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作詞:眼球P 作曲:眼球P 編曲:眼球P 歌:神威がくぽ 合唱小天使:メグッポイド 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 意識內在型天堂 就好比我為了保持自我 而不必要的許多事物 無法承受自重的存在之輕以及 引人煩躁的黃昏 在被逐漸封閉的都市之中 I... My... Moco 世界好比圓環 少年彈匣 Hirose是個asshole 在似欲中斷的淺眠中 加速的天堂 無數的rhema 自這城市中誕生的樂園 神經過敏的閃光 掃描著我們的夢 在各自的意識中 不可迴避地內存的天堂 某人正在這瞬間於另一面死去 聽見拂曉之聲 突然,覺醒 與不曾斷絕的黑暗一同消失 逐漸被摧毀的虛幻夢境 I... My... Moco 世界好比圓環 少年彈匣 Hirose是個asshole 在誰也不知曉的虛空中徬徨 泡沫的天堂 無數的rhema 自這城市中誕生的樂園 神經過敏的閃光 掃描著我們的夢 在各自的意識中 不可迴避地內存的天堂
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これがない人間…組織は… 苦労すれど見返りは少ない… フィットネスジム… 先生はメニューとか指導してくれるが… 本人にその気がない! 苦しみトレーニングするつもりが無ければ… 効果あるわけない! お金払ったから痩せて当然! そんなわけ… あるわけない! 自分の目標目的が無くて! それを伝えなくて! 何を手伝ってもらうの? そのトレーニングはキツいからイヤだ! あれも…これも… ○○だからイヤだ! お金払っているのだからそれを考えるのがお前の仕事だろう… 当事者意識なく… サボリたい人間は… 質が悪い! お金払えば何でも解決するのか? しないと思う…
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無意識の住人 無意識の住人 エンチャントC シンボル:赤 必要コスト<赤:2 無:2> 《自動》:このカードがセットされたキャラクターは、相手の効果の目標にならない。 《自動》:このカードがセットされているキャラクターは、戦闘に参加できない。ただし、「古明地 こいし」にセットされている場合は、戦闘に参加できる。 「」 illus:滝鳥朝香 コメント 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」同様の戦闘に参加出来なくなるデメリットと、効果の目標にならなくなるメリットがある。 単に相手のキャラを無力化したい場合、蛙狩の劣化版にあたるが、赤の弱点である大型キャラも止めることが出来るため、例え4コストであっても十分価値がある。 また、あえて自分のキャラにセットし、攻撃に参加しない非戦闘タイプのキャラを守る用途に使うことも出来る。 こいしのみ、戦闘に参加出来ないデメリットが免除されるため、相手からの目標にならないメリットのみを享受出来るが、特に意識して狙う必要は感じない。 関連 閉じた恋の瞳「古明地 こいし」 古明地 こいし 古明地 さとり&古明地 こいし
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社会人の意識 道徳心 多くの人は、社会を担う人としての道徳心を持った意識がある。子供の手本となるような大人としての心構え、優先付けをして大切なものを守るといった考えがある。通常状態だけでなく、個や団体のリスクも考え、人間社会の構成に貢献する。 社会性のある人とは、自らの利益や損得のみを考えるのではなく、社会に必要なことを考え、身の回りの人や他人に対して価値を提供し、積極的に奉仕する意識を持ち合わせている。 豊かさ 心に豊かさを持っている人。核となる気持ちの周辺には余白を持ち、周囲の人に対して弾力性のある対応を可能とする。ポジティブな意識を持ち、ワクワクするような考えを持った人生を送っている。 しっかりとした考えがあるが、決して周りの人に押し付けることなく、謙虚で向上心を持ち合わせている。他人を幸せにし、人生を豊かにする。 創造性 右脳を活発化し、創造性を持ち合わせている人。定性的な考えや意見を持ち、新たな社会形成に向けたイノベーションを生み出す。変化への対応や自ら変化を仕掛けていくこともあり、小さい単位から世界全体に影響を与えるような、新しいものを創り出す考えを持ち合わせている。 同調 言葉で伝え合うだけでなく、腹での会話ができるような相互理解力を持ち合わせている。阿吽の呼吸が可能な関係を築くことが多く、お互いの意見に対して納得感を覚える。「そーそー」という感覚で相手の意見に同調し、意識に参画していく。 