約 764,460 件
https://w.atwiki.jp/gball/pages/1233.html
前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2015/12/05(土) 22 37 04.7 終了時間:2015/12/08(火) 00 30 43.9 参加人数:1 いつものドカポンスタイルと違ってローグライクRPGの異色作。 戦闘はじゃんけん要素を組み込んだコマンドバトルで、いつでも大ダメージを食らう緊張感があり雑魚相手にも気を抜けない。 ダンジョンで死亡すると持っていたアイテムは全て消滅するが、経験値(LV)は残る。 武器・盾にもレベルがあり、EPが溜まるとレベルアップする。 相手のレベルは問わず1回使うとEPは1上がる。 最大LVの99にすると、図鑑のリストに星マークが付く。 主人公の方は、敵よりLVが5以上高い場合貰える経験値は1固定になる。 一度クリアすると無限階層の隠しダンジョンが解禁される。(情報では99階と表示されるが、99階の階段を降りるとまた99階に出て終わらない) ここにしか出現しないモンスターがいるので、図鑑を埋めるなら必須。 (雑感) ドカポンのローグライクと聞いて興味がわいたのでプレイ。 「不思議のダンジョン」シリーズなどがマップ上で戦闘を行うのに対し、このゲームではシンボルエンカウントで戦闘画面に突入するという形式でした。 戦闘はジャンケンで行われます。後でも述べますが、このジャンケンがイカサマ臭く敵はこちらの出す手を読んでるとしか思えない手を取ってきます。そのため対抗策を取るまでは大変でした。 このゲームのダンジョンはラストダンジョンでも12Fと不思議のダンジョンシリーズなどと比べると、かなり浅いです。 しかし、1階当たりの広さが全て16画面と広く後半のダンジョンでは罠チェックほぼ必須のため、攻略時間はかなり長くなります。(ラスダン攻略では2時間ほどかかった) ラストダンジョンの11Fで操作ミスで状態異常を食らってしまいトンボ帰りする羽目になったときは泣きそうになりました。 ラスボスはシリーズお馴染みのワルサー。普通にやっていれば、そんなに強くはないので楽勝でした。 以下このゲームをクリアする上で対策したことを適当に。 状態異常 このゲームの状態異常には「毒」、「混乱」、「盲目」、「呪い」があり、効果はそれぞれ次のようになっています。 毒:防御力が激減。 混乱:行動を指定できない。勝手にアイテムを使ってしまうことが多い。 盲目:命中率が減少。 呪い:一定確率で自分を攻撃。大体即死してしまう。 状態異常は敵に与えてもあまり恩恵がありませんが、こちらが食らうと死の危険に見舞われます。 状態異常は自然回復せず、状態異常回復アイテムでしか治すことができません。しかも、アイテムは装備含めて16個までしか持ち歩くことができません。 このことから状態異常は絶対に食らわないようにしないといけません。 そのためには、敵のチョキ攻撃を食らわないようにする、毒罠を踏まないように罠チェックをしていくといった対策が有効です。 ダンジョンでの立ち回り 罠が出現する後半のダンジョンでは状態異常にならないために罠チェックが必要になります。なので、基本的に後半のダンジョンではエンカウントを避けられません。 ダンジョンには宝箱があり、ルーレットを上手く止められれば強い武器防具などのアイテムを手に入れられます。しかし、ルーレットを外すとダメージや状態異常を受ける恐れがあります。強い武器防具といっても、次のダンジョンで手に入る程度の強さのものなので状態異常のリスクを負ってまでして手に入れるものではありません。よって宝箱は基本スルー。武器防具はどうせ合成でもと強いの手に入りますしね。 戦闘 上にも書きましたが、戦闘はジャンケンで行われます。 が、敵はこちらの手を読んだかのような行動をする(こちらがパー攻撃を連続で選択しているときには敵はチョキ防御ばかりなのにこちらが通常攻撃に変えた途端、敵は通常防御をしてくる、といったことが露骨にある)ことが多いため、ジャンケンは基本こちらが有利なようにはなりません。 なので、できる限りリスクの低い戦法を取ることが重要です。私が出した結論として一番有効な戦法は攻撃は「通常攻撃orパー攻撃」、防御は「チョキ防御(敵によってはグー防御)」です。各コマンドの効果上、この戦法が一番いいと思います。 戦闘における各コマンドの詳細は装備している武器、盾によって微妙に異なりますが、各コマンドのざっくりとした概要は以下の通りです。 ・攻撃 通常攻撃:装備している武器で攻撃する。相手が通常防御している場合を除き、攻撃力に準じたダメージを与えられる。 グー攻撃:相手が「通常防御」もしくは「チョキ防御」の場合に発動。ダメージの大きいダメージを与える技が多い。こちらがグー攻撃を使う場合、後述のパー防御によるカウンターを食らう恐れがある。よって、プレイヤー側は基本的に使わない方がいい。敵のグー攻撃は「いちかばちか」といった一撃必殺技を除き、大してダメージを受けない事が多い。 チョキ攻撃:相手が「通常防御」もしくは「パー防御」の場合に発動。