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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 作者の他作品 関連リンク 書籍情報 タイトル 悠久の愚者アズリーの、賢者のすゝめ 著者 壱弐参 イラスト 武藤此史 出版社 アース・スター エンターテイメント レーベル アース・スターノベル Nコード N9055CL 連載開始 2015年 01月09日 あらすじ 魔法大学を落第した落ちこぼれの青年アズリー。 けれど偶然、神薬を精製したことから、不老の身体を手に入れてしまう。 自分を馬鹿にした奴らを見返すために、俗世から離れて魔法や魔術の研究に勤しんでいたら、 いつのまにか5000年も経っていて、気付けば古代魔術の貴重な使い手になっていた! 使い魔のポチと、見聞を広げるための旅に出たアズリーの人生は、 人助けをきっかけに急展開--魔法大学での生活に、モンスター討伐-- 5000歳の青年アズリーの、二度目の青春ライフやいかに? 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 悠久の愚者アズリーの、賢者のすゝめ 1 2015年 09月15日 一般書 978-4-8030-0788-6 1,200円 アース・スター Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 悠久の愚者アズリーの、賢者のすゝめ 2 2016年 01月15日 一般書 978-4-8030-0858-6 1,200円 アース・スター Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 悠久の愚者アズリーの、賢者のすゝめ 3 2016年 05月15日 一般書 978-4-8030-0910-1 1,200円 アース・スター Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 作者の他作品 転生したら孤児になった!魔物に育てられた魔物使い(剣士) 関連リンク Web版 「悠久の愚者アズリーの、賢者のすゝめ」 特集ページ 「悠久の愚者アズリーの、賢者のすゝめ」
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番号 63001 73001 種族 妖精 読み ゆうきゅうのね、どるあんてぃあ BP 25 名前 悠久の根、ドルアンティア ウィング × 絵師 雨宮慶太 伝承 植物を自在に操る妖精。普段は大人しく木々の要塞にこもっているが、彼女を一度怒らせると周囲の植物が一斉に襲いかかり、逃れるすべはない。 ランク AA AA+ ステータス 攻撃力 防御力 生命力 攻撃力 防御力 生命力 Lv1時 2,363 2,195 3,278 3,370 3,341 4,576 LvMax時 6,840 6,840 9,880 9,720 9,720 14,040 スキル 防御力アップLv1 防御力アップLv1 入手方法 所感 コメント (ログはこちら) 絵師、伝承の欄を編集してみました。 - 2012-11-28 16 28 00 絵師:雨宮慶太 伝承:「植物を操る妖精。普段は大人しく木々の要塞にこもっているが、彼女を一度怒らせると周囲の植物が一斉に襲いかかり、逃れるすべはない。 」ってなっています - 2012-09-17 14 36 18
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エリートスキル取得マップへ ウォーリア:● モンク:● メスマー:● エレメンタリスト:● アサシン:● リチュアリスト:● ①メビウス ストライク(ヴァスバーグ邸から入る) ジョブ:アサシン 特性:ダガー マスタリー 取得できる敵名:ブランブル エヴァーソーン ②デバステイト ハンマー(ヴァスバーグ邸から入る) ジョブ:ウォリアー 特性:ハンマー マスタリー 取得できる敵名:タンバー ツリーフォール ③エンチャント エアー(ヴァスバーグ邸から入る) ジョブ:モンク 特性:プロテクション 取得できる敵名:ジェイン フォレストライト ④リチュアル ロード(ヴァスバーグ邸から入る) ジョブ:リチュアリスト 特性:スポーン パワー 取得できる敵名:スピリットルート モスビアード ⑤エコー(ヴァスバーグ邸から入る) ジョブ:メスマー 特性:無属性 取得できる敵名:タイム イーター ⑥ヒーリング バースト(ヴァスバーグ邸から入る) ジョブ:モンク 特性:ヒーリング 取得できる敵名:スカー イーター ⑦プリザベイション(ヴァスバーグ邸から入る) ジョブ:リチュアリスト 特性:レストレイション 取得できる敵名:フラワー スピリットガーデン ⑧シャッター ストーン(ヴァスバーグ邸から入る) ジョブ:エレメンタリスト 特性:ウォーター 取得できる敵名:ワイズルート シャターストーン エリートスキル取得マップへ
