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永久悪夢のフード 永久悪夢のフード 装備部位 頭 レベル 28 完成までの所要時間 1日04 04 38 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 より糸×12ぼろ布の切れ端×13死者の灰×7エクトプラズム×4 兜の紅石×16兜の紅晶石×8ぼろ布の切れ端×3死者の灰×1エクトプラズム×1 兜の紅石×28兜の紅晶石×14ぼろ布の切れ端×6死者の灰×3エクトプラズム×2 兜の紅石×46兜の紅晶石×23ぼろ布の切れ端×9死者の灰×5エクトプラズム×3 兜の紅石×86兜の紅晶石×43ぼろ布の切れ端×13死者の灰×7エクトプラズム×4 アビリティ 英雄移動速度 11.3%対無機物攻撃力 16.7% 英雄移動速度 17.0%対無機物攻撃力 25.0% 英雄移動速度 22.7%対無機物攻撃力 33.3% 英雄移動速度 28.3%対無機物攻撃力 41.7% 英雄移動速度 34.0%対無機物攻撃力 50.0% 必要魔石数 686,900 171,725 343,450 515,175 686,900 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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ワドルディの悪夢 →シナリオ置き場 「僕はワドルディだよ。君はだあれ?」 「こんにちは、僕はワドルディです」 「僕はワドルディなの。さようなら」 「よろしく、僕はワドルディ」 無数のワドルディがひしめき合う夢だった。 それはどれも同じ顔をしていて、皆が一様に『ワドルディ』を名乗った。 「誰を捜しているの?」 「ワドルディ?」 「それは僕?」 「それとも僕?」 「違いなんてないよ」 「みんなワドルディだよ」 「僕はワドルディ」 「僕もワドルディ」 「君は違うんだ」 「個性があるっていいね」 「僕はみんな同じ」 「僕は僕でも『ワドルディ』」 「僕と僕は違っていても『ワドルディ』」 「個性がないから誰でも同じ」 「いっしょくたにしか見てくれないの」 「僕はワドルディ」 「僕はワドルディ」 「僕はワドルディ」 うごめくワドルディたちの話は、あてになりそうもない。 しかたなくカービィは夢の中を歩き始める。 どこを見回してもワドルディしかいない。 みんな同じ顔で、皆が一様に『ワドルディ』を名乗る。 そのときカービィはふと気付いた。 無数のワドルディの中でただ一人、動かないワドルディがいることに。 彼は大木の下にぼんやりとたたずんでいる。 カービィはなんとかそこまで行こうとするが。無数のワドルディが邪魔でなかなかたどりつけない。 やっとの思いで辿り着くと、大木の下のワドルディは 「こんにちは」 と小さく言った。 「僕はワドルディ」 そしてやはりそう名乗った。 「他のみんなと同じ『ワドルディ』だよ」 カービィはふるふると首を横に振る。 「違うというの? じゃあ、僕は誰?」 カービィは彼の名を呼んだ。 種族名ではなく、彼個人の名を呼んだ。 「……ありがとう」 彼はそう言って微笑んだ。 「ちゃんとした名前があるのにね。城下町に住んでいるワドルディじゃない連中は、僕も他の子も、みんな一緒くたに『ワドルディ』って呼ぶんだ。僕は僕でみんなじゃないのに」 そう言って大木の下のワドルディはカービィに頭を下げる。 「ありがとう、なんだか気持ちがすっきりしたよ」 カービィは手足をぴょこぴょこさせて訴える。 「え? ここは僕の夢の中なの? 僕は覚めない夢に閉じ込められているの?」 カービィはうなずいた。そしてそのままワドルディの手を引く。 そのとき、上から彼らを見下ろしていた大木がざわり、と動いた。 Waddle Dee s Wildernessをなんとなく妄想。 いつもいつも『ワドルディ』として一緒くたに扱われるが故に、個々を喪失したという悪夢。 夢の主のワドルディは彼の個人名(夢のどこかに落っことしている)を教える事で覚醒する。 ……と、ここまで考えたはいいけど、序盤にするにはいささか不気味かもしれない。 この後、ウィスピーウッズ戦です。
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量産される悪夢 キャラクターカード 種族 ナイトメア 召喚コスト N2 HP3 AP3 DP1 行動数を-1することで、「ナイトメアトークン(HP1 AP1 DP1)」を一つ置く。
