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今日 - 合計 - ティル・ナ・ノーグ ~悠久の仁~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時32分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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悠久の輪舞曲の情報サイトです。 未来の灯火の情報サイトさんのをまねして作ったサイトです。 初歩的な説明はこちら(ゲーム説明) に書かれているのでまだ読んでない方は先に読んでください 合計: - 今日: - 昨日: - 2021-12-06 (Mon) 2021-12-06 06 53 36 (Mon) 水曜日は取得Gold2倍! 金曜日は取得熟練度2倍! 特産品 ~お知らせ~ 特に無し ─────────────────────────────────────────
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[個人栄誉] 暗黒、タコ、採集、アーク、その他任務に付随あり 暗黒は狩る場所で数値変わります。 狭間=50、辺境=100、特別資源区=130 と、ステージが上がるほど高くなり、特別資源区が旨いです タコ撃破はどこで狩っても30なので不味いです 採集は1分ごとに2ポイント 1時間で120ポイント [不思議な石] 暗黒、タコ、任務クリアで入手 悠久の科学は悠久中には全クリアできないそうです ダイヤ加速、ショップ加速アイテム購入必須 250円毎日購入がベスト、あとは本人次第 [今日の完全武装] 訓練、修理、天賦の加速、兵士寄付 兵士寄付はLv80が1体=20ポイント 報酬分は150体 加速2分毎に1ポイント 訓練開始し計算で加速アイテム使うのもあり ダイヤで使うのもあり 天賦上げたい人はそちらでも 報酬分だけ加速使えば良い感じ あと、訓練するとこないわって人 勿体ないけどアイテム加速削除でもクリア可能らしい・・・ [特別資源区のダイヤ] 積載量50kに対して2分間1ダイヤの計算 戦車1体、Lv80で100k 速度関係ないので英雄、兵隊強いのが一番 自由に攻撃受けれる英雄が良いです。 ミッションのクリア期限 完全武装だけが毎日変わります 遠征基地などは日にち決まり その他累計ものは悠久終わる3日前までです 3日は報酬交換期間となります 1ステージのゲート、これが全開放攻撃okとなるのが6/11 敵に押されてくれば難しくなります お隣さん負かしましょう!
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2024/04/24 バージョンアップから5ヶ月後、ようやく悠久のラビリンスのクエストが実装されました。新しいモンスターは以下の6種類です。 名前 HP 成長目安 特徴 シリンガー 11 13 攻撃時一定確率でHPを回復 サボテーン 19 38? 通常攻撃すると固定ダメージ5を反射(受ける) アサシンボックス 27 53 撃破時Lvアップすると、カードを落とすことがあるドロップするカードはその城の落ちと同じリックスと違って斜め移動できる フロストマイン 49 83 撃破した中心部と周囲8マスが、氷床となる。(10ターン)フロストマイン同士隣接する場合は誘爆する。 ブレードビースト 83 108 通常攻撃すると固定ダメージ10を反射(受ける) フロストドラゴン 114 123? 撃破した中心部と周囲8マスが、氷床となる。(10ターン)フロストドラゴン同士隣接する場合は誘爆する。他のドラゴンと違って遠距離攻撃はありません。 情報提供をお待ちしております。 エルドラクラウン 悠久のラビリンス クエスト城(悠久の迷宮)エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 コメント エルドラクラウン 悠久のラビリンス クエスト城(悠久の迷宮) おそらくすべての城は元素の周期表の順番で命名しています。しかも出現・難易度順。 (リンクはWikipediaに飛びます) 例:1. 水素(H,Hydrogen)、2. ヘリウム(He,Helium)、3. リチウム(Li,Lithium)がエリア1の城 ついてに元素の周期表を覚えましょうっていうのか また、リチウム(エリア1・第2周期)を除いて登場エリアと周期が一致しているという法則もあります。 なお、「はじまりの大地」の砦4か砦6のクリアで解禁されるため、全体的にやや難しいです。 舐めプしすぎると返り討ちに遭うかもしれません。 