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ゆうきゅうのぶれいぶはーと【登録タグ PolyphonicBranch ゆ 曲 鏡音リン】 作詞:PolyphonicBranch 作曲:PolyphonicBranch 編曲:PolyphonicBranch 唄:鏡音リン 曲紹介 スクウェア・エニックスのオンラインゲーム『千年勇者』のイメージソング。 動画はえむめろ氏。 歌詞 (PIAPROより転載) 忘却の記憶を呼び覚ました 闇は静かに呼吸を 歯車の軋む音を合図に 今 始まる悠久の世界 旋律は気高く 鼓動は速度を 未来への切っ先を研ぎ澄ますんだ そして止まらない衝動を胸に 抱いて駆ける 君の涙の理由 拭い去りたいよ 千年の時を越えて蘇るデスティニー 絶望の淵で 高く掲げ 悲しみの炎が導くままに 蠢く森の予感 月明かり 途切れ途切れ 遙か遠い時代の君と出会ったんだ 迷い彷徨い傷つき 差し出された手を握る 今と変わらない君の瞳を見つめ 巡り往く命の慟哭 大切なものは零れ落ち消える どうかどうか忘れないで 紡ぐことを恐れないで 未来への希望を研ぎ澄ますんだ そして繋がれた楔を絶って 孤独を駆ける 練度を上げてゆく刃をなぞって 千年の時は重く繰り返すデスティニー 最果ての淵で 高く掲げ 悲しみの炎を灯してゆく 砂時計 逆さまに置きなおして 祈るような仕草を 歯車は無情に廻り続ける 今 始まる悠久の世界 そして解けかけた指を強く 結びなおして 立ち向かう勇気を 逸らさない夢を 千年の時を越えて蘇るデスティニー 絶望の淵で 高く掲げ 悲しみの炎が導くままに コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2014-06-20 21 31 27) めっちゃカッコイイ~( *´艸`) -- 名無しさん (2014-06-24 16 12 21) 素でアニソンかと思った… -- 名無しさん (2014-12-06 08 36 17) リンちゃんでもデモの歌い手さんでもどっちもかっこい!! -- 名無しさん (2015-05-26 16 19 28) 名前 コメント
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【作品名】永遠神剣シリーズのひとつ 永遠のアセリア ETERNAL SKY 【ジャンル】エロゲ、SLG、SRPG、STG、舞台劇、ドラマCD 18禁ドラマCD 【世界観】 ・『剣の力』=マナの世界 永遠神剣の力であり、神剣宇宙すべてのことを示す。 マナの世界に存在している全ては『剣の力』であり、そのものを指している。 完全な無から正と負の二つの力が分離し、引っ張り合っている状態の片方。 ・神剣宇宙 無数の時間樹を内包し、無限に拡大している多元宇宙。 さらにこの神剣宇宙も上位時間で時間分岐している。 ・時間樹 世界は時間分岐によって無数の世界を構築している。 また世界の外側には無限の次元宇宙が存在しており 一部の上位神剣(「紡ぎ」など)が能力を使って観察している。 さらに世界自体が無限に重なる多層世界となっている。 ここまでがひとつの分枝世界であるためその大きさは 時間分岐による無数の世界×無限の次元宇宙×無限の多層世界=三次多元宇宙 無数の分枝世界によって時間樹は構築されているため時間樹の大きさは 分枝世界×無数=四次多元 これら以外にも時間樹は根元となる「根源回廊」と 世界にマナを行き渡らせる「精霊回廊」があるため 最終的に時間樹の大きさは4次多元+2αとなる。 なお、エターナルは時間樹より存在力の大きい存在である。 ・エターナル 広域次元存在にして文字通りの永遠存在。 時間樹を俯瞰しうる多元宇宙存在。 第三位以上の永遠神剣と契約を交わした者及び自律して活動している高位神剣の化身の総称。 世界から切り離された存在であり、過去、現在、未来全てから存在が無くなる。 エターナルになった瞬間に、そうなった全ての存在は時間という概念の外に存在する事になります。 情報と物質の混ざり合った世界や時間の無い環境でも活動可能な他、 時間樹内の時間に縛られない。普通に時間移動や過去干渉が可能。 ただし専門の能力を持つ者以外には時間そのものを操る干渉は不可能。 世界間移動能力を持つため宇宙生存行動が可能だが、歴史から切り離された存在であるため、 時間樹を移動するたびにその世界において存在していた痕跡が一切消滅する。 なお、デフォルトで精神に攻撃が可能。相応の精神耐性がある。 また、基本的にエターナルは全力を出すことがない(各世界におけるマナの影響のため)ことから あらかじめ神剣の力を半分に分割しどこかの世界などに隠しておくことで、消滅させられても 分割した力のある場所で復活できる。 ・マナ 万物を構成する根源。形を持っていない可能性の状態にある浮遊マナと呼ばれる状態もある。 そのため、例えば自我も命もマナという物質の大きなうねりが引き起こした『現象』であり、 それが映し出す様々な反応を錯覚したのが『心』である。(設定:永遠神剣第二位『悟り』の死睨より ・ナル マナと相克であるもの。マナを食らう負のマナ。『実』に対する『虚』であり、 虚無宇宙からマナで構成された宇宙である神剣宇宙に漏れ出てくる。 ナルに取りつかれた存在は、ナル化マナとなり、マナ存在を否定し食いつくすようになる。 その後、ナルに染まり神剣宇宙から消失する。 制御できる場合はこの限りではない。 マナ存在であるエターナル全体に対して非常に優位にある。 作中において、神剣宇宙に流入したナルにより叢雲のノゾムが消滅させた時間樹の他に 幾つもの分枝世界が消滅している。 ・ナルとマナの関係 剣の力=神剣宇宙=マナ⇔盾の力=虚無宇宙=ナル マナとナルは常に等量である。 実と虚の関係であるため、ぶつかり合うと存在そのものが0になる。 ノゾムはそれを無尽蔵に呼び込める存在である。 エターナルの力はマナによるため、対存在であるナルは天敵。 ・ナル・エターナル 肉体を構成するマナを全てナル化マナに変質させたエターナルの亜種。 通常のエターナルを大きく凌ぐほどの力を持つが、常に暴走の危険性に晒されている。 ・永遠神剣シリーズのインフレ伝説 ゴロゴロいる量産兵器の最強の一撃で世界滅亡級 作中全体ではゴミのような強さの神剣でも太陽や月を創造可能、光速で剣を放つことさえ。 ビッグバンを打ちまくる存在を、素手で捕獲。 近付くだけで敵抹消、素粒子分解もあり。 惑星破壊できる奴も、永遠神剣持ってない奴には勝てない 【参考テンプレ】 【名前】星天のエト・カ・リファ 【属性】エターナル 創造神 【大きさ】成人女性並 【素早さ】時間に束縛されずに振舞える。 時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 上記の設定により、ルール上時間無視となる。 【特殊能力】時間樹における全ての事象を意のままにする能力を備えた存在。 世界創造も操作もリセットも思いのまま。時間樹規模の4次多元+2α任意全能。 素早さ欄の時間無視と合わせる事により、4次多元+2α常時全能。 【名前】悠久のユーフォリア 【属性】永遠神剣第三位『悠久』のエターナル 【大きさ】少女並 【攻撃力】永遠神剣第三位『悠久』という大剣で戦う。刃がビームソードみたいになっている。 常時全能のエト・カ・リファと戦い倒すことができるため全能殺しを持つ。 世界(時間樹の事であり4次多元+2α)を吹き飛ばす規模の攻撃力と範囲がある。 エターナルはデフォルトで精神に攻撃できるので精神攻撃×1、 また精神のみの存在に干渉、消滅させることができる。 『プチニティーリムーバー』 異次元追放×2 追放できなかった場合相応のダメージと相手の防御力を数割低下させる。 追放できる最大サイズは最低でも8mはある。 この技でエターナル(世界を自由に移動できる)を倒せるので世界を自由に移動できる能力者でも戻ってこれない。 受けたダメージを全吸収する白ミニオンLv.16のコンバーションⅠ(異次元追放耐性×1) 白ミニオンLv.16をコンバーションⅠの上から異次元追放するユーフォリアLv.85のプチニティリムーバーⅢ(異次元追放×2) 『プチコネクティドウィル』 最善のタイミングに最高のスピードで最大のエネルギーを叩き付けるだけの単純な技。 ただし単純なだけに回避も防御もほぼ不可能とされている。 『ドゥームジャッジメント』 次元の彼方から一直線に突撃し、敵に大きな物理ダメージと敵の強さに応じた非物理ダメージを与える。 非物理ダメージの方は相手の強さによるので強い相手にも通用するが弱い相手も殺せない。 【防御力】自分と同等の攻撃力の攻撃を防御したり耐えたりできる。 デフォルトで精神に攻撃できる他のエターナルと同等に戦えて耐えたりできるため精神耐性×1。 常時全能であるエト・カ・リファの攻撃や干渉を防御したり耐えたりできるため全能耐性を持つ。 空間切断、対象を空間ごと捕食する攻撃、空間断層による爆発、 重力圧壊を防御できる。防御しなくても耐えて戦闘可能。 存在吸収(物理的な物も含めて取り込んで同化させる)、精神支配、精神攻撃、毒霧による腐敗、電撃分解攻撃、骨を燃焼させる炎、 「ありとあらゆるものを焼き尽くす」守護者レクールドのファイアブレス、 光子による対象を分子レベルで破壊する攻撃を受けても普通に戦闘可能。 『ウォーターシールド』 水の力で盾を作る。非物理攻撃に対して効果的。 『オーラフォトンバリア』 マナを練り上げたオーラフォトンで攻撃を遮断する。どんな攻撃も防御可能。 どちらも自分と同等の攻撃力でもダメージをある程度防ぐ事ができる。 【素早さ】 第三位以上のエターナル、 ナル・エターナルは歴史(過去、現在、未来全て)から存在が消えており、 時間樹(時間軸)の影響を受けない、時間樹以上の存在であり時間無視。 時間樹にとどまり0秒で世界運行、 リセットを繰り返す管理者(星天のエト・カ・リファ等) とも戦闘可能であるため0秒行動でもある。 同じく時間に束縛されない存在による至近距離で秒速156億光年×無限速の攻撃に反応し防御、 カウンターできる黒属性のミニオンと同程度の反応、戦闘速度。 ドゥームジャッジメント時一瞬で次元の彼方まで行っているため移動速度も相応。 神剣宇宙規模で自由な世界間移動が可能。飛行可能。 【特殊能力】 常時全能のエト・カ・リファと戦い圧倒して倒すことができるため全能越え ※難易度スーパーハードをクリアしたLV99の状態で難易度ノーマルのエト・カ・リファ(LV30)に挑めば ステータス的にもスキル的にもシステム的にも余裕で圧倒して倒すことが可能 一般生徒が見えなかったレーメを見れているので不可視×1を認識可能 その状態で見えていなかった神剣をその後認識できるようになったので不可視視認×2 更に同じく神剣を認識出来るエヴォリアが認識出来ていないイズベルを視認可能なので不可視視認×3 ・全知無効 エターナルはエターナルになった瞬間に過去現在未来からその存在がなくなるため 全知の仕組みによってはその存在を捕捉することはできない。 全知を無効にできるタイプとして 少なくとも「どこからともなく情報が勝手に流れ込んでくるもの」や「アカシックレコード的なものから相手の情報を観測する」類のものは、 世界に存在しないエターナルの情報などないため知ることは不可能である。 『ライトバースト』 炸裂のオーラフォトンによって光で相手を包み爆発させて非物理ダメージを与える範囲攻撃。 射程は大体十数mはあり威力は通常攻撃相応はあるし約8m大の相手でも全身を包める。 