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愛情 Episode 分類 カード名 攻撃 属性 属性値 範囲 精霊石 ガチャキラ ※特殊効果込み最後の審判者 天音 320 愛情 19~40 290~460 精霊石 ガチャキラ 全てを防ぐ盾 美春 265 愛情 19~45 264~440 5限目 ガチャキラ 玉入れ 美春 280 愛情 16~39 211~346 2限目 ガチャキラ 祈りのカタストロフ 天音 260 愛情 15~40 190~325 4限目 ガチャキラ 献身する七海 265 愛情 14~35 199~323 5限目 ガチャレア 騎馬戦 天音 310 愛情 15~38 189~314 番外編1 ガチャレア 夏の癒し 春香【 10夏】 255 愛情 13~32 194~305 番外編1 イベント 浴衣と花火【 10夏】 270 愛情 13~35 179~298 2限目 ガチャレア 誘惑パフューム 希望 215 愛情 11~35 154~273 3限目 ガチャレア 蒼空のみちる 260 愛情 14~33 169~263 1限目ミニ ガチャレア テレポーター 真由 200 愛情 12~33 159~263 3限目 ガチャレア 虹色の知美 245 愛情 14~32 169~258 2限目ミニ ガチャノーマル ストーリーテラー 梓 215 愛情 10~37 135~257 4限目 ガチャノーマル マイクロウェーバー千瀬 250 愛情 11~29 154~243 2限目 VSキラ 重力の妖精 翠 220 愛情 12~38 130~236 3限目 ガチャキラ 魅惑のアレンジャーひばり 260 愛情 10~22 162~227 3限目 ガチャノーマル パイケーキ娘 有香 215 愛情 12~30 144~226 3限目 ガチャノーマル パラレル・ウォーカー妙子 245 愛情 10~28 135~217 3限目 VSノーマル リトルシンガー 真由香 215 愛情 11~33 113~212 5限目 VSレア 惑わしの珠代 255 愛情 12~32 129~211 1限目 ガチャキラ 無重力遊びの美春 200 愛情 8 ~22 126~190 4限目 VSノーマル けなげなお手伝いさん比奈 245 愛情 10~32 108~188 3限目 VSノーマル 七変化の麻美 220 愛情 8 ~27 99~185 4限目 VSノーマル 鉄槌マイスター莉子 265 愛情 10~30 108~181 1限目 ガチャノーマル 式神使いの葵 180 愛情 8 ~20 137~181 1限目 ガチャノーマル 獣使いの末裔 茜 180 愛情 8 ~19 137~177 マルチ VSノーマル 怪傑シフォン 天満 210 愛情 10~24 108~159 1限目 ガチャレア 慈愛の春香 175 愛情 6 ~14 117~153 1限目 VSノーマル 幸運を呼ぶ不幸な優々 170 愛情 7 ~20 97 ~144 1限目 イベントノーマル サクジョのクリスマス【09】 175 愛情 5 ~20 108~135 スターター スターター 涼風 美春【スターター】 160 愛情 4 ~15 109~124 学力 Episode 分類 カード名 攻撃 属性 属性値 範囲 精霊石 ガチャキラ 近未来予測 柚木 270 学力 18~42 257~420 番外編1 ガチャレア 海の精霊 小夜【 10夏】 280 学力 14~33 199~311 5限目 ガチャレア パン食い競争 柚木 285 学力 14~35 184~297 4限目 ガチャレア 天空の守護者 希空 290 学力 12~33 173~287 2限目 ガチャレア 精霊の環 栞 225 学力 13~35 164~273 マルチ VSレア 天之咲の番人 真歩 285 学力 15~30 190~271 4限目 ガチャレア ワンダーステラ麻衣佳 250 学力 11~30 168~271 3限目 ガチャレア 夢の配達人 仁絵 245 学力 16~34 179~268 2限目ミニ ガチャレア 戦術の魔術師 優香里 220 学力 14~34 169~268 2限目ミニ ガチャノーマル 盤上の絶対者 流風 215 学力 13~35 149~248 4限目 ガチャノーマル プリンセスガード雪華 235 学力 11~29 154~243 3限目 ガチャレア 漆黒の祝祭師 雪奈 250 学力 14~26 169~228 2限目 ガチャノーマル おてんば精霊使い 沙紀 190 学力 10~30 135~226 1限目ミニ ガチャノーマル 不思議な人形使い 麻莉亜 190 学力 9 ~29 131~221 2限目 ガチャノーマル ケミカル少女 武緒 200 学力 11~27 140~212 3限目 ガチャノーマル みならい小悪魔 心音 215 学力 14~26 153~208 3限目 VSノーマル 歩く司書 萌 205 学力 14~30 126~199 1限目 ガチャキラ 超演算の柚木 190 学力 10~22 135~190 4限目 VSノーマル マッドな科学者 紅葉 240 学力 10~32 108~188 1限目 ガチャレア 精霊との対話 小夜 180 学力 10~20 135~181 1限目 ガチャノーマル 時間を戻す少女 智子 175 学力 10~18 144~173 5限目 VSノーマル 器量よしの成穂 270 学力 11~28 111~173 5限目 VSノーマル ネレイスの乙女 純夏 260 学力 10~28 108~173 マルチ VSノーマル エポックメーカー 澪 230 学力 10~31 95 ~161 1限目 VSノーマル 白霧の彩 170 学力 7 ~19 97 ~141 1限目 イベントノーマル 振袖ガールズin初詣【10】 180 学力 5 ~20 108~135 2限目 VSノーマル 超精密計算機 千秋 195 学力 10~15 113~126 スターター スターター 神名 柚木【スターター】 155 学力 4 ~15 109~124 体力 Episode 分類 カード名 攻撃 属性 属性値 範囲 精霊石 ガチャキラ 轟く爆炎の美空 280 体力 19~43 264~426 番外編1 ガチャキラ 夏の太陽 美空【 10夏】 310 体力 18~39 240~373 5限目 ガチャキラ 三人四脚 一紗 320 体力 15~38 205~340 番外編1 ガチャレア 砂城の主 美津【 10夏】 295 体力 13~34 194~317 1限目ミニ ガチャキラ 焔の美空 230 体力 12~33 173~287 2限目 ガチャレア ウエスタン帰国子女 リナ 240 体力 13~35 164~273 番外編1 ガチャノーマル 浜辺の猫 鈴奈【 10夏】 280 体力 12~30 173~271 4限目 ガチャレア 戦う水兵さん夏海 275 体力 12~30 173~271 2限目ミニ ガチャレア クィーンオブファイター 椛 260 体力 16~34 179~268 5限目 ガチャノーマル スプーン競争 愛華 270 体力 13~30 163~248 4限目 VSキラ 七色リボンの一紗 270 体力 16~35 162~248 精霊石 イベント アビリティサッカー!【10】 255 体力 13~30 164~248 5限目 VSキラ 水玉使いのちとせ 290 体力 15~35 157~248 2限目 VSキラ 対峙する会長 真希 250 体力 11~40 126~244 5限目 ガチャノーマル あむあむっ娘 ほのか 275 体力 12~29 158~243 3限目 VSキラ 正義の使徒 沙也佳 240 体力 18~39 154~240 5限目 ガチャノーマル 大玉転がし 真悠子 260 体力 11~28 153~238 4限目 ガチャノーマル はじける幸穂 275 体力 10~28 149~238 4限目 VSレア ストームトゥルーパー真琴 275 体力 13~32 149~235 2限目ミニ ガチャノーマル パズルマスター 和恵 230 体力 14~30 153~226 2限目 ガチャノーマル 祝福の双足 梢 230 体力 11~30 140~226 2限目 ガチャノーマル ソニックレディ 綾香 215 体力 5 ~30 113~226 3限目 ガチャノーマル 甘美なる明子 230 体力 10~29 135~221 1限目ミニ ガチャノーマル エレキスト 智佳 190 体力 9 ~27 131~212 3限目 VSキラ 月下のイルカ 真悠子 225 体力 14~29 138~199 マルチ VSキラ 遊技の覇王 美希 