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【種別】 ガイアメモリ 【用語】 バイラスメモリ 【よみがな】 ばいらすめもり 【ガイアディスプレイのイニシャル】 V (VIRUS) 【所持者】 第11話の時点で不明 山村幸 【地球の声 ガイアウィスパー】 立木文彦 【登場話】 第11話(*1)、第12話 地球の記憶、バイラス(ウイルス、濾過性病原体)の記憶が内包されている。 結婚を約束していた恋人の湯島則之の裏切りをこらしめるために、ガイアメモリの売人の根津から購入してしまったのだが、メモリを自分の左腕に差込んだ直後ひき逃げにあい意識不明になってしまう。その後も山村幸の体をのっとる事ができずに情念と思念で復讐だけを考えるだけの体内へのドーピングが失敗した中途半端なドーパントになってしまい、ガイアメモリは意識不明の山村幸の体内に残ったままの状態になってしまった。バイラス・ドーパントは事故を目撃した幸の弟の山村康平の思念を利用してひき逃げ犯への復讐を開始した。 体内に残った状態を生体コネクタの状態から推測したフィリップは彼女の生体コネクタにアクセスして地球の本棚に意識を呼び出し意識不明になっている彼女に事件の真相を聞くという実験を試みた、彼女の意識は本棚に呼び出され、メモリを差し込んだ直後のひき逃げ事故後の姿となって現れた。 彼女の事故当時の説明から購入したメモリで裏切った湯島をこらしめるかどうか悩んでいた事と、まだ購入したバイラスメモリは体内に取り込んでいない事がわかり、ひき逃げの車がぶつかる直前に反動で腕に初めて差し込んだ描写がされこの直後に心が怪物になったと語っていることから、仮面ライダーWの物語で初めて売人から購入直後に実験体の人間がガイアメモリを最初に使用する直前の様子が説明された。差し込んだ直後に生体コネクタが体に刻まれている。 第11話で園咲霧彦がバイラスのメモリが無駄になってしまったとして、山村幸にメモリを販売した根津が始末されそうになった理由は、ガイアメモリは最初にドーピングした者以外は使用不可になってしまうため。 園咲霧彦のパソコンの「ガイアメモリ カスタマーリスト」によると販売時期は2009年11月9日、メモリのシリアルナンバーは「GM-V80298323」 【関連するページ】 ドーパント バイラス・ドーパント 声の出演 山村幸 恐怖のウィルス・カー連続殺人事件 根津 立木文彦 第11話、第12話登場人物 第12話
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登録日:2011/10/18(火) 05 43 51 更新日:2021/03/19 Fri 13 49 17 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 tanasinn シュルレアリスム シュール シュールな笑い シュールレアリスム 状態 用語 絵画 芸術 言葉 ダリの代表作、「記憶の固執」。 シュルレアリスム(シュール)とは20世紀に生まれた芸術形態の事。または理解し難い絵画、状況、局面を目の当たりにした際使用される美術用語の一つ。 キリコの「ギヨーム・アポリネールの予兆的肖像」 【概要】 形容詞(シュール)として用いられる場合、非現実と現実が不可分に混じり合い、 危ういバランスの上に成り立つある種の『奇抜さ』や『理屈や理論では説明できない状態』を指す。フォッフォッフォッ、バルタン星人。 説明不要、或は説明不能の絶妙なバランスでなければならず、またどちらか一方に傾倒する事も許されず、 同時に強固な『リアリティ』が求められる為狙ってやるのであれば傑出したセンスと表現力が要求される。 ヴィクトル・ブローネルの「狼-テーブル」。 シュルレアリスム芸術は絵画だけに限らない。 【詳細】 シュールという語はシュルレアリスムの略語であるが所謂拡大解釈なので必ずしもシュール=シュルレアリスムとは限らない。 シュルレアリスムは訳すと超現実主義であり、超現実とは文字通り現実を越えた現実、現実的過ぎる現実の内現実から乖離し過ぎていないものの事。 そして現実とは約束事=常識に囚われた日常世界の事であり、 常識とは自分が体験した日常生活の中で現実として実際に体験した事のない過去の無意識の積み重ねを無意識的に根拠とし、 精神世界に表出された結果論が確実な因果関係を持ち条理を伴なわい形で剥き出しになったものである。 意味が解らない。 現実を超越しようと意識的に試みた所で無意識下のその現実=常識に囚われる為不可能ではないのか。 が、シュルレアリスト達も良く解らなかったので、彼等は夢や無意識といった現実や常識に囚われない剥き出しのナニか=超現実という事にした。 ほこたてしている気もするがどうでもいい。 偶然性の高い手法を採る事で無意識的なインスピレーションやアイデアを獲得しようと、 自動筆記だとかコラージュといったカッコイイ名前の技法を用いるのだがそれは後述… 要するにシュルレアリスムとは、 訳の解らない超現実的な剥き出しの願望やネタや強固な現実かナニかを、『なくもない』と思わせる程度のリアリティで上手いこと包み込み表現する試みである。 それが営みの一環かの様にアスファルトから顔を覗かせる板尾創路だとか、ビームナギナタを携え一介の少女と対峙する人間大の赤いモビルスーツとかいったものは、 Google Earthを絶賛する伊能忠孝や、おっパブで働く聖母マリア位に考えられないが、 それがソイツの無意識下で剥き出しになった超現実で、現実、現実、みーんな現実と捉えそれらを包括し表出させ表現することが出来たなら、 それも一つのシュルレアリスムといえる。 あえて例えるなら無垢な幼子に 『産まれた事が罪なら生きる事は罰でしょうか』と問われる状況の様なものだろうか。 シュールといえばシュールである。 パリのジョルジュ・サンク大通り39番地の建造物が2007年突如変貌。 パリ市民を否が応でもシュールな世界へと引き込んだ。 【備考】 無意識下の無意識的な思想を意識的に意識下に表出させる事は非常に難しい。 そこでシュルレアリスト達はそれらを幾つかの手法で引き出し表現しようとした。 ■自動筆記 ヨハネのペンではない。 大層な名前だが、やってる事は適当に書き殴った落書きとも作文とも詩ともとれない得体の知れない何かから、 芸術的な要素や超現実的要素を抽出しシュルシュルするという一人じゃんけんの極致。英語でいうとAoutmatism。 もっとも実行が容易な手法とされるが、試みるのであれば君のお母さんに目撃されない様心掛けるのが望ましい。 仮に発見された場合、以降君への態度が一変しかねない。 ■コラージュ 反逆者ではない。リユニオンしたい訳でもない。 ありとあらゆる素材(新聞の切り抜き、壁紙、書類、亀の玩具、赤いポスト、巣箱のついた檜の木、木彫りの男性器等)をアトランダムに組み合わせて描く創作技法。 主観的構成の意図が介在しない事で思いがけない効果が期待できるかもしれない。 コラージュはフランス語で糊付けを意味する。 「魔法少女まどか☆マギカ」第1話より。 劇団イヌカレーの生み出す「魔女の結界」はコラージュを多用した作品である。 実写写真を中心としたコラージュを背景として飛び回るアニメの魔法少女たちは、あまりにも背景と不釣合いでアンバランス。 魔法少女たちもまた、「魔法少女まどか☆マギカ」というコラージュの1つの素材なのかもしれない。 ■夢 ジークムント・フロイトによれば、夢とは抑圧された無意識下の願望や思想の表出との事。 ピストル=男性器、大地の亀裂=女性器、動物=性行為という非常に難解な哲学を大真面目に熱弁する彼が述べるのだから恐らく間違い無いのだろう。 表出といっても、無意下に抑圧された思想や願望の全てという訳ではなく、 所謂ある程度の常識を持っているとされる人間は、 現実程の強度ではないものの自我のフィルターを介し一定度の不純物を取り除き毒素を薄めた物が夢として精神世界に投影される。 故に夢の中は湾曲された様々な思想や願望で支離滅裂としており、 一見すると訳が解らないが一つ一つの記号を抽出し吟味すればそれらを超現実的要素としてシュルレアリスムの中に昇華させる事ができるものである。 とはいえ奴は夢の中。 一体それが各々にとってどの様な皮を被った超現実かは解らないが、もしそれをあくまで芸術と主張 し第三者に開示するのであれば、それはそれをみた君のママとパパが悲壮な表情で俯き首を横に振るものであってはならない。 芸術は爆発であって決して暴発ではない。 プレイステーション・ソフト「LSD」より。 「LSD」はスタッフが10年以上にわたり夢の内容を記録したノートから作られたゲームである。 プレイヤーは変幻自在かつ奇々怪々の夢の中を歩き、ひたすらに夢を「体験」する。 倒すべき敵も、果たすべき目的も、ストーリーさえもない。 果たしてこれはゲームと呼べるのだろうか? ∴∵∴ ∴∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴ ∴∵∴(・)∴∵∴ ∴rミ○、(・)∴ ∴/ / ミ〉∴∵ ∴∵| ̄\ /∴∵∴ ∴∵、` /∴∵∴ n ∴∵∴∵∴∵ _iヽSurralisme∵ 三_‖∴∵∴∵∴∵ ∴∵∴∵∴==ュ ∴∵∴∵/r i ∴∵∵`^||jj ∴∵ Don t think,feel... Let s add a postscript and a collection. You ll be surraliste. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「手術台の上でのミシンとこうもり傘の恋愛」とかもこっち系かな -- 名無しさん (2014-01-25 16 01 40) 「ねじ式」は一番有名なシュルレアリスムを取り扱った漫画だろうか、作者本人が「夢だから意味はない」って言ってるし -- 名無しさん (2014-01-25 18 34 30) 意味ありげに見える不可解な情景、ひたすら理解に苦しむ光景、そんなイメージ -- 名無しさん (2014-01-25 18 39 21) だりぱんだクソワロタwwwww -- 名無しさん (2014-10-13 09 48 01) こ、こんなもん芸術じゃねえ! やめろ! う…うわぁぁぁー!!! -- 名無しさん (2016-08-31 07 45 08) 名前 コメント
