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悠久ノ桜 (とわのさくら) 簡易紹介 現代と過去(大正、江戸、室町時代)を行き来して、物語の謎を解いていくアドベンチャーゲーム データ 公式サイト あり 発売元 アイディアファクトリー 開発元 ヴァンテアンシステムズ ジャンル 恋愛アドベンチャー 対応機種 PlayStation2 発売日 2007年9月27日 価格(税込) 通常版:7140円、限定版:9240円 廉価版 なし キャラクターデザイン 貴里みち シナリオライター 高木亜由美 音声量 あり 主人公 時沢鳴美(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 神之邑颯真(声:成田剣)識守章都(声:松風雅也)樋野克(声:岩田光央)水樹結(声:岩永哲哉)足利義地(声:千葉一伸)横井史郎(声:稲田徹)北条匡時(声:島田敏)時沢隼人(声:笹沼晃) 備考 CERO:B 該当するキーワード 和風世界が舞台、ファンタジー要素、戦闘あり、欝要素あり悲恋あり、輪廻転生あり、三角関係あり、デフォ名呼びあり会話文主体、ルート制限あり、人を選ぶ、乗り換え可能
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部隊名 悠久幻想曲イメージ 総合評価 ★★★☆☆C65 人数 ★☆☆☆☆E40 歩兵力 ★★☆☆☆D58 裏方 ★★★★★A86 素行 ★★★★★A95 特殊能力 裏方◯初心者育成◯ 活動方針 勝利重視 部隊長 ジュン・バリエス ◇詳細◇ Kカセの良心ジュン・バリエスが設立した部隊。 部隊員アクティブ数が非常に少なく、部隊長以外は殆どログインしない。 戦争では裏方展開を助けたり、歩兵が足りない場合は歩兵に回ったりする。 部隊員が少ない為、力は微々たる物だが、できる事からしっかりやる良P部隊である。 上へ戻る コメント 最新の20件を表示しています。 名前
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 悠久組曲 All Star Project タイトル 悠久組曲 All Star Project 悠久組曲オールスタープロジェクト 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02911 ジャンル アドベンチャー 発売元 メディアワークス 発売日 2000-8-24 価格 5800円(税別) 悠久幻想曲 関連 SS 悠久幻想曲 悠久の小箱 OFFICIAL COLLECTION 悠久幻想曲 2nd Album 悠久幻想曲 ensemble 悠久幻想曲 ensemble 2 悠久幻想曲 保存版 Perpetual Collection PS 悠久幻想曲 悠久幻想曲 2nd Album 悠久幻想曲 ensemble 悠久幻想曲 ensemble 2 悠久幻想曲 保存版 Perpetual Collection 悠久幻想曲 3 Perpetual Blue 悠久組曲 All Star Project DC 悠久幻想曲 3 Perpetual Blue 駿河屋で購入 プレイステーション
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今日 - 合計 - 悠久幻想曲の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時23分53秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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悠久幻想曲 【ゆうきゅうげんそうきょく】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 セガサターンプレイステーション 発売元 メディアワークス 開発元 スターライトマリー 発売日 【SS】1997年7月18日【PS】1997年8月28日 定価 5,800円(税抜) 判定 なし ポイント 粗削りなシリーズ第一作 悠久幻想曲シリーズリンク 概要 シナリオ システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 悠久幻想曲シリーズの第一弾。 同じチームが開発した『エターナルメロディ』をベースにしており、実質的な続編とも言えるゲーム。 当時は恋愛がテーマの恋愛シミュレーションが多かった中、このゲームは友情がテーマの友情シミュレーションという意欲作でもある。 シナリオ 主人公は何でも屋"ジョートショップ"の女主人アリサの世話になっている風来坊だった。