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原曲・原田ひとみ 作詞・酒井伸和,作曲編曲・天門 PCゲーム『ef - a fairy tale of the two.』ED曲。 【登録タグ 2006年の楽曲 J-POP ef アニソン ゲームソング 原田ひとみ】 カバーした声優 伊藤静 いのくちゆか 黒河奈美 後藤麻衣 榊原ゆい
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登録日:2021/08/06 (金) 22 37 37 更新日:2024/02/09 Fri 12 26 09NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 ういんどみる ういんどみるOasis アイドル姫 エロゲー エール カンパネラシリーズ ギャルゲー ゲーム シリアス ファンタジー 世界破滅の危機 悠久のカンパネラ 浮遊大陸 魔法 悠久のカンパネラ ―la campanella della eterno― 2021年7月30日に発売したういんどみるOasisの18禁エロゲー。 2021年2月26日に始動したカンパネラプロジェクトの一作。 同ブランドの代表作である祝福のカンパネラと 同じ名を冠するカンパネラシリーズの新作として、大々的に発表された。 2019年には同じ代表作であるはぴねす!に連なる新作、 はぴねす! 2 Sakura Celebrationが発売してまだ間もなかったこともあり、 連続しての代表作に関連する新作が発表されたことも衝撃だったとか。 宣伝面で見ても、久方ぶりの発売1週間前のカウントダウン動画や、 ヒロインの1人を演じている声優、歩サラ氏による公式ラジオ配信なども行われており、 双方良い意味でネタに走りまくりでファンからの爆笑を誘った。 同じ代表作関連作のはぴねす!2との最大の違いともいえる部分が、 大枠の世界観自体は、前作の祝福のカンパネラと同一であるということに加え、 祝福のカンパネラのキャラも一部登場しているということであろう。 特に前作キャラ登場については、はぴねす!2では実現されなかったこともあり、 公式サイトやTwitterでの発表当初はこれまた、ファンから歓喜と期待の声尾も大きかった。 …しかし、もう一つの大きな違いとして、初代はぴねす! の空気を色濃く継承しているはぴねす!2と異なり、 祝福のカンパネラの空気とは大きく毛色が異なるういんどみる作品としては異質気味な一作であることだろうか。 (詳しくは後述の余談を参照) イラストは最早説明不要、Oasisブランドには欠かせないどみる看板絵師のこ~ちゃ。 シナリオは祝福のカンパネラでもお馴染みのサイトウケンジと蜷岸準一。 主題歌は榊原ゆい&櫻川めぐによる「奇跡へのブラーヴィ」 ◆あらすじ とある世界の北方に存在している浮遊大陸アトラスティア。 その浮遊大陸全域に名を轟かす、100年前の大戦の際に活躍した、英雄クラン「オアシス」 100年の眠りから目覚めたクランのサブリーダーであった主人公、チェスター・シルバーは、 アトラスティア大陸の西端に出現した新たな浮遊大陸エピクロス島において、 今、自身が最も推しているアイドル姫、クレリアとの衝撃的な出会いを果たすことになる。 そしてクレリアと、嘗てのクランにおいて共に戦ったアンジェ、ジュリエッタといった 再会した仲間たちも加えやってきたエピクロス島の遺跡の最深部。 そこに封印されていた謎の少女コレットは、チェスターたちの前で目覚めるなり、衝撃の一言を発する。 ―――コレットが目覚めると世界が破滅するんだったわ。 再会と新たな出会い、多くの仲間たちと共にチェスターは、 封印された100年の先で、新たな世界の危機に立ち向かっていくことになる。 ◆登場人物(ネタバレステルス含む場合あり) ○チェスター・シルバー CV:なし 身長:180cm 血液型:B 3サイズ:- クラス:クラフトマン(ソードマン+ブラックスミス) 本作の主人公。100年前の災厄において活躍した英雄クラン「オアシス」のサブリーダー。 100年の眠りから覚めた先の世界では、アイドルの推し活動が趣味となっている。 