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《悪夢の球電》 永続魔法 このカードは破壊されない。 また、このモンスターのコントロールを相手に移すことができる。 part22-599 作者(2007/11/21 ID YdOMBgsZ0)の他の投稿 part22-596 / part22-597 / part22-598 コメント http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%90%83%E9%9B%BB 恐怖 -- 名無しさん (2007-12-13 02 22 48) 心鎮壷とコンボで魔法・罠ゾーンが埋められる・・ が、サイバーブレイダーのほうがよさげ -- 名無しさん (2007-12-13 02 24 08) 名前 コメント
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目前の悪夢 のび太はゾンビやリッカーの姿を画面で見てしまった。 それから数分間は固まっていた。 この世のモノとは思えない生命体がここにいるのだ。 あんな存在を見ては、今までの日常生活が恋しくもなる。 ……だが、本当にこのような場所から脱出出来るのか怪しい。 先程の生命体を回避してこの施設から脱出しなければならない、 これは不可能でも実行しなくてはならない条件のようなもの。 気を取り戻したのび太は、もう一度モニターを確認した。 ゾンビは映っているがリッカーの姿は消えていた。 これでは何処にいるか分からない、だがのんびりしてはいられない。 (僕は、こんなところで死なないっ!!) そう強く心に言う。 のび太は更にもう一回モニターを見て――― ―――やっぱりゾンビしかいないモニターを確認すると駆け出した。 出口は何処にあるか知らない。勘で突き進む。 あんな物体、じっとしている方が危険だ。 足は決して早くはないが、のび太の足は止まる様子を見せない。 しばらく走ると、耳が何かの音を捉えた。 ウウウウウという低い唸り声が聞こえた。 (この声……さっきの奴等が近い?!) その声は益々大きくなってくる。 どっちから来る、のび太は道を見渡す。 前か後ろしかないこの道、どちらから来るのか? 耳を澄ませてもう一度その声が聞こえる方を捉えようとした。 ………そして、のび太は方向を確信した。 (明らかにこれは後ろから……だから前に走る!!) 走り初めて数秒後に後ろを振り返る。 ゾンビの姿がそこに見えた。 のび太の判断は正解だった、そんなのに足を止めずにまだ走る。 脱出までが危険――悪夢。分岐点がある。 のび太はそこで曲がることにした。 もしゾンビがこちらに来た場合――あんな奴の思考はきっと単純。 もしかすれば曲がり角に気付かず直進するかもしれない。 それに足は自信は無いけどゾンビぐらいなら捲ける筈。 勝手な決めつけだったが、追手が来る様子は見られない。 また曲がり角だ、左か右かの選択。 細かい事など考えずにのび太は取り敢えず左を選択した。 ………そして―――――。 「うわぁっ!!」 何かにぶつかった。 のび太はこの瞬間――死を覚悟した。 先程の生命体にぶつかったなら―――もうお仕舞いだ。 この逃走劇の勝者は生命体ということになる。 ………だが、神はのび太に味方した。 「おおっ?大丈夫ですか?」 そんな声が聞こえてのび太は前を見た。 大人の男が二人、前にいる。 攻撃してくる様子も無くむしろ助けようとしてる気がした。 手を差し出してくれた男の人に大丈夫といいつつ立ち上がる。 そして立ち上がり―――先に口が動いたのは男の方だった。 「sojiroといいます。殺し合いは嫌なので乗ってません」 「俺はぞの。殺し合いに反逆し者――またの名を革命騎士……」 厨二ワールド全開なぞの。 のび太はこの二人は悪い人じゃないのは分かった。 殺し合いを打破しようとする協力者とも言える気がした。 とにかく自己紹介をされたのでのび太はし返した。 「野比のび太です。僕も殺し合いには乗ってません」 本当に小学生なのかと疑わざるを得ない態度でのび太はそう言った。 それからのび太は直ぐにこの研究所からの脱出の為に、出口を聞いた。 勿論、二人はこの研究所の事などまったく知らないから分からないと言う。 