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《勇気ある戦い》 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「勇者」と名のついたレベル7以上のモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターをデッキに戻し、フィールド上のカードを全て破壊する。 レベル7以上の勇者をデッキに戻すことで発動する《最終戦争》 上級モンスターをデッキに戻すという《ラス・オブ・ネオス》に近い条件のカードである。 類似カードである《ラス・オブ・ネオス》に比べ、対象となるカードは多いものの「勇者」はそのほとんどが融合モンスター。 《正統なる血統》《E・HERO アナザー・ネオス》《E・HERO プリズマー》 など発動を容易にするカードが多くある《ラス・オブ・ネオス》に比べると発動しやすさにおいて一歩劣る点は否めない。 とはいえ全体破壊カードはやはり強力。【勇者王ガオガイガー】に挿しておけば、ピンチの際に一打逆転のチャンスが訪れる事だろう。 面白いところでは、《放浪の勇者 フリード》に《レベル・アワード》を装備させる事で発動する事も出来る。 シナジーが全く無いというわけでもないので、これらを合わせて投入しておくと何かの拍子に役に立つ事があるかもしれない。 対象とした「勇者」カードによっては専用メッセージが流れる場合がある。 原作・アニメにおいて― ガオガイガーVS機械新種や破壊神VSパルパレーパなど、ここぞという時に流れるBGM「勇気ある戦い」。
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金属質な洗練された昆虫のような外見を持った恐らくは生命体。 世界に現れる時は、空間をまるで二次元上の絵であるかのようにひび割れさせながら表れる。大きさは様々で、形態も様々。 現在確認されているもので最大で30M以上に達する。最小では10cm程。 但し、確認できていないだけでさらに巨大なものや小さいものはいるかもしれない。 だが、どのようなものでもその目的ははっきりしている。 それは世界への侵略である。 彼らは、存在するだけで世界を侵食していく。 まず彼らが現れた時に世界は数センチ~数十メートル範囲で侵食される。 この侵食は、そこに存在する生命体ごと巻き込んで行われる。 侵食された世界、及びそこにある生命体がどうなるかというと実は外見上は全く変化が無い。 しかしながら、そこに存在するものは全然違うものに書き換えられ「レコンキスタ」の支配下となる。 侵食された世界及び生命体が外見上全く変化が見当たらないのは「レコンキスタ」の高度な擬態能力に他ならない。 「レコンキスタ」はどういう仕組みによってか侵食したものの情報を瞬時に全て読み取り、主世界の「拒否反応」ともいえる修正を逃れ潜伏する為に擬態するからである。 但し、外見上変化が無いといってもそこに存在するものは全くの別物である。 具体的に言えば、侵食に巻き込まれたのが人間だった場合、その人間は全く外見上同一であり、考え方、性向なども同じように見えるがそれは良く出来た自動反応するアンドロイドに等しい存在である。 そこに意志は存在せず完全に「レコンキスタ」の操り人形と言える。 このように完全に侵食された人間は、世界から消去されたと同義である。 それを元に戻す術は現在のところ存在しない。 何故なら、侵食という現象は大元である「レコンキスタ」が消滅すればそれと同時に進行が止まり瞬時に世界がそれを修正するが全く同じように元に戻る事はないからである。 世界の修正は、まるで人間社会が中心では無いと言わんばかりに行われる。 例えば、侵食され消去された人間が居た場合、修正が行われればほぼ似たような人間が『代わり』として発生する。 これはかなり大雑把に帳尻合わせのような現象となる。 例えば、16歳の少年が侵食され消去してしまった場合、修正後同じく16歳の少年が発生する。 勿論名前や外見、性格も全く違う社会的な立場で「16歳の少年」という記号的な意味での『代わり』が発生するのである。 その違いを認識できるものは「ヴェルト」達だけで、周囲の人間たちは全く認識できない。 要するに、侵食された人間は「ヴェルト」達が侵食や世界の修正に影響を受けずに見ている普遍的な認識からすると消滅してしまったという事に等しいのである。 これは人間だけでなく、侵食された生命体が修正される場合ほぼ同じような現象として発生する。 他の生命体の場合はあまり重要視されないだけである。 人工的な構造物は、認識できる限りにおいて元通りに修正されているようである。 侵食という現象は、「レコンキスタ」が現れた時はある程度の範囲が瞬時に行われるがその後は、人体における病魔であるかのように徐々に進行する。 その進行速度は、数時間から数日単位で進行範囲も数メートルから凄まじい時は数キロという範囲で行われる。 一番最悪の例は、ある市全てが侵食されたというものがある。 (これは「阿光市クルセイド」と言われる事件で十二年前の出来事である。この事件により貴重なヴェルト達が何十人か消去し、今だこれを心因的な傷とするヴェルト達も数多存在する。) 「レコンキスタ」は侵食した世界であればその世界自体をコントロールする事が可能である。 大抵の場合、「レコンキスタ」は侵食した世界の人間の一人に擬態している場合が多い。 侵食した世界において情報を瞬時に読み取る彼らにとってそれは容易なことである。 人間に擬態する理由は、天敵である「ヴェルト」達の「レコンキスタ」への感知能力が他のものへ擬態した場合と比べて難しくなるという事を彼らが周知しているからである。 その為、彼らの侵食は人間に狙いを定め、その起点とする事が多い。 (例えば最小である「レコンキスタ」である「フォルモント」と呼称される種は明確に人間に狙いを定め侵食し擬態する) 彼らはギリギリまで「ヴェルト」の目を欺き、擬態し続け世界への侵食を優先しようとする。 だが、いざ戦いとなれば侵食した自分の領域を駆使して、人間たちが及びもつかない様な超常的な能力を使う。 具体的には、まず通常の人間には時間が加速されたとしか視認できない俊敏さ、それに付随する加速された認識力及び判断力、地球上に存在する全ての動物を超越した強靭な力、恐らく人類史上作り上げたほとんどの兵器を無効にするであろう空間そのものをを歪める事により発生させる防御能力、かつて存在を否定された空想の世界にしか存在しないようなサイキック能力、自らの侵食した世界そのものを操る事による消去能力等々・・・理不尽さの局地ともいえる様々な能力を使う。 