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親友台詞 もくじ 2nd Seasonの親友台詞集です。友好との差分のみです。 【更新終了-2008.4.12-】 若王子先生 佐伯くん 志波くん 親友の台詞一覧 若王子先生 親友宣言 デート(誘い・評価・親友友情→親友愛情) 下校の寄り道・追加デート 親友友情 親友愛情 学校行事(下校・季節のイベント・修学旅行) 佐伯くん 親友宣言 デート(電話・評価・親友友情→親友愛情) 喫茶店・追加デート 親友友情 親友愛情 学校行事(季節のイベント・修学旅行) 新イベント 3年生の1月31日 志波くん 親友宣言 デート(電話・評価・親友友情→親友愛情) 喫茶店・追加デート 親友友情 親友愛情 学校行事(下校・季節のイベント・修学旅行) 親友の台詞一覧 友好以上の男の子と7日以内に連続デートして送ってもらったとき、セカンドキスをした男の子(友好以上、デート6回以上)と自宅前で会う。その後電話がかかってきて、親友になるか、誤解を解くか選択する。 —→もくじの表の「親友宣言」 デートに誘う電話をかけたとき、台詞が友好時と一部変化する。若王子先生は友好でも誘ってくるようになるが、台詞はときめき時と変化なし。 デートの三択がバッチリかいい感じのとき、直後のスキンシップが親友専用の反応になる。 デートの評価の台詞が変わる。 親友友情から親友愛情になった後の最初のデートの帰りに、自宅まで送ってくれた後、特別な会話が発生する。 —→もくじの表の「デート」 デートの後、相談に乗ってもらうときと、下校時に喫茶店(若王子先生は寄り道)で話をするときの質問が、親友専用になる。答えはそれぞれ、親友友情と親友愛情の2種類ある。 —→もくじの表の「喫茶店・追加デート」 初詣に主人公から誘ったとき、台詞が友好時と一部変化する。親友から誘われたときは、友好時と変化なし。若王子先生は、先生から誘われたときに台詞が変化する。 バレンタインデーにチョコレートをあげたときの台詞が変わる。義理、高級、手作りの3種類ある。 ホワイトデーの台詞が変わる。 修学旅行で、主人公から一緒に回ろうと誘ったとき、自由行動1回目の台詞が変化する。親友から誘われたときは、友好時と変化なし。 クリスマスの台詞が変わる。 友好度の一番高い男の子(普通以上)から連続で下校の誘いを断られたとき、なぐさめてくれる。 バレンタインに友好度の一番高い男の子(苦手以下)にチョコを受け取ってもらえなかったとき、なぐさめてくれる。若王子先生は、嫌われていてもチョコを受け取ってくれるので、注意が必要。台詞は下、校を断られたときと同じ。 下校のとき、志波くんと若王子先生は通常の友好では誘ってくれないが、親友のときは誘ってくれるようになる。 —→もくじの表の「学校行事」 このほか、佐伯くんには新しいアルバムイベントと、3年1月31日のイベントの親友バージョンがある。 親友ED、親友告白ED。
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カイの恋愛イベント 段階 ハートの色 場所 時間 選択 備考 第一段階 黒 ミネラルビーチ 月、水、金曜のPM1:00~PM4:00 「別にいいと思う」を選ぶと愛情度アップ 晴れの日のみ 第二段階 紫 海の家 月、水、金曜のAM11:00~PM1:00、PM5:00~PM7:00のどちらかの時間 「バリバリパイナップル」を選ぶと愛情度アップ 晴れの日のみ 第三段階 青 ミネラルビーチ 火、金曜のPM1 00~PM5 00 「じゃあ少しだけ」を選ぶと愛情度アップ カイの海のお守りを入手。晴れの日のみ 第四段階 黄色 ミネラルビーチ 月、水、木、土曜のAM9:00~AM10:00 「気にすることはない」を選ぶと愛情度アップ 晴れの日のみ (カイの恋愛イベントは夏の月のみ)
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名前:“民どもを裏切るべき存在”ロン 性別:男 年齢:21 背景:異形に滅ぼされた一族 使命:異形カテゴリを50体、自分の手で倒す(現在0) レベル:2 クラス:大臣 ジョブ:料理人 能力値 能力値 才覚 クラス:4 ジョブ:0 ボーナス:0 合計:4 魅力 クラス:2 ジョブ:0 ボーナス:0 合計:2 探索 クラス:1 ジョブ:1 ボーナス:0 合計:2 武勇 クラス:2 ジョブ:0 ボーナス:0 合計:2 副能力値 副能力値 HP (探索)+(武勇)+5+レベル 13 器 (才覚)と(魅力)の平均 3 回避値 (探索)+7 9 配下 (魅力)×5+レベル 12 スキル 名前 タイプ 対象 判定 効果 <伝令> <迷宮全席> <大かばん> 装備 装備 1 短剣Lv0 2 爆弾Lv0 3 携帯電話Lv0 4 フルコースLv0 5 住民台帳Lv0 6 エプロンLv0 素材 素材 肉 牙 皮 木 鉄 衣料 魔素 機械 火薬 情報 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 好き嫌い 好きな物 嫌いな物 ムダ、悪事 虫、マヨネーズ 感情 感情値 名前: 好意 忠誠: 友情: 愛情: 悪意 怒り: 不信: 侮蔑: 名前: 好意 忠誠: 友情: 愛情: 悪意 怒り: 不信: 侮蔑: 名前: 好意 忠誠: 友情: 愛情: 悪意 怒り: 不信: 侮蔑: 名前: 好意 忠誠: 友情: 愛情: 悪意 怒り: 不信: 侮蔑: 名前: 好意 忠誠: 友情: 愛情: 悪意 怒り: 不信: 侮蔑: 名前: 好意 忠誠: 友情: 愛情: 悪意 怒り: 不信: 侮蔑: スキルグループ 現在のスキルグループ クラス: ● 一般 ● 肉弾 射撃 星術 召喚 科学 迷宮 交渉 便利 ● 芸能 道具 ● 奥義 その他: 勲章 勲章 ☆ フレーバー 二つ名は某所のメンズナックル表から。 どうしてこうなった。