主に相手に状態異常を与える技が多い。状態異常は敵に与えてもあまり効果はないが、こちらは一回でも受けると非常に面倒。こちらが使う場合、グー防御の「なすりつけ返し」などで状態異常をそのまま反射される恐れがある。よって、こちらは基本的に使わない方がいい。敵のチョキ攻撃は絶対に受けてはいけない。 パー攻撃:相手が「通常防御」もしくは「グー防御」の場合に発動。「相手から物を盗む」、「相手のHPをぎりぎりまで削る」といった特殊な攻撃技が多い。敵がチョキ防御の場合、敵が回復する場合が多い。敵のHPがほとんど減っていない場合には使ってもいい。敵のパー攻撃、特にダメージ系を食らうと一転ピンチになることが多いので食らわないようにしたい。 ・防御 通常防御:相手が「通常攻撃」の場合、受けるダメージが1/6になる。チョキ攻撃やパー攻撃を受ける恐れがあるため、プレイヤー側は使わない方がいい。プレイヤー側が「通常攻撃」を選択すると明らかに1/4以上の確率で敵はこれを選択してくる。 グー防御:相手が「チョキ攻撃」の場合に発動。チョキ攻撃の効果を相手に反射するものが多い。相手のパー攻撃が危険なものでなければ使ってもよいが、危険なものである場合は使わない方がいい。プレイヤー側の攻撃は基本的に「通常攻撃orパー攻撃」が主体となるので敵がこれを選択してくれると嬉しい。 チョキ防御:相手が「パー攻撃」の場合に発動。自分のHPを回復する効果のあるものが多い。敵から特に受けたくない攻撃である「チョキ攻撃」、「パー攻撃」を受けるリスクを0にできるため、プレイヤー側はこの「チョキ防御」を基本とするといい。こちらがパー攻撃を選択したときに、敵がチョキ防御だといらっとする。 パー防御:相手が「グー攻撃」の場合に発動。相手から受けるはずだったダメージを反射する技が多い。中には状態異常付で返すものもある。チョキ攻撃を絶対に受けてはいけないプレイヤー側としては使う機会はあまりない。上で挙げた戦法では基本的にグー攻撃を使わないので、敵がこれを選択してもリスクは0。 ラスボスワルサー。弱い。 ラスボスが第1形態で終わるわけがなく・・・ 第2形態ワルサー・EX。強さはワルサーよりちょっと強い程度 ワルサーを撃破 さっそく王様に報告 スタッフロール おやすみなさい
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/208.html
おいw なんか途中でめんどくさくなった感があんぞw -- (名無しさん) 2008-08-24 23 25 48 ページ作成から長く更新無し、更新後も内容軽薄、実用度零臭いという三点から削除したほうが良いのではと思いますが、作者様どうでしょうか? 他のページにも言えることですが作ったからには責任をもって中途半端にせず最後まで書いてもらいたい。 -- (名無しさん) 2008-08-25 07 52 54 ネタも糞も罠破壊は発動後なんカウントか知らんが 持続し、その間に張ってあれば破壊 張っても破壊 破壊回数に制限なし 挙句にラースジャイアンのコメントに 要検証事項だがほぼ永続的に罠を破壊できるらすぃ よってこのデッキは存在意義が無い -- (名無しさん) 2008-08-26 00 20 16 ↑使ってから言え。 このデッキ云々は兎も角、罠解除自体は1度解除したら効果が無くなるのは本当だ。 -- (名無しさん) 2008-08-26 11 52 07 ラース、スカル共に特殊発動から30秒間のあいだなら罠を破壊し放題だぜぃ。 -- (ラースおじさん) 2008-08-26 12 24 45 罠解除は一回の発動で一回だよ。 やられたから確かに -- (名無しさん) 2008-08-26 12 50 51 前やったら、スカルで玄武の罠解除して、すぐにゼウスの罠が発動したけど、スカルで解除できたよ? -- (名無しさん) 2008-08-26 23 07 13 時間内なら一枚のユニットで複数の罠を解除する事は可能 -- (名無しさん) 2008-08-26 23 17 00 セイレーンの罠に踏み込んで解除→グレンデルの罠発動 で喰らった事があります。スカルドラゴン使用でした。 -- (初SRギガス) 2008-08-27 01 28 12 ↑それはただ単に特殊技の発動が交互だからでしょ セイレーン、グレンデルの罠が設置されていて セイレーンの解除後、相手ターンになるため グレンデルの罠が発動できる。 ラース、スカル共に特殊発動から30秒間のあいだなら罠を破壊し放題だい が正解、つまりわざわざ罠に近寄って看破するのが間抜けってことだ -- (名無しさん) 2008-08-27 01 31 46 何回か見た感じだと多分、自分で発動したら効果時間内は破壊放題。 発動せず溜まってる状態で相手が罠発動したらオート看破(一度きり)、じゃないかな。 -- (名無しさん) 2008-08-27 02 54 22 すまん見てて混乱してきたから聞きたいんだが 相手が罠を起動させなかったら時間内なら設置してある罠破壊し放題 相手が罠起動させたら1度きりってことか? -- (名無しさん) 2008-08-27 06 24 20 「オート解除」というモノは存在しない。