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気合と根性なんてもう時代遅れ。正しい知識を以て、自分や周りの人を守ろう。 ここでは、熱中症についての知識、予防策などを紹介します。 熱中症とは? 暑さによって引き起こされる症状の総称。併発することが多いからまとめて熱中症と呼ぶ。最悪の場合は死に至り、そうでなかったとしても、後遺症を残す場合がある恐ろしい病気である。 熱中症の分類 熱中症の分類には、以下の四種類がある。 熱失神 熱けいれん 熱疲労 熱射病(日射病) 熱失神 熱けいれん 熱疲労 熱射病(日射病) 意識 なし あり あり もう駄目 体温 普通 普通 39℃未満 40℃以上 皮膚 普通 普通 冷たい 高温 発汗 あり あり あり なし ヤバさ まぁまぁ まぁまぁ 結構 冗談抜きで救急車呼べ 【熱失神】 原因 体が熱を逃がそうと血管が拡張することで血圧が下がり、脳まで血が届かなくなって発生する。 症状 一時的な失神、唇の痺れ、顔面蒼白、めまい、立ちくらみ、呼吸回数が増える。 【熱けいれん】 原因 大量に汗をかいたあとに、水分だけ補給して、塩分やミネラルが不足したときに発生する。 症状 手、ふくらはぎ、足、太もも、腕などの筋肉に生じる強い収縮。痛みを生じるが発熱はなし。 【熱疲労】 原因 大量の汗をかき、水分補給が追いつかず、脱水状態になったときに発生する。 症状 全身の倦怠感、吐き気、頭痛など。皮膚は冷たいが汗をかく。 【熱射病】 原因 大量の汗をかいて、体内の水分と塩分が不足し、体温調節ができなくなって発生する。 症状 体温が高い、意識障害、呼びかけや刺激への反応が鈍い、ふらつく、汗はかかずに皮膚は乾燥している。 熱中症の主な原因 ・気温が高い(30℃以上は、温度が上がるにつれて死亡率が急激に高まる。35℃以上では運動は原則中止)。 ・水分、塩分が不足している(室内室外問わず、喉が乾いていなくても水分、塩分を補給する)。 ・肥満者である(脂肪は熱を伝えないため、物理的に放熱しにくい)。 ・脱水傾向にある(下痢など)。 ・睡眠不足である(体温コントロールが難しい状態であるため)。 熱中症になったら ①涼しい場所へ移動して安静にする 直射日光を避け、室内や日陰に移動し、服をゆるませて安静にする。このとき、顔が青い場合は足を心臓より高くし、顔が赤い場合は上半身を起こし、意識がなかったり吐き気があったりする場合は、横を向かせて気道を確保する。 ②体を冷やす 首、両脇、足の付け根(内側)に冷たいペットボトルなどをあてて冷やす。また、衣服を脱ぎ、皮膚に水をかけて気化熱を利用して冷やすのも効果的。 ③水分・塩分を補給する 意識がある場合は、経口補水液、スポーツドリンクなどで水分を補給する。ただし、糖分が多いスポーツドリンクの飲みすぎは、ペットボトル症候群を招くので要注意。また、意識がない場合は、気管や肺に入る危険性があるので絶対にやらない。 ※意識障害、痙攣がある場合 意識がない、痙攣が見られる、問いかけに対する答えがおかしいなど、これらの症状がある場合は最も危険な状態であるため、速やかに救急車を呼ぶ。入院、場合によっては集中治療が必要になる。自力で水分補給できるかどうかが、救急車を呼ぶ目安となる。 兎にも角にも、夏場の稽古は注意して行うべし。夏の暑さを気合と根性で乗り切ろうとして三途の川まで行かないように。また、熱中症の人が言う「大丈夫」は絶対に信用せず、必ず誰かが付き添って、注意深く見守るようにしてください。何より大事なのは、休憩に寛容な雰囲気作りです。上級生、とくに稽古を仕切る人は、肝に銘じておいてください。手遅れになる前に……
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【1】 ********************************** こんにちは。 私は今、催眠術の勉強をしています。 それで最近ちょっと自信もついてきたので、今日はその成果をあなたに見てもらおうかと思っています。 まだまだ駆け出しの新米ですけど、今まで覚えたことを忠実に守って一生懸命やらせていただきますので、どうか宜しくお願いしますね。 ...実は今、ちょっと緊張しています(笑)。 私の催眠術であなたが催眠に入ることができるのかどうか、厳しい目での評価を宜しくお願いいたします。 もし、催眠に入れそうだと感じたその時は、ぜひ積極的に入ってきてくださいね。 では早速、暖かいお布団や柔らかいソファーの上など、あなたが気持ちよく落ち着いていられる場所、そこで静かにリラックスできる状態で仰向けになり、呼吸を整えてください。 私がこれから行うのは催眠術。 そこであなたにはいろいろ気持ちのいい体験をしていただきますが、あくまでそれは催眠術に掛かっている間だけのお話。 目が覚めたその時、あなたは今と何一つ変わらぬままのあなたに戻ってしまいます。 終われば自然ともとの自分に戻ってしまうのですから、催眠術に掛かる今のこの時くらいは、現実のことなど全て捨て去って私の声に集中してみてください。 基本、催眠術の中では何でもありです。 男性であるあなたが女の子に変身してしまうことだって催眠の世界では可能なのです。 今日はそんな不思議で素敵な体験をあなたにしていただこうかと思います。 さて、準備は出来ましたか? そうしましたら、視線は天井のどこか一点を見つめていてください。自然に真っ直ぐ見れるところが良いでしょうね。 そして、両手の指を軽く組んでお腹の、おへその上辺りにやさしく乗せてください。 はい...、よろしいですか? では今から腹式呼吸をします。 空気をお腹に溜め込むように吸い込んで、そしてそのお腹の空気をローソクを吹き消すみたいに口先をちょっと尖らせて、「フゥ~ッ」っと、吐き出すようにします。 さぁ、はじめますよ? ゆっくり息を吸ってぇ~、 そしてゆ~っくり吐き出す「フゥ~ッ」 ゆっくりお腹に空気を溜めてぇ~、 口を軽く尖らせて「フゥ~ッ」と吐き出すぅ~... ゆっくりゆっくりお腹が膨らむぅ~... ゆっくりゆ~っくりしぼんでいくぅ~... 呼吸するたびやわらかく上下するそのお腹、お腹に指を乗せてるからそれが良くわかるでしょ? 空気を吸い込めば吸い込むほど、新鮮で澄んだ清らかな空気が全身を浄化し、空気を吐き出す度にストレスや疲れ、嫌なこと、忘れたいことがどんどん身体から抜けていきます。 深呼吸にはリラックス効果があります。 そしてこのリラックスが、すんなりと催眠へ入るためにとても有効なものとなるのです。 イメージで結構です。イメージしてください。 呼吸するたびに、自分の口先から淀んだ空気がふぅーっと出て行くのが見えるような気がします。 疲れやストレスなどが混ざった濁った空気が、どんどん体の中から抜けていきます。 そして体の中がどんどん清らかで澄んでいくような感じがし、力が抜け体がだら~んとしてきます。 そして体が軽くなってきます。 吐き出す息と共に、体中の力がすぅっと抜けていきます。どんどん抜けていく。そして、心と体がとてもリラックスしていきます。 イメージしたまま、そのまま続けてください。 吸ってぇ~...、お腹が膨らむ。 吐いてぇ~...、お腹がしぼむ。力が抜ける... 吸ってぇ~...、 吐いてぇ~... 、リラックスしていく...、気持ちいい... では最後に、もう一度だけ大きく深呼吸 。 吸ってぇ~...、 全~部吐き出してぇ~、全~部、全~~部 ... はい..、では、ゆっくり楽な呼吸に戻してください。 視線はちゃんと天井の一点を見ていますか? では、その視線を今見つめてる点のずっと先...、天井を付きぬけ、雲を超え空を超え、まるで壮大な宇宙のなかに唯一つ輝く、小さな星を見るように、 ずっとずっと高く、ずっとずっと......(ここからテンポをゆっくり)遠くを見つめるようにしながら聞いて下さい... これから私が話している間も、目は閉じないように... 遠くを見つめたまま、ボ~っとしながら私の声を聞いていると、目を開けているのが徐々に辛くなり瞬きも増えてきます。 ボ~っと遠くを見つめていると、瞼がどんどん重たくなってきます。 ですが、私が「閉じても良いですよ」と言うまで、頑張って開けていてくださいね。 あなたはこれから催眠術に掛かります。 私の声の誘導で催眠の世界へと入っていきます。 今日、あなたは自分の意思で私の催眠音声を選んでくれた。 そしてあなたは、その私の声で催眠に掛かろうとしてくれている。そのことがとても嬉しい。 私はそんなあなたのことが大好きです。そんな優しいあなたのことが大好きです。 ですからあなたにはとことんこの素敵な催眠の世界を感じてもらいたい。 私の声で、深い深い気持ちのいい催眠の世界を感じてもらいたい。 だからどうか、今のこの時だけでも私のことを信用して、全てを私に預けてください。 催眠術が終わったら忘れてしまっても構わない。 でも、私の声を聞いているこの少しの間だけでもいいから、私のことを受け入れて...、そして私のことを好きになって欲しい... 私はあなたと一緒になりたい。あなたと一つになりたい。 あなたも同じように思ってくれると嬉しいな... 私は大好きなあなたに幸せを感じてもらいたい。 私の声で幸せになって欲しい。ただそれだけ。 