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414071攻略 随所に反転Bを鏤めたステージ。初見では迷いがち。同じ反転Bに2度お世話になる事はない。 ①スタート直後←を押し、1つ目の反転Bへ。その後下に降り、2つ目の反転Bで反転。道なりに進み、氷を滑る。 ②3つ目の反転Bを踏み、スタートへ。スタート頭上4つ目の反転Bで反転したら←+CTRL。 5つ目の反転Bを踏み足場に着くまで押しっ放し。その後道なりに進み、6つ目の反転Bで反転。 ③図の線に沿って進み、左下7つ目の反転Bへ。その後道なりに進み、8つ目の反転Bで反転。反転直後は←+CTRL。 ④壁を蹴り、壁を蹴り、9つ目の反転Bで反転後、ゴール。お疲れ様でした。
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長篠の戦い 出現条件 勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 シナリオ攻略情報レア武器情報 コメント 出現条件 三方ヶ原の戦いをクリア 勝敗条件 制限時間 60分 勝利条件 武田勝頼の撃破 敗北条件 織田信長の敗走、または鉄砲隊長の全滅 武将データ 織田軍 備考 武田軍 取得品 備考 織田信長 総大将、敗北条件 武田勝頼 総大将 明智光秀 プレイヤー 真田幸村 「鉄砲の中を」の撃破対象「武田の意地」の撃破対象「真田兄弟」の撃破対象 黒田官兵衛 真田信之 「真田信之」の撃破対象「武田の未来のために!」の撃破対象「真田兄弟」の撃破対象 竹中半兵衛 くのいち 「武田の忍び」の撃破対象「武田の意地」の撃破対象 羽柴秀吉 穴山信君 徳川家康 望月信永 織田信忠 馬場信房 「武田の策とは」の撃破対象 河尻秀隆 小山田信茂 松平景忠 内藤昌豊 「武田の策とは」の撃破対象 佐久間信盛 真田信綱 滝川一益 真田昌輝 佐々成政 原昌胤 鳥居強右衛門 横田康景 「志は共に」の撃破対象 榊原康政 小幡信貞 松平信康 河窪信実 菅沼定盈 三枝昌貞 奥平信昌 名和宗安 前田利家 増援 高坂昌澄 「砦の制圧」の撃破対象 前田慶次 島左近 増援「武田の軍師」の撃破対象「黒田と言う軍師」の撃破対象 武田信廉 増援「長篠潜入」の撃破対象 山県昌景 武田信豊 増援「鉄砲の時代へ」の誘引対象 土屋昌次 甘利信康 増援 小山田昌行 小幡信貞 増援 山本勘蔵 ミッション No. 名称 内容 達成ボーナス(EXのみ) 備考 1 鉄砲の中を 真田幸村を撃破せよ! 2 砦の制圧 高坂昌澄を撃破せよ! 3 信之出陣! 真田信之を撃破せよ! 4 武田の軍師 島左近を撃破せよ! 5 長篠潜入 武田信廉と山県昌景を撃破せよ! 6 武田の未来のために! 真田信之を撃破せよ! 7 武田の忍び くのいちの退却地点到達を阻止せよ! 金 8 志は共に 横田康景を撃破し、鳥居強右衛門を救出せよ! アイテム 9 鉄砲の時代へ 武田信豊と土屋昌次を馬防柵へ誘引せよ! 金 10 武田の策とは 馬場信房と内藤昌豊の退却地点到達を阻止せよ!! 金 11 武田の意地 真田幸村とくのいちを撃破せよ! 金 12 黒田と言う軍師 島左近を撃破せよ! 金 制限時間:1分 13 真田兄弟 真田信之と真田幸村の合流を阻止せよ! 武器 アイテム配置 アイテム種類 場所 シナリオ攻略情報 「志は共に」は鳥居強右衛門に接近すると発生。 「黒田と言う軍師」は島左近出現後に黒田官兵衛で島左近に接近すると発生。 「真田兄弟」川中島決戦を一度クリアし、真田幸村・真田信之をそれぞれ2回ずつ撃破した後武田勝頼の体力を50%以下にすると発生。 戦歴ー勝頼が本陣から出る前に突入して倒してクリア。 レア武器情報 黒田官兵衛 条件 「武田の忍び」「志は共に」「鉄砲の時代へ」「武田の策とは」「武田の意地」を成功 詳細情報 コメント 「黒田と言う軍師」どうやったら発生しますか。 -- 名無しさん (2015-08-19 11 11 52) 記載なかったので一応。武器輸送兵は左下の詰所から出現。 -- 名無しさん (2018-04-26 16 26 54) 官兵衛で島左近に近づいても黒田という軍師が出てこない… -- 名無しさん (2020-04-18 16 30 35) 名前 コメント
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1.攻撃(双剣) 2.防御(盾) 3.戦術(槍) 4.投射(弓) 5.練丹(丹) 6.妖術(妖) 1.攻撃(双剣) ■自動技能例 例1:強力・俊足改・俊足・知能改・抵抗力 例2:攻撃・適中・俊足・知能・気防御 ■技能例 1:なぎ払い・弐 2:高速化 3:突進 4:連撃・壱 5:連撃・弐 6:破心撃 7:集中 8:捨て身 9:疾駆・弐 10:簡易回復・壱 双剣は妖術と並んで、火力の花形です。主に後衛から遠距離攻撃を放つ妖術と違い、敵群の中に突っ込み、なぎ払いなどの直接攻撃を当てる双剣は、最もダメージを受けやすく死にやすい職業とも言えます。ですので、神丹使用は欠かせません。また、突撃前に麻婆豆腐(or鶏の丸焼き)を使っておくと良いでしょう。 突撃では、接敵する前に高速化を入れ、疾駆2を2回使えるようにします。カウンターが常態化した昨今の合戦では、退却指示が出るまでになぎ払いは1度、多くても2度できれば良い方です。退却指示が出たら、再び疾駆2と疾駆札(祿存星の霊符)を使って素早く退却します。 破心撃は連撃と並んでかなり使える技能です。想像以上にダメージを与えます。 双剣は火力がある分、敵を倒せると思って深追いしがちです。ですがそれは逆で、自分だけ突出して逆に返り討ちに遭うパターンが多くなるため、周囲を良く見て、周りがまだ前進するようでしたら一緒に追撃しましょう。 また逆に、それ故に過剰に早く退いてしまい、前衛を薄くしてしまってまだ残っている味方をピンチに陥れないよう注意が必要です。 双剣は使い勝手の良い職業でもあり、激昂・飛散・増丹・伏兵・危急時には方陣と、どの陣形でも党員として問題なく活躍できます。 激昂党員の場合、バフは4つまでに抑えた方が良いかもしれません。飛散・増丹なら、5つまで入れても大丈夫でしょう。 何にしろ、激昂と飛散増丹、どちらの陣形徒党に入っても対応できる技能やアイテムを揃えておくと良いです。 