あくまでも先行発動が必須。 しかし、罠が重なって設置されていた(ダブル・トリプル)場合、2番目以降の罠は絶対ダメージって事になるのか? そうなると、罠解除2つ持ちのこのデッキもまんざら無駄ではないような。 -- (名無しさん) 2008-08-27 12 39 25 あくまでも特殊使用後30秒内で罠を破壊&看破するって意味だぜぃ。 -- (ラースおじさん) 2008-08-27 18 06 45 当方機甲だが ベガで設置してあるトラップがあるときに解除 解除ムービーが流れる さらにここでフォーマル設置 解除ムービーが流れる だからアルカナから4センチぐらい離れて看破発動 1・罠があれば消える、複数でも相手が起動しない限り次の看破が始まる 2・設置されてなくても30秒は設置できない これで機甲の主力の罠がつぶれる 一応、神、魔、機メタれるが ここまで過剰な機メタが必要か? コカで逃がさない+α入れれば使い物になるかも知れないが -- (名無しさん) 2008-08-27 20 38 51 ↑じゃぁ、解除ムービー中の先行入力で「発動」させた場合はヒットするって事になるのか? あくまでも『設置してある罠に踏み込んだ場合』の解除であって、ダブルトラップ(上記のような先行入力の罠発動)には無力? -- (名無しさん) 2008-08-28 04 03 31 すべての米参照しても理解できなかったので自分の考えを載せとく 間違ってたら教えてほしい 罠解除の前提として 死亡・ストックインで罠解除は切れる ・罠解除を発動していない場合 普通に食らう ・罠解除を発動している場合 1、罠解除発動していた状態で罠を置かれた場合 罠周囲に移動すると自動解除、罠解除のスキルは切れない 2、罠解除発動していないときに罠を置かれた場合 罠発動時に範囲にいれば罠解除、罠解除のスキルが切れる 実際罠デッキも解除デッキもやってみたんだけどこんな感じかなと思った。 上で食らったって米してる人は 罠解除を押した後で置かれた罠ではなくて罠解除発動前に置かれた罠を無効化 この時点で罠無効化のスキルが消えて次のスキルでどかんって予想する。 長文スマソ -- (名無しさん) 2008-09-04 13 03 57 ↑の人ありがとう。ようやくちょっと分かってきた。 つまり機甲側は魔眼の入力(赤ボタン)前に罠二つ置いとけば 一個は犠牲にしつつもう一個を残せる、ってことだよね? -- (名無しさん) 2008-09-04 16 51 16 ↑ってことだと思います。 実際罠デッキにて1個解除された後も食らわせたこともありますし 罠解除デッキにて1個解除して残りを食らったこともありますので。 そして2個とも解除されたこともあります。 未検証なのが罠解除→罠設置→ストックインの場合に 設置された罠は前回の罠解除で対称になるかってことですが たぶんならないだろうと予測しています。 すべて予測ですので何か間違いありましたら訂正よろです。 -- (名無しさん) 2008-09-04 17 06 28 魔眼の解除条件が ・時間経過による自然消滅 ・魔眼の赤ボタン前に設置されていた罠を踏む ってことで良いんだよね? じゃあ、赤ボタンを押した順序で考えると、 魔眼→罠1→罠2;罠1・2に接触さえすれば2個とも解除可能 罠1→魔眼→罠2;罠1から踏んだら魔眼解除で罠2が残る、罠2から踏んだら魔眼継続(この後罠1を踏めば解除可能) 罠1→罠2→魔眼;罠1から踏めば罠2が残り、罠2を踏むと罠1が残ってどっちかの罠が確定 一応まとめてみたがややこしいね… どっか間違ってたらスマソ -- (名無しさん) 2008-09-04 17 22 26 ↑言いたかったことはその通りです。 ただ解除の条件が違う可能性もありますので 現段階の個人検証としてですが・・・ -- (名無しさん) 2008-09-04 18 02 53 つまり、場合によってはダブル罠解除は 無意味ってことでおk? -- (名無しさん) 2008-09-13 00 26 53 神々への離反ガイドブックに、『罠を1つ解除した時点で効果消滅』と明記。 ついでに言うと、オート解除も存在無し(確認済み) -- (名無しさん) 2008-09-28 13 29 29 昨日ですが、ラース1体でブラムス、重装の罠を 同時に破壊しましたよ! -- (名無しさん) 2008-10-08 17 23 04
https://w.atwiki.jp/zyandyoko/pages/5.html
登場人物 主人公 ちょび 特殊行動:釣竿 突起に引っ掛けて遠いところにも移動することができる ジャンプで届かないようなところにあるアイテムも取ることが出来る 釣竿の使用は有効範囲内にターゲット可能なオブジェクトを、自動的にターゲッティングする 突起に釣竿をひっかけてぶらさがる事ができ、ぶらさがった状態で大ジャンプができる ちょび「はぁ、めんどくさい」 恵理菜 特殊行動:敵を食らう 敵を食べることによって空腹を大幅に回復することができる。 出現時間には制限がある(約30秒) ほとんど無敵キャラ えりな「食うよ?」 リゼ 特殊行動:裸でブレイクダンス 移動力とジャンプ力が少し向上する 敵を攻撃することができる リゼ「ああもう、うぜえええええええええ」 システム