だが、それでも・・・「レコンキスタ」はそれを上回る理不尽さを持った「ヴェルト」にほとんどの場合敗北する。 彼らが擬態し続けるのは故に当然の防御措置の結果といえるのである。 「レコンキスタ」はその姿が示す通り、少なくとも人間とはかけ離れた思考形態を持っている。 「レコンキスタ」の存在を認識し、研究している者達の中にはそもそも思考しているのかと疑問視する論も多い。 但し、少なくとも知的行動であると認識されるような活動は多い(それが本当に思考によるものなのかという意見はあるのだが) しかしながら、それらには人間の多くが持ち合わせる感情によるぶれはほとんど見受けられない。 一番近いといわれているのは、外見上から連想されるとおり地球上の昆虫である。 だが、その生態は昆虫のそれと違い観察を繰り返せば認識できるシンプルさとは離れており、時に全く予測がつかない活動をする事がある。 個体差も激しく、これらは研究者達を大いに懊悩させている。
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山崎の戦い 出現条件 戦前・戦後好感度イベント 勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 攻略情報 金ミッション情報 出現条件 第二章・最終話 本能寺の変をクリア 戦前・戦後好感度イベント 前・戦 イベント名 選択肢 友好度上下 武将 戦前 信長の死 選択肢なし ── ── 中国大返し 若武者たち 主人公 戦後 光秀の三日天下 秀吉についていく 羽柴秀吉上昇 ── 秀吉についていかない 変化なし無限ループ 勝敗条件 制限時間 60分 勝利条件 明智光秀の撃破 敗北条件 織田信孝と羽柴秀吉いずれかの敗走 武将データ 羽柴軍 備考 明智軍 取得品 備考 羽柴秀吉 プレイヤー・敗北条件 明智光秀 ── 勝利条件 織田信孝 敗北条件 ガラシャ 武器 「父上のために」の阻止対象 加藤清正 プレイヤー 伊勢貞興 「砦を死守せよ!」の阻止対象 石田三成 斉藤利三 武器 「伏兵発見・弐」の撃破対象 福島正則 津田信春 武器 「関を突破せよ!」の撃破対象 黒田官兵衛 柴田勝定 武器 ねね 阿閉貞征 武器 羽柴秀長 明智秀満 武器 「伏兵発見・壱」の撃破対象 池田恒興 明智茂朝 中川清秀 御牧兼顕 アイテム 「明智本陣を目指せ!」の撃破対象 木村重茲 小川祐忠 神子田正治 安田国継 堀秀政 ステルス武将の対象 妻木広忠 丹羽長秀 増援 諏訪盛直 「砦を死守せよ!」の阻止対象 高山重友 木村吉清 津田重久 アイテム 斉藤利光 「関を突破せよ!」の撃破対象 妻木範賢 肥田帯刀 明智巳蔵 「伏兵発見・弐」の撃破対象 池田輝家 武器 「伏兵発見・壱」の撃破対象 松田政近 増援「天王山の攻防」の撃破対象 並河易家 アイテム 明智光近 増援 阿閉貞大 増援「進軍路を拓け」の撃破対象 ミッション No. 名称 難易度 内容 ボーナス条件 ボーナス 備考 1 砦を死守せよ! ★★☆☆☆ 伊勢貞興と諏訪盛直の北西砦侵入を阻止せよ! 〇〇の体力が半分以上の状態で成功 金 2 援軍をまて ★★☆☆☆ 味方援軍の到着まで、敵武将の羽柴本陣侵入を阻止せよ! 1分以内に成功 巻物 3 天王山の攻防 ★★☆☆☆ 松田政近と並河易家を撃破し、天王山の羽柴秀長の敗走を阻止せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 金 4 関を突破せよ! ★☆☆☆☆ 斉藤利光と津田信春を撃破し、東の関を突破せよ! 福島正則の体力が半分以上の状態で成功 金 5 伏兵発見・壱 ★★★☆☆ 明智秀満と池田輝家を撃破せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 アイテム 下記攻略情報参照 6 明智本陣を目指せ! ★☆☆☆☆ 御牧兼顕を撃破し、北砦を突破せよ! すべての敵を主人公が撃破して成功 金 7 伏兵発見・弐 ★★★☆☆ 斉藤利三と明智巳蔵を撃破せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 武器 下記攻略情報参照 8 父上のために ★★☆☆☆ ガラシャの羽柴本陣侵入を阻止せよ! すべての敵を紫が撃破して成功 巻物 9 進軍路を拓け ★★★☆☆ 味方の進軍路を確保するため、阿閉貞征を撃破せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 アイテム 下記攻略情報参照 10 明智軍最後の抵抗 ★★★★★ 敵兵を撃破し、味方武将の敗走を阻止せよ! 羽柴秀吉の体力が半分以上の状態で成功 武器 撃破数:200 アイテム配置 No. アイテム種類 場所 1 攻略情報 「進軍路を拓け」は阿閉貞征を撃破後、東の関を味方(青、紫)が通過するとクリア 金ミッション情報 ○条件 ミッション1-3を失敗していないこと(≒クリアしていること)。 「伏兵発見・壱」「伏兵発見・弐」をクリアしていること(順不同)。「伏兵発見・壱」では、敵はマップ中央下の桟橋付近(後のガラシャ出現場所)に出現。「伏兵発見・弐」では、敵は北砦左の詰所付近(マップ右上)に出現。両ミッション発生前に対象武将を撃破してしまわないよう注意すること。 「明智本陣を目指せ!」の発生(下記「父上のために」の発生条件) 上記を満たした状態で「父上のために」を発生させ、かつガラシャが生存していること※現実的にミッション1-3はクリアが条件。(3は放置でもギリギリOKの場合もあるが失敗するとアウトなので注意)。「伏兵発見・壱」「伏兵発見・弐」「明智本陣を目指せ!」は実際は3つで順不同であるが、「明智本陣を目指せ!」を先にクリアするとほぼ続けて「父上のために」が発生してしまうため後回しにした方がよい。「関を突破せよ!」「進軍路を拓け」の出現、クリアの有無は金ミッション発生とは無関係。但し、「進軍路を拓け」を後回しにすると、金ミッションが発生しないという報告がある。「父上のために」発生については他に以下の報告がある。「伏兵発見・壱」「伏兵発見・弐」の撃破対象となっている4将が一時撤退するよりも前に阿閉貞征に接近すると、「進軍路を拓け」と「明智本陣を目指せ!」が続けて発生する。この時、ガラシャが一時戦線離脱し、直後に「うまくいったぞ、父上!この奇襲で敵本陣は大慌てじゃ!」