だからどうか私の声のままに...、全てを認めて...、受け入れて... 受け入れてくれると、私の声は直接あなたの脳に響くように感じられる。 私の言葉があなたの脳に直接染み込んでいく。 大好き...、大好き...、大好き... 【2】 ********************************** さぁ、視線に意識を向けてください。 遠くを見つめていた目は、もう辛くてたまりませんよね?。もう開けていたくない、目蓋が重い。 目蓋がず~んと重くなっている。ほら...、あなたの目蓋が重い...、辛い... ......。 それでは目を閉じましょう。はい...、「閉じても良いですよ」 目蓋に与えられたストレスから開放されて、目からすぅーと力が抜けていく。気持ちいい。 気持ちいいから、もう目は開きたくない、開こうとは思わない。開こうと思わないから、あなたの瞼はもう開かなくなる。...開かない。 目の力が抜けて気持ちよさを感じると、脳からも同じようにすぅーと力が抜けていく。ほら、気持ちよくすぅーと力が抜けていく。 すぅーと意識が遠くなっていく。 リラックスしたこの気持ちよさが、今のあなたの全て。何も考える必要はない。気持ちよさだけを感じていればいい。 手足の力を抜いていきます。 意識して抜いていきましょう。 まずは両腕から。 さぁ両方の手に軽く意識を向けてみて。 指先から徐々に力が抜けていきます。すぅっと抜ける。 手首の力が抜ける、肘の力も抜ける、二の腕、肩の力もどんどん抜けていく。 力が抜けていくと腕の感覚が無くなっていく。感覚が消えていく。 次は両足の力を抜いていきます。 両方の足の先に軽く意識を向けて。 つま先から徐々に力が抜けていく。 足首、ふくらはぎ、膝、太股の力が抜けていく。どんどん抜けていく。 力が抜けると右足の感覚が消えてなくなる。 あなたの手足に力はもう入らない。手足の感覚はもう消えて無くなってしまった。 気持ちよく手足の力が抜けている。気持ちいいからあなたはもう自分で手足を動かそうとは思わない。 動かそうと思わないから、もう動かなくなってしまったような気がする。 もう動かない... 手足の力が完全に抜けている。気持ちいい。 このままさらに全身の力を抜いていきましょう。 お腹に意識を向けて、お腹の力も抜いていきます。 腰に意識を向けて同じように力を抜いていきましょう。 すると胸の力も、背中の力も、肩の力も自然にすぅっと抜くことができるようになります。 首の力も抜けてきます。顎の力も抜けてきます。 顎の力が抜けると、そのまま頬の力も抜けていき、おでこの力も頭皮の力までもが完全に抜けてしまいます。 頭の力が抜けると意識がぼ~っとしてきて、頭の中がず~んと重たく感じてきます。 気持ちよくず~んと重たくなってくる。ぼ~っとして何も考えられない。 全身の力が抜けている。 全身の力が抜け体の感覚を全く感じない。 ただぼ~っとした自分の意識だけが、やたら重たく感じる。 意識を包んでいた体をもうそこには感じないので、あなたの意識は重力のままに下へと沈んでいきます。 ほら、重力に引っ張られ下へ下へと沈んでいく。 今いる部屋の床を抜けあなたの意識は地面の下へと沈み込んでいく。どんどん沈み込んでいく。 肉体という殻を失ったあなたの意識は、暗い暗い闇の中へと沈んでいく。 地面の中のその闇を感じた瞬間、あなたの意識は一気に闇の中へと吸い込まれていく、ほら!落ちる! すぅーっと気持ちよく落ちていく。深い深い闇の中をすぅーっと落ちていく。どんどん落ちていく。 すぅーっと落ちていくだけ、それが気持ちいい。 あなたは落ちていく気持ちよさを感じながら、だんだんと眠たくなってくる。そう、眠くなる。 とっても気持ちいい。すぅーっと落ちていく。何も考えられない。頭がぼ~っとしてくる。 それでいい。気持ちいいのだからそれだけでいい。他は何も考える必要はない。 落ちていく気持ちよさだけを感じながら、あなたはどんどん眠たくなってくる、眠くなる... どんどん落ちていく。 そう、あなたは私の声を追う様に、深い深い眠りの世界へと入っていきます。 気持ちのいい、催眠の世界へと入ります... あなたは私の声に導かれ、自然と深い眠りに入ることが出来ました。 いま、あなたの居る深い眠りのこの場所が催眠の世界への入り口。この先にあるのが私の世界。 そこは、いままで貴方の居た世界と異なります。 この先は私の世界なのですから、私の言葉の全てが常識となります。その世界での真実となります。 そこではあなたの知る常識の一切が通用しません。 いままで生活してきた現実の世界とは全く異なる私の世界なのですから、その世界の中で私の言葉を否定するということはとても非常識なものの考え方となります。 でも、あなたはとても素直でいい人。あなたは私の言葉を素直に聞いてくれる。 「うん」って頷いて... だからあなたは私の言う真実をただぼ~っとして眺めているだけでいい。 それだけであなたは幸せになります。それだけであなたに快感が訪れます。 ほら、頭の中がぼ~っとしてくる...、もっとぼ~っとなる...、ぼ~っとして何も考えられない。 寧ろぼ~っとしているのが気持ちいい。気持ちいいから自ら進んでぼ~っとなり、何も考えないようになる。 あなたはぼ~っとしたまま、私の声が頭の中に気持ちよく流れ込んでくるのをただ感じるだけ... そしてあなたはぼ~っとしたまま、私の催眠の中で私の言う真実を体験する。 私の世界では何でもあり。 あなたは、いままでの常識の全てを捨て去ります。そして私の言葉の全てを素直に受け入れます...、そのほうが気持ちいい... さ、先に進みますよ。 もっと深く眠ります。 ず~んと深く深く落ちていきます。ず~んと落ちていきます。 どんどん落ちていきます。 【3】 ********************************** 暖かい。フワフワしてる。気持ちがいぃ。まるで雲の上にでもいるみたい... ねぇ?、私の声聞こえる? あなたは今眠りの中、ぼ~っとして気持ちのいい深い深い眠りの夢の中にいます。 夢の中?、うぅん、本当はね、正確に言うとここは夢の中じゃない。 ここは私の世界。だからあなたには私の声がハッキリと聞こえる。 ここは私の世界。だから全てが私の思うがまま。 あなたは私と一緒に私の世界へやってきた、降りてきた、落ちてきた。 イメージしてみて。ここではそのイメージがそのまま現実のものとなります。 ほら、周りの景色が徐々にぼんやりとだけど、だんだんと見えてくる.... そこは薄く霧の掛かった草原のよう。体の重さが全く感じられない...、フワフワ浮かんでいるかのよう... そこは薄く霧の掛かった草原、草原... 私の姿をイメージすると、だんだんとその姿があなたの目に見えてくる...、目の前...人の姿...、けど、ぼやけてて良く見えない... もっと強くイメージ。私はあなたがイメージする通りの姿をしている。 あなたがイメージする女の人の姿.... イメージして.... やっと...、逢えたね、嬉しい... あのね、私、あなたと一緒に幸せになりたいの、気持ちよくなりたいの...だから、ね? こっち...、付いてきて私の後ろ... ほら、私はここよ?、私の声を追いかけてきて...、私の姿を追いかけてきて... こっちよ.... 見えますか?、あなたの前方、白く薄くぼやけた霧の向こうに、なにやらぼんやりと光る一本の細く赤い道のようなもの。あれは何でしょう? 辺りは薄暗いけど....、ほら、もっと目を凝らしてみて。あなたの正面よ... さぁ、一歩ずつ、ゆっくり近づいて確かめてみましょう。 フワリフワリ、まるで歩いてる感じがしない。けど確実に一歩ずつそれに近づいていく。 一歩ずつ一歩ずつ、だんだんとそれに近づいていく。 もう少し...、あと10歩くらい.... さぁ、一歩ずつ数えながら近づいてみましょう。 1歩、2歩、3歩、4歩、どうやらその道は下に向かって伸びているみたい... 5歩、6歩、7歩、8歩、あ、これは滑り台。真っ直ぐ何の迷いもなく下にある暗闇へと向かう一本の滑り台... 9歩、10歩...、あなたは滑り台の前に到着しました。 あなたは滑り台の端に立ち、真っ直ぐ下へ向かうその滑り台の先の先にある闇を見つめます。 細く長くどこまでもどこまでも下へと向かう滑らかで割と急な滑り台。 それはまるでプールにあるウォータースライダーのよう。 だけどその先はすごく遠い...、すごく深い...、終わりが見えない... 滑り台の先の闇を見つめていると、なぜだかとても楽しい世界があるような気がしてだんだん心がワクワクしてきます。 ワクワク、ワクワク。徐々に徐々にどうしようもないくらい心がワクワクしてきます。 何故?、楽しい世界があるような、「気がする」...から? うふっ(笑)、うぅん、「気がする」んじゃなくてね、あるの、楽しい世界が。 あるのよ?、とても気持ちのいい世界が。 ねぇ?、行って....みたい? ほら、あなたの心、嬉しくて嬉しくて堪らない。 ドキドキしますよね?、ワクワクしますよね?、行ってみたいですよね?、気持ちのいい世界へ... はい、それでは行きましょう?、私と一緒に...ね? ここは滑り台の端。てっぺん。辺りは白く霧掛っている。薄暗い。とても殺風景.... だけど不思議と寒さは感じない。何故だろう?、「それはね、私の意識があなたを温かく包んでいるから」 周りの雑音も聞こえない。何故だろう?、「それはね、私の意識があなたをやさしく覆っているから」 気持ちいいでしょう?、これからもっともっと気持ちよくなりますよ。さぁ、滑り台の端に座って... あなたはすべり台の端に腰を下ろし...、そして仰向けに寝転び手摺から、ゆっっくり..、手を離す。 体がすぅーっと下に向かって滑り出す。はじめはゆっくりゆっくり、滑らかに... 徐々に徐々に、その落下は加速を増していく。 大丈夫よ、安心して。