240 体力 11~30 121~190 1限目 ガチャレア ネコミミっ娘の鈴奈 190 体力 10~21 135~185 1限目 ガチャノーマル 最硬のクマ愛好家 楓 175 体力 9 ~21 141~184 1限目 ガチャノーマル かべぬけの達人 裕子 160 体力 10~19 144~177 5限目 VSノーマル 土竜遣いのみのり 250 体力 11~29 111~176 5限目 VSノーマル 分身走者 愛佳 250 体力 10~27 108~169 2限目 VSノーマル ロマンスヒロイン ひびき 210 体力 10~29 113~164 1限目 VSレア 加賀忍者の美津 185 体力 10~22 108~152 1限目 VSノーマル 金属のきらめき 愛華 180 体力 8 ~19 101~141 マナー Episode 分類 カード名 攻撃 属性 属性値 範囲 精霊石 ガチャキラ 可憐な抑制者 ひなの 250 マナー 19~42 264~420 5限目 ガチャキラ フォークダンス ひなの 300 マナー 14~39 199~346 4限目 ガチャキラ 手乗り青龍と柊里 280 マナー 16~35 211~323 3限目 ガチャキラ 踊る書道家 つかさ 265 マナー 15~39 190~319 2限目 ガチャキラ 笑顔のストッパー ひなの 210 マナー 15~35 190~298 精霊石 VSキラ アークエンジェル 未来 260 マナー 12~33 173~287 2限目ミニ ガチャレア ジョブマスター 凪咲 240 マナー 14~37 169~283 マルチ VSレア スーパー家庭教師 正恵 260 マナー 13~31 179~276 2限目ミニ ガチャキラ 楓葉の最強パーティー 250 マナー 13~31 179~276 番外編1 ガチャノーマル 夏の天使 未来【 10夏】 260 マナー 12~28 173~260 5限目 ガチャノーマル バトンリレー 舞 245 マナー 12~30 158~248 5限目 ガチャノーマル 仮装競争 瑠華 280 マナー 12~30 158~248 4限目 VSキラ セラフィム・コート星華 280 マナー 14~35 153~248 1限目ミニ ガチャレア クローンマスター 加奈子 210 マナー 10~30 149~248 2限目 ガチャノーマル 時間を巻く少女 千恵子 210 マナー 10~30 135~226 4限目 ガチャノーマル 過去を振りまく つばさ 240 マナー 9 ~25 144~223 3限目 ガチャノーマル 呪い姫 佐奈 240 マナー 10~28 135~217 3限目 ガチャノーマル 後片付けの達人 三咲 220 マナー 11~27 140~212 1限目ミニ ガチャノーマル 闇の女王 ミア 180 マナー 8 ~25 126~203 3限目 ガチャノーマル 千鶴の遣い 理穂 230 マナー 11~21 140~185 3限目 VSノーマル 楽園のプリンセス るりか 205 マナー 10~26 108~181 4限目 VSノーマル 天之咲風紀委員あんな 220 マナー 9 ~29 105~177 1限目 ガチャノーマル 学級委員長の凛 185 マナー 9 ~19 141~177 2限目 VSノーマル 水流のゆらめき 瑠華 205 マナー 8 ~28 107~162 2限目 VSノーマル 見つめる紅眼 明日香 200 マナー 8 ~28 107~162 マルチ VSノーマル 学園の庭師 温子 215 マナー 12~29 101~155 1限目 VSキラ 天使降臨 未来 190 マナー 9 ~23 110~154 1限目 VSノーマル シャドーメイド 舞 175 マナー 10~21 108~148 センス Episode 分類 カード名 攻撃 属性 属性値 範囲 精霊石 ガチャキラ 念動力式の達人 美陽 300 センス 19~44 264~433 精霊石 ガチャキラ 姫路流免許皆伝の琴音 275 センス 19~43 264~426 4限目 ガチャキラ ライブ・アーティスト姫花 300 センス 15~42 205~364 3限目 ガチャキラ 風を駆る者 めぐ 260 センス 16~40 195~325 2限目 ガチャキラ 元気気功少女 美陽 240 センス 15~40 190~325 精霊石 VSキラ 少しだけ本気!?の弥生 275 センス 24~35 238~298 5限目 ガチャレア 巨大ダルマ落とし 美陽 290 センス 15~35 189~297 5限目 ガチャレア 先導者 七瀬 270 センス 12~34 173~292 番外編1 ガチャノーマル 弥生の夏休み【 10夏】 270 センス 13~30 179~271 番外編1 ガチャノーマル 夏の歌 心絵 心菜【 10夏】 250 センス 11~29 168~265 4限目 ガチャレア おさんぽマスター愛理 265 センス 10~28 162~260 1限目ミニ ガチャレア サイレントスナイパー 唯 200 センス 12~32 159~258 2限目ミニ ガチャノーマル 美麗弾幕 さつき 230 センス 15~37 158~257 5限目 VSキラ ステージの華 由愛 270 センス 12~35 144~248 4限目 ガチャノーマル キャッツ・クレイドル涼香 280 センス 11~30 154~248 2限目 ガチャレア 言葉の女王 志保 230 センス 14~30 169~248 2限目 ガチャノーマル 雨のち晴れ 芽依 205 センス 9 ~30 131~226 3限目 VSレア たゆたう雛 240 センス 9 ~36 114~211 1限目ミニ ガチャノーマル 魅惑の歩美 200 センス 10~26 135~208 2限目 ガチャノーマル ぐるぐるド近眼 ゆう 210 センス 11~25 140~203 2限目 VSレア 絶対零度 怜 215 センス 14~30 132~190 1限目 ガチャキラ 琴音と愛刀まさむねちゃん 190 センス 9 ~22 131~190 4限目 VSノーマル 影法師の来夢 255 センス 10~30 108~181 1限目 ガチャノーマル 現代の魔女 麻耶 170 センス 10~19 144~177 5限目 VSノーマル 一本釣りの綾瀬 260 センス 11~29 111~176 3限目 VSノーマル 百獣の女将 涼子 230 センス 10~25 108~176 マルチ VSノーマル まねっ子さん友加里 240 センス 12~28 115~173 1限目 ガチャレア 奇跡の歌 心絵&心菜 185 センス 8 ~18 126~171 2限目 VSノーマル いたずら小悪魔 なな 190 センス 9 ~28 110~162 1限目 VSキラ 操る者 弥生 195 センス 10~24 113~157 1限目 イベント ヴァンパイア シルヴィア 190 センス 9 ~22 110~151 1限目 VSノーマル メカマイスター 美緒 180 センス 8 ~20 101~144
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アプローチとは、任意のキャラクター(PC、NPCは問わない)を選択し、様々な感情を得るための行動である。 現在地が同じエリアである一人の対象を選び、条件を満たしたアプローチを行う。 アプローチの成否は、「達成値:対象の精神耐性 必要成功度:1」でコミュ力判定を行う。 また、アプローチの対象となったキャラはキズナパワーを1消費して抵抗放棄を行うことが出来る。その場合、判定は自動成功となる。 成功、もしくは失敗した場合、行動したPCは対象のキャラクターへ、対象のキャラクターは行動したPCへ指定された感情のダチを得る。 「なし」と記述してある場合、ダチは入手出来ない。orを用いて複数の感情が記述してある場合、複数の感情から任意の一つを選んでダチを入手出来る。 アプローチの種類 アプローチ名 実行条件 成功時に入手出来るダチ 失敗時に入手出来るダチ その他 口説く なし 自分 恋慕 自分 なし 対象 恋慕 対象 なし デート 対象が未行動 自分 愛情 自分 なし 成功時、互いに相手の出身国のキミツを1得る。成功時、対象は行動済みになる 対象 愛情 対象 なし 資金調達 対象が未行動 自分 信頼 自分 なし 成功時、互いに貢献ポイントを2得る。成否を問わず対象は行動済みになる 対象 信頼 対象 なし 喧嘩 対象に敵意を持っている 自分 反発 自分 反発 対象 反発 対象 なし 挑発 なし 自分 対抗 自分 なし 対象 対抗 対象 なし 押し倒す 互いが互いに恋慕を持っている、対象が未行動 自分 恋慕or愛情 自分 なし 成功時、同じエリアに存在する対象以外のPCが、自分を対象に感情:憎悪のダチを得る 対象 恋慕or愛情 対象 反発 プレゼント 自分の所持品にアイテムが存在する 自分 愛情 自分 愛情 成否に関わらず、所持品にある任意のアイテムを対象に譲渡する 対象 恋慕 対象 なし キス 対象に恋慕 自分 恋慕or愛情 自分 なし 対象 恋慕 対象 反発 煽る なし 自分 なし 自分 なし 対象 反発 対象 なし (その他GMの認めた行為) GMが決定する 自分 GMが決定する 自分 GMが決定する GMが決定する 対象 GMが決定する 対象 GMが決定する 自分 自分 対象 対象