のセリフと共に再出現、「父上のために」が発生。 金ミッション出現&クリア安定板 「伏兵発見・壱」「伏兵発見・弐」と、一度敵が潜伏し、再出現するというトリッキーなミッションをこなすのが必須。 対象武将が潜伏後に、「壱」は地図南部の砦の下付近、「弐」は北北東の左詰所付近(明智巳蔵初期位置)に近づいてしばらくすると発生する。 ただし「父上のために」が先に発生してしまうと潜伏武将がお供で現れ、「伏兵発見・壱」「伏兵発見・弐」が発生しなくなるので注意。 また強化敵を相手にする場合があるため、ある程度強さが必要かもしれない。全体的に素早い移動よりは素早い撃破が求められる。 基本的に手早くこなしていけばよいが、「待ち」のタイミングが2回あるので注意(下記手順&留意事項参照)。 プレイヤー武将枠緑:二段ジャンプ必須なので忍者武将、さらに複数武将・ハイパーを倒せるねね等を推奨黄:複数武将を相手に戦え、出来れば素早い主人公等が推奨紫:複数武将、ガラシャを相手に戦える武将青:「神算」持ちの島左近か直江兼続を推奨 開始直後の進行指示緑:指定なし(操作する)黄:北西の詰所付近紫:指定なし(自動的に敵に近づいていく)青:すぐ左上の斉藤利光(「関を突破せよ!」(下記手順4.)を無視する場合は指定なしでもよい) 手順 緑で東に進み、伊勢貞興と諏訪盛直を撃破。倒せない場合は少し時間はかかるが赤エリア(強化ゾーン)外へ誘い出して倒す。 紫にチェンジ。3敵武将を撃破。こちらはエリア境界が近いため簡単に赤エリア外に誘い出して倒せる。紫は最後まで地図南部に配置したい。放置しておくと自動的に北上してしまうため、適当に方向指示を出し続けておく。 緑にチェンジ。縦の忍び道を南下して着地する(だけ)。 青にチェンジ。斉藤利光を撃破し、練技ゲージを溜める。撃破出来なければ止めは後回しで良い。 松田政近が出現したら黄にチェンジ。松田政近を撃破し、黄を北北東の左詰所(明智巳蔵初期位置)付近に移動指示。 緑にチェンジ。付近に並河易家がいるが「明智秀満と池田輝家」「斉藤利三と明智巳蔵」が撤退(潜伏する模様)と出ていない場合は倒さずに待つ。※ステージ開始30秒~45秒程度で潜伏するので、履歴を見て潜伏していれば倒してしまってよい。天王山に進入される前に倒すほうが無難(秀吉が落胆する台詞が発生する為、前提条件が整っていない可能性がある)。四人が潜伏する旨のメッセージが出てから並河易家を撃破する。(この間青にチェンジして上記手順4.をやっていてもよい) 緑で東の逆L字の忍び道を通り阿閉貞征を撃破。撃破後、忍びの道を戻り津田信春に移動指示。後で適当なタイミングで撃破する。 紫で地図南部の砦の下付近にいると明智秀満と池田輝家が再出現(「伏兵発見・壱」発生)するので撃破する。 黄(7.を飛ばしたり余裕がある場合は緑を操作で持ってきても可)で北北東の左詰所付近にいくと斉藤利三と明智巳蔵が再出現(「伏兵発見・弐」発生)するので撃破する。 紫が勝手に北上していたら操作するか、移動指示で南下させる。黄(または緑)ですぐ右の守護頭、御牧兼顕を撃破する。 紫にチェンジし、「伏兵発見・壱」の時と同じ位置付近で待機。少し待てば、ガラシャが再出現してくるが、このとき急いで倒さないこと。 ガラシャが生存し続けていれば「父上のために」発生に続けて金ミッションが発生する(はず)。金ミッション発生後、ガラシャを撃破。その後は「神算」を使いまくり、緑か黄で金ミッション(200人撃破)を成功させる。 留意事項&補足 慣れないうちは途中保存を使うとよい。特にミッション1-2が鬼門。手早く倒さなければならない。 突然こちらをすり抜けて砦に走り出す武将に注意。 赤エリアにいる相手にはエリア外への誘い出しが有効(特に手順2.)。詳しくは小ネタ・バグ参照。 手順4.と7.は金ミッションとは関係ない「関を突破せよ!」「進軍路を拓け」のものなので飛ばしても良いが、 士気が下がらず難しかったり、「神算」の為の練技ゲージ溜め(ねねの「開眼」で補充する方法もある)、アイテム目的の場合は当然やってもよい。 また「関を突破せよ!」「進軍路を拓け」のクリアはどのタイミングでも良い(待ち時間でやると効率的)。 一番重要なのは手順6.(もしくは5.)で、焦らずに敵の潜伏を待つこと。 ここを即攻でクリアすると敵が潜伏する時間がなくなり、伏兵ミッションが発生しにくくなる。 同様にガラシャについても即攻撃破すると金ミッションが発生しなくなるので注意。 また紫は放置すると自動的に北へ向かうため、常に位置や進路に気をつけておくようにしよう。 なお、基本的に上記手順の順番で安定であるが、手順8.と9.は、10.より前ならいつクリアしても良い。 最後の200人撃破は、「神算」で時間経過を遅らせると安心。 撃破自体は、練技で無双ゲージが回復できるキャラ(主人公やねね等)が軍馬に乗って 無双→練技ゲージ溜め→無双回復→無双→…でなぎ倒していくと楽。 「松風」に乗って常時無双状態なら、慣れれば「神算」なしでも余裕でクリア可能になる。 また男主人公ならC攻撃(Xボタン)連打でシューティングゲーをやってもいい。 金ミッション開始まである程度敵を残しておくのがおすすめ。詰所頭もなるべく撃破しない方が雑魚が出現しやすい。 備考 金ミッションとは関係ないが、「進軍路を拓け」は阿閉貞征を撃破してもすぐにミッションクリア宣言が出ない。 +スレでの報告&旧攻略情報 651 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2011/03/05(土) 15 28 03.95 ID 3txTZ6Q20 Be おねね様ユニーク武器ゲットの山崎の合戦、個人的にかなり苦労したので書いとく ・初期位置西側のキャラ(黄色)は東の砦の忍びの道前あたりまで指示 ・初期位置南東のキャラ(青)は門の南側を守ってる武将を指示。これはしばらく放置でいい。 ・初っぱな北西砦(緑)と本陣(紫)を同時に守るのがかなりむずい。レベル高い ユニーク武器持ちが必要 北西の2人を手前の雑魚でゲージ溜めておいて速攻で殺す。 本陣に向かう3人も突然走り出す奴に注意して殺す ・北西砦を守ったキャラは即座に天王山防衛のために移動させる。 ・伏兵壱・弐の発生位置に注意、1つめは北の詰め所、2つめは南の桟橋。近づかないと発生しない ・忍びの道(2段ジャンプ)で行ける東の砦も踏み込むとミッション発生 黄色のキャラで伏兵壱と東の砦をこなす。終わったら門の北側のを倒しに向かう ・この間紫のキャラは南の桟橋をうろうろして伏兵弐を出す ・門の両側を倒して開門すると北の砦のミッションが発生。これもこなす ・ガラシャが南の桟橋に登場するので倒す。3人同時に相手にする自信があるなら 伏兵弐といっしょにしてもいいかも ・最後に「明智軍最後の抵抗」が出るはず。兵士200人。しんどい 660 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2011/03/05(土) 15 37 44.80 ID /P0qtI3QO Be 651 200人倒せは主人公が松風乗って無双突進→練技回復→無双回復→無双突進で楽に達成出来て半分時間余るよ 山崎は左下と右上にずっと仲間待機させとけばいいから簡単だと思う