私があなたを包んでいるから... さらに速くなる。落ちていくかのよう。 大丈夫よ、安心して。私があなたを覆っているから... だから大丈夫よ....、私にすべてを委ねて...、大丈夫だから... そう、私に全てを委ねると安心...、だから落ちていく感覚を気持ちよく感じることができる。 すーーっと、ずぅーーんと落ちる、どんどん落ちる、止まらない、止められない。 景色が消える。頬を額を頭を、そして意識を風が切る。成すがまま身を委ねる。 気持ちいい、下りていくのが気持ちいい、落ちていくのが気持ちいい、気持ちいい。 ただ落ちていくという感覚だけ。それが気持ちいい。 ずぅーーんと、ずぅーーーーんと落ちる、ずぅーーーーん.......、 フワリ....、止まる....。 やわらかくふわりと止まる。ここは最深部、一番深いところ... 真っ暗、ただ真っ暗。静か.... よく聞いてね...、あなたの実体はね、もうここにない。 ほら、意識してみて?、あなたの身体はもうここにないの。...ね?無いでしょ? 意識だけここにすべり落ちてきたの。肉体は置いてきてしまったの。 今ここに在るのは意識だけ。 この暗闇の中にあるのは、あなたと私の意識だけ。 手や足という概念もない。丸でも四角でも、大きくも小さくもない。ただの意識。 空気のような、もやのような、幽体のような、そんな...意識だけ。 だからね...、だからあなたを包んでいた私の意識と簡単に混ざり合うことが出来るの。 邪魔なものは何も無い、だから...、あなたを覆っていた私の意識と簡単に混ざり合うことが出来るの...、ほら... 私はあなたと混ざり合えることがすごく嬉しい。混ざり合うのがすごく気持ちいい。 あなたは私と混ざり合えることがすごく嬉しい。混ざり合うのがすごく幸せ。 私とあなた、あなたと私、混ざり合い一つになれることがとても嬉しくて、とても楽しくて... とても気持ち良くって、とっっても幸せ.... 今のあなたはふわふわ。私の意識と混ざり合ってふわふわ..... 実体などどこにもない。私の意識とあなたの意識が絡み合う。 まるでコーヒーにミルクを落としたみたいに... スプーンでくるくるかき混ぜる... くるくる、くるくる...、くるくる、くるくる...、 暖かい...、心地いい...、いい香り... だから何も考えられない。考えたくない。 気持ち良いから考えられない...、考えられないから気持ちいい... だから、だからこの声だけが頭の中に染み渡る...、この声だけが意識に染み渡る。 コーヒーとミルクみたいに...、くるくる、くるくる...、くるくる、くるくる...、混ざり合う... この声が気持ちいい...、この声と混ざり合うのが気持ちいい...、コーヒーとミルクみたいに混ざり合うのが気持ちいい... あなたと私...、意識...、混ざり合う...、一つになる....、一つになる.... ...ほら、「一つになった...」 ねぇ、意識してみて...。あなたと私一つになってる。ね?、一つになってるでしょ? 私の意識の中にあなたが居る。そしてあなたは自分の意識の中に私の意識を感じる、一つだから... 私の中にあなたの温もりとあなたの匂いを感じる。 あなたもあなたの中に私の温もりを感じる。そして私の匂いを感じている... 私はあなたと一つになれた。嬉しい、すごく嬉しい。幸せ... あなたと私は一つだから、あなたは意識の中で私の声と同じ言葉を繰り返す。 その声は私とあなたの脳の中に響き渡る。 この声は真実。この声が真実。 この声は自分自身。そうこの声は私....、この声は私の声....、この声が私の声.... 私とあなた一つになったまま、気持ち好いまま、深い闇の中にすぅーっと溶けていく...、消えていく.... 、眠りに就く... 10、9、8、7、6、5、4、3、2、1......... 【4】 ********************************** ......ぇ、ねぇ、ねぇってば、ねぇ。 もう!、やっと聞こえた。 ねぇあなた、以前の自分の性別がなんだったか覚えてる? 分からないわよね?、今のあなたはモヤのように真っ白だから。 思い出させてあげるね。 あなたはね、女の子だったのよ?、今までずっと女の子だった。 え?、違う.....ような気がするって? うぅん、あなたは自分では気付かなかったかも知れないけど女の子だった。 うふっ、信じられない? あなたは勘違いしてるの。勘違いしていたの。 私はね、全部知ってるの。何故って? だって、私はあなただから。今聞こえてる声はあなたが無意識の心の中でささやいてる声なんだよ? あなたは今とても疲れているの。だから何も考えられなくなっている。 今は一時的に全てを忘れてしまっている状態。真っ白。 ううん、無理に思い出そうとしなくていい。いきなり思い出したりなんかしちゃ混乱しちゃう。ゆっくり私が思い出させてあげるから。 女の子だった自分を取り戻すため、女の子である自分を確認するため、女の子である自分を見失わないため、今こうして心の中の無意識が自分の意識に語りかけている。 声に出さなくてもいい。あなたは私の声を心の中でつぶやいていて。この声が自分の声だってことに自然と気付くことができるようになるから。 今、私は私のことを思い出そうとしている。私の思い出す邪魔をしないでね。静かに私の思い出したままを受け入れて。 何も否定しないで。私は私自身を取り戻すの。私はあなたのなのよ? 私の声はあなたの心の声、自分の声。そう、これは自分の声。この声は自分の意識。 否定なんかしない。否定しちゃったら自分に戻れなくなっちゃう... 私どうしちゃったんだろ?、昔のことよく思い出せない.... 私は生まれた時からずっと女の子だった。女の子として育った。 私の周りには女の子の友達も沢山いた。いつも女の子同士で遊びに行ってたりなんかしてた。 そう、学校も女子高だった。とても可愛い制服を着てた。周りはみんな女の子ばかり、私も女の子だから。 女の子、私は、おんなのこ.... え~と、女の子ってぇ...どういうんだっけ? 私は女の子、私は女の子だった... 私の髪の毛ってどういう髪の毛してたっけ? 私ののまつ毛は? そう、肌が透通っててきれいって友達に言われたことがあった 。 クチビルは...え~と、ちっちゃくてプルンとしている。 首筋は....うん、きれいなうなじ。 私の腕、女の子の腕...、細い腕...、そして繊細な指先。 腰はくびれてて華奢。 お尻は...、白くて小さくてスベスベしてる。 太もも...、太ももは...、ムチムチしてて弾力がある。 足はスラリとして長い... そして私の香り...、シャンプーの香り、コロンの香り、そして女の子の匂い...、メスの匂い... 私は思い出す。私は自分を取り戻す。 そう、そうだった。思い出した。私はそんな女の子だった。 そう、思い出した。私の胸、小ぶりだけど可愛くてきれいなオッパイ。乳首の色はピンクでツンと尖ってた。 お風呂に入るとき、着替えるとき、いつも目にしていたはずなのに.... 私の胸は可愛くてきれい。 うん、思い出した。そうだった。私の胸は可愛くてきれいだった。 感度だって、乳首の先をこうやって....コリコリすると...、ほら気持ちいい。 私のアソコ。女の子のアソコ...、そう、思い出した.... 私のアソコは...、おま.....こ、だった... 私のアソコにはオチンチンなんかない。だって女の子だから。 女の子のアソコを思い出す。そこに余計なものなんか付いていない。 よ~く、よ~く思い出して、よ~く.... クリトリス... 、そう、そこにはクリトリスがある。 私のアソコにはクリトリスがある。それは小さくて皮を被ってて敏感で、コリコリするとすごく気持ちよくって... いつもこっそりパンツの上から触っていた...、そのすごく敏感で気持ちのいいクリトリス.... そして私のアソコには膣がある。とても気持ちの好い穴。オチンチンを受け入れるための穴。 そんなエッチなことを考えていると、そこがちょっと湿ってきて、そしてだんだんジンジンしてくる。 触りたい...、触りたい...、滅茶苦茶に掻き回して気持ちよくなりたい... 我慢できなくなってパンツの上からクリトリスをコリコリしていると、どんどんとそこからいやらしいお汁が垂れてきて...パンツが染みになっちゃう... そのうち手は下着の中へ、そしてグショグショになったアソコへ、そっと指を滑らす。その指は簡単に飲み込まれる。 指の数を増やす。だって...気持ちいいから... それだけじゃなんだか物足りない...、入れたい...、欲しい...、欲しい... そうだ、引き出しの奥にバイブが隠してある。 私はそれで何時も一人、自分を慰めていた。 仕舞ってあるバイブを取り出す。 バイブの先端をそっと入り口にあてる....、すでに濡れきったアソコにバイブの頭が簡単に飲み込まれる。 奥へゆっくり押し込む....、ズブズブと身体の中へ入ってくる異物感。 私のアソコを押し広げ膣の内側を擦りあげながらゆっくり奥へ奥へと侵入してくる。 快感を伴い自分の中に入ってくるそれをリアルに感じることができる。 満たされる幸福感....、アソコの中いっぱいの幸せ....、これが欲しかった....、気持ちいい.... ゆっくりと引き抜く。するとまた身体の内側が気持ちよく擦れ快感の電気が全身を走る。 次第に手の動きが早くなる。アソコからはエッチな汁がたくさん溢れ、いやらしくバイブに絡みつき糸を引く。 敏感なポイントを探す。そのポイントを突く。何度も何度も。 痒いような..、くすぐったいような..、切ない..、すごく切ない.. それは女の子だからこその快感のポイント。気持ちよすぎて...おしっこ漏れちゃいそう... そう、私のアソコはオマンコだった。そう、いやらしい女の子のオマンコ。 ほら、どんどん思い出す...、色、形、感触、感度、匂い、細かいところまで全部....