基本的には真面目且つ冷静な性格の、容姿の整ったイケメンなのだが、エロネタにも寛容で何かと奇行に走ることも多く、 特に第一推しアイドルであるクレリアの前では色々と突拍子もない言動ばかり繰り返している、 良くも悪くもういんどみる作品の中ではかなり個性派な主人公でもある。 嘗ての英雄クランのサブリーダーだったこともあり、その戦闘能力も高水準。 愛用の細工剣を自在に操り、赤い旋風と共にアクロバティックに敵をなぎ倒すその姿から、 紅という二つ名を持つ。 100年前の夢幻の聖鐘との激闘の末に、嘗ての恋人シャルルとの約束を果たすため、 100年…正確には約95年の眠りから覚めることになったのだが、 封印中も現実のそれよりは緩慢だったとはいえ、確実に時間は流れており、 実は作中時点では余命僅か1年ちょいという、かなりヘビーな状態にあった。 ○クラウディス・デ・アトラスティア(クレリア) CV:風音 身長:164cm 血液型:O 3サイズ:B88(G)/W57/H88 クラス:プリンセスナイト(ソードマン+ナイト) 浮遊大陸を治めているアトラスティア王国のお姫様。 自国を活気づけるためにアイドル活動なんかも行っており、 国民からの人気も非常に厚い、誰からも好かれている人気者。 本人の性格も明るく前向きで、基本身分問わずに誰とでも親しく接してくれる。 100年前の英雄クラン「オアシス」とそのメンバーに強い憧れを抱いており、 チェスターとその嘗ての仲間たちとの思いもよらない出会いは、 彼女にとっては正に運命的な物……だった筈なのだが、 やたらと自分を崇拝し奇行に走りまくるチェスター含めて濃ゆいメンバーばかりだったため、 必然的に一行のツッコミ役に収まったりも。 プリンセスナイトとして剣を構え戦闘にも参加し、 本編開始当初は流石に英雄クランの面々には実力が劣り、サポートに回ることが多かったが、 作中での冒険と戦いを通して目覚ましい成長を遂げていくことになる。 彼女自身にはこれといった秘密は無い……と、思われたが、 作中に登場する王族の血筋は、古代のアーティファクトを受け入れるための器としての役目もあり、 アトラスティア王国の姫君であった、彼女もまた過酷な運命を背負う身であった。 〇アンジェリーク・ジルベール(アンジェ) CV:藤咲ウサ 身長:157cm 血液型:AB 3サイズ:B84(D)/W56/H85 クラス:サムライ 100年前に活躍したオアシスのメンバーの一人で双子姉妹の姉。 関西弁交じりの独特の言葉遣いと、常に絶やさない微笑とからかい好きな性格が特徴的。 また、老若男女問わず癒し包み込むほどの非常に大きな包容力も併せ持っており、 その癒し力の高さからママ味英雄なんて称されることも。 一般的な人間を遥かに上回る寿命を持つ古代種族の生き残りで、 チェスターとは異なり妹共々長い年月を過ごしてきていた。 嘗ての英雄クランの一員で、当初から前衛を担当するサムライ。 その神速の抜刀術は正に目にも止まらぬ速さで敵を瞬殺するものであり、 サシでの勝負なら作中世界でも三本の指に入るとされるほど、 その戦闘能力は非常に高い。 100年前の決戦において、致命傷を負っており、 生き永らえるために現在は自身の肉体をオートマタ化している。 しかし、コアとして使用しているアーティファクトの代償として、 怒りや悲しみといった負の感情を欠落してしまっており、 それが表向き、常にニコニコ余裕の笑みを崩さないことに繋がっていた。 〇ジュリエット・ジルベール CV:歩サラ 身長:156cm 血液型:AB 3サイズ:B86(F)/W56/H87 クラス:ハイ・ウィッチ(マジシャン+ソーサラー) 100年前に活躍したオアシスのメンバーの一人で双子姉妹の妹。 誰に対しても丁寧に優しく、落ち着いた佇まいで接する魔法使い。 多数のマジックアイテムと「全てを知る者」と自称する豊富な知識で、 パーティーを支える参謀役。 …が、肝心な所で説明を省略しまくったり、 隙あらば姉以上にエロネタを会話の中にブッ込んだり等々、 色々良い意味で残念且つポンコツな面が垣間見えたりもする面白女性でもある。 姉と同じ常人より遥かに長寿の古代種族の1人でもあり、 チェスターが100年の眠りにつく手伝いをした人物でもある。 依頼、チェスターの目覚めまで姉と共に長い時間を過ごしてきていた。 オアシスのメンバー内では後方を担当するハイ・ウィッチ。 風属性の魔法を主とし、単純な攻撃から拘束・封印などの搦め手、 味方の能力強化等々、使用できる魔法は多岐に渡る。 肝心な所で説明が及ばないのは、実は過去に彼女が 自分自身で記憶の大部分に封印を施したため。 