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/471.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら モノブロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント モノブロス亜種攻略 初出はMHG。 基本情報 立派な一本角と強烈な咆哮が特長の飛竜種モンスター。原種と異なり、白色の甲殻を持ちその角は白銀の角と呼ばれる。 P2~P2G時代にはソロ専用に似つかわしくない超タフネスが有名だったが、本作では体力は並み程度。とはいえディアブロスの体力が下がったお陰で相対的にタフに感じられるかもしれない。 状態 怒り 威嚇と共に移行。 口から黒い息が漏れる。頭に赤い模様が浮き出る。行動速度が上がる。 行動速度の上昇の度合いは原種より明らかに大きく、とんでもないターボになる。 疲労 行動速度が低下。威嚇頻度が上昇する。地中に潜る際に手間取るようになる。 原種よりも疲労頻度が高い。 瀕死 足を引きずる。怒りにくくなる。 部位破壊 角 頭部の怯み2回で破壊。一部の地形に突進した時角が刺さらなくなる。 背中 胴体の怯み2回で破壊。腹へのダメージでも蓄積する。 尻尾 切断属性ダメージ蓄積で切断。 その他 地中に潜る際に音爆弾で引きずり出せる(怒り状態時及びエリア移動時は無効)。落とし穴にハマった時と同じモーションでしばらくもがく。脱出時は一時飛行するため、これを更に閃光玉で叩き落とすことも可能。 一部のオブジェにまっすぐ突進して突っ込んだ時、しばらくの間角が刺さって身動きが取れなくなる。過去作と異なり単なる高台では刺さらず、破壊可能な特定のオブジェのみ。 弱点属性は雷と氷。弱点部位は首~腹と尻尾。過去作と異なり翼は異様に硬いので注意。毒耐性も低めで有効。 攻撃パターン 大半は原種と共通だが、怒り時のスピードアップが更に凶悪になっているため、結果的に性質が変貌している技もかなり多い。 咆哮 バインドボイス【大】。発覚時と乗り状態時はリオレウスと同じモーション、それ以外の時はイビルジョーのように天を仰ぐモーション。 範囲がかなり広く、拘束時間も極めて長い。怒り時は至近距離に居ると直後の攻撃が確定で入る。 怒り移行時は行わないが、突如放ってくるので武器種によっては対応が困難。 威嚇 怒り移行時に確定行動。閃光玉効果中も高確率で行う。 基本的に攻撃チャンスだが、地面をひっかく脚と地面に叩きつける尻尾に攻撃判定があるので要注意。 特に尻尾はモノブロスの前方向に飛ばされるので、位置が悪いと反撃を喰らいやすい。 突進 構えて頭を低くして突っ込んでくる。ブロス系の基本にして最大の脅威の攻撃。 若干のホーミングがあるため、引きつけてからの回避が必要。 ティガレックスのようにドリフトして再度突進してくることがあるため、安易な緊急回避は厳禁。 ガード性能が低い武器でガードした場合もノックバックしている間に背中側から突っ込んでくるので、回転回避で回避しなければならない。 終点で滑りこむか急停止して角を突き上げてくる。ドリフトした場合は滑り込み確定。 突進(クラウチングスタート) 亜種新規モーション。翼爪を地面に付け、クラウチングスタートのようなモーションを取ってから突っ込んでくる。 ハンターがツタ登りしないと登れない高い段差も難なく駆け上がってくる。 ホーミングだけでなく軸合わせが極めて正確で、怒り時の場合は納刀ダッシュで何とかギリギリ、段差等に引っかかったらアウトというレベル。 ドリフトには派生しないので、緊急回避やガードしてしまっても大丈夫。無理ならば大人しく回転回避を。 終点では滑り込み確定。更に非怒り時の場合は確定、怒り時の場合はランダムで威嚇を挟む。 地中潜行→突き上げ 地中に潜り、ハンターの位置付近に移動して角を突き上げてくる。登場ムービーでゲネポスがやられたアレ。 潜る際に頭部に小ダメージ判定、潜る瞬間に風圧発生。怒り時の場合は風圧に煽られると回避が間に合わないことがある。 ハンターを狙う突き上げは高威力だが、地面の砂塵が飛び出し予測位置なので、それを見極めつつ回避すれば当たらない。 怒り状態でなければ、潜った直後に音爆弾を使用することで引きずり出すことも可能。 ダッシュ 構えずにハンターに向かって移動。まっすぐ移動してくることがあれば回り込むように移動してくることもある。 接触すると小ダメージ+尻もち。直後に突進と地中潜行以外の行動に派生する。 尻尾回転 体を半回転させながら尻尾を振り回す。尻尾が恐ろしくしなるため攻撃範囲はかなり広い。 脚にも微ダメージ+尻もち判定がある。 左右尻尾振り その場で後ろに尻尾を右→左と扇形に打ち払う。特にモノブロスの左側の範囲が大きい。 尻尾を切断しないとかなりの攻撃範囲を誇る。 短距離角突き上げ 一瞬だけ後退し、その後前進しながら角を突き上げてくる。