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外は、静かな夜だった。 相も変わらず、星の綺麗な空だった。 先刻の大地震など、夢の出来事だったかのように。 先程の放送など、幻聴だったかのように。 そして―――夜勤の最中、この交番に“正気を失った村の老人”が姿を現し。 襲い掛かってきたその老人を、咄嗟に射殺してしまったことも。 何もかも嘘だったかのように、外界は沈黙している。 「――――♪」 交番の奥の部屋に、二つの影があった。 年甲斐もなく茶髪に染めた巡査長、薩摩圭介は。 外の静寂など興味もないと言わんばかりに。 訳の分からない歌を、口ずさんでいた。 パイプ椅子に腰掛けて、拳銃を弄りながら。 「――――♪ ――――♪」 それが“英詞の歌”であることに、暫しの間を開けてから気付く。 80年代か90年代の、有名な洋楽だった。 「――――――♪ ―――――――♪」 本当にフレーズを覚えているのかもあやふやな歌詞で、薩摩は上機嫌に歌を口ずさみ続ける。 ――――暴力振るった後に、洋楽口ずさんで悦に入る。 ――――お前それ、映画の悪役の真似事か。 ――――40越えた男がやることじゃないだろ。 彼の上司である“巡査部長”は、そんな間の抜けた感情を抱き。 そして両脚を焼くような“痛み”に、思わず歯を食いしばった。 巡査部長は、両足を拳銃で撃ち抜かれていた。 銃創からどくどくと血を流し、床を紅く汚しながら、彼は身動きも取れずに横たわる。 その両手は、手錠によって後ろ手に拘束されている。 つい先程、薩摩圭介は。 正気を失った老人を射殺した。 やむを得ぬ判断として、銃を抜いた。 あの放送の内容と併せて、これからの行動を巡査部長が判断しかねていた最中。 薩摩は突如として銃を抜き、不意を突く形で部長の両足を撃ち抜いた。 そのまま手錠で部長の動きを拘束し、こうして悠々と椅子に腰掛けている。 「……最高の気分ですよ、部長」 得意げに銃の手入れを続けていた矢先。 薩摩巡査長が、ふいに口を開く。 「さっきの放送を聞いて、爺さんを射殺して。 そしてこの“異能”を見て、全てが俺の頭の中で繋がりました」 不敵に笑い――――左手で“指鉄砲”を作りながら。 彼は、飄々と呟く。 「これから、俺が望む世界がやってくるんだ」 彼は、“異能”に目覚めていた。 指先の空気を固めて、弾丸として放つ。 その力を手に入れて、薩摩は確信していた。 先程の放送の話と照らし合わせ、理解していた。 山折村に、未知のウイルスが蔓延した。 適合できなかった者は、ゾンビと化して。 適合を果たした者は、超能力を獲得する。 恐らくは自身と同じような発現者が村中にいるのだろうと、薩摩は考える。 そして放送によれば、適合者の中にウイルスの母体となる“女王”が存在し―――それを始末することで事態は解決する。 つまるところ、住民同士の魔女狩りが今後間違いなく発生する。 そんな状況を前にして、薩摩は笑みを浮かべる。 まるでこれから始まる地獄を楽しむかのように。 彼は愉悦の表情を浮かべて、巡査部長を見下ろす。 「まさか……君、は……」 巡査部長は、異能に目覚めていなかった。 今は理性こそ保っているが――――腹が減っていた。飢えていた。 自分の中の異常を薄々悟りながら、薩摩に問いかける。 まさか、この男は。 魔女狩りに加わるつもりなのか。 「村人同士の自主解決に、加担を……?」 「女王は殺しませんよ、部長」 あっさりと、否定。 思わず巡査部長は呆気に取られる。 そして、間髪入れず。 薩摩は、ニヤッと笑って。 口を開いた。 「謂わば守るんです。“俺たち”全員で」 ――――おい、ちょっと待て。 ――――そこは“この魔女狩りを楽しむ”とか。 ――――そういうことを言う流れじゃなかったのか。 予想だにしない言葉が飛び出て、巡査部長は思わずそんなことを考える。 「何が解決策だ。何が特殊部隊だ。 クソッタレですよ、そんなもん。 どうして“止めなきゃ”ならないんですか」 悪態を付くように吐き捨てる薩摩。 自主解決も特殊部隊もクソッタレと言い放つその姿。 粗野に見えて、倫理的な思考に至ったかのように見えなくもない。 ――――まさかこう見えて、理性的な判断を始めたのか? ――――いや、上司の脚を撃って拘束する男のどこが理性的なのか? 巡査部長の中で疑念が渦巻く。 腑に落ちないような感情が転がり続ける。 「君は、何がしたいんだッ―――」 「これから放送施設へと向かい、そこで村の生存者達に呼び掛けます。 『我々は今、手を取り合って共に戦うべきだ』と。 悲惨な魔女狩りを未然に防いで『女王』を保護し、彼らを一致団結させる」 薩摩は、横たわる巡査部長にそう告げる。 その言葉は。その方針だけは。 まるで生存者のために動く、高潔な目的のように聞こえなくもなかったが。 「そして――山折村の大和魂を見せてやるんですよ。 ここは俺達の村だ。俺達の結束で国家の横暴に打ち勝つ」 ――――な……何だって? ――――大和魂?打ち勝つ? 矢継ぎ早に飛び出した言葉に。 巡査部長は、思わず呆気に取られる。 「特殊部隊が何だって言うんです。 こっちには人知を超えた異能があるでしょう。 奴らにとっても俺達は未知ですよ」 おい。何を言ってる。 何か、何かがおかしい。 開いた口が塞がらないまま、巡査部長は思う。 こいつは一体、何を語り出しているんだ。 「それにあの放送を聞く限り、恐らくはもう村中でゾンビの群れが蠢いている。 そいつらを誘導して特殊部隊どもにぶつければ少なからず撹乱はできるでしょう。 その隙を突いて強襲を仕掛ければ、十分に我々の勝ち目があるという訳です」 何を当然のように語ってるんだ。 撹乱だの、強襲だの。 戦争の話でもしてるのか、お前は。 嫌な予感がした。 巡査部長は、冷や汗をかいた。 異様にギラついた眼差しで語る薩摩を見上げて。 恐る恐ると、問い掛けた。 「君は……一体、何をする気なんだ……」 「山折村VS特殊部隊です」 薩摩が、かっと大仰に目を見開く。 そして不敵に笑いながら、宣言した。 「村を包囲する特殊部隊に対し、全生存者を団結させて“異能を使った徹底抗戦”を行います」 即ち、山折村を舞台にした全面戦争。 異能に目覚めた全村民による、国家権力への叛逆である。 ――――正気なのか、こいつ。 ――――いや。 ――――間違いなく、どうかしている。 何もかも荒唐無稽な計画だった。 明らかに正気の沙汰ではなかった。 得意げに思惑を語った薩摩。 対して唖然とする巡査部長。 村の警官に過ぎない彼にも理解できる。 