表面的言葉だけでなく、その裏にある無意識な部分が通じ合うことができ、一瞬にしてお互いの考えを理解し合える。 建前 社会に生きるものとして、本音と建前を使い分けることは多くある。社会生活をする上で本音を出さないことは多々あり、会社内でも上司に従うといったように、本音では従属意識がなくても、建前で付き合うことがある。 マスコミをはじめとするメディアの影響を受け、世の中の風評や評判を気にするため、良い子ちゃんを演じることが多い。 プロセスを大切にする人がいる一方で、結果での評価がまだまだ多いため、結果重視の考えが多く存在する。 定量的 社会生活においては数値での判断がとても多く、社会全体として定量的な指標が蔓延している。数値目標に始まり、途中行程や結果に至るまで常に数字を大切にする。 定量化によって、分かった感じになり騙される人も多い。左脳的な考えが強く、本来定量化できないことも数値化して、納得感を得ることがある。
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(実装 Ver. 1.4.0 α13 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α1) 表示 村人★ 所属 村人陣営 / 村人系 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」精神鑑定 「嘘つき★」 / 前世鑑定 「狂人★」 夜投票 無し 耐性 [サトラレ]効果無効 備考 【情報漏洩】仲間リスト掲載「無意識」 登場 (Ver. 1.4.0 α13実装)超闇鍋村 / 嘘吐村(前世「狂人」から1名)真闇鍋村 ログ表記 [無意識] / [無] 説明 紅系特性の一部を持つ村人系の劣化役職です。 [村人]表示ですが、以下のような特徴を持っています。 逆に、[村人]が持っている能力は持っていません。 例外的判定 精神鑑定結果は「嘘つき」判定、前世鑑定結果は「狂人」判定です。 固有の能力 一部判定が異なります。 夜の間、人狼系と[紅天使]からは「無意識(仲間リスト)」として認識されます。 [さとり]によって[サトラレ]にされても夜の発言を読まれません。 [サトラレ]にされること自体は無効化されません。 他役職との関係 [さとり] [さとり]によって[サトラレ]にされても夜の発言を読まれません。 [迷い人] [迷い人]の逃亡先が[無意識]だった場合、[迷い人]は「逃亡に失敗して」死亡してしまいます。 人狼系・[紅天使] 夜の間、人狼系と[紅天使]からは「無意識(仲間リスト)」として認識されます。 [茨木童子] [茨木童子]の勝利には、精神鑑定結果が「嘘つき」になる役職の全滅が必要です。 オプションなど 配役オプション オプション「固定配役追加G 嘘吐村」を適用すると、前世「狂人」枠として登場する場合があります。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.4.0 β14 お祭り村(11名)に登場します。 Ver. 1.4.0 α13~Ver. 1.4.0 β11 闇鍋村に登場します。 Ver. 1.4.0 α13 ログにおける略称が表示されない不具合がある模様です。 Ver. 1.4.0 α17以前~Ver. 1.4.0 α20 [無意識]の系統は「村人陣営のその他の役職」です。
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無意識の少女/ Unconscious Girl マナコスト (1)(U) タイプ クリーチャー ― 妖怪 P/T 1/1 レアリティ コモン カードを1枚捨てる:無意識の少女はターン終了時まで3/3になるとともに、被覆を得る。 関連カード 地霊殿の共鳴者サイクル 空を飛ぶ地底の巫女 無意識の少女 緑眼の橋姫 狂わせる怨霊 頑丈な猫 参考 カードセット一覧/東方地霊殿 参考 カードセット一覧/東方地霊殿
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目を開けるとそこにはにっこり笑っているマスターが居た マスターはすぐにぼくに飴をたくさんくれた こんなにおいしい物をたくさんくれるなんて・・・とぼくは感動した けどマスターは僕を機械でスキャンするとチッ、と舌打ちをした vすらねぇじゃねぇか・・・ゴミが・・・性格も・・・・ マスターが何か呟いている ぼくを見るマスターの目が急に怖くなって、僕は縮こまった 何処へでも行け マスターがそう言った マスターの命令は絶対だ、マスターと離れるのは嫌だけど・・・・・ぼくは素直に従った そうしたら・・・マスターが迎えに来てくれる気がして でも・・・マスターは迎えに来てくれない 何日も経った、お腹がすいてもう動けない ふと、視界の端に動く何かが見えた・・・マスターだ! 僕は必死に立ち上がろうともがくでも、立つ事ができない マスターはぼくと同じ種族のポケモンを連れている 先ほどからビッパを倒して回っているようだ・・・ふと、マスターがこちらを見た ぼくはやっとのことで頭を持ち上げる・・・マスターと目があった マスターは汚らしい物を見る目で僕を見ている そして隣にいる僕と同じ種族のポケモンに何かを言う ぼくと同じ種族のポケモンが・・・大きく口を開く ぼくの意識は、そこで途絶えた 作 2代目スレ 642
