か植えると収穫できる ■バトル 合戦(MAPをひたすら進める)・一騎打ち(vs ユーザ戦。お宝集め用)・群雄襲来(イベント?)の3種類 合戦 ひたすらMAPを進めるだけ。進める間にカードをもらえたり、お宝をもらえたりする。 合戦は、配下数が減るだけなので、資源が沢山あったり、レベルが低いMAPで戦う分には ひたすら戦い続けられる。レベル上げ、小判稼ぎは可能だけど、時間はかかる 開戦と同時に退却した場合には何もペナルティが無い。スキル発動までしつこくやり直して配下消耗を減らせる。 一騎打ち MAPでもらえないお宝を他のユーザから奪い取るバトル。攻撃コストと配下を使う割にもらえるものは・・・そこそこ。 群雄襲来戦もやると、攻撃コストがすぐなくなるので、どっちをとるか・・・序盤はこっちだと思うけど。 ちなみに、配下数少ない人を探して戦えば序盤でも勝てる。ただ、お宝に罠かけてる人もいるので、その場合は確実に負ける。 群雄襲来 ボス的な武将との戦い。一人倒す毎に強くなっていく。 一人倒すだけでも武将をもらえるけど、ランキングに応じて褒章がもらえる。 あと、攻撃コスト的なパラメータがあって、それを消費するので、無限には戦えない。 配下は、負けても減らないぽい。 お宝 全部集めると武将をもらえる。MAPで集められないものがあるので、一騎打ちしないと全部揃わない。 以降、簡単な流れ紹介。 ■レベル15くらいまで 箱庭での資源作成と収穫。 ひたすら合戦でお宝と武将もらっておく 群雄襲来がきたら群雄襲来(最初はあまり勝てないので僕はスルーしてました) 一通りお宝集めたら、一騎打ち 一騎打ちは配下数少ない人探して戦うと楽。群雄と一騎打ち両方やると攻撃コストがすぐなくなるので、群雄は最初はそんなに勝てないけど、一回戦って、助太刀依頼しておくと、誰かが倒してくれたりする。自分で倒さなくても武将はもらえるので、しばらくはそれでいいと思う。ただ、今やってるイベントは、自分で見つけた群雄倒すと水晶もらえるので、倒せるなら5体までは倒しておいたほうがお得。このレベルだと10体倒すには、いい戦友が必要かも。 資源作成中の時で、手元に資源がない状態、攻撃コストもない状態のときは、戦友の庭から資源もらったり、まだお宝あけてないステージで戦ったりしてレベルあげとかしてると後々楽に進みそう この辺のレベルでは、属性とかそんなに気にしても意味なさげ 早い段階で攻撃訓練所は建てておく デッキに入れる武将は、コスト17以上のがいいかと。もっといいのがあれば当然そっちだけど。N+の明智光秀使ってたけど、ある程度レベル上がってから上杉謙信(コスト18)もらったりしたので、そのまま明智使いつづけて、謙信と今川義元のRをもらった時点で乗り換え 参考までに、攻撃デッキ、明智光秀N+(LV37)/今川義元R(LV34)で、LV12の群雄に時間内に勝てるか勝てないか・・・くらい。(よく忘れるのでほとんど勝てない) 攻撃訓練所建てて、デッキ工夫すれば勝てるんだろうな・・・(まだ建ててません・・・) ■それ以降 全体を通して言える事でもあるが、武将の能力をあげることが重要となる。配下がゼロになっても戦闘後には1となるため、攻撃順次第、スキル次第で倒せるmapで配下を回復せずにゾンビアタックも有効。じわじわと武将のレベルが上がる。また、おにぎりが無い時に残り数パーセントでレベルアップという状況の場合にも使える。
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表を編集 リペアユニット系統 名称 重量 効果 最大持続時間 回復速度 効果範囲 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP リペアユニット 560 修理/再始動 10sec C+ 40m 35sec 初期装備 - - リペアユニットβ 600 修理/再始動 8sec C+ 80m 25sec リペアユニット所持 再起章×5 or ユニオンレベル Lv.15ニュード卵×30ニュード群体×10ソノチップ×7 150 リペアユニットγ 580 修理/再始動 5sec A- 40m 30sec リペアユニットβ所持 再起章×10ニュード胚×15メタモチップ×5カロラチップ×2 250 リペアユニットδ 640 修理/再始動 12sec B+ 60m 95sec リペアユニットγ所持 再起章×15ニュード融素子×3銀片×30モノリスNSI×1 350 表を編集 リペアポスト系統 名称 重量 効果 最大持続時間 回復速度 効果半径 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP リペアポスト 480 修理/再始動 80sec B 12m 20sec 累計バトル時間35000秒以上or支援スコア3000pt以上 ニュード卵x15銅片x5メタモチップx3 250 リペアポストβ 520 修理/再始動 65sec B 18m 35sec リペアポスト所持 戦友章x10or ユニオンレベル Lv.15ニュード胚x25ニュード群体x10カロラチップx1 350 リペアポストγ 530 修理/再始動 40sec S- 10m 25sec リペアポストβ所持 戦友章x30ニュード素子x20ニュード融素子×2ソノチップx10 500 表を編集 リペアショット系統 名称 重量 効果 最大使用 修理量 有効距離 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP リペアショット 490 修理/再始動 30sec 350×8 40m 35sec リペアユニットβ所持 ニュード卵×10ニュード集積体×2ソノチップ×5 250 リペアショットβ 540 修理/再始動 20sec 360×12 40m 40sec リペアショット所持 ニュード胚×20銅片×30メタモチップ×5 350 リペアショットγ 510 修理/再始動 25sec 520×4 80m 30sec リペアショットβ所持 リペアラー/金×15 or ユニオンレベル Lv.20ニュード群体×10黄金片×20カロラチップ×2 500 リペアショットδ 520 修理/再始動 30sec 190×3 60m 35sec リペアショットγ所持 リペアラー/金×30ニュード融素子×3銀片×25高磁性アグミナ×2 750 表を編集 リペアセントリー系統 名称 重量 効果 最大持続時間 回復速度 有効距離 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP リペアセントリー 450 修理/再始動 220sec B 60m 25sec リペアポストβ所持 ニュード群体×5銀片×15メタモチップ×1 250 リペアセントリーβ 490 修理/再始動 140sec S 60m 30sec リペアセントリー所持 再起章×5 or ユニオンレベル Lv.15ニュード集積体×2ソノチップ×10カロラチップ×1 350 リペアセントリーγ 460 修理/再始動 180sec C 100m 20sec リペアセントリーβ所持 再起章×15ニュード融素子×1黄金片×25モノリスNSI×2 500 表を編集 リペアフィールド系統 名称 重量 効果 最大持続時間 回復速度 効果半径 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP リペアフィールド 530 修理/再始動 40sec C- 12m 45sec 累計戦闘時間51000秒以上or支援スコア4000pt ニュード胚×25ニュード集積体×2 250 リペアフィールドβ 570 修理/再始動 35sec C- 18m 50sec リペアフィールド所持 プラントガード/銀×5or ユニオンレベル Lv.20ニュード融素子×2破損IC×10ロゼンジ重回路×2 500 リペアフィールドγ 600 修理/再始動 20sec B 8m 40sec リペアフィールド所持 プラントガード/銀×10ニュード卵×25ニュード群体×15モノリスNSI×2 750 救世の聖女リリス 530 修理/再始動 32sec C- 14m 45sec チェインクロニクルコラボキャンペーン - -