薩摩の計画は、あまりにも無茶だった。 この男は、この災害の中で、紛争を起こすつもりでいるのだ。 異能が戦いに使えたとして。 そもそも計画の肝となる“異能持ちの生存者”が一体何人いるのか。 この村を包囲しているという特殊部隊が一体どれほどの規模なのか。 撹乱目的でゾンビ達を誘導すると言っているが、まずそんなことが現実に可能なのか。 薩摩は何一つとして把握できていない。 第一この計画、つまるところ“付け焼刃の武装をした疎らな数の村人達でプロの戦闘集団と戦う”ことを意味する。 あまりにも不確かな状況と構図で、何をどう戦うというのか。 というか強襲って、まさか村を囲んでいる山を越える気でいるのか。それも撹乱役のゾンビの群れごと。 それだけで如何に体力を消耗するのかを分かっているのか。 仮に生存者が多数残留していたとして、彼らが徹底抗戦のために本当に団結するのか。 確かに生存者同士で固まること自体には意義があるかもしれないが―――この状況だぞ。 前例のない大地震、未知のパンデミック。 そこから更に放送による魔女狩りへの扇動まで発生している。 既に生存者が大混乱や疑心暗鬼に陥っててもおかしくない中で、その荒唐無稽な話を放送して村中に叩きつける? “未曾有の事態が発生してしますが、今こそ我々の団結で国家権力に立ち向かいましょう”とでも言う気なのか? まさか彼は村民達を映画の登場人物か何かだと思っているのか。 つまるところ、混乱真っ只中の民間人達に“付け焼き刃の武装でプロの戦闘集団に立ち向かえ”と突きつけてるんだぞ。 実態の曖昧な巨悪を前に共闘するどころか、更なるパニックが巻き起こる可能性のが遥かに高いだろう。 それに―――その団結の呼びかけを、肝心の特殊部隊とやらが察知する可能性を考えていないのか。 生存者の不穏な動きを捉えた特殊部隊が、村への処分を急ぐ可能性を視野に入れていないのか。 それらの可能性に思い至った生存者達が、焦燥に駆られて魔女狩りを加速させるとは思わないのか。 幾らでも穴がある。 筋立ての綻びが多すぎる。 掘れば掘るほど、疑問が浮き彫りになる。 巡査部長は唖然とした表情を隠せない。 不確実で曖昧。そんな計画だというのに。 ――――薩摩の目は、余りにも“本気”だった。 ――――まるで理想に燃える革命家のように。 ――――とんでもなく、ギラついていた。 「……そもそも……村の包囲を、突破すれば……」 そんな薩摩に慄きながら、巡査部長は口を開く。 彼の語る計画に存在する、より致命的な事柄を指摘すべく。 仮に本当に全てが上手く行って、包囲を越えられたとすれば。 「下手をすれば、村外へと感染が―――」 「それです。それ」 薩摩は指を鳴らして、得意げに相槌を打つ。 「俺の最終目的はそれなんです」 「は?」 最終目的―――? 何だ、それは。 巡査部長は口をぽかんと開く。 「村の外へと感染を拡大させ、日本の社会を崩壊させる」 そして、待ってましたと言わんばかりに。 薩摩は自らの最終目標を、宣言する。 先程の穴だらけの計画の、更に先を行く。 引き上げられた無謀のハードルを、更に飛び越えていく。 そんな無茶苦茶な思惑だった。 「何故そんな、バカな真似を……!?」 「自己防衛を目的にした“銃の使用”が出来るから」 ―――何だって? 思わず巡査部長は聞き返す。 聞き間違えだったのかと、一瞬耳を疑う。 「パンデミックによって社会が崩壊したらどうなると思います? 異能を手にした俺は、理性を保ったまま自由に発砲が出来るんです。 面倒な手続きがなければ使用許可が降りなかった銃が、ゾンビから身を守るための“任意の自己防衛手段”になるんですよ」 薩摩は、高らかに語る。 熱を込めて、語り出す。 革命家が自らの目的を告げるかのように。 この田舎村の警察官は、大層な思惑を大いに語り続ける。 普段なら“漫画の読み過ぎ”だと一蹴されるような計画を、至極真剣に告げる。 巡査部長の脳裏に、走馬灯のように記憶が過る。 ―――ああ。 ―――そういえば、こういう奴だったよ。 もはや言葉が出ない。 呆気に取られて。唖然として。 巡査部長は、何も言えない。 先程まで語っていた大和魂だの、村の結束だの、魔女狩りを防ぐだの。 そんなものは全て、この“馬鹿げた野望のための方便”でしかなかったのだ。 真っ先に自分を無力化したのも、銃を抜こうとする度に注意する“口やかましい上司”に仕返しがしたかったから―――巡査部長は察してしまう。 思い返せば、そうだった。 薩摩圭介巡査長。 趣味は銃の手入れ。 彼は事あるごとに銃を抜きたがる。 揉め事や獣害など、何か理由をつけて銃を使いたがる。 そのくせ自己防衛の見極めは上手く、未だに厳重注意だけで済んでいる。 「あんたからの注意を気にする必要はなくなる」 巡査部長は、常日頃から思っていた。 いつかこいつは、とんでもないやらかしをするのではないかと。 「始末書だって書く必要はなくなる」 どうやら、今がその時だったらしい。 この狂気的な事態を前にして。 「それこそ、ハリウッドの主人公みたいに」 この男は。 この村の警察官は。 「――――銃を撃ちまくれるんですよ」 本気で、イカレてしまったらしい。 まともな判断すら出来ないくらいに。 何かが、ぶっ壊れてしまったらしい。 この男はどうしようもなく馬鹿で、最悪だったのだ。 「そういう訳です、巡査部長」 こいつは、元々狂うだけの素質を持ってたのかもしれない。 それがこの事件で、解放されたのだろう。 きっと、そういうことだ―――巡査部長は悟った。 次第に、意識が朦朧としていく。 視界が霞んで、五感が乱れていく。 積み重ねてきた思考が、揺らいでいく。 体質故か、あるいは奇跡的にか。 何はともあれ、随分と耐え抜いていた。 だが、巡査部長は理解してしまった。 これから自分も“理性なき屍”になることを。 「今までお努め、ご苦労さまです」 少しずつ瞳の焦点を失い。 口から、涎を垂れ流していく。 そんな巡査部長に対して。 眼の前の警官は、敬礼をする。 そして薩摩は、右手で指鉄砲を作り。 巡査部長の脳天に突きつけて。 たった一発――――射撃。 それで全てが、片付いた。 後に遺されたのは。 眉間を撃ち抜かれた死体だけだった。 【C-5/交番/1日目・深夜】 【薩摩 圭介】 [状態]:高揚、箍が外れている [道具]:拳銃(予備弾多数) [方針] 基本.銃を撃つ。明日に向かって撃ち続ける。 1.放送施設へと向かう。邪魔者は射殺、気が向いた時にも射殺。協力者は保護。 2.放送によって全生存者に団結と合流を促し、村を包囲する特殊部隊に対する“異能を用いた徹底抗戦”を呼びかける。 3.包囲網の突破によって村外へとバイオハザードを拡大させ、最終的には「自己防衛のために銃を自由に撃てる世界」を生み出す。 [備考] ※交番に村の巡査部長の射殺死体が転がっています。 ※薩摩の計画は穴だらけですが、当人は至って本気のようです。 放送施設が今も正常に機能するかも不明です。 020.死せぬ者に迫る手 投下順で読む 022.『「今が最悪」と言える間は、最悪ではない』 時系列順で読む SURVIVE START 薩摩 圭介 ボーナスタイム