角は向かって右側から突き上げてくるため、判定も当然右側の方が強い。 噛み付き イャンクックやリオレウスなどと同じモーションで噛み付く。頭部の他振り回される尻尾にも判定がある。 ダメージは低めで尻もちのみ。頭部を狙うチャンスになる。 武器別攻略 共通 怒り時のスピードアップがとんでもない速度で、咆哮を食らうと直後の攻撃が確定なので「高級耳栓」はどの武器種でも推奨ではなく必須。 緊急回避を封じるドリフト突進の存在を考えると、「回避性能」も限りなく必須に近い。 納刀状態でさえ動きに付いて行くのがやっと。うまく段差付近に誘導し突進終了時のスライディングで距離が離れるのを防ぎながら戦いたい。 非怒り時の音爆弾は引き続き有効。大きな攻撃チャンスを生み出せるのでぜひ持ち込みたい。 属性耐性はほぼ原種と同様で氷と雷。状態異常も毒を始め、ひと通りよく効く。原種よりも疲労しやすいのが弱点。 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 コメント 作成。概ね原種のページをベースに、各行動の変化点を追記。 -- (名無しさん) 2014-11-11 12 46 21 過去作と異なり翼は異様に硬いので注意。 過去作でも柔らかいのは「翼膜」で翼爪部分などは背中肉質=硬かったよ。弾かれる程じゃなかったけど ついでに今作も翼膜は柔らかい -- (名無しさん) 2014-12-06 14 26 44 突進はどの武器でガードしてもUターンを確定で喰らう? 盾斧のガ性2属強GPでのけぞり大でケツ掘られた。 攻略本に威力値100とか書いてあったし。 -- (名無しさん) 2015-03-06 19 43 11 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/jansou765/pages/414.html
毎年恒例、夏コミ期間雀荘765麻雀オフ開催 日程 8/16(土)に開催されるコミケにあわせたいつものOFF 開催場所は新橋 開催地 神田駅(南口側)ゴースタアネックス 神田 南口店 http //gosta.co.jp/annex/kanda-minami.html TEL 03-5296-5050 料金 一人約2000円。 スケジュール 8/16(土) 11 30 JR神田駅南口 集合 雀荘へ向かう途中、昼飯 12 00 予約雀荘に到着、打ち始め。 19 00前後終了。 19 15-19 30 肉を食らう。 暴走熟成肉庫 肉アバンギャルド http //netafull.net/akihabara-gourmet/047835.html http //r.gnavi.co.jp/au985yg90000/ コメント 参加表明・質問・日程などの要望は↓のコメント欄に書き込み またはIRC #架空戦記麻雀倶楽部にてyomiteまでお声掛けを 参加しますん -- Sawa (2014-08-09 21 29 07) 参加します -- matatabi (2014-08-09 21 30 20) 夕方前あたりからいけるかなーと -- 鰤の字 (2014-08-10 12 58 18) 参加します -- tiba (2014-08-12 14 09 18) とりあえず麻雀はいけそう(・∀・)夜はまだ未定ー -- じゃき (2014-08-13 00 04 37) 禁煙の空きがなかったので神田南口に変更になったのでご注意を -- よみて (2014-08-13 18 43 20) 昼夜いけるよん -- isshoku (2014-08-13 22 56 43) 名前 コメント 参加表明状況(上のコメント欄に書き込みを参考に編集します) 名前 昼から 夕から 夜から yomite ○ Sawa ○ matatabi ○ 鰤 ○ スミス ○ wosamu ○ tiba ○ jaki ○ isshoku ○
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/1773.html
テレビ朝日系列 テレビ朝日 日曜 新婚さんいらっしゃい! 2021年1月~21年3月 共通事項 放送時間…日曜12 55~13 25 2021年1月17日 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 1’00”…オリックス生命 0’30”…エイブル保証株式会社、平松剛法律事務所、WIG YUKI ユキ 2021年1月24日 1’00”…Suntory Wellness、オリックス生命 0’30”…WIG YUKI ユキ、HEBEL HAUS、平松剛法律事務所、エイブル保証株式会社 2021年1月31日 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 1’00”…オリックス生命 0’30”…平松剛法律事務所、エイブル保証株式会社、WIG YUKI ユキ 2021年2月7日 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…WIG YUKI