火力を上げるため、激辛牛肉麺や漿水麺などを使うのも良いでしょう(特に飛散増丹に回されたら)。 わざと捨て身を抜かし、防御力を低下させないのも生存率を上げる良い手段です。 湿地マップではほとんどと言っていいほど活躍の場がないため、別職に変更するか、兵器に乗るか、採集に専念するかしましょう。 合戦では鼓舞は使用禁止です。 2.防御(盾) ■自動技能例 例1:生気・体力・俊足改・俊足・抵抗力 例2:体力・俊足・知能・剛健・気防御 ■技能例 1:痛転気 2:気流飛散 3:戦神の盾 4:罵倒 5:気の障壁 6:咆哮 7:気魂撃・壱 8:気魂撃・弐 9:矛落とし 10:疾駆・壱 罵倒が以前の性能を取り戻した盾は、合戦においても輝ける存在になりました。 罵倒をくらうと、罵倒をかけた盾が死んでも、効果時間が過ぎるまでもはや自分自身では解除できなくなります。なぎ払いなどの範囲攻撃すら出来ません。罵倒にかかってない味方から浄化をもらうしか解除できる方法はありません。 合戦における盾は、妖術と同じく方陣徒党に入ると、真価を発揮できます。 まず、突撃前に気の障壁を入れ、戦法発動前に疾駆を入れます。速化が入ったら、接敵前に走りながら戦神を入れ、敵群の中に入ったら罵倒、咆哮、守りの要をかけます。 気魂撃は強力な攻撃ですが、気力が一気に無くなりますので、五霊丹を用意しましょう。 合戦の防御バフは、痛転気と気流飛散だけでOKです。後は神丹と煮込み鍋を使うと良いでしょう。 合戦では通常、守りの要は使用禁止です。 3.戦術(槍) ■自動技能例 例1:俊足改・俊足・知能改・抵抗力・気防御 例2:体力・俊足・知能・気防御・剛健 ■技能例 1:徒党疾駆・壱 2:徒党疾駆・弐 3:徒党疾駆・参 4:疾駆・弐 5:疾駆・参 6:索敵・弐 7:落心 8:頭震波 9:鈍化の策 10:沈黙 突撃連合における戦術のスタンスは、地道な縁の下の力持ち的存在です。そういった役割が性に合わなければ、双剣か妖術をすることをお薦めします。 地道であっても、戦術の仕事は意外と多く、かつ必要不可欠なものです。 まず、突撃開始時の徒党疾駆2・3をします。これだけで突撃速力が大分違ってきます。 また、索敵2が使えるため、索敵要員として重要です。 突撃では、落心や頭震波、沈黙といったデバフ系技能を叩き付け、退却合図があったら徒党疾駆をまいてさっと退きましょう。退却合図前に少し後方に下がり、前方でまだ戦っている味方に神秘湯や羊形の霊符を使うのも良い手段です。 金属鎧は火炎柱を2、3発受けるだけで瀕死か即死してしまいますので、抵抗力と煮込み鍋は必須と言ってもいい技能・アイテムとなるでしょう。 戦術は付与剥奪が使えるため、防衛重視の戦いでは党首を任される場合もあります。そういった時は、迅速(or速化)と炒飯を使い、準備時間を短くすると良いです。 4.投射(弓) ■自動技能例 例1:? 例2:? ■技能例 5.練丹(丹) ■自動技能例 例1:生気・俊足改・俊足・知能改・迅速 例2:体力・俊足・知能・速化・気防御 ■技能例 1:痛覚反転 2:混乱 3:浄化・壱 4:浄化・弐 5:回復波・壱 6:回復波・弐(or魂移法) 7:蘇生 8:蓮華 9:精神集中・壱 10:疾駆・壱 練丹の戦い方は、主に速化丹と増丹に分かれます。 速化丹は突丹、凸丹とも言い表すことができ、攻撃職と共に、痛覚反転を入れながら敵群の中に突っ込み、混乱・浄化・回復波をまきます。浄化・回復波は自分中心で良いでしょう。 突撃時は、速化回数を減らさないため、戦法発動直前に疾駆を入れましょう。盟主の戦法発動合図があったら、党首が戦法開始する前に即座に疾駆を入れるよう癖を付けた方がいいです。 魂移法は強力な範囲回復ですが、その代償に体力が1になりますので、使う前に必ず痛覚反転を入れましょう。タイミング悪く、魂移法使用直後に付与剥奪が来て即死する場合もありますが、それは諦めましょう。 増丹(増丹練丹)は、味方に死亡者があり入れ替え中などに増丹徒党に回されるかもしれません。増丹に回ったら、基本、敵の中には飛び込まず、後方支援に徹しましょう。 合戦では、効能強化は使用禁止です。但し、突撃交戦に入ってから使うのは有りでしょう。使用禁止なのは、あくまで突撃する時です。 6.妖術(妖) ■自動技能例 例1:付与・能力・俊足改・俊足・知能改 例2:気攻撃・気適中・俊足・知能・速化 ■技能例 1:火炎柱・壱 2:火炎柱・弐 3:氷雪嵐 4:太極波 5:灼熱地獄 6:陰陽転化 7:詠唱強化 8:硬気功 9:精神集中・弐 10:疾駆・壱 妖術は双剣と並び立つ、無くてはならない火力職です。主力技能は火炎柱。金属鎧と革鎧に対しては驚異的なダメージを誇ります。できれば44レベルまで育ち、火炎柱1・2と2発打てるようにすると良いでしょう。44レベルまで育てれば、六花の羽扇(43レベル:効果発動すると同じ技能をノータイムでもう1回使える。双剣の高速化のようなもの)も使えますし。 ただし、妖術は方陣徒党でないと役に立たないため、妖術ばかりの突撃連合は逆に弱くなります。すでに妖術だらけの場合は、別職にした方が賢明でしょう。 突撃時は、速化回数を減らさないため、戦法発動直前に疾駆を入れましょう。盟主の戦法発動合図があったら、党首が戦法開始する前に即座に疾駆を入れるよう癖を付けた方がいいです。 速化回数が余ったら、すぐに引き返すのではなく、前方で戦っている双剣などに神秘湯や回復波などの支援を放ちましょう。 火力を上げるため、涼州梨や龍形の霊符などを使うと良いでしょう。
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いとでんわwiki/2005年07月22日/「Fate/stay night」アニメ化決定! #blognavi