そして作中世界の危機の元凶とも言える、世界のエールを管理するアーティファクト、 悠久の聖鐘と夢幻の聖鐘を作り出したメンバーの1人でもあった。 〇コレット CV:北見六花 身長:150cm 血液型:? 3サイズ:B80(C)/W55/H83 クラス:ユナイトガンナー(ガンナー+メカニック) エピクロス島の遺跡の奥地で封印されていた謎の少女。 純粋な人間ではなく、オートマタと呼ばれる人造少女でもある。 目覚める前の一切の記憶を失っているものの、何故か目覚めた当初から、 チェスターに非常に懐いており、自身をチェスターの嫁と称してグイグイ迫っている。 とはいえ、そこまで独占的というわけでもなく、クレリアはじめとした、 一行の他の女性陣とも良好な関係を築けている不思議ちゃん系。 古代の知識を内包していることから、古代語を操ることもできる……のだが、 実際の所それは古代語という名のただの死語であり、 それもあってか妙におっさん臭い言動を連発することも。 戦闘においては後方砲撃を担当。 自身に装着された機械翼から放たれるエールを収束しての砲撃は非常に強力。 嘗てチェスターたちが戦った夢幻の聖鐘が、いずれ自身が目覚めた時のために、 予め用意していた自身の器とも呼ぶべき存在……だったのだが、 実は100年前の激闘の際にエールと同化して溶け込んだ、後述するシャルルの魂が定着していた。 記憶喪失でありながらチェスターに好意を寄せていたのもこれが理由。 〇クロエ・シュヴァリエ CV:二ツ森双葉 身長:163cm 血液型:B 3サイズ:B85(D)/W56/H88 クラス:パラディン(ランサー+ナイト) アトラスティア王国の隣国であるシュヴァリエ王国のお姫様。 同じ立場のクレリアをライバル視しており、自身もまたアイドル活動を行っている。 表向きの口調や立ち振る舞いこそ高飛車で高圧的に見えるものの、 目の前の問題、困っている人間を放っておけず人の頼みを断れない性分でもあり、 高圧的な口調も、王族である自身の家の名に恥じぬようにという思いがあってこそで、 根っこの部分はやはりクレリアと同様にとても心優しい少女であると言える。 彼女もまた英雄クランオアシスとそのメンバーに強い憧れを持っており、 特にチェスターに対してはかなり露骨にわかりやすいリアクションを示す。 が、チェスターにとってはクレリアに次ぐ第二推しのアイドル姫ということもあり、 やはり彼の突拍子もない奇行の数々に戸惑いを見せることもしばしば。 巨大なランスを武器としており、炎のエールを纏っての一閃は非常に強力。 嘗て世界各地を旅し、多くの人々を救ったとされる最強と名高き古代英雄 アストレイリア・シュヴァリエの子孫でもある。 〇カエデ・メープル CV:御子神猫 身長:170cm 血液型:A 3サイズ:B90(G)/W58/H91 クラス:ニンジャ(シーフ+アサシン) 謎の忍者を自称する、クロエと行動を共にしている従者。 尤も、口元を隠すマフラー以外は下着同然の超扇情的な衣装のみで、 作中ヒロイントップのわがままボディなことも合わせ、非常に目立ちまくっているが。 飄々としたノリの軽い性格で、何かと話をはぐらかし、 エロネタ含めたしょうもない会話で場を盛り上げ搔き乱す、 色々と掴み所のない性格をしているという意味では謎だろうか。 主であるクロエに対しても、チェスターへの恋心を見抜いてる面も含めて、 何かとフランクに接しているが、内に秘めている忠誠心自体は疑いようなく本物である。 情報収集や密偵といった裏方仕事から、正面切っての直接戦闘まで、 幅広い活躍を見せるかなりデキるスーパーな忍者でもある。 作中で不審な動きを見せていたシャルルと繋がっており、 チェスターやクロエの動向に関する情報を横流ししていたのだが、 実際はその繋がりを利用してシャルル側の動きを探る二重スパイであった。 〇シャルロット・ヴィ・アトラスティア(シャルル) CV:遥そら 身長:164cm 血液型:B 3サイズ:B87(E)/W58/H87 クラス:ジェネラル(ナイト+ロード+ソードマスター) 英雄クランオアシスの嘗てのリーダーにして、チェスターの元恋人。 そして100年前のアトラスティア王家の王女であり、クレリアの先祖にも当たる。 子孫のクレリアと同様に明るく前向き、国民からも慕われていた。 個性派揃いのオアシスのメンバーを纏められるだけのリーダーシップに、 巨大なハルバードを用いたトップクラスの戦闘能力等も持つ、 正に完璧と呼ぶに相応しい、非の打ち所がない女性であった。 唯一と言える難点は壊滅的にギャグが寒いこと。 