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【名前】テリス・マクダネル 【性別】男 【属性】混沌・中庸 【年齢】33 【星座】獅子座 【血液型】A型 【人種】アメリカ人 【出身】アメリカ中南部 【職業】傭兵(PMC) 【外見】ごく普通のアイルランド系アメリカ白人、身長は185cmと大柄 【服装】ほぼ迷彩服かTシャツで、ファッションセンスは壊滅的 【好きな事・もの】携帯ゲーム・日本製アニメ・戦闘 【嫌いな事・もの】自国のイライラする政府・平和主義者・インテリ・イスラム教徒 【特技・スキル】格闘・銃撃など戦闘技術全般、戦車も運転できる 【趣味】ゲーム攻略 【人間関係】戦友とはそれなり、同僚の日本人と特に仲がいい 【備考】 ごく普通のアメリカ中流~下流階層に生まれ、大学進学のためにアメリカ陸軍に入隊。 その後色んな戦争や戦闘を経て勉強より戦争のほうが楽しいことに気がついて傭兵に転身を決める。 以後各地の戦争を会社の命令により転戦し、中々の成果を上げている。 宗教はカトリックだが熱狂的ではなく、普通に冷めていて教会とも疎遠でやや無宗教気味。 同じ傭兵をやってる風変わりな日本人とは気が合っており、プライベートでも付き合いがある。 戦闘の合間にやってた某N社の携帯用ゲームが大好きで、日本人の同僚から勧められてアニメにも嵌る。 今欲しいものはサムライソード(日本刀)とエロゲー。
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《泡盛(あわもり)/Awamori》 アイコン ゲスト 性別 男 種族 人間 五右衛門と次元とルパンと赤井秀一が混ざったような存在。 様々な武器を扱って700ヤードからの距離を撃つ抜くことが出来る程のスナイパーでもあってポケモンも使う。 茶化すことが好きで好意があるレイナに爆弾発言を言ったり茶化したりして良くハリセンで叩かれてる。 またランダムに覚醒が出来て性格、口調が変わって、戦闘能力がダークルカリオ(ランティスのルカリオ)の3倍の強さになって波動系の技を使えるようになる。 泡盛は元々はカオス界の人間ではない。最近エージェントになって任務をこなして金稼いで過ごしてるらしい。 様々な乗り物を使いこなせるようになって現在はVTX1800R(北米)って言う バイクを愛用してる。 2012年の6月30日に久しぶりに現れた! ただ、集めた武器はいくつか、壊してしまったらしい(汗) 現在あるのはナイフとリボルバーとスナイパーライフルのみ。 性格も少しは丸くなったようだ? モララーとは女神の事件以来の戦友…。 2015年の1月31日、とある都市に迷い込んだらしくそこで戦場に巻き込まれた。 関連ページ シン レイナ モララー キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲームを始める前の質問どんなゲーム? 面白い? 課金要素は? 参戦作品は? 今からやっても遅いよね?フルボッコにされるだけだよね? PS4なんですけどPS+に加入してないと遊べませんか? PS3とPS4で一緒に対戦や出撃できますか? 友達に誘われたからやろうと思うんですけど、レベル差があっても一緒にゲームできますか? 初心者によくある質問説明書がないよ!! ルールがよく分かりません! オススメの機体は?(初期機体) オススメの機体は? 味方に攻撃が当たってしまった時にダメージはありますか? アバターの容姿を変更したい! PS3からPS4に移行したんだけどセーブデータはどうやって引き継ぐの? ブロンズチップ、シルバーチップ、ゴールドチップは何に使うんですか? XXすればレアが出やすくなるって本当ですか? 連戦ボーナスリセットやログインボーナス、デイリーミッションの切り替わりは何時? 予測射撃で溜めた射撃をキャンセルしたい PS4なんですが演習場はどうやって抜ければいいんですか? ランクマッチは高ゲインと通常出撃どっちがいいの? ランクマッチで褒賞機体のLv5(50000RP)まで行くのにどれぐらい備蓄が必要ですか? 復帰勢、カムバック勢関係XXぶりに復帰するんですけどXXってまだ使えますか? 課金アイテム関係ブースター系アイテムを買った(貰った)けど使い方がわかりません ブースター系アイテムを使わないでおく事はできないんですか? ブースターの効果忘れました 備蓄エネルギーって99個までしか買えないんですか? 備蓄エネルギー60個3000円ってお得なんですか? マッチング・ネットワーク関係高ゲイン出撃した際はマッチングする他のプレイヤーも高ゲイン出撃した人ですか? 戦友と一緒に出撃したら全然マッチングしなくなりました 高レベルと低レベルで戦友出撃した場合、マッチングはどうなりますか? 戦友出撃している人達とマッチングしない方法は無いんですか? 野良で出撃しててもマッチングに時間がかかります レベルXXなのにレベル28や20の高レベルの人とマッチングしてボコられました マッチングで10人そろったのにすぐに解散してまた10人集まって解散・・・を繰り返すんですけど? マッチングで再検索するとラグい部屋に放り込まれるって本当ですか? ホストはラグいって本当ですか? 第三勢力が出てくるとラグくなってません? 試合後に「権利情報が取得できませんでした」「NP-36116-7」などのエラーメッセージが出たけど切断して出撃ステータスを下げたくない、なんとかならないの? 不慮の事故で戦闘中に切断されて出撃ステータスが下がってしまった、どれぐらいで100%に戻りますか? 試合が途中で終了する時としない時の違いがわかりません NEXTボーナスってタイトル画面に戻ったら終了しますか? 無線LAN接続でプレイしてもいいですか? 戦闘関係モジュール、マスタリーはどれを取ればいい? 攻撃が避けられない 犬の相手が面倒 支援系が怖い 格闘機にすぐやられます SFSから降りられない リザルトでいきなり横にメダルみたいなマークが表示されたけど何これ? タックルしたのに相手の格闘攻撃にカウンターできません 自分が先に格闘攻撃仕掛けたのに後から出した相手の格闘攻撃に負けた じゃあ前格以外の格闘攻撃は死に技って事? 味方全員で攻撃してたのにずっとガードしててガードブレイクしない人がいた、チートじゃない? 中継地点ってみんなで制圧した方がいいんですか? こっちの方が人数が多いのに相手に中継を取られたんですけど? 