妨害(バニッシュスキル=魔法消去魔法)によって無効化されない。 【長所】前作主人公とヒロインの娘。 【短所】長所のせいで客寄せパンダとか言われる。 【備考】両親の能力を受け継いでおり、技は両親から学んだ。 聖なる神名:極光を携える 玲瓏たる智の証たる 神域希求の導き手にして 万世万化の源持つ 秩序の調停者 ドラマCD 『永遠のアセリア ETERNAL SKY』で始まりから終わりまで大半がユーフィー視点、 本人のみに聞こえる神剣の声が悠久のみ聞こえるため、悠久のユーフォリアを主人公とする ドラマCD後半、聖なるかな本編終了後の状態で参戦 vol.74 vol.79,95,96,100,111修正 vol.135 594格無しさん2022/03/20(日) 22 00 51.99ID lL0CzMb/ いま人多いから復帰する前に聞きたいけど 永遠神剣シリーズの時間に束縛されずに振舞えるが時間を操ることはできない。時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 なんでこれで時間無視扱いになるの? 603格無しさん2022/03/21(月) 22 06 20.16ID h8xmvrcE 604 聖賢者ユウト、悠久のユーフォリア、叢雲のノゾム 修正 エターナル 広域次元存在にして文字通りの永遠存在。 時間樹を俯瞰しうる多元宇宙存在。 第三位以上の永遠神剣と契約を交わした者及び自律して活動している高位神剣の化身の総称。 世界から切り離された存在であり、過去、現在、未来全てから存在が無くなる。 情報と物質の混ざり合った世界や時間の無い環境でも活動可能な他、 時間樹内の時間に縛られない。普通に時間移動や過去干渉が可能。 ただし専門の能力を持つ者以外には時間そのものを操る干渉は不可能。 世界間移動能力を持つため宇宙生存行動が可能だが、歴史から切り離された存在であるため、 時間樹を移動するたびにその世界において存在していた痕跡が一切消滅する。 【素早さ】 時間に束縛されずに振舞える。 時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 を 第三位以上のエターナル、 ナル・エターナルは歴史(過去、現在、未来全て)から存在が消えており、 時間樹(時間軸)の影響を受けない、時間樹以上の存在であり時間無視。 時間樹にとどまり0秒で世界運行、 リセットを繰り返す管理者(星天のエト・カ・リファ等) とも戦闘可能であるため0秒行動でもある。 に変更 604格無しさん2022/03/22(火) 01 46 36.09ID VIE9kmiQ 603 了解 それなら問題ないと思う 865: 名無しさん :2021/12/11(土) 00 17 26 サードデスティネーションとETERNAL SKY どちらが消えるか、組み込まれるか 悠久のユーフォリア出ないと分からないがとりあえずユーフィー出す 悠久のユーフォリア 修正・考察 ETERNALSKYは聖なるかなの前後日談。 帰宅したユーフィーの口から ノゾム・ナルカナの名が出たのが根拠 全能神の壁 ○斗南優 プチニティリムーバー勝ち ○聖賢者ユウト プチニティリムーバー勝ち ○ロック プチニティリムーバー勝ち △悠久のユーフォリア プチニティーリムーバーの威力と規模的に 防ぎきれない、斬撃相打ち分け ○孫悟空(ドラゴンボール超) プチニティリムーバー勝ち ○アンチモニター プチニティリムーバー勝ち △フェニックス プチニティリムーバーとエネルギー吸収相打ち ○M プチニティリムーバー勝ち ○おれ(脱走と追跡のサンバ) プチニティリムーバー勝ち ○デス(マーベルコミックス) 全知無効、プチニティリムーバー勝ち △玖錠紫織 大宝楼閣・善住陀羅尼とプチニティリムーバー相打ち △坂上覇吐with久雅竜胆 座の滅殺意思とプチニティリムーバー相打ち △叢雲のノゾム プチニティリムーバーとネームブレイカー相打ち 全能神上位の壁 × スレイ 攻防超える斬撃負け 玖錠紫織=悠久のユーフォリア>デス(マーベルコミックス) 866: 名無しさん :2021/12/11(土) 06 14 02 865 作者発言(高瀬氏の発言)によってエターナルスカイが氏にとっての正史とほぼ確定 高瀬氏は現在の永遠神剣シリーズの著作権をザウスから全部もらってるから作者で良い あとは非正史扱いのサードデスティネーションの設定と描写をテンプレから削るだけだがサードデスティネーションの描写がどれだかテンプレから分からない 有識者頼む 878: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/12/11(土) 13 38 07 865 考察乙 位置には関係ないけど悟空強制転移×2耐性だから追放攻撃×2のリムーバーじゃ倒せなくて最大溜めかめはめ波食らって負けると思う あとミラーマッチ考察してるけど藤井蓮と間違えて単にミスっただけかな? 879: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/12/11(土) 13 48 14 あとアンチモニターにもエネルギー吸収と相討ちになるかな 位置は変わらんが 888: 名無しさん :2021/12/11(土) 16 52 03 878 孫悟空の転移耐性はポルンガだけで追放x2には 耐えられないのでは? 897: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/12/11(土) 18 02 21 888 ああそっか漫画版と勘違いしてたすまない リムーバーの追放とかめはめ波で相討ち 位置は変わらず 575: 名無しさん :2021/11/19(金) 19 38 57 あ、それと 悠久のユーフォリアだが、現在の永遠神剣の著作権全部ザウスから移譲してもらった高瀬奈緒文氏のツイッターでこんな発言があったんだが、どうだろうか? ザウス時代に想定していた永遠神剣・第三章のストーリープロットがラストまで閉じた。 ザウス版に登場する全キャラ(サードデスティネーションとETERNAL SKYはどう考えても繋がらないためストーリーから除外)の処理も終了。 詳細化はまだだけど15年前の宿題がようやく終わった😭 どうやら氏はサードデスティネーションの方は自分の作品じゃないので知らなかったようなので、氏の中では恐らくETERNAL SKYが正史だと思われる。 576: 名無しさん :2021/11/19(金) 19 50 31 575 作者の直々の発言なら正史認定は問題ないんじゃない? 578: 名無しさん :2021/11/19(金) 19 57 44 576 ただ、そうなるとETERNAL SKYの繋がりは保証されて復帰できても、サードデスティネーションからの描写は非正史なので使えない。現在のテンプレってどっから引用したのか分からないからサードデスティネーションの混じる情報は切ってかないといけない。 vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/728-827 817 名無しさん sage 2021/08/06(金) 20 45 04 とりあえず全能壁上で主人公と明記がない、シリーズから複数参戦なのに明記がないキャラ 坂上覇吐with久雅竜胆 ヤチマ 叢雲のノゾム 藤井蓮 アリシア=Y=アーミティッジ おれ(脱走と追跡のサンバ) 斗南優 Qfwfq 棗恭介withリトルバスターズ リリィ ガラミィ 天野雪輝 レン・カラス あとその他 摩多羅夜行 神座シリーズなので○○編の主人公という明言されてるソース(ググったが作品の中核という正田のインタビューソースしかない) 聖賢者ユウト 主人公、と書いてあるけどそのソース提示 悠久のユーフォリア ドラマCDなどが原作と同じかどうか vol.104 660 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 14 50 13.09 ID oPfoZOuq [2/2] 悠久のユーフォリア 時間樹(4次多元+2α)と同規模の攻撃力と範囲がある。 これだと時間樹と攻撃力が同じみたいになってるけど間違いだよねこれ? 662 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 15 02 48.99 ID i1TL6VDF [7/8] (省略) 660 ノゾムやユウトの議論欄を見る限り たしか神剣組は前提として「広義の世界=時間樹」があって 「強い神剣(ノゾムやユウト、ユーフォリアなどが持つ上位神剣)は世界を吹き飛ばす」や 強い神剣より下位の神剣を持っていた頃のノゾムの神剣ですら「世界を丸ごと切り取る力がある」 ってされてたから時間樹規模破壊攻防扱いになっていたはず vol.96 86 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/24(金) 11 42 58.59 ID zYeof0+e (省略) 叢雲のノゾム、聖賢者ユウト、悠久のユーフォリア 再考察 全知キャラは結構いるが全知に戦法選択を頼っているのはリード・リチャーズとスレイの2名 リードは「全て知覚可能」、スレイは「この世の全てを知ることが可能」なので原理的に無効化可能かな 全知が効かない場合のリードの初手は「魂の引き抜き」、スレイの初手は「黄金の真火」となっており どちらもノゾムには効かないが他二人には効くものであるため勝敗はノゾムのみ変動する 叢雲のノゾム 24勝02敗10分 58点 ○ リード・リチャーズ:全知を無効化して初手は耐える、ネームブレイカー勝ち ○ スレイ:全知を無効化して初手は耐える、ネームブレイカー勝ち 聖賢者ユウト △ リード・リチャーズ:魂引き抜き相打ち分け △ スレイ:黄金の真火相打ち分け 悠久のユーフォリア △ リード・リチャーズ:魂引き抜き相打ち分け △ スレイ:黄金の真火相打ち分け リード・リチャーズ 08勝18敗10分 26点 × 叢雲のノゾム:全知を無効化されて初手は耐えられる、ネームブレイカー負け スレイ 08勝11敗17分 33点 × 叢雲のノゾム:全知を無効化されて初手は耐えられる、ネームブレイカー負け (省略) 87 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/24(金) 12 47 36.47 ID gff66Wdc 86 そういえば気になってたんだけど、 ノゾムは存在吸収とか空間ごとの捕食耐性でMには勝てないか? それと大萩牡丹は分子破壊とかの耐性で防げないか? 88 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/24(金) 13 23 17.01 ID zYeof0+e 87 うーん、考察したのが大分前だからどう扱ったか忘れたけど Mの取り込みは「時間と空間と因果を超えて」であり「時間」は時間無視、 「因果」は全能防御、「空間」も「空間ごとの捕食耐性」などによって防げるはず ただ、Mは「物理的な取り込み」も行う(扱いになっているはず)んだが ノゾム達の「存在吸収」って「ノゾム達の存在」という概念的なものを吸収するのに耐性があるのであって 物理的に身体を取り込まれるのとはまた別のようなイメージがあるので防げないんじゃないかなと ただ個人的なイメージなので「それはおかしい」っていうなら扱いを変えてみる 大萩牡丹はたしか自分が考察したわけではないはずだけど 「電撃分解攻撃」はどの程度まで分解する攻撃なのかが不明だし 「分子レベルで破壊する攻撃」は「分解」と「破壊」であり 微妙に分類が違うため防げないと判断したとかじゃないかな 90 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/24(金) 13 59 49.32 ID gff66Wdc 88 大萩牡丹は分かった。 