、 クリトリスをコリコリしていると..、エッチなポイントを突き続けると.... 止まらない、辞められない、どうして?、腰が...腰が勝手に動いちゃう...。 快感の波が次から次へと押し寄せそして..... 私は知っている。快感がツゥーっと頭のてっぺんまで昇っていき、それが頭全体真っ白い世界を作り出して..... 気持ちいい、気持ちいい、気持ちいい..... 息が荒くなる...、堪らない....、耐えて耐えて....、 堪えきれなくなったとき、.... 一気にそれが爆発する... 絶頂.....、女の子の絶頂...... 快感.....、真っ白....、幸せ..... それはまた来るの。 あぁ~、気持ちいい... あたしのアソコに入っているバイブ。 そのバイブのスイッチを入れる。 強く震える振動、勝手にうねり動くバイブ。 そのバイブが激しく私の中を掻き回す。 ダメ、いま手を動かしちゃっらもっと感じちゃう。 ダメ、手を動かしちゃダメ、あぁん、でも勝手に動いちゃう、止められない。 気持ちよくなっちゃうからダメ。あぁ..ダメって言う度に快感の感度がグッと上がっちゃう... あぁ...ダメ... キュ~っと快感が全身を駆け巡る。 ダメ...もっと感度が上がっちゃうっ! あぁ...気持ちいい... あそこに入っているバイブが気持ちいい..、幸せ... 大好き、これ大好き、あぁ、手が止まんない! あぁダメ!、また気持ちよくなっちゃう! もういい、いまの気持ちよさだけで幸せ、もう十分! ダメ、もう手を止めて、感じちゃう!、あ!、ダメだって!、止まらない、何で?何で? あ、あ、あ、あ、あぁ~っ! ダメだってば!、手を止めて!、お願い!感じちゃうからヤメテ!、あぁ!でも気持ちいい! あぁ、ダメ...、ダメ...、ダメダメダメダメ...、もう限界、、、、気持ちいい、私のアソコ気持ちいい... もうダメ...、ダメダメ、あっヤダ!...もうダメ!...、もう、逝っちゃう!、逝っちゃうよぉ~! 本当にもうダメ!、......あ、 イクッ!! ・・・・・、 何度も、何度も、止まらない... また手が勝手に動き出す。それにあわせて腰も勝手に動いてしまう。 私ってすごくエッチ... 何度も何度も押し寄せる。何度も、何度も繰り返す。 あぁ、ダメ...、 でも...、 もっと...、もっと欲しい...、もっと感じたい... ********************************** (「好きなだけ無音(フリータイム)」、もしくは「【おまけ】+他の催眠音声」などをここに挟んでください) 【5】 ********************************** 快感の余韻がスゥーっと消えていく... 気持ちがだんだん落ち着いてくる。 深呼吸をします。 吸って...、吐いて... 吸って...、吐いて... そのままゆっくりと深呼吸を続けます。 自分が今した体験。とても気持ちのいい体験。 そこで感じた感覚は何時までも何時までも、あなたの中に鮮明な記憶として残されます。 今日のこの出来事を心の中に鮮明に残したまま、あなたはこれから目を覚まします。 夢.... あなたは夢を見ていました。私の声に誘われるがまま、私の描いた世界の中であなたは気持ちのいい夢を見ていました。 夢はいずれ覚めるもの、そして再び眠れば見ることのできるもの。 いまあなたが体験したものは、夢の中のお話。 あなたには、あなた自身の生活を送るべき現実があります。 ですからあなたはこれから目を覚まします。 目を覚ましたあなたは、いままでとどこも変わらぬ元のままのあなたです。 心も、体も、性格も、何もかも元に戻ります。 唯一つ違うのは、今日行った私の催眠術の記憶があなたの中に鮮明に残されているということ。 たとえ目を覚ましても、あなたが望むならいつでもここに帰ってくることができます。 いつでもここに帰ってくることができるのですから、今日はここで目を覚ましましょう。 今から数字を10数えます。 数字が10に近づくにつれ、あなたの意識は徐々に目覚めて行き、手を叩く合図と共にあなたはスッキリした頭で完全に覚醒します。 1、そろそろ私とはお別れです。 2、また来て下さいね。私はいつでもここにいます。 3、今日のこの体験が催眠の出来事であったことを自覚します。 4、このことはとても楽しかった思い出として、あなたの心の中に刻み込まれます。 5、自分が男性であったことを思い出します。その現実をあなたは素直に受け入れます。 6、今まで現実に過ごしてきた人生の記憶の全てを取り戻します。 7、周りの状況を把握できます。手足にも力が戻り自由に動かせるようになります。 8、頭の中がスッキリし思考も気持ちよく回転します。あなたは現実の元の自分自身を取り戻します。 9、さぁ、完全に目が覚めますよ 10、「パンッ!」 さ、一度グッ~っと伸びをして大きく深呼吸してください。 これでもう、以前と変わらぬ元の自分に戻ることができました。 さて、これで終わりですが、今日の私の催眠術はいかがでしたでしょうか? 最後に。 私は私の声を最後まで聞いてくれたあなたのことが大好きです。 また来てくれると嬉しいな.... 私はずっとここで大好きなあなたが来てくれるのを待っています。 じゃぁね。 大好きだよ。 【おまけ】 ********************************** 私の声が自然と体の奥へ奥へと入ってくる。 あなたは無意識に私の声に集中してしまう。集中する。 これからあなたは深い、とても深い眠りへと入ります。 深い眠りに入ることにより、ますますこの声は自分の声、この声が自分の意識そのものだと理解できるようになります。 あなたの意識はこの声以外にどこにもない。この声が自分の意識。 この声の言葉は全て自分の脳の中に浮かんだ自分の考え。 自分の脳に浮かび思いついた言葉なのだから、真実以外ありえない。 この声は自分の意識の言葉であることを、深い深い眠りの中で自然と受け入れます。 さぁ、眠りましょう。 そして、ぼ~っとした意識の中で、さっきのとてもエッチだった自分を思い出します。 とてもエッチな私。 私は自分の体が大好き。すごく感じちゃうこの体が大好き。エッチなこの体が大好き... 自分の体...、大好き.... すぅっと眠りに入ります。深く、深く、眠ります。 もっと深く。すぅっと意識が遠退いていく.... 「ゥ...ハァ...、...、スゥ...ハァ...、...、スゥ...ハァ...、...、スゥ...ハァ...、...、...、」(寝息の音) ぅっうぅっ~ん.... あれ?、もう朝? 私...、いつの間にか自分のベッドで寝ちゃってたんだ... いまの私、パジャマも着てるし、ちゃんとパンツもはいている... 夕べのあれはなんだったんだろう?、夢だったのかなぁ....? カーテン越しに外の明かりが入ってくる。小鳥の鳴き声も聞こえてくる。 そうだ、今日はこの家、私しか居なかったんだ。パパもママも朝早くからお出かけして帰りも遅くなるって言ってた。 もうでかけたのかなぁ?、ちょっと見てこよう。 うん、台所にも居間にも居ないみたい。玄関の靴もなくなってる。もう出かけたんだ... 大丈夫、誰もいない... そう、一人になれる今日という日を私はずっと楽しみにしていた。 今日はいっぱい気持ち良いことしちゃうんだ(笑) 玄関の鍵がしっかり閉まっていることを確認して、自分の部屋のカーテンもしっかり閉める、っと。 あぁ、なんだかドキドキする... 携帯プレーヤーを引き出しから出して、イヤホンを耳にしっかりとはめてぇ... うん、準備OK。後はベッドの上で仰向けになって再生ボタンを押すだけ。 今日はいっぱい聴いちゃうんだいっぱい感じちゃお(笑) 私、催眠オナニー大好き... -------------------------- これはフリースクリプトです。 去年こちらに暫くの間掲載させていただいた物の改変版となります。 図々しい願望ですが、有志の方による音声化を切に希望しています。 「希望キャラ」-20歳前後、身近にいるような清楚で可愛い3次元女性 宜しくお願いいたします。(scott)
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作品名:Fate/EXTRA 使用者:ありす 別呼称:ありすのお茶会、忘却の庭 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する術技。 固有結界の一つ。 地形効果として自我と存在を削る能力がある Fate/EXTRAの世界ではデータの改竄にあたる。 +詠唱 ここでは、鳥はただの鳥ここでは、人はただの人 +情報マトリクス 『アクロイドでセルロイド。 アクロスティックなサディスティック。 ここでは誰もがただのモノ。 鳥は鳥で、人は人でいいじゃない。 貴方のお名前、いただくわ。』 術技についての詳細存在と自我の消滅 欠点 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 術技についての詳細 存在と自我の消滅 自我の消失名前の忘却に始まり、知識の封印、自我の消失へと続く。最終的に存在を消し去る。 頭の中が真っ黒い石になったかのように、 “知識を引き出す”機能が失われている! 無意識への干渉忘却は無意識から発生するものであるため無意識への干渉ともいえる。 女子生徒「自我を忘却する固有結界? 興味深いわね。 忘却は無意識の欲求によって、 引き起こされる……。 なら、その固有結界は、 人の無意識に働きかけている、 という事かしらね。」 欠点 結界内部の人間が自分の名前を口にすると強制解除される名前を何かに記す事で簡単に攻略されてしまう。 元ネタ 名無しの森 ルイス・キャロルの『鏡の国のアリス』に登場する名前を忘れる森。 関連項目 固有結界 名無しの森の能力分類。 関連タグ Fate 奈須きのこ作品 存在消滅 忘却 異界展開 精神攻撃 術技 魔道 リンク