中継内に自分以外誰もいないのに中継ゲージがBLOCKという表示のまま動かない、白から青に出来ない。 敵の機体から出てる矢印の意味がわからない 矢印が点滅してるから予測中だと思って格闘をしかけたのにガードされた、予測中でもガード可能なの? 敵の輪郭が赤くなってるんだけど何これ? 拠点破壊成功!っていうオペ子の声が聞こえたのに相手の戦力ゲージが減らなかったけど何故? レーダーポッドって置きまくってもデメリットないの? 自分がダメージを与えたはずの敵が最後のリザルトで被ダメージ0になってたけどチート? リザルトで全員の与ダメージ、被ダメージが0になってた!どういうこと? コスト制限戦に出られないはずのLv6機体で出てる人がいますけどチート? ブーストダッシュしたら浮くんですけど? 機体関係機体乗り換えってできないの? 機体を改造してOSが追加されたけどどうやって選ぶの? パイロットレベルが表示されててロックされてる機体は使えないの? 機体の%ってどうやったら増えますか? すでに行われた復刻キャンペーンが何か知りたいんですけど 強化プランが全く集まりません ジム・ナイトシーカーllはどうやったら手に入りますか? ランクマッチランクマッチで完走(RP50000~60000)するにはどれぐらい備蓄が必要ですか? ランクマッチは通常出撃と高ゲインだとどっちが効率がいいですか? 先行入手機体(RP100000)を手に入れるのは通常出撃と高ゲインだとどっちが効率がいいですか? 先行入手機体(RP100000)を手に入れるにはいくらぐらいかかりますか? 5万(10万)RP稼ぐには備蓄がどれくらい必要か?に対する管理人(自論)の返答 その他ゲームに対する要望・意見はどこから送ればいい? wiki関係このwikiって上級者向けの内容ですか? このwikiに書いてある事は全て正しいですか? このwikiって公式ですか? 編集したいんですけどメンバーとか面倒くさいのでなりたくありません 広告がうざいです、アフィやめないんですか? ゲームを始める前の質問 どんなゲーム? 機動戦士ガンダムシリーズの歴代MSで戦うオンライン対戦ゲーム。 5vs5のハイスピードチームバトルアクション。 基本無料。 面白い? 人によって合う・合わないあるので一概には言えません。 基本無料なんだしやってみればいいじゃん。 課金要素は? エネルギーが溜まっている分だけ無料で遊べるタイプです。2時間で1個回復し、3個まで貯められます。 備蓄エネルギー:1個:108円 / 6個:497円 / 13個:994円 / 27個:1,944円 支給エネルギーを使い切ってから消費されるエネルギー。 たまに個数増量キャンペーンがある。買いだめするのも一つの手。 他、経験値・パーツ・開発ポイントの入手量を増やすブースターがある。 参戦作品は? 公式サイトの「登場MS」や当wikiの「機体一覧」を参照。 「オールガンダムプロジェクト」と銘打っている作品のため主役機や準主役機が多め。 今からやっても遅いよね?フルボッコにされるだけだよね? 基本的には同レベル帯でマッチングされるので案外大丈夫です、サブ垢での新兵狩りはどうにもなりませんが。 また、今は新兵戦が実装されておりレベル8までならそこで同レベル帯で戦えるようですが少し集まりが悪いようです。 ランクマッチ開催中でなければ頻繁にコスト限定戦も開催されており、250や300コスト戦ならキャンペーン機体にフルボッコにされる事も少ないです。 2016年5月現在、新規でゲームをはじめると今までに配られたお詫び備蓄エネルギーがまとめてもらえて(20個(1000円相当)ほど)、無料でかなり遊べるのでその期間だけ遊ぶのも有りです。 PS4なんですけどPS+に加入してないと遊べませんか? PS+に加入してなくてもプレイできます。 PS3とPS4で一緒に対戦や出撃できますか? できます。 友達に誘われたからやろうと思うんですけど、レベル差があっても一緒にゲームできますか? 戦友出撃を使えばレベル差やMS差関係なしに一緒にプレイできます。 初心者によくある質問 説明書がないよ!! あるよ! http //bon.ggame.jp/jp/information/manual/ 分からないことがあったら人に尋ねる前に上記オンラインマニュアルを見よう。 ルールがよく分かりません! スタンダード 10000ポイントを互いに削り合う。 MSの撃破で機体のコスト分減少。 拠点を撃破すると3000ポイント以上減少。 中継地点を相手チームより多く占拠すると、3秒ごとにその数に応じた減少。 1地点差につき20ずつ減少する。全地点占拠で100ずつ減少。 掃討戦 7500ポイントを互いに削り合う。 MSの撃破で機体のコスト分減少。 相手チームのコストを戦力ゲージを0にしてから相手チームを全機撃破で勝利。 中継や拠点が存在しない。 ゲーム内には実際に操作しながら覚えられるチュートリアルも用意されています、暇があればやってみましょう。 オススメの機体は?(初期機体) ダガー ビームライフルとバルカン、バズーカといういわゆる3種の神器が揃っておりバトオペNEXTの基礎が学べる機体。 ザク クラッカーが優秀で、追撃可能なよろけを発生させることができる。そこからバズやタックルで追撃だ。火力的にはバズ追撃が一番か。 障害物越しに爆風でよろけをとるのも強力。初期機体では最強 2016年6月30日から追加された初心者スターターパックと初心者ブースターパックで手に入る機体もオススメ。ただし、前者は200円、後者は800円の有料なので注意。 オススメの機体は? 初心者向け ドム サービス開始頃は趣味機体であったが、強化され強機体にも張り合える良い低コスに。乗り換えずに乗り続けても問題はない。 ラゴゥ 同じくサービス開始頃は趣味機体であったが、強化アップデート後は中継取りも戦闘もこなせる機体になっており強力なMS。 ディン 同じくサービス開始当初から産廃と呼ばれるほどに弱い機体だったが、強化アップデートされ優秀な400コストMSとなった。 バスターガンダム 砂支援機としては最高クラスの性能を持つのでパーツが揃ったら使ってみるのもいいでしょう。 中級者以上向け ゲルググ ザクと同じくクラッカーを持っており、バズの硬直も少なく、すぐにステップできる。また、旧OSというものがあり、装甲2だと火力も上がるので強い。 よろけ追撃はバズだけでなくビームのマニュ射追撃も可能。こちらはマスタリーでマニュ射レティクルに3つ振ろう ガンキャノン 爆風をともなう榴弾が強く、クラッカーと同じく障害物越しに当てられる。また、キャノン曲射で山なりの砲撃も可能。キャノンは当たるとよろけるのでマニュ射追撃が可能 ギャン メイン、サブでの攻撃に前方ガード判定があり、これにより立ち回りがダントツともいえるほど最強。しかしその変わり火力が低すぎるので総合的に最強クラスとは言い難いことになっている惜しい機体。 しかし立ち回りが最強というのは変わらないので準強という位置にはいる。チーム戦でなければ・・・・ この辺りの乗り換えになるとキャンペーン機体も候補にいれた方が良いです。 キャンペーン機体は通常配備されている機体よりかなり強い調整をされている事がほとんどなので、通常配備内で乗り換え先を探すよりもキャンペーン機体を手に入れて乗り換える方が良いでしょう。 (しかし下手なキャンペーン機体よりはドムにでも乗ったほうがいい場合も多い) 味方に攻撃が当たってしまった時にダメージはありますか? 味方に攻撃が当たってしまってもダメージは無いので安心してください。 ただし、よろけやダウン状態にはなるので味方に極力当てないように気を付けましょう。 アバターの容姿を変更したい! プロフィール→パイロットドレスアップの項目から自由に変更可能です(ver1.04) 性別も変更可能です。 PS3からPS4に移行したんだけどセーブデータはどうやって引き継ぐの? セーブデータはサーバー管理になっているのでこちらで何か特別な事をやる必要はありません。PS3で使っていたアカウントでゲームを起動させるだけでOKです。 ブロンズチップ、シルバーチップ、ゴールドチップは何に使うんですか? 売却専用アイテムだと思われます(前作にあたるバトオペ無印では自動換金アイテムでした) XXすればレアが出やすくなるって本当ですか? 嘘です。 連戦ボーナスリセットやログインボーナス、デイリーミッションの切り替わりは何時? 午前6時です。 予測射撃で溜めた射撃をキャンセルしたい マニュアル射撃ボタンを押して、マニュアル射撃モードになった時にボタンを離せば予測射撃をキャンセルして射撃せずにすみます。 PS4なんですが演習場はどうやって抜ければいいんですか? タッチパッドを押し込んでメニューを表示させてください。 ランクマッチは高ゲインと通常出撃どっちがいいの? 高ゲインは時間効率を求める場合にオススメです、早く機体を取りたい、早くプラチナになりたい、早く目標ポイントまで行きたいと行った場合。 ただし、備蓄エネルギーが大量に必要になり金銭効率は悪いので、お金をあまり使いたくない、使えない人にはオススメできません。 また、3回戦って負ける事が多く、戦績もチーム内下位が多い人も高ゲインで出撃した方が結果的に多くポイントを貰える場合があります。 ランクマッチで褒賞機体のLv5(50000RP)まで行くのにどれぐらい備蓄が必要ですか? よく言われているのが、スタートダッシュキャンペーン中に集中的にプレイする事が前提で 通常出撃、勝率60%以上、チーム内1~3位、毎日支給エネルギー9~10個消費、という条件だと大体備蓄60個で到達できるようです。 機体ボーナスが全くない場合はもう少し備蓄が必要になる場合があります。 スタートダッシュキャンペーン期間中における、10万RP到達までの所要金額・時間 (前提) 通常出撃で1試合200RP 1試合の所要時間を10分と仮定 高ゲインMG 38000JPY 14H 高ゲインHG 33750JPY 25H 高ゲイン 31200JPY 38H 通常のみ 22900JPY 84H 復帰勢、カムバック勢関係 XXぶりに復帰するんですけどXXってまだ使えますか? 基本的にランクマッチ以外では何に乗っていても特に何か言われる事は滅多にありません。(一部の心無い人を除く) 弱体調整も滅多にないゲームなのでリタイア、引退した時に使えていたMSなら今も変わらず使えると思います。 それでも何か言われるのが怖いと感じる人は、通常配備であるドムかラゴゥ、ディン、バスターガンダムなどに乗っておきましょう。 とりあえず何か言われる事はないでしょう。 課金アイテム関係 ブースター系アイテムを買った(貰った)けど使い方がわかりません ブースター系のアイテムは戦闘終了時に自動的に消費されるので使い方を気にする必要はありません。 ブースター系アイテムを使わないでおく事はできないんですか? 今のところできません。 唯一の例外としてレベルが上限に達した場合のみ経験値ブースターは消費されずに蓄積されていきます。 ブースターの効果忘れました 開発ポイントブースター、戦闘後に+2000P獲得。 EXPブースター、戦闘後に+3000EXP獲得。 パーツブースター、戦闘後のパーツ枠が1枠増えて更にその1枠はRARE3以上が確定。 備蓄エネルギーって99個までしか買えないんですか? 備蓄エネルギーを80個や98個買っておいて20個、40個など合計が99個より多くなるようにして買えば100個や130個買う事が可能です。 備蓄エネルギー60個3000円ってお得なんですか? 通常価格(27個1944円 + 27個1944円 + 6個497円)の4385円で買うよりはお得ですが、キャンペーン価格(20個994円 + 40個1994円)の2938円よりは損になります。 ただし60個3000円は通常価格の時にしか売っていないので、通常価格の時にどうしても備蓄が欲しい場合は60個3000円を買うのがいいでしょう。 マッチング・ネットワーク関係 高ゲイン出撃した際はマッチングする他のプレイヤーも高ゲイン出撃した人ですか? 高ゲイン出撃してもマッチングは普段と全く変わりません。 戦友と一緒に出撃したら全然マッチングしなくなりました マッチングシステムが色々調整されているようなのでハッキリした事は言えません。 ただ基本的に戦友出撃は野良で出撃するよりも時間がかかるのがデフォのようです。(それでも最近は早くなってる方) また、戦友出撃は戦友を招待した人が強制的にホストになるので、その人にホスト能力が無い場合はいつまで経ってもマッチングが成功しない事やゲーム自体にラグや同期ズレが頻繁に起こるようです。 その場合は戦友を招待する人間を変えてホストを変更してみましょう。 高レベルと低レベルで戦友出撃した場合、マッチングはどうなりますか? 最後に確認された時は平均レベルでのマッチングだったようです。 つまりプレイヤーレベル29と1の2人で戦友出撃した場合、他のメンバーはプレイヤーレベル18を中心に集まるようです。 低レベル帯のプレイヤーは少ない為、平均レベルが低くなる場合はマッチングに時間がかかる事もあるので注意しましょう。 戦友出撃している人達とマッチングしない方法は無いんですか? 現状では戦友出撃同士はマッチングしないので、一人で戦友出撃する事によって戦友出撃している人達とマッチングしないようになります。 ただし、戦友出撃は再検索が使えないのと戦友出撃独自のマッチングの遅さが加わるので野良で出撃した時の数倍はマッチングが遅れます。 また、自分にホスト能力が無い場合は長時間待ってもゲームが開始できなかったり、開始できてもゲームが不安定な場合もあるようです。 野良で出撃しててもマッチングに時間がかかります 野良で出撃している場合はスタート(PS4ならオプション)ボタンを押してマッチング状況から再検索をある程度押してみると良いようです。 この方法で野良はどんどん人がいる部屋に移動してしまうので、一つの部屋で待ち続けると長時間待つ事になる場合が多いです。 なるべく同じ回線品質同士でマッチングしているとの情報もあるので、自分の回線品質があまりよろしくない場合もマッチングに時間がかかるようです。 レベルXXなのにレベル28や20の高レベルの人とマッチングしてボコられました 人数合わせで無茶苦茶なマッチングになる事もたまにあります。基本は同レベル帯で組みます。事故だと思って諦めましょう。 また、よく言われているのがレベル21から無差別マッチングでレベル関係なしに部屋に放り込まれます。 マッチングで10人そろったのにすぐに解散してまた10人集まって解散・・・を繰り返すんですけど? PS4の場合はPS4を再起動する事で直る場合があるようです。 基本的には誰か問題のある人がいた時に、こういう状況に陥る場合があります。 