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悪夢のサイクル―ネオリベラリズム循環 内橋 克人 えーっと、「世界標準」の国って、発展途上国ですよね。 2007.9 内容(「MARC」データベースより) ネオリベラリズムはただの景気循環ではない。バブルと破綻を繰り返すなかで共同体を破壊し、人々の心を狂わせる「悪夢のサイクル」なのだ-。50年のスパン、世界史的な広がりの洞察から発見された経済のダイナミズムを紹介。 悪魔のサイクル 「構造改革」による規制緩和 海外から投機資金流入 好景気により通貨・株価が上昇 投機により実力以上に上昇 空売りによる売り浴びせ・資金引き上げ 経済崩壊・資産価値毀損(値下がりしたら買いたたく) 「構造改革」による更なる規制緩和 再び投機資金流入 好景気により通貨・株価が上昇─今の日本(出版は2006年) 投機により実力以上に上昇 空売りによる売り浴びせ・資金引き上げ 経済崩壊・資産価値毀損・社会が荒廃 以下繰り返し 全プロセスを通じて資産家は稼ぎ、「構造改革」で守られなくなった中間層は沒落していく これは何も日本だけに限ったことではないようです。最初にやったのはレーガンとサッチャー。数字だけの好景気に調子づいて更なる規制緩和を求めている経団連などには筆者は眉をひそめています 近代経済学(ケインズ政策)によって経済の振幅を小さく抑え安定させると同時に保護によって中間層を厚くして行き、それによって社会も安定する、という社会から、新古典派経済学に基づく振幅の大きい経済へと「ルールは変更された」のだと著者は言います。 何のことはない、日本も世界標準=発展途上国(或いはブラックマンデー以前の世界)になるってことですな。権力者と政商は大金持ちで、殆どの人は豊かではないか貧窮してて、スラムがあってギャングがいて... そういえばつい先日アメリカの住宅バブルがとうとう弾けてまたやや苦しい中間層がさらに貧窮層に沒落することになりましたね。「今の好景気はアメリカの住宅バブルによるものだ」ってのはネットでは常識でしたがマスコミはほぼスルー。債権が不良化してようやく「景気に影響」って、人間のこと忘れないでね。それでも日本も大したもんで、100万ドル以上の金融資産を持ってる人は100万人以上いるそうで、赤ちゃんから年寄りまで含めて100人に一人ぐらいは億万長者なんですな。ほんと? 非常にクリアな見通しを与えてくれる本 海外取引による決済に必要なお金は年間で8兆円。それに対して実際に為替市場で動くお金は300兆円!毎日1兆円のお金が付け入る隙を探して世界中を驅け巡っているのです。これは大体の識者で意見が一致するところ。 更に著者は昨今のテロ戦争を「イスラム圏にも「資本家が儲ける美味しい商売」を教えてあげるべく既存の経済とインフラを壊しに行っているのだ」と位置づけています。終章あたりでは勢い余って「第三の経済」とか「トービン税」「ATTAC」なんて話で前半に比べて地に足ついてないんですがまあいいでしょう。非常に見通しの良くなる本。 各論の一つ一つも説得力あり 夕張市を始めとして、自治体の経済破綻が話題になります。原因は膨大な負債(地方債)。今となっては新規に起債しても利払いで精一杯の所が多いそうです。なんでそうなったのか? 「増税なき財政再建」の時期に「内需拡大」の一環として50兆円の公共投資を米国に約束しちゃったんだそうです。でも増税はできない。財政投融資も評判が悪い。どうしたか?地方自治体に借金で投資させたのです。「ふるさと創生1億円」の頃に地方債の借入残高は急上昇しているのです。現在では200兆円!トホホホ。 詳細 単行本 235ページ 出版社 文藝春秋 (2006/10) ISBN-10 4163684808 ISBN-13 978-4163684802 発売日: 2006/10 商品の寸法 19 x 12.8 x 2.4 cm
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シナリオ攻略 シミュレーター 『地球の悪夢』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv35 地空- マクロス・クォーター/FT 12 0 4 +12400 +110 +15400 +260 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「マクロス・クォーター」の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 マクロス・クォーター ジェフリー 初期敵 インベーダー〔標準〕 ST3×3 インベーダー〔飛行〕 ST3×3 メタルビースト〔ミサイル〕 ST3×3 メタルビースト〔触手〕 ×2 敵が残り4機以下 敵増援1 量産型メタルナイト ST3×2 量産型メタルナイト/重機動 