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「幽体離脱(Astral Projection)」 肉体からもう一つの体が抜け出す経験を指す言葉として、古くから知られてきた呼び名である。 人の肉体も意識も物質の世界に住んではいるが、活動している意識そのものは物質とはいえない。 意識は物質とは違う次元に属している。その次元はアストラル界と呼ばれた。 アストラルの次元と物質世界の次元は、同一空間に重なって存在していると考えられている。 それは異なる周波数の電波が、同じ空間にあるようなものだと説明される。 二つの世界の姿形はよく似ているが、たとえ似ていても別の世界である。 幽体離脱はそのアストラルの世界に、意識を投射(プロジェクション)するという考え方。 「体外離脱(Out of Body Experiences)」 ロバート・モンローが同体験のことを世間に広めるに当たり、 オカルト色を払拭するために作った言葉だというのが彼自身の説明だが、 ロバート・モンローの著作には、死後の魂を救済するために霊界で活動する話や、 謎の知的存在インスペックとの遭遇といったオカルト話が満載である。 医学ではOBE(Out of Body Experiences・体外離脱体験)は、離人症の事を指す事もあるが、 離人症と体外離脱はまったく別物である。 また科学的には幽体が肉体から分離する様子は観測されないから、体外離脱と呼ぶべきとの 主張もあるが、幽体離脱は別次元に離脱しているのであって物質世界に離脱しているわけではない。
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【声優】「櫻井孝宏」 【職業】「剣士」(R 1時、R 2で例えれば斬刀士) 全身を白銀の甲冑に固めた剣士。 ザ・ワールドR 1時代では「蒼天のバルムンク」、「蒼海のオルカ」に続くNO.3的なポジションにいた。 他のPCの人望も厚く相談や用心棒を引き受ける事も多い。 フィアナの末裔の二人の陰に隠れるような立場だがランキングにも名を残すなど実力者なのは確か。 名前の由来は蒼天のバルムンクにライバル意識を持っていた事もあり、 バルムンクの剣を使う者であるアイルランドの英雄ジークフリードに因んでいるとの事。 名前からいかにバルムンクを目標とし追い抜こうとしていたか伺える。 だが意識不明になっていた間にバルムンクは一連の事件に関わりレベルも名声もさらに上がっていたはずなので 意識を取り戻した後現実を知った彼の心境を思うと泣けてくるような気もしない事が無い… リアル: ゲーム版.hackの付属DVDアニメ『Liminality(リミナリティ)』に登場。 本名「香住 智成」。.hack時は高校二年生で、石川県金沢市内の県立高校に通っていた。 Vol.1前半で恋人の水無瀬 舞と一緒に『The World』をプレイ中に異常現象に遭い、意識障害を起こす。 そのまま未帰還者となり、このDVDアニメ版の話のきっかけとなる。 また彼がG.U.でのクーンのプレイヤーだという説が最有力。 もしそうだとすればG.U.時の年齢は24歳前後ということになる。
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★0 130.01-130.01 825 6.56Notes/s 譜面構成・攻略 16分と24分が頻繁に絡む低速譜面。16分と24分で音符間隔が違うことを意識して叩くとよい。 27~29小節目を筆頭とした16分複合に注意。 この譜面の発狂地帯である61~68小節目の複合に注意。61~64小節目は24分4打に16分1打が付属した配置が続く複合である。16分と24分の音符間隔が違うことを意識すると叩きやすいだろう。 65~68小節目は24分がずっと続く複合である。3打ごとに色が変わっていることを意識すると叩きやすいだろう。 譜面画像
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東北大学SF研究会 中編部会 『最後にして最初のアイドル』 草野原々 著者紹介 1990年広島県東広島市生まれ、北海道札幌市在住。 これまでの商業発表作は『最後にして最初のアイドル』、『エヴォリューションがーるず』の二作のみ。 慶應義塾大学環境情報学部卒。在学中は慶應大SF研に所属していた。現在は北海道大学理学院博士課程に在学中。 2016年に『ラブライブ!』同人誌に『最後にして最初の矢澤』を発表。この作品を改題・改稿した『最後にして最初のアイドル』で第4回ハヤカワSFコンテスト特別賞を受賞しデビュー。同作品で2017年の第56回日本SF大会ドンブラコンLLにて第48回星雲賞日本短編部門、第16回センス・オブ・ジェンダー賞〈未来にはばたけアイドル賞〉を受賞。同時にその常識外れの言動によって第27回暗黒星雲賞ゲスト部門を受賞。今後の活躍が期待される、日本SF界の超新星である。 原々の作品の特徴は、突飛でばかげた発想とそれを裏付ける冷静な論理の融合にある。このレジュメの筆者である私はこの夏にSF大会で実際に会って話をしてきたが、端的に言って原々の言動はヤバいやつだった。ヤバい以外に言い表す言葉が見つからない。とてもこの理性的な作品を書きあげたとは思えないくらいヤバいやつだった。この「ヤバさ」という危うさと科学的な論理が見事に融合した先にあるものが原々の作品である。 ちなみに印税がまだ100万の大台を突破していないらしい。(8月26日現在)また、本人曰く、将来的にヒューゴー賞をとる予定らしいので、日本人初の受賞をぜひ期待している。(個人的にも、升にヒューゴー賞受賞記念でサインをもらう予定なので、期待している) 主要登場人物 古月みか 本作の主人公。生後6ヶ月にしてアイドルオタクになった、生粋のアイドルオタク。 高校卒業後はアイドルを目指して東京の事務所に所属し、単身上京する。しかし事務所はほどなくして倒産、夢破れて自殺してしまう。 後に眞織の手によってアイドルとして復活を果たし、宇宙をまたにかけてアイドル活動を行う。 新園眞織 光ヶ丘高校アイドル部の同級生にしてみかの親友。高校時代はプロデューサーとして古月みかのアイドル活動をサポートした。 卒業後は京都にある大学の医学部に進学。自殺したみかの脳を回収し、みかをかわいいアイドルとして復活させることに成功した。 古月みや みかのひとつ違いの妹。中学時代に両親の離婚によって生き別れとなった。 両親の離婚の原因となったアイドルを激しく憎んでおり、みかのアイドルオタクを矯正すべくみかの前に現れる。 作中用語解説 〈ノヴム・オルガヌム〉 放射線に耐える遺伝子、紫外線吸収物質を細胞内に作り出す遺伝子、そして紫外線で光合成するための遺伝子の3つを導入された共生細菌のこと。後に転じてこの共生細菌を含む生物も意味するようになった。 元ネタは英国の哲学者フランシス・ベーコンの著書『ノヴム・オルガヌム』。 モノポール 磁気単極子、すなわちN極かS極かどちらかの磁性しかもたない粒子のこと。一応1931年にディラックによって理論的には存在しうることが示されたが、実験的には未だに発見されていない。 こいつが見つかると電磁気学の定義やマクスウェル方程式が全部書き換えになり、これまでの勉強がパーになるので個人的には見つかってほしくない。 ダイソン球 米国の宇宙物理学者フリーマン・ダイソンの提唱した構造物。恒星を球殻で覆ってしまうことで、恒星の発するエネルギーを全て吸収出来るとした。 あらすじ 古月みかは生粋のアイドルオタクだった。アイドルになることを目指し進学した高校のアイドル部で、みかは後に親友となる新園眞織と出会う。高校時代は眞織のプロデュースの下、充実したアイドル活動を行うことが出来た。 高校卒業後、みかはメジャーデビューを目指して単身上京して事務所に所属することとなり、眞織は京都にある大学の医学部に進学するために、2人は離れ離れになった。 しかし、みかの事務所は半年ほどで倒産。夢破れて放心状態だったところで、眞織と妹のみやと再会する。眞織の資金援助の申し出と、みやの辛辣な意見によって、みかの心は完全に折れてしまった。みかは自宅のベランダから投身自殺した。 眞織はみかをアイドルとして蘇らせるため、みかの死体から脳を回収した。 みかの死後、地球を未曽有の太陽フレアが襲った。〈モノポール・スーパーフレア〉と呼ばれる太陽フレアの影響によって、人類は滅亡の危機に瀕した。人類は遺伝子組換生物による環境改変を実行したが、予想以上に環境改変が成功し、従来の生態系は全く書き換えられ、文明は崩壊した。 このとき、眞織は文明崩壊に乗じて殺人・違法移植に手を染め、ついにみかの死から30年後にみかの復活を成し遂げる。みかは眞織の脳の一部や他人の臓器が移植され、次世代アイドルとして復活したのだ。 みかは眞織の指導の下、秋葉原でアイドル活動にいそしむ。2人は人間を狩って食べるというアイドル活動に励んだ。アイドルは弱肉強食なのだ。しかしある時、スキを突かれて鈍重な眞織が人間に殺されてしまう。復讐を誓ったみかは人間の住処を強襲し、皆殺しにした。 人間を皆殺しにしたはいいものの、ファンとなる人間がいなくなり、アイドル活動は成り立たなくなった。水母と蜘蛛からなるニューラルネットワークの構築など、様々な手段を用いて意識を持つ生命体を作ろうとしたが、全て失敗してしまった。思い立ったみかは宇宙へ飛び出すが、意識を持つ生命体に出会うことは出来なかった。 ある時、意識とは自然に生命体がもつものなのではなく、アイドルによってインストールされるものなのだとみかは気付いた。意識をもつアイドルに自己同一化をすることで、アイドルの模倣としての意識の獲得が起こるのだ。 