PSN側で何か問題が起きている場合もこういう状況が頻発します、何かPSNに問題が起こってないかチェックしてみましょう。 何度も何度もこういう状況になる、PSN側にも問題が無い、日を開けてみても状況が改善しないとなるとあなた自身に原因があるかもしれません。 マッチングで再検索するとラグい部屋に放り込まれるって本当ですか? 都市伝説です。検証した方も恐らくいないと思われます。 再検索しようがしまいがラグい部屋には放り込まれます。 そもそもホストのアンテナ回線が0本だったりするゲームなので検索条件に回線状況は入ってないと思われます。 ラグいと思ったプレイヤーのIDを覚えて自分で回避するようにしましょう。 ホストはラグいって本当ですか? 5000戦以上野良でやった経験則から申しますと、1か6番のプレイヤーつまりホストと思われるプレイヤーは試合中に対峙すると9割9分他のプレイヤーよりラグいです。 第三勢力が出てくるとラグくなってません? 第三勢力が出現すると回線負荷が増すようで、回線が弱い方などがワープをはじめる場合や、そのまま切断されている様子をよく見ます。 第三勢力キャンペーン中などは開幕から第三勢力がいるので割と地獄です。 試合後に「権利情報が取得できませんでした」「NP-36116-7」などのエラーメッセージが出たけど切断して出撃ステータスを下げたくない、なんとかならないの? ゲームをそのままにしてPS4のメニューからネットワーク設定を選んでネットワーク診断をしてネットワーク診断が成功すると、正しくセーブできるようになるとの未確認情報があります。(PS4のみ) ただしこれはあくまで自分が主原因となっている場合にのみ有効な手段で、PSN側等がエラーを出している場合はどうしようもない場合があります。 自己責任の元に行いましょう。 不慮の事故で戦闘中に切断されて出撃ステータスが下がってしまった、どれぐらいで100%に戻りますか? Ver.110.243.108.058から1戦目から1%回復するようになったようです。10戦終了で何%になるかまでは不明。 また、カスタムマッチで出撃しても回復するとの情報もあるので、ランクマッチ中などでノーマルマッチに人がいない場合は カスタムマッチを使った方が出撃ステータスを回復しやすいと思われます。(未確認情報) 試合が途中で終了する時としない時の違いがわかりません 試合が途中で終了するのは以下のパターンがあります。 自分が何らかの原因で試合から切断されるパターン。PSNエラー等。 1番か6番のプレイヤーが切断したorされたパターン。1番か6番がホストである場合が多いので、ホストがいなくなった事により試合が途中で終了します。 どちらかのチームで切断者が2人以上出たパターン。自軍チームに1人、敵軍チームに1人の場合は途中終了しません。 2人差以上つくとゲーム強制終了との情報もあります、この場合自軍1人、敵軍1人、自軍1人、敵軍1人と順に抜けて言った場合はゲームが続行するようです。 NEXTボーナスってタイトル画面に戻ったら終了しますか? タイトル画面に戻るだけでは終了しません。 メニュー画面に戻ってくると残りタイムが継続された状態でNEXTボーナスが出現します。 無線LAN接続でプレイしてもいいですか? 有線LANでのプレイを推奨します。これはオンライン対戦ゲームでは、広く知られたマナーです。 無線LANは半二重通信(送信と受信が同時にできない)のため、全二重通信(同時送受信)が可能な有線LANに比べて、ラグ(攻撃のすり抜け、弾がそれるなど、ワープ)、切断、通信の同期の失敗などの事象が起こりやすくなるためです。 (無線LAN環境のプレイヤー自身が感じなくても、他の参加者が感じている場合もあります) プレイ画面でのアンテナ表示で5本立っていても、過信しないこと。 バトオペNEXTは無印同様、上り・下りの帯域速度計測に基づいて決定していますが、計測は上り速度・下り速度を別々に測っており、上記の点は評価されていません。 他にも、プレイヤー自身以外の外部要因による環境変化が起こりやすいのも無線LANの特徴です。 (近隣宅との混信もありえますし、家族の通信はコントロールはできませんよね) これらのことから、リアルタイム性を求める場合、無線LANは非推奨となります。 特に、無線LANでプレイする際はホストになるのは控えるべきです。 このゲームは、ホストとなるプレイヤーのPS3・PS4が戦闘時のサーバーとなり、他のプレイヤーを仲介します。 その影響は参加者全員に跳ね返り、ラグや処理落ちがさらに発生しやすくなります。 なお、有線LANでも条件によっては半二重になりえるので気を付けましょう。 購入する場合は、次のスペックを満たすものがおすすめです。 ルータ 1000BASE-T 802.3u(オートネゴシエーションという記述が多い) ケーブル UTP Cat6(カテゴリー6) また、ルータとPS3・4は直接、接続するようにしましょう。 戦闘関係 モジュール、マスタリーはどれを取ればいい? モジュールは基本的に赤はビームor実弾貫徹、青はビームor実弾装甲、緑はブーストで埋めるのがテンプレ構成です。 無理に青や緑にダメージ増加系や装甲で埋めたりするのはやめた方が無難です。開発ポイントに余裕が生まれたら程度の認識でOK。 マスタリーは基本的に攻撃力を上げたい場合は赤、装甲を上げたい場合は青、中継占拠能力や移動を上げたい場合は緑に集中的に振るのが良いでしょう。 中でも緑マスタリーの「中継地点の占拠速度が上昇する」のLv3は機体やプレイヤーが弱くても中継にいるだけで効果を発揮するので、味方チームに貢献しやすくオススメです。 青マスタリーは機体のなんらかの装甲値が100を超えていない場合は効果を実感しにくいので注意しましょう。 攻撃が避けられない 本作は予測射撃があるため、単純に横移動しているとまず引っかかる。 ブーストダッシュをジャンプでキャンセルする慣性ジャンプや、ショートジャンプを繰り返し上下動を混ぜることで予測を逸らして避けるのが基本。 ガードはブーストゲージの続く限り、タックル以外全ての攻撃を防ぐ。 ガードボタン2度押しの回避は予測と誘導を切る効果がある。 ブーストゲージ回復のため歩く場合、的を絞らせないように不規則に動くと良い。 犬の相手が面倒 バクゥ(ミサイルポッド装備)のミサイルは弾数16発。数えて押し引きを考えよう。 ガードで防いだり、物陰に隠れたりするのが有効。横ステップ2回でも避けられます。 逃げ足も速いので無理に追わないこと。ただし相手体力がわずかでダウンをとった時は逃げることを想定しSFSを起き上がりに合わせるのも良いかもしれない。 ラゴゥの場合、曲射の性能が良いので基本的に足を止めずに戦おう。 天井のある物陰に隠れてもラゴゥの曲射が降ってくる場合がある、ラゴゥと対峙した場合は物陰も安全ではない事を覚えておこう。 支援系が怖い 開始前に相手にスナイパー類がいるか確認する。 大抵の場合は高台の上から撃ってくるので注意しておく。 物陰に隠れたりガードをするのも有効。 近付くときは必ずフワフワで。直線ブーストをしない。 近付いたら回避をしながら待ち、相手が焦って撃ったところを攻撃する。オーバーヒートには注意。 赤い矢印が点滅していたら、しそうならすぐにステップを踏んで誘導を切ろう。 格闘機にすぐやられます まず格闘機と戦う時はガードする事を覚えましょう、格闘はガードにはじかれてダメージが一切入りません。