100年前における戦いで、自らを犠牲にして果てたはずだったのだが、 100年後の世界において、何の前触れもなくチェスター一行の前に姿を現し、 以降、封石モンスターを自らの意思でチェスター一行にけしかけたりなど、 不審な行動が目立つようになっていくが…… 世界の破滅の原因たる、夢幻の聖鐘と一体化して自らを封印した筈だったが、 封印直後に自身の肉体を夢幻の聖鐘の意思に操られ、紆余曲折の果て偶発的に 自身の魂は、夢幻の聖鐘が本来の自身の器として用意していたコレットに宿ることになった。 なので、作中で登場するシャルル自体は、飽くまでも夢幻の聖鐘に操られる抜け殻のような存在であった。 自身のルートではチェスターを口車に載せ、邪魔になるコレットを排除した上で、 チェスターと共に世界に破滅をもたらす覇王として君臨するというとんでもない展開に発展していく。 〇アルトワーズ CV:春山琴巳 身長:150cm 血液型:A 3サイズ:B76(A)/W57/H80 クラス:ドールズ・マスター 冒険の先々でひょこっと姿を現す神出鬼没の行商人。 便利なアイテムや情報を多数提供することで、 チェスター一行の助けになっている。 非常に明るい接客上手な性格で、 本質的にはドールズ・マスターの名称通り、 多数の人形を操っての大道芸を得意としている。 祝福のカンパネラに登場したアニエス・ブーランジュその人。 アルトワーズは本来の彼女の姓に由来する。 〇ミネット CV:杏子御津 身長:153cm 血液型:? 3サイズ:B77(A)/W55/H80 〇ミリアム CV:みる 身長:153cm 血液型:? 3サイズ:B78(A)/W54/H81 コンビで行動している達人冒険者。 見た目はとても冒険家業を生業としているとは思えない可憐な少女たちであるものの、 その動きや対応力には歴戦を思わせるものがある。 戦闘においてもミネットは徒手空拳、ミリアムはまるで獣の如しな素早く鋭い動きで活躍する。 かつて世界を救ったあるクランと関わりがあるとの噂。 祝福のカンパネラに登場したミネットとミリアム本人。 今の姿になった経緯は、祝福のカンパネラ Plus Storiesの追加エピソードで語られている。 そして封印解除直後のチェスターにも出会っており、 ミネットは生命力が殆ど残されていなかった彼の延命のために、 自らの大幅な弱体化も躊躇わず、彼に自身コアであるアニマペルラの欠片を託してもいた。 ◆余談 真っ先に言えるのはういんどみる作品の中でも非常にシリアス度が高いということだろう。 主人公チェスターや一部ヒロインの抱えている背景事情。 常に凶暴なモンスターの襲撃に怯えることになる作中時点でのアトラスティアの環境、 更には100年前のオアシスの戦いと、それに連なる作中時間軸における世界の危機等々、 普段のういんどみる作品では個別ルート終盤くらいにしか起きないような、 世界破滅の危機が常に付きまとっているような状態だったりする。 故に、作品全体の空気は割かし重め。 どのヒロインのルートでも最終的にはきちんとハッピーエンドを迎えるものの、 そこに至るまでの経緯や各ルート終盤におけるラスボスの行動、チェスターやヒロインたちの結末など、 これらもまた普段のういんどみるからは考えられないレベルで重い話が多いため、 シリーズ前作と言える祝福のカンパネラと同じ緩い空気を想像していたプレイヤーには色々衝撃だったと思われる。 とはいえ、飽くまでもういんどみる作品の中ではシリアスな空気が強めというだけであり、 シリアスな中でも随所で挟まれる、ういんどみるらしいほのぼのとしたやり取りや、 可愛らしいキャラクター達の掛け合い、そしてヒロインとの濃密なイチャラブエロスといった魅力もきちんと押さえており、 シリアス度が高い分、造形に力の入ったモンスターたちとの熱いバトルなども楽しめる。 普段のういんどみる作品とは毛色の違う一作、という部分を予め念頭に置いておけば、 十分に満足させてくれるオススメの一作と言える。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 発売一週間とは言えネタバレ過ぎんか? -- 名無しさん (2021-08-06 22 54 46) こ〜ちゃさんなの?絵柄結構変わったなあ -- 名無しさん (2021-08-07 17 37 30) 塗りがなんかネクストンっぽくなった -- 名無しさん (2021-08-08 00 26 11) そもそもどみるにシリアスとか求めてないからなぁ…… -- 名無しさん (2021-08-09 18 19 19) ういんどみるにしては、シリアスってレベルだから -- 名無しさん (2021-08-14 00 00 57) 名前 コメント