長くこの街にいる内にここでの暮らしにも慣れこのまま居つくのも悪くないと思い始めていた頃、突然美術品の窃盗という身に覚えのない罪で捕まってしまう。アリサが店を担保に保釈金を作ることで一時的に解放されるものの、このままでは主人公は街を追放されアリサは店を失ってしまう。身の潔白を証明するためにも再審を請求しなくてはならない。しかしそれには住民からの支持が必要だった。そこで主人公は仲間を集めてジョートショップで広く仕事を受けることで住民からの信用を得ようと画策する。 システム 仲のよい友人から3人を選びジョートショップの仕事を手伝ってもらう。 街の人間の多くが主人公を有罪と決めているが友人である彼らは主人公の潔白を信じてくれている。 選択できる依頼がいくつか提示されているので一人ないし複数をその仕事に割り振ると各キャラは一週間その仕事に就くことになる(仕事に就かせず休ませることも可能)。一日ごとの仕事の成果(=達成度)が累積されていき週末になった時点の値で仕事に対する評価が決まり報酬も増減する。 仲間との信頼度は俗に言う好感度である。会話の選択肢や仕事を組むことで上昇していく。絆とは日々の信頼度により加算されていく総合ポイントである。 各キャラを攻略するには4回発生するテーマ別イベントで選択を間違えずにクリアする必要がある。その上で絆が高いキャラがいるとそのうち一番高いキャラとのEDになる。 エターナルメロディと同様、ライバルキャラとのEDもある(おじさんとイケメンだが)。 キャラEDを迎えない仲間には後日談がある。3種類あり、そのうちのひとつには専用のCGがある。どれになるかは特定のスキルのレベルで決まる。 メインイベントには必ず双六パートも発生しこれに勝つことも必要である。 休日は休んだり仲間の所に遊びに行ったり有料で訓練をして能力を伸ばしたりできる。ただし仲間の感情パラメータの悪化が大きくなりすぎるとそちらを解決するための会話が最優先となりイベントも発生しなくなる。 闘技場に行くこともできる。ここでは入場料を払って敵に挑み勝つと賞金を得ることができる。敵は段階を踏むごとに強くなっていき、最終段階のマスクマンはかなりの強敵となる。攻略とは無関係だが終盤までにマスクマンを倒せるかどうかもやり込み要素の一つと言えよう。 SS版とPS版ではOP/EDテーマと一部シナリオがまるごと異なっている。 SS版では畑亜貴氏がOPとEDテーマを歌っているが、PS版ではOPをかないみか氏が、EDを氷上恭子氏が歌っている。 評価点 特定の年齢層をターゲットとした恋愛よりも万人向けと思われる友情をテーマにした事。 恋愛シミュレーションだとちょっと手を出しにくいといった層が気軽に触れられる要素があるのは大きい。 シナリオはご都合主義な展開で凝った設定なども一切ないので分かりやすい。 1プレイにかかる時間が数時間程なのでレスポンスはよく遊びやすい。 テキスト量も豊富でさらにプロフィール埋めと呼ばれるキャラクターの性格特徴を埋めていくといったやり込みもあり周回プレイしても飽きにくい。 PS版EDテーマの「なぜ君と出逢えたの」は友情がテーマのゲームの締めにふさわしいといった点が好評で後に合唱バージョンが作られた。 子安武人氏、南央美氏、大谷育江氏、丹下桜氏~と有名どころの声優をズラリと揃えており、演技の質は高い。 サブキャラですら先述したPS版OPを歌うかない氏を始めとして、置鮎龍太郎氏や大塚明夫氏、井上喜久子氏等主役を張れるレベルの声優が揃っている。 何度でも遊べるシステム 選べるメンバーが10人中3人である為、1回クリアしただけでは遊べないシナリオも多く、2周目、3周目と楽しめる要素も多い。 一周にかかる時間自体が短めなので、その面でも気軽に遊びやすいシステムになっている。 各キャラについても主人公とのEDの他に、成長ステータス次第でキャラ毎のEDが分岐したり、特定のイベントルートでキャラの性格や特徴がわかるプロフィール埋めといったやり込み要素がある。また、キャラ毎のEDにも各キャラ1つずつCGが付くものも用意されている。 賛否両論点 ビジュアル面全般 moo氏の絵は非常に好き嫌いが出やすい。 背景も絵本チックなタイプで、moo氏のイラストや作風とは合っているが、グラフィックのレベルが高いとは言えない。 全体的に戦闘難易度が低い。 どちらかと言えばシナリオがメインで、シナリオの合間に育成と戦闘を楽しむ程度のゲームバランスになっている。 実質的前作の『エタメロ』に比べ戦闘面でのやり応えはなくなったが、気軽にシナリオを楽しめるようになった。 直接攻撃は戦闘術の技能レベルに大きく依存している為、誰でも戦闘術を伸ばすだけで強力アタッカーになれる。加えて魔法は修得の差異こそあれ最低限有用なものは簡単に覚えさせられる。 戦闘に必要な技能は基本的によほどゲーム下手でない限り重要な育成ポイントが分かりやすく、イベントバトルで詰む事はまず無い。 