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初めに このゲームはそこそこ難易度が高いです。 ストーリーやイベントだけ見たいのであれば、セーブデータ改変ツールでステータス上げをお勧めします。 シルクの精神力をカンストさせたら別の面白さもあるかもしれません。 因みにシルクには改造で覚えれる隠しスキルがあります。 またこのゲームにはいわゆる回想、再戦モードがありません。 気にいったイベントやボスはセーブデータごとに分けたほうがいいです。 スタート地点~: 道なりに進む。 道中宝箱からミント、100G。 村へついたらマップ中央下部の道具屋へ。 店主のじいさんに話しかけるとイベント。 その後村を左上から出る。 T字路を上に進み、道なりに進む。 道中宝箱から100G。 ここでこうもりを狩っておいて2レベになっておくと後々が楽になる。 施設内: 入ってすぐに右に折れて、右端でイベント。 目覚めたら道なりに進む。 隣の部屋で300G。 左下まで進むとイベント。 シルクが仲間になる。 道なりに進み、十字路を右へ。 次のT字路の上にミントが5個。 T字路を下に進むと、わーきゃっとと戦闘。 イベント戦闘なためか、HPが120くらいあり、ミントを使ってしっかり生き残ること。 4ターン経つとシルクがいきますっ!を覚える。 ここでテルが経験値を稼いでおくと、3レベになり、チャージショットを覚えて楽になる。 戦闘後、敵が出てきた部屋からミトン(シルク用武器)が手に入る。 道なりに進むと回復ポイント、その先にボス戦闘。 ミンク:HP300程度? すかしっぺと必殺技がメイン行動。 すかしっぺは全体6ダメージ程度。 必殺技は16ダメージ程度。 チャージショットを覚えていれば楽。 体力が18以下程度でミントを使うように心がけること。 道なりに進み、村へ戻る。 マップ中央上部の家へ。 朝になったら左下の家へ。 中央のヘイトから盗むとヒュールを教わる。 道具屋から冒険者の服2つとミントをいくつか買っておく。 村を出てT字路を下へ。 わーきゃっと3体と戦闘。 HP32程度? 序盤は金欠になるので盗むでミントを盗んでおくと楽。 削られたらヒュールで村へ戻り、右上の家で休む。 道なりに進み、道中でお守りを入手。 耐久の低いシルクに装備させる。 トンネル内: 出現するこどものHPは40程度? すかしっぺがそこそこ臭いのでスキル使って速攻で倒すこと。 道なりに進み、分かれ道の左下に気付けハーブ。 右下の部屋はトラップ…とはいえダメージはない。 中央奥に回復ポイント、その先にボス戦闘。 アミル:HP350 「シルクと同じ施設に捕らえられていたCランクの少女。 シルクとは違い組織に従属している。 魔法のかかったネックレスで物理的な力を散らしている。」 盗むで強力ミントが手に入る。 最初はテルのダメージが殆ど入らないのでチャージショットは初手は控える。 オナラ攻撃とすかしっぺと必殺技がメイン行動。 必殺技は30ダメージ程度くらうが、乱数が早くも広いので注意。 3ターン経つとテルが考えるを使えるようになる。 考えると使うとネックレスを破壊するか盗むか選択がでるので破壊する。 盗もうとすると反撃される。 破壊するとテルの攻撃がまともに通るようになる。 ミントを買い忘れると乱数次第では負ける可能性があるので注意。 戦闘報酬でギアを入手。 これを山奥の村の道具屋のおっさんにもっていくと、テルの武器強化ができる。 トンネルを抜けてしばらく進むとリンドウの村に着く。 宿屋で10Gはらってイベント。 宿屋から出てマップ上部の家へ。 イベント後スティアが仲間になる。 道具屋でボンボン付きミトン、お守り、良い普段着を買う。 Gが全然足りないので、良い普段着はスティアの分だけでよい。 村をでてそのまままっすぐ下へ。 森に入った最初のマップの下のほうに気付けハーブ3個。 このあたりの雑魚は気付けハーブを盗める。 MOBのようせいはHP30。 すかしっぺしかしてこない。 2マップ目上部に回復ポイント。 その左下方向に魔導士の杖(武器)。 回復ポイント上にボス戦闘。 ※このボスに勝つとスティアがいなくなる、装備は回収できない。 グラス:HP540 「リンドウの村の戦士を倒した組織の一員。 植物を操る「能力」を持ちそれを使い攻撃してくる。 ツタで捕らえての攻撃は強力そうで体力の低いスティアには特に注意が必要そうだ。」 強敵。 盗むで強力ミント。 必殺技は40ダメージ以上食らう。 体力上の問題で下手するとスティアが即死する。 スティアは回復専門にしてテルとシルクで殴る。 とはいえファーストエイドは30程度しか回復できないので注意。 倒すとスキルポイント50貰える。 イベント後、スティアがパーティから抜け、テルが一時期間だけ回復技を使えるようになる。 村をでて右方向へ。 MOBの格闘娘はHPが50程度もあり、臭度も高い。 MOBのエルフは強烈なオナラでそこそこ臭い全体攻撃をしかけてくる。 格闘娘・エルフのグループは盗むでポプリのお守りが手に入る。 このタイミングで2~3個入手しておくとよい。 癒しの杖がMP5と割と高いので、テルはチャージショットは使わないほうがいいかもしれない。 結構長い間、道なりに進むと回復ポイント。 次マップでイベント戦闘。 Eランク娘はHP100くらい。 ポプリのお守りが簡単に盗める。 戦闘後、右へいくとイベント。 しばらく進めると、ボス戦闘。 といえども最初はシルクは動けない。 15程度のダメージを3回食らったらテルが参戦。 このバトルではシルクが悶絶するとゲームオーバー。 最初に考えるを使えるようになるがまずはシルクの回復が優先。 考えるを使ったあとに盗むでシルクのしびれが消える。 改めて くるみ:HP385 「山道の家に住む少女…と思いきや組織の一員だった。 