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悠久の車輪@Wikiへようこそ! 携帯用メニュー 現在のバージョンはver2.24 JPNです。 Ver2.23の修正内容(バグ修正のみ)は公式サイトへ。 現バージョンでの新カード情報とカード修正情報はVer2.24情報へ。 ネットワークサービス終了日時2011年8月31日(水曜日)午前6時00分 これ以降、現行の 「 悠久の車輪~Eternal Wheel~ 」 は、オフラインでの稼動となります。 キャンペーン・イベント情報 キャンペーン・イベントはもうありません。 重要情報 7thエクスパンションにおいても4~6thに続いて、 31種(4th~6th)の停止とあわせ、合計158種類)の排出停止カードが出る事になりました。 公式情報はこちらから。 お知らせ このサイトは wiki という誰でも記事が作成・編集できるシステムで出来ています。 もしかしたらあなたにとって不愉快な記述などがあるかもしれません。 あなたがその不愉快な記述を編集・削除することは可能ですが、全ての人があなたと同じ考えではないため、他の人はその記述をもとに戻したりなど編集合戦が始まるかもしれません。 行き過ぎた編集合戦はそれ自体が迷惑行為となりますので注意してください。 公式ページでも見ながらまったりプレイしましょう。 Wiki二号店(デッキ関係が充実) 公式最新情報 2011年8月31日 ネットワークサービス終了 公式ブログRSS showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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悠久の風サクヤ・クランブル(ユウキュウのカゼ~) p e 属性 水 コスト 37 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 635 829 ? 70 1,817 2,023 ? 最大必要exp 63,204 No. 0508 シリーズ サクヤ Aスキル シューティングスター 敵単体を3回連続攻撃(120%) Sスキル トルネードテイル720 敵全体へ水属性の大ダメージ(100%/7turn) 売却価格 33,600 進化費用 - 進化元 無敵の乗り手サクヤ(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考
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防御力増減効果に関する検証 防御力増減効果に関する検証【六本木】悠久の車輪139回転目【ヒルガ】 【赤服参戦】悠久の車輪140回転目【排停新生】 【悪党党幹事長】悠久の車輪143回転目【ハマユゥ】 【スーパー】悠久の車輪177回転目【カミラ】 【六本木】悠久の車輪139回転目【ヒルガ】 253 :ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22 16 54 ID KHR/UzvfO 待ってた人はお待たせ そうでない人は寄ってらっしゃい見てらっしゃい 防御変動の検証完了 既出?知らん エンスタ不屈:-15% ベルガ不屈:-15% コンフリー不屈:-20% キャンディー闇の守り:-10% セチア闇の守り:-20% セチアアビ:-25% リオンアビ:-15% ジャスミンアビ:Lv5に+20%、Lv2に+10% ダルタニアアビ:+15% サイプレスアビ:+20% お館様スキル:atk+1と同時に+1% 全体的に数字は大した事なさそうに感じるかもしれない 御館様なんて実際上不屈以下だがatkが開幕比で大きく上がって回復エリアでは最大HPに比例する回復量を誇り 防御も一応上がるからカッチカチのイメージが付いたのだと感じた セチアさんは実質4鹿並の耐久力 コンフリーとベルガの関連は空気 暇人乙とか質問とかあれば 371 :ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 21 28 11 ID tCLPdUEb0 351がデータを充実させてくれることを祈念しつつ 1.一定atkの相手を用意して戦闘不能になるまで殴らせる 戦闘不能になるまでにかかった回数を記録 クリティカルは4回分に換算 クリティカルで止めになったと感じた結果は除外するのがベター 2.防御補正込みの状態で同Lvの同じatkの相手に殴られる 同キャラがベストか Lv1ユニットは近接殴りでもatk以上のダメージを受けるっぽいので避ける 3.