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サクジョTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー みんなのデッキ 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 本間理恵 << 若桜心美 >> 宮野優々 若桜 心美 (8限目 ストーリー) つよさ ★★★★★★★★ 変身前 若桜 心美 変身後 夢を目指す者 心美 生命力 4300 生命力???以下/10ターン終了後で変身 攻撃力 370 攻撃力 380 防御力 320 防御力 340 愛情 37 愛情 42 学力 39 学力 42 体力 29 体力 34 マナー 50 マナー 60 センス 21 センス 29 獲得カード KC0451 若桜 心美生命力 3000攻撃力 330防御力 320特殊効果 特に無し愛情 7学力 7体力 5マナー 11センス 5 【3年A組 若桜 心美(わかさ ここみ)】「えっ… 私にっ?」心美は、屋上から見渡せる風景を眺めていた。彼女が風使いのアビリティストとして成長を果したのには理由がある。幼なじみである日高 知美が作るシャボン玉を、より高いところまで飛ばしたかったからだ。こっそりと屋上に降りたって遊ぶのも今日で最後だから、卒業大祭を抜け出して、知美と一緒に将来のことを語り合っていたのである。ちなみに彼女は3年間、アビロンの代表選手として活躍していた。 変身前 サポ テLv4 テLv4 テLv4 テLv4 テLv4 テLv4 テLv5 テLv5 テLv5 テLv5 属性 学力 学力 センス センス 体力 体力 愛情 愛情 マナー マナー 攻撃 760 760 770 770 790 790 750 750 780 780 防御 590 590 550 550 570 570 610 610 520 520 変身後 アビ 学力 学力 センス センス 体力 体力 愛情 マナー サポ 学Lv3 テLv4 セLv1 セLv3 体Lv1 体Lv3 愛Lv3 テLv4 マLv3 テLv5 属性 学力 学力 センス センス 体力 体力 愛情 愛情 マナー マナー 攻撃 780 800 790 790 810 810 770 820 800 850 防御 620 620 580 580 600 600 670 670 650 650 クリアすると以下の戦利品が貰えます。 (初回のみ)センスのカードLv3 (2回目以降)マナーのバトルカードLv3 ■攻略法募集中■ シングルストーリー上、最後で最強の敵 と言っても、デッキに最終段階を多く揃えているなら 全能力で勝るため、力押しで勝てるだろう ただし、進化前はすべてのバトカが レベル4以上のテンションダウンを使用する この段階でジャッジ運が悪く、属性を何度も下げられてしまうと いくら最終段階がデッキに多くても、進化後の被ダメージが半端無くなる どれだけテンションダウンを回避して進化後に持ち込めるか これが勝敗の分かれ目になりそう あまりに負けが込むようなら、ギブしてやり直すのも手かも。 -- 名無しさん (2011-06-20 19 14 33) 本日 - 昨日 - 総計 -
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好感度一覧表 やる夫に対する女の子からの好感度は一応以下のとおりに分配されます(↓に行くほどよい) 嫌悪 嫌な人 顔見知り 知り合い 友人 気になる 恋心 ベタ惚れ 愛情 山田葵:愛情 ルサルカ:愛情 アリサ:愛情 スバル:愛情 茶々丸:ベタ惚れ セイン:ベタ惚れ チンク:ベタ惚れ ディエチ:ベタ惚れ エリオ:恋心 キャロ:恋心 ノエル:気になる ウェンディ:気になる レヴィ:気になる ニンフ:気になる ヒナタ:友人 なのは:友人 佐天さん:友人 コレット:友人 ノーヴェ:友人 アイン:知り合い ヘンリエッタ:知り合い 律:知り合い 攻略不可 キュアピース:知り合い マリオン:顔見知り 攻略不可 蘇芳:顔見知り 攻略不可 ヘカテー:顔見知り 攻略不可 あいか:顔見知り 木山先生:顔見知り アインハルト:顔見知り 七実:顔見知り 幽々子:顔見知り タオカカ:顔見知り まどか:嫌悪 番外編 ルナ:??? みなみ:特別な人 カルタ 餌をくれる人 チンク ★★★★★☆☆☆☆☆ セイン ★★★★★★★★☆☆ ルサルカ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ アリサ ★★★★★★★★☆☆ 葵 ★★★★★★☆☆☆☆ スバル ★★★★★☆☆☆☆☆ エリオ ★★★★★☆☆☆☆☆ キャロ ★★★★★☆☆☆☆☆ なのは ★★★★★☆☆☆☆☆ ディエチ ★★★★★☆☆☆☆☆ 足利茶々丸 ★★★★★★☆☆☆☆ レヴィ ★★★★★★★☆☆☆ ウェンディ ★★★★☆☆☆☆☆☆ コレット ★★★★★★☆☆☆☆ ノエル ★★★★★☆☆☆☆☆ 幽々子様 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 射名丸文 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 中村あいか ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