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同記事はふたばちゃんねるを始めとした多数の場を荒らしている荒らしに言及するもののため、男どすこい!を始めとしたKUMAGORO作品未読を想定して記述をしています 頭源吉とは 頭源吉の由来 頭源吉の呼称が広がった経緯 総評 頭源吉とは 頭源吉とは、当WIKIやふたばちゃんねるを始めとした様々なスレッドを荒らす行為を行う荒らしの男どすこい!スレ内での名称を指します。 同スレッド内では、自分自身が何も生み出すことができない能力の無さ、攻撃的な姿勢や周りに合わせる事のできない社会性の無さや頭の弱さを自分の責任と思えず、一部のスレッド内で持て囃されていると思い込んでいる相手が自分を攻撃させていると勘違いして、執拗な攻撃を行っている。 特に第三者からの評価を気にしていると見られる動きを行っており、多人数が自分を支持しているという体を作ろうとすること、自分が行った荒らし行為の行いを自分が嫌っている(恐れている)相手が行ったことにしようとしている痕跡が見られる。 特に創作活動を行っている人間には根拠のない嫉妬から攻撃を行い、他の人を馬鹿にしている、他の人が嫉妬をしている等の私怨の交えた主張を声高に行い、このような行為は被害行為を受けた報告の上がっている他のスレッドでも見られている。 本人が主張する自演は全て根拠のない出任せであり、過去に同サイトの人気投票の記事が該当人物の連投による攻撃を受けたことから、自分自身が行っていることを人も同様に行っていると勘違いをしたものと思われる。 同スレッド以外の定期スレにおいても、同様のことを繰り返して嫌われて追い出されており、粗大ゴミ、蟲、ジョージ等様々な名前を付けられており、一部では汚い地域猫とも揶揄をされている。 頭源吉の由来 頭源吉という名称は、該当の荒らしの頭の出来が男どすこい!に登場した越智源吉並みということが由来となっている。 作中での源吉は、非道な行いを行っている明神会に在籍をしていたが、これを裏切り、主人公の在籍する鬼ノ山部屋に入り、本当の正義を貫く味方となった人物だ。 だがそもそも鬼ノ山部屋が洞窟暮らしをしながらホモセックスを行う原始人以下の集団であるため、自ら文明的な生活を捨てて人間をやめるのは正しい判断かと言われると首を傾げたくなる。 源吉の所属していた明神会が武術家の集団である筈なのに、源吉自体が特別何か武術を収めている訳ではない大吾の世話役でつまみ食いしてるだけであること、主人公を逃すために掃除用の服を貸して専用のルートを用いるといった、雑務を日常的に行っていた痕跡があり「本当は頭の出来の悪い子を引き取って汚れ仕事をやらせていただけなのでは?」と言われていたことも頭の弱い子である根拠として大きい。 加えて作中で見せた頭が悪くない根拠が主人公の父、大三郎の遺書が読めたことのみであり、これらのことから頭の弱い子としての源吉像が出来上がった。 その上で、当時直近の男どすこい!スレ内で「どうしてぼくをおちょくるんだ」と本気で言ってスレッドの住民をドン引きさせて一人一人から本気の説教を貰うといった、並の荒らしが行わないような頭が悪いの一言で済ませられないような行いを披露しており、前述の頭の弱い源吉像と重なって頭が源吉並みではないかということで頭源吉という呼称が広がり、現在に至っている。 詰まるところは「お前は頭が弱くてまともな扱いを受けていないホモのハゲだ」という意味である 頭源吉の呼称が広がった経緯 頭源吉という呼称は男どすこい!スレ内のみで言われていたローカルな呼称であるが、ふたばちゃんねる内でそれなりに広まっている。 スカトロホモ漫画のスレッドのみで言われていた呼称が、元の漫画を知らない人にまで広がるという奇々怪界な現象が起こっているが、これらは全て頭源吉と呼ばれている荒らしが自分で言って広めたものである。 頭源吉という単語を、荒らし自身が他のスレッドで言って逃げるという行動を繰り返し、その結果として頭源吉という単語のみが広まることとなった。 このような行為を行った理由は、自分が言われて嫌な単語を自分で広めるという行為自体が常軌を逸しているため正確な理由は分かっていないが あらゆる所で同単語を言って単語自体を陳腐化させようとしている 「自分が言われて嫌な言葉は相手も同じように言われて嫌」と思い込んで相手が意味を理解出来ないまま繰り返し言っている が主要な説となっている 最も現在はやっと自分が頭源吉という単語を広めたのだと気付いたためか、あらゆる場所で「頭源吉は架空の存在」と主張をしたり、源吉、あたまげんきちと表記を変えて言って頭源吉という呼称自体を無かったことにしようとしたり、他の場所で執拗に頭源吉○ねと連投して単語が出ること自体を咎めさせようとする風潮を作ろうとする等の行為を行っている。 頑なに頭源吉と言わない人などが出てきたら本人を疑って良いと言える。 尚自分が言われたことを残して何度もコピペをするという行為を何度も行なっているため、常人では理解できない価値観で動いていると思われる 総評 頭源吉という単語は、男どすこい!スレを荒らす荒らしの頭の悪い行いに付けられた呼称であると同時に、これは言われた本人が自分で広めた呼称でもある。 自分が言われて嫌な言葉を自分で広げるような真似を繰り返す等、常人が理解できない行為を何度も行なっているために、あまりにも頭が悪過ぎて一周回って理解できない状況となっている 頭の悪いと表現をしたものの、当WIKIを含めても把握しきれない被害報告が上がっており、本人も反省の意図が見られないため、物理的に止まらない限り被害は広がると考えられる。
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テイルズオブデスティニー FAQ テイルズオブデスティニー FAQ総合 システム・戦闘関連 ~はいつ?どこ? ダンジョン攻略関係モリュウ城 オベロン秘密工場 アンスズーン クラウディス ヘルレイオス ミックハイル トラッシュマウンテン ダイクロフト 総合 Q 平均クリア時間は? A ダンジョンで迷ったり謎解きに詰まったりしなければ40時間前後。ここなど攻略サイトに頼るなり急いでクリアを目指すなりすればもっと短くなります。 Q 音楽はどうなってる? A PS版とは異なり、内蔵音源ではなくストリーミングに。予算の都合か多分殆どが打ち込み(生打ち込み含む)。基本的に大抵の曲はPS版のそれをそのまま豪華にした感じのアレンジが為されています。曲調自体は今までどおり全体的にポップな感じなものの、とりあえずチープさの心配はそんなには必要無いはず。というかPS版でのあの音と比べるのは(ry Q その他の部分は? A BGMがストリーミングになったせいもあるのか、読み込み時間はTOD2&TORに比べると長め……ではあるものの十分速い。