それぞれの殴られた回数から1回当たりの被ダメージの理論最大値と最小値を求める 殴りのダメージは完全に一定値ではない(計算上の最小ダメが19.2、最大ダメが19.7になったことがある) 最大ダメージは(HP-1)/(殴られ回数-1)、最小ダメージはHP/殴られ回数である 最大ダメージは止めを刺す直前にHP1になった状態、最小ダメージはぴったり殴り殺した状態を仮定 4.ダメージ変動%の最大と最小を求める 最大:補正時の最大被ダメ/通常時の最小被ダメ、最小:補正時の最小被ダメ/通常時の最大被ダメ 例:キャンディーをatk50のロザリオに殴らせる 素の状態で:19、16c1、16c1、13c2(xcyはx回中y回クリティカルが発生) スキル込み:21、18c1 上の結果から素では19回、スキル込みで21回殴られるとKOされることが分かる HP936のキャンディーの1回当たりのダメージより3.と4.を求めると 最大で[(936-1)/(21-1)]/[936/19]=0.949、最小で[936/21]/[(936-1)/(19-1)]=0.858となる 最もそれらしい結果として10%を報告 キャンディーのHPが少ないためもう少し厳密に求めたい場合は 相手のatkを減らして(=分母である殴られ回数を多くして)測定すればいい 【赤服参戦】悠久の車輪140回転目【排停新生】 519 :ゲームセンター名無し :2009/05/31(日) 18 27 11 ID FAHe3fsBO さあ、検証の時間だ いずれも大体と言うことで ボーデ不屈:-20% カルマスキル:-15% アルヴエンチャ:-5%/個 6個重ねると累乗(0.95^6)で約16-17% ナスタチウムアビ:-15% カサンドラアビ:-30% カサンドラスキル:-3%/1MP(最大-30%) カルマが総合的に見て最強の3剣なのは同意が得られるものと思う ちなみにカルマアビは30cで32ダメージを15回与える。掃除機涙目 カサンドラ固ぇ ボーデはコンフリーと同等、atkとアビと関連で負けてるが ナスタチウムは重い印象が拭えないな アルヴは本体スペックとエンチャ効果範囲がいいから少し控え目。軽いから適当にエンチャすれば十分か イベントで5戦5敗 絶望的に対人で勝てない 【悪党党幹事長】悠久の車輪143回転目【ハマユゥ】 549 :ゲームセンター名無し :2009/06/14(日) 01 18 14 ID cduLdoLk0 流れぶった切りすぎで恐縮だが防御力検証報告 中国大陸から流れ着いた身としては排出停止が死に調整されるのではと戦々恐々だったから 排停の防御未検証の残り五枚を片付けてきた、いずれも概算 ティサ不屈:-10% 不屈は多分杖-10%、鹿-15%、剣-20%で共通だと思う そうしたらグー様はそりゃ堅いわな タンシーアビ昼:-10%~-15%(計算上どちらもありになってしまった) タンシーアビ夜:-20% ユーチャリスアビ昼:-25% ユーチャリスアビ夜:-15% オプスアビ:-20% ボリジアビ:+30%(かなり高い) ついでにベルガの関連コンフリーはダメージ-1%で確定 554 :ゲームセンター名無し :2009/06/14(日) 01 54 37 ID cduLdoLk0 色々蛇そk…補足 計算上の結果を直感的に分かりやすくすると ユーチャリス:昼ならレシャを一方的に討ち取り、キャンディーと相打ちを取れる 夜だと何とかレシャと相打ち、ミントくらいなら勝てる ボリジ:逆境無視するとatk61までの4鹿は一方的に討ち取れる しかしカルマ+スキルに一方的に負ける(実際は逆境あるから相打ちかな?) ベルガの関連1%はatk73,74,75のドガにベルガを殴らせて決定 1%と仮定したときの境界はatk74で観察できるはずで実際そうなった(関連ありで1回多く耐える) 2%と仮定するとatk75でも差が出るはずだがなかった 【スーパー】悠久の車輪177回転目【カミラ】 55 :ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 17 12 55 ID mWMiNIAQO 誰得検証べリススキル 停止したジャスミンをエメリィで撃ちまくって検証して来た で結果は以下(撤退までの攻撃回数) 0回:16発(33~34ダメ、過去の検証より34と判断) 3回:21発(24.76~25.95) 4回:24発(21.66~22.565) 4回の時に1回だけ23発があったが1回だけなので 最後がクリだったと判断して無視して24回とした 軽減率は 0回:100%(当たり前) 