ユキ、平松剛法律事務所、エイブル保証株式会社、P G、YAMADA 2021年2月14日 1’00”…Suntory Wellness、オリックス生命 0’30”…平松剛法律事務所、P G、エイブル保証株式会社、WIG YUKI ユキ 2021年2月21日 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…エイブル保証株式会社、Petio、平松剛法律事務所、WIG YUKI ユキ、P G 2021年2月28日 1’00”…Suntory Wellness、オリックス生命 0’30”…WIG YUKI ユキ、平松剛法律事務所、P G、エイブル保証株式会社 2021年3月7日 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…WIG YUKI ユキ、平松剛法律事務所、エイブル保証株式会社、Petio、P G 2021年3月14日 1’00”…オリックス生命、Suntory Wellness 0’30”…P G、エイブル保証株式会社、平松剛法律事務所、WIG YUKI ユキ 2021年3月21日 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…エイブル保証株式会社、WIG YUKI ユキ、Petio、平松剛法律事務所、P G 2021年3月28日 1’00”…オリックス生命、Suntory Wellness 0’30”…平松剛法律事務所、エイブル保証株式会社、WIG YUKI ユキ、P G
https://w.atwiki.jp/apriori/pages/822.html
陸 [#o2213e6c] 空中 [#r6ffc51b] 水中 [#x33e2761] コメント [#af4bcb2a] 陸 タイプ LV 日本名 海外名 場所 習得技能 編集 コガネムシ 1 ヴェルワンザ 北野営地 レイズ1級 編集 ジャスピワンザ 夜露の村 編集 アズワンザ おぼろ村 編集 直接編集 ※直接編集した場合は当「種族別」のページも更新してください([編集]→[ページの更新]だけでOK) 空中 タイプ LV 日本名 海外名 場所 習得技能 蜂? 8 ハニビ(未確認) ファストアタック1級ポイズンミスト1級 蜂? ホネット(未確認) 蜂1 ハバビ 竹林の村南 蜂? 12 フォレストビー(未確認) ファストアタック1級ポイズンミスト2級 蜂2 デザートビー 湖岸の道 ジャングルビー 断層の湖水 蜂? 20 フォレタウビー(未確認) ファストアタック2級ポイズンミスト2級 蜂? デザタウンビー 悠久の水源 ファストアタック3級ポイズンミスト1級 蜂1 ジャンタウンビー 樹下の都南 ファストアタック1級ポイズンミスト3級 蜂? 21 フォレストアービー(未確認) ファストアタック2級ポイズンミスト2級 蜂? デザートアービー 悠久の水源 ファストアタック3級ポイズンミスト1級 蜂1 25 ジャングルアビー 断層の湖水 ファストアタック1級ポイズンミスト3級 蜂2 25 シルバーウィング 天照す鏡 ファストアタック3級ポイズンミスト1級 蜂? 26 殺人蜂(未確認) 蜂? 28 キラーアンビー(未確認) ファストアタック4級 蜂 キラーオンビー(未確認) ファストアタック4級ポイズンミスト1級 蜂2 ゴールドフィン 天照す鏡 ファストアタック2級ポイズンミスト2級 蜂? 29 キライエビー(未確認) ファストアタック3級ポイズンミスト1級 蜂? キラービー(未確認) ファストアタック4級ポイズンミスト1級 蜂? 30 キラーホーネット(未確認) ファストアタック3級ポイズンミスト2級 蜂? 31 ワームエンジェル(未確認) ファストアタック3級ポイズンミスト1級スロー1級 蜂3 31 ビーガーディアン 天照す鏡 ファストアタック2級ポイズンミスト2級スロー1級 32 エントマ 椰子の群生地 ファストアタック1級ポイズンミスト3級スロー1級 蜂? 33 ラオペ(未確認) ファストアタック1級ポイズンミスト2級スロー2級 蜂? 33 ビーアーミー(未確認) ファストアタック4級ポイズンミスト1級 蜂? 34 アクリディアン(未確認) ファストアタック5級 飛狸 34 フライヴォルベ 逃げ水村上空 ティアファング1級ライトニングレイ2級ハウル2級 蜂? 35 ギフトアーラ(未確認) ファストアタック3級ポイズンミスト1レイズ1級 蜂2 36 ギムルアーラ 灯篭山周辺 ファストアタック1級ポイズンミスト3級レイズ1級 37 ブラッドアーラ 灯篭山周辺 ファストアタック2級ポイズンミスト2級レイズ1級 飛狸 37 ヴィクセン 漁村周辺 ティアファング1級ライトニングレイ3級ハウル1級 38 プエルタ 断層の湖水 ティアファング2級ライトニングレイ2級ハウル1級 蜂? 38 ボーンアーラ(未確認) ファストアタック1級ポイズンミスト4級 飛狸 41 アレータ 断層の湖水 ティアファング3級ライトニングレイ2級ハウル1級 蜂? 45 ソルフィン(未確認) 召還イベント