その答えが返ってくると、のび太は真剣な顔になって直ぐに脱出すべきである ことを二人に説明した。ゾンビとリッカーのことを話せば直ぐに二人は理解してくれた。 「取り敢えずジッとなんかしてられないぜっ!!カモォン!!」 ぞのが先導して、走り出した。 のび太は既に若干疲れていたが、休憩は後だと言い聞かせて――― 運動が苦手な彼なりに頑張って走った。走りに走った。 分岐点は直ぐにぞのが決断して進んで行く。 sojiroとのび太はそれに黙って着いて行くのみ。 ………だが、これは完全に間違った選択だった。 そう、ぞのといえばプロの迷子で有名なのだ。 プロの迷子のぞのが先導すれば―――こんな場所を抜けれる訳が無い。 「あれ……本当に出れるのこれ?」 ぞのがそんなことを言った。 迷子スキル高し彼に先導は間違っていた。 いい加減疲れも溜まって来た頃――さらに悪夢は訪れた。 sojiroが、それに指をさす。 「あ……あの……あれ……なんですか……?」 sojiroの指さす方。 そこにはあのモニターで映っていた生命体がいた。 名はリッカー。動きが素早く天井にも昇れる。 そんな生命体が音をたてながら、こちらに走って来た。 「マズイ!皆、逃げろっー!!」 ぞのがそう叫ぶと、3人は一斉に走り出した。 誰もが命の危機を感じて――死にたくないから走り出した。 リッカーが捉えた姿はその3人の内の誰か―――。 出口のわからない研究所の中で逃げ惑うのは非常にやばい状況だ。 のび太はそろそろ疲れが限界に来ていた。 「っ!のび太君っ!」 sojiroがそう叫んだ。 のび太はもうフラフラになって走っていた。 そんな状態であんな化物が逃げたら、捕まってしまう。 直ぐにsojiroはのび太を背負って走り出した。 後ろの化物は直ぐそこにいる。 このままじゃグチャグチャにされて殺されてしまうっ! 変な場所に呼ばれて、こんな場所で死んで人生を終える? 冗談じゃない。絶対にここから脱出する。生還する。 sojiroは無我夢中になって走った。 (あれ……ぞのさんは何処に……?) 前方にいた筈の彼の姿は何処にもなかった。 周りを見る余裕なんてsojiroにはないが、それだけは分かった。 何か嫌な予感がした。だが、次に見えたのは救いの光景だった。 明かりのついてる研究所内に見えたそれは黒い四角。 それが外だと解釈出来るのに時間は要さなかった。 助かった、sojiroは最後のひと踏ん張りで走って―――。 ついに、研究所内から脱出することができた。 sojiroはそれでも少し研究所から距離を置いて、のび太を下ろした。 知らない間に彼は眠ってしまっていた。 取り敢えずのび太の無事は確保したが………安心は出来ない。 sojiroにはもう一人救わないとならない人物がいる。 ぞの―――出会って直ぐながらも、悪人ではない彼。 ……だが、sojiroは再び中へと入る気力は無かった。 のび太を背負って走った、それが十分な疲労に繋がったのだ。 (……無事でいてくださいよ) それだけを祈って――sojiroは研究所の外から生還を祈るのだった。 【G-2 - 研究所外】 【sojiro⇔夢馬@ニコニコ生放送 マリオ64RTA】 【状態】疲労(中) 休憩中 【服装】私服 【装備】なし 【道具】基本支給品 不明支給品1~3 【思考】基本思考:会場からの脱出。殺し合いは最小限に抑えたい。 1、研究所から出れて良かった。 2、ぞのさん……無事でいてくださいよ……。 3、何ですかあの化物は……。 ※ぞの、のび太とは名前を交換した程度です。 ※リッカーの姿を確認しました。 【G-2 - 研究所外】 【野比のび太@ドラえもん】 【状態】疲労(大) 睡眠中 【服装】私服 【装備】針(ポケット入) 【道具】基本支給品 おはぎセット@ひぐらしのなく頃に イタリアの白旗@ヘタリア Hetalia Axis Powers 【思考】基本思考:ドラえもん達を探し、ここから脱出する。 0、……………。 1、ドラえもん達を探す。 2、研究所から脱出する。 ※おはぎセットの針は抜かれています。 ※ゾンビ、リッカーの姿を確認しました。 ※ぞの、sojiroとは名前を交換した程度です。 「くっ!ここは、何処なんだっ?!」 ぞのは未だに迷っていた。 プロの迷子は、苦労するものだ。 焦っては駄目だ……でも焦るしかない。 あの生命体を見てからもう何分経ったのか? そんなの数える余裕なんてない。 