アビスより断然いい。ただしセーブは何故か長め。(セーブデータのロードは早い) シナリオはチャットも含め量的にはPS版よりも強化されている。でもTOAやTOL並に長い訳ではない。 演出TORよりは微妙に進化しているかもしれない。 また、TORをプレイした人の期待を裏切らず、同内容のヒントチャットがちゃんと二種類ずつ用意されている。 それ以外のチャットに関しては、TOAやTOSのように小出しになると言うよりも TORのようにフラグが立つたびにドバーっと出るタイプです。 Q ○○ができない。バグですか? A なんでもバグのせいにする前に調べる。 Q OP流れないんだけど? A 気にせず本編を始めろ。1度、OPムービーを見ればタイトル画面で放置すれば見られるようになる。(OPムービーを見たセーブデータが入ったメモリカード必須) Q どうしてオープニングにコングマンとリリスでないの? A PS版のコングマンは一応「隠しキャラ」という扱いだったから。決して扱いが悪かった訳ではない。リリスはPS版だと正規では仲間にならない番外キャラ。 Q パスワードの特典って何?どうやるの? A:WEB連動の所参照 もうやってない。 Q ゲーム中DEENのライブある? A:無い Q クリア1年後から長い・・・ |A 我慢しろ。 システム・戦闘関連 Q 難易度設定どうやるの? A:メニュー開いてセレクト押して表示されるウィンドウで変更 Q 空中の敵にうまくコンボできないんだけど… A:□+左スティックを横に倒すことでエイミングステップが発動し敵を追尾する。 その際、攻撃が当たるように高さも自動で合わせてくれる。地上から直接エイミンスグステップしてもいいが、ある程度まで横方向の距離を 詰めておかないと高さ合わせしてくれない。その点、空中からエイミングステップすると、横方向の距離に関係なく高さを合わせてくれるため確実性が増す。 ちなみに、ダッシュでターゲットを通り過ぎた直後にステップをする場合、エイミングステップになるかバックステップになるかは、 通り過ぎる前の位置関係で判断される。例えば、自分が敵の左側から右側へダッシュで抜けた場合、□+右でエイミングステップ、□+左でバックステップとなる。 Q 戦闘中カメラが引きのまま戻らなくなった、直し方教えて A:戦闘中メニュー開いて□とLスティックで引きと寄せは調節できる Q いきなりHPが下がったんだけど A 装備を見なおせ。体力の数値が最大HPに直結する。攻撃、防御を上げても体力が上がったりもする=HPが上がる Q コスチューム称号ってあるの? A:無い Q 技使用回数をてっとり速く上げる方法ない? |A なりきったキャラで技を使っても使用回数は上がる。 Q 終盤のレベル上げってどこがいい? A:2部開始以降は沈没船、2部後半はジャンクランドのトラッシュマウンテン(フィリアのBCゲージがとんでもない速さで溜まる為) クリア後はEXダンジョンや、ジョニーのまわれロンドのコンボボーナスで稼ぐ。 難易度CHAOSでEXダンジョン一層を戦っていけば一戦10万ほどの経験値が得られる。 その際の戦闘もジョニーまわれロンドとフィリアの光晶術連打でほぼ瞬殺できるから割と楽で効率的。 Q レベル上限は? A 200。ちなみにレベル200でも最大HPは9999にはならず5994が最大値、「ぽっちゃりグミ」で戦闘中のみ8991まで上げる事ができる。 Q ソーディアンデバイスは全て装着できるのか? A:レベルを上げればデバイスポイントも増え続けるので全部はめるのも可能 Q リリスの加入レベルっていくつ? A 平均レベル-2 Q 2部でジョニーはいつ仲間になるの? A ベルクラントクリア後。それまではどこ探してもいないのでおとなしく話を進めろ。 Q 野菜武器って何? A:サブイベント「野菜武器」を参照する事 Q 外殻出現後、街のBGMがどこも暗い音楽1つだけなんだけど A 仕様です Q キュアフラッシュ剛招来ってなんだよ? A.晶石キュアと晶石フラッシュとバトルガントレットを装備して、 チャージするだけで完全回避+HP回復+火属性ダメージを与える 今作のバランスブレイカー。闘技場はこれで凌げ。 過信して連発しすぎるとcc0→チャージ一瞬送れて発動→完全回避が間に合わず被弾 となることも極まれにあるが気にすることはない。 DC版ではフラッシュが弱体化したうえ剛招来が連発できなくなり、使用不能に。 Q 乗り物が遅いんだけど? A 設定で速さを最速の1にし、○を押し込めばOK。(ボタンを強く押す) Q ダイクロフトから地上に降りられねーよ。 A 外に出てラディスロウあったとこいけ。わかんなきゃ地図(R3)出して○押せ。 Q 最強武器防具の作成方法は? A:まず本編1回クリアする、EXダンジョンで各装備に対応したスフィアを入手する 各装備の最強武具以外を全て入手する(図鑑を埋める)そうすれば作成できる スフィアだけ入手してもリライズ後の武具は表示されるが図鑑の「作りたい装備の種類」をコンプリートしろと出る Q DSが難しいです。できないです。 A DS戦記のコメントログなども参照にしてみましょう。 Q ちゃんと技当ててるのにDSできないよ? A S I M P L E な ん ぞ 選 ん で ん じ ゃ ね ぇ ! Q 難易度○○のボス強杉。ボス攻略読んでも勝てねー。 A 難易度下げろ。相手の攻撃属性耐性、異常状態防止の防具とか装飾品つけろ。 弱点をつけ。30レベまで上げて、セレスティアルアースしろ。なりきりをうまく使え。 一度コンボをはじめたら落とすな。敵の技をよく見て避けろ。コングマンを壁にしろ。 ~はいつ?どこ? Q 緑のレンズはいつでるんだよ。黄色のレンズはどこで手に入るんだよ A タフ=イレーヌ以降のダンジョン、スフィア=クリア前では沈没船。 Q 沈没船ってどこだよ A サブイベントくらい見ろ。 Q モリュウ城の箱のところがよくわかりません>< A バグってる可能性がある。バグ・裏技参照。 Q:外殻のまんぼうの場所詳しく教えて A:マップ左下、『出』って漢字の上半分を斜め下向きにしたような所にあった・・・と思う。 