ラスボスに至っては普通に育てても簡単に倒せる上に、ある条件を満たせば敗北になってもイベント自体は成功になる。 ラスボスより強い敵が闘技場に出てくるので、戦闘育成面での楽しみも一応ある。 問題点 シナリオに一部突っ込み所がある。 ごく一部のシリアスイベントを除き、とにかく妨害を優先するライバルキャラ。 争っている場合ではない、緊急を要する異常事態であっても邪魔に入る。 仲間や友情といったテーマを主軸にした結果、一部に腑に落ちないイベントが出来てしまっている。 例として、年に一度の大武闘会の決勝戦でどう見てもか弱い少年が優勝候補の有名人物にすら勝って勝ちあがっており、その少年から負けを求られるイベントがある。後で「優勝賞金を経営難の孤児院に使いたかった」という理由は判明するものの、その時点では理由不明のまま選択肢を選ばねばならず、しかもこれを断ると住人から多大な顰蹙を買ってしまう。(受け入れると賞賛される。) 「このゲームなら受け入れた方が良いんだろうな」というのは遊んでいる内に分かるので、イベント成功自体は難しくないが、真っ当に大会に優勝して顰蹙を買う展開は少々やり過ぎだし、ガチバトルを楽しみに開催されている大武闘会がこんな形になっているのに、文句を言わない観客も問題である。そもそもこの理由で勝ちを譲ってくれる人なら優勝賞金だけを譲ってくれる事もしてくれるだろうし、その方が納得しない人がいても倒して優勝賞金を勝ち取ってくれただろう。 イベントの選択肢に分かりづらいものが多い。 どう見ても地雷な選択肢を除くと選択の結果どういう展開になるか分かりづらい物が多く、イベント失敗にはなりづらくても成功もさせづらい。 イベントの結末にそれなりにパターンがある物も多く、大成功ではないが失敗ではない結果も多い。 キャラクター固有イベントの内、最終イベントはEDを見るためには成功させる必要があり、それ以外も友好度を上げるためにある程度以上の成功が必要。その為、初見キャラのEDを見たい場合、セーブ&ロードを繰り返す必要がある。 スキルの多さ。 戦闘術、護身術、物理魔法、神聖魔法、精霊魔法、錬金魔法、盗賊、料理、音楽、医療術、舞踏、商売、クラフト、礼儀作法の14種類とやたら多い。 盗賊までの7種は戦闘にもかかわるが、残りの7種は戦闘にあまり関係ない(*1)のもあり具体的な作用が把握しづらい。 総評 数年間、悠久幻想曲シリーズがメディアワークスの看板タイトルとして定着するようになった程のスマッシュヒット作品。 『恋愛』ではなく『友情』をメインテーマにした事で、いわゆるギャルゲーに抵抗のあった人にもプレイされ、大ヒットとなった。 一周にかかるゲームプレイ時間はそう長くなく、シナリオも分かりやすいので、気楽に遊べるのもポイント。 また、1周では10人中3人しか選べないので、1周が短くともそれなりに遊べるつくりにもなっている。 ただやはりmoo氏のイラストには抵抗がある人も多く、友情に偏りすぎた一部シナリオ等、遊んでいて変に気になる点が出来てしまっているのは少々残念である。 余談 SS版・PS版どちらも収録されていないいわゆるボツイベントも存在する。 このボツイベントは後に発売される悠久幻想曲 ensemble2でプレイできるようになっている。 SS版・PS版共に「限定版」に比べて「通常版」を見かけることがほとんどない。
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作詞:宮古 作曲:宮古 編曲:宮古 歌:神威がくぽ、がくこ 翻譯:yanao 請取用翻譯者不要冒著被我發現然後詛咒一輩子的危險改動我的翻譯謝謝合作 悠久旋律 飄逸 飄逸的帶香春色 飛舞散落的軌跡 一亮 一亮閃爍的葉間陽光 逐漸移轉的太陽光芒 傾聽吹拂而過的 風聲 往昔之日的影子 在朦朧中搖蕩 春日 來至 夏日 到訪 逐漸轉濃的秋意 由離去的冬 所宣告的春 直至永久 在萌出新芽後 便凋零枯萎 還於大地的 普通生命啊 誘人入眠的 落葉 冰的搖籃 逐漸醒來的 花啊 將綠意 吹拂出吧 鮮明地 輪迴輪迴不盡的 連繫起的生命 歌頌到永久 流傳下去吧 美麗的生命
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このページはこちらに移転しました 悠久なる世界 作詞/tta 深い闇に閉ざされて私は眠り続ける いつか開放され空を見る日は来るのか 開く扉の向こう側には 新しい世界が待つ 永遠を手にしたその日から 夢に見た理想郷 目覚めたらすべては変わり果てて 私を知るものなどいない 眠りの果ての唯一の未来が その仕打ちだというのか 絶望の淵を彷徨いながら ひときわ高い丘に登った 変わり果ててしまったこの世界にも 変わらず朝日はきらめいた