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高畫質中文字幕 ver. 作詞:ヽ(ヽ・∀∀・)にこP 作曲:ヽ(ヽ・∀∀・)にこP 編曲:ヽ(ヽ・∀∀・)にこP 歌:初音ミク 翻譯:衍 愛情魔咒 寫過多少次你的名字了呢 即使如此還是感到寫得不滿足 我的願望明明只有唯一一件事 卻…… 不過就在今天 一定要讓你回過頭看我! 忍不住盯著瞧的愛情魔咒 反反覆覆詠唱的聲音迴盪不止 隨時隨地都準備OK 所以拜託拜託 讓我的魔法傳送過去吧! 難以入眠的夜晚裡 肯定是不斷思考 關於你的事情 離不開腦海的你的模樣 讓我的胸口…… 不過明天 絕對會 讓你上鉤的! 忍不住看得入迷的愛情魔咒 反反覆覆詠唱的聲音微微顫抖 如此地思慕 所以沒關係嘛? 讓我的願望實現吧! 所謂的魔咒終究只是慰藉嗎? 完全沒有進展的我的戀情 你連看都沒看 就要從我的身前走過的時候 自然而然從嘴巴哼出的那首歌 讓你回過頭了 不小心讓你聽見的愛情魔咒(汗 接續唱下去的兩道聲線 你笑了起來!看著我 鼓起勇氣 和你一起走!愛情魔咒 拉近的兩人間的距離 奇蹟之歌 我也笑起來 心跳噗通噗通 最棒的魔咒
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#blognavi 幸福でした 降り積もる雪の中で 幸福でした 君のことを考えました 足もとの轍を踏み外さぬように歩く 吐く息が白い また君のこと思い出す 東京に積もる雪はこれで最後だから 今すぐにこの気持ち君に伝えなきゃいけないんだ わかるだろ? 「昨夜雪が積もったね」 そんなことしか話せない 君に雪の花束を 終わることない愛情を 昨夜降り積もった雪は朝には解けるだろう すべて洗い流して 幼い頃の悪い夢も そうわずかな言葉だけがふたりを支えているから 黙り込んでしまえばふたりはもう二度と出会えない そう憂いてる過去 亡くした友達 見えない先 ひとはつまり忘れてく生き物だとしても 忘れ得ない 君がくれた温もりをずっと覚えていられたら どんな季節も忘れない どんなに時が過ぎても この雪が残るならばこの恋は叶うのに この雪が残るならば この雪が残るならばこの恋は叶うのに この雪が残るならば 「昨夜雪が積もったね」 そんなことしか話せない 君に雪の花束を 終わることない愛情を 君がくれた温もりをずっと覚えていられたら どんな季節も忘れない どんなに時が過ぎても この雪が残るならばこの恋は叶うのに この雪が残るならば この雪が残るならばこの恋は叶うのに この雪が残るならば 愛情を 愛情を 愛情を カテゴリ [2013年02月] - trackback- 2013年02月19日 19 52 43 #blognavi
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会話コマンド一覧 ・白の章攻略より転載したものを一部改訂 コマンドリストについて 雰囲気 雰囲気A だらだらした雰囲気 雰囲気B 悲しい雰囲気 雰囲気C ピリピリした雰囲気 雰囲気D 楽しい雰囲気 雰囲気E Hな雰囲気 雰囲気F 真面目な雰囲気 雰囲気G ガンパレード 雰囲気H 普通の雰囲気 人物評価 友情A 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が600以上 友情B 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が0~599 友情C 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が-1以下 友情D 提案者の友情が0~599 友情E 提案者の友情が-1以下 愛情A 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が800以上 愛情B 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が0~799 愛情C 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が-1以下 愛情D 提案者の愛情が0~799 愛情E 提案者の愛情が-1以下 信頼A 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が600以上 信頼B 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が0~599 信頼C 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が-1以下 信頼D 提案者の信頼が0~599 信頼E 提案者の信頼が-1以下 合計A 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が1800以上 合計B 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が-299~1799 合計C 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が-300以下 合計D 提案者の評価三種の合計が-299~1799 合計E 提案者の評価三種の合計が-300以下 会話コマンド一覧 コマンド 種類 発生条件 雑談する 会話、雑談 対象者と喧嘩中ではない。対象者と仲違いしていない。 楽しそうに雑談する 会話、雑談 人物評価が合計A、B。 遊びに行こうよ 会話、提案 提案者に「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。評価が友情A、B、C、D。雰囲気がB、C、F以外。 あの人と仲良くして 会話、提案 発言力人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 あの人との仲を取り持って 会話、提案 人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 あの人をはげまして 会話、提案 人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 あやまる 会話、提案 対象者と喧嘩中、または仲違いしている。