もしジャストガードできたらマニュアル射撃や特殊攻撃で反撃して大ダメージを与えられます。 ガードを見せる事で格闘機もタックルしないといけないなと言う思考が生まれます、これでやっと格闘機との間に駆け引きが生まれるのでまずは何はともあれガードをしつこいぐらい意識させましょう。 もしも1対1が苦手ならタックルされた事を利用して起き上がり無敵を利用しながら味方の方に逃げるのも良いでしょう。 また、格闘攻撃は上方向への追尾が弱いため上昇して真上に逃げるだけでも格闘機としては辛いので覚えておくと良いでしょう。 SFSから降りられない オーバーヒート中はSFSからジャンプで降りる事はできません、L3押し込みでその場降りが使えるのでそれで降りましょう。 よく勘違いする方がいますがSFSに乗ればオーバーヒートが回復するわけではありません、SFS搭乗にはそのような効果はありません。 オーバーヒートが回復するタイミングとしゃがんでSFSに搭乗して降りるまでの時間が丁度良い時間になっているだけです。 ブースト回復が遅いパージ前シナンジュやSFS搭乗中にオーバーヒートするEXAM状態のブルーディスティニー1号機やイフリート改等を使うとよくわかると思います。 リザルトでいきなり横にメダルみたいなマークが表示されたけど何これ? 称賛システムです、戦闘終了後に味方1名と敵1名に称賛を送る事ができます。メダルのような物が表示されたという事は、あなたは誰かに称賛されたという事になります。 今のところ称賛されても称号が貰えるだけなので大したメリットはありません、称賛するのもしないのも自由です。 基本的には称賛してもらえれば嬉しい物なので、戦闘で印象に残った人などがいた場合は称賛してあげるといいでしょう。 タックルしたのに相手の格闘攻撃にカウンターできません 今作のタックルにはそのような特殊な効果はついていません。無敵もありません。 今作のタックルは発生の遅いガード不能攻撃となっており、基本的に格闘攻撃やダウン、よろけを取る武装には一方的に負ける仕様になっています。 タックルの使いどころとしてはガード不能属性をいかしてガードしている相手を掴むか、よろけた相手にに当てる等が有効です。 自分が先に格闘攻撃仕掛けたのに後から出した相手の格闘攻撃に負けた 格闘攻撃は基本的に前>N>横≧後(機体によっては後の方が早い場合もあります)の順に発生が早くなっており、判定の優劣もそうなっている傾向にあります。 つまり先にN格を仕掛けにいっても相手が後から前格を出した場合、発生と優劣から相手の前格が勝ちになる状況が多いです。 同じ格闘同士でぶつかった場合は相殺のような状態になり、お互い(恐らく)五分で仕切り直しになります。 つまり格闘戦では前格がド安定であり、前格を潰す為にはガードかステップをするのが安定となります。 格闘機は格闘の判定や発生が他のカテゴリーの機体より強くなっているのか、格闘N格>他機体N格という状況が多々見られます。 じゃあ前格以外の格闘攻撃は死に技って事? 前格は発生や判定に優れている代わりにダメージが低い傾向にあります。 N格は発生や判定は前格に劣りますがダメージが高い傾向にあります。相手の硬直や着地に当てられる場合は前格よりもN格の方が適していると言えます。 横格は発生が遅いものの誘導性に優れている傾向があります、相手が障害物等に隠れていても横格なら強引に近づけるでしょう。 (格闘の挙動に調整が入った時に、N格の誘導が強化されているようで誘導に関してはN格の方が優れているようになりました 横格は回り込みや、最近では追撃可能な浮かせになっている事が多いので始動技として使う事が多いです) 後格は浮かせや対地格闘など特殊な効果やモーションになっている傾向があります、使いこなせば機体の動きに幅が出せるでしょう。 味方全員で攻撃してたのにずっとガードしててガードブレイクしない人がいた、チートじゃない? その相手のパイロットスキルはスーパーアーマーではないですか?スーパーアーマーは攻撃をガードした時のブースト消費が無くなるのでブーストゲージが無くなるまでガードし続ける事ができます。 スーパーアーマーだと思った場合は早めにタックル等をしてダウンさせるか、他の敵に目標を変えましょう。 中継地点ってみんなで制圧した方がいいんですか? 基本的には1人で中継を制圧するのが望ましいです。 複数人が同じ中継を踏んでいても中継を制圧するスピードは変わりません。 制圧ポイントは「基本的に」はじめに踏んだ人が5p、その他の人は中継の中にいようと外にいようと1p貰えます。したがって同じ中継に複数人いるのは無駄でしかありません。 例外として敵が複数人中継を踏んでいる場合、人数が多い方が中継制圧の優先度が高いのでこの場合は味方も複数人で中継を踏む必要があります。 こっちの方が人数が多いのに相手に中継を取られたんですけど? 緑マスタリーの「中継地点の占拠速度が上昇する」はLv1毎に1人分の制圧力が追加されます、つまりLv3まで振った場合1人で+3となり、4人分の制圧力を持てます。 つまり、自分のチームが3人で踏んでいたとして、自分のチームが誰も「中継地点の占拠速度が上昇する」を取っていなかった場合、 相手のチームが1人だったとしても相手が「中継地点の占拠速度が上昇する」をLv3まで振っていた場合、自分のチームの制圧力は(1+1+1)=3、相手のチームの制圧力は4となり 相手の制圧力が上なので中継地点を取られてしまいます。 これを防ぐためにもスタンダードルールでは「中継地点の占拠速度が上昇する」を取るようにしましょう。 中継内に自分以外誰もいないのに中継ゲージがBLOCKという表示のまま動かない、白から青に出来ない。 誰もいないと思っていたら実は物陰に敵がしゃがんでいたり、ブリッツガンダムやデスサイズがジャマーを使って潜んでいる事も稀にあります。 ただ、ほとんどの場合あなたが同期ズレしているのが原因です。簡単に言うとゲーム全体が非常にラグい場合になります。 そのままだとゲームから切断される事がほとんどです(大抵ペナルティは無し)。 自分で対策できる事は何もなく、同期が取れるようになる事を祈るか切断されてまたマッチングからやり直すしかありません。 敵の機体から出てる矢印の意味がわからない 黄色の矢印、敵の機体から見た時にあなたの機体は射程外だがロックオンしている状態。 赤色の矢印、敵の機体から見た時にあなたの機体は射程内でロックオンしている状態。 赤色の矢印で矢印が点滅している状態、敵の機体から見た時にあなたの機体は射程内で更に予測射撃を完了(赤予測射撃)した状態、ステップを踏まないと被弾の可能性が高い。 矢印が点滅してるから予測中だと思って格闘をしかけたのにガードされた、予測中でもガード可能なの? 矢印点滅には2種類あります。 赤単色で点滅している場合。これは相手が予測している時です。 赤と黄色の2色で点滅している場合。これはある程度近距離になると起こるようです。恐らく相手の格闘誘導距離?に入っているとかそういった警告でしょうか? つまり至近距離になると相手が予測しているかどうかを矢印で判別するのは不可能になります。 相手が予測している場合は武器を構えている事が多いので、近距離では相手の機体をよく観察するなどしましょう。 敵の輪郭が赤くなってるんだけど何これ? 