エリア1 城名 Lv 階数 挑戦料 宝石 枚数制限 ☆制限 規模 敵数 敵Lv コメント 特徴 部屋数 初期敵数 砦・1 1 6 10 4 0 all 2 3 1 鋭い針を持った注射器が攻撃時に体力を奪う マジックスイッチあり 6 不明 HYDROGEN 1 6 10 4 - 3 2 2 1 アイテムを落とすプレゼント箱登場! さえぎる障害物 8 HELIUM 2 7 10 5 - 4 2 2 1 部屋に入った瞬間に敵の予兆が発生する 一斉予兆発生 6 LITHIUM 2 7 10 5 - 4 3 3 2 暗闇の中に見える敵の気配を見逃すな! 視界が狭いクリアで宝箱獲得(P20×20 P40×20 P60×10 P80×10 50Arg) 9 砦はマジックスイッチが各階2個あり。そのためか敵数は3と多く、開幕から圧死もありえる。苦手な職はネメシスやラフタリアの使用も検討しよう。 HELIUM城の一斉予兆発生は、ストーリーと比べると湧きがかなり早い(3-5ターン?) ちなみに、HELIUM城クリアだけでは砦2への道はひらけず、LITHIUM城もクリアする(=エリア全クリア)必要があります。(以降も同様) エリア2 城名 Lv 階数 挑戦料 宝石 枚数制限 ☆制限 規模 敵数 敵Lv コメント 特徴 部屋数 初期敵数 砦・2 2 6 10 4 0 all 2 3 1 サボテンに攻撃するとダメージを受ける 壊せる障害物 6-8 不明 CARBON 2 6 10 4 - 4 3 3 1 先へ進む階段が別の部屋へ移動する 上り階段移動 NITROGEN 3 7 10 5 - 5 3 3 3 リング系の装備アイテムが見つかるかも! リング割合アップ動く障害物 OXYGEN 3 7 10 5 - 4 3 2 3 マルチ系魔法で多数の敵に対抗しよう! 一斉予兆発生 FLUORINE 4 8 15 6 - 5 4 4 3 上のフロアへ進んだ時の体力に気を配ろう! 最大HPダウン5クリアで宝箱獲得(ショートソード×3 ウッドシールド×3ロンソ×5 パワシ×5 100Arg) CARBON城に新しい特徴「上り階段移動」が登場。 階段がある部屋に入ると階段その物がフロア内のどこかにワープ移動する。 階段が入ったことがある部屋にワープしてもミニマップは更新しないため、フロア全体を二度探索しなければならない厄介物。 そのフロアでマップもしくはサーチマップをすでに使用した場合、ワープしたら即時ミニマップが更新する。 ブレードビーストもフロストドラゴンもNITROGEN城に初登場。 なお、NITROGEN城は新モンスター全員揃ったリング割合アップ城であり、ハンターリングを補給しつつ新モンスターカードも狙えるんでしょう。 エリア3 城名 Lv 階数 挑戦料 宝石 枚数制限 ☆制限 規模 敵数 敵Lv コメント 特徴 部屋数 初期敵数 砦・3 2 7 10 5 0 all 3 2 1 地図なしで祭壇まで目指せ! マップ表示なし 不明 SODIUM 2 7 10 5 - 4 3 2 2 敵の正体が見えてからの攻略が戦況を分ける 戻り階段消滅モンスター正体不明 MAGNESIUM 3 8 10 6 - 5 3 2 3 マップを使って階段を探すのが効果的だ! 上り階段移動 SILICON 4 7 15 5 - 5 4 4 3 レア系のアイテムが見つかるかも モンスターバインドあり SULFUR 4 8 15 6 - 5 3 3 3 突然の予兆発生に注意! 一斉予兆発生 CHLORINE 6 7 20 5 - - 3 5 4 飛んだ先での行動が戦況を変える! 成長が遅いスキップ床ありクリアで宝箱獲得(ロンソ×3 パワシ×3グレソ×3 グレシ×3 300Arg) SILICON城は特徴レア割合アップがありませんが、城コメントもカード内容もレア割合アップとさほど変わらないので表記漏れ? (コール+1、ロンソ、ブラックホールなど普通に拾えます) CHLORINE城は初期配置も増援もたくさん。エリア3だからって気を抜かないように。 エリア4 城名 Lv 階数 挑戦料 宝石 枚数制限 ☆制限 規模 敵数 敵Lv コメント 特徴 部屋数 初期敵数 砦・4 2 7 10 5 0 all 3 2 2 通路でも襲って来る遠距離攻撃に注意! 敵の視界が広い 不明 CALCIUM 3 7 10 5 - 5 3 4 3 転送装置で敵が来る前に移動しよう! 転送装置あり MANGANESE 4 9 15 7 - 5 4 4 3 シールド系の装備アイテムが見つかるかも シールド割合アップメイズブロックあり ZINC 4 9 15 7 - - 4 3 4 階段が移動してからが本当の勝負だ! 成長が遅い上り階段移動 9 NICKEL 4 7 15 5 - 5 3 5 4 ソード系の装備アイテムが見つかるかも! ソード割合アップ魔法2倍スイッチあり 9 GALLIUM 6 7 20 5 - - 4 4 4 針山トラップを華麗に避けて進め! 成長が遅いトゲ床注意5クリアで宝箱獲得(グレソ×5 グレシ×5 MR×5 PMAX×5 500Arg) 12 22 ARSENIC 6 9 20 7 - - 5 4 4 フロア中を駆け回り、階段を見つけ出せ! 