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がA、C、D、Eではない。 一緒に歩こう 会話、提案 人物評価が合計A、B、C。PC専用。 一緒に帰ろう 会話、提案 20 00以降。 一緒にカラオケに行こう 会話、提案 雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。 一緒に技能訓練をしよう 会話、提案 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒に教室へ行こう 会話、提案 日曜日以外の7 00~8 00の間。PC専用。 一緒に訓練しよう 会話、提案 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒にご飯を食べよう 会話、提案 雰囲気がB、Cではない。18 00~0 00の間。戦況が不利以上。 一緒に仕事しよう 会話、提案 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。NPC専用。 一緒に勉強しよう 会話、提案 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒にボウリングに行こう 会話、提案 雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。戦況が有利以上。 お金を返す 会話、提案 対象者に借りている額以上の金を所持している。雰囲気がC、Eではない。 お金を返せ! 会話、提案 対象者に金を貸している。雰囲気がD、Eではない。 お金を貸して 会話、提案 対象者が所持金1000円以上。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がCではない。金の貸し借りがない。 訓練の指示を行う 会話、提案 対象者が整備兵以外の兵科。雰囲気がA、B、Eではない。 デートに誘う 会話、提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。人物評価が愛情A、B、C。雰囲気がA、B、C、Fではない。 昼飯でも一緒にどう? 会話、提案 人物評価が友情A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。12 00~12 30の間。 レストランで一緒に食事をしよう 会話、提案 提案者と対象者の所持金が2000円以上雰囲気がB、Cではない。戦況が優勢。 おだてる 会話、褒める 訓練の成果を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師、対象者は部下。対象者が一日で一つの能力を30以上上昇させた。一日一回のみ。 元気付ける 会話、褒める 対象者の士気が30以下。人物評価が信頼A、B、C。 仕事の成果を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師。対象者が一日の仕事で「20ポイント以上性能を向上させた」「2カ所以上故障を直した」「150ポイント以上耐久を回復させた」のいずれかを達成した場合。人物評価が信頼A、B、C、D。一日一回のみ。 はげます 会話、褒める 対象者が失意の状態、またはフラれたあと。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 部下の活躍を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師。対象者が「火の国の宝剣」「銀盾従事章」「黄金突撃勲章」「黄金剣翼突撃勲章」のいずれかの勲章を獲得した。人物評価が信頼A、B、C、D。一日一回のみ。 あの人の好きな人は 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高い異性に交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 あの人の好きなものは 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高いキャラクターに交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 あの人は、今フリーなんだってね 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高い異性に交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 好意を伝える 会話、恋愛 対象者と2回以上「デート」または「遊び」または「カラオケ」または「ボウリング」へ行っている。人物評価が愛情A、B、C。 告白 会話、恋愛 対象者に「好意を伝える」実行済み。人物評価が愛情A、B、C。マップに二人きり。 告白の返事を聞く 会話、恋愛 対象者に告白し返事を保留された。告白を保留され一日以上経過。提案者、対象者両方に交際相手がいない。人物評価が愛情A、B、C、D。 好きな異性の話をする 会話、恋愛 痴話げんか 会話、恋愛 対象者は交際相手。一日で互いの愛情評価が50以上下がった。 何か落ち着かない様子で話す 会話、恋愛 提案者、対象者両方に交際相手がいる。人物評価が愛情D、E。 別れよう 会話、恋愛 対象者は交際相手。人物評価が愛情D、E。雰囲気がA、D、Eではない。 愛を語る 会話、H 提案者、対象者両方に交際相手がいる。人物評価が愛情A。 キスをする 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 恋人同士の会話 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。