Q:ねこにん基地の場所は? A:サブイベント「ねこにん基地」参照、高度上げてアングルを下向きにすれば見つけやすくなるかも Q EXダンジョンの場所ってどこ? A ラスダン最後のセーブポイントでセーブし、ラスボスを撃破したデータをロード するとセーブポイントのそばにサイグローグがいるから話しかけて最初の神殿の罠の部屋へ行け 神殿へはジェノス北門から右いってしばらくしたら上いけるからそこへ入れ ダンジョン攻略関係 モリュウ城 Q モリュウわかんねえ A 全部きっちり縦に並べる I I←箱を通せそうなとこ □ □ □ □ I I んで、浮かせる 高さを利用して引っ張る 二段重ねにする それから溝に落とす オベロン秘密工場 Q オベロン工場のベルトコンベアわかんねえ A 右奥を目指して進む こうなってるところがあるから、コンベア乗ってる途中で□に乗り移れる 赤 赤 ↓ ↓ ↓□↓ ↓ ↓ ↓ ↓ Q オベロン工場のパスワードわかんねえ A パスワードは12345 アンスズーン Q ねずみ捕まんねえ A まずは壁を出さずに普通に歩いて穴が無いとこにネズミを移動させる 穴が無いとこにいったらボタン踏んで壁を出して追い詰めればおk クラウディス Q クラウディスわかんねえ A 入り口 緑ワープ 左上から3番目緑 石板 西方に~ 緑 上から2番目 青 下へ行ってぐるっと回る感じで進む 木ジャンプ 左上から2番目 青 右へ進んで 下へ行く 左へ 木2本ジャンプ 左下青 右上 右から2番目の 青 青 右上 青 一番手前木ジャンプ上から1番目緑ワープ 球体移動ミッション クラウディスの球体の配置 二階:北=星 一階:西=月 東=太陽 南=命(ハート) 配置したら直ぐ出ないで二階にある2枚の板のような オブジェクトにソーサラーリングを撃つ事。 緑ワープで戻る 右下緑ワープ セーブ、ワープポイント存在 奥へ行くとボス ヘルレイオス Q ヘルレイオスわかんねえ A ヘルレイオスのカードキー 赤:普通にやってればとれる 入り口右の階段上った先 青・黄:イレーヌさんが語りかけてきた場所のベルトコンベアから 流れてくる箱に入っている。通常の箱とは違い青い箱なので 途中見かけたら破壊して取っとけ。 灰:イレーヌさんが語りかけてきた部屋のモニター横で 赤と青のカードキー混ぜろ 青・黄に関しては勝手に流れ着いてる可能性が高いので途中見逃さないよう注意。 イレーヌ部屋奥にもコンベアあるので見るの忘れないよう注意。 壊した箱の宝箱を回収しないと新しい箱出ないので注意。 ミックハイル Q ミックハイルわかんねえ |A ミックハイルの黄・青・黄があるとこ。 まず以下の配列で前方にいるようにする。 前方:無・無・黄 手前:黄・青・無 そうしたら上に上がって、赤のタイルを左に移す。 そうしたらもう一度下に戻り、同じ配置でまた上に行く。 ミックハイルの白タイルへの道 途中にある四つの三色のタイルがあるところで、 前方:赤・青・緑・無 奥:無・無・無・緑 の配列で奥にいるようにする。 トラッシュマウンテン Q トラッシュマウンテンわかんねえ A トラッシュマウンテン解説 右、左は全て画面上の左右 最初のドットマップ(十字路)右へ曲がるとガス岩1(ソーサラーリングで爆発させる) 左へ曲がって道なりに進むとガスがひどくて進めないが、他のガス岩を破裂させることで進めるようになる。 また後で来るので覚えておくこと 直進→マップ2へ 2つ目のマップ(十字路)右へ曲がるとガス岩2 左へ曲がるとガス岩3 直進→道なりにマップ3 3つ目のマップ(T字路)直進→宝箱 曲がればマップ4へ 4つ目のマップ(T字路)右に曲がる 5つ目のマップ(十字路)上へ進む→ガス岩4 右へは進めないので手前へ 6つ目のマップ(T字路)右へ進む→ガス岩5 直進→道なりにマップ7へ マップ7へ行く前に、ここで一旦入り口に戻って進めなかったマップへ行くと進入できるようになっている。 そのマップ(T字路)を直進するとガス岩6。右へ行くと宝箱。 また戻って7つ目のマップへ 7つ目のマップ(T字路)直進→何もない 右へ進む→道なりにマップ8へ 8つ目のマップ(十字路)直進→宝 左へすすむ→道なり 9つ目のマップ(T字路)右→セーブポイント。ボス戦後ベリセリウム入手 ダイクロフト Q ダイクロフト長すぎ A ラスダンなんだから我慢しろ。 Q パーティ分かれる所分からん ス ソーサラーリングで撃つと光を出す台座を下に落とし、右側の鏡2枚を壊しておく (やらなくても良いがやるとウッドロウチームが戦闘しなくて済む) ウ 左上、先ほど壊した鏡の前を通って赤い橋を出す ス 赤い橋を渡った先、右側のリフトで降りた先で青い橋を出す ウ 右側の通路を道なりに進み、かけられた青い橋(下側)を渡る 進んだ先のマップで、奥のレバーで動かせる床を右寄せにしておく ス 奥のマップへ進む 宝箱のたくさん置いてある正方形のマップの奥の階段を上り、先ほど寄せた動く床に乗る 目の前にある矢印オブジェをソーサラーリングで撃つ レバーで、動く床をキー1回分下へ 赤い橋を出す ウ 先ほどスタンたちが乗った床を、今度はキー1回分右に動かしておく 赤い橋を渡る 左側で青い橋を出す ス レバーを使って床を下に寄せ、もうひとつの床とくっつける 青い橋を渡る 一番右の昇降機を使って上へ行き、先ほど動かした床にのる ソーサラーリングを矢印に当てる 青い橋を渡る(左の昇降機で降りて道なりに進みボタンを踏むと先ほどのところへ戻れるようになる) 奥へ進み、赤い橋がかかる場所の前で待機 ウ 奥へ進み、赤い橋を出す ス 赤い橋を渡ろうとするとウッドロウチームとシャドウスタンとの戦闘になり、その後橋が消えて下へ落ちるので先ほどの場所へ戻る ウ 再び赤い橋を出す ス 赤い橋を渡って進む→合流 再編成したパーティで戦闘 Q ダイクロフト一旦出たら戻れなくなった、バグゲー |A 中層部(奥じゃない方)のワープから左に向かってキーを傾ければ解決 石版編 (1) 合流して戻ってきてから 階段下り、右へ 道なりに行き突き当たりの建物へ ソーサラーリングを的に当てる(上、上、左) 最上まで来たら道なりに、分かれ道は右下へ (セーブポイント) 建物に入り1回回し、上のワープへ 明の石版 ワープまで戻り左へ 上に光とクリスタルがあるゾーンで、レンズの上にクリスタルを置き北へ回転、光源も北へ回転 下へ戻り右の降りる階段に合わせるよう回転 右から降りていき突き当たりの建物へ ソーサラーリングを当てる棒を3時あたりの位置になるように回転させておき、また戻る(ここからでは中央に乗れない) 光源がある建物に戻りそのまま南から上る階段でまた外へ 道なりにすすみ、先ほどの建物の違う入り口から中へ リフトに乗り、棒にリングを当てていき最上階へ。