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男のコデータ(ここゎ、FORガールにとって重要!!) ドクター 誕生日 秋の月 19日(秋の月 25日) 好きなもの(特殊) 牛乳 好きなもの(大好き) たけのこ、はちみつ、毒きのこ、落ちてる草(全種)、ワイン、 山ぶどう酒、シチュー、野菜ジュース、野菜・オ・レ、ミックスジュース、 ミックス・オ・レ、トマトジュース、ホットミルク、エリ草、中魚、大魚、 かまぼこ、青いマジックレッド草、赤いマジックレッド草 嫌いなもの フライドポテト、ポップコーン、ピザ 愛情度 翌日に疲れを持ち越さない日が続くと愛情度があがる クリフ 誕生日 夏の月 6日(夏の月 10日) 好きなもの(特殊) カレーライス 好きなもの(大好き) シチュー、みそ汁、野菜いため、焼きめし、お好み焼き、 サンドウィッチ、野菜ジュース、野菜・オ・レ、ミックス・オ・レ、 なす田楽、おひたし、卵焼き、オムレツ、オムライス、チーズフォンデュ、 たけのこごはん、きのこごはん、まつたけごはん、お寿司、カレーパン、 焼き魚、ちらし寿司、ピザ、カレーうどん、天ぷらうどん、天ぷらそば、 天ぷら、ちくぜんに、天ぷら丼 嫌いなもの 草、毒きのこ、油、小麦粉、カレー粉 愛情度 教会へ足を運ぶ回数が多いと愛情度があがる(1日1回 カイ 誕生日 夏の月 22日(夏の月 17日) 好きなもの(特殊) パイナップル 好きなもの(大好き) トマト、とうもろこし、たまねぎ、かぼちゃ、卵、ワイン、油、 小麦粉、パン、山ぶどう酒、カレーライス、焼きめし、パインジュース、 かぼちゃの煮つけ、オムレツ、オムライス、カレーパン、トースト、 フレンチトースト、たまご丼、大魚、ダイヤモンド、ピンクダイヤモンド 嫌いなもの 毒きのこ、落ちてる草(全種)、ちらし寿司、失敗作 愛情度 海の家で水でもいいから毎日注文すると愛情度があがる グレイ 誕生日 冬の月 6日(冬の月 23日) 好きなもの(特殊) 焼きとうもろこし 好きなもの(大好き) チョコレート、カレーライス、焼きめし、お好み焼き、 フライドポテト、焼きいも、オムライス、カレーパン、焼きうどん、 大学いも、鉱石類(宝石含む)、お菓子類 嫌いなもの 毒きのこ、赤い草、きゅうりの浅漬け、 かぶの酢漬け、なす田楽、おひたし 愛情度 鍛冶屋で注文が多いほど愛情度があがる リック 誕生日 秋の月 27日(秋の月 23日) 好きなもの(特殊) 温泉卵 好きなもの(大好き) とうもろこし、はちみつ、卵、マヨネーズ、チーズ、ワイン、大魚 チョコレート、薬(ちからでーる等)、山ぶどう酒、いちご牛乳、 ポップコーン、コーンフレーク、卵焼き、オムレツ、オムライス、 プリン、フレンチトースト、たまご丼、チョコレートケーキ、鶏のエサ 嫌いなもの 毒きのこ、赤い草、カレーライス、シチュー、チーズフォンデュ、 カレーパン、失敗作、羊毛、毛糸玉、鉱石類(宝石含む) 愛情度 鶏を8羽飼い鶏の愛情度をあげるとリックの愛情度もあがる 基本の5人(カイ、グレイ、クリフ、ドクター、リック)以外の結婚相手情報 ☆グルメマン 誕生日:春/21(主人公と重なると春/20) 大好きなもの:エリ草 好きなもの:温泉卵、山ぶどう酒、サラダ、カレーライス、シチュー、みそ汁、野菜いため、焼きめし、お好み焼き、サンドウィッチ、野菜ジュース、フルーツジュース、フルーツ・オ・レ、野菜・オ・レ、ミックス・オ・レ、いちご牛乳 結婚の条件 ●料理を全種類作る ●料理祭で5回以上優勝する ●愛情度60000以上、大きいベッドがある時に青い羽を渡す ☆ホアン 誕生日:冬/19(主人公と重なると冬/21) 大好きなもの:金の卵、金、ミスリル、オリハルコン、アダマンタイト、ムーンストーン、サンドローズ、ピンクダイヤモンド、アレキサンドライト、賢者の石、ダイヤモンド、エメラルド、ルビー、トパーズ、ペリドット、ブレスレット、ネックレス、イヤリング、ブローチ、海賊の宝、古代魚の化石、ドレス、フェイスパック、化粧水、日焼け止め 好きなもの:りんご、イベントで売りにくるりんご(3種)、香水 結婚の条件 ●花瓶を買っている ●(呼び方が違うかもしれませんが)「りんご落としてしまたある」「持ってるもの買い取るある」「りんごいれかえまくりある」のイベントを見ている ●愛情度60000以上で大きいベッドがある時に青い羽を渡す ☆かっぱ 誕生日:春/8(主人公と重なると春/9) 大好きなもの:きゅうり(それ以外はゴミとみなされる) 結婚の条件 ●女神様に好きな人を聞かれた時に「かっぱ」と答えている ●かっぱの秘宝を持っている ●出荷できるものを全部出荷する ●魚を全種類釣る ●泉・湖の鉱石場で見つかるアイテムを全部見つける ●教会の懺悔でかっぱとの結婚を許されている ●愛情度60000以上で大きいベッドがある時に、湖に向かって青い羽を使う 結婚条件(ホアン・グルメマン・カッパもできちゃう!!) ホアン:自宅に花瓶がある・「りんご落としてしまたある」「りんご入れ替えまくるある」「持ってるもの買い取るある」のイベント発生済み グルメマン:誕生日・春21日。大好きなもの・エリ草のみ。条件:料理を全種類作っている・料理祭で5回以上優勝している カッパ:誕生日・春8日。大好きなもの・きゅうり。 20回泉にアイテムを投げ込んで起きる「女神様のお供えイベント」で好きな人の選択で カッパを選ぶ・出荷できるアイテムを全種類出荷・全種類の魚を釣り上げる・泉と湖の鉱 石場で発見できるアイテムを全部発見する・カッパの秘宝を入手する・教会の懺悔室でカッパとの結婚を許されている。以上の条件を満たして5年目以降にプロポーズ
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一、愛憎トハ表裏一体ノ愛情デアル。 万物は常に表裏一体をなす。 人の心より湧きだす愛情もまた然り。 二、故ニ憎シミ無クシテ愛ハ無イ。 故に愛とはその裏をなす憎悪を以て成る。 三、故ニ憎シミ、愛セヨ。 故に愛することは憎むことと見付けよ。 四、虐待コソ究極ノ愛情表現デアル。 愛情を表す行動の最たるものが虐待である。 行き過ぎた愛が黒く染まろうとも、それは愛ゆえに美しき漆黒である。 五、故ニ捻ジ曲ガル程ニ愛セヨ。 故に愛して愛して、愛情が捻じ曲がる程に愛せよ。 六、故ニ歪ム程ニ愛セヨ。 故に愛して愛して愛情が歪むほどに愛せよ。 七、華ハ散リ逝ク故ニ美シイト心得ヨ。 万物は諸行無常である。 花々が永久に散ることがないのならその美しさは半減するだろう。 故に人は散り逝くその刹那、その儚さに花の美しさを見付ける。 永久を謳う二次元もまた同じである。 彼女らの散り逝く刹那の、永遠には続くことのない美しさを儚むべし。 八、故ニ彼女等ヲ壊レル程ニ愛スベシ。 故に彼女達が壊れるほどに愛し、壊れるその刹那に永久の愛を見付けるべし。 九、故ニ彼女等ノ散リ逝ク儚サニ涙セヨ。 故に彼女達が散らせる美しさを儚め。流れる涙は真の愛といえるだろう。 十、(´;ω;`)ドピュッ! 鈴口が泣くとはこのAAと見つけたり。
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迷宮キングダム キャラシート雛形 名前: 性別: 年齢: 背景: 使命: レベル: クラス: ジョブ: 能力値 能力値 才覚 クラス:0 ジョブ:0 ボーナス:0 合計:0 魅力 クラス:0 ジョブ:0 ボーナス:0 合計:0 探索 クラス:0 ジョブ:0 ボーナス:0 合計:0 武勇 クラス:0 ジョブ:0 ボーナス:0 合計:0 副能力値 副能力値 HP (探索)+(武勇)+5+レベル 0 器 (才覚)と(魅力)の平均 0 回避値 (探索)+7 0 配下 (魅力)×5+レベル 0 スキル 名前 タイプ 対象 判定 効果 装備 装備 1 2 3 4 5 6 素材 素材 肉 牙 皮 木 鉄 衣料 魔素 機械 火薬 情報 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 好き嫌い 好きな物 嫌いな物 感情 感情値 名前: 好意 忠誠: 友情: 愛情: 悪意 怒り: 不信: 侮蔑: 名前: 好意 忠誠: 友情: 愛情: 悪意 怒り: 不信: 侮蔑: 名前: 好意 忠誠: 友情: 愛情: 悪意 怒り: 不信: 侮蔑: 名前: 好意 忠誠: 友情: 愛情: 悪意 怒り: 不信: 侮蔑: 名前: 好意 忠誠: 友情: 愛情: 悪意 怒り: 不信: 侮蔑: 名前: 好意 忠誠: 友情: 愛情: 悪意 怒り: 不信: 侮蔑: スキルグループ 現在のスキルグループ クラス: ● 一般 ● 肉弾 射撃 星術 召喚 科学 迷宮 交渉 便利 芸能 道具 奥義 その他: 勲章 勲章 フレーバー