成長が遅い上り階段移動 12 20 ついに砦にも「敵の視界が広い」が登場。遠距離攻撃持ちこそ少ないが、砦なので苦手な職はネメシスやラフタリアの使用も検討しよう。 GALLIUM城は普通の赤城だが、トゲ床5+オクトパス、ママルーン、アラクネーのコンボによる事故は要注意。 エリア4の最後にはARSENIC城が立ち塞がる。ファイナルクエストの運ゲーよろしくの上り階段移動に規模5の広め12部屋9F建て。 持ち込み制限はありませんのでなんとかなるんだろうが非常にめんどくさい。(実質17階探索のような感覚) 同じ特徴のZINC城も9F建てだからどう考えてもわざと狙っているだろうか…(もはやコナミさんからの嫌がらせ) 余談:ZINC(原子番号30)がNICKEL(原子番号28)より先に登場。 エリア5 城名 Lv 階数 挑戦料 宝石 枚数制限 ☆制限 規模 敵数 敵Lv コメント 特徴 部屋数 初期敵数 砦・5 3 7 10 5 0 all 3 2 2 通路が開くまでの辛抱だ! 通路が閉じる 6 不明 ZIRCONIUM 5 7 15 5 - - 3 5 4 指輪の宝庫だ! ワープ床ありリング割合アップダッシュ床あり 7 - NIOBIUM 5 8 15 6 - - 4 4 4 敵に囲まれたら転送装置で回避しよう! 成長が遅い転送装置あり 9 - RHODIUM 5 8 15 6 - - 4 3 4 大きな岩で敵を潰せば怖くない! 成長が遅い転がる岩ありクリアで宝箱獲得(ランダム☆3アクセサリー2000城コイン 1000Arg) 9 - IODINE 7 8 20 6 - - 5 3 4 集団攻撃に備えた対策が必要だ! 成長が遅い一斉予兆発生クリアで宝箱獲得(ランダム☆3アクセサリー2000城コイン 1000Arg) 10 18 XENON 7 9 20 7 - - 5 5 5 ジャンプ台でピンチを切り抜けよう! 成長が遅いジャンプ台あり 11 24 ANTIMONY 7 8 20 6 - - 3 4 4 敵が作り出す氷床を利用してボスを倒せ! BOSS成長が遅い歩くとダメージ2クリアで宝箱獲得(ランダム☆4アクセサリー3000城コイン 2000Arg) 8 15 エリア5まで100%制覇後に出現。1回のみ挑戦可。 LABYRINTH 10 30 0 29 0 all 5 4 5 果てしない迷宮の先にある祭壇を目指せ! 成長が遅い戻り階段消滅転がる岩あり IODINE城の一斉予兆発生は入場・上がった直後の部屋以外、全部屋に発生する可能性があり、その階の増援が4匹、もしくは9匹一斉に登場。 発生率も高く、探索すればするほど発生回数も増えて消耗が激しい。エリア3青城SULFUR城の2、3倍くらいの発生具合。 普通の湧きも湧いてるため、手持ちがいいなら階段見つかったら早めに上がった方が結果的に良くなる可能性がある。 なお、最上階では発生する度にキンドラ4匹が同時に湧くので非常に危険。 集団処理がどうしても苦手な職はチェンジでトレハンかピエロ、もしくはラフタリアの使用も検討しよう。 コメント 名前 コメント
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関連クリティカル補正に関する検証 関連クリティカル補正に関する検証【六本木】悠久の車輪139回転目【ヒルガ】 【赤服参戦】悠久の車輪140回転目【排停新生】 【あたり前田の】悠久の車輪175回転目【クロッカ】 【六本木】悠久の車輪139回転目【ヒルガ】 373 :ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 21 54 28 ID DXtkRdQB0 関連クリティカル少しだけ調べてきたよ 攻撃回数をカウントし、クリティカルが出たときの残りHPを定規で計測 与えたダメージを割り出し、通常時の予測値との差をもとめる (相手はすべてシャローン) ティアーズ ATK56 +ルチル→約150ダメージ増 +チェルミ→約250ダメージ増 +ルチル、チェルミ→約600ダメージ増 ハマユゥ ATK41 +ディアレリア→約30ダメージ増 +ピエリネ→約50ダメージ増 +ディアレリア、ピエリネ→約80ダメージ増 フル関連でクリティカルに差があるのか?と思ってとりあえずビエラで計測してみた ビエラ 狂戦士ATK67 +ヴェスト、ロタネー 予測値とほぼ変わらず +ヴェスト 予測値とほぼ変わらず もしかしてヴェストの関連効果クリティカルじゃない? 