途中の分かれ道は1個目が左下、2個目が右上へ。トゲ付丸太のところに着く 10時と2時(道は中心で回転させて調整)の方向にあるワープゾーンへ行き、神の石版・地の石版をゲット 丸太のところで右から下に降りれるよう床を回す。 階段を降りて左のワープで天の石板ゲット。取ったら石版を全部真ん中の床にはめる 各階のレンズを北にあわせていき封印を解除する 最下層へ出て南から出て(一度解除してしまえば床は戻してもOK) 左右どっちまわりでもいいから北へ北へ (2)(終盤道案内) エレベーター二回目 ↓ (上・宝箱) 左・進む ↓ (左・中層に戻る) 右・進む ↓ ミクトランのお茶目な仕掛け(回転丸太) ↓ (上がる・エレベーター一回目と二回目の間に戻る) 下がる・石版はめる所&封印の扉に向かうための出口 ↓ 左&右・両方とも封印の扉につながる一本道。 ミクトランが先にいる
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XOとは Xenepic Onlineとは キャラクタ名(ID名)は「ゆうれい」 操作方法とかいろいろ(かなり未完成)基本操作 応用操作(裏技?) XOとは 「Xenepic Online」の略です^^ Xenepic Onlineとは 「Xenepic Online」(ゼネピック・オンライン)は、いわゆるMMORPGです。 もっと簡単にいうと、「ネットでRPGゲーム」です。(開発元は韓国らしいですが^^) 回線速度は1G以上あれは良いと思われます。問題はグラフィックボードが対応品でないと出来ないということと、PCの性能に左右されるということ。MMORPGでもそうでしょうが^^ ハンゲームでは、ゼネピック・オンラインβ版が無料で遊ぶことができます。 「ハンゲーム」とか「hangame」で検索するとトップページにいけます。 詳細は公式HPを参照ください。 あくまでもここは、個人的なHPですので^^ キャラクタ名(ID名)は「ゆうれい」 私は、ストロベリーワールドのブリンヒルドで「ゆうれい」でプレイしています。 見かけたら、声かけて下さいネ。忙しいときはダメですが^^; キャラクタ キャラクタ名 NoImage ゆうれい 操作方法とかいろいろ(かなり未完成) 基本操作 公式HPを参照ください。 応用操作(裏技?) ショートカットがないコマンド一覧(チャット欄入力) コマンド 内容 備考 /位置 マップ名と座標を表示 /フォグ フォグ調整 暗くなるだけ? /tips TIPウィンドウOPEN /バザー バザーを開くとき /エモーション エモーションウィンドウOPEN マウス操作 操作 効果 備考 右ドラックでマウス左右 視点が左右に動く SHIFT+右ドラックでマウス上下 視点が上下する 低い視点からだととおくの敵も見える
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吉田郡山城の戦い 吉田郡山城の戦い(よしだこおりやまじょうのたたかい)は永禄10年に姉小路家と毛利家との間で起こった戦い。 参加兵力及び戦力評価 姉小路・月山富田城兵64608 本隊 :足軽隊18500:姉小路頼綱、山中幸盛、ルーミア 近江騎馬隊:騎馬隊9000:磯野員昌、海北綱親、紅美鈴 明智鉄砲隊:鉄砲隊8500:明智秀満、リグル・ナイトバグ、別所就治 明石鉄砲隊:鉄砲隊9000:明石全登、原長頼、鈴仙・U・イナバ 一色鉄砲隊:鉄砲隊7919:一色義道、稲富祐秀、遊佐続光 毛利・吉田郡山城兵5707+傷兵 援軍:長船貞親8000、口羽通良6000 三好・岡山城兵 第一部隊:鉄砲隊10500:三好義興 第二部隊:足軽隊5500:三好政勝 第三部隊:騎馬隊5000:十河一存、パチュリー・ノーレッジ 第四部隊:鉄砲隊5000:三好政康 概要 石見防衛戦において毛利家は多くの兵を失うこととなり、姉小路家にとって吉田郡山城を落す好機が生まれた。 とはいえ、毛利方は天文十年に圧倒的大軍であった尼子三万を吉田郡山城に篭城して破っており、これを落すのは容易な事とはいえなかった。 姉小路頼綱は尼子晴久など当時の事を良く知る将を集め、情報収集に努めた。 永禄十年八月二十五日、月山富田城を出陣した姉小路軍は石見路を通って安芸国に侵入、 城下にあった弓櫓を破壊しつつ十月五日に吉田郡山城に到着し、攻撃を開始した。 姉小路頼綱は本陣を吉田郡山城南の光井山に置き、その他の隊は城の北方から東方に布陣したといわれている。 布陣翌日には姉小路軍侵攻の報を聞いて急行してきた三好家十河一存隊5000が吉田郡山城を攻撃中の頼綱の本陣を突き、戦線はさらに拡大した。 戦闘開始から数日後、近江騎馬隊の斥候が毛利方が奇襲のために設けていた間道を発見した。 吉田郡山城には少数の兵で敵を翻弄することができるよう、奇襲用にいくつも間道が設けられていた。 尼子方は以前の戦いからその存在を知っており、頼綱は間道を逆用する策を立てていたのである。 数十人の少数精鋭部隊を編成し、間道を伝って城へ攻撃を加えた。 毛利方は当然間道にも兵を配して一応の警戒をしていたが、肝心の城代である長船貞親がこの間道の存在を知らされていなかったため、対応が遅れた。 これは、長船貞親は穂井田元清の代理で急遽城をあづかることとなった事、長船貞親が外様でその他の毛利家臣に信用されていなかったことが理由と思われる。 城外からも呼応して攻撃を加え、結果、間道からの攻撃隊が放った火によって城門が焼け落ち、姉小路軍は城内に突入する事に成功した。 このように、攻城においては姉小路軍は比較的有利な状況で推移していたが、城に攻撃を加えつつ三好の攻撃を抑えている頼綱本陣は苦しい状況に置かれていた。 毛利家も後方より援軍が到着しており、他の姉小路軍の部隊も頼綱隊を支援することは難しく、被害は大きくなっていった。 本陣が十河騎馬隊の吶喊を受けて乱戦となった時、突如季節はずれの局地的な濃霧が発生した。 