ST3×2 デスバーディ ST3×2 敵が残り5機以下 敵増援2 量産型メタルナイト ST3×2 量産型メタルナイト/重機動 ST3×1 デスアーミー ST3×2 敵が残り5機以下 敵増援3 ガンドップラー ST3×3 ボルトロボ〔標準〕 ST3×2 ボルトロボ〔ロングキャノン〕 ST3×2 敵が残り6機以下 敵増援4 ヘルダイバー ST4×2 カルデア ×4 敵が残り4機以下 敵増援5 ボルトロボ〔ガトリングガン〕 ST3×1 ボルトロボ〔ドライバー〕 ST3×1 量産型メタルナイト ST3×2 量産型メタルナイト/重機動 ST3×2 敵が残り4機以下 敵増援6 ボルトロボ〔ガトリングガン〕 ST3×1 ボルトロボ〔ドライバー〕 ST3×1 量産型メタルナイト ST3×1 量産型メタルナイト/重機動 ST3×2 敵が残り3機以下 敵増援7 ダークゴウザウラー ×2 ガンドップラー ST3×4 HAL-X10/緑 ×2 カルデア ×4 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 攻略アドバイス 増援が前方から出るのは最初と最後だけで後はバラバラ。これ以降しばらくの間インベーダー素材は貴重だがここは稼ぎには向かない。 隣接シナリオ 混成AT部隊← →ゾイド大部隊
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名称:悪夢の檻(ナイトメア・ケージ) レベル: ランク: 出現場所: ◆解説 近づいたものを誰彼構わず悪夢の虜としてしまう魔法装置。淡く輝く光の檻を投射し、犠牲者の心を閉じ込め肉体の自由を奪う。打ち壊そうにも〈悪夢の檻〉は時折空間に溶けるように姿を消すため、一筋縄ではいかない。 アイテム モンスター 用語 冒険者 システム サブ職業 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 神祇官 施療神官 暗殺者 古来種 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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膨れ上がる悪夢 ◆ZqUTZ8BqI6 静寂を保つ基地。 静寂を望むもの巣食う地で、蒼い昆虫王は立ち尽くす。 その心は、もはや始祖者・アインストの手中にあり、キョウスケ・ ナンブではない。 彼の者は、鋼鉄の棺の中、思考する。 考えるは、先ほどの戦闘。状況、戦況の推移を何度となく反芻。問題点を認識する。 さらなる選別のため、必要なことは何か。そのために欠けているものは何か。 足元に転がる始まりの地より外れた星の兵器を踏み潰す。脆い。しかし、一撃でしとめることができず。 逃げた兵器はけして機敏ではない。だが逃亡を許す結果となった。 結論――足りない。 力が、足りない。 攻撃力が足りない。 耐久力が足りない。 速力が足りない。 継続戦闘能力が足りない。高機動を維持するだけの推力が足らない。非実弾戦闘能力が足りない。 機体の強化に耐えうる素材が足りない。一撃の破壊力がまだ足りない。瞬発的な速度もまだ足りない。 特殊な防御手段が足りない。殲滅力が足りない。飛行能力がまったく足りない。攻撃の手段が足りない。 ディバイデッド・ライフルでは足りない。クレイモアだけでは足りない。スプリットミサイルでは足りない。 足りない。足りない。足りない。足りない。足りない。足りない。足りない。足りない。足りない。足りない。 足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない。 足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない。 足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない。 では、どうればいいか? 「器」の知識と、欠けた我の力を検索する。 「器」の知識――闘いの記憶――より強大な力を獲得する手段――戦いの中の変化――進化。 欠けた我の力――原初よりの記憶――生存権を獲得する手段――銀河の中の変化――進化。 演算を完了。もっとも足りてないものであり、同時に多くの足りていないものを満たす事項を検出。 「器」は見ていた。生命力を変換し、より強力な力を引き出す瞬間を。 我は知る。今の我が持たず、尊大たる我が持つものを。 すなわち、存在力。 「器」の言葉から近時の概念を発見。 存在力≒質量。質量の増幅が、現状の力の取得のため最善と判断。 今の手足を呼び起こす。向かう先にあるものを確認。 次元連結機能を搭載する予定の試作機。操作部(コクピット)へ腕を伸ばす。操作部に介入――神経を配置。 輩(トモガラ)の移植を実行――失敗。現在の我をこれ以上分割することは不可能、眷属は精製できず。 