今はこの研究所からの脱出が要求されている。 永遠に見つからない出口―――ぞのは閉じ込められたんじゃないかと疑った。 後ろを見ても、先程の二人は消失してしまいもうどうすればいいか。 そんな最中―――ぞのは見つけた。 またしても別の参加者に遭遇したのだ。 期待は出来ないが、ぞのは出口を知らないか聞いてみることにした。 「お~い!出口しら―――?!」 そこでぞのの言葉は遮られた。 襲ったのは、膝部分への激痛。 その部分に視線を向けてみれば血が出ていた。 銃声も聞こえた、だからぞのは理解した。 アレは危険人物だと。そして自分は撃たれたのだと。 それが分かってから、ぞのは壁に身を隠した。 ………いや、身を隠すでは駄目だ。距離を置かないと安全じゃない。 無理をしてでもぞのはその場から走り出した。 自分を襲う二名の存在から逃げる為に―――。 銃を持った存在は、不気味に笑いつつぞのの方へと足を進めた。 ぞのの逃走劇は延長された。 今、最大の危機に陥ってる彼が助かる余地があるかは分からない………。 「紗音―――わかってるよ。僕が皆を殺してしまえばいいんだよね……ハハ、ハハハハハ」 【G-1 - 研究所】 【ぞの@ゲーム実況・ゲームプレイ】 【状態】疲労(中) 膝に直弾(出血) 【服装】私服 【装備】なし 【道具】基本支給品 不明支給品1~3 【思考】基本思考:殺し合いはしない。 1、研究所から抜け出す。 2、取り敢えず逃げる。 3、研究所に出口なんかないんじゃ? ※リッカーの姿を確認しました。 ※sojiro、のび太とは名前を交換した程度です。 【G-1 - 研究所】 【右代宮譲治@うみねこのなく頃に】 【状態】健康 【服装】譲治のスーツ 【装備】銃器 【道具】基本支給品 不明支給品1~3 【思考】基本思考:優勝して、紗音を生き返らせる。 1、絶対に、優勝してやる……!!! 2、あの男(ぞの)を殺す。 ※参戦時期は、EP1の倉庫確認後~絵羽夫妻死亡前のどこかの期間です。 sm057 Black mind 投下順 sm059 居場所 sm019 荒ぶるKAITO兄さん 野比のび太 sm000 [[]] sm040 Unknown物体--リッカー-- sojiro⇔夢馬 sm000 [[]] sm040 Unknown物体--リッカー-- ぞの sm000 [[]] sm040 Unknown物体--リッカー-- 右代宮譲治 sm000 [[]]
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第38話 『踊る悪夢』 勝利条件 1.アークエンジェルの撃墜2.フリーダムガンダムの撃墜 敗北条件 1.味方戦艦の撃墜 SRポイント獲得条件 4ターン以内に勝利条件をクリアする。 ステージデータ 初期味方 アーガマ、ミネルバ、キング・ビアル、10小隊 初期敵 アークエンジェル、アイアン・ギアー、フリーデン、月光号、グローマー、バルディオス、ビッグオー、ゲッタードラゴン、レディーコマンド、ウォーカーギャリア、ザブングル、ダッガー、ソーラーアクエリオン、ニルヴァーシュ、ターミナス909、ターミナス606、ターミナス808、オーガス、モラーバー・マーイ、モラーバー・ミーア、グレンダイザー、マリンスペイザー、ガンダムDX、エスペランサ、Gファルコン、ガンダムXディバイダー、ガンダムレオパルドD、ガンダムエアバーストB、キングゲイナー、パンサー×3、エスペランザ、ドーベック 味方援軍 勝利条件達成後 ダイターン3、ギャプラン(フラグ達成時) 敵増援 勝利条件達成後 モンスーノ10、モンスーノ20、ザムザザー、ウィンダム、アッシマー 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 アークエンジェル マリュー 43 H24300 7(3) 14000 50 1 ----------- ラミネート装甲~~MAPW アイアン・ギアー エルチ 43 H26500 7(-) 11000 50 1 ----------- MAPW フリーデン サラ 43 H22550 6(6) 8500 50 1 ----------- ---- グローマ シャイア 43 H20000 6(3) 8500 50 1 ----------- ---- 月光号 タルホ 43 H22750 7(-) 12000 50 1 ----------- リフテクニック(分身)~~MAPW