これにより、他の隊と本陣とが連絡が取れなくなったのに加えて、姉小路頼綱討死の噂が全軍に流されたので姉小路軍全体に動揺が走った。 諸将は偽報であると触れ回ったが、姉小路兵にとって各軍団長が戦線を離脱して後、頼綱は精神的な拠所となっていたのでその動揺は長引いた。 結局、頼綱が各隊へ伝令を使わすまで混乱が続く事となった。 この後もルーミアが三好政康隊の集中砲火を浴びて重傷を負うなど三好軍による被害は少なくなかったが、 寡兵で頼綱隊を悩ませ続けた十河隊も多くの傷兵をかかえて限界をむかえたので退却。 また、肝心の城兵が討ち減らされて城を守りきれなくなり、十一月十日に吉田郡山城は落城した。 毛利軍傷兵は姉小路家に投降、三好軍鉄砲隊は撤退に成功するも殿軍の三好政勝隊が壊滅した。 この戦いの影響 毛利家は本拠地である安芸国と多くの兵を失った。 これほどの大事にもかかわらず家臣の離反や大きな混乱が見られなかったのは流石というべきであったが、やはり家臣団の動揺は小さくなかった。 尼子家について この戦いの勝因の一つに尼子家の全面的な協力が挙げられる。 尼子家では以前から盛んに吉田郡山城の研究が行われていた。これは、天文十年の尼子家の敗北が毛利家の興隆のきっかけになったことに由来する。 尼子家にとっていかに痛恨の敗北であったかがわかるし、尼子晴久がいかに捲土重来を期していたかもよくわかる。 そんな戦いに晴久自身が加わらなかったのは、戦後間もない出雲、石見を鎮めて後顧の憂いを絶つためであった。 天文十年の戦いにおいても常に後方の備えに兵を割かなけれなばらなかったことから、今回の戦いでは万全の状況を求めたのである。 頼綱もそのような尼子家の気配りをくんでおり、尼子家臣山中幸盛に自身の隊の攻城部隊を任せていた。幸 盛も晴久、頼綱の期待にこたえて最終的には幸盛によって吉田郡山城は制圧されたのである。 吉田郡山城について 吉田郡山城は近畿の城と比べればさほどに大きな城ではなかったが、実績のある堅城として知られていた。 ただ、この城が堅城であったのは実際のところ城主である毛利元就の能力によるところが大きかった。 以前の戦いでも油断や疲労が溜まった寄せ手に対して奇襲をかけ、大軍を翻弄できたことが勝因の一つに挙げられる。 今回の戦いでは毛利元就はもとより三矢と呼ばれる元春、隆景、隆元を欠いており、毛利家にとって厳しい状況であったのは間違いない。 逸話
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オープニング~ドロップじま オープニング イベント後、ポッポと戦闘 戦闘後プラウザにポッポが登録される。 プラズマ砲を避けるイベントへ 適当に5回ぐらい避ける その後イベントへ うみのなか イベント後、DSを縦に持ちかえミニゲームへ ゲージが溜まったら画面のポケモンをダブルタッチする あわは移動して避けよう 追い付けくことでクリア ミニゲーム後、スタイラーを入手する。 イベントへ オリビア地方 ドロップじま 左に行くとセーブポイントがあります。 道なり次のエリアへ 道なりに進むとピチューと戦闘へチュートリアルを受けることができます。 戦闘後、イベントへ イベント後、道なり進み『ちいさなとうぼく』が道を塞いでます。チュートリアルを受けることができます 『ちいさなとうぼく』を調べ、『きる1』が使えるポケモンを選択し、道を通れるようにしよう。 道なりに進む ひがしのはまべで小舟を降ろすよう頼まれます。降ろすにはたかだい2にいるリングマの『たいあたり2』が必要です。 イベント後、右奥にブッカーがいるので話しかけレインボじまへ NO 出現ポケモン 出現場所 007 メリープ たかだい 010 ヒマナッツ たかだい 012 オタチ たかだい 014 フシギダネ たかだい 017 ヒメグマ たかだい2 018 リングマ たかだい2 019 マリル ひがしのはまべ 021 クラブ みなみのはまべ 023 キャモメ みなみのはまべひがしのはまべ 攻略チャート2へ
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設楽原の戦い 設楽原の戦い あらすじ ステージ情報基本情報 戦評 武将データ 戦局展開・イベント ミッション・次の一手・手柄ミッション 次の一手 手柄 推奨秘薬 特別会話相互 個別 特殊 攻略アドバイス 無双演武(真田丸)・第四章「奈落」一覧 あらすじ 織田信長が長篠城の西に広がる設楽原に着陣した。 武田軍は長篠城攻略をやむなく中断する 織田・徳川の軍勢は武田軍の数倍の兵力を擁していた。 しかし、武田軍には無敵を誇る武田騎馬隊があった 父・信玄より受け継いだ武田騎馬隊が敗れるはずない。 武田勝頼は信長を雌雄を決せんと設楽原に軍を進める 武田勝頼 「我らはなんとしても勝たねばならないのだ…」 人が変わったように勝利に固執する勝頼。 真田昌幸は諫言がたたり、後陣に下げられてしまう 真田昌幸 「織田には必ず何か策がある。 勝頼様…」 そんな折、織田方の佐久間信盛が 武田に寝返ったとの報せが届く… ステージ情報 基本情報 冒頭解説 織田の大軍を前にも勝頼は一歩も引かず、無敵を誇る武田騎馬隊に突撃を命じる 出現条件 長篠城包囲戦をクリア 操作可能武将 真田昌幸 難易度 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 開始時刻 辰 制限時間 12時間 勝利条件 徳川家康の撃破↓織田信長と徳川家康の撃破↓織田信長の撃破 敗北条件 武田勝頼の敗走↓武田勝頼と真田昌輝いずれかの敗走 戦評 判定基準 S判定 クリア時間 9 00"00 武将撃破数 19 護衛対象被ダメージ 20% ミッション達成数 5 武将データ 武田軍 備考 織田・徳川軍 獲得 備考 真田昌幸 徳川家康 なし 総大将イベントで撤退 武田勝頼 総大将選択禁止ミッションNo.3の成功条件次の一手No.1及びNo.2の効果対象 本多忠勝 装飾 ミッションNo.3の撃破対象手柄No.1の撃破対象 土屋昌次 イベントで討死 大久保忠世 装飾 原昌胤 高木清秀 巻物 穴山信君 イベントで撤退 成瀬正一 金銭 真田信綱 イベントで討死 内藤信成 巻物 跡部勝資 ミッションNo.5の救援対象 平岩親吉 装飾 内藤昌豊 イベントで討死 