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【作品名】永遠神剣シリーズのひとつ 永遠のアセリア ETERNAL SKY 【ジャンル】エロゲ、SLG、SRPG、STG、舞台劇、ドラマCD 18禁ドラマCD 【世界観】 ・『剣の力』=マナの世界 永遠神剣の力であり、神剣宇宙すべてのことを示す。 マナの世界に存在している全ては『剣の力』であり、そのものを指している。 完全な無から正と負の二つの力が分離し、引っ張り合っている状態の片方。 ・神剣宇宙 無数の時間樹を内包し、無限に拡大している多元宇宙。 さらにこの神剣宇宙も上位時間で時間分岐している。 ・時間樹 世界は時間分岐によって無数の世界を構築している。 また世界の外側には無限の次元宇宙が存在しており 一部の上位神剣(「紡ぎ」など)が能力を使って観察している。 さらに世界自体が無限に重なる多層世界となっている。 ここまでがひとつの分枝世界であるためその大きさは 時間分岐による無数の世界×無限の次元宇宙×無限の多層世界=三次多元宇宙 無数の分枝世界によって時間樹は構築されているため時間樹の大きさは 分枝世界×無数=四次多元 これら以外にも時間樹は根元となる「根源回廊」と 世界にマナを行き渡らせる「精霊回廊」があるため 最終的に時間樹の大きさは4次多元+2αとなる。 なお、エターナルは時間樹より存在力の大きい存在である。 ・エターナル 広域次元存在にして文字通りの永遠存在。 時間樹を俯瞰しうる多元宇宙存在。 第三位以上の永遠神剣と契約を交わした者及び自律して活動している高位神剣の化身の総称。 世界から切り離された存在であり、過去、現在、未来全てから存在が無くなる。 エターナルになった瞬間に、そうなった全ての存在は時間という概念の外に存在する事になります。 情報と物質の混ざり合った世界や時間の無い環境でも活動可能な他、 時間樹内の時間に縛られない。普通に時間移動や過去干渉が可能。 ただし専門の能力を持つ者以外には時間そのものを操る干渉は不可能。 世界間移動能力を持つため宇宙生存行動が可能だが、歴史から切り離された存在であるため、 時間樹を移動するたびにその世界において存在していた痕跡が一切消滅する。 なお、デフォルトで精神に攻撃が可能。相応の精神耐性がある。 また、基本的にエターナルは全力を出すことがない(各世界におけるマナの影響のため)ことから あらかじめ神剣の力を半分に分割しどこかの世界などに隠しておくことで、消滅させられても 分割した力のある場所で復活できる。 ・マナ 万物を構成する根源。形を持っていない可能性の状態にある浮遊マナと呼ばれる状態もある。 そのため、例えば自我も命もマナという物質の大きなうねりが引き起こした『現象』であり、 それが映し出す様々な反応を錯覚したのが『心』である。(設定:永遠神剣第二位『悟り』の死睨より ・ナル マナと相克であるもの。マナを食らう負のマナ。『実』に対する『虚』であり、 虚無宇宙からマナで構成された宇宙である神剣宇宙に漏れ出てくる。 ナルに取りつかれた存在は、ナル化マナとなり、マナ存在を否定し食いつくすようになる。 その後、ナルに染まり神剣宇宙から消失する。 制御できる場合はこの限りではない。 マナ存在であるエターナル全体に対して非常に優位にある。 作中において、神剣宇宙に流入したナルにより叢雲のノゾムが消滅させた時間樹の他に 幾つもの分枝世界が消滅している。 ・ナルとマナの関係 剣の力=神剣宇宙=マナ⇔盾の力=虚無宇宙=ナル マナとナルは常に等量である。 実と虚の関係であるため、ぶつかり合うと存在そのものが0になる。 ノゾムはそれを無尽蔵に呼び込める存在である。 エターナルの力はマナによるため、対存在であるナルは天敵。 ・ナル・エターナル 肉体を構成するマナを全てナル化マナに変質させたエターナルの亜種。 通常のエターナルを大きく凌ぐほどの力を持つが、常に暴走の危険性に晒されている。 ・永遠神剣シリーズのインフレ伝説 ゴロゴロいる量産兵器の最強の一撃で世界滅亡級 作中全体ではゴミのような強さの神剣でも太陽や月を創造可能、光速で剣を放つことさえ。 ビッグバンを打ちまくる存在を、素手で捕獲。 近付くだけで敵抹消、素粒子分解もあり。 惑星破壊できる奴も、永遠神剣持ってない奴には勝てない 【参考テンプレ】 【名前】星天のエト・カ・リファ 【属性】エターナル 創造神 【大きさ】成人女性並 【素早さ】時間に束縛されずに振舞える。 時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 上記の設定により、ルール上時間無視となる。 【特殊能力】時間樹における全ての事象を意のままにする能力を備えた存在。 世界創造も操作もリセットも思いのまま。時間樹規模の4次多元+2α任意全能。 素早さ欄の時間無視と合わせる事により、4次多元+2α常時全能。 【名前】悠久のユーフォリア 【属性】永遠神剣第三位『悠久』のエターナル 【大きさ】少女並 【攻撃力】永遠神剣第三位『悠久』という大剣で戦う。