フリーダムガンダム キラ 44 H19750 6(5) 5000 50 1 ----------- PS装甲~~EN回復(小)~~たまに集中 ゲッタードラゴン リョウ 44 H18950 5(4) 8000 50 1 ----------- 小隊1 メカ鉄甲鬼 鉄甲鬼 44 H14350 6(4) -- 50 1 ----------- 小隊1~~仲間にした場合 レディコマンド ミチル 43 H10000 5(3) 2400 50 1 ----------- 小隊1 グレンダイザー デューク 44 H18350 5(4) 8000 50 1 ----------- 小隊2~~たまに必中 マリンスペイザー ひかる 43 H10700 6(4) 4500 50 1 ----------- 小隊2 バルディオス マリン 44 H20550 8(3) 8500 50 1 ----------- 亜空間突入~~たまに必中 ビッグオー ロジャー 44 H19350 7(2) 8000 50 1 ----------- たまに必中 ソーラーアクエリオン アポロ 44 H18650 14(3) 10000 50 1 ----------- たまに必中 ガンダムダブルエックス ガロード 44 H16650 10(3) 4800 50 1 ----------- 小隊3~~サテライト・キャノン使用不可 エスペランサ エニル 43 H10950 6(4) 3000 50 1 ----------- 小隊3 Gファルコン パーラ 43 H10450 6(5) 3200 50 1 ----------- 小隊3 ガンダムエックス・ディバイダー ジャミル 44 H16450 6(4) 4500 50 1 ----------- 小隊4 ガンダムレオパルド・デストロイ ロアビィ 43 H13750 8(2) 4200 50 1 ----------- 小隊4 ガンダムエアマスター・バースト ウィッツ 43 H13050 5(4) 4300 50 1 ----------- 小隊4 ニルヴァーシュ レントン 43 H10350 5(5) 7500 50 1 ----------- リフテクニック(分身) ターミナス 909 ホランド 44 H10650 6(4) 3000 50 1 ----------- 小隊5~~リフテクニック(分身)~~たまに集中 ターミナス 606 マシュー 43 H10250 6(5) 2800 50 1 ----------- 小隊5~~リフテクニック(分身) ターミナス 808 ヒルダ 43 H10750 6(3) 2800 50 1 ----------- 小隊5~~リフテクニック(分身) ウォーカーギャリア ジロン 44 H17800 6(4) 3500 50 1 ----------- 小隊6~~たまに必中 ザブングル ラグ 43 H17400 6(4) 3000 50 1 ----------- 小隊6 ダッガー ダイク 43 H11200 5(4) 1600 50 1 ----------- 小隊6 キングゲイナー ゲイナー 44 H10850 7(5) 6500 50 1 ----------- 小隊7~~フォトンマット~~オーバースキル(分身)~~毎ターン集中 パンサー サラ 43 H9750 5(4) 1500 50 1 ----------- 小隊7 パンサー ベロー 43 H9750 5(4) 1500 50 1 ----------- 小隊7 エンペランザ ゲイン 44 H11250 8(5) 4500 50 1 ----------- 小隊8~~フォトンマット~~毎ターン集中 パンサー ガウリ 43 H9750 6(5) 1500 50 1 ----------- 小隊8 ドーベック アデット 43 H10650 7(3) 1600 50 1 ----------- 小隊8 オーガス 桂 44 H15050 6(4) 5000 50 1 ----------- 小隊9~~再攻撃~~毎ターン集中 モラーバー・マーイ マーイ 43 H9650 6(4) 3500 50 1 ----------- 小隊9 モラーバー・リーア リーア 43 H9750 6(4) 3500 50 1 ----------- 小隊9 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ザムザザー 