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遊女育成シュミレーション「祇園少女(仮)」仕様書 ●コンセプト 愛のみを糧に生きる少女。 親としての愛、男としての愛、ただ美しいものにひれ伏す愛。 そんな多種多様な愛を受け、少女をこの世に二つとない美しき「蝶」となる。 ●ゲーム概要 プレイヤーは貧しい学者の男となって、江戸時代の小さな屋敷に居を構えそこで二人の少女と共に娼館を営む。 ゲームは一日単位で時間経過する。一日は以下のパートで構成されている。 選択パート…その日の行動を決定する。 イベントパート…行動に沿ったイベントが展開する。選択肢がでることもある。 夜伽パート…少女に付ける客を選ぶ(夜伽パートを行わずイベントを起こす事もできる) 自動発生イベント…フラグを踏むと自動的に発生。回避はできない。 一定期間経過後にエンディング。そのときの愛情パラメーターによってEDが変化。 ●物語 (例) 主人公は貧しい学者の青年。ある日、長らく連絡を取っていなかった祖父から呼び出される。主人公が彼の住む屋敷に行ってみると、そこには病床に付した祖父と彼を甲斐甲斐しく世話をする二人の少女がいた。 祖父が言うにはこの二人の少女は一見人間のようだが、実はある特別な蝶の化身だという。 彼女らは男の愛情と精を糧にして生きているという。そのため祖父は彼女らを遊女として娼館を営んでいたらしい。 自分の寿命を悟った祖父はその役目を主人公に引き継ぎたいという。 そうして彼女らが「成虫」となるまで残り三ヶ月、彼らの奇妙な蜜月の日々が始まった。 ●ゲームの流れ 一日の流れは以下の四つのパートを繰り返す。 基本そのパートを終了すれば次のパートへと進む。 ○選択パート 基本的にその日の日中に行うことを決める。 行動は大きく分けて三種類 イベント行動 愛情を与える行動。行ったイベントによって与える愛情の種類は変わっていく。 選べる少女は一行動につき一回。選んだ少女への愛情しかあがらないが、イベントにもう片方が登場しないわけではない。 イベント内でランダム的に少女の能力が増減することもあり。 アイテム行動 所持金から「アイテム」を少女に買い与える。買い与えるアイテムによって少女の能力と愛情が増。 この行動に限り一行動中に何度でも選択可。 少女によって与えられるアイテムの種類が違う。 訓練行動 自分の意図する少女の能力が増。愛情は場合によって減。 この行動に限り二人纏めてパラメーターをあげられる。 所持金を払うことによってより効果の高い訓練をさせることもできる。 選べる行動の種類は各パラメーター、シナリオ進行度等により変化する。 ○イベントパート エロゲによくあるADV形式の会話パート。 基本読み進めていくだけだが、場合により選択肢が出てそれにより「能力」の増減等の現象が起こる。 EDを迎えるためのフラグはここに設定。 ○夜伽パート 少女たちが励むパート。その日少女に付ける客を選ぶ事ができる。 基本的数値のやり取りだけだが、場合によって短いイベントを挟むこともあり。 少女たちのパラメーターにより選択できない客もいる。 少女それぞれに設定可。二人それぞれに客を付けることもできるし、一人の客に二人つけることもできる。 夜伽自体選択しないことも可。その場合夜限定のイベントを選択することもできる。そのイベントは内容以外は昼のときと仕様は同じ。 客の種類により「養分」が回復、「所持金」・「評判」増。 複数回同じ客を選ぶことで「能力」増のボーナスあり。 少女たちの「能力」により選べない客もいる。二人で補完しあい条件を満たした場合は選択可。 ○自動発生イベント 条件を満たしていた場合、夜伽パート終了後に発生。 多くの場合EDに関わる。いわゆるメインシナリオ。 ED条件 キーとなるイベントをこなせば一定期間(3ヶ月?)経ったあと自動的にEDを迎える。 稀に一定期間立たなくてもそのイベントをみたら発生するEDもあり。 ●パラメーター ○「愛情」 半可視パラメーター。EDに影響。自動発生イベントのフラグにもなる。 起こしたイベント、イベント内の選択肢によって増減。 この数値により少女の髪の色が変わる。これでプレイヤーはある程度判断できる。 髪の色はそのとき受けている愛情のうち最も数値の大きいものに反映する。 喜…少女のためを思うイベントを起こすと増える。親の愛情。 怒…自分本位のイベントを起こすと増える。エゴの愛情。 哀…レアな愛情。特定のイベントを起こすと増える。憂鬱の愛情。 楽…エロいイベントを起こすと増える。肉欲の愛情。 ○「能力」 可視パラメーター。イベント、客の種類に影響。 起こしたイベント、イベント内の選択肢で変化。与えるプレゼントでも増減する。 愛嬌 知性 美貌 技巧 ○養分 可視パラメーター。日数を減るごとに徐々に減っていく。一定数を切ると強制ED。 夜伽パートでのみ回復。客の質により回復量が違う。 ○所持金 可視パラメーター。少女へのプレゼント、特殊イベントの発生に使える。訓練でも使用可。 夜伽パートで得ることができる。客の質により得る量が違う。 ○評判 可視パラメーター。これが増えることで客の種類が変わってくる。 夜伽パートの回数をこなすことで増。 ●呉服屋 服やアクセサリ、消費アイテムなどが買える。 ○服 身につけるとパラメータや立ち絵に変化。 ○アクセサリ 身につけるとパラメータや立ち絵に変化。 ○消費アイテム 使うとパラメータに変化。 使用後なくなる。 ●部屋 ヒロインはそれぞれ違う部屋にいて、コマンド選択はそれぞれの部屋で1人ずつ行う。 ●配布方法 ダウンロード販売(DLSite.com等)
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■プライベートアクション 街の前で□ボタンで発生 特定のキャラが仲間にいることで発生するものもあります 選択肢が出るものには感情値が上下するものがあります SO1FDRはSO1FDからウェルチの惚れ薬のPAが削除されました(メーカーによると「現在の情勢に合わせた配慮」とのこと)が、HDリマスター版SO2SEやSO2RでPAの変化はないと思われます。 【サンプル】 編集画面で以下をコピーしてご利用下さい 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 感情値変化 イベント名には内容にあったタイトルを簡単に書いて下さい 英数字は半角で統一すること 改行を上手く利用して、なるべく見やすくしましょう クロード編専用かレナ編専用か、共通なのかわからない場合は?をつけてクロード編?とでもしておくといいかも 終了時期が設定されていないものは初期条件のみでいい エクスペルのPAはプライベートアクションに記載。 エナジーネーデセントラルシティ ノースシティ アームロック ギヴァウェイ ファンシティ エナジーネーデ セントラルシティ 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 クロード編(1) 困惑のレナ 宿屋 ブランディワイン2階 ・セントラルシティ出発~4つの場をクリア後、ナールに報告するまで A (1)ごめんよ。今は急いで~(2)なんだい?レナ(選択肢Bが登場)B (1)レナは間違いなく~(4階で会話後、近づこうとすると選択肢Cが登場)(2)レナは僕達の仲間~(3)そんなこと…~C (1)やっぱり行かない(2)でも行く 自分の生まれた星を知って悩んでいるレナが相談してくる。 A (1)愛情値(レナ→クロード-1)B (1)愛情値(クロード⇔レナ+2)(2)愛情値(レナ→クロード+2)友情値(クロード⇔レナ+2)(3)友情値(クロード⇔レナ-1)C (1)変化なし(2)愛情値(レナ→クロード-2)友情値(レナ→クロード-2) クロード編(2) 悲しみに沈むオペラ 宿屋・酒場 ブランディワイン ・オペラが仲間にいるエルネストが仲間にいないセントラルシティ出発~4つの場クリア後、ナールに報告するまで A (1)大丈夫。