刃がビームソードみたいになっている。 常時全能のエト・カ・リファと戦い倒すことができるため全能殺しを持つ。 世界(時間樹の事であり4次多元+2α)を吹き飛ばす規模の攻撃力と範囲がある。 エターナルはデフォルトで精神に攻撃できるので精神攻撃×1、 また精神のみの存在に干渉、消滅させることができる。 『プチニティーリムーバー』 異次元追放×2 追放できなかった場合相応のダメージと相手の防御力を数割低下させる。 追放できる最大サイズは最低でも8mはある。 この技でエターナル(世界を自由に移動できる)を倒せるので世界を自由に移動できる能力者でも戻ってこれない。 受けたダメージを全吸収する白ミニオンLv.16のコンバーションⅠ(異次元追放耐性×1) 白ミニオンLv.16をコンバーションⅠの上から異次元追放するユーフォリアLv.85のプチニティリムーバーⅢ(異次元追放×2) 『プチコネクティドウィル』 最善のタイミングに最高のスピードで最大のエネルギーを叩き付けるだけの単純な技。 ただし単純なだけに回避も防御もほぼ不可能とされている。 『ドゥームジャッジメント』 次元の彼方から一直線に突撃し、敵に大きな物理ダメージと敵の強さに応じた非物理ダメージを与える。 非物理ダメージの方は相手の強さによるので強い相手にも通用するが弱い相手も殺せない。 【防御力】自分と同等の攻撃力の攻撃を防御したり耐えたりできる。 デフォルトで精神に攻撃できる他のエターナルと同等に戦えて耐えたりできるため精神耐性×1。 常時全能であるエト・カ・リファの攻撃や干渉を防御したり耐えたりできるため全能耐性を持つ。 空間切断、対象を空間ごと捕食する攻撃、空間断層による爆発、 重力圧壊を防御できる。防御しなくても耐えて戦闘可能。 存在吸収(物理的な物も含めて取り込んで同化させる)、精神支配、精神攻撃、毒霧による腐敗、電撃分解攻撃、骨を燃焼させる炎、 「ありとあらゆるものを焼き尽くす」守護者レクールドのファイアブレス、 光子による対象を分子レベルで破壊する攻撃を受けても普通に戦闘可能。 『ウォーターシールド』 水の力で盾を作る。非物理攻撃に対して効果的。 『オーラフォトンバリア』 マナを練り上げたオーラフォトンで攻撃を遮断する。どんな攻撃も防御可能。 どちらも自分と同等の攻撃力でもダメージをある程度防ぐ事ができる。 【素早さ】 第三位以上のエターナル、 ナル・エターナルは歴史(過去、現在、未来全て)から存在が消えており、 時間樹(時間軸)の影響を受けない、時間樹以上の存在であり時間無視。 時間樹にとどまり0秒で世界運行、 リセットを繰り返す管理者(星天のエト・カ・リファ等) とも戦闘可能であるため0秒行動でもある。 同じく時間に束縛されない存在による至近距離で秒速156億光年×無限速の攻撃に反応し防御、 カウンターできる黒属性のミニオンと同程度の反応、戦闘速度。 ドゥームジャッジメント時一瞬で次元の彼方まで行っているため移動速度も相応。 神剣宇宙規模で自由な世界間移動が可能。飛行可能。 【特殊能力】 常時全能のエト・カ・リファと戦い圧倒して倒すことができるため全能越え ※難易度スーパーハードをクリアしたLV99の状態で難易度ノーマルのエト・カ・リファ(LV30)に挑めば ステータス的にもスキル的にもシステム的にも余裕で圧倒して倒すことが可能 一般生徒が見えなかったレーメを見れているので不可視×1を認識可能 その状態で見えていなかった神剣をその後認識できるようになったので不可視視認×2 更に同じく神剣を認識出来るエヴォリアが認識出来ていないイズベルを視認可能なので不可視視認×3 ・全知無効 エターナルはエターナルになった瞬間に過去現在未来からその存在がなくなるため 全知の仕組みによってはその存在を捕捉することはできない。 全知を無効にできるタイプとして 少なくとも「どこからともなく情報が勝手に流れ込んでくるもの」や「アカシックレコード的なものから相手の情報を観測する」類のものは、 世界に存在しないエターナルの情報などないため知ることは不可能である。 『ライトバースト』 炸裂のオーラフォトンによって光で相手を包み爆発させて非物理ダメージを与える範囲攻撃。 射程は大体十数mはあり威力は通常攻撃相応はあるし約8m大の相手でも全身を包める。 妨害(バニッシュスキル=魔法消去魔法)によって無効化されない。 【長所】前作主人公とヒロインの娘。 【短所】長所のせいで客寄せパンダとか言われる。 【備考】両親の能力を受け継いでおり、技は両親から学んだ。 聖なる神名:極光を携える 玲瓏たる智の証たる 神域希求の導き手にして 万世万化の源持つ 秩序の調停者 ドラマCD 『永遠のアセリア ETERNAL SKY』で始まりから終わりまで大半がユーフィー視点、 本人のみに聞こえる神剣の声が悠久のみ聞こえるため、悠久のユーフォリアを主人公とする ドラマCD後半、聖なるかな本編終了後の状態で参戦 vol.74 vol.79,95,96,100,111修正 vol.135 594格無しさん2022/03/20(日) 22 00 51.99ID lL0CzMb/ いま人多いから復帰する前に聞きたいけど 永遠神剣シリーズの時間に束縛されずに振舞えるが時間を操ることはできない。