取り込みはイャガから取ったんだろうけどあれは確か物理的な物も含めて取り込んで同化させる感じの力だったから物理的なものも防げると思う。 91 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/24(金) 14 11 24.52 ID zYeof0+e (省略) 90 了解、後でエターナル全員にその記述を追加しておくからその後修正版を貼っておく vol.82 138 :格無しさん:2013/01/27(日) 02 04 18.89 ID 3vSWarBL ついでにユーフォリアも 悠久のユーフォリア 攻撃範囲;四次多元×2α規模攻防 「プチニティリムーバー」 異次元追放×2 ※この技でエターナル(世界を自由に移動できる)を倒せるので 世界を自由に移動できる能力者でも戻ってこれない 受けたダメージを全吸収する白ミニオンLv.16のコンバーションⅠ(異次元追放耐性×1) 白ミニオンLv.16をコンバーションⅠの上から異次元追放するユーフォリアLv.85のプチニティリムーバーⅢ(異次元追放×2) vol.74 756 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 16 37 00.35 ID wwRLjvRE [2/3] 755 何故ユーフィと思ったらドラマCDか プチニティーリムーバーの範囲とか追放できる最大サイズはどれぐらいだろう 759 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 18 43 24.22 ID xR1uaVwd [2/2] 756 プチニティーリムーバーは接近しての斬撃なので時間樹範囲 追放できる作中最大のキャラは 絶対なる戒の大きさが8mくらいなんで そのぐらいは最低でもある たぶん精神耐性もつけられるはずだけどプレイしてないのでわからない 760 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 18 55 25.32 ID FliFYNXk [2/4] 精神攻撃×1・精神耐性×1はつけられると思う エターナルにはデフォで精神攻撃が付加されて 他のエターナルと戦えるなら精神耐性は付けられるだろうし
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【検索用 ゆうきゅうのちへ 登録タグ 2014年 KAITO VOCALOID ゆ 仕事してP 曲 曲や 猫村いろは】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:仕事してP 作曲:仕事してP 編曲:仕事してP 唄:KAITO・猫村いろは 曲紹介 その先で終わらない旅を 曲名:『悠久の地へ』(ゆうきゅうのちへ) アルバム『SS-扉の向こうのその先へ-』収録曲。 歌詞 果てなく広がる砂塵の海 君は何処へ 遙か彼方に何を見る? 記憶の水底に沈められた 道標 その先に何があるの? li sse 微かに見える光 li sse 小さく揺らぐ水面 li sse 誰かが遺した傷跡 その先へ li sse 空を裂き翔ける風 li sse 高く流る蒼穹 li sse 誰かが描いたまほろば その先へ 開いた地図には 記されていない 悠久の地を目指せ 彼の地への道は 失われた君の 記憶の中に眠る li sse 苔生し朽ちた扉 li sse 胸を突き刺す叫び li sse 割れた鏡が映し出す その先へ li sse 遠く揺れる陽炎 li sse 天へ繋がる大樹 li sse 誰かの指が指し示す その先へ 零れ落ちた 欠片を拾い集め 全てが揃ったなら 真白き君の地図に 悠久の地へ続く 道が描かれる さあ 此方へおいでと 霞む視界の先で 誰かが手招く 果てしない砂塵の海 君だけの地図を手に その先へ コメント 新曲! -- 名無しさん (2013-07-14 20 04 23) はやっ! -- 名無しさん (2013-07-23 16 30 07) 素晴らしい!!キレイ!!流石です!!仕事してp!! -- えむ (2013-08-23 10 59 43) 格好いい!何回聴いても飽きないです。 -- K.M (2014-05-06 14 41 55) 今までの仕事してPの曲がちりばめられてる気がする。 -- ただのKAITO廃 (2014-07-11 07 29 59) あれ、非表示になってる・・・ -- 名無しさん (2016-01-09 16 26 44) 終わらない -- 白霊天心 (2016-09-14 20 56 42) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-130 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 悠久の大地 属性 緑 CP 1 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まで戦闘中の相手ユニットのBPを-1000する。 Ver.1.3EX1で追加された5回まで発動できるインターセプトの緑。 他がCIP発動に対し、こちらは戦闘時発動となる。 コンバットトリックとしてはいまいちだが、1枚で複数の戦闘を有利に運べるようになる。 欠点は補正値の低さと基本BPに干渉しないこと。 同CPには基本BPを吸収するエナジードレインなどが存在し、 5回を状況によって使い分けられるという点以外は劣っている。 フレーバーテキスト 「大自然の力を還元する」をテーマに生み出されたプログラム。試作型なため、魔力、持続時間ともにリミットがかかっている。
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悠久幻想曲 19-344~350・352 344悠久幻想曲sage2005/11/19(土) 01 10 19ID kzmd+n17 ~プロローグ~ 平和な街エンフィールドの何でも屋 ジョートショップ に居候する主人公。 彼は以前空腹で行き倒れていたのをジョートショップの主人であるアリサに助けられていた。 主人に先立たれ(先天的に)目の不自由なアリサさん、他には非力な魔法生物のテディだけ。 助けられたその恩を返すべく開店休業状態のジョートショップで働くことにした。 それから結構な時間が過ぎたとある日、彼は自警団(事実上の警察組織)に捕らえられてしまう。 この街の美術館から美術品が盗まれ、それが彼の部屋から出てきてしまったのだ。 身に覚えの無い主人公は無実を訴えるが、 目撃者があり尚且つ盗まれた品が彼の部屋から出てきてしまったことで耳を貸す者はほとんどいない。 このままでは彼は街を追放されるか終身刑になってしまうだろう。 そんな時、アリサさんが店を担保に10万ゴールドという多額の保釈金を支払い彼を保釈してくれた。 しかしそれは一時しのぎに過ぎない。やがては身の覚えのないことで裁きを受けるばかりか 世話になったアリサにまで迷惑がかかってしまう。 彼は再審請求を通して改めて審理を受けることにした。 そのためには一年という猶予期間の間に町民から支持を得なくてはならない。 こうして彼はこの街に来て仲良くなった友人から3人を選んで協力してもらい 4人で仕事をこなしてジョートショップの健全ぶりをアピールしていくことになったのだった。 主人公:冗談好きでボケもツッコミもこなす。二十歳弱くらいの印象。 アリサ:ジョートショップの女主人。生まれつき目が不自由。 おっとりとして誰にでも優しく、街の誰からも好かれている。 心清らかな人。30~40くらい。色気なし。 テディ:アリサの主人が生前に拾ってきた犬のような魔法生物。 人語を解ししゃべるばかりか他の動物との通訳を務めたりする。 語尾に「~っス」とつけて話す。目の不自由なアリサのサポート役だが主人公と行動することも多い。 345悠久幻想曲sage2005/11/19(土) 01 12 08ID kzmd+n17 ――仲間 (男) アレフ:ノリの軽いナンパ師。大の女好きだが男にも気さくなタイプ。女性からもらった部屋の鍵をコレクションしている。18歳。 クリス:女性が苦手だが由羅に好かれている。小柄で内気。エンフィールド学園魔法学科所属でアレフの幼馴染。15歳。 ピート:永きに渡ってこの街に滞在しているサーカス団 クラウンズサーカス に属する少年。 小柄だが怪力、大食い、考えなしに突っ走る。アリサを母のように慕っている。14歳。 (女) エル:ハーフエルフ。あまり魔法が使えないがその分怪力。武器屋に住み込んでいる。無愛想。19歳。 シーラ:ピアノが上手な超お嬢様。押しが弱いが誰にでも優しいタイプ。17歳。 シェリル:本好きでたまにトリップして帰ってこなくなる。引っ込み思案。エンフィールド学園魔法学科所属。16歳。 パティ:両親が経営する大衆食堂兼宿屋 さくら亭 の看板娘。勝ち気。主人公に高圧的。17歳。 マリア:ショート財閥会長の愛娘。わがままで大の魔法好き。滅多に成功しないくせに魔法を多用してはトラブルを引き起こす。15歳。 メロディ:猫耳しっぽの少女。子供のような思考と話し方をする。年齢不詳。 リサ:さくら亭の世話になっている元傭兵。ナイフ投げの達人でピザ好き。22歳。 ――サブキャラ アルベルト:自警団の腕利きでリカルドの右腕。リカルドを尊敬し絶対の忠誠を誓う。 ことある毎に理由をつけては何度も主人公の邪魔をしてくる。アリサさんに恋慕しておりそれも手伝っているようだ (別に主人公はアリサさんにそういった感情を抱いていないのだが)。この当時19歳くらい。 リカルド:自警団第一部隊隊長。あらゆる方面から信頼を得る人格者であり、並ぶ者の無いほどの猛者。「一撃の王者」の異名をもつ。 トリーシャ:リカルドの娘。ミーハーでかしましい。エルとシェリルの親友。15歳くらい。 由羅:ライシアンという狐耳尻尾の女性。酒好きで飲んだくれ。メロディの保護者で可愛い者が大好き。19歳くらい。 ハメット:モーリスの秘書をしている仮面男。たまに姿を見せる変なやつ。性格は高慢。モーリスに心酔している。 モーリス:ショート財閥の会長。割といい人。マリアを溺愛している。 シャドウ:アイマスクのような眼帯と拘束衣というアブナイ装束をした男。変化能力を持ち何度と無く主人公の邪魔をしてくる。 トーヤ:近隣の街からも手術の依頼が来るほどの天才ドクター。無愛想だが根は優しい。30近い。 カッセル:街の離れに住んでいる老人。100年近く生きており物知り。 ローラ:幽霊少女。治療方法不明の病気に罹ったために魔法で眠りについたのだが、 100年経過した今、本体は不明で精神だけが復活したので生霊状態に。 紅月:満月の晩、月が赤く染まると現れるという人斬り。 346悠久幻想曲sage2005/11/19(土) 01 13 41ID kzmd+n17 メインシナリオ1 目薬茸という目の万能薬があることを聞きつけた主人公達。アリサさんの目が治るかもと洞窟へ。 