痺れ毒をシルクに盛ったが…?」 必殺技はシルクが37ダメージ程度。 2人パーティだからか、グラスと比べると臭度も体力も劣る。 回復怠らなけば余裕。 倒すとスキルポイント30。 イベント後、右へ進めるようになるが、このタイミングで新しいスキルを覚えるのをお勧めする。 覚えるならばシルクの我慢、もしくは呼吸法。 お金に余裕があれば良い普段着を追加しておく。 暫く右に進むと、回復ポイント。 その先で負けイベント。 ?????:HP????? 「自称Aランクの少女。 只者ではない威圧感を感じる。 今の自分たちで勝つのは難しいかもしれない‥?」 4ターン経つと終了なのでさっさとすます。 イベントが終わるとテルがパーティから抜ける。 ヒュールが使えなくなるので注意。 右へ進むとブレイスの町に到着。 ミントが残り少ないなら道具屋で補充。 マップ左下の赤毛の男に話しかけて情報を聞く。 マップ右下の家で話を聞く。 家をでるとシルクが深呼吸と凄いのいきますっ!を覚える。 町を左に出てすぐ上の茶色い道へ。 その先に施設。 施設内: 入ってすぐに回復ポイント。 奥の扉を調べるとボス戦闘。 アリエッタ:HP440程度? 超強敵というか運ゲー。 覚えているのであれば初手に呼吸法を使っておく。 凄いのいきますっ!は消費MPの割にいきますっ!の1.5倍程度の臭度しかない。 その為いきますっ!と深呼吸にMPを割くこと。 必殺技の顔面騎乗放屁がかなりの運ゲー。 3つの行動から正解を探す。 外れたら13程度のダメージ。 一番下が外れたら23程度のダメージ。 一番下が当たったら31のダメージを与える。 ぶっちゃけどうしようもないので一番上を連打する。 我慢が発動するのを祈る。 運ゲーなので体力を削れたら凄いのいきますっ!に切り替えてすこしでもダメージを伸ばす。 倒した後のイベント後、スティアが再び仲間になる。 進んですぐ左の部屋に宝箱があるがまだ開けられない。 マップ左上の壺から気付けハーブ3個。 右に進み十字路をさらに右へ。 部屋の中の右上の棚から鍵。 先程の十字路を上へ。 次マップに入ってすぐ右の部屋から良い普段着。 先に進むと回復ポイント。 鍵を持った状態で扉を調べるとイベント。 あっちむいてホイホイが始まる。 右か左を選び、外すと17程度のダメージ。 5回やったら終了。 キッシュ:HP700 「ブレイズ付近の幹部らしく、アリエッタの上司。 素早い動きで詰め寄る戦法を得意としオナラの攻撃方法も…」 テルが倒れるとゲームオーバー。 最初にシルクが考えるを使えるようになる。 考えるを使うと盗むが使えるようになる。 盗むを使うと少しのダメージと引き換えにテルが動けるようになる。 テルの盗むを使っても何もないので注意。 相変わらずスティアの耐久が足りない。 連続放屁を受けると50近く食らうので注意。 運が悪いと死ぬ。 ボス戦闘が終わると、エンカウントが消えるので入口の宝箱を開けに行く。 中から良い冒険者の服。 ブレイスの町へ。 町右下の家へ。 情報を聞いたあと、町を上方向へでる。 少し歩くとイベント。 マップを2つ進むと旧市街に着く。 下側の家でボス戦闘。 ばにーさん HP1020 「子供を監禁していたお姉さん。 組織の一員らしく、非常に攻撃力が高い。 ガスや物、人などをその場に「留める」という能力を持っているらしい。」 戦闘開始時点からほのかが仲間になる。 攻撃力と防御力の高い戦士タイプ。 説明通りかなり攻撃力が高く、60越えダメージ+状態異常。 状態異常のガス地獄は簡単に言えば猛毒状態。 スティアはにおいては体力満タンでも普通に悶絶する。 できたらシルクに我慢か、スティアに風の結界を覚えさせて、速攻で倒す。 凄いのいきますっ!を連打でなんとか。 盗むは良い冒険者の服。 倒すとギアを入手。 スティアのレベルがここで9より低いのならレベル上げ推奨。 ブレイスの町へ戻る。 右下の家で情報を聞いたら宿へ。 一泊したら再び右下の家で情報を聞く。 情報を聞いたら町を右方向へ出る。 マップを1つ進むとイリヤの都に着く。 まずは道具屋でミント補充と装備購入したほうが良いかと。 テルの銃改造も忘れないように。 山奥の村の畑にいる男に話しかけた後、都の宿屋に泊まるとイベント。 テルがフルバーストを覚える。 燃費が悪いのでぶっちゃけいらない。 右下のバーへ行き、左下の2人組の話を聞く。 都を右へ。 上方向にある倉庫へ行くとボス戦闘。 ルーナ クルル HP????? 「都でであった二人組。 二人ともかなりの実力者のようだ。 ルーナの戦闘をクルルがサポートするような戦術を取ってくる…らしい。」 再び運ゲー。 9ターン耐えたら戦闘終了だがそこまでが辛い。 クルルが防御下げと全体状態異常攻撃と状態異常攻撃をやってくる。 だが、その状態異常がどちらも行動不能化するもであり、運が絡む。 再びボス戦闘。 2作目チームを使う。 ルーナ HP2000 「組織の一員で、Bランク1の実力者らしい。 Bランクを統率する役割を持っている。 特殊な能力はもっていない物の、その基本能力はずば抜けて高い。」 行動パターンは握りっぺ、強烈なオナラ、顔面騎乗放屁、必殺技。 3人とも耐久力がかなり高いので余裕。 哀願のまなざしを限界までして殴るだけ。 とはいえカナリアが握りっぺで動けなくなることがあるので注意。 リムは70%以上と100%以上で必殺技の威力が変わる。 テル組に操作が変わる。 クルル HP1400 「ルーナの下で働いている幼い組織員。 ガスの威力はそこまではないものの色々と小細工が得意なようだ。 特にとりもちで絡めとってからの放屁攻撃は要注意!」 とりもち運ゲー。 とりもちが絡まっての必殺技は軽く100ダメージを超える。 とりもちさえなければ臭度も高くなく戦闘が少し長い程度。 とりもち状態の仲間は悶絶させて生き返らせたほうがいいかもしれない。 盗むでたいそうふくが手に入る。 戦闘後、何でも屋に勝手に移動。 2Fにスキルポイント100でスティアのHPを10増やせるイベント。 スキルポイントが足りないならこの辺りで経験値稼ぎと共にやること推奨。 最初に行った山奥の施設へ向かう。
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第九女王近衛兵 グラーバク 名前 女王近衛兵∮ミルク 出没 22時~1時半くらい。休日は3時ぐらいまで 好きな名言 「戦いとは、いつも二手三手先を考えて行うものだ。」 一言 現在コズミックブレイクのほうをやっている。BRDクラン「愉快な食卓」クランマスターのグラーバクだ。よろしく!