時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 なんでこれで時間無視扱いになるの? 603格無しさん2022/03/21(月) 22 06 20.16ID h8xmvrcE 604 聖賢者ユウト、悠久のユーフォリア、叢雲のノゾム 修正 エターナル 広域次元存在にして文字通りの永遠存在。 時間樹を俯瞰しうる多元宇宙存在。 第三位以上の永遠神剣と契約を交わした者及び自律して活動している高位神剣の化身の総称。 世界から切り離された存在であり、過去、現在、未来全てから存在が無くなる。 情報と物質の混ざり合った世界や時間の無い環境でも活動可能な他、 時間樹内の時間に縛られない。普通に時間移動や過去干渉が可能。 ただし専門の能力を持つ者以外には時間そのものを操る干渉は不可能。 世界間移動能力を持つため宇宙生存行動が可能だが、歴史から切り離された存在であるため、 時間樹を移動するたびにその世界において存在していた痕跡が一切消滅する。 【素早さ】 時間に束縛されずに振舞える。 時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 を 第三位以上のエターナル、 ナル・エターナルは歴史(過去、現在、未来全て)から存在が消えており、 時間樹(時間軸)の影響を受けない、時間樹以上の存在であり時間無視。 時間樹にとどまり0秒で世界運行、 リセットを繰り返す管理者(星天のエト・カ・リファ等) とも戦闘可能であるため0秒行動でもある。 に変更 604格無しさん2022/03/22(火) 01 46 36.09ID VIE9kmiQ 603 了解 それなら問題ないと思う 865: 名無しさん :2021/12/11(土) 00 17 26 サードデスティネーションとETERNAL SKY どちらが消えるか、組み込まれるか 悠久のユーフォリア出ないと分からないがとりあえずユーフィー出す 悠久のユーフォリア 修正・考察 ETERNALSKYは聖なるかなの前後日談。 帰宅したユーフィーの口から ノゾム・ナルカナの名が出たのが根拠 全能神の壁 ○斗南優 プチニティリムーバー勝ち ○聖賢者ユウト プチニティリムーバー勝ち ○ロック プチニティリムーバー勝ち △悠久のユーフォリア プチニティーリムーバーの威力と規模的に 防ぎきれない、斬撃相打ち分け ○孫悟空(ドラゴンボール超) プチニティリムーバー勝ち ○アンチモニター プチニティリムーバー勝ち △フェニックス プチニティリムーバーとエネルギー吸収相打ち ○M プチニティリムーバー勝ち ○おれ(脱走と追跡のサンバ) プチニティリムーバー勝ち ○デス(マーベルコミックス) 全知無効、プチニティリムーバー勝ち △玖錠紫織 大宝楼閣・善住陀羅尼とプチニティリムーバー相打ち △坂上覇吐with久雅竜胆 座の滅殺意思とプチニティリムーバー相打ち △叢雲のノゾム プチニティリムーバーとネームブレイカー相打ち 全能神上位の壁 × スレイ 攻防超える斬撃負け 玖錠紫織=悠久のユーフォリア>デス(マーベルコミックス) 866: 名無しさん :2021/12/11(土) 06 14 02 865 作者発言(高瀬氏の発言)によってエターナルスカイが氏にとっての正史とほぼ確定 高瀬氏は現在の永遠神剣シリーズの著作権をザウスから全部もらってるから作者で良い あとは非正史扱いのサードデスティネーションの設定と描写をテンプレから削るだけだがサードデスティネーションの描写がどれだかテンプレから分からない 有識者頼む 878: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/12/11(土) 13 38 07 865 考察乙 位置には関係ないけど悟空強制転移×2耐性だから追放攻撃×2のリムーバーじゃ倒せなくて最大溜めかめはめ波食らって負けると思う あとミラーマッチ考察してるけど藤井蓮と間違えて単にミスっただけかな? 879: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/12/11(土) 13 48 14 あとアンチモニターにもエネルギー吸収と相討ちになるかな 位置は変わらんが 888: 名無しさん :2021/12/11(土) 16 52 03 878 孫悟空の転移耐性はポルンガだけで追放x2には 耐えられないのでは? 