3回:72.8~76.3% 4回:63.7~66.4% 上記より1回辺りの効果は10%軽減(9%、11%でも結果とずれる) 携帯で計算したから打ち間違いが怖いけど取り敢えず報告 家帰ったらEXCELで検算して間違ってたら訂正します 175 :ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 22 55 26 ID 1wNRBzy/O さあ、検証の時間だ 今回は巷で大人気のリンエッジ…がいないと測定用のアビ時間がろくに取れない方々+αのダメージカット検証 ~おことわり~ 今回は「鹿or剣対鹿or剣はATKの値に等しいダメージを与える」ことを了解するものとする これにより誤差範囲をかなり削った結果になっている 旧アイリス:約10%(0.874<x<0.905) 新アイリス:約15%(0.849<x<0.884) 新ザンダー:約20%(0.794<x<0.814) 新ホフス1回目:約4%(0.955<x<0.976) 二回目:10%(0.896<x<0.904) 3回目:約14%(0.860<x<0.904) 5回目:約24%(0.748<x<0.781) みんなホフス以外も使ってやって下さい 594 :ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 22 07 13 ID Zre4wjA+0 ちょっと遅レスなんだが 175のホフスの値について仮説を立ててみた。 値を見ると酷くふら付くわけだが、過去の検証から考えると 特定の値の累乗である可能性が高い で色々計算を試してみた結果 ホフスの防御効果は1につき回5%軽減 ダメージは整数のみで小数点以下は四捨五入 175の検証はAtk29、30、49、50、69、70、90のいずれかで実施(100以下の範囲) 以上の条件で 175の結果に完璧に符合した ちなみにこの仮説だと 55の結果も修正しないで済む 三つ目は 175氏しか分からないことなんだが 二つ目について心当たり在る人いる? 596 :ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 22 40 43 ID G29N77w3O 594 さあ、返答の時間だ 非常に興味深い内容なのでちょっと確認してみたところ 1回目と2回目はATK40と50 3回目と5回目はATK50のみ 1回目の結果が5%を排除したのはATK50の方(3つ目の設問→yes) 1回目の結果(対ATK50、端数0.5)を端数切り捨てにすると矛盾 2回目の結果(対ATK50、端数0.125)を端数切り上げにすると矛盾 (上記より端数は一律に切り上げ/切り捨てではない、2つ目の設問→恐らくyes) わけ分からなかった新ホフススキルが矛盾なく説明出来た。凄い これでより詳細な検証ができそうだ
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2ch検証室/マスターの遠距離攻撃の射程に関する検証 2ch検証室/マスターの遠距離攻撃の射程に関する検証【ピタダット】悠久の車輪158回転目【ハウス】 【ピタダット】悠久の車輪158回転目【ハウス】 915 :ゲームセンター名無し :2009/08/11(火) 12 35 03 ID 8rADExSM0 流れを切りますが、杖の射程を調べてきました やり方は端にカードを置いて近づけて行き、撃たれた時点での カードとカードの間の距離を定規で測りました 計測は1~2回しか試してないので、若干の誤差はご了承ください (カードの縦の長さは約7.6cm※、単位はcm、高揚と集約は全て最大値です) 高揚 ジェダ 6.7 自エリア 拠点コロ 6.3 アビ発動 キャッツポー 6.1 集約 ローレライ 6.0 集約 リリィ 5.8 集約 ランキス 5.6 自エリア+アビ発動 拠点コロ 5.5 5杖標準(アスモデル) 5.3 集約 サウザンド 5.2 集約 カトレア 4.8 集約 ガルーダ 4.8 高揚 グラリス 4.5 4杖標準(ドラセナ) 4.5 パンドラ(関連アルカード) 4.0 3杖標準(キャッツポー) 3.7 ティベス(関連ララト) 3.3 2杖標準(ララト) 2.7 タンジー(関連アルカード) 2.3 1杖標準(タンジー) 2.0 感想としては、お千さんがほぼ5杖の射程の長さ そしてキャッツポーのアビのインチキくさい射程の長さに驚きました また、パンドラとタンジーの結果からアルカード関連はATK↑と攻撃範囲拡大のようです ※後に訂正、カード縦幅10cm強 参考:攻撃範囲拡大効果に関する検証