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惑星カルディアノン カルナス レイミに話しかけるとイベント(2回)選択肢で「レイミの誕生日だろ?」と選択すると別のPAに派生 リムルに話しかけるとイベント リムルとファイズに話しかけるとイベント レイミに話しかけるとイベント 3人に話しかけるとイベント カルディアノン母艦・ドッグ 惑星カルディアノンはクリアすると二度と来れません。宝箱コンプを狙ってる方は取り忘れないように 扉を開けると雑魚戦 1 ラージベリィ×2 2 デフシード 艦内通路 1F B1F B2F 北西の右の部屋で宝箱から雷のリングを入手 マップ中央下へ進む扉(近づくと閉まる)の近くの装置を調べて雷のリングを使う 道なりに進み、B1Fへ B1で中央の装置を調べてイベント中央左側の端末を調べるとスペースコレクションカルディアノン要塞母艦を入手 マップ中央上へ進みB2FへB2Fにはショップがあります。 扉横の装置を雷のリングで破壊後、破壊した装置を調べてチャージする。 コールドスリープ室に入るとイベント コールドスリープ室の東側の通路に出て装置に雷のリングを使う コールドスリープ室の脇の死体を調べるとカルディアノンIDカードを入手 北東にあるコンピュータを調べるとイベント セーブポイント横の端末を調べると扉が開く 部屋に入るとイベント後、強制的に生体研究所へ 1 バジル×5 2 ディフェンスブレイカー×2 3 雷のリング 5 タフネスボトル×2 4 ブラックベリィ×3 6 挑発 7 知力の腕輪 8 モンスタージュエル 9 1020FOL 11 レトロヒール 12 リンクコンボ 10 クリスタル(要 火のリング) 13 小型爆弾(凍結タイプ) 14 雷のアームレット 15 シルバー(要 火のリング) 16 ユニバーサルデバイス・火薬 18 レーザー発信器 17 自販機くん1号 生体研究所 B1F 1F ゲートエリア B1Fへ 仲間3人に話しかけるとイベント バッカスが仲間に加わる。イベントでは会話選択でレイミは「僕がなんとか~」、フェイズは「でもその力を~」、リムルは「できれば~」を選択する。 道なりに進み、1F→生体研究所・ゲートエリア→カルディアノン母艦・地下都市と進む。ゲートエリアでは雑魚戦があります。 19 アタックブレスレット・コメットローブ 20 錬金水×2 21 コメットローブ 22 フレッシュセージ×3 23 カルディアノンボウ カルディアノン母艦・地下都市 道なりに進み強制雑魚戦闘あり 制御タワーを目指す 1 レイジ 2 ドラゴンスケイルアーマー 3 電磁ボム×4 4 アイシクルレイピア(要 火のリング) 制御タワー 制御タワーB1F 動力炉 制御タワー1F 制御タワー2F 制御タワー3F B1F バリアを抜けて先に進む赤いバリアは触れるとダメージを受けるので赤いバリアのない道を選んでいこう。 点滅が早いバリアは通ることが出来ませんが点滅が遅いほうはバリアがないときに通り抜けましょう B1Fでは道具屋がある方の階段が1Fへない方がB2Fに繋がっています B2Fの宝箱は取っておくといいです。後で戻って来れません 1F バリアを抜けて先に進む 装置に雷のリングを使いつつ進む 2F 道なりに進む(回復ポイントあり) 3F 道なりに進み、エレベーターに乗りイベント 55F セーブポイント先の扉を開けるとイベント BOSS サハリエル 弱点:水・雷 耐性:火・風 正面にいると危ないので敵の左右側にいると良いでしょう おなかあたりにある青いコアが弱点ですのでそれが見えたら正面に回り集中攻撃をします おなか辺りの青いコアを見せたらバッカスのサンダー・アームで大ダメージを与えよう。 バッカスがパーティから抜ける 1 ストリークチェーン 2 小型爆弾(スタンタイプ)×8 3 エナジーシールド 4 アトリビュートブレイカー×3 5 スタン 6 ブースターワンド 7 小型爆弾(毒タイプ)×4 8 シルヴァンス 9 バーンスピリット(要 火のリング) 10 パワーブレスレット 11 ブロントアーマー 12 ガッツアップ 13 ライオットボトル・パラライチェック 動力炉エリア(北) 1 頑丈な腕輪 2 ブースターワンド 艦内通路B2F・動力炉エリア 装置を調べイベント エマージェンシーバイパスへ エマージェンシー・バイパス ダッシュで奥まで行く カルディアノン母艦・ドッグ→カルナスへ カルナス 艦内に入るとイベント 舵を調べた後、バッカスと会話 レイミとリムルがパーティから離脱 攻略チャート4へ
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オープニング イベント戦があります。 通常攻撃(○ボタン)連打で簡単に倒せます。 次のイベント戦が一定時間が経過すると戦闘が終了。 Next → 階段滝へ。 階段滝 進んで行くとイベントが発生し、レシピ『トースト』を入手。 ウェルテスまではセネル1人で戦闘になります。 出現する敵は弱いので基本的に○ボタン連打だけでも倒せます。 Next → 灯台の街 ウェルテスへ。 [ 入手アイテム ] 宝箱 アップルグミ 宝箱 オレンジグミ 宝箱 アップルグミ 宝箱 500ガルド 宝箱 オレンジグミ 宝箱 ライフボトル 灯台の街 ウェルテス 街へ着くとイベントが発生します。 ウィルに言われた通り、噴水広場に行こう。 地図(看板)を見ると場所が分かるはず。 噴水広場に着くとイベントが発生。 イベント後、ウィルが仲間入りします。 外へ出るときは街の南から出よう。 Next → 霧の山脈へ。 [ 入手アイテム ] ウィルの家 裏手 ホーリィボトル 病院の裏 ライフボトル 病院 手前の部屋にあるタンス アップルグミ ウィルの家 本棚 アップルグミ イベント ワールドマップ 霧の山脈 カオティックゾーンが複数あります。 出現する敵は強力ですが、敵の攻撃をしっかり防御すれば問題なく倒せます。 進んで行くと橋の所でイベントが発生。 クロエと戦闘になりますが、一定時間が経つと終了します。 