897: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/12/11(土) 18 02 21 888 ああそっか漫画版と勘違いしてたすまない リムーバーの追放とかめはめ波で相討ち 位置は変わらず 575: 名無しさん :2021/11/19(金) 19 38 57 あ、それと 悠久のユーフォリアだが、現在の永遠神剣の著作権全部ザウスから移譲してもらった高瀬奈緒文氏のツイッターでこんな発言があったんだが、どうだろうか? ザウス時代に想定していた永遠神剣・第三章のストーリープロットがラストまで閉じた。 ザウス版に登場する全キャラ(サードデスティネーションとETERNAL SKYはどう考えても繋がらないためストーリーから除外)の処理も終了。 詳細化はまだだけど15年前の宿題がようやく終わった😭 どうやら氏はサードデスティネーションの方は自分の作品じゃないので知らなかったようなので、氏の中では恐らくETERNAL SKYが正史だと思われる。 576: 名無しさん :2021/11/19(金) 19 50 31 575 作者の直々の発言なら正史認定は問題ないんじゃない? 578: 名無しさん :2021/11/19(金) 19 57 44 576 ただ、そうなるとETERNAL SKYの繋がりは保証されて復帰できても、サードデスティネーションからの描写は非正史なので使えない。現在のテンプレってどっから引用したのか分からないからサードデスティネーションの混じる情報は切ってかないといけない。 vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/728-827 817 名無しさん sage 2021/08/06(金) 20 45 04 とりあえず全能壁上で主人公と明記がない、シリーズから複数参戦なのに明記がないキャラ 坂上覇吐with久雅竜胆 ヤチマ 叢雲のノゾム 藤井蓮 アリシア=Y=アーミティッジ おれ(脱走と追跡のサンバ) 斗南優 Qfwfq 棗恭介withリトルバスターズ リリィ ガラミィ 天野雪輝 レン・カラス あとその他 摩多羅夜行 神座シリーズなので○○編の主人公という明言されてるソース(ググったが作品の中核という正田のインタビューソースしかない) 聖賢者ユウト 主人公、と書いてあるけどそのソース提示 悠久のユーフォリア ドラマCDなどが原作と同じかどうか vol.104 660 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 14 50 13.09 ID oPfoZOuq [2/2] 悠久のユーフォリア 時間樹(4次多元+2α)と同規模の攻撃力と範囲がある。 これだと時間樹と攻撃力が同じみたいになってるけど間違いだよねこれ? 662 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 15 02 48.99 ID i1TL6VDF [7/8] (省略) 660 ノゾムやユウトの議論欄を見る限り たしか神剣組は前提として「広義の世界=時間樹」があって 「強い神剣(ノゾムやユウト、ユーフォリアなどが持つ上位神剣)は世界を吹き飛ばす」や 強い神剣より下位の神剣を持っていた頃のノゾムの神剣ですら「世界を丸ごと切り取る力がある」 ってされてたから時間樹規模破壊攻防扱いになっていたはず vol.96 86 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/24(金) 11 42 58.59 ID zYeof0+e (省略) 叢雲のノゾム、聖賢者ユウト、悠久のユーフォリア 再考察 全知キャラは結構いるが全知に戦法選択を頼っているのはリード・リチャーズとスレイの2名 リードは「全て知覚可能」、スレイは「この世の全てを知ることが可能」なので原理的に無効化可能かな 全知が効かない場合のリードの初手は「魂の引き抜き」、スレイの初手は「黄金の真火」となっており どちらもノゾムには効かないが他二人には効くものであるため勝敗はノゾムのみ変動する 叢雲のノゾム 24勝02敗10分 58点 ○ リード・リチャーズ:全知を無効化して初手は耐える、ネームブレイカー勝ち ○ スレイ:全知を無効化して初手は耐える、ネームブレイカー勝ち 聖賢者ユウト △ リード・リチャーズ:魂引き抜き相打ち分け △ スレイ:黄金の真火相打ち分け 悠久のユーフォリア △ リード・リチャーズ:魂引き抜き相打ち分け △ スレイ:黄金の真火相打ち分け リード・リチャーズ 08勝18敗10分 26点 × 叢雲のノゾム:全知を無効化されて初手は耐えられる、ネームブレイカー負け スレイ 08勝11敗17分 33点 × 叢雲のノゾム:全知を無効化されて初手は耐えられる、ネームブレイカー負け (省略) 87 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/24(金) 12 47 36.47 ID gff66Wdc 86 そういえば気になってたんだけど、 ノゾムは存在吸収とか空間ごとの捕食耐性でMには勝てないか? それと大萩牡丹は分子破壊とかの耐性で防げないか? 