怪しい男『ハメット』とその手下、アルベルトとその部下との三つ巴になりながら目薬茸を求めて洞窟を進む。 途中で薬調合に必要な水を汲み、洞窟の番人を倒し目薬茸を入手。すると番人は怪しい男へと変身。 その男『シャドウ』はこれからの因縁を含んだような言い回しをして消えてしまう。 目薬茸を持って帰るがドクターが言うには後天的な病にしか効かないらしい。 それでも多くの人間が助かるのだからそれでよしとしましょうというアリサさんであった。 メインシナリオ2 仕事が忙しくトリーシャの誕生日を祝ってやれないリカルド。それにいじけたトリーシャが家を飛び出してしまう。 それを追って街の離れの森へ行くと、魔物に襲われているフサという気のいい魔物の子供が。 それを助けてからフサの集落へいくと、なんと彼女はドラゴンに生贄として差し出されたらしいとのこと。 仲間のフサが何者かに連れ去られており、その仲間はトリーシャという人間に連れ去られた、そう入れ知恵した男がいたらしい。 そしてその報復にとトリーシャをドラゴンの生贄にしたと。 怒りを抑えてまずはトリーシャの救出へ。邪魔な自警団を蹴落としつつ険しい崖道を登っていき頂上でドラゴンと対決。 ドラゴンを倒すとそいつはシャドウだった。主人公の怒りを煽ってから消えていくシャドウ。 フサとも和解、トリーシャとリカルドも和解で一件落着。 メインシナリオ3 大武闘会で優勝すればみんなが見直してくれるかもしれない。 出場するが控え室で参加者が次々と不調を訴え始めた。どうやら参加者に配られたドリンクにしびれ薬が入っていたらしい。 そのせいで自分も皆もろくに動けなくなってしまう。このままでは大武闘会どころではない。 ドクター、もしくはカッセル老のところへ解毒剤を取りに行くことに… そして嫌がらせとして主人公と同じ方を選ぶアルベルト達とハメット達。 なんとか邪魔者より先に解毒剤を入手し助かった。 コロシアムではしびれ薬の件で棄権者続出。おかげで大会での雲行きはよい。 そこへシャドウが現れて主人公を挑発してくる。しびれ薬はシャドウの仕業だった。 更に面白いことを仕組んでいると言い消えていくシャドウ。 どうしようもないのでとりあえずは目の前の試合に集中することに。 そこへ次の対戦相手のケビンという少年が主人公に頼みをしに来た。 理由は言えないが主人公に次の試合を棄権して欲しいという。 何か事情があるのだろうと少年のいう通りに試合を棄権する主人公。 ジョートショップに帰ると、教会のシスターがケビン少年を連れてお礼を言いにきた。 なんでもケビン少年は孤児院でもある教会の資金繰りが苦しいというので賞金がほしかったのだという。 少年はお礼にと主人公を褒め称えて回ってくれたそうな。 347悠久幻想曲sage2005/11/19(土) 01 16 09ID kzmd+n17 メインシナリオ4 眠っている主人公に忍び寄っていたシャドウ。 彼は主人公を起こし挑発するが主人公はシャドウをなんとなく憎むことができない。 つまらなさそうにこれから一騒動が起きると言い残して去るシャドウ。 再び眠りについた後、テディにたたき起こされる。 皆が揃うと最近エンフィールドに地震が頻発していることが話題になる。 アリサさんが感じるには地震が頻発する背景に悪意があるとのこと。 気になったので地震に関する情報を集めているとカッセル老から重要な話が聞ける。 かつてこの街の近くには火山があり、古代の魔術師達がそれを制御するために 火山制御装置なるものを作ったという伝説があるらしい。 もしやそれがこの地震と関係あるのだろうか。そう考えているとカッセル老が他にも気になることを。 主人公を貶めるような話を吹聴して回っている者がいるとのこと。 その真偽を確かめるべく街に出てみると、 この異常事態は主人公のせいだと言って町人を焚きつける謎の老人が現れた。 反論を試みるが老人は掻き消え、パニックになっていた町人は それに踊らされて主人公を追い出せと罵声を浴びせてくる。 どうしようもないのでその場を離れると、本当に火山制御装置が山にあり、 その装置に何者かが接触したことがこの異変の原因かもしれないとの情報が。 異変を解決するためにも地割れによってできた教会地下の亀裂から山の下にあるだろう装置に向かって進んでいくことに。 ここで選択肢次第ではローラの本体を発見することができるが特に物語に影響は無し。 奥へたどり着くとそこにはシャドウが。やはり装置を暴走させたのはシャドウの仕業だった。 何かしらの因縁を感じ取った主人公は皆を部屋から下がらせて一騎打ちを挑む。 戦いの後、シャドウは全てを語り出した。 シャドウは主人公の負の部分が具現化した存在だという。 そのために主人公を挑発し続けていたのだ。 しかし主人公はシャドウへ哀れみしかもっていない今、存在を維持することはできない。 だが自分は真に消えたりはしない。 主人公次第ではまた現れるだろう、と、シャドウはそう言って主人公の中へ消えていく。 そこに今の会話が聞こえていたのかどうか微妙なタイミングで現れるリカルド。遅れて仲間達。 自警団が連れてきた識者達によって装置の暴走は止められた。地上へ戻ると町人から謝辞の言葉が。 ローラの本体を見つけていた場合はローラが復活。 100年前の難病も今では注射一本で解決できた。ローラの両親が未来に希望を託したのは無駄ではなかったのだ。 348悠久幻想曲sage2005/11/19(土) 01 18 17ID kzmd+n17 【クライマックス】 町人の支持が 一定以下: 規定率に満たないために再審はされないとの決定が。 愕然とする一行。そこに現れるハメット。主人公を嘲笑い貶める。 一定以上: エンフィールド議会にて住民投票による再審請求が通りそれに喜ぶ主人公一派。しかしその喜びに水をさす男ハメットが現れる。 再審したところで無駄である。有罪の証拠は十分揃っているがそれを覆す材料は何もない、と。 そう、町民の信頼は得られたが有罪判決を覆せるだけの材料は何一つ見つけていないのだ。 (以下共通) その時アリサさんがハメットを見て言う。彼が保釈金を貸してくれた人だと。混乱する主人公。 そこにリカルドが現れる。ハメットの企みは全て暴いた、と。 何のことかととぼけるハメットだがリカルドは話を進める。 ショート氏は仕事から手を引いており、秘書であるハメットが実際に仕事を請け負っていること。 財閥下の研究施設で偶然にも人工生命体が生まれたことを知り、その人工生命体を計画的に作り出すことを考えたこと。 そしてそのための研究施設の拡大にジョートショップに目をつけたこと。 主人公に濡れ衣を着せるためにシャドウと結託してこの騒動を起こしたこと、アリサさんに期限付きで保釈金を貸し与えたこと。 更にスポンサーであることを理由に自警団を仕向けたこと。 物証がないことを盾にしらをきるハメットだが、 リカルドが「そうそう、お前の暴走にショート氏は腹を立てていたな」と言うと ハメットは「そんな、会長のためを思ってしたことだったのに」と口を滑らせてしまう。 沈黙…。ハメットはハッとして文句を言うが時遅し。アルベルトに引っ立てられる。 そうして真犯人が見つかったことでこの場で主人公の無罪が宣告された。 全てが解決したことで主人公は何とも言い難い気疲れを覚えてぼやく。この一年は何だったのかと。 しかしアリサは言う。大事なものを手に入れられたはずだと。 仲間とより親密になったことを当たり前すぎて自覚していなかったことに気付く主人公。 ――そして数日。主人公とテディによって顛末が語られる。 ハメットはアリサさんの口添えもあってボランティアに勤しんでいる。 何故ハメットがジョートショップに目をつけたか? なんでもアリサさんのような清廉な心の持ち主がいる土地は澄んでいて生命の実験をするには格好の場所だったとか。 そこで主人公の姿をしたシャドウと結託して今回の騒動をおこしたのだ。 ショート氏は迷惑をかけた侘びとして10万ゴールドはアリサさんに譲ってくれた。 その金で事業を拡張してはどうかと言う主人公だがテディいわく、とっくに教会の孤児院に寄付してしまったらしい。 ――仲間になったキャラクターや一部サブキャラのその後の姿が描かれる ――キャラEDのキャラクターとのやり取りがあり、主人公との仲が明白に進展する ~~スタッフロール~~ ――仲が進展した主人公とキャラとのその後の姿が描かれて終了 ※支持が得られなくともリカルドの活躍で無実が証明されるので事実上BADなEDは存在しないということになる 349悠久幻想曲sage2005/11/19(土) 01 20 07ID kzmd+n17 アレフ: 何かと女性関連のトラブルを起こすアレフ、それに付き合う主人公 (クライマックス) 壁のペンキ塗りをしていた主人公を無理に連れ出すアレフ。 いつも女の子をナンパし、複数の女性と付き合っているのは自分の態度に誠実さが足りないからだと言い、 アレフは主人公と一緒に穴を掘りその鍵束を埋めてしまう。 (エピローグ) 2人連れの女性を口説きたいからと主人公を呼びにきたアレフ。 先日のあれは何だったんだとぼやく主人公に「あれはあれ」とあっさり答えるアレフ。 結局アレフはアレフでしかないのだった。 クリス: 内気で女性が苦手なのに由羅に迫られて慌ててばかり (クライマックス) 由羅に迷惑だとはっきり言おうと決意するが、クリスの口から出たのは好意の告白だった。 それに対して知ってるとあっさり返す由羅。苦手ではあるが嫌っていたわけではないのだ。 (エピローグ) 由羅に避けられているとこぼすクリス。押しが強すぎるんだろうという主人公。 そこでテディが「押してばかりでなく引かなくてはならない。それが男女の駆け引きだ」とコメント。 何でそんなことを知っているのか問う主人公。 ピート: 最近、満月の夜に狼男が出没するという噂が広まっていた。 その調査を面白半分でしていたのだが、ピート本人こそがその狼男だったのだ。 彼は獣人族の末裔であり、満月の光を浴びると件の狼男になってしまう。 しかし、本人にその際の意識はなく、 翌日になって人間の姿に戻ってもその事を記憶してもいない為に自覚はなかったのだ。 狼男が出没するようになってから数回目の満月の夜、狼男として街を走り回って(愉快な)騒ぎを起こし続けた後、 アリサが彼を抱きしめて言葉をかけると彼は自意識を取り戻す。 彼は自分で自分の力をコントロールできるようになるのだった。 (クライマックス) アリサの厚意でピートはジョートショップの厄介になることに。 (エピローグ) 武器屋の主人の差し入れの酒を飲んで悪酔いし陽気に歌うピート。これも 狼 ?。 エル: 普段はなんともない態度をとっていても魔法が使えないことを少なからずコンプレックスにしていたエル。 そんな彼女は邪竜の生まれ変わりであり、彼女を乗っ取ろうと彼女の意識を脅かし始める。 主人公が彼女を救おうと邪竜への封印を施そうとすると、 主人公の封印が不完全なために邪竜の意識は封じられたが邪竜の魔力は残りエルは魔法が使えるようになる。 (クライマックス) いつもは素っ気無い態度をとっているが仲の悪いマリアも含めてみんなのことを好きなのだと告白するエル。 主人公はみんなもそのことに気付いていると返す。それに安心して笑顔を見せるエル。 (エピローグ) エルとチェスをしているが勝てない主人公。再戦を挑むがいい加減にした方がいいと周りから言われる。 シェリル: 本が好きな彼女はそれが高じて作品を応募し見事入選する。更に出版社からは執筆の以来が。 しかし、好きなだけで作家業が続けられるわけでもなく思うようにいかない。 それを励していると彼女はなんとか執筆を再開できるようになる。 (クライマックス) シェリルは出来上がった新刊を主人公に最初に読んで欲しいと図書館で本を手渡してきた。 それは主人公一行をモデルにした本であり、その本の主役のモデルは主人公、 そしてその主役と結ばれるヒロインのモデルはシェリルだった。 彼女は気持ちと一緒に本を受け取ってほしいと言ってくる。 (エピローグ) シェリルの小説の発売を記念してジョートショップで祝宴が開かれる。 アリサさんが次にはどんな本を書くのかと聞くと、ジョートショップを舞台にしたコメディータッチの本を書くと言う。 そのタイトルは 悠久幻想曲 。 350悠久幻想曲sage2005/11/19(土) 01 22 04ID kzmd+n17 シーラ: お嬢様育ちで世事に疎い彼女、そんな彼女の特技はピアノである。 その彼女にピアノの勉強のためにローレンシュタインという遠い街への留学の話が。 留学へ行くように背中を押す主人公。 (クライマックス) 旅立つ前日に主人公と出会えた事で本当の自分を見つけられたと感謝される。 (エピローグ) 予定では4年かかるはずの課程を2年で終了させて帰ってきたシーラ。 また主人公と働きたくて頑張ったらしい。 パティ: 高圧的で主人公との意地の張り合いが絶えない日々。 (クライマックス) 別に互いに嫌いではなく素直になれないだけだということを確認しあう二人。 いい感じになって唇を近づけるがそこへテディがやってきて飛びのいてしまう。 (エピローグ) 主人公にべったりとくっついて手料理を食べさせるパティ。 このままでは太るな、と思うが口に出せない主人公であった。 マリア: 魔法第一主義者でわがまま。トラブルを起こしては主人公にその騒動に付き合ってもらう日々。 いつからか彼女には学校の先生に気になる人がおり、その為に試作品の惚れ薬やら恋の魔術を試したいらしく、 そのせいで老若男女問わずに迫られたり、魂の一部を削ったりと散々な主人公。 マリアもその度に反省はするのだが学習はしていない模様。 (クライマックス) 主人公を呼び出しマリアに対して好意をもっているかどうかを聞いてくる。 一応好きだと答えるとマリアもそうであるという。実は好意を抱いていた相手と言うのは主人公だったのだ。 しかしマリアはまだ子供だろう、と返すとマリアは子供扱いするのかとむくれ魔法を使ってくる。 そうではなく時間をかけようという主人公。 (エピローグ) 主人公に手料理を食べさせようとジョートショップに来たマリア。 長いこと時間をかけるが勝手がわからないために完成せず主人公達は空腹。 業を煮やしたマリアは魔法を使おうとし、それを慌てて止める主人公。 メロディ: 子供のように無邪気で純真なメロディ。そんなメロディを温かく見守る主人公。 メロディはそんな主人公に対して他の人とは違う好感を抱く。 (クライマックス) メロディがいつものお礼にと主人公に手編みの帽子(猫耳用の穴空き)をプレゼントしに来る。 (エピローグ) メロディがまた主人公にプレゼントを持ってきた。今度のプレゼントは耳としっぽである。 これでお揃いといって喜ぶメロディ。 352悠久幻想曲sage2005/11/19(土) 01 24 54ID kzmd+n17 リサ: 紅月という男を弟の仇として追い求めるリサ。 刃の通じない強敵に苦戦する一行はカッセル老に助言を求めた。 カッセル老は一行に唄うスミレと盲目の少女への出会いを演出する。 その出会いは一行に刃を向けることの虚しさを説いていた。 そしてカッセル老は語りだす。紅月は既にこの世の者ではない。 愛する女性をこの街に残したまま先の大戦で命を落としてしまった。 肉体は滅びても女性と再開するという約束のために魂はこの世に繋ぎとめられさまよっている。 既に大戦が終わった今も紅月は戦場の中でもがいており、敵意をもった者すべてに斬りかかるのだ。 紅月の境遇を知ったことや先の出会いなどがリサの復讐心を鈍らせる。 しかし彼女は紅月への憎しみを捨てることもできない。そして紅月が現れたその時彼女は紅月へ刃を向けてしまう。 その闘いに盲目の少女が巻き込まれてしまった。 はからずも少女は紅月の行く手を阻んでしまったが紅月は少女を斬ることができなかった。 紅月は誰かの憎しみの中にしか存在できない男。憎しみを知らない少女へ刃を振り下ろすことはできない。 リサは憎しみの中でしか生きられない男の姿に己を見る。 その時、スミレが歌を歌った。その歌に愕然とする紅月。 この花こそが紅月の恋人だった。 肉体が滅んでも紅月との再会の約束を守るためにスミレとなって待ち続けていたのだ。 誰も刃を向ける者のいなくなった中、紅月はリサに己の刀を託そうとする。 今この刀ならば自分を斬ることができるかもしれないと。 しかしリサは刀を受け取らない。自分も憎しみのない者とは戦えない、と。 長きを経て再会の約束を果たした恋人達は光に包まれて消えていった。 (クライマックス) 紅月を葬ってやることを決心した彼女は主人公と一緒に紅月の墓を作ってやる。 今までは主人公のことをボウヤ扱いしていたが、ようやく一人前の男と認めたようだ。 (エピローグ) 魔物退治の仕事に一緒に行く二人。いいコンビとなった。 アルベルト:町人の支持を得たが、仲間と良好な関係を築いていない場合 (クライマックス) いつになく真剣な態度で主人公に勝負を挑んでくるアルベルト。 互いに全力で喧嘩のごとき争いをした後に彼はその理由を語った。 リカルドが主人公を後釜に据えようとしている、と。 それが我慢ならなかったらしい。しかし元から主人公にその気はなかった。 (エピローグ) いつのまにか喧嘩友達というか修練仲間というか妙な間柄になった二人。 今日もまた勝負をしに出かけていく。 リカルド:町人の支持を得、仲間と良好な関係を築いたが仲間のシナリオを成功させなかった場合 (クライマックス) ジョートショップを訪れたリカルド。主人公に目をつけたリカルドは主人公を自警団に勧誘しに来た。 しかし主人公は断る。アルベルトも有望だが主人公の方が上だと言って食い下がらないリカルド。 主人公がいなくなるジョートショップには資金援助も惜しまないとまで言うがやはり折れない主人公。 どんな仕事にも誇りはあり町人から喜ばれる仕事が好きだからと断るとリカルドもその気になったら声をと言って引き下がる。 (エピローグ) 主人公に訓練をしていたリカルド。地面に伸びた主人公をまだまだだと叱咤する。 それを見て元気があっていいというアリサののん気なコメント。 やはりリカルドは強かった…。 アリサ:町人の支持が得られなかった場合 (エピローグのみ) 仕事を終えた主人公を労うアリサ。 主人公がなんでもないと言うと、テディが主人公ならもう大丈夫と言い、「お前が言うな」と主人公が突っ込む。 アリサが主人公とテディの二人にとても感謝している、これからもよろしくと言うと 主人公はこちらこそ、テディは一生アリサについていくと返す。
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悠久幻想曲 19-344~350・352 344 悠久幻想曲 sage 2005/11/19(土) 01 10 19ID kzmd+n17 ~プロローグ~ 平和な街エンフィールドの何でも屋 ジョートショップ に居候する主人公。 彼は以前空腹で行き倒れていたのをジョートショップの主人であるアリサに助けられていた。 主人に先立たれ(先天的に)目の不自由なアリサさん、他には非力な魔法生物のテディだけ。 助けられたその恩を返すべく開店休業状態のジョートショップで働くことにした。 それから結構な時間が過ぎたとある日、彼は自警団(事実上の警察組織)に捕らえられてしまう。 この街の美術館から美術品が盗まれ、それが彼の部屋から出てきてしまったのだ。 身に覚えの無い主人公は無実を訴えるが、 目撃者があり尚且つ盗まれた品が彼の部屋から出てきてしまったことで耳を貸す者はほとんどいない。 このままでは彼は街を追放されるか終身刑になってしまうだろう。 そんな時、アリサさんが店を担保に10万ゴールドという多額の保釈金を支払い彼を保釈してくれた。 しかしそれは一時しのぎに過ぎない。やがては身の覚えのないことで裁きを受けるばかりか 世話になったアリサにまで迷惑がかかってしまう。 彼は再審請求を通して改めて審理を受けることにした。 そのためには一年という猶予期間の間に町民から支持を得なくてはならない。 こうして彼はこの街に来て仲良くなった友人から3人を選んで協力してもらい 4人で仕事をこなしてジョートショップの健全ぶりをアピールしていくことになったのだった。 主人公:冗談好きでボケもツッコミもこなす。二十歳弱くらいの印象。 アリサ:ジョートショップの女主人。生まれつき目が不自由。 おっとりとして誰にでも優しく、街の誰からも好かれている。 心清らかな人。30~40くらい。色気なし。 テディ:アリサの主人が生前に拾ってきた犬のような魔法生物。 人語を解ししゃべるばかりか他の動物との通訳を務めたりする。 語尾に「~っス」とつけて話す。目の不自由なアリサのサポート役だが主人公と行動することも多い。 345 悠久幻想曲 sage 2005/11/19(土) 01 12 08ID kzmd+n17 ――仲間 (男) アレフ:ノリの軽いナンパ師。大の女好きだが男にも気さくなタイプ。女性からもらった部屋の鍵をコレクションしている。18歳。 クリス:女性が苦手だが由羅に好かれている。小柄で内気。エンフィールド学園魔法学科所属でアレフの幼馴染。15歳。 ピート:永きに渡ってこの街に滞在しているサーカス団 クラウンズサーカス に属する少年。 小柄だが怪力、大食い、考えなしに突っ走る。アリサを母のように慕っている。14歳。 (女) エル:ハーフエルフ。あまり魔法が使えないがその分怪力。武器屋に住み込んでいる。無愛想。19歳。 シーラ:ピアノが上手な超お嬢様。押しが弱いが誰にでも優しいタイプ。17歳。 シェリル:本好きでたまにトリップして帰ってこなくなる。引っ込み思案。エンフィールド学園魔法学科所属。16歳。 パティ:両親が経営する大衆食堂兼宿屋 さくら亭 の看板娘。勝ち気。主人公に高圧的。17歳。 マリア:ショート財閥会長の愛娘。わがままで大の魔法好き。滅多に成功しないくせに魔法を多用してはトラブルを引き起こす。15歳。 メロディ:猫耳しっぽの少女。子供のような思考と話し方をする。年齢不詳。 リサ:さくら亭の世話になっている元傭兵。ナイフ投げの達人でピザ好き。22歳。 ――サブキャラ アルベルト:自警団の腕利きでリカルドの右腕。リカルドを尊敬し絶対の忠誠を誓う。 ことある毎に理由をつけては何度も主人公の邪魔をしてくる。アリサさんに恋慕しておりそれも手伝っているようだ (別に主人公はアリサさんにそういった感情を抱いていないのだが)。この当時19歳くらい。 リカルド:自警団第一部隊隊長。あらゆる方面から信頼を得る人格者であり、並ぶ者の無いほどの猛者。「一撃の王者」の異名をもつ。 トリーシャ:リカルドの娘。ミーハーでかしましい。エルとシェリルの親友。15歳くらい。 由羅:ライシアンという狐耳尻尾の女性。酒好きで飲んだくれ。メロディの保護者で可愛い者が大好き。19歳くらい。 ハメット:モーリスの秘書をしている仮面男。たまに姿を見せる変なやつ。性格は高慢。モーリスに心酔している。 モーリス:ショート財閥の会長。割といい人。マリアを溺愛している。 シャドウ:アイマスクのような眼帯と拘束衣というアブナイ装束をした男。変化能力を持ち何度と無く主人公の邪魔をしてくる。 トーヤ:近隣の街からも手術の依頼が来るほどの天才ドクター。無愛想だが根は優しい。