雰囲気がE。一日一回のみ。マップに二人きり。 抱きしめる 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 近づいてもいい? 会話、H 人物評価が愛情A。月~土曜14 00以降または日曜日。 耳に息を吹きかける 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 訓練をサボらないでくれ! 会話、注意 対象者が訓練をサボっている。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。1月以降。 仕事について注意する 会話、注意 対象者は整備兵。整備をサボっている。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 私生活について注意する 会話、注意 対象者が前日に倒れている。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 男女関係について注意する 会話、注意 対象者に恋人がいる。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 嫌みったらしく話しかける 会話、悪意 人物評価が合計E。 からかってみせる 会話、悪意 NPCよりPCの発言力が高い場合。人物評価が友情E。マップに二人きり。NPC専用。 ケンカを仕掛ける 会話、悪意 人物評価が信頼E。雰囲気がB、D、E、F、G、Hではない。 親しい人に愚痴を言う 会話、悪意 対象者と喧嘩中ではない。対象者と仲違いしていない。 タレコミする 会話、悪意 提案者に対して、過去三日以内「悪い噂を流す」が実行され、対象者がその噂の対象だった。 何かを賭けて決闘 会話、悪意 提案者、対象者ともにアイテムを1つ以上所持。発言力50以上。人物評価が合計D、E。雰囲気がB、D、E、F、G、Hではない。 なれなれしく話す 会話、悪意 人物評価が合計C。 馬鹿にする 会話、悪意 人物評価が信頼E。 よそよそしく話しかける 会話、悪意 人物評価が合計E。 悪い噂を流す 会話、悪意 提案者からの人物評価「嫌い」の人物がいる、かつ対象者がその人物ではない。人物評価が合計A、B、D。NPC専用。 あの人どこ? 会話、尋ねる PC専用。 好みについて尋ねる 会話、尋ねる 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。 今後について相談する 会話、尋ねる 人物評価が合計A、B。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 仕事について相談する 会話、尋ねる 人物評価が信頼A、B。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 自分の事について尋ねる 会話、尋ねる 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。 好きな人について尋ねる 会話、尋ねる 人物評価が合計A、B、C。雰囲気がB、C、Fではない。 男女関係について相談する 会話、尋ねる 人物評価が信頼A。雰囲気がA、B、C、Dではない。 調子について尋ねる 会話、尋ねる 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、C、Eではない。 交換しない? 会話、アイテム 人物評価が合計A、B、D。雰囲気がA、B、Cではない。 その手に持っている物が欲しい 会話、アイテム 人物評価が合計A、B、D。雰囲気がA、B、Cではない。 頼む物を持ってきて 会話、アイテム 人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がB、C、Eではない。一日一回のみ。PC専用。 はい、これプレゼント 会話、アイテム 人物評価が合計A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 なんでもない 会話 「呼び寄せる」に成功する。 作戦会議をしよう みんな提案 教師とシマシマ以外の人物が四人以上いる。発言力100以上。雰囲気がA、B、Eではない。 みんな、お昼でもどう? みんな提案 シマシマ以外の人物が三人以上いる。発言力30以上。雰囲気がB、Cではない。 みんながんばろう! みんな提案 雰囲気がA、B、C、Eではない。 みんなで遊びに行こう! みんな提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。雰囲気がA、B、C、Fではない。 みんなでカラオケに行こう みんな提案 シマシマ以外の人物が三人以上いる。所持金が1000円以上。発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。 みんなでボウリング場に行こう みんな提案 雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。戦況が有利以上。 みんなに晩御飯をおごる みんな提案 シマシマ以外の人物が三人以上いる。所持金が20000円以上。発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。18 00~0 00の間。戦況が優勢。PC専用。 故郷を想う 一人 気力が30以下。士気が30以下。 だらける 一人 気力が30以下。 泣く 一人 小隊メンバー戦死者がいる。または告白してフラれる。 妄想してニヤニヤする 一人 提案者からの愛情評価が600以上の相手がいる。マップに一人きり。 呼び寄せる 一人 発言力20以上。マップに提案者以外がいる。 壁にヤツ当たりをする 場所、割り込み 士気が30以下。 おどかす 場所、割り込み 対象者が「故郷を想う」「だらける」「泣く」「妄想してニヤニヤする」のいずれかを実行している。 何をしているの? 場所、割り込み 対象者が一人系のコマンドを実行している。 話しかける 場所、割り込み 対象者が一人で「訓練」「整備」「勉強」いずれかをしている。 