イベント後、道なりに進んで行こう。 Next → 山賊のアジトへ。 [ 入手レシピ ] クロエとのイベントがあった先にある折鶴 ハムサンド [ 入手アイテム ] 宝箱 500ガルド 宝箱 ミックスグミ 宝箱 リキュールボトル 宝箱 ミックスグミ 宝箱 ハードレザー 宝箱 ライフボトル 宝箱 ライフボトル 山賊のアジト イベント後、ウィルが一時的にPTから外れます。 道なりに進んで行くとクロエと遭遇。 ウィルが復帰後、クロエが仲間入りします。 パズルブースの先へ行くと最上階です。 モーゼスの元へ行くとモーゼス、ギースと戦闘になります。 移動が早く、攻撃力の高いギートを先に倒すと楽です。 「ギートラッシュ」には要注意。 モーゼスはクロエとセネルで攻撃しまくれば普通に倒せます。 モーゼスから『モーゼスの鍵』を受け取った後、シャーリィの元へ。 裏口からフィールドに出よう。 Next → 水晶の森へ。 [ 入手アイテム ] 宝箱 アップルグミ 宝箱 ミックスグミ 宝箱 800ガルド 宝箱 ライフボトル 宝箱 レザーブーツ 宝箱 クライマックスボトル モーゼス撃破後 モーゼスの鍵 水晶の森 道なりに進んで行こう。 進んで行くとクリスタラチュラと戦闘になります。 クロエとセネルで挟み撃ちをするような形で攻撃していくと良い。 イベント後、ノーマが仲間入りします。 Next → 秘密の地下道へ。 [ 入手アイテム ] 宝箱 ミックスグミ 宝箱 リストレントチェック 宝箱 パナシーアボトル 宝箱 ミスティローブ 宝箱 オレンジグミ 宝箱 チェインメイル 宝箱 サークレット ノーマ加入時 コレクター図鑑 イベント シャーリィのブローチ 秘密の地下道 道なりに進んで行こう。 進んで行くとワルターと戦闘になります。 一定時間経つと終了します。 イベント後、シャーリィと合流。 Next → モフモフ族の村の跡地へ。 [ 入手アイテム ] 宝箱 アップルグミ 宝箱 グラディウス 宝箱 オレンジグミ 宝箱 ライフボトル 宝箱 オレンジグミ 宝箱 シェルボトル 宝箱 パナシーアボトル イベント ソーサラーリング モフモフ族の村の跡地 道なりに進んで行こう。 Next → 秘密の地下道へ。 [ 入手レシピ ] 奥にある動いている像? ハンバーガー [ 入手アイテム ] 宝箱 ミックスグミ 宝箱 FOE1チェック 階段を降りた先の機械? ライフボトル 秘密の地下道 道なりに進んで行こう。 外へ出るとディノワームと戦闘になります。 攻撃を受けると稀に毒状態になるので、食らったらパナシーアボトルを使おう。 HPが高いのでクライマックスモードを使ってトドメを刺そう。 イベント後、ウィル、クロエ、ノーマがPTから外れます。 Next → 山間の桟道へ。 [ 入手アイテム ] 宝箱 ウォーハンマー 宝箱 ファイアボルト 宝箱 アイアンサレット 宝箱 ミスリルサークレット 宝箱 マント 宝箱 ライフボトル 宝箱 パナシーアボトル 宝箱 アップルグミ 宝箱 オレンジグミ 宝箱 パナシーアボトル 宝箱 ホーリィボトル 宝箱 オレンジグミ 宝箱 ライフボトル イベント ジェミニシェル 秘密の地下道 道なりに進んで行こう。 イベント後、メラニィと戦闘になります。 一定時間が経つと終了します。 Next → 崖下へ。 [ 入手アイテム ] 宝箱 パナシーアボトル 宝箱 リングメイル 宝箱 アップルグミ 崖下 届かぬ手へ。
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最終戦の諸葛亮、五戦目の曹操のいずれもかなり手強くなっている 曹操は攻撃力が高いため、知力が低い部隊編成だと致命的な被ダメージを喰らう可能性あり 逆に諸葛亮は防御力と兵力が相当高いため、最初に戦う時には10ターン以上かかるかも どちらも回復系の連携スキルや計略が必須、またサイコロに余裕を持った状態で大将戦へ向かおう 博望坡の戦い 最終戦 博望坡の戦い 五戦目 博望坡の戦い 四戦目 博望坡の戦い 三戦目 博望坡の戦い 二戦目 博望坡の戦い 一戦目 博望坡の戦い 最終戦 必要士気:● サイコロ×● 最短ゴール:●マス 大将 諸葛亮[参] 副将 関羽[参] 張飛[参] ●●●[●] ●●●[●] 登場左慈 光マス アイテムマス 諸葛亮[壱]雌雄一対の剣(蜀)●●● 関羽[壱]●●●●●● 張飛[壱]蛇矛(蜀) ●●●[●]●●●●●● ●●●[●]●●●●●● 【●●】左慈【●●】左慈左慈 雌雄一対の剣(蜀) 黄月英[壱]●●●●●● 博望坡の戦い 五戦目 必要士気:● サイコロ×● 最短ゴール:●マス 大将 曹操[参] 副将 ●●●[●] ●●●[●] ●●●[●] ●●●[●] 登場左慈 光マス アイテムマス ●●●[●]●●●●●● ●●●[●]●●●●●● ●●●[●]●●●●●● ●●●[●]●●●●●● ●●●[●]●●●●●● 【●●】左慈【●●】左慈左慈 ●●●[●]●●● 甄氏[壱]●●●●●● 博望坡の戦い 四戦目 必要士気:● サイコロ×● 最短ゴール:●マス 大将 劉備[参] 副将 徐庶[弐] ●●●[●] ●●●[●] ●●●[●] 登場左慈 光マス アイテムマス ●●●[●]●●●●●● ●●●[●]●●●●●● ●●●[●]●●●●●● ●●●[●]●●●●●● ●●●[●]●●●●●● 【●●】左慈【●●】左慈左慈 ●●●[●]●●● ●●●●●●●●● 博望坡の戦い 三戦目 必要士気:● サイコロ×● 最短ゴール:●マス 大将 曹仁[弐] 副将 ●●●[●] ●●●[●] ●●●[●] ●●●[●] 登場左慈 光マス アイテムマス ●●●[●]●●●●●● ●●●[●]●●●●●● ●●●[●]●●●●●● ●●●[●]●●●●●● ●●●[●]●●●●●● 【●●】左慈【●●】左慈左慈 ●●●[●]●●● ●●●●●●●●● 博望坡の戦い 二戦目 必要士気:● サイコロ×● 最短ゴール:●マス 大将 張飛[参] 副将 馬良[弐] ●●●[●] ●●●[●] ●●●[●] 登場左慈 光マス アイテムマス ●●●[●]●●●●●● ●●●[●]●●●●●● ●●●[●]●●●●●● ●●●[●]●●●●●● ●●●[●]●●●●●● 【●●】左慈【●●】左慈左慈 ●●●[●]●●● ●●●●●●●●● 博望坡の戦い 一戦目 必要士気:● サイコロ×● 最短ゴール:●マス 大将 ●●●[●] 副将 ●●●[●] ●●●[●] ●●●[●] ●●●[●] 登場左慈 光マス アイテムマス ●●●[●]●●●●●● ●●●[●]●●●●●● ●●●[●]●●●●●● ●●●[●]●●●●●● ●●●[●]●●●●●● 【●●】左慈【●●】左慈左慈 ●●●[●]●●● ●●●●●●●●● 名前 コメント