味方の支援要請です、味方が優先的に狙って欲しい敵などにマーキングしていると考えましょう。 強制ではないので狙うのも狙わないのも自由です。 自分でマーキングしたい場合は敵をロックオンした状態で十字キーの上を2回押します。 味方の混乱を招きかねないので乱用はやめましょう。この敵を倒せば終わる、スナイパータイプの敵がビルの上にいるので知らせたい等ここぞという時に使うと効果的でしょう。 味方や自分がマーキングした敵はスティックを上方向に入れる事ですぐにロックを切り替える事が可能です、覚えておきましょう。 拠点破壊成功!っていうオペ子の声が聞こえたのに相手の戦力ゲージが減らなかったけど何故? 拠点破壊成功!のボイスは恐らく拠点破壊されるだろうなというタイミングで入る(ラグ計算)だけで、拠点破壊した時に確実に入るわけではありません。 拠点破壊成功のボイスを聞いてもきちんと相手の拠点ゲージが無くなっているのか、戦力ゲージが3000以上減っているのか確認しましょう。 レーダーポッドって置きまくってもデメリットないの? 敵に破壊された場合、破壊した敵に戦闘ポイントが+2pt入るのとパイロットスキルゲージが溜まります。 元々レーダー効果のある自チーム中継内に置くのは絶対やめましょう。最悪占拠中に破壊されスキルゲージが半分ほど溜まってしまいます 自分がダメージを与えたはずの敵が最後のリザルトで被ダメージ0になってたけどチート? 試合終了と同時に撃破されると何故か被ダメージが0になるバグがあるようです。 リザルトで全員の与ダメージ、被ダメージが0になってた!どういうこと? ゲーム全体が非常にラグい場合、ホストに何かしら問題がある、あった場合に起こるようです。 コスト制限戦に出られないはずのLv6機体で出てる人がいますけどチート? Lv6機体を開発しただけで常にLv6と表示されるようになる謎仕様です。 実際はLv3やLv4などのコスト制限内の機体を使っていると思われます、その人の乗っている機体のコストを確認してみてください。 ブーストダッシュしたら浮くんですけど? ラグかと思われましたが、演習場でもなる事から考えていつのアップデートかは定かではないですが、このような挙動に修正されているようです。 つまり、空中にいる敵をロックしてブーストダッシュすると相手を追いかけて宙に浮くのは正常な動作です。 機体関係 機体乗り換えってできないの? 演習場に行って好きなMS、OS、モジュール、マスタリーを選択をした後に決定を押さず(演習を始めない)にメニューに戻ると先ほど選択した設定になります。 機体を改造してOSが追加されたけどどうやって選ぶの? 演習場に行って改造したMSを選択後にOSを選択するか、マッチング後の編成画面で機体を選択してOSを選択するかのどちらかでしか変更できません。 パイロットレベルが表示されててロックされてる機体は使えないの? 次の強化に必要なパイロットレベルが表示されているだけで使用する事は可能です。 機体の%ってどうやったら増えますか? 素材が集まれば自然と増えます。つまり自分ではどうしようもありません。 すでに行われた復刻キャンペーンが何か知りたいんですけど 機体一覧のキャンペーン履歴を見てもらうか、公式ホームページのインフォメーションを過去までさかのぼってください。 強化プランが全く集まりません お金を惜しまないのなら高ゲインMGで出撃する事によってレア5以上が確定するので、強化プランも多少は集まりやすくなると思われます。 ジム・ナイトシーカーllはどうやったら手に入りますか? ジム・ライトアーマーを作ってください。 ランクマッチ ランクマッチで完走(RP50000~60000)するにはどれぐらい備蓄が必要ですか? よく言われているのが支給を毎日9~10回消化、勝率60%↑、味方チーム3位以内という条件だと大体備蓄60個以上で完走できるようです。 スタートダッシュキャンペーンで集中的にやるのが大事なようです。 ランクマッチは通常出撃と高ゲインだとどっちが効率がいいですか? 金銭効率は通常出撃、時間効率は高ゲインと言われています。 一般的には通常出撃を繰り返してRPを溜めていく方が良いでしょう。まとまった時間が無い人や一刻も早くRPを溜めたいと言った人は高ゲインをしましょう。 また、3戦やって全て負ける事が多い人(勝率が低めの人)も高ゲインをやった方がRPは多く貰えます。 先行入手機体(RP100000)を手に入れるのは通常出撃と高ゲインだとどっちが効率がいいですか? 金銭効率は通常出撃、時間効率は高ゲインと言われています。 一般的には通常出撃を繰り返してRPを溜めていく方が良いでしょう。まとまった時間が無い人や一刻も早くRPを溜めたいと言った人は高ゲインをしましょう。 スタートダッシュキャンペーンで集中的にやるのが大事なようです。 ただ、100000RPはかなり大きな数値なので通常出撃の場合だと、およそ300戦近く出撃する必要があります。 (スタートダッシュキャンペーン中のみで達成するのなら、キャンペーン外だともっとかかります) ランクマッチ期間と自分が1日に何回出撃する事ができるのかをよく考えて計算して出撃しましょう。お金を大量に使って結局100000RPにたどり着けなかったというのが一番悲惨です。 また、先行入手機体はあくまで先行入手で、数カ月すれば通常キャンペーンが行われます。本当にあなたにとって必要なのかどうかよく考えましょう。 特に2周年や3周年記念といった大型のアップデートが近くに感じられる場合は、よく考えましょう。 1周年記念には大型キャンペーンとして「全ての機体(プロダクトコード機体除く)」が復刻されました、先行入手機体が含まれるかどうかは定かではありませんが 少なくないお金をつぎ込んだ先行入手機体だったけど1か月後には復刻された。と言った自体も十分起こり得ます。 先行入手機体(RP100000)を手に入れるにはいくらぐらいかかりますか? 大体2万円前後かかります。 実際はこれよりももっとかかると思いましょう、もっと少ない金額で取れると言う人もいるでしょうが自分がそうとは限りません。 その少ない金額を当てにしてランクマッチをはじめてしまい、結局その金額では足りなかった、あと数千円あれば・・・というのが一番悲惨です。 結局の所、取ると決めたのなら取れるまでお金をつぎ込むのが正解です。それができないのであれば取るのは諦めて通常キャンペーンを待ちましょう。 5万(10万)RP稼ぐには備蓄がどれくらい必要か?に対する管理人(自論)の返答 答えを言ってしまうと、わかりません。なぜなら、人それぞれ<勝率>、<ブースト機体の数>、<支給での出撃数>、<通常出撃か高ゲインか>など条件が違うからです。そのため、質問しても軽く流されるのがオチです。 ならどうすればいいのか?方法はあります、それは自身で計算することです。ランクマ始まってからまず10戦してそこから平均RPを算出します。あとは目標のRPと割算すれば、だいたいの数値が出ます。 例:10戦の平均が<300RP> 目標が<5万RP>なら 50000÷300=167(小数点繰上げ) つまりこの場合、まずは167戦近くはやる必要が出てきます。しかし、連戦もすれば状況が変わってきます。なのでこの計算を30戦→50戦→80戦と節目で繰り返します。そうすれば、より確実にあと何戦すればいいかがわかります。 ただし、スタートダッシュ中の平均と通常時の平均は別で計算しないと狂ってきます。