計算は後でするから、こんな結果になると思わなかった・・・ 【赤服参戦】悠久の車輪140回転目【排停新生】 695 :ゲームセンター名無し :2009/06/01(月) 18 06 17 ID UnIH8SOb0 流れを切りますが、また関連クリティカルについて調べてきました 検証方法については以前に記入したものと同じ コンフリー +ジギタリス 約200ダメージ増 サイプレス +ジギタリス、ヴェティ 約200ダメージ増 +ジギタリス 約200ダメージ増 ソプレイズ +ユングフラウ、オユー 約320ダメージ増 +ユングフラウ 約310ダメージ増 ゼラ +カルミア、ピラカ 約200ダメージ増 +カルミア 約200ダメージ増 オプス +ディディスカス、ゼラ 約150ダメージ増 +ディディスカス 約150ダメージ増 カウス +シリウス、アダラ 予想値と変わらず +シリウス 予想値と変わらず +アダラ 予想値と変わらず 696 :ゲームセンター名無し :2009/06/01(月) 18 07 00 ID UnIH8SOb0 バハムートロアのマスター関連はクリティカル率アップの模様 フル関連カウスは目に見えてクリティカル率が変わります 目測による誤差なども考慮すると、キーパーのクリティカルダメージ増加は 1杖関連+150 2杖関連+200 3杖関連+250 4杖関連+300 という形になるのではないかと思います。関連を二つにしてもダメージの 大幅な増加は見られなかった。ダブルクリ関連については、まだ検証の必要がありそう 【あたり前田の】悠久の車輪175回転目【クロッカ】 246 :ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 20 07 25 ID a1bzGtKBO さあ、検証の時間だ(これから) 前からの何人かの検証人を見て久しぶりにネタ募集してみようと思ったり アビスキル関連召喚獣攻撃防御速度(出来る範囲で)何でもござれ 但し攻撃範囲拡大などの定量の困難なのは勘弁 資産は5thは半分くらいしかない、4thまではエリス以外コンプ 本当はやたら堅いと評判のティティスがやりたかったがなぁ 248 :ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 20 28 06 ID z0HESA2E0 246 1杖の他杖、剣、鹿から食らうダメージについて知りたい 被ダメージが大きくなるのかどうか あとはフル関連のキャラクターがATK上昇にともなって クリダメージがどんなふうに上昇するか知りたいかな 難しいかもしれないので、もし良かったらでお願いします 264 :ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 22 37 58 ID IW0kGUpZO 248 246じゃないけど。前からクリティカルダメージ調べてたけど、関連のクリダメはどうも倍率で決まっているっぽいです。 通常のクリダメはATK×4らしいけど関連時はATK×10とか、そんな感じで。 できるようなら明日調べてきます。 265 :ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 23 01 48 ID z0HESA2E0 264 参考までにだけど、例えばティアーズのクリダメなんだけど ティアーズ+ルチル=374ダメージ(150ダメージ増) ティアーズ+チェルミ=474ダメージ(250ダメージ増) ティアーズ+ルチル、チェルミ=824ダメージ(600ダメージ増) って感じで 1杖の関連は150ダメージ増、3杖の関連は250ダメージ増って 定数だと予想さるんだけど(2杖は+200 4杖は+300) フル関連になった時の追加分は、どういう倍率になってるのか謎な感じです (ユニットによって違う?)色々と検証してもらえるとありがたいので よろしくお願いします。 266 : 264:2009/11/15(日) 00 04 05 ID XwOb32Hw0 265 この前調べたけど(召喚師殴り時のダメージの目測でだいたいになりますが) キュプロス(フラン関連のみフラン関連のみ):約32分の1、(セレ関連のみ):約32分の1、 (フル関連):約16分の1 グル(ルメックス関連):約32分の1、(リリィ関連):約64分の1、(フル関連):約32分の1強 特にグルはリリィ関連のときよりルメックス関連のときのほうがはっきりとダメージが上がってました。 まあこれはリリィの関連がATK+のみの可能性もあるけど 旧オプス(ディディスカス関連):約8分の1 と、杖側のレベルやコストが上でもクリダメが上とは限らなかったこと、前にも書いたけどフル関連イランのダメージ(ATK×4+関連で定数ダメージだと明らかにダメージ量が違う) などが 264の仮説の理由。 まあ、明日ティアーズ関連にATK上昇キャラなどで検証してきます(上記の検証方法なので厳密なダメージ量についてはご勘弁を)。 277 :ゲームセンター名無し:2009/11/15(日) 02 10 15 ID k2MjxKf30 266 もしかしたら、召喚士に対する剣のクリって特殊な倍率がかかってるのかも? 