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大陸海峡の戦い Dragoons.jpg Soldiers.png 旧ユーラシアと旧北アメリカ両大陸の間に広がる『ベーリング海峡』と、旧ユーラシアの都市『ラブレンチャ』において ソレグレイユ軍とユグドラシル・久平連合軍(以下、連合軍と呼称)との間で交わされた海戦及び地上戦の総称。 ユグドラシル軍によるソレグレイユ陸軍の旧ユーラシアからの掃討を目的とした『ラブレンチャの戦い』と 峡を越えた旧北アメリカ(現エントロフィア大陸)のソレグレイユ軍基地攻撃の前段作戦として、海峡の制海権確保を企図するユグドラシル軍を阻止すべく、 航行可能な戦闘艦艇や航空機を動員したソレグレイユ軍との間で発生した『ベーリング海峡海戦』の2つの戦闘に大別される。 Battleship.jpg 北部久平領を奪回し、ソレグレイユ領レゲイピスの占領後、ユグドラシル軍は残存するソレグレイユ軍掃討の為、旧ユーラシア東端の都市『ラブレンチャ』へと迫った。 対するソレグレイユ軍はラブレンチャの住民を退避させるべく、ベーリング海峡に多数の人員輸送船と護衛空母群を派遣。 陸軍は住民の避難が完了するまでの間、都市郊外に防衛線を張って時間を稼ぎ、海軍はこれを支援すべく沿岸からの艦砲射撃と近接航空支援を敢行。 この隙に住民は対岸の旧北アメリカへの避難を完了させた。 この戦いでユグドラシル軍は、頑として防衛線から退かないソレグレイユ軍と後方より飛来する砲弾、航空機により多数の損害を出した。 しかし、ソレグレイユ陸軍はそれ以上に兵を損耗し、悪天候に乗じて対岸へ輸送されていなければ全滅も有り得ていた。 ユグドラシル軍はラブレンチャ近郊に布陣したままソレグレイユ軍の撤退に気付くことなく、見す見すこれを取り逃がすという失態を犯す。 当時の天候ならば、ソレグレイユ軍の航空支援は期待出来ない上、正確な艦砲射撃も望めない状況だった為、 この時ユグドラシル軍がソレグレイユ軍の撤退を察知していれば、兵員輸送が完了する前に手を打てていただろう。 旧ユーラシアからのソレグレイユ軍掃討という目的は達したものの、この戦いでユグドラシル軍は戦術的に敗北した。 一方のソレグレイユ軍は、昼間の艦砲射撃と航空支援により弾薬がほぼ底を突き、一旦後方に下がらざるを得なくなった。 人員の収容と撤収という目的が果たされ、ユグドラシル陸軍が旧ユーラシアに足止めされている現状、洋上での作戦を妨害されることは無いと判断し、 ソレグレイユ海軍は南西より迫る連合軍の迎撃態勢を整えるべく、ラブレンチャより南東の島『セレント・ローレンス』泊地へと帰港する。 関連項目 セレント・ローレンス沖海戦 ベーリング海峡海戦 era3 ソレグレイユ ユグドラシル 久平 事件
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作成ツールの操作に慣れたら、いよいよ本題。 0からWWAを作ってみましょう。 と言ってもパーツの設定等は別ページで解説するので、 ここでは新規作成の設定画面を解説します。 作成ツールを起動し「ファイル」から「新規作成」をクリックすると、 「マップの新規作成をします。 現在編集中のデータは失われますがよろしいですか?」 と言う確認メッセージが表示されます。 ここでは新規作成が目的なので、気合いとともに「OK」をクリックします。 すると、マップ編集画面が真っ黒になり 以下のような画面が表示されます。 基本的に全ての情報は後から設定し直すことが出来ます。 (「編集」>「基本設定の編集」) ワールド名 読み込み時に表示されるゲームのタイトルです。 空欄でも構いません。 GIF画像ファイル名 一覧表示される画像の中から選択します。 一覧に表示されるGIFファイルは、mapdataフォルダ内の画像だけです。 暗証番号(ID番号) パスワードとして使用する4桁までの番号を設定します。 一度設定すると編集のたびに番号入力が必要になります。 忘れないように気をつけるか、完成時に設定しましょう。 プレイヤー初期座標 X座標は横方向、Y座標は縦方向の指定です。 最初は設定しなくてかまいません。 マップが完成してから座標指定をしましょう。 ゲームオーバー座標 X座標は横方向、Y座標は縦方向の指定で、 生命力が0になったときにワープする座標です。 生命力上限 生命力の最大値です。この数値以上は回復しません。 マクロ文でゲーム中に変更可能です。 初期生命力 初期攻撃力 初期防御力 初期所持金 ゲームスタート時のステータスを設定します。 現在のマップサイズ 初期値は101×101マスになっています。 10マスで1画面になるので、101×101マスでは100画面分になります。 簡単なマップであればこの大きさでも十分です。 (ファンタジーアイランドやケーブダンジョンでは100画面も使われていません。) それでも足りなくなった時は、右側の「マップ拡張」ボタンで、 最大501×501(2500画面分!)まで広げることが出来ます。 物体パーツ(背景パーツ)最大数 拡張ボタンでそれぞれ最大2000パーツまで増やすことが出来ます。 必要になってから増やすようにしましょう。 200パーツずつでも十分作品は作れます。 「決定」ボタンを押せば準備は完了です。 パーツを作成してマップに設置していきましょう!