ご注意ください。 その他 ゲームに対する要望・意見はどこから送ればいい? http //bandainamcoent.co.jp/cs_support/index.php wiki関係 このwikiって上級者向けの内容ですか? 初心者、初級者、中級者向けだと思っています。 このwikiに書いてある事は全て正しいですか? 間違いもたくさんあります、間違いを発見した場合は修正していただけるとありがたいです。 戦術や戦法、データに至っては編集合戦を防ぐためにも編集前や後に「○○が間違っているので直しました」などコメント投稿していただけるとありがたいです。 編集合戦になりそうだと思った場合は冷静になって自分が一旦編集をやめて、話し合いをしましょう。 このwikiって公式ですか? 非公式です。 編集したいんですけどメンバーとか面倒くさいのでなりたくありません メンバーにならなくても自由に編集可能です。 他の編集者とお互いを尊重しあって編集していただけるとありがたいです。 広告がうざいです、アフィやめないんですか? 広告はwikiをレンタルしているatwikiに標準でついてくる物で、新たに追加したものは一切ありません。 広告の収益はすべてatwikiに流れます。したがって管理人も編集者もボランティアで編集、運営しています。 広告がウザイと感じる方は、各自でアドブロックなどの広告防止ツールを使ってください。 また、アドブロックなどを導入した際に生じた故障又は損害などに関しては一切の責任を負いかねます。
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講座などと、大層なタイトルではあるが あまり大した事は書けそうにないw されどセージを志す戦友の参考になればと思い 是を記す。 第一回 魂セージのスキル振り一例。 わむてるらぶ様、すきるしゅみれーた 1.一次職 三色ボルトはセージの魂使用時はオートスペルの仕様上10に。 FWは生涯にわたって使用頻度の高いスキルのため10。 ストーンカースはヘブンズドライブの前提のサイズミックWの前提のため。 フロストダイバーはミノ足止めと言うコンセプトで各スキルを上記のように取得。 2.二次職 INT底上げのためのドラゴノロジー取得の前提のためと趣味でアドバンスドブック10。 ドラゴノロジー仕様変更が恐いため5。 今にして思えば『やっちゃった感』のあるキャストキャンセル5 魔法詠唱中も回避運動を取れるよう、フリーキャストを10。 ♪是が無ければ意味が無い!のオートスペル10 そして唯一の範囲攻撃ヘヴンズドライブ5。 3.結論 三色ボルト10な為、多数の狩場に対応可能であり、ソウルセージを存分に楽しめる スキル配分だと信じる。 但し上記のとおりキャストキャンセルは1で十分であり、アドバンスブックも ドラゴノロジー前提の9で止める手もあるため4~5P別のスキルを取得する事で 属性付与、属性場発生スキル、マジックロッド等のトリッキースキルを取得する事も 可能であり、改善の余地があるといえる。
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カジュアルマッチ 時期や時間帯にかかわらず常設されているマッチングモード。 ランクは変動しないが、経験値やボーダーズチェック等の入手は行われる。 とりあえず気楽に対人戦をしたい時に選ぶモード。 …のはずなのだが、イベント中は「難易度」によってポイントの稼ぎがいいので仁義なき修羅の国と化す。 カジュアル(気楽)さが前提のモードなので、少人数(最低2VS2)でマッチが成立したり、試合途中の部屋に突っ込まれたりするのはご愛嬌。 また、出撃画面で「招待」を行うことにより2人組で出撃することができ、この際は獲得経験値にボーナスがかかる。 (当初はかなり高いボーナスがかかっていたが修正された:http //ps4.borderbreak.com/news/2019-07-04-1) 信頼できる戦友を確実に味方に引ける上にPS4のパーティー機能を使えばボイスチャットもできるので、非常に有利となる。 このため、招待できるのは1人までとなっているほか、ランクマッチでは招待は不可となっている。 なお、参加人数が少ない(両陣営合わせた参加人数が12人未満)場合はMVPの判定が行われないので、MVP勲章稼ぎはできない。近接撃破やプラント奇襲は普通にカウントされる。 ただし、途中参戦により参加人数が増えた場合は、それまでの戦闘行動によってMVP判定される。
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第273話:待機 また一人、逝ってしまった。 いくら手を伸ばしても届かないところで、 いくら目を凝らしても見えないところで、 堕ちてしまったのか。 運命に導かれし者達が、運命に弄ばれ、運命に立ち向かい、運命に捨てられていく。 悲しい現実に、仲間の死に、自分の無力に、思わず嘆息し、 戦士は、冥界の戦友達のために、目を閉じ暫し合掌した。 今まで戦士――ライアンは、誰一人として出会うことはなかった。 或いはそれは、運が良いのかもしれない。 だが、一人では、誰かを護ることも出来はしない。 そして、それは、彼にとって苦痛でしかないのだ。 「うん?」 目を開けると、視界の端に、僅かに蒼い渦の存在が見て取れた。 「旅の扉…」 これに入れば、次のフィールドに移動できるのだろう。 だが、彼はその傍に腰を下ろし、暫しの時を待つことにした。 誰かが。自分の護るべき誰かが、その場に現れるのを待って。 そして、憎むべき――殺す事すら厭わぬ様な者が姿を現すのを待って。 【ライアン 所持品:レイピア 命のリング 第一行動方針:扉前で待機し、仲間を探す&マーダーを減らす 最終行動方針:アルティミシアを倒す】 【現在位置:レーベ南の森中央】
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クランメンバー 名前 役職 愛称 愛用武器タイプ(もしくは武器) 備考 GuromWolf クランマスター ウルフさん AK-47,L96A1,K7,M1911A1 わおーん 赤木 HP管理人 赤たん、ガチゆとり、 えーけーふぉーてぃーせぶん、キムチ7 ゴリではない せつなさん 遊撃隊 せつなさん、暗殺者 M3、M4 L 結花 ゆうかたん 体操の(ry みずむし みずむしたん M4、L96A1 みょん 突然変異霊 みょん M4 さりげなくいる 半人前+半人前=一人前なのか? 無音銃殺 ? あまてらす Wiki管理人 置砂 あまてらすさん、あまさん、ガキゆとり SMG(MP40orK7)AR(M4) 最弱器用貧乏 Holly 輝かしい新人 未決定 SR DAKARA オールラウンダー ダカラさん L96A1、M3、MP40、k7 黒船 暗殺者研修生 クロさん MP40 ☆あう 遊撃隊研修生 あうさん bivu 戦友 bivuさん 勝てる気がしないbyあま Pinky&dianne 新人 空き 空き 新メンバーが増えてうれしいですね><b -- Tonkatsu (2009-05-16 20 42 33) 赤木の存在なくなっていきそうだなw -- 赤木 (2009-05-16 21 37 19) 影 |彡サッ! -- あまてらす (2009-05-20 23 08 16) 名前 コメント