旧オプスのディディスカス関連は+150って検証結果が出てたから それが8分の1与えるのは、実はユニットによって倍率が違う・・・? あと電アケで召喚士に対してヒルガエンチャントでATKを50にして 兵種ごとにかかった時間を計ったデーターがあったんだけど 杖と鹿はほぼ200秒のところ剣は94~101秒、5剣だけは124秒と 5剣だけはダメージ補正があるみたいなので、それも参考に グルのリリィ関連は、ちょっと判断がつかないけど 新ザンダーのリリィ関連がATK+2、防御力増加なので グルも防御力増加じゃないかなと予想 DAのダメージ量についてはくわしく検証されていないと思うので ぜひとも頑張ってください 349 : 264:2009/11/16(月) 04 19 49 ID i52Gc2Ko0 とりあえずクリダメ検証してきたので報告。今回はティアーズとエシネアで(ともにルチル関連があるので)条件をそろえてみて比較してみた。 検証方法:例によって召喚師殴っての目測。対ユニット、対召喚師でなんらかの補正かかってる可能性もあるので参考までに。 可能な限りSS撮って画像掲示板の方にあげました。撮影タイミングに若干のずれがあるので参考程度に。 ttp //uq-no.bbs.fc2.com/ 1:フル関連+セルヴァアビ×5(ATK+100) ティアーズ ATK156:約4分の1 エシネア ATK134:約4分の1 2:ルチル関連+セルヴァアビ×5(ATK+100) ティアーズ ATK156:約8分の1 エシネア ATK134:約8分の1 3:ルチル関連+クリサアビでレベル4に→ティティスアビ(ATK74固定) ティアーズ:約16分の1弱 エシネア:約16分の1 ほぼ同等だが若干ティアーズの方が低く見えた(見間違いの可能性あり) 360 :ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 11 02 49 ID kAHEpeQR0 349 画像からダメージ算出と、ティアーズで予想される値を 比べてみたけど(ATK×4+クリダメ増加値) 全然わからない・・・ルチル関連でエシネアのほうがダメージ大きいのが謎 対召喚士は計算が全然違うのか、前提が間違っているのか 1:フル関連+セルヴァアビ×5(ATK+100) ティアーズ(156) 1851 (予想値1224) エシネア(134) 1731 2:ルチル関連+セルヴァアビ×5(ATK+100) ティアーズ(156) 642 (予想値774) エシネア(134) 706 3:ルチル関連+クリサアビでレベル4に→ティティスアビ(ATK74固定) ティアーズ(74) 画像無し (予想値446) エシネア(74) 475 396 : 264:2009/11/16(月) 17 19 10 ID i52Gc2Ko0 358 360 クリダメ画像について 画像は筐体のスクリーンショット撮影ボタンで撮ってギャラリーから落としたもの。 ニコニコのベンデの検証動画見ればわかるけど召喚師ダメージはまず一瞬全ダメージが赤で表示され た後、それがゆっくり減っていくという形になっている。このため、上記の撮影方法ではどうしても クリダメでごっそり減ったことに反応してから撮影ボタンを押すので、厳密なダメージ測定には向か ない(動画などで減った一瞬を抜き出せばそれが一番確実)。あくまで、「クリティカル時は大体こ れぐらい減る」という証明と思ってください。 クリダメの算出について 以前にも書きましたがクリダメについては『ATK×4+(関連によるボーナス値)』ではなく 『ATK×N』でNには通常4が入るが、関連時は関連ごとに設定された数値が入るのでは、と 考えてます。これならATKを増やせば爆発的にクリダメの威力が増えることに説明がつくので。 349のティアーズの例でいえば ルチル関連のATK156:約8分の1ダメ(約937) ルチル関連のATK74(上のほぼ2分の1):約16分の1ダメ(約468) なので937/156=6.006… 468/74=6.324…で ティアーズのルチル関連クリダメ倍率は約6倍だと思います。 409 :ゲームセンター名無し :2009/11/16(月) 21 11 33 ID qtDPTfHs0 396 色々検証乙なんだけど見た目の割合と召還師の体力からおおよそのダメージ値割り出しするなら 相手召喚師の体力が自軍召喚師と同じか確認できたステージでやらないと結構誤差が出るよ この前INT20のナンガアビってどのぐらい減るのか気になったから試してみた時に CPUイージーで発破したんだけど、自軍召喚師と相手召喚師でHP減少量が異なってたから CPU逆補正で召喚師の総体力が減少してる可能性が高い。 一応INT20ナンガアビのスクショ張っておいたので参考までに。 ttp //uq-no.bbs.fc2.com/