エルネスト~(2)あの、飲み過ぎは~(選択肢Bが登場)(3)いえ、何でも~B (1)エルネストさんの事~(選択肢Cが登場)(2)僕にも付き合わせて~(3)だめです。これ以上は~(選択肢Dが登場)C (1)きっともう元の星に~(2)僕にとっては~(3)死んでしまった人は~D (1)大丈夫ですよ。きっと~(2)きっともう元の星に~(3)死んでしまった人は オペラがエルネストはエクスペル崩壊に巻き込まれて死んでしまったと悲しみながら酒を飲んでいる。 A (1)愛情値(クロード→オペラ+2、オペラ→クロード-1)友情値(クロード→オペラ+2、オペラ→クロード-1)(3)変化なしB (2)友情値(クロード⇔オペラ-1)C (1)友情値(オペラ→クロード+2)(2)友情値(オペラ→クロード-1)愛情値(クロード⇔オペラ-1)(3)友情値(クロード⇔オペラ-1)D (1)友情値(クロード⇔オペラ+4)(2)友情値(オペラ→クロード+2)(3)愛情値(クロード⇔オペラ-1)友情値 クロード編(3) 科学の果てに… 宿屋 ブランディワイン5階 ・ノエルが仲間にいる・フィーナル撤退後~再侵攻まで (1)ぼくの星、~(2)半分動物だから~ ノエルがエナジーネーデは環境破壊を続けていることに不満を持っている (1)愛情値(クロード⇔ノエル+2)友情値(クロード⇔ノエル+4)(2)愛情値(ノエル→クロード-1)友情値(ノエル→クロード-1) クロード編(4) レオンをインタビュー(PSP版追加) シティホール・ネーデ新聞社 ・レオンが仲間にいる・チサトが仲間にいる。またはチサトに名刺を見せている (1)二人をなだめる(2)レオンの代わりにぼくが! インタビューの様子を眺めてるうちに2人が険悪になる。 (1)(2)チサト→クロード マイナス クロード編?(5) 職場の愚痴り合い(PSP版追加) セントラルシティ西 ・ウェルチ、チサトが仲間にいる 選択肢なし 上司の悪口と理想の上司の話題で盛り上がる クロード編(6) オペラ姉さん(PSP版追加) 宿屋 ブランディワイン ・フィーナル撤退後・オペラとレオンが仲間にいる (1)そんなことはない!(2)レオンの言うとおりかもしれない レオンがエクスペルの両親を思いだして泣いている レナ編(7) クロードの決心 セントラルシティ南 ・フィーナル撤退後~再侵攻まで (1)一人にして~(2)声をかける(3)とりあえず様子を見ている クロードが1人で立っているのを見かける。 (1)変化なし愛情値(レナ→クロード+2) レナ編(8) 人間と自然の関係 宿屋 ブランディワイン5階 ・ノエルが仲間にいる (1)でも街って、人が住む~(2)いくら何でも~(3)人しか居ないなんて~ ノエルが悩んでいるのを相談される。 愛情値(レナ⇔ノエル+2)(3)友情値(レナ⇔ノエル-1) レナ編(9) チサトは料理好き 食物屋 ウェイトロイヤー ・チサトが仲間にいる (1)ゆで卵とか~(2)チサトさん~(3)でも、いくら何でも~ 食物屋で買い物をしているチサトを見かける。 (1)愛情値(レナ→チサト+2、チサト→レナ-1)友情値(レナ→チサト+2、チサト→レナ-1)(2)友情値(レナ⇔チサト+2)(3)友情値(レナ⇔チサト+4) 共通(10) 彼女の名はフィリア シティホール ・クリクのPA1を発生させている・フィーナル8階でセーブ後 選択肢なし クリクで登場した予言者者フィリアが自分を殺して欲しいと頼む。PA後、真ガブリエルへのパワーアップ。イスラフィルティアを入手 変化なし 共通(11) シークレット情報の謎に迫れ シティホール・ネーデ新聞社 ・チサトが仲間にいる。またはチサトに名刺を見せている。・ギヴァウェイ大学のレイファスと解除コードについて会話後 選択肢なし ノースシティの図書館にあるプロテクトの解除コード入手をチサトに依頼する。セントラルシティPA12の発生条件。 変化なし 共通(12) ついに解除コードを入手 シティホール・ネーデ新聞社 ・セントラルシティPA11を発生させている 選択肢なし 依頼していた解除コードを入手することに成功する。シークレットコード解禁。 変化なし ノースシティ 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 クロード編(1) レナは機械オンチ 図書館 選択肢なし レナが機械をいじっている クロード編(2) 占い 宿屋 ・セリーヌが仲間にいる A (1)ぼくは遠慮して~(2)それもいい~→BB (1)ぼくの運勢に~(2)ぼくの修行の~(3)ぼくとセリ~ セリーヌが占いをしてもらっている A (1)友情値(クロード→セリーヌ-?)B (1)愛情値(セリーヌ→クロード-?)(3)愛/友情値(クロード⇔セリーヌ+?) クロード編(3) チサトは彼に夢中 道具屋ブルーフラスコ2階 ・チサトが仲間にいる (1)いったいなんのことを~(2)別に話さなくて~(3)お二人の話を、~ チサトが母親と内緒話をしている クロード編(4) 縁の下の力持ち 広場 ・フィーナル撤退後・プリシスが仲間にいる A (1)落ち込んでても~(2)トラブルメーカー~→B(3)無理はするなよ→CB (1)ごめん。ちょっと~(2)だから、なんにも~C (1)結構迷惑な~(2)それはちょっと~(3)なにも言わずに~ いつもと変わらないプリシスのようだが… レナ編(4) 悪夢(PSP版追加) 宿屋2階 ・ディアスが仲間にいる (1)ディアスを起こす(2)そっとしておこう ディアスが過去の夢を見ているようだ レナ編(5) ノエルさんは… 図書館前 ・ノエルとエルネストが仲間にいる (1)恐怖の遺伝子生物~(2)ネコと人間の異生物間の愛の産物~(3)もともとそういう種族~ ノエルの姿についての話 レナ編(6) 兄姉 広場 ・ノースシティを初めて訪れる時から・プリシスが仲間にいる (1)今でもそう?~(2)わたしじゃあ、~(3)クロードがいるじゃない レナ編(7) ステキな… 道具屋ブルーフラスコ2階 ・チサト、アシュトンが仲間にいる 選択肢なし チサトが持ち物整理をしていると…その後、アシュトンに話し掛けると完結 共通(8) 荷物持ち(PSP版追加) 食物屋ニコ ・ウェルチ、アシュトンが仲間にいる 選択肢なし ウェルチの買い物にアシュトンが荷物持ちとしてつきあっている。 共通(9) 理想の男(PSP版追加) 図書館前 ・ウェルチ、オペラが仲間にいる 選択肢なし ウェルチの男の好みについて アームロック 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 クロード編(1) さむいコーヒータイム アームロック ・アシュトンが仲間にいる A (1)ちょっと今は忙しい~(2)アシュトンと2人で?(3)いいよ。そうしようか→BB (1)"渚の贈り物"に~(2)"忘れられない思い出"~(3)この"胸のときめき"~ アシュトンが食物屋 やまとやに一緒にお茶をしないかと誘ってくる。選択肢Bの選択肢(3)はアームロックPA2の発生条件。 A 友情値(クロード⇔アシュトン-1)(2)愛情値(アシュトン→クロード-1)友情値(クロード⇔アシュトン-1)B 友情値(クロード⇔アシュトン+1)(3)愛情値(クロード⇔アシュトン+1) クロード編(2) ついに進展!? クロードとレナ アームロック ・アシュトンが仲間にいる・アームロックPA1でB の選択肢(3)を選択している A (1)別にいいけど……→B(2)甘い物は好きじゃ~B (1)レナと同じ~(2)ケーキの定番~(3)"胸のときめき"~ レナが美味しいケーキ屋があるからと一緒に行こうと誘ってくる。選択肢A で(2)を選択するとレナはアシュトンと行っている。 A (2)愛情値(レナ→クロード-1)友情値(レナ→クロード-1)B (1)愛情値(クロード⇔レナ+2)(2)愛情値(クロード⇔レナ+1)友情値(クロード⇔レナ+1)(3)愛情値(クロード⇔レナ+3)友情値(クロード⇔レナ+2) クロード編(3) だ~れだぁ!? 宿屋 有頂天 ・プリシスが仲間にいる (1)レナだろ(2)プリシスだろ(3)アシュトン?(アシュトンがいる場合のみ)(4)エルネストさん?(エルネストがいる場合のみ)(5)レオン?(レオンがいる場合のみ)(6)分からないなあ 宿屋の2階に行こうとするといきなり目隠しをされ、自分は誰かと聞かれる。 (1)愛情値(プリシス→クロード-1)友情値(クロード→プリシス+1)(2)愛情値(プリシス→クロード+1)友情値(クロード→プリシス+1、プリシス→クロード+2)(3)愛情値(プリシス→クロード-2)友情値(クロード⇔プリシス-1)(6)愛情値(プリシス→クロード+2)友情値(クロード⇔プリシス+1) クロード編(4) プリシスは機械に夢中 邸宅 ミラージュの家 ・プリシスが仲間にいる・N.P.I.D.をする~ファンシティに向かうまで (1)面白い物でも~(2)知ってるか~(3)話しかけるのは~ ミラージュの家でプリシスが夢中で装置をいじっている。 (1)愛情値(クロード⇔プリシス+1)(2)愛情値(クロード⇔プリシス+2)(3)変化なし クロード編(5) レオンがホームシックに 邸宅 ミラージュの家 ・レオンが仲間にいる・紋章兵器研究所~ (1)ホームシックにでも~(2)そうだな。ぼくも~(3)まあ、いろいろ~ レオンがエクスペルのことを思ってホームシックになっている。 (1)愛情値(クロード→レオン+1)友情値(クロード⇔レオン+3)(2)友情値(クロード⇔レオン+3)(3)友情値(レオン→クロード-1) クロード編(6) モテ男への道(PSP版追加) 酒場 有頂天 ・レオン、オペラ、エルネストが仲間にいる・ファンシティのPA2を発生させている (1)助けよう!(2)ぼくも~ レオンがエルネストに「どうしたらエルネストみたいにかっこよくなれるのか?」と問いかける レナ編(8) 文明の力をご堪能 邸宅 ミラージュの家 ・プリシスが仲間にいる・N.P.I.D.を入手する~ファンシティに向かうまで 選択肢なし ミラージュの家で機械に夢中になっているプリシスに話しかけるも、態と無視されてしまう。 友情値(レナ⇔プリシス-1) レナ編(9) 友情…?(PSP版追加) 食物屋 やまとや ・ディアスが仲間にいる・友情値(クロード⇔ディアス+8以上) (1)少し、~(2)2人っきりにして~ クロードとディアスが2人並んでパフェを食べている。…が、様子がおかしい 共通(10) 大地の怒り(PSP版追加) 邸宅 ミラージュの家 ・プリシス、ウェルチが仲間にいる・ウェルチが怒りの鉄拳を修得している 選択肢なし ウェルチが大地の怒りを修得。 共通(11) ウェルチについて(PSP版追加) アームロック ・ウェルチ、エルネストが仲間にいる (1)確かに怪しいですね(2)そんなことはない! エルネストがウェルチを警戒している 共通(12) "異変"の真相(PSP版追加) アームロック ・プリシス、エルネストが仲間にいる・フィーナル撤退後~再侵攻まで 選択肢なし エクスペルの異変の謎に迫る。 ギヴァウェイ 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 クロード編 ただいま試験中 大学1階右の教室 ・エルネストが仲間にいる (1)試験といえばカンニング~(2)やっぱり、~(3)ぼくも受けてみようかな… 2人でネーデの学問と試験について語り合う クロード編 おみやげ(PSP版追加) 道具屋 ・プリシスが仲間にいるサイナード入手後~4つの場攻略後 (1)立体投影機に~(2)超高性能小型モーターは?(3)どれもこれも~ 父親へのお土産を選んでいる レナ編 モテる男たち(PSP版追加) 広場 ・エルネスト、ディアスが仲間にいる (1)ちょっと優越感…かも(2)もうダメ!~ ディアスとエルネストに話しかけると女子大生たちが集まる レナ編 2人の未来 大学1階廊下 (1)なあに、クロード?(2)………… 選択肢なし レナ編 アシュトンの星占い 宿屋2階 ・アシュトンが仲間にいる・ナールに4つの場に行くよう言われてから A (1)ええ、わりとね→B(2)いえ、やらないわB (1)アシュトン自身の~(2)ギョロとウルルンも~(3)アシュトンの誕生日も~ 共通 謎多き敵・十賢者 図書室 ・チサトが仲間にいる・サイナード入手後~4つの場攻略 選択肢なし チサトが十賢者に関する記録について疑問を抱く 共通 地球の遺跡(PSP版追加) 大学1階右の廊下 ・エルネストが仲間にいる 地球の遺跡ピラミッドの話 共通 トライア学園開校?(PSP版追加) 大学の教室 ・5人以上のパーティボーマン、レオン、エルネスト、ノエルのいずれかがいること 自分たちが学校を作ったらどうなるかというのを話し合う 共通 今さらかくれんぼ - ・マーズのPA9を発生している 隠れ場所 1.大学入口すぐ右の通路(クロorレナと会話)2.図書室(逃げられる)3.ノエルの自宅前(扉の右下塔の影) 共通 鈍感ノエルさん ノエルの実家 ・ノエルが仲間にいる 選択肢なし ノエルの家に行くとケルメという女性がいる 再びノエルに話しかけると友情値(主人公→ノエル-1) ファンシティ 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 クロード編(1) クロードとの相性は? 占いの館 ・愛情度(レナ→クロード12以上) A (1)今来たばかりだよ(2)さっきからず~っと~(選択肢Bが登場)B (1)うれしいよ。そんな風~(2)ぜ、全然気にしてない~(3)占いなんて当てに~ レナがクロードとの相性占いをしていて、それを目撃してしまう。 A (1)愛情度(レナ→クロード-1)B (1)愛情度(クロード→レナ-1)友情度(クロード→レナ-1、レナ→クロード+4)(2)愛情度(クロード⇔レナ-1)友情度(レナ→クロード-2)(3)愛情度(レナ→クロード+2)友情度(レナ→クロード+4) クロード編(2) 思春期のレオン 酒場 プレイガール ・レオンが仲間にいる・レオンのクロードに対する友情値が8以上クッキングスタジアムに行ったことがある A (1)なんだ?相談って(選択後、女性キャラに話しかけると選択肢Bが登場)(2)今、ちょっと急いで~B (1)レオンから相談された~(2)レオンを呼んで、直接~ レオンがPTの女性キャラのことが好きになったようなので、その告白の手伝いをすることになる。アームロックPA6の発生条件 A (1)友情値(レオン→クロード+2)(2)友情値(レオン→クロード+2)B (1)愛情値・レナ(レナ⇔レオン+3)愛情値・セリーヌ(セリーヌ⇔レオン+3)愛情値・プリシス(プリシス⇔レオン-2)愛情値・オペラ(レオン⇔オペラ+3)愛情値・チサト(レオン⇔チサト+3)(2)愛情値・レナ(レナ→レオン+3、レオン→レナ-2)愛情値・セリーヌ(セリーヌ→レオン+3、レオン→セリーヌ-2)愛情値・プリシス(プリシス⇔レオン+3)愛情値・オペラ(レオン→オペラ-2、オペラ→レオン+2)愛情値・チサト(レオン→チサト-2、チサト→レオン+2) クロード編(3) お昼だよ!全員集合!(PSP版追加) ファンシティ闘技場前 ・レオンが仲間にいる (1)最後まで見よう(2)もう行こう ヒーローアトラクションを見物する クロード編(4) ど~じん(PSP版追加) ファンシティ闘技場前 ・ウェルチが仲間にいる (1)ふさふさ尻尾のフェルプールの本を買う!(2)ピンクのネコ耳の本を買う!(3)買わないよ 選択肢(1)を選択するとどーじん♀入手。選択肢(2)を選択するとどーじん♂を入手。 クロード編(5) 双竜の女漁り(PSP版追加) クッキングスタジアム前 ・アシュトン、レオンが仲間にいる・ラクールのPA2を発生させている ギョロとウルルンがナンパを始める レナ編(6) 恐怖!ホレ薬の威力 ファンシティ闘技場前 ・セリーヌが仲間にいる・セリーヌがIC・調合を取得しているレナのクロードに対する友情値が8以上 A (1)セリーヌさんを~(2)気にしない方が~→BB (1)セリーヌさんに届けて~(2)ちょっと借りちゃおう~(3)何かイヤな予感が~ セリーヌが色んな人から追いかけられてるのを見た。 A (1)セリーヌに話しかけると愛情値(レナ⇔セリーヌ+4)友情値(レナ→セリーヌ+1、セリーヌ→レナ+2)B (1)セリーヌに話しかけると愛情値(レナ⇔セリーヌ+4)友情値(セリーヌ→レナ+2)(2)愛情値(レナ→クロード+4)(3)セリーヌに話しかけると愛情値(レナ⇔セリーヌ+4)友情値(レナ→セリーヌ+1、セリーヌ→レナ+2)、そのまま外に出ると愛情値(PT全員⇔セリーヌ-1)友情値(PT全員⇔セリーヌ-1) レナ編(7) 再戦!(PSP版追加) ファンシティ闘技場 ・ディアスが仲間にいる・ラクア告白イベント後 (1)クロード!!(2)ディアス!! オートバトルが発生する。レナ⇔クロードorディアスの感情値が低いと発生しない? 選んだキャラとの愛情値が大幅に増加し、もう一方のキャラは大幅に下降する。 共通(8) 失意の戦士マリアナ ファンシティ闘技場前 ・メタトロン撃破後~フィーナル再侵攻まで 選択肢なし フィーナルに残ったマリアナが瀕死で主人公の前に立ちふさがり、勝負を挑もうとするが倒れてしまう。PA後、マリアナに話しかけるとシルバークロスを入手。更に話しかけるとスレイヤーリングを入手。 変化なし 共通(9) プリシスが必殺技を修得 ファンシティ闘技場 ・アシュトン、プリシスが仲間にいる・友情度(アシュトン⇔プリシス8以上)・アシュトンがソードダンスを修得している なし プリシスがアシュトンのソードダンスを見て、無人くんを改造することでら~にんぐを成功させる。プリシスが「ほろほろグラフ」を修得する なし 共通(10) ウェルチVS露天商(PSP版追加) クッキングスタジアム前 ・ウェルチが仲間にいる (1)仲裁に入る(2)見守る 万能包丁を売る露天商にウェルチがケンカをふっかける