当初の予定に従い、外部より直接的な強制起動を行う。神経の配置が予定よりも遅い。 予測を半刻へ変更。これにより理解。内部機構よりの侵攻――戦闘中は使用できない。非戦闘用技能。 非効率的行為の中断。戦闘体を分けることによる力の増大を諦める。 次策の実行――工場内へ。下降する肉体。失墜する鋼鉄。 暗い地の底にあるそれに腕を突き刺す。発電施設の中枢――集中管理所。 統括する場所から、指令を送る――全力を持って我へ供給せよ。 腕の機能と発電施設の本体との接続を確認。回路を繋ぐ。末端回路へ繋ぐ。中枢回路へ繋ぐ。 稲妻が、電気的な力が鋼鉄に収められる。形を持たない輝きを、質量へ変換。 銀河を塗りつぶすに足る力も、形になさねばほんの僅か。しかし、ひとたび物質となれば…… 増大する。我の存在が増大する。我の質量が増大する。 人間はこの現象をこう呼ぶ――「ハイパー化」と。強念者がそれを行なう瞬間を「器」は見ていた。 「フフフ……ハハハハハハハハハハハハ」 我は取り戻す。正しく進化した力の本流。 一次元的には単純な倍加。二次元的にはの二乗。そして、三次元においては三乗。 膨れ上がる鋼鉄の肉体――鋼鉄の力。 激増する破壊力。激増する積載推進力。すべてが激増する。 しかし、突然停止。 「……?」 初期の一.二倍ほどで肥大化が終了。現段階ではまだ復讐者の乗る黒い進化の機体よりも小さい。 理由を思考。力の質量変化に異常――なし。次元を通して力の量――問題なし。 あらゆる機構が、問題なしと告げる。変化がない――理由不明。内部に原因なし。 「まだ……足らない」 唯一肥大化に足らないものを認識。それは、外的要因。肥大化――進化のために必須の存在。 外部からの刺激。環境の変化。「現在」進化の必要性がない。状況は変化しない。故に進化も促進しない。 「きっかけ」――特に「闘争」が必要。「闘争」――宇宙の平穏を乱す。誤った進化。 だが選別のためには「きっかけ」=「闘争」=「さらなる力」が必要。 現在の戦闘力を予測――確定事項、赤銅色の機体に苦戦しない。現状十分すぎる力。 これを持って、全てを噛み砕く。全てを撃ち貫く。 今必要なこと――無駄な力の発散。 鋼鉄の肉体の機動を停止。 周囲を確認――静寂。正しき、存在のあり方。 鋼鉄の孤狼は眠る。 もはや本来の主起きること叶わず。 その身に降りた意思は、悪夢を求め、夢を見る。 悪夢は、肥大化する。 【キョウスケ・ナンブ 搭乗機体:ゲシュペンストMkⅢ(スーパーロボット大戦 OG2) パイロット状況:ノイ・レジセイアの欠片が憑依、アインスト化 。DG細胞感染。 機体状況:アインスト化。ディバイデッド・ライフル所持。機体が初期の約1,2倍(=30mより少し小さいくらい) 現在位置:G-6基地跡地、発電施設内 第一行動方針:すべての存在を撃ち貫く 第二行動方針:――――――――――――――――――――カミーユ、俺を……。 最終行動方針:??? 備考1:機体・パイロットともにアインスト化。 備考2:ゲシュペンストMkⅢの基本武装はアルトアイゼンとほぼ同一。 ただしアインスト化および巨大化したため全般的にスペックアップ・強力な自己再生能力が付与。 ビルトファルケンがベースのため飛行可能(TBSの使用は不可)。 実弾装備はアインストの生体部品で生成可能。 備考3:戦闘などが行なわれた場合、さらに巨大化する可能性があります(どこまで巨大化するか不明)。 直接機体とつながってない武器(ディバイデッド・ライフルなど手持ち武器)は巨大化しません。 現在はギリギリディバイデッド・ライフルが使用できますが、これ以上巨大化した場合規格が合わなくなる恐れがあります。 胸部中央に赤い宝玉が出現】 【二日目 12 30】 BACK NEXT 遺されたもの 投下順 破滅の足音 Lonely Soldier Boys &girls 時系列順 破滅の足音 BACK NEXT 生き残る罪 キョウスケ 怒れる瞳
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部隊名 エロム街の悪夢
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悪夢の鉄檻 パック:究極の力 通常魔法 全てのモンスターは(相手ターンで数えて)2ターンの間攻撃できない。 2ターン後このカードを破壊する。
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悪夢の鉄檻 通常魔法/Nightmare s Steelcage 全てのモンスターは(相手ターンで数えて)2ターンの間攻撃できない。 2ターン後このカードを破壊する。
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《悪夢の交換式》 永続魔法 お互いのスタンバイフェイズ時、そのターンプレイヤーは 相手の手札のカードをランダムに1枚選択し、自分の手札に加える。 この効果によって「ワンヘッド・ジョーカー」を手札に加えた プレイヤーは1000ポイントのダメージを受ける。 part20-786 コメント 名前 コメント