水野忠重 装飾 山県昌景 イベントで討死する場合あり 忍者隊長×5 なし 増援1ミッションNo.1の撃破対象 馬場信房 服部半蔵 装飾 真田昌輝 敗北条件ミッションNo.3の成功条件次の一手No.1の効果対象イベントで討死 織田信長 なし 増援2総大将交戦不能 高梨内記 丹羽長秀 装飾 増援2ミッションNo.4の撃破対象 一条信龍 滝川一益 装飾 武田信豊 佐々成政 装飾 佐久間信盛 イベントで敵軍に寝返るミッションNo.5の撃破対象装飾品をドロップ 河尻秀隆 装飾 増援2 佐久間信栄 イベントで敵軍に寝返る大巻物をドロップ 織田信忠 巻物 榊原康政 装飾 鉄砲隊長×6 なし 増援2手柄No.2の撃破対象 松平康忠 装飾 増援3 日下部定好 金銭 鳥居元忠 装飾 増援3ミッションNo.5の撃破対象 井伊直虎 装飾 増援4ミッションNo.2の撃破対象 酒井忠次 装飾 菅沼貞盈 巻物 稲葉一鉄 金銭 増援5 野々村正成 巻物 松平信康 装飾 石川数正 装飾 大久保忠佐 金銭 戦局展開・イベント 開始直後、佐久間信盛と佐久間信栄の寝返りにより敵軍士気が低下。敵増援1の服部忍軍が出現。ミッションNo.1が発生。 ミッションNo.1発生後、忍者隊長を4人撃破後、敵増援2の織田信長らが出現。織田軍鉄砲隊が馬防柵に多数出現。織田軍鉄砲隊の銃撃で内藤昌豊が討死。勝利条件変更。 勝利条件変更後、佐久間信盛と佐久間信栄が敵軍に寝返る。敵増援3の織田・徳川軍が出現。 ミッションNo.1達成後、敵増援4の井伊直虎らが出現。南砦が陥落。ミッションNo.2が発生。 ミッションNo.2発生後、織田軍鉄砲隊の銃撃で原昌胤が討死。真田信綱が織田本陣へ突撃開始。山県昌景と馬場信房と土屋昌次が馬防柵へ突撃開始。織田軍鉄砲隊の銃撃で真田信綱が討死。 織田軍鉄砲隊の銃撃で山県昌景が討死。 織田軍鉄砲隊の銃撃で馬場信房が討死。 織田軍鉄砲隊の銃撃で土屋昌次が討死。 馬場信房の討死後、穴山信君が戦意喪失し戦場から撤退。跡部勝資が孤立。 ミッションNo.2達成後、南砦が開門。徳川家康が徳川本陣から戦場を離脱。本多忠勝が奮起。勝利条件変更。 勝利条件変更後、ミッションNo.3が発生。 ミッションNo.3発生後、敗北条件変更。跡部勝資が孤立した状態で南東砦に侵入後、ミッションNo.5が発生。 武田勝頼と真田昌輝に接近後、次の一手No.1が発動可能。次の一手No.1発動後、真田昌幸の激励に武田勝頼と真田昌輝が奮起。 武田勝頼の体力が半減後、次の一手No.2が発動可能。次の一手No.2発動後、真田昌幸が用意した丸薬で武田勝頼の体力が回復。 ミッションNo.3達成後、武田勝頼が南西砦へ撤退開始。ミッションNo.4が発生。 ミッションNo.4発生後、敵増援5の織田軍追撃部隊が出現。武田勝頼が進軍停止。 ミッションNo.4達成後、織田本陣が開門。 織田本陣に侵入後、勝利扱い。勝利後、真田昌輝が捨て石となって玉砕。 ミッション・次の一手・手柄 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 佐久間隊の背後 佐久間砦防衛のため服部半蔵とすべての忍者隊長を撃破せよ! No.2 奈落の入り口 南砦を突破するため井伊直虎らを撃破せよ 撃破対象は井伊直虎、酒井忠次、菅沼貞盈の3人。末尾の「!」は原文の時点で抜けている No.3 放たれた鬼神 武田勝頼と真田昌輝に協力し本多忠勝を撃破せよ! No.4 死地への突撃 馬防柵を突破し、丹羽長秀らを撃破せよ! 撃破対象は丹羽長秀、滝川一益、佐々成政の3人。 No.5 ☆跡部救出 跡部勝資を救援するため佐久間信盛らを撃破せよ! 土屋、山県、馬場が討死後の穴山撤退イベント後に南東砦に入ると発生。撃破対象は佐久間信盛と鳥居元忠の2人。 ☆はボーナスミッション 次の一手 番号 名称 内容 効果 備考 No.1 【手柄】真田昌幸が真田昌輝を鼓舞 真田昌幸が真田昌輝を鼓舞し真田昌輝を奮起させる 真田昌幸の激励に武田勝頼と真田昌輝奮起! No.2 【手柄】武田勝頼の体力回復 武田勝頼の体力を回復させる 真田昌幸が用意した丸薬により武田勝頼、体力回復! 手柄 番号 名称・条件 備考 No.1 本多忠勝を無双奥義で撃破 No.2 【一手】馬防柵内のすべての鉄砲隊長を撃破 次の一手「明智光秀を小宮山友晴で奇襲」の開放条件 No.3 武田勝頼の体力を50%以上残して勝利 推奨秘薬 名称 備考 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 真田昌幸 井伊直虎 真田昌幸 一度だけ言う。そこを退け 井伊直虎 すみません!私も退くわけにはいかないんです! 真田昌幸 警告はしたぞ 本多忠勝 本多忠勝 三方ヶ原とは立場が逆になったな 真田昌幸 …本多平八が戦のさなかに無駄口を叩くか。私と勝頼様はお前たちとは違う! 佐久間信盛 佐久間信盛 信玄なくば武田もこの程度よ。それ恨め、泣き叫べ! 真田昌幸 …舌を嚙むぞ。それとも引き抜いてほしいか? 特殊 使用武将 発生条件等 内容 話者 発言 任意 次の一手No.1を発動 真田昌輝 昌幸! よう来た!真田兄弟の戦、見せてやろうぞ! 真田昌幸 …はい、兄上。必ず勝頼様をお守りしましょう 次の一手No.2を発動 武田勝頼 なお生き恥を晒し…それでも私は…! ミッションNo.4発生時 穴山信君 こ、こんなのとまともに戦っていられるか…! 跡部勝資 穴山殿が!?これでは背後を抑えきれぬ! 攻略アドバイス 武田家崩壊の端緒となった大敗だけあり、内容は自軍にとって破局的。 前半戦最大の難所であり、兎に角苦戦する要素が多い。 制限時間は僅か12時間=12分であり、大きく迂回する進軍路を取らざるを得ないため、 軍馬は移動力を優先して選ばないと信長はおろか勝頼の所に到着することすら危うい。 敵の強化エリアも広く、奥にいる旗持兵は最優先で狙わないと自分の方が敗走しかねない。 そして、最大の敵は「演出」であろう。 自軍の顔馴染みがほぼ全滅するという衝撃的な内容であり、勝頼様どころかプレイヤーの心をへし折りに来る有様。 色々な意味で覚悟が必要になるシナリオである。 無双演武(真田丸)・第四章「奈落」一覧 主戦場 副戦場 長篠城包囲戦 設楽原の戦い 勝頼護衛戦 手取川の戦い(真田丸) 石山合戦