連邦軍兵 42 10250 6(3) 3800 24 H2 ---- 陽電子リフレクター ウィンダム 連邦軍兵 42 6150 7(5) 1500 16 H4 ---- ------ モンスーノ20 連邦軍兵 42 6250 7(4) 2500 14 H4 ---- ------ モンスーノ10 連邦軍兵 42 5250 7(4) 2400 12 H8 ---- ------ アッシマー ティターンズ 42 7550 6(5) 1800 16 H6 ---- ------ イベント 戦闘開始時にシンとキラが東に移動、フォースインパルスガンダムに武装追加。シンは気力150(気力限界突破取得の場合は170)、エクスカリバー{攻撃力5700(10段階改造時) 射程1~3 命中+25 CT+5}を追加。 インパルスはフォースシルエット固定。 味方、敵共に気力+20の状態。 フリーダムガンダムもしくはアークエンジェルを倒すとインパルスがフリーダムを撃墜する。その後アークエンジェルも撤退、月光号達も撤退し、ダイターン3、フラグ達成すればギャプラン(フォウ)が参戦 攻略アドバイス 初期気力が高い上に、厄介な特殊能力持ちが多い。バルディオスとキングゲイナーはあと少しで分身発生。 ゲッコーステイトは全員リフテクニックで分身する。 グレンダイザーは特殊能力で攻撃力1.25倍になる上に援護攻撃持ち。 戦艦3隻がMAPWを持っているが、ほとんど使わない。自軍を巻き込まなければ使うこともあるようだ。 インパルスを強化していれば敵1PP中にフリーダムを撃墜できるのでSRポイント獲得は楽。 各主人公はたまに精神コマンドを使用する。リアル系は集中、スーパー系は必中を使う模様。 別動隊は全員がPP50で、資金も多いユニットばかり。SRポイントを狙う場合でも、可能な限り落とすようにしよう。 各主人公毎に会話イベントが発生する。戦闘中会話もあるので、気になるなら見てみよう。 第37話『新地球連邦再編』 第39話『レイズ・ザ・フラッグ』
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タイトル Memory.1 悪夢の始まり 【Memory.2へ】 出演 1st・天野雪輝、2nd・我妻由乃、3rd・火山高夫、7th・戦場マルコ & 美神愛、13th、秋瀬或、日野日向、野々坂まお、高坂王子 (通常選択肢 「川原へ逃げよう」を選んだ場合) 9th・雨流みねね (通常選択肢 「先に行く」 → フレーム選択肢 「日記の確認」のコマ → 通常選択肢 「ダーツを投げよう!」を選んだ場合) 11th ジョン・バックス 裏未来日記 ネタバレ部分は白字で表記してあります。反転してお読みください 6月13日 時刻 裏未来日記 場所 19:35 平坂黄泉1 公園 20:00 霧崎あざみ1 道路 21:30 月島狩人1 廃ビル 22:05 月島狩人2 廃ビル 6月14日 時刻 裏未来日記 場所 オープニング 7:55 霧崎あざみ2 道路 8:08 我妻由乃1 道路 8:42 火山高夫1 2‐C 教室 8:45 ジョン・バックス1 桜見市街 13:00 13:10 春日野椿1 公園 13:20 豊穣礼佑1 病院 16:00 16:02 来須圭悟1 道路 16:20 平坂黄泉2 桜見市街 18:00 18:30 雨流みねね1 川原 19:00 ジョン・バックス2 桜見市街某所 19:10 来須圭悟2 桜見市街 19:20 戦場マルコ1 桜見市街 19:35 火山高夫2 道路 20:05 上下かまど1 母の里 お話の流れ
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ソロモンの悪夢 月下の戦塵 / エクステンションブースター COMMAND C-54 緑 1-3-0 U (防御ステップ):戦闘エリアにいるユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、(解決時の)手札の枚数と同じとする。 状況によって火力が変動する焼きコマンド。解決時の手札の枚数と同じだけのダメージを与える事ができる。 手札が潤沢な状況、例えばプレイ時の手札が6枚であったなら、3国力で使える5点焼きという非常に優秀なカードとなる。だが逆に、プレイ時の手札が2枚しかないのであれば、与えられるダメージはたったの1。