これ以降、みかのアイドル活動は、進化に介入して意識の形成を促すのではなく、十分な情報処理能力をもつ生命体のもとに行き、似た体に自分を作り変えて同一化を目指すという方向にシフトした。 ついにこの宇宙が死を迎える頃、みかは新しい宇宙を作り、そこに宇宙背景放射として自らの意識を伝えた。宇宙背景放射は情報生命体として無数の宇宙を巡回した。実は宇宙も、宇宙を神経細胞とするニューラルネットワークで、多宇宙は十分な情報処理能力をもつ生命体だったのだ。みかによって、多宇宙は意識を獲得するに至った。この世のすべての物質は、アイドルが大好きなのだ。 多宇宙は過去方向にも伸びている。多宇宙は自分が存在するように時空を捻じ曲げた。この結果、〈モノポール・スーパーフレア〉が生じ、またみかと眞織が出会うこととなった。 多宇宙の意識はある宇宙にたどり着く。この宇宙で意識をもつのは、〈最後にして最初のアイドル〉たる読者自身だ。 所感 この作品が個人的な今年一番の国内SF短編である。日本SF史に残る名作となるであろうし、この作品を読んだ時の衝撃は一生忘れることがないと思う。 出だしから始まって、長く馬鹿SF的な展開が続く。途中スプラッタ的展開が挟まったり、『地球の長い午後』のような珍生物が登場したり、独力で宇宙開発をしたりと面白い流れがあるが、それも概して言えば馬鹿SF的と言えるだろう。 この印象が大きく転換するのが、アイドルと意識の関係へ言及する場面である。ここから物語は流れるように進んでいき、一気に様子を変える。哲学的考察によって、この物語は急激に思弁性を帯び始める。 意識の獲得に関する考察から宇宙論へと話は展開していき、時空を超えてメタ構造に昇華する。話の終わりも終わりで目まぐるしく話題と舞台が転換していく。これこそ原々の言う「ワイドスクリーン・バロック」の要素である。 この作品では、意識が重大なテーマとして扱われている。同じように意識を扱った近年のSFでは、伊藤計劃の『ハーモニー』が挙げられる。詳しくは伏すが、この作品は、「伊藤計劃トリビュート2」で本人が言っているように、『ハーモニー』と対を成す物語であるといえる。私は、原々が計劃亡き後の閉塞した日本SF界に新しい潮流をもたらしてくれると信じている。 現在、日本SF界では酉島伝法の『皆勤の徒』、藤井太洋の『マン・カインド』、そして草野原々の『最後にして最初のアイドル』と、少しずつではあるが、伊藤計劃・円城塔という二大巨頭を超えるヴィジョンが提示されつつある。これらの作品を未読の方は、ぜひチェックしていただきたい。 下村
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Time Masters BGAでプレイ 訳語はなるべくBGAでの日本語訳に合わせています。そのため、ルールブックで使用されている単語と対応していないものがあります。 ゲーム画面 目的 画面説明 ゲームの流れ コンポーネント セットアップ プレイ1.タイマーフェイズ 2.メインフェイズ 3.スフィアアクセスフェイズ 4.エンドフェイズ ゲーム終了 ゲーム画面 目的 意識スフィアからカードを獲得し、最も多くの勝利点を稼ぐこと。-以下フレーバーテキスト タイムマスターズトーナメントへようこそ 今まで誰も踏み入れることができなかった場所~タイムマスターズトーナメント~にあなたは今、足を踏み入れたのです。タイムマスターズトーナメントとは、失われた都市Verguyaで行われていた最大の魔法競技です。 「タイムマスターズ」とは時間の謎や時間を自在に操る方法の研究に生涯を捧げる偉大な魔法使いをこう呼ぶのです。彼らは研究のために[Kè(読み:ケー)]という力を習得しました。 このトーナメントの特徴は、全ての魔法使いは競技前に彼らが持つ全ての知識を失う点にあります。これらの知識は5つの「意識スフィア」に格納されます。この「意識スフィア」に誰よりも早くアクセスすることを競うのです! 画面説明 1:スペルゾーン。手番プレイヤーがスペルをスペルゾーンにプレイすると、ここにプレイされたスペルが表示される 2:自分の手札 3:自分のタイマーゾーン 4:相手のタイマーゾーン 5:意識スフィアの山札。上からレベル1、レベル2~レベル5となっている。それぞれの左下の数字が山札の残り枚数。 なお、下記画像の赤枠で囲まれているスペルゾーンのπ(パイ)をクリックすると、このゲームで使用されるカード一覧を確認できます。どれでもいいのでカードをクリックすると、一覧を閉じることができます。 1:現在の自分の勝利点。相手の勝利点は確認できない。 2:自分が持っているKèトークン 3:山札と捨て札。左が山札で右が捨て札。数字はそれぞれのカード枚数 4:相手の山札、手札、捨て札。数字はそれぞれのカード枚数 ゲームの流れ このゲームはいわゆるデッキ構築型ゲームです。カードはスペル、フォーカス、タイマーの3種類があります。 各プレイヤーは勝利点0のカード10枚からなる全く同じデッキを持ってゲームを始めます。 各プレイヤーは交代で手番を行っていきます。自分の手番ではスペルをプレイしたりタイマーにスペルをセットしたりします。手番終了時に、手番中にプレイしたスペルカードの枚数に応じて意識スフィアにアクセスし、新たなカードを獲得します。 これを繰り返し、意識スフィアの山札が2つ尽きたらゲーム終了となり、ゲーム終了時点で最も多くの勝利点を獲得していたプレイヤーが勝者です。 コンポーネント カード カードにはコストや勝利点、効果が示されています。 1:プレイコスト。コストはスペルカードにのみ書かれています コストの下に書かれている説明文はカード効果です。恐らくフランス語です。カード効果はカードにマウスカーソルを合わせることで読むことができます。 2:勝利点とこのカードを獲得したスフィアレベル 勝利点の数字の横に示されている名前は、この「知識」を持っていた魔法使いの名前です。ゲームには全く関係ありません。 スペル(Spell) スペルには活性化コストがあります。活性化コストはスペルの右上に書かれています。スペルの左上の数字は、獲得できる勝利点とこのカードを獲得できる「意識スフィア」のレベルを示します。全部で39種類のスペルがあります。 フォーカス(Concentration) フォーカスカードとは青い背景に女性の絵が描かれているカードのことです。主にKeを回復する効果を持っています。スペルと異なり活性化コストはありません。フォーカスは5種類あります。 (カード左上の単語は5つの意識スフィアから知識を開放した魔法使いの名前) タイマー(Timer) タイマーはフォーカスと同様に活性化コストはありません。 タイマーの下部には1個もしくは2個のスロットがあり、ここに自分のスペルをプレイすることができます。タイマーにスペルをプレイすることで、一時的にスペルを保持し、次ラウンドで強力なコンボを作り出すことができます。 注意:タイマーにプレイできるカードはスペルのみです。フォーカスやタイマーをプレイすることはできません。 トークン 循環のKèトークン(Recurrent Ke) Kèとはスペルカードをプレイする際に必要なコストです。以下Keと記します。 このトークンには2つの面があります。金色の面は活性化可能(利用できる)ことを示し、灰色の面は既に使用されたことを示します。ゲーム開始時には4つの金色のKeトークンを持ってスタートします。これらのKeは灰色から金色の面へ戻せるため、「循環のKe」と呼ばれます。 スペルの中には循環のKeを増やすものもあります。 一時的なKèトークン(Ephemeral Ke) スペルやタイマーカードの効果によって青いKeトークンを獲得する場合があります。このKeは使用するまで保持しておけますが、一度使用すると捨てなければいけないため、「一時的なKe」と呼ばれます。 ただし、「一時的なKe」は4つまでしか保持することができません。 リマインダートークン スペルなどの効果でKeに制限がかかる場合があります。これらのトークンはプレイヤーのKeの制限を記録するために用いられます。Keの制限は手番を終えたプレイヤーに対してもかけることができます。もし、「-1」と「+1」のトークンの両方があるなら、それらは互いに打ち消し合います。 例 Time Heaviness:対戦相手は次にスペルをプレイする際、プレイコストが1Ke多くなります。そこで、各対戦相手に+1のリマインダートークンがつきます。 Slow Down:対戦相手は次ターンは3Keまでしか使えなくなります。そこで、各対戦相手に3のリマインダートークンがつきます。 セットアップ デッキ デッキとは自分の持つカードを積み重ねたもので、いわゆる山札です。スペルをプレイしたり手番終了時にデッキからカードを引き手札に加えます。デッキが尽きたら自分の捨て札をシャッフルし、新たなデッキとします。 各プレイヤーは同じ構成の10枚のカードからなるデッキを持ってゲームをスタートします。これらのカードは左上の数字が全て「0」になっています。つまり、勝利点はありません。 補足:左上隅の数字は勝利点を示すと共に、意識スフィアのレベルも表します。 この10枚のカードをシャッフルし、5枚のカードを引き手札とします。残りの5枚は山札となり、手番終了時に手札を補充するための山札となります。 最初の10枚のカード構成は次の通りです。 スペル[Suggestion]:2枚 スペル[Recovery]:2枚 スペル[Energy]:2枚 フォーカス:3枚 タイマー(スロット1):1枚 Ke 各プレイヤーに4つの金の循環のKeトークンが配られます。 意識スフィア(Consciousness Sphere) 全てのカードの左上隅には数字が書かれていて、この数字は勝利点を示すと共に、スフィアレベルも表しています。