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TITLE Rb lime colette grv Upp VOL V2 悠久 plus Win Spr Sum Aut All REFLEC BEAT 悠久のリフレシア The Reflesia of Eternity Agony for Glory - - - - - - - - - - - ○ - Apocalypse - - - - - - - - - - - ○ - BOMBER BOMBER - - - - - - - - - - - ○ - Brazilian Anthem - - - - - - - - - - - ☆ - Catastrophic Dance - - - - - - - - - - - ☆ - CHERNOBOG - - - - - - - - - - - ☆ - DAWN OF FALCON - - - - - - - - - - - ○ - Deadman falling - - - - - - - - - - - ☆ - Dracophobia - - - - - - - - - - - ☆ - Dragon s Tears - - - - - - - - - - - ○ - DREAMER - - - - - - - - - - - ○ - DREAMING-ING!! - - - - - - - - - - - ◎ - Drizzly Venom - - - - - - - - - - - ☆ - Eira - - - - - - - - - - - ☆ - Emblem of the Moon - - - - - - - - - - - ☆ - Everlasting Message - - - - - - - - - - - ☆ - [×▽×]FANTASTIC NxxD BABY[×_×] - - - - - - - - - - - ○ - glacia - - - - - - - - - - - ☆ - HAPPY☆PARADISE☆GALAXY - - - - - - - - - - - ◎ - Hard distance - - - - - - - - - - - ◎ - Iluzio De Lunlumo - - - - - - - - - - - ☆ - JUMPin JUMP UP!!!! - - - - - - - - - - - ◎ - know - - - - - - - - - - - ○ - Laevateinn -無響鐘剣- - - - - - - - - - - - ☆ - Lagrangian Point Ø - - - - - - - - - - - ☆ - LEAD Gravity - - - - - - - - - - - ☆ - LOTUS - - - - - - - - - - - ☆ - LOVE IS BLIND-知らない街で Crazy for You- - - - - - - - - - - - ☆ - Majestic Fire - - - - - - - - - - - ◎ - Maximum Beatissimo!!!! - - - - - - - - - - - ☆ - Myth Collapse - - - - - - - - - - - ☆ - Night Clock - - - - - - - - - - - ○ - Nostalgic Magica - - - - - - - - - - - ○ - nostos - - - - - - - - - - - ◎ - Now s the Time - - - - - - - - - - - ☆ - Oh My Jam - - - - - - - - - - - ☆ - Paradisus-Paradoxum - - - - - - - - - - - ○ - Point of No Return - - - - - - - - - - - ☆ - Requiem of Lament - - - - - - - - - - - ○ - STEP by STEP UP↑↑↑↑ - - - - - - - - - - - ◎ - Step forward - - - - - - - - - - - ☆ - Strange Flow - - - - - - - - - - - ○ - The 6th KAC DJ TOTTO s SELECTION - - - - - - - - - - - ◎ - The Reflesia of Eternity - - - - - - - - - - - ☆ - Tortura - - - - - - - - - - - ☆ - Towards The Horizon - - - - - - - - - - - ○ - with Uisce - - - - - - - - - - - ☆ - wolf 424 - - - - - - - - - - - ☆ - アネモイティエライ - - - - - - - - - - - ○ - 一瞬のクオリア - - - - - - - - - - - ◎ - イデア - - - - - - - - - - - ☆ - 円環のヴァルキュリア -lopulla tragedia- - - - - - - - - - - - ☆ - オラリオン - - - - - - - - - - - ○ - 風詠之舞~カゼヨミノマイ~ - - - - - - - - - - - ○ - 彼方のリフレシア - - - - - - - - - - - ○ - 鴉 - - - - - - - - - - - ☆ - 狂月の招き - - - - - - - - - - - ◎ - キリステゴメン - - - - - - - - - - - ☆ - 昏き甲鉄のヴェルガ - - - - - - - - - - - ○ - 黒紅掬い - - - - - - - - - - - ○ - 君子危うくも近うよれ - - - - - - - - - - - ◎ - 穢レテ唱ウハ黄泉ノ呪詛 - - - - - - - - - - - ☆ - けもののおうじゃ★めうめう - - - - - - - - - - - ☆ - 幻蒼彗星探査旅団 - - - - - - - - - - - ☆ - シノビシノノメ - - - - - - - - - - - ☆ - 銃弾は解を撃ち抜いて - - - - - - - - - - - ☆ - 刹那のカーリギッド ~セトリオスの6の赦罪より~ - - - - - - - - - - - ☆ - 零 - - - - - - - - - - - ☆ - 追想ブロカント - - - - - - - - - - - ○ - ディーナ・シーの踊り - - - - - - - - - - - ○ - トキメキストリーム - - - - - - - - - - - ☆ - ナイト・オブ・ロンド - - - - - - - - - - - ☆ - 捻子巻く時計が月の満ち欠けを刻む - - - - - - - - - - - ◎ - バトル XIII - - - - - - - - - - - ◎ - 向日葵サンセット - - - - - - - - - - - ◎ - 彷徨オルフェウス - - - - - - - - - - - ○ - 星謳う民 - - - - - - - - - - - ◎ - ミーティアドライブ - - - - - - - - - - - ☆ - 瀦 - - - - - - - - - - - ○ - ミラクル・スイート・スイーツ・マジック!! - - - - - - - - - - - ☆ - メアリー牧場の一日 - - - - - - - - - - - ☆ - めうめうぺったんたん!! (割印[Breakcore] Remix) - - - - - - - - - - - ◎ - 勇気のペンダント - - - - - - - - - - - ○ - 宵月の歌姫 - - - - - - - - - - - ○ - 忘れられたピアノの記憶 - - - - - - - - - - - ☆ - 収録数 - - - - - - - - - - - 85 TITLE Rb lime Win Spr Sum Aut All grv Upp VOL V2 悠久 plus colette
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ゆうきゅうのしらべ【登録タグ VOCALOID ゆ 宮古 曲 神威がくぽ】 作詞:宮古 作曲:宮古 編曲:宮古 唄:神威がくぽ・がくこ 曲紹介 Music Maker作曲コンテスト2010受賞作。 上にある動画はそれの修正版である。修正前の音源はこちら。 途中からがくこ(女声がくぽ)も出ます。 歌詞 ふわり ふわり 薫る 春の色 舞い散るキセキ きらり きらり 瞬く木漏れ日 移ろいゆく日の ひかり 吹きわたる 風聴き 在りし日のかげ 朧に揺蕩(たゆと)うて 春 来りて 夏 訪れ 深まりゆく秋 過ぎ去りし冬が 告げる春は 常しえに 萌え出でては 散り枯れ 地へ還りゆく あまねく生命よ 眠り誘う 落ち葉 氷の揺りかご 目覚めゆく 花よ 緑 息吹よ 鮮やかに 廻り廻り続けて 連なる命 永久にウタイ 伝えよう 美しき生命 コメント だ、誰も居ない! -- 一人さん (2014-07-20 17 38 45) 名前 コメント
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日付 10月27日 時間 23:25 場所 砂漠の疾走 後入れ 悠久の里 21835 ぐだぐだふぁみり~(仮 5558 参加メンバー A 黒生 ψキバψ シェイムⅡ ジャーニ 渡海 めぇ B やすぽんてぃ xxゆりxx kei☆
https://w.atwiki.jp/v-sw/pages/583.html