88 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/24(金) 13 23 17.01 ID zYeof0+e 87 うーん、考察したのが大分前だからどう扱ったか忘れたけど Mの取り込みは「時間と空間と因果を超えて」であり「時間」は時間無視、 「因果」は全能防御、「空間」も「空間ごとの捕食耐性」などによって防げるはず ただ、Mは「物理的な取り込み」も行う(扱いになっているはず)んだが ノゾム達の「存在吸収」って「ノゾム達の存在」という概念的なものを吸収するのに耐性があるのであって 物理的に身体を取り込まれるのとはまた別のようなイメージがあるので防げないんじゃないかなと ただ個人的なイメージなので「それはおかしい」っていうなら扱いを変えてみる 大萩牡丹はたしか自分が考察したわけではないはずだけど 「電撃分解攻撃」はどの程度まで分解する攻撃なのかが不明だし 「分子レベルで破壊する攻撃」は「分解」と「破壊」であり 微妙に分類が違うため防げないと判断したとかじゃないかな 90 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/24(金) 13 59 49.32 ID gff66Wdc 88 大萩牡丹は分かった。 取り込みはイャガから取ったんだろうけどあれは確か物理的な物も含めて取り込んで同化させる感じの力だったから物理的なものも防げると思う。 91 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/24(金) 14 11 24.52 ID zYeof0+e (省略) 90 了解、後でエターナル全員にその記述を追加しておくからその後修正版を貼っておく vol.82 138 :格無しさん:2013/01/27(日) 02 04 18.89 ID 3vSWarBL ついでにユーフォリアも 悠久のユーフォリア 攻撃範囲;四次多元×2α規模攻防 「プチニティリムーバー」 異次元追放×2 ※この技でエターナル(世界を自由に移動できる)を倒せるので 世界を自由に移動できる能力者でも戻ってこれない 受けたダメージを全吸収する白ミニオンLv.16のコンバーションⅠ(異次元追放耐性×1) 白ミニオンLv.16をコンバーションⅠの上から異次元追放するユーフォリアLv.85のプチニティリムーバーⅢ(異次元追放×2) vol.74 756 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 16 37 00.35 ID wwRLjvRE [2/3] 755 何故ユーフィと思ったらドラマCDか プチニティーリムーバーの範囲とか追放できる最大サイズはどれぐらいだろう 759 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 18 43 24.22 ID xR1uaVwd [2/2] 756 プチニティーリムーバーは接近しての斬撃なので時間樹範囲 追放できる作中最大のキャラは 絶対なる戒の大きさが8mくらいなんで そのぐらいは最低でもある たぶん精神耐性もつけられるはずだけどプレイしてないのでわからない 760 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 18 55 25.32 ID FliFYNXk [2/4] 精神攻撃×1・精神耐性×1はつけられると思う エターナルにはデフォで精神攻撃が付加されて 他のエターナルと戦えるなら精神耐性は付けられるだろうし
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/526.html
《悠久の旅人》 【ゆうきゅうのたびびと】 《悠久の旅人》 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン ウルを5回連続選択 17 ポップンミュージック17 THE MOVIEのネット対戦に登場した、キャラクター関連称号。 どこまでも続く果てしなく広い砂漠を進んでいくウルをイメージ。 某アイドルなアニメの主題歌に使われている「悠久の旅人~Dear Boy」とはまったくの無関係。 関連リンク ウル 称号/ポップン17 ネット対戦全般/ポップン17
https://w.atwiki.jp/toho/pages/1055.html
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