これでは敵軍ユニットの除去はおぼつかないだろう。 利点にも弱点にもなる性質ではあるが、緑という色がドローを得意としていない事を考えると、デメリットとして働く事が多いのではないだろうか。デッキに投入するのであれば、手札の枚数を維持する何かしらの方法と組み合わせて使うべきだろう。 また、赤い彗星《1st》や青い巨星といった従来の焼きコマンドとは異なり、使用タイミングが防御ステップとなっているのも特徴。防御ステップ中にブロッカーを除去して本国に攻撃を通す使い方ができるので、基本的にはメリットと捉えて良いだろう。 収録当時は防御ステップまでに使える焼きカードが珍しかった事もあり、それを理由にこのカードが採用される事もあった。しかし、現在ではこのカード以外にも防御ステップに使える焼きカードが増えたため、効果が不安定なこのカードを優先して採用する必要はあまり無いだろう。
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そうきょくのあくむ 収録作品:ニーア オートマタ[PS4] 作曲者:帆足圭吾 歌:Emi Evans 概要 タイセツなモノ失う 失った……壊れた だから、お前達も……コワス 特定のボス戦などで流れるBGM。英語のタイトルは「Bipolar Nightmare」。 テンポの速い疾走感のある戦闘曲で、バックで鳴り続けるピアノの和音が悲愴感と闘争心を同時に煽ってくる。 ゲームではボーカル無しVer.とボーカル有りVer.の2つが存在し、ボーカル有りVer.では美しい歌声によってさらに悲愴的な雰囲気になった。 サントラではまずボーカル無しVer.を流した後でボーカル有りVer.を繋げる形で収録されている。 ゲーム中ではオープニング直後とエンディング直前という最初と最後の個所で使われているのが印象深い。 まずオープニングに出てくる1番最初のボスである巨大兵器戦で使用、巨大兵器が第二形態に代わるとボーカル有りVer.へと変化する。 そしてストーリーが進んでゲーム終盤、A2と9Sが別々に同じ塔を登るシーンで再び使用される。 この塔ではA2の操作と9Sの操作が、何度もシームレスで切り替わるという特別な演出が施されており、操作が切り替わってもBGMが途切れることはない。 A2と9Sがそれぞれ無数の機械生命体を倒し続けながら塔の頂上を目指すというもので、登っていく途中からボーカル有りVer.に切り替わる。 交互に戦い続けるという熱いシチェーションながらも、「双極ノ悪夢」の曲名通りこの先の悲劇的な展開をどうしても予感してしまう。 ストーリーのラストの戦いを飾るに相応しい、シリアスな雰囲気を盛り上げる緊張感の張り詰めた音楽として人気が高い。 『ファイナルファンタジーXIV:漆黒のヴィランズ』とのコラボイベントである「ヨルハ ダークアポカリプス」でも使用された。 複製サレタ工場廃墟のエンゲルス戦で使用、ちなみにこのエンゲルスは原作のオープニングで出てきた巨大兵器のこと。 最初からボーカル有りVer.が流れる形となった。また『漆黒のヴィランズ』のサントラ「Death Unto Dawn」にもこの曲は収録されている。 過去ランキング順位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 247位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 531位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 870位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 731位 サウンドトラック NieR Automata Original Soundtrack Death Unto Dawn FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack
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悪夢の妖怪村 メーカー ソニックパワード 発売日:2011年7月27日 対応機種 DSiウェア ゲームブック形のアドベンチャー 妖怪が住むと噂の人里離れた廃村で、妖怪達を撮影して脱出しましょう あ行 チラシの裏 ニンテンドーDSiウェア PR