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羊 買値 4000G 売値 愛情度0~3 2000G 愛情度4~6 3000G 愛情度7~ 3500G 優勝羊 6000G 羊毛S 100G 羊毛M 400G 羊毛L 500G 羊毛G 600G 毛糸玉S 300G 毛糸玉M 700G 毛糸玉L 800G 毛糸玉G 1000G 飼い葉 20G 動物の薬 1000G 話しかける、ブラシをかけると愛情度アップ 5時間の放牧で愛情度アップ 毛刈りで愛情度アップ 基本的な飼い方は牛と同様 不機嫌だとなにをしても愛情度が上がらない 子羊から親羊へは2週間で成長する タネを使うより購入したほうが断然良い 購入と同時に羊毛を収穫できる 毛刈りばさみを親羊に使うと羊毛が収穫できる 毛を刈り取ったあとは一週間後に収穫できるようになる 牛に種付けするとミルクが収穫不可になるのに対して、羊は毛を刈り取ると妊娠しない。 寿命は3年(だが、個体差があるので長生きする個体も存在する) 寿命で死んでも街の人の友好度は下がらない 出産日がイベントの日とかぶった場合、当日に親羊の妊娠マークが消えるが、子羊が生まれるのは翌日になる。バグではなく仕様。 牛と、ほぼ一緒ですね。 -- ゴッツ (2011-08-04 12 09 13) 収益性だけを考えたら飼う理由はないね -- 名無しさん (2011-11-28 09 42 15) 毛しかとれないのかー後悔だわ -- う (2012-07-08 14 06 30) 効率良く小屋に入れる方法おしえてください。 -- 名無しさん (2012-07-21 22 47 01) 私は夜九時以降に押してます^^それが一番楽かなぁ.. -- 名無しさん (2012-07-28 22 12 33) 毛を刈る事で愛情度が上がる羊ですが、コロボックルに世話を頼むと刈る毛がなくてもコロボックルが刈る動作をして愛情度が上がってました(ハートマークが出てました) ^-^♪ -- たか (2012-10-18 22 04 46) ↑それはブラッシングをしているからだと思います。家畜の世話を頼んだ場合、コロボックルはブラッシングと酪農品の回収と出荷(加工はしてくれません)をしてくれます。 -- 名無しさん (2012-10-20 12 28 23) 毛を刈ってあげないと次の日不機嫌になるのですか? -- 名無しさん (2014-05-14 00 42 25) ↑そんな事無いですよ、機嫌が悪くなるのは餌やりを忘れたり、病気のまま放置、雨の日の放牧などです。 -- メロディ (2014-05-14 04 09 39) 「毛を刈り取ったあとは一週間後に収穫できるようになる」というのは毎日きちんと餌を与えた場合に限る。 -- 名無しさん (2014-10-31 22 46 19) 愛情度もほぼ満タンの羊が妊娠しません。原因はなんですかね -- 名無しさん (2015-07-26 01 41 49) ↑(遅レスですが…)羊の健康状態や機嫌が良い事、小屋に空きがある事は絶対条件として…。妊娠させる羊の毛がふさふさ(刈れる状態)である事も必須です。後は単純にプレイヤーと羊が離れてた…とかですかね?(^^; -- メロディ (2015-08-25 20 30 34) ふわふわじゃない羊は妊娠しないのか。いっつも無反応だったのはこういうことね。thx -- 名無しさん (2024-06-21 13 52 05) 名前 コメント
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わすれ谷キャラ 【アッシュ編】≪800;エリ草・500;ワインなど・300;ちからでーるなど≫ 第一 黒 場所・時間…関係なし アッシュの家で発生 選択…「何か話しでも」 「す、好きな食べ物は?」で愛情度up 第二 紫 場所・時間…夕方、農場の店で発生 選択…「元気出しなよ!!」で愛情度up 第三 青 場所・時間…月曜の朝(雨の日)、アッシュがブルーばーにいる時間帯に発生 選択…アッシュに酒を勧めずにおごってもらうと愛情度up:選択「もっと飲む」 第四 黄 場所・時間…雨の日午前6 00~ アッシュの家で発生 選択…「心配で探しにきた」「絶対戻れるよ」で愛情度up 【ロミオ編】≪800;チーズフォンデュ・500;アクセサリー・300;樹の果物≫ 第一 黒 場所・時間…午前11 00頃~ 海で発生 選択…「うん、みとれてた」で愛情度up 第二 紫 場所・時間…火曜・金曜以外の午前11:00~午後4:00、みてみていで発生 選択…「用事があるならしかたない」で愛情度up(但しナスカとの友好度-10) 第三 青 場所・時間…泉エリア・火曜日の午後1時~午後5時 天気…晴れ/条件…民家・店エリアから泉エリアに入る 選択…「何かヘンなことでもしたの?」「……い、いいよ」で愛情度up 第四 黄 場所・時間…午前10時まで、ロミオの部屋 選択…「一緒に話そう」 「レオナちゃんと付き合ってるの?」をそれぞれ選択 【グスタ編】≪800;ホットミルク・500;カレー類・300;牛乳≫ 第一 黒 場所・時間…自由人エリア・火曜日以外の午前9時~午後5時 天気…晴れ 条件…浜辺エリアから自由人エリアに入る 選択…「うん、するする」 「当然持ってる」をそれぞれ選択 第二 紫 場所・時間…牧場エリア・午前6時~午前8時 天気…晴れ 条件…ありません 選択…「うん、いこう」 「浮かんできてるかも」をそれぞれ選択 第三 青 場所・時間…牧場エリア・火曜日以外の午後7時~午後10時 天気…晴れ 条件…民家・店エリアから牧場エリアに入る 選択…「いいね、いこう」を選択する 第四 黄 場所・時間…グスタの家(時間は関係ありません) 天気…関係ありません 条件…ありません 選択…「いいですよ」を選択する 【ガレッド編】≪800;魚の煮付け・500;ワイン&魚・300;卵≫ 第一 黒 場所・時間…ブルーばー・午後0時~午後3時 選択…「休みに来た」 「飲む」を選択 第二 紫 場所・時間 バドッグの家・水曜日と土曜日以外の午前中 条件…主人公の疲労が60未満 選択…「だ、大丈夫なの」を選択 第三 青 場所・時間…みてみテイ・水曜日以外の午前11時~午後2時 天気…晴れ 選択…「わたしはいいよ」を選択 第四 黄 場所・時間…民家・店エリア・水曜日以外の午後0時~午後3時 天気…晴れ 条件…牧場エリアから民家・店エリアに入る 選択…「ついていっていい?」 「わたしは見てるよ」をそれぞれ選択 【カーイン】≪800;大学芋・500;石版・300;羊毛≫ 第一 黒 曜日;火曜以外 時間;AM8:00~PM5:00 場所;洞窟の入り口から入る 条件;カーイン・フレンに一度でも会っている。1つ目の横穴を見つけている カーイン、フレンが洞窟にいる 「カッコイイですね」→愛情度+3000 「別に…」→愛情度-2000 第二 紫 時間;AM10:00~PM2:00 場所;発掘エリア 天気;晴れの日 「気持ちいい」→愛情度+3000 「雨の日が好き」→愛情度-2000 第三 青 曜日;火曜以外 時間;AM11:00~PM2:00 場所;洞窟の入り口 条件;パープルが洞窟にいない 「そうだったような」→愛情度+3000 「きいてませんよ」→愛情度-2000 第四 黄 曜日;火曜・日曜以外 時間;PM6:00~PM10:00 場所;テント 天気;晴れの日 条件;カーインがテントにいる 「行く」→愛情度+3000 「行かない」→愛情度-2000 【シュタイナー】≪800;至高のカレー・500;色カレー・300;アクセサリー≫ 第一 黒 場所・時間…お屋敷エリア・午後10時~午前0時 天気…晴れ 条件…レオナと1回でも話したことがあること 第二 紫 場所・時間…ブルーばー・月曜日の午前6時~午前11時 天気…雨or雪 条件…手伝いを頼まれた後にブルーばーへ 選択…①ガレットとムーから手伝いを頼まれる →「手伝う」を選択 ②指定された時間にブルーばーに行く →「運命かな」「なぜ怪盗をするの?」 「ただの愉快犯?」をそれぞれ選択 第三 青 場所・時間…発掘エリア・火曜日以外の午前8時~午前0時 天気…何でも 条件…農場エリアから発掘エリアに入る 選択…①カーインとフレンから手伝いを頼まれる →もちろん協力する」を選択 ②指定された時間にテントに行く →「いいよ」「食べてもらう人への気持ち」をそれぞれ選択 第四 緑 場所・時間…農場エリア・金曜日の午前6時~午前10時 天気…晴れ、冬以外 条件…民家・店エリアから農場エリアに入る 選択…①アッシュとセレナとべスから手伝いを頼まれる →「りょーかい」を選択 ②指定された時間に農家に行く →「盗みはもうやめて」を選択 第五 黄 場所・時間…みてみテイ・水曜日の午前11時から午後3時 天気…晴れ 条件…上記の時間内にみてみテイに入る 選択…①ロミオ、ナスカ、ルイに手伝いを頼まれる →「もちろん」を選択 ②指定された時間にみてみテイに行く →「追ってはまかせて」を選択