30近い。 カッセル:街の離れに住んでいる老人。100年近く生きており物知り。 ローラ:幽霊少女。治療方法不明の病気に罹ったために魔法で眠りについたのだが、 100年経過した今、本体は不明で精神だけが復活したので生霊状態に。 紅月:満月の晩、月が赤く染まると現れるという人斬り。 346 悠久幻想曲 sage 2005/11/19(土) 01 13 41ID kzmd+n17 メインシナリオ1 目薬茸という目の万能薬があることを聞きつけた主人公達。アリサさんの目が治るかもと洞窟へ。 怪しい男『ハメット』とその手下、アルベルトとその部下との三つ巴になりながら目薬茸を求めて洞窟を進む。 途中で薬調合に必要な水を汲み、洞窟の番人を倒し目薬茸を入手。すると番人は怪しい男へと変身。 その男『シャドウ』はこれからの因縁を含んだような言い回しをして消えてしまう。 目薬茸を持って帰るがドクターが言うには後天的な病にしか効かないらしい。 それでも多くの人間が助かるのだからそれでよしとしましょうというアリサさんであった。 メインシナリオ2 仕事が忙しくトリーシャの誕生日を祝ってやれないリカルド。それにいじけたトリーシャが家を飛び出してしまう。 それを追って街の離れの森へ行くと、魔物に襲われているフサという気のいい魔物の子供が。 それを助けてからフサの集落へいくと、なんと彼女はドラゴンに生贄として差し出されたらしいとのこと。 仲間のフサが何者かに連れ去られており、その仲間はトリーシャという人間に連れ去られた、そう入れ知恵した男がいたらしい。 そしてその報復にとトリーシャをドラゴンの生贄にしたと。 怒りを抑えてまずはトリーシャの救出へ。邪魔な自警団を蹴落としつつ険しい崖道を登っていき頂上でドラゴンと対決。 ドラゴンを倒すとそいつはシャドウだった。主人公の怒りを煽ってから消えていくシャドウ。 フサとも和解、トリーシャとリカルドも和解で一件落着。 メインシナリオ3 大武闘会で優勝すればみんなが見直してくれるかもしれない。 出場するが控え室で参加者が次々と不調を訴え始めた。どうやら参加者に配られたドリンクにしびれ薬が入っていたらしい。 そのせいで自分も皆もろくに動けなくなってしまう。このままでは大武闘会どころではない。 ドクター、もしくはカッセル老のところへ解毒剤を取りに行くことに… そして嫌がらせとして主人公と同じ方を選ぶアルベルト達とハメット達。 なんとか邪魔者より先に解毒剤を入手し助かった。 コロシアムではしびれ薬の件で棄権者続出。おかげで大会での雲行きはよい。 そこへシャドウが現れて主人公を挑発してくる。しびれ薬はシャドウの仕業だった。 更に面白いことを仕組んでいると言い消えていくシャドウ。 どうしようもないのでとりあえずは目の前の試合に集中することに。 そこへ次の対戦相手のケビンという少年が主人公に頼みをしに来た。 理由は言えないが主人公に次の試合を棄権して欲しいという。 何か事情があるのだろうと少年のいう通りに試合を棄権する主人公。 ジョートショップに帰ると、教会のシスターがケビン少年を連れてお礼を言いにきた。 なんでもケビン少年は孤児院でもある教会の資金繰りが苦しいというので賞金がほしかったのだという。 少年はお礼にと主人公を褒め称えて回ってくれたそうな。 347 悠久幻想曲 sage 2005/11/19(土) 01 16 09ID kzmd+n17 メインシナリオ4 眠っている主人公に忍び寄っていたシャドウ。 彼は主人公を起こし挑発するが主人公はシャドウをなんとなく憎むことができない。 つまらなさそうにこれから一騒動が起きると言い残して去るシャドウ。 再び眠りについた後、テディにたたき起こされる。 皆が揃うと最近エンフィールドに地震が頻発していることが話題になる。 アリサさんが感じるには地震が頻発する背景に悪意があるとのこと。 気になったので地震に関する情報を集めているとカッセル老から重要な話が聞ける。 かつてこの街の近くには火山があり、古代の魔術師達がそれを制御するために 火山制御装置なるものを作ったという伝説があるらしい。 もしやそれがこの地震と関係あるのだろうか。そう考えているとカッセル老が他にも気になることを。 主人公を貶めるような話を吹聴して回っている者がいるとのこと。 その真偽を確かめるべく街に出てみると、 この異常事態は主人公のせいだと言って町人を焚きつける謎の老人が現れた。 反論を試みるが老人は掻き消え、パニックになっていた町人は それに踊らされて主人公を追い出せと罵声を浴びせてくる。 どうしようもないのでその場を離れると、本当に火山制御装置が山にあり、 その装置に何者かが接触したことがこの異変の原因かもしれないとの情報が。 異変を解決するためにも地割れによってできた教会地下の亀裂から山の下にあるだろう装置に向かって進んでいくことに。 ここで選択肢次第ではローラの本体を発見することができるが特に物語に影響は無し。 奥へたどり着くとそこにはシャドウが。やはり装置を暴走させたのはシャドウの仕業だった。 何かしらの因縁を感じ取った主人公は皆を部屋から下がらせて一騎打ちを挑む。 戦いの後、シャドウは全てを語り出した。 シャドウは主人公の負の部分が具現化した存在だという。 そのために主人公を挑発し続けていたのだ。 しかし主人公はシャドウへ哀れみしかもっていない今、存在を維持することはできない。 だが自分は真に消えたりはしない。 主人公次第ではまた現れるだろう、と、シャドウはそう言って主人公の中へ消えていく。 そこに今の会話が聞こえていたのかどうか微妙なタイミングで現れるリカルド。遅れて仲間達。 自警団が連れてきた識者達によって装置の暴走は止められた。地上へ戻ると町人から謝辞の言葉が。 ローラの本体を見つけていた場合はローラが復活。 100年前の難病も今では注射一本で解決できた。ローラの両親が未来に希望を託したのは無駄ではなかったのだ。 348 悠久幻想曲 sage 2005/11/19(土) 01 18 17ID kzmd+n17 【クライマックス】 町人の支持が 一定以下: 規定率に満たないために再審はされないとの決定が。 愕然とする一行。そこに現れるハメット。主人公を嘲笑い貶める。 一定以上: エンフィールド議会にて住民投票による再審請求が通りそれに喜ぶ主人公一派。しかしその喜びに水をさす男ハメットが現れる。 再審したところで無駄である。有罪の証拠は十分揃っているがそれを覆す材料は何もない、と。 そう、町民の信頼は得られたが有罪判決を覆せるだけの材料は何一つ見つけていないのだ。 (以下共通) その時アリサさんがハメットを見て言う。彼が保釈金を貸してくれた人だと。混乱する主人公。 そこにリカルドが現れる。ハメットの企みは全て暴いた、と。 何のことかととぼけるハメットだがリカルドは話を進める。 ショート氏は仕事から手を引いており、秘書であるハメットが実際に仕事を請け負っていること。 財閥下の研究施設で偶然にも人工生命体が生まれたことを知り、その人工生命体を計画的に作り出すことを考えたこと。 そしてそのための研究施設の拡大にジョートショップに目をつけたこと。 主人公に濡れ衣を着せるためにシャドウと結託してこの騒動を起こしたこと、アリサさんに期限付きで保釈金を貸し与えたこと。 更にスポンサーであることを理由に自警団を仕向けたこと。 物証がないことを盾にしらをきるハメットだが、 リカルドが「そうそう、お前の暴走にショート氏は腹を立てていたな」と言うと ハメットは「そんな、会長のためを思ってしたことだったのに」と口を滑らせてしまう。 沈黙…。ハメットはハッとして文句を言うが時遅し。アルベルトに引っ立てられる。 そうして真犯人が見つかったことでこの場で主人公の無罪が宣告された。 全てが解決したことで主人公は何とも言い難い気疲れを覚えてぼやく。この一年は何だったのかと。 しかしアリサは言う。大事なものを手に入れられたはずだと。 仲間とより親密になったことを当たり前すぎて自覚していなかったことに気付く主人公。 ――そして数日。主人公とテディによって顛末が語られる。 ハメットはアリサさんの口添えもあってボランティアに勤しんでいる。 何故ハメットがジョートショップに目をつけたか? なんでもアリサさんのような清廉な心の持ち主がいる土地は澄んでいて生命の実験をするには格好の場所だったとか。 そこで主人公の姿をしたシャドウと結託して今回の騒動をおこしたのだ。 ショート氏は迷惑をかけた侘びとして10万ゴールドはアリサさんに譲ってくれた。 その金で事業を拡張してはどうかと言う主人公だがテディいわく、とっくに教会の孤児院に寄付してしまったらしい。 ――仲間になったキャラクターや一部サブキャラのその後の姿が描かれる ――キャラEDのキャラクターとのやり取りがあり、主人公との仲が明白に進展する ~~スタッフロール~~ ――仲が進展した主人公とキャラとのその後の姿が描かれて終了 ※支持が得られなくともリカルドの活躍で無実が証明されるので事実上BADなEDは存在しないということになる 349 悠久幻想曲 sage 2005/11/19(土) 01 20 07ID kzmd+n17 アレフ: 何かと女性関連のトラブルを起こすアレフ、それに付き合う主人公 (クライマックス) 壁のペンキ塗りをしていた主人公を無理に連れ出すアレフ。 いつも女の子をナンパし、複数の女性と付き合っているのは自分の態度に誠実さが足りないからだと言い、 アレフは主人公と一緒に穴を掘りその鍵束を埋めてしまう。 (エピローグ) 2人連れの女性を口説きたいからと主人公を呼びにきたアレフ。 先日のあれは何だったんだとぼやく主人公に「あれはあれ」とあっさり答えるアレフ。 結局アレフはアレフでしかないのだった。 クリス: 内気で女性が苦手なのに由羅に迫られて慌ててばかり (クライマックス) 由羅に迷惑だとはっきり言おうと決意するが、クリスの口から出たのは好意の告白だった。 それに対して知ってるとあっさり返す由羅。苦手ではあるが嫌っていたわけではないのだ。 (エピローグ) 由羅に避けられているとこぼすクリス。押しが強すぎるんだろうという主人公。 そこでテディが「押してばかりでなく引かなくてはならない。それが男女の駆け引きだ」とコメント。 何でそんなことを知っているのか問う主人公。 ピート: 最近、満月の夜に狼男が出没するという噂が広まっていた。 その調査を面白半分でしていたのだが、ピート本人こそがその狼男だったのだ。 彼は獣人族の末裔であり、満月の光を浴びると件の狼男になってしまう。 しかし、本人にその際の意識はなく、 翌日になって人間の姿に戻ってもその事を記憶してもいない為に自覚はなかったのだ。 狼男が出没するようになってから数回目の満月の夜、狼男として街を走り回って(愉快な)騒ぎを起こし続けた後、 アリサが彼を抱きしめて言葉をかけると彼は自意識を取り戻す。 彼は自分で自分の力をコントロールできるようになるのだった。 (クライマックス) アリサの厚意でピートはジョートショップの厄介になることに。 (エピローグ) 武器屋の主人の差し入れの酒を飲んで悪酔いし陽気に歌うピート。これも 狼 ?。 エル: 普段はなんともない態度をとっていても魔法が使えないことを少なからずコンプレックスにしていたエル。 そんな彼女は邪竜の生まれ変わりであり、彼女を乗っ取ろうと彼女の意識を脅かし始める。 主人公が彼女を救おうと邪竜への封印を施そうとすると、 主人公の封印が不完全なために邪竜の意識は封じられたが邪竜の魔力は残りエルは魔法が使えるようになる。 (クライマックス) いつもは素っ気無い態度をとっているが仲の悪いマリアも含めてみんなのことを好きなのだと告白するエル。 主人公はみんなもそのことに気付いていると返す。それに安心して笑顔を見せるエル。 (エピローグ) エルとチェスをしているが勝てない主人公。再戦を挑むがいい加減にした方がいいと周りから言われる。 シェリル: 本が好きな彼女はそれが高じて作品を応募し見事入選する。更に出版社からは執筆の以来が。 しかし、好きなだけで作家業が続けられるわけでもなく思うようにいかない。 それを励していると彼女はなんとか執筆を再開できるようになる。 (クライマックス) シェリルは出来上がった新刊を主人公に最初に読んで欲しいと図書館で本を手渡してきた。 それは主人公一行をモデルにした本であり、その本の主役のモデルは主人公、 そしてその主役と結ばれるヒロインのモデルはシェリルだった。 彼女は気持ちと一緒に本を受け取ってほしいと言ってくる。 (エピローグ) シェリルの小説の発売を記念してジョートショップで祝宴が開かれる。 アリサさんが次にはどんな本を書くのかと聞くと、ジョートショップを舞台にしたコメディータッチの本を書くと言う。 そのタイトルは 悠久幻想曲 。 350 悠久幻想曲 sage 2005/11/19(土) 01 22 04ID kzmd+n17 シーラ: お嬢様育ちで世事に疎い彼女、そんな彼女の特技はピアノである。 その彼女にピアノの勉強のためにローレンシュタインという遠い街への留学の話が。 留学へ行くように背中を押す主人公。 (クライマックス) 旅立つ前日に主人公と出会えた事で本当の自分を見つけられたと感謝される。 (エピローグ) 予定では4年かかるはずの課程を2年で終了させて帰ってきたシーラ。 また主人公と働きたくて頑張ったらしい。 パティ: 高圧的で主人公との意地の張り合いが絶えない日々。 (クライマックス) 別に互いに嫌いではなく素直になれないだけだということを確認しあう二人。 いい感じになって唇を近づけるがそこへテディがやってきて飛びのいてしまう。 (エピローグ) 主人公にべったりとくっついて手料理を食べさせるパティ。 このままでは太るな、と思うが口に出せない主人公であった。 マリア: 魔法第一主義者でわがまま。トラブルを起こしては主人公にその騒動に付き合ってもらう日々。 いつからか彼女には学校の先生に気になる人がおり、その為に試作品の惚れ薬やら恋の魔術を試したいらしく、 そのせいで老若男女問わずに迫られたり、魂の一部を削ったりと散々な主人公。 マリアもその度に反省はするのだが学習はしていない模様。 (クライマックス) 主人公を呼び出しマリアに対して好意をもっているかどうかを聞いてくる。 一応好きだと答えるとマリアもそうであるという。実は好意を抱いていた相手と言うのは主人公だったのだ。 しかしマリアはまだ子供だろう、と返すとマリアは子供扱いするのかとむくれ魔法を使ってくる。 そうではなく時間をかけようという主人公。 (エピローグ) 主人公に手料理を食べさせようとジョートショップに来たマリア。 長いこと時間をかけるが勝手がわからないために完成せず主人公達は空腹。 業を煮やしたマリアは魔法を使おうとし、それを慌てて止める主人公。 メロディ: 子供のように無邪気で純真なメロディ。そんなメロディを温かく見守る主人公。 メロディはそんな主人公に対して他の人とは違う好感を抱く。 (クライマックス) メロディがいつものお礼にと主人公に手編みの帽子(猫耳用の穴空き)をプレゼントしに来る。 (エピローグ) メロディがまた主人公にプレゼントを持ってきた。今度のプレゼントは耳としっぽである。 これでお揃いといって喜ぶメロディ。 352 悠久幻想曲 sage 2005/11/19(土) 01 24 54ID kzmd+n17 リサ: 紅月という男を弟の仇として追い求めるリサ。 刃の通じない強敵に苦戦する一行はカッセル老に助言を求めた。 カッセル老は一行に唄うスミレと盲目の少女への出会いを演出する。 その出会いは一行に刃を向けることの虚しさを説いていた。 そしてカッセル老は語りだす。紅月は既にこの世の者ではない。 愛する女性をこの街に残したまま先の大戦で命を落としてしまった。 肉体は滅びても女性と再開するという約束のために魂はこの世に繋ぎとめられさまよっている。 既に大戦が終わった今も紅月は戦場の中でもがいており、敵意をもった者すべてに斬りかかるのだ。 紅月の境遇を知ったことや先の出会いなどがリサの復讐心を鈍らせる。 しかし彼女は紅月への憎しみを捨てることもできない。そして紅月が現れたその時彼女は紅月へ刃を向けてしまう。 その闘いに盲目の少女が巻き込まれてしまった。 はからずも少女は紅月の行く手を阻んでしまったが紅月は少女を斬ることができなかった。 紅月は誰かの憎しみの中にしか存在できない男。憎しみを知らない少女へ刃を振り下ろすことはできない。 リサは憎しみの中でしか生きられない男の姿に己を見る。 その時、スミレが歌を歌った。その歌に愕然とする紅月。 この花こそが紅月の恋人だった。 肉体が滅んでも紅月との再会の約束を守るためにスミレとなって待ち続けていたのだ。 誰も刃を向ける者のいなくなった中、紅月はリサに己の刀を託そうとする。 今この刀ならば自分を斬ることができるかもしれないと。 しかしリサは刀を受け取らない。自分も憎しみのない者とは戦えない、と。 長きを経て再会の約束を果たした恋人達は光に包まれて消えていった。 (クライマックス) 紅月を葬ってやることを決心した彼女は主人公と一緒に紅月の墓を作ってやる。 今までは主人公のことをボウヤ扱いしていたが、ようやく一人前の男と認めたようだ。 (エピローグ) 魔物退治の仕事に一緒に行く二人。いいコンビとなった。 アルベルト:町人の支持を得たが、仲間と良好な関係を築いていない場合 (クライマックス) いつになく真剣な態度で主人公に勝負を挑んでくるアルベルト。 互いに全力で喧嘩のごとき争いをした後に彼はその理由を語った。 リカルドが主人公を後釜に据えようとしている、と。 それが我慢ならなかったらしい。しかし元から主人公にその気はなかった。 (エピローグ) いつのまにか喧嘩友達というか修練仲間というか妙な間柄になった二人。 今日もまた勝負をしに出かけていく。 リカルド:町人の支持を得、仲間と良好な関係を築いたが仲間のシナリオを成功させなかった場合 (クライマックス) ジョートショップを訪れたリカルド。主人公に目をつけたリカルドは主人公を自警団に勧誘しに来た。 しかし主人公は断る。アルベルトも有望だが主人公の方が上だと言って食い下がらないリカルド。 主人公がいなくなるジョートショップには資金援助も惜しまないとまで言うがやはり折れない主人公。 どんな仕事にも誇りはあり町人から喜ばれる仕事が好きだからと断るとリカルドもその気になったら声をと言って引き下がる。 (エピローグ) 主人公に訓練をしていたリカルド。地面に伸びた主人公をまだまだだと叱咤する。 それを見て元気があっていいというアリサののん気なコメント。 やはりリカルドは強かった…。 アリサ:町人の支持が得られなかった場合 (エピローグのみ) 仕事を終えた主人公を労うアリサ。 主人公がなんでもないと言うと、テディが主人公ならもう大丈夫と言い、「お前が言うな」と主人公が突っ込む。 アリサが主人公とテディの二人にとても感謝している、これからもよろしくと言うと 主人公はこちらこそ、テディは一生アリサについていくと返す。
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悠久の砂漠 ★のカウントに含まれない中間点のクエスト(再現性がないクエスト)は割愛。 データベースの「総合EXP(総合レベル✕n)」についてはこちらをご参照ください。 ★集め報酬 ★数 報酬 10 コイン×20000/ダイヤ×50/スターダスト×150 20 コイン×50000/ダイヤ×150/非情のルーン×1 30 コイン×80000/ダイヤ×300/ノーマル占いチケット×3/スターダスト✕200 NORMAL ステージ2つ目となる悠久の砂漠。初期メンバーでもしっかりレベルを上げていれば、特に躓くポイントはない。 クエスト名 消費体力 総合EXP(総合レベル✕n) ユニットEXP コイン おすすめ属性 モンスター 報酬 備考 哀しき庭 8 ? ? ? 風 スライムLv11(風)リザードマンLv11(火)ゴブリンLv11(風)【BOSS】スプリガンLv11(地) ノーマル占いチケットスライムLv1(風)乙女のルーン 特になし 宝物庫 8 ? ? ? 水 リザードマンLv12(風)ゴブリンLv12(風)ゴブリンLv12(風)【BOSS】風魔小太郎Lv12(火) ノーマル占いチケットリザードマンLv1(風)天秤のルーン牡羊のルーン 特になし 黒岩の谷 8 ? ? ? 地 リザードマンLv14(風)ゴブリンLv14(風)オーガLv14(風)【BOSS】貂蝉Lv14(水) ノーマル占いチケットリザードマンLv1(風)蠍のルーン牡牛のルーン 特になし 鉄扇公主 8 ? ? ? 火 スライムLv15(地)バーサーカーLv15(風)スライムLv15(風)【BOSS】鉄扇公主Lv15(風) ノーマル占いチケットスライムLv1(地)射手のルーン双子のルーン 特になし 関羽降臨 8 ? ? ? 火 リザードマンLv17(地)カプノスLv17(風)キューピッドv17(風)【BOSS】関羽Lv17(風) ノーマル占いチケットリザードマンLv1(地)山羊のルーン蟹のルーン 特になし HARD クエスト名 消費体力 総合EXP(総合レベル✕n) ユニットEXP おすすめ属性 モンスター ボス 報酬 備考 哀しき庭 14 14 40 4900 風 スライムLv17(風)リザードマンLv17(火)ゴブリンLv17(風)【BOSS】スプリガンLv17(地) ノーマル占いチケットスライムLv1(風)乙女のルーンスプリガンのカケラ 特になし 宝物庫 14 ? ? ? 水 リザードマンLv18(風)ゴブリンLv18(風)ゴブリンLv18(風)【BOSS】風魔小太郎Lv18(火) ノーマル占いチケットリザードマンLv1(風)天秤のルーン風魔小太郎のルーン 特になし 黒岩の谷 14 ? ? ? 地 リザードマンLv20(風)ゴブリンLv20(風)オーガLv20(風)【BOSS】貂蝉Lv20(水) ノーマル占いチケットリザードマンLv1(風)蠍のルーン牡牛のルーン 特になし 鉄扇公主 14 ? ? ? 火 スライムLv15(地)バーサーカーLv15(風)スライムLv15(風)【BOSS】鉄扇公主Lv15(風) ノーマル占いチケットスライムLv1(地)射手のルーン貂蝉のカケラ 特になし 関羽降臨 14 ? ? ? 火 リザードマンLv23(地)カプノスLv23(風)キューピッドv23(風)【BOSS】関羽Lv23(風) ノーマル占いチケットリザードマンLv1(地)山羊のルーン関羽のカケラ 特になし