悠久の古都 マク・アヌ 1.港区の蒸気船で船長と会話 【出航する】を選択 王者の島『イ・ブラセル』 1.戴冠式イベント 『回式・轟天』を入手 1.大火と会話 大火のメンバーアドレスを入手 2.全員と会話でイベント 蒸気船で船長と会話 『出航する』を選択 悠久の古都 マク・アヌ 1.【Δくれなずむ 無窮の 夕月】に転送するとイベント イベント後ログアウトする 2.メールやBBSをチェックする 【Θ洞見する 界隈の 背目性】のエリアワードを入手 蒼穹都市 ドル・ドナ 1.【Θ洞見する 界隈の 背目性】に行く Θ洞見する 界隈の 背目性 1.B3Fの東でイベント vsAIDA 撃破後『データシードM』を入手 イベント後ログアウトする 2.メールをチェックする 蒼穹都市 ドル・ドナ 1.【Θ隠されし 禁断の 意馬心猿】に行く 糖蜜の館 シフ・ベルグ 1.入るとイベント 三爪痕の『サイン』を調べるとイベント 月の樹本部 1.楢とイベント 通常ルートで【Δくれなずむ 無窮の 夕月】に行けるようになる 2.ワープポイントで転送しようとするとイベント 奥の扉から先に進む Δくれなずむ 無窮の 夕月 1.封印扉 エリアの全敵を撃破で解除される 2.第二区画 封印扉の奥に進むとイベント vs松チーム 撃破後イベント 3.第四区画 封印扉の奥に進むとイベント vs柊チーム 撃破後イベント 4.第五区画 封印扉の奥に進むとイベント vs槐チーム 撃破後イベント 5.玉座の間 廊下を進むとアトリの記憶イベント vsINIS HPを1/2以下にするとイベント 撃破後イベント 『第二相の碑文』『データシードD』を入手 イベント後ログアウトする 6.メールやBBSをチェックする 悠久の古都 マク・アヌ 1.ログインするとイベント 2.レイヴン@HOMEでイベント 【Θもの思ふ 無垢なる 生命】のエリアワードを入手 蒼穹都市 ドル・ドナ 1.【Θもの思ふ 無垢なる 生命】に行く Θもの思ふ 無垢なる 生命 1.封印扉 エリアの全敵を撃破で解除される 2.第3階層 三爪痕の『サイン』を調べるとイベント 【Θ隠されし 禁断の 竜骨山脈】に行く 竜骨山脈 ブリューナ・ギデオン 1.奥で榊イベント vs榊 撃破後イベント イベント後ログアウトする 2.メールやBBSをチェックする 【Θ渇仰する 玉垣の 天眼鏡】 【Θ玲瓏たる 猛者の 韋駄天】 のエリアワードを入手 蒼穹都市 ドル・ドナ 1.ログインするとイベント 松のメンバーアドレスを入手 イベント後ログアウトする 2.メールをチェックする コシュタ・バウア戦場跡 1.全ての石柱を調べる データシードが不足してることが分かったらログアウトする 2.メールをチェックする 1.【Θ錯覚する 戒律の 交響曲】のエリアワードを入手 蒼穹都市 ドル・ドナ 1.【Θ錯覚する 戒律の 交響曲】に行く Θ錯覚する 戒律の 交響曲 1.B2Fの獣神殿でイベント vsAIDA 撃破後イベント 『データシードG』を入手 蒼穹都市 ドル・ドナ 1.タウンに戻るとイベント 『データシードO』を入手 コシュタ・バウア戦場跡 1.全石柱にデータシードをはめ込むとイベント 中央のワープポイントを調べる マグニ・フィ 1.扉の奥でイベント vsオーヴァン 撃破後イベント vsCORBENIK 撃破後イベント 『第八相の碑文』を入手 イベント後エンディング エンディング 1.メールをチェックする 悠久の古都 マク・アヌ 1.【Δ隠されし 禁断の 聖域】に行く グリーマ・レーヴ大聖堂 1.扉の奥に入るとイベント イベント後エンディング 真エンディング 1.メールやBBSをチェックする 【月影】【カラクリ箱】【幻術師】【宝探し】【黄金虫】のワードを入手 .hack//G.U. Vol.2 Topページへ
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エヴァーゾ ボーンナイト 20/10/241 253† 魔物の槍(?/1)>暗黒晶の槍(槍/4 2 0 0/) コマンド:攻撃 波動 暗黒波 再生 攻撃:9 防御:9/死 敏捷:6 魔力:3 トロール 20/20/257 305† 巨人の鎖鎌(?/1)>キラーチェイン(鞭/8 0 0 0/) コマンド:攻撃 突撃 チャージ 破砕撃 攻撃:12 防御:9 敏捷:1 魔力:0 サイクロプス 30/0/269 284† コマンド:攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃:12 防御:12 敏捷:0 魔力:0 入り口から46jd 洞窟の最深部。埃を被った祭壇の上に巨大な獣が立っている。 まるで、そこに隠された何かを守っているように。 ベヒーモス と遭遇! ベヒーモス HP 40 SP 40 EX 999 ★ベヒーモス★(竜/2 2 3 0/) 輝く息 ブレス コマンド:破砕撃 セイントビーム ブレス 輝く息 ウィンドカッター 攻撃:11 防御:10/風聖 敏捷:2 魔力:0 勝利すると 紅色の水 > 魔法の秘薬(糧/50) を獲得