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529 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/07/23(日) 21 27 15 ID softbank060146109143.bbtec.net [46/73] 日本大陸SS 漆黒世界アメリカルート(Re) 「信長の異常な愛情 -または如何にして(ry-」3 西暦1700年代に入り、ついに織田幕府はそのターニングポイントを捉えた。 即ち、産業革命である。 日本大陸各地に点在する戦略資源の安定した産出・採掘技術の構築、インフラの整備、加工技術の精度の向上などが一定ラインを超えたのだ。 構想を初めてからこれまで100年以上という時間をかけて積み上げたそれらの総決算が、その形として形作られたのだ。 青写真や土台の構築を夢幻会が行っていたとはいえ、それでも100年という時間がかかったのは、如何に「当たり前」が「偉大」であるかを証明していたと言える。 その産業革命は時間をかけ、各地へと浸透していったのであるが、それらについてはまた別な機会に語るとしよう。 重要であるのは、この産業革命による影響が当然のように加州へと及んでいた、ということである。 加州に限った話ではないのだが、産業革命による動力の進化・発展はそのまま交通や流通の面で大きく変化を及ぼす。 特に蒸気機関車および鉄道網の構築は絶大な影響力を及ぼしたといってよい。 人や馬などとは比較にならない、莫大な力を発揮することができる蒸気機関、それを用いた蒸気機関車。 長距離移動を苦ともせず走るそれが北米という広大な土地で力を発揮できたのも当然と言える。 この蒸気機関の普及は、地理的・気候的な要因により、基本的に加州に逼塞せざるを得なかった日本人に大きな後押しとなった。 即ち、史実で言うところのラスベガスなどを抜けた先、史実ではグレートプレーンズと呼ばれる領域へと圧倒的な「量」を持ち込むことを可能としたのだ。 これまではグレートプレーンズに至るルートが非常に限定され、運にも左右されるために、開拓に及び腰になっていた領域であった。 無論、砂漠を抜けた先に居住や開拓などに適した土地があることは何度も調べて把握はしていたものの、開拓団を送り込んで土地を拓いても即得られるものがない。 何しろ西海岸から砂漠を超えて物を持ち込むだけで、単位重量当たりの物価が2倍や3倍になるというのはよくある話であった。 大量の物資を必要とする癖に、得られるものが微々たるものとなれば、最終的な損益については酷いものとなる。 つまるところ、アメリカというスケールで州複数個分の先に匹敵する砂漠を超えると、足が出るというわけだ。 そして、これをついに解決に導いたのが蒸気機関車による鉄道網の整備というわけであった。 勿論、鉄道と蒸気機関車を運用するだけのインフラ敷設というものを先行投資によって整備する必要があるのは言うまでもないこと。 さりとて、前提条件が変化し、麦などの大規模栽培が可能となるような土地があると分かれば話は変わってくる。 投資した分の見返りがこれまで以上になったことは、より進出を進めるハードルを大きく下げたのである。 530 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/07/23(日) 21 28 59 ID softbank060146109143.bbtec.net [47/73] さて、そんな感じに織田幕府が西海岸から中部への進出を試みていた頃、東海岸ではイイ感じに騒ぎが起こっていた。 即ち、アメリカ東海岸を中心に展開されていたイギリス第一次植民地帝国の北米植民地---13植民地がにぎやかになり始めたのである。 なぜここで出てくるのか?といえば、間接的ながらも日本の北米進出がかかわってきているのであった。 端的に言って、日本という勢力が北米というフロンティアを西から削り取っていっているのを、列強が座して眺めていられなかったのだ。 これまではロッキー山脈と砂漠によって大幅に足止めを受けているという情報を掴んでいたこともあり、当初は楽観視していたのだ。 そも、日本大陸から北米西海岸にたどり着くまでと、欧州から北米東海岸にたどり着くのでは難易度もコストも違う。 さらにその上で上記の通りの悪条件があったことで、日本の北米進出はどうやっても鈍くなると踏んでいた。 それは実際正しかったし、あれこれと努力をしていても日本側ではどうしようもなかったことでもある。 しかし、産業革命の開始とそれに伴う各種革命が前提条件を変え、日本の北米切り取りを加速させたことが各国の焦りを生んだ。 情報統制や技術輸出を制限することにより各国を出し抜いたというのもあり、各国が日本に引っ張られて産業革命を起こす前に行動に移せたのだ。 それが露呈した各国は、自国の学者たちの尻を蹴っ飛ばし、それに追従せんとしたわけである。 それらは巡り巡って、北米に存在したいくつもの植民地への課税の強化にもつながったのであった。 無論のこと、歴史書を紐解けばわかるように課税の強化にはそれ相応の理由というものが存在していた。 決して日本の北米進出だけが理由というわけではなかったというのは紛れもない真実だった。 それでも、その焦りこそが課税の強化を後押しする要因となり、やがては北米の13植民地の独立運動につながったのは事実であった。 とりあえず、そんなこんなで産業革命に伴う国内の整備に織田幕府が明け暮れている間に、北米は不穏さを増していくことになった。 やがて、1775年には史実の通りにアメリカ独立戦争が勃発。アメリカの植民地とその宗主国の間で争いが勃発したのであった。 この件に関して、織田幕府、ひいては夢幻会が何かをしたかといえば特にやっていなかった。 観戦武官などを送るなどはしていたものの、政治的にも首を突っ込むことは難しかったのである。 問題の独立戦争が起こっているのは未だに通り北米の東海岸。参戦するとかしないとかではなく、無理なのであった。 そも、前述のように日本は日本で国内の整備で非常に忙しかったのもある。 また、夢幻会にしてみればどうせアメリカ合衆国というのが独立していくだろうというのは予想がされていたことだったのだ。 これがまかり間違って独立戦争にアメリカが敗北とかになったら話は別だが、既定路線を進むならさほど中止はしなくてもよいと判断していた。 故にこそ、放置。あくまでも中立的な立場をとって放置していた。 まあ、イギリスとの間で色々と交易において便宜を掃ったりはしていたのだが、それはそれ。 斯くして、夢幻会が知る通り、アメリカ独立戦争は1782年に停戦。翌年のパリ講和条約を以て終わりを告げた。 こうして独立国となったアメリカ合衆国は北米という土地への夢をみて、西進を開始することとなった。 斯くして、北米という舞台には演者が揃うこととなり、幕が上がることになった。 それは、のちの人類と非人類の間の長い長い戦いの序章となったのであったが、この時は誰も知らなかった。 そう、誰もが知り得ず、そのような未来を想像しえなかったのだ。 無邪気なまでの開拓時代が終わりをつげ、争いの時代が来ることを考えられず、のちに翻弄されることを。 531 自分:弥次郎[sage] 投稿日:2023/07/23(日) 21 30 07 ID softbank060146109143.bbtec.net [48/73] 以上、wiki転載はご自由に。 オリジン版からちょっとずつ剥離していきますよ。 リブートした際に色々と展開とかを見直したので、そっくりそのままとはなりませんね。