レベルは1~5まであります それぞれのスフィアレベル(1~5)に応じたカード20枚をシャッフルし、ランダムに10枚を引きます。残りの10枚のカードはゲームでは使用しません。引いた10枚のカードはスフィアレベル別に分けられ、5つの山札となります。 プレイ 手番では次の4つのフェイズを数字の順番(1→4)に実行します。 1.タイマーフェイズ 2.メインフェイズ 3.アクセススフィアフェイズ 4.エンドフェイズ なお、ゲーム開始直後の最初の手番ではフェイズ1はスキップされます。 1.タイマーフェイズ 自分がプレイしているタイマーカードにスペルが限界までプレイされている、つまり、空きスロットがないタイマーカードが1つでもあるなら、次の2つの選択肢のどちらかを選んで実行しなければいけません。 {タイマー活性化 }スペルが限界までプレイされている(空きスロットがない)タイマーカードを自分の捨て札置き場に捨てます。捨てられたタイマーカードにセットされていたスペルはこの手番中にプレイしなければいけません。その際、コストを支払う必要はありません。 タイマー遅延 タイマーにセットされたスペルをプレイしたくないなら、活性化させたくないタイマーカードの下に手札のカード1枚を裏向きに置かなければいけません。カードの種類は問われません(スペル、フォーカス、タイマーのどれでも可)。タイマー遅延はラウンドごとに繰り返し行うことができます。 このアクションを実行すると、手番終了時の手札の補充枚数が減ります。通常は手番終了時に手札が5枚になるように自分のデッキからカードを引きます。 タイマー遅延アクションを実行していた場合、手番終了時の手札枚数は (5枚)-(タイマー遅延に使われているカード枚数) となります。 つまり、タイマー遅延に1枚のカードを使っているなら4枚、タイマー遅延に2枚のカードを使っているなら3枚になるように手札を補充します。 注意:遅延したタイマーを捨て、タイマーを活性化させた場合はタイマー遅延アクションのために使われていたカードも捨て札になります。 2.メインフェイズ このフェイズでは次の4つのアクションを実行できます。 1.パス 2.カードのプレイ 3.タイマー活性化 4.Ke回復 1.パス パスをした場合、循環のKeが全て回復します(灰色から金色の面に戻ります)。 ただし、パスをすると他のアクションは全く実行できず、即座に手番が終了します。 注意:パスした際にスペルが限界までプレイされている(空きスロットがない)タイマーカードがあるなら、それらのタイマーカードの下に手札のカード1枚を裏向きに置かなければいけません。 手札のカードを置きたくない、もしくは置けないなら、タイマーカードはセットされていたスペルと共に即座に自分の捨て札置き場に捨てられます。手札補充の制限は適用されます(ルールブックを読んだだけでは分からない?) これから説明する3つのアクションは自分の手番中なら任意の順番で、望むなら何度でも実行できます。 2.手札のカードのプレイ 手札のカードをプレイします。全てのカードは1手番中に任意の順番で、望むなら何枚でもプレイできます。 2-A:タイマーカード タイマーカードは自分のタイマーゾーンにプレイされます。タイマーカードをプレイする際に特にコストは必要ありません。プレイされたタイマーカードは破棄されるか、タイマーが活性化されるまではタイマーゾーンに残り続けます。タイマーのスロットが1つでも空いていれば、タイマー遅延のためにカードを支払う必要はありません。 2-B:スペルカード コストを支払ってスペルカードをプレイします。スペルカードの右上に書かれている数字分のKeをコストとして支払います。コストとして使用できるKeは金色の循環のKeか一時的なKeです。灰色の循環のKeは使用できません。コストを支払ったら金色の循環のKeは灰色の循環のKeへと変わります。一時的なKeは手元から失われます。 スペルカードがセットされたタイマーを活性化していた場合、タイマーにセットされていたスペルカードをプレイできます。この場合はコストは必要ありません。 スペルカードをプレイする場所はスペルゾーンとタイマゾーンの2つあります。 スペルゾーンにスペルカードをプレイすると、カードの効果が即座に適用されます。 例 [Cerebral Cleaning]をプレイすると、自分の手札のカード2枚を即座にゲームから除外します。 タイマーゾーンにスペルカードをプレイする場合は、自分のタイマーゾーンに置かれているタイマーカードにセットされます。タイマーカードにセットされたスペルカードの効果はタイマーが活性化された時に一度だけ適用されます。 補足:タイマーカードの中にはスペルカードをプレイするとすぐに効果が適用されるものがあります。そのような場合、可能な限りタイマーの効果は即座に解決されます。 2-C:フォーカスカード フォーカスカードは、プレイされると手札から直接自分の捨て札置き場に捨てられます。フォーカスカードをプレイする際には特にコストは必要ありません。フォーカスカードをプレイすると、自分の灰色の循環のKe1個を金色に戻すなど、主にKeを回復することができます(より高いレベルのフォーカスカードはさらに強力な効果を持っています)。スペルカードの中には自分の捨て札置き場にあるフォーカスカードを取り戻し再使用できるようにするカードがあり、このようなカードを使って同一手番中に1枚のフォーカスカードを繰り返し使うこともできます。 3.タイマー活性化 自分のタイマーを活性化し、タイマーカードにセットしたスペルカードの効果を適用できます。タイマーゾーンに置いたばかりのタイマーカードでもすぐに活性化することができます。 タイマーを活性化すると、活性化したタイマーカードは自分の捨て札置き場に捨てられますが、スペルはタイマーゾーンに残ります。このスペルはタイマーを活性化した手番中に使用しなければいけません。 タイマーカードの中には捨てられることで効果を発揮するものがあります。 このようなタイマーの効果を使用するには、メインフェイズのこのアクションを使用しなければいけません。タイマーフェイズでタイマーを遅延せずにタイマーを捨てた場合にはこのようなタイマーの効果は発揮されません。 これらのカードの効果を発揮させるとき、タイマーカードを自分の捨て札置き場に捨てますが、その際にセットされているスペルカードも共に捨てられます。 4.Keを回復 手札のカード2枚を捨てて、Keを1回復します。Keを1回復すると、灰色の循環のKe1個が金色に戻ります。 3.スフィアアクセスフェイズ 「2.メインフェイズ」で自分がプレイしたスペルカードに応じて意識スフィアからカードを獲得します。 「2.メインフェイズ」で自分のスペルゾーンにスペルカードを1枚プレイすると、アクセスポイントを1獲得します。アクセスポイントの数に応じてアクセスできる(=カードを獲得できる)意識スフィアのレベルが決定します。 意識スフィアのレベルの数字だけ、アクセスポイントが必要になります。 ただし、1つの意識スフィアから一度に2枚以上のカードを獲得することはできません。 なお、このフェイズで意識スフィアから獲得したカードは手札に加えられます。 注意:カードを獲得できる意識スフィアのレベルはスペルカードをプレイして獲得できるアクセスポイント数で決定されます。コストや左上の数字は無関係です。 例 スペルゾーンに2枚のスペルカードをプレイしました。アクセスポイントは2です。レベル2の意識スフィアの山札の一番上にある表向きのカードを獲得できます。 スペルゾーンに4枚のスペルカードをプレイしました。アクセスポイントは4です。レベル4の意識スフィアの山札の一番上のカードを1枚獲得する、もしくは、レベル1の意識スフィアとレベル3の意識スフィアの山札の一番上のカードを1枚ずつ獲得します。 もし、それぞれの意識スフィアの山札の一番上にあるカードが気に入らないなら、アクセスポイントを1多く消費することで、対応する意識スフィアの山札の一番上のカードではなく、2番目のカードを取ることができます。ただし、取るカードの内容は確認できません。 例 スペルゾーンに4枚のスペルカードをプレイしました。アクセスポイントは4です。このとき、レベル2の意識スフィアの山札の一番上のカードではなく、2番目のカードを1枚(必要なアクセスポイントは2+1で3)と、レベル1の意識スフィアの山札の一番上のカードを1枚獲得することもできます。 4.エンドフェイズ この手番中にプレイゾーンにプレイされたスペルカードを全て自分の捨て札置き場に捨てます。その後、自分のデッキからカードを引き、手札を補充します。 手札枚数が (5枚)-(タイマー遅延に使用しているカード枚数)となるようにカードを補充します。 手番終了時にデッキから引くことのできるカード枚数より多くの枚数の手札を持っている場合は、デッキからカードを引くことはできませんが、カードを捨てる必要はありません。 例 タイマー遅延に1枚のカードを使っています。手番終了時に5枚ではなく、4枚になるようにデッキからカードを引いて手札を補充します。 補足:循環のKeトークンは手番終了などの時間経過で金色に戻ることはないことに注意してください。 ゲーム終了 少なくとも2つ以上(2つも含む)の意識スフィアの山札が尽きたらゲームは即座に終了します。 各プレイヤーは獲得したカードによる勝利点(カード左上の数字)を合計します(BGAでは随時カウントされます。ただし、相手の現在の勝利点は確認できません)。最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者です。 同点の場合、より多くのKe(一時的なKeも含む)を持っていたプレイヤーの勝利です。Keも同数の場合は、レベル5の意識スフィアから獲得したカード枚数が多いプレイヤーの勝者です。