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からふるなあくむ【登録タグ おから か 初音ミク 曲 豆湯豆腐】 作詞:おから 作曲:豆湯豆腐 唄:初音ミク 曲紹介 歌詞 (動画より転載) 突然降りだした激しい雨 汚れた世界を洗い流す 傘もささずに歩いていく 涙の言い訳もいらないから モノクロームの風景に 花火みたいに傘が咲き 交差点では点滅信号が 街のノイズにリズムをつけてる 歩道橋の上から見つめてる 通りを埋めつくす カラフルな悪夢 ミュージカル映画のモブシーン 顔のないパレードが流れ出す タイトルバックに流れる音楽は 誰かの為の ユートピアへ続くマーチ モザイクみたいな空 見上げながら歩けば 誰かの視線なんて 気にせずいられるかな エンドロールに流れる音楽が 誰のものでも ないよう祈ってる モザイクみたいな空 見上げながら歩けば パレードに逆らうように 歩いて行けるのかな 突然降りだした激しい雨 汚れた世界を洗い流す 人混みを上手にすり抜けてゆく 出鱈目なメロディ口ずさみながら 関連動画 コメント 名前 コメント
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あくむのキングボンビー 収録作品:桃太郎電鉄シリーズ 作曲者:関口和之 概要 キ~~~ング ボンビー! グェッヘッヘ! オレさまは ボンビラスの世界から やってきた キングボンビーだ!来月 おまえに ボンビラスの すばらしい世界を おめにかけよう! グェッヘッヘ!じたばた しても どうにも ならんぞ! キ~~~~~ングボンビー! 桃太郎電鉄シリーズにおけるお邪魔キャラクターである貧乏神の頂点に君臨し、今やシリーズの代名詞ともいえる存在である「キングボンビー」のテーマ曲。 『スーパー桃太郎電鉄II』で初登場したが、この時点で重低音で構成された重苦しい曲の基本的なフレーズは全て完成している。 その後シリーズを重ねる毎に少しずつアレンジが加えられていき、PlayStation時代の『桃太郎電鉄7 ギーガボンビー誕生の巻』と『桃太郎電鉄V』では主旋律がエレキギターになったことで刺々しさまで感じられるようになる。 PlayStation 2時代の『桃太郎電鉄X 〜九州編もあるばい〜』は主旋律がトランペットという個性的なものであるが、この時代から音源の種類が一気に増えてバックのドラムとシンバルが威圧感を後押ししてくる。 そして一年後に発売された『桃太郎電鉄11』にて一つの完成形に至っている。 音源をフルに活用したオーケストラ調となったことで威圧感がとんでもないものになっており、これ以降『桃太郎電鉄ワールド ~地球は希望でまわってる!~』まで変わらず使い続けられている。 同じくハドソンから発売されたボボボーボ・ボーボボ ハジけ祭ではタイトル画面で△、〇、×ボタンを押し続け、落雷が鳴った後にステージ1を選ぶと敵が全てキングボンビーに差し替えられ、このBGMが流れ続ける。 グェッヘッヘ! ○○社長!かわいい子には 旅を させろというな?オレさまは おまえが かわいくて 仕方がない!さあ! 旅に 出ようじゃないか!10泊11日 ボンビラス星ツアーへ! キングボンビーの悪意全開の悪行は「破壊神」の異名通り桁違いの損害を与えてくるのだが、シリーズを通じて取り付かれたプレイヤーのみが被害を受ける個人攻撃の傾向がある。(もちろん例外はある) このため被害を受けるプレイヤーには曲名通りの悪夢としか言いようのない恐怖と絶望、そして一生もののトラウマを、それ以外のプレイヤーには相手がどん底へ落ちていくカタルシスを与えるどうしようもないものとなっている。 姿かたちは変わろうと、どの時代でも計り知れない破壊をもって、数多の怨嗟の声と笑いと破滅を齎した「キングボンビー」の曲であるからこそ、今ではシリーズを代表する曲となったのである。 過去ランキング順位 桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻「悪夢のキングボンビー」 みんなで決めるトラウマ曲ランキング 29位 サウンドトラック 桃太郎電鉄 〜SOKOZIKARA〜 桃太郎電鉄11 ゴールド・サウンズ 桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜 ゲーム音楽集 関連動画 桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本!! 紹介映像 「桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~」プロモーションムービー