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意識革命wikiへようこそ 【ニコニコミュニティ】意識革命の直近の生放送 我々はこういう人間が集まっています 正直政治のことは「よくわから」なくても「よくわかって」いても それで「いいのです」 「社会を変えるべき」! 「何かをすべき」! 「国民が怒っていると示すべき」! もし我々と同じく少しでもこう思われるのなら 逆にこんな人は特に「力を貸して」下さい! 「HP作成」等ITが得意! 「絵」が得意! 「政治ネタ」が話したい! とにかくなんかしら「動きたい」! 議論や議会への参加・お問い合わせ loki.re1.11.5@gmail.com 又はskypeID loki.re1 twitter LokiRe1 mixi LOKI.RE1 現在の参加・加盟団体はこちら nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 日付 お知らせ 場所 備考 3/16(土) 第2回街頭アンケート 大阪心斎橋 大阪オフと兼ねます 2/12更新 同志シャドウの名言 所属 日本を永続させる会 2/12 雇用問題をどうにかしようの会 詳細はリンクにて 予備 3/3(日) TPPのまとめ TPP勉強会も行います(生放送) 予備 予備 予備 予備 予備 ↓LOKI.TVイチオシ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/1359232336 「第0回(実験企画)街頭アンケートを調査 約12分」ニコニコ版 「第0回(実験企画)街頭アンケートを調査 約12分」youtube版 番組テーマソング
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※回答者がプレーしているボンバーマンシリーズは、基本的にスマホアプリ「対戦!ボンバーマン」もしくは、Switch/PS4/Steam/XboxONE版「スーパーボンバーマンR」です。 回答日:2018/09/12 回答者:q(quark) ①火力把握はできるか? (頑張れば)しっかり見極められる ②プレー時に相手と自分のキャラを見る比重 BOだとほぼ相手のみ、対ボンやRは自分をうまく操作できないので5 5くらい ③自分と相手の位置関係をどれくらい意識しますか? 常に ④(タイマン)盤面全体を意識するか、それとも画面を分割・区切って見ているか 大事な部分に集中(相手、ギリ置きするボム周りなど) ⑤自分が特殊アイテム不所持の時、受け身になるか、それともあえて攻めるか 受け身かテロ ⑥一番やりにくい相手のプレースタイルは?(攻め、受け、バランス、チキン) 反射神経鈍いのでまとわりついてくる人 ⑦操作ミスをする際、どんな時にどんな風にやらかすか 大会で大事なポイントのとき開拓で自爆 ⑧自分が意識外(うっかり)になりやすい相手の攻めのパターンは? 経験が足りないディレイはよく食らう ⑨相手に合わせてプレースタイルやプレーの内容を変えるか、それとも自分を基本軸に、自分の形での戦い方に最善を求めるか 居飛車党というスタイルはあっても急戦模様相手に穴熊組みにいかないように、ボンバーマンでも相手によって対応を変える ⑩ここにこうくるからこうすると予測するタイプ、または割り切って相手のプレーに合わせて後手に回るタイプ、その他 火力把握をするとき、相手は繋がると思ってるからそこに止まると予測して迫って返り討ちに合う
https://w.atwiki.jp/gikai/pages/35.html
今後の改善点・反省点 一つもどる 1.人手不足 回数を重ねることで解決? 2.がんばりが足りない 楽しむことに重点を置きすぎた 3.外国人からの意見も比較してみる 積極性。下記の問題点でもある正式に許可をとって行う 4.正式に許可をとる 下記の問題でもある資金不足 5.資金不足(遊び・観光は別にして) 許可・機材等←(機材は今のところ確保完了?)・今のところ現在のスタンスで、節約を意識することで解決 6.アンケート内容・数・やり方 こちらも回数を重ね、視聴者を増やすことによって案を集う。ノウハウの蓄積 一つもどる