話に混ぜてよ 場所、割り込み 対象者が会話系のコマンドを実行している。 遊びに行く 自動起動 遊びの約束をした状態で提案者と対象者両方が9 00~9 30に市街地にいる。 作戦会議 自動起動 「作戦会議」が受諾された翌日に発生。 時間を潰す 自動起動 月~土曜7 00~7 45、月~金曜11 00~13 00の間に教室に入る。選択可能。 しつこいなあ 自動起動 PCが同日中、同じ相手に対し制限のかかっている同じコマンドを3回以上選択した。NPC専用。 嫉妬大爆発 自動起動 PCが、PCに対して愛情評価600以上のキャラが2人以上いるマップに入ったとき。「密会」を習得していると確率低下。 争奪戦 自動起動 交際相手が同じキャラ二人と、その二人のどちらかと交際しているキャラが三人とも同じマップにいる。放課後または日曜日。「密会」を習得していると確率低下。 デート 自動起動 デートの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。遅刻、または相手が来なかった場合は実行されない。 ファンです 自動起動 市街地に行く。発言力30000以上。一日一回のみ。PC専用。 みんなで遊びに行く 自動起動 遊びの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。遊びに行く相手が全員来た、もしくは9 30を過ぎた場合に実行。PC専用。 約束をすっぽかした 自動起動 「遊び」「デート」の約束した状態で、9 30を過ぎても市街地にいなかった場合に発生。 ウィルスセル アイテム ネットワークセルを持った状態で、ウィルスセルを使う。 絵を描く アイテム 油絵セットを使う。 クッキーを作る アイテム クッキーの素と牛乳を持った状態で、クッキーの素を使う。 恋のおまじない アイテム 「同調1」、または属性で「呪い/陰湿な性格」または「少女趣味/妄想癖」または「恋占い/落ち込みが激しい」があるときに、四葉のクローバー、タロットカード、トランプ、銀のコインのいずれかを使う。 攻撃型電子妖精 アイテム ネットワークセルを持った状態で、攻撃型電子妖精を使う。 自動情報収集セル アイテム ネットワークセルを持った状態で、自動情報収集セルを使う。 写真を撮る アイテム デジタルカメラを使う。 雑巾を… アイテム 雑巾と牛乳を持った状態で、雑巾を使う。 探偵手帳 アイテム ネットワークセルを持った状態で、探偵手帳を使う。所持金500円以上。 チョコを作る アイテム 湯煎ブロックチョコを使う。 テレパス アイテム 「同調2」、ネットワークセルを持った状態で、テレパスセルを使う。 テレポート アイテム 「同調3」、ネットワークセルを持った状態で、テレポートパスを使う。 呪いをかける アイテム 「同調2」、または属性で「呪い/陰湿な性格」があるときに、トカゲの尻尾、ムカデの黒焼き、カエルの目玉、昆虫の羽根のいずれかを使う。 花束を作る アイテム 「同調1」、または属性で「魔法/常軌を逸した言動」があるときに、黄色の種、白の種、赤の種、紫の種、黒の種のいずれかを使う。 ホウキで飛ぶ アイテム 「同調3」、または属性で「魔法/常軌を逸した言動」があるときに、ホウキを使う。 参謀LV1につき消費発言力5%カット 魅力が高いと友好度上昇の度合いが高くなる。下降の度合いは低くなる。
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キャラクター名:ネイ・リーヴァ 種族:人間 年齢:00 宿星:小動物/幼馴染 【愛情】7 【肉体】7 【攻撃力】14 【世話】6 【練気】6 【防御力】02 【色香】2 【盗賊】1 【魔法力】02 【神秘】1 【知力】2 【武装S】大物 【HP】49/49 【AP】16/16 【IV】07 【TP】00 【TP初期値】00 【LP】00 |術技 |Lv|使用|射程|対象|AP|効果 |《俊敏》 |2|常時|なし|自身|0|IVを+LV×2。 |《剛力》 |1|常時|なし|自身|0|武器攻撃判定に+1D6 |《渾身撃》 |1|能動|武装|単体|7|武器攻撃に+体力 |《修練》 |1|常時|なし|自身|0|攻撃力を+LV | |--|----|----|----|--| | |--|----|----|----|--| | |--|----|----|----|--| | |--|----|----|----|--| | |--|----|----|----|--| | |--|----|----|----|--| |アクト |能力|TP|LP|必TP|制限 |<阿吽の呼吸> |愛情|2|2| 0 | |<越えてはいけない壁> |愛情|4|4|-6-| |<ライフライン> |世話|2|2|-0-| |<嫉妬のつぶやき> |愛情|4|2|-0-| |<世話女房> |愛情|2|2|-0-| |<細やかな気配り> |世話|2|2|-0-| |<がんばりすぎの失敗> |愛情|2|2|-0-| | |----|--|--|----| | |----|--|--|----| | |----|--|--|----| |ブレイブスキル |使用|LP|効果 |《サポートガード》 |特殊| 1|【TP】+勇者の【勇気】だけダメージを減らす。受動行動の後に割り込みでも使用可能。 |《サポートアタック》 |特殊| 1|【TP】+勇者の【勇気】を打撃力とした追加攻撃を行なう。能動行動の後に割り込みで使用。 |《セイクリッドドライブ》|特殊| 6|判定直前に宣言、その直後の判定を二倍。 |アイテム |価格|効果 |リボン |-3-|愛情+1 |徳用絆創膏セット |-2-| | |----| | |----| | |----| | |----| 【財力】04/09 |ライフパス:料理上手 |【世話】+1を得る。 | | |設定(外見、性格、略歴、勇者との出会いや現在の関係など) |身長:147cm 体重:軽い スタイル:ちょっと小柄。 |髪色:赤 髪型:ポニーテイル 瞳色:藍 年齢:19 |性格:正義感強く、仲間想い。 | 普通に幼馴染なのである程度省略。(ぇ) |同時に冒険者になったらしい。 |