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今日 - 合計 - 悠久のエデンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] ものによる Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2024年09月11日 (水) 13時25分55秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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悠久の情報まとめ(以前の記録です。行動の目安にしてください) ※リアル優先でお願いします。あくまでゲームなのでリアル犠牲にすることがないようお願いしますm(_ _)m ※平日になって、更新が雑になってきた・・・ https //www.youtube.com/watch?v=1U4RrHmTM24 ■■【とにかく、今やったほうが良いこと】■■ ※現状とタイムラグがある場合があります。 ポイントは、完全武装(毎日リセット)と個人目標(全体で通し)がある。 【事前段階】 初日目:NCP狩り 悠久後の秘密の欠片(1〜7)を集めてポイントと軍備宝箱を集める。 二日目:兵器ユニット寄付 自分のレベルと同じレベルの兵器を寄付してポイントを集める。 MAXは150ポイント(レベル80なら10体くらい。レベル60で50体くらい)。 それ以上はランキングのために寄付。 三日目:バトハン ノルマは200体 ※過去分 【第一段階】 1/16 開始時点 【第二段階】 1/16 19時 【第三段階】 1/17 13時 指示出す人10日間ずっとログインしっぱなしという訳にはいかないので、 基本方針決まったら自分の裁量で判断して動いてもらって良いと思います 離れる時は採取か要塞建設?次に何をしたらよいのかその都度メールで指示をお願いしたいです… 次にログインした時にまごつかないように ※以下、書き殴り 【第一ゲート開放後方針】少佐作成 1/18分 https //gyazo.com/22a8cc68588389462289a41f2290b6ec 1/19分 https //gyazo.com/ca8c117cf08a35cf4781682a6560865b 完全武装:2,000ポイント ※重装部隊(バトハン)で、30ポイント 食料、石油採取で、1ポイント/5k 1/20分 https //gyazo.com/eea8f5b108bbc0af17b1967a5d2da820 完全武装:800ポイント ※訓練、修理、天賦加速で、1ポイント/2分 他サーバ兵士撃破で、1〜50ポイント 本日12 00からの作戦 本日はステージ2のゲートが解放される日です。ゲートの先の拠点3つを迅速に領地内に納め、周囲をがっちり発電所で囲う予定です。 12 00の集合地点は最も北にあるゲート付近。 578 638 山越えで距離を短縮します。 c 本日の最優先目標は、 539 643 研究施設A。 なお、この↑最優先目標包囲後は、その先のステージ3のゲート、南側にある他2拠点、更にその先の資源地を目指して領土を延ばすことになると思います。 451:757 ①ここから城に向かって一直線に進む②山沿いのゲート橋からも城にむかって発電所建設③スタートした地点からも並行に発電所建設 とにかく発電所を多く作り敵の攻めるスピードを落とさせる ※攻めるスピードを落とさせるというのは、進路を妨害してかち合ったら戦闘になります。 第3エリアにおいては戦闘も発生しますが基地焼きされたら報復以外は禁止とし発電所に関しての攻撃は防御や相手の発電所攻撃はOK ※最終目的地は同じなので、どのみち戦闘になりますが、攻め込むのではなくこちらの進路確保のための戦闘になります。 こなイメージです。 発電所を城に向けて広げるしかない 後は敵の山沿いにシールドした基地をならべて発電所を立てらようにしてもありといえばありです ※こちらの基地を建てて、相手に場所を取られないようにする妨害策ですが、これは状況次第で行うと思います。 全ては囲えないので強敵防ぐ意味合いです。 隣接されないようにヒトマスあけて基地を城から並べてバリアも笑えるかも 城焼きもでてくると思いますからゲート外に押し出せればですが難しいので 1/22分 完全武装:2,400ポイント ※重装部隊(バトハン)で、30ポイント 兵士寄付で、1〜50ポイント 開催時間 1/22 12:00~1/25 72時間 開始前に城前に集合してください。 ただし最前列はソルジャーおよび高火力のカンストの方を優先して下さい。(超級集結発動のため) 開始時間にINが出来ないカンストの方で、高速10もちの方は城前の連盟要塞へ1軍を入れておいてください。飽和防衛もしたいので人数を調整する必要があります。 <悠久の城争奪戦> 開始初っ端は全員主力で一斉に突撃します。 最初に占拠して飽和状態を作れる連盟が有利となりますので、加速を使って突撃してください。占拠できたあとは、全員が全ラインを使って飽和状態を作ります。高レベルの方以外は単兵でも構いません。 もし占拠が失敗、もしくは他鯖による攻撃で追い出された場合は超級集結で突撃を行います。 これは出来ればカンスト組だけで構成しますので、他の方は召集及び加入はしないようお願いします。もちろん他の方も超級集結着弾に併せて単兵で突撃して、即時飽和防衛を行えるように準備を怠らないようお願いします。 この状況が3日間続きますので、作戦変更やインターバルを置くなど指示が随時出されていくと思いますが、頑張れば1位も手が届きますので、みなさま一緒に頑張りましょう―。 ※弱体化施設及び強化施設ですが城にかかるだけでなくきちんとかぶせるようにしないと効果が無い様にサイレント修正されてるようです。 https //media.discordapp.net/attachments/798775101579198494/801946336651902986/image0.png https //youtu.be/1U4RrHmTM24 1/23分 完全武装:1,200ポイント ※重装部隊(バトハン)で、30ポイント 他サーバ兵士撃破で、1〜50ポイント 1/24分 完全武装:800ポイント ※訓練、修理、天賦加速で、1ポイント/2分 他サーバ兵士撃破で、1〜50ポイント 全体マップイメージ(過去の悠久の時のもの) https //gyazo.com/ed094c57fe0b37a414da691e91203e68 ※隣接の681、695サーバに対して、 基本はこちらからは、攻撃はしない方向で NPC狩り 重装機械(バンバン) 【個人目標:スイーパー】4,000体のNPC討伐でポイントと報酬あり。 ※npcは特殊資源区が開いて1日12時間張り付けばあっという間ですよ? 重装部隊(タコ) ※集結までする必要あるのにこっちのほうがポイント低い。 ハイペリオン狙いたい人向け(By Scaさん) NPC狩りについての参考データです。5ラインでフル回転したところ、 1時間あたり回復薬25個消費、約6万pt、NPC260体、というデータが得られました。 つまり、今夜からでも深夜24時〜朝06時までの6時間のNPC狩りを、残りの3日間くりかえせば、 回復薬450個を消費して、108万ポイント増加しますので、回復薬さえあれば・・・ 【ハイペリオン体力コスパランキング】①特区Lv3シムナ②特区Lv2シムナ③ステージ3シムナ④特区Lv3シムナ無し⑤特区Lv1シムナ、の順にコスパ良いです(-人-)Byよつばさん 採集 要塞の領地内でポイントとアメジストを獲得 ※アメジストは領地内の採集でしかもらえない 基本的にメカニックの作った施設で採集する 本日の作戦。遠征前線を先にすべて確保。 ゲートB,cは他の連盟に開放。 遠征前線確保後にB,C寄りの発電所解体。 ゲートA,Dへの経路のための発電所建設。 個人でやるのは、「兵員補充」1,000ポイント確保 訓練、修理。天貝部で加速アイテム仕様(1ポイント/2分) 兵士寄付(1〜50ポイント) 敵と戦闘 ※実際は、低レベルのサブなどに叩かせて数を稼ぐ。 【個人目標:戦神】10,000体の敵ユニット撃破でポイントと報酬あり。 ※今後の方針? 【ゲート解放後】 【個人目標:探索者】特殊資源区で、20,000分の採集でポイントと報酬あり。 【個人目標:貢献者】300,000の個人栄誉値でポイントと報酬あり。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 【とりあえず、連盟チャットと掲示板情報を転記】 まずは、要塞付近に移動 悠久では招待が使えないので移転のご用意も忘れずに R4以上が発電所建てられるので70以上はR4にしてしまって良いかもです 序盤は発電所を建てて陣地を広げる陣取りゲームのイメージです 発電所と発電所の間隔が広がりすぎると繋がっていると判定されません。 かといって狭すぎると発電所の無駄使いになります。その感覚は実際に建ててみて掴みましょう 最初は無駄にならないかとか心配しないで実際に建ててみて慣れると良いと思います。 建てたらそこに入って建造時間短縮のお手伝いをしてあげましょう 悠久には採取地がほとんどありません。見つけたら共有お願いします 領地内でないと採取施設が作れないみたいです 最初は戦わないのでひたすらINしてる時はnpc狩り、オフのときは採取 1ラインは自由に動けるようにしてたらいいんですね(^_-)-☆ 1部隊は採取、もう一部隊はNPC狩りか、施設建造の増援ですかね 異次元鉱山近くに、番人みたいなN・P・Cが出るとおもわれるので、それを倒すと高ポイントです。 戦神という完全武装のノルマは、680鯖内の他連盟でも敵兵としてカウントされるはずです(ルールが変わってなければ) なので、落ちついてから、自分のサブ垢を連れてきて紙ヒコーキで殴れば、あっと言う間にクリアできるから、気にしなくて大丈夫。 ある段階になると他鯖からの襲撃に備えてずっと監視するような状況が発生する場合があります。 可能な限りログインしてもらって皆さんの判断で動いてもらうことが大事になります 薬は特殊資源区が開くまで温存してください。その間はダイヤで回復することをお勧めします 一応念のためログインとログインの間もつシールドを確保することをお勧めします 要塞の中にいれば攻撃されないよ〜 使わなくて済むことを望んでいますが状況によって使わざる得なくなることがありますので念のため 悠久とシャバではチャットがすべて分離されます。連チャでさえ悠久とシャバで分離しますのでいるところが違うとメッセージが読めません もうすぐ特殊資源区が開きます。こっちの方が採取量多いのですが攻撃されるリスクがあります ちなみにダイヤ畑なんてのもあります _(┐「ε )_ダイヤは争奪戦です。談合してないと攻撃されまくる 今使える資源区はLv1なのでまだ本気出しちゃダメです 本気出すのはLv 2以降です 先のエリアに進めないと、有利な場所で特区の採取やnpc狩できないですからねー 特殊資源区ってどこですか? 特殊資源地はまたありません。ゲートが解放された後です ※ゲートとは、「ステージ1」とか「ステージ2」と書いてあるドームのこと。 そこ以外は山脈の壁で通れない模様。 【悠久上位メモ】694アリエス(三英雄)、アヤカ、681Fred(三英雄)、River、Kelvin、kkim、Cashew、685黑洛、682sntiamon 【参考サイト】 https //wikiwiki.jp/7885-115120/%E7%AC%AC1%E5%9B%9E%20%E6%82%A0%E4%B9%85%E3%81%AE%E5%9C%B0 http //blog.livedoor.jp/chikaramizu_memo/archives/6705672.html#private-more https //note.com/vividarmy_neko/n/naebd4a7aa14b