ファストアタック4級ポイズンミスト1級レイズ1級 蜂? フロフィン(未確認) ファストアタック3級ポイズンミスト2級レイズ1級 蜂? チイフィン(未確認) ファストアタック2級ポイズンミスト3級レイズ1級 蜂? 48 ソルフィンキング(未確認) ファストアタック3級ポイズンミスト1級レイズ2級 蜂? フロフィン(未確認) ファストアタック2級ポイズンミスト2級レイズ2級 蜂? チイフィンキング(未確認) ファストアタック1級ポイズンミスト3級レイズ2級 飛狸 54 ディフィシル 古代都市周辺 ティアファング3級ライトニングレイ2級ハウル2級 60 クナップ 剣仙城周辺樹下の都周辺 ティアファング2級ライトニングレイ3級ハウル3級 水中 氷精霊が人型、水精霊が人魚型の見た目。 タイプ LV 日本名 海外名 場所 習得技能 亀 5 アサセタートル 剣仙城郊外 ファストアタック1級 シンエンタートル 悠久の河 ゲキタートル 真河 8 コウゲンタートル 悠久の河270.560周辺 ファストアタック1級ハードン1級 コウヤタートル ミズベタートル 断層の湖水 9 キングタートル 断層の湖水 ファストアタック1級ハードン2級 10 セイキンタートル 断層の湖水 ファストアタック1級ハードン2級 11 トレントタートル ファストアタック3級 トレターキング 断層の湖水 ファストアタック2級ハードン1級 21 バリエタートル ファストアタック2級ハードン2級 水精霊 26 ウォータースピル 南の断層 アイススパイク2級スロー1級ハードン1級 亀 27 センターキング 南の断層 ファストアタック1級ハードン3級 水精霊 28 ロードスピル(未確認) アイススパイク1級スロー1級ハードン2級 29 ロウスピル(未確認) アイススパイク1級スロー2級ハードン1級 氷精霊 30 スピラベ(未確認) アイススパイク4級スロー1級 32 ネライダ 幽蘭谷 アイススパイク3級スロー1級レイズ1級 33 プリンセスライダ 幽蘭谷 アイススパイク2級スロー2級レイズ1級 35 水精の巫女 幽蘭谷 アイススパイク2級スロー3級 水精霊 36 ドロウスピル 漁村付近 アイススパイク3級スロー1級ハードン1級 ウーフェン アイススパイク2級スロー2級ハードン1級 ドロウゴースト(未確認) アイススパイク1級スロー2級ハードン2級 37 エルトランキング 漁村付近 アイススパイク3級スロー1級ハードン1級 ドロウパイル(未確認) アイススパイク1級スロー3級ハードン1級 氷精霊 37 ウォーターティアラ 造船場 アイススパイク2級スロー1級レイズ2級 亀 38 アサミタートル(未確認) ファストアタック2級ハードン2級ピリアス1級 水精霊 41 ロウアボウト(未確認) アイススパイク1級スロー3級ハードン2級 42 リバボウト(未確認) アイススパイク3級スロー1級ハードン2級 亀 43 ジャスタートル(未確認) ファストアタック2級ハードン3級ピリアス1級 氷精霊 44 ウォーターセス(未確認) アイススパイク2級スロー2級レイズ2級 45 ウォーターデム(未確認) アイススパイク3級スロー3級 ウォーターミス(未確認) アイススパイク2級スロー4級 水精霊 46 クレイブキング(未確認) アイススパイク2級スロー1級ハードン3級 亀 47 ディーブグライ(未確認) ファストアタック3級ハードン2級ピリアス1級 51 ディエミタートル 魂の孤島周辺 ファストアタック3級ハードン2級ピリアス2級 人魚 54 フリクニ 古代都市周辺 アイススパイク3級ロアー2級レイズ2級 56 サージェイ 晴れの海 アイススパイク3級ロアー3級レイズ1級 57 サントオン 晴れの海 アイススパイク1級ロアー5級 60 シャークマン アイススパイク4ロアー1級レイズ3 亀 61 天池の妖怪ガメ(未確認) ファストアタック1級ハードン5級ピリアス2級 魚 80 仙魚 ファストアタック4級アイススパイク4級ハウル2級 人 62 水玉の精霊(未確認) アイススパイク3級スロー3級レイズ2級 87 魂を食らう水精 万界城周辺 アイススパイク4級スロー4級レイズ2級 88 モルデーズ 万界城周辺 竜宮の水精(未確認) アイススパイク4級スロー3級レイズ3級 コメント 陸ペットの項目どうやって追加するの@@; 前は直接編集があったから打ち込めたけど・・・・・・ -- デザタウンビーは確か開拓者の村と悠久の水源の間に居たような -- ディエミタートルは古代都市の西側、魂の孤島よりにいました -- ビーガーディアン探してるけどいない・・・座標教えて( _ ) -- じぶんでさがせ ここは質問して答える場所じゃない -- LV48 ペブウルフキング ティアファング3 ハウル1 レイズ2 -- LV48 ペブウルフキング ティアファング3 ハウル1 レイズ2 -- Lv63 火を盗む魔物 ファストアタック3 ファイアガン3 ハウル2 天劫の谷 -- Lv62 火を食らうモンスター(魔物?) ファストアタック3 ファイアガン2 ハウル3 天劫の谷 -- Lv61 火を撒く魔物 ファストアタック2 ファイアガン3 ハウル3 天劫の谷 -- ↑3つ 陸地 チョコボみたいな鳥です -- 新しいペットの追加方法がわからない・・・とりあえず一覧の方だけに一匹追加。 -- レベル別一覧があるのでこちらは種族ごとにまとめてしまって良いと思うのですがどうでしょう? -- Lv60 シャークマン(人魚) 各地を探し回りまわしたが確認できず、未実装ですかね。確認できた方いますか? -- Lv -- Lv20の蜂「フォレタウンビー」は公式のイベントでゲットしました。 -- L28 ブルマンタ ファストアタック1 ピリアス1 ハードン2 ↑のと同じく公式のイベントにてゲット。 -- (未確認)って書いてあるmobは居場所がわからないという事ですか? -- Lv1〜15対象のモンスター大量発生イベントでは、蜂出てきませんでした。どのイベントか教えて頂けるとありがたいです。 -- 絶望の海岸Lv39クインビー(蜂)確認 -- 天池の妖怪ガメってなんでしょ? 何処探しても見当たりませんね… -- 天地の妖怪ガメ- 現在のゴーストースと思われる。 オクに載っているが未実装? -- もう消されてるみたいで検索しても出ないけど、以前どっかにチャームゴーストをペットにしてる人がいるとのコメントあったと思いますが、59Dのフラワーイービルの名前を変えて連れていたのでは? 見た目よく似ていると思うのですが -- 今日の煩悩イベントにて28Lv 食鳥凶暴グモ 入手 ふれあいイベで出た巨大蜘蛛と同じく巨大・・そして邪魔 -- 煩悩 -- ネライダ〜水精の巫女は、逃げ水村ちかくの、なごり河にもいる・・・・・。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/a-priori/pages/823.html
陸 [#o2213e6c] 空中 [#r6ffc51b] 水中 [#x33e2761] コメント [#af4bcb2a] 陸 タイプ LV 日本名 海外名 場所 習得技能 編集 コガネムシ 1 ヴェルワンザ 北野営地 レイズ1級 編集 ジャスピワンザ 夜露の村 編集 アズワンザ おぼろ村 編集 直接編集 ※直接編集した場合は当「種族別」のページも更新してください([編集]→[ページの更新]だけでOK) 空中 タイプ LV 日本名 海外名 場所 習得技能 蜂? 8 ハニビ(未確認) ファストアタック1級ポイズンミスト1級 蜂? ホネット(未確認) 蜂1 ハバビ 竹林の村南 蜂? 12 フォレストビー(未確認) ファストアタック1級ポイズンミスト2級 蜂2 デザートビー 湖岸の道 ジャングルビー 断層の湖水 蜂? 20 フォレタウビー(未確認) ファストアタック2級ポイズンミスト2級 蜂? デザタウンビー 悠久の水源 ファストアタック3級ポイズンミスト1級 蜂1 ジャンタウンビー 樹下の都南 ファストアタック1級ポイズンミスト3級 蜂? 21 フォレストアービー(未確認) ファストアタック2級ポイズンミスト2級 蜂? デザートアービー 悠久の水源 ファストアタック3級ポイズンミスト1級 蜂1 25 ジャングルアビー 断層の湖水 ファストアタック1級ポイズンミスト3級 蜂2 25 シルバーウィング 天照す鏡 ファストアタック3級ポイズンミスト1級 蜂? 26 殺人蜂(未確認) 蜂? 28 キラーアンビー(未確認) ファストアタック4級 蜂 キラーオンビー(未確認) ファストアタック4級ポイズンミスト1級 蜂2 ゴールドフィン 天照す鏡 ファストアタック2級ポイズンミスト2級 蜂? 29 キライエビー(未確認) ファストアタック3級ポイズンミスト1級 蜂? キラービー(未確認) ファストアタック4級ポイズンミスト1級 蜂? 30 キラーホーネット(未確認) ファストアタック3級ポイズンミスト2級 蜂? 31 ワームエンジェル(未確認) ファストアタック3級ポイズンミスト1級スロー1級 蜂3 31 ビーガーディアン 天照す鏡 ファストアタック2級ポイズンミスト2級スロー1級 32 エントマ 椰子の群生地 ファストアタック1級ポイズンミスト3級スロー1級 蜂? 33 ラオペ(未確認) ファストアタック1級ポイズンミスト2級スロー2級 蜂? 33 ビーアーミー(未確認) ファストアタック4級ポイズンミスト1級 蜂? 34 アクリディアン(未確認) ファストアタック5級 飛狸 34 フライヴォルベ 逃げ水村上空 ティアファング1級ライトニングレイ2級ハウル2級 蜂? 35 ギフトアーラ(未確認) ファストアタック3級ポイズンミスト1レイズ1級 蜂2 36 ギムルアーラ 灯篭山周辺 ファストアタック1級ポイズンミスト3級レイズ1級 37 ブラッドアーラ 灯篭山周辺 ファストアタック2級ポイズンミスト2級レイズ1級 飛狸 37 ヴィクセン 漁村周辺 ティアファング1級ライトニングレイ3級ハウル1級 38 プエルタ 断層の湖水 ティアファング2級ライトニングレイ2級ハウル1級 蜂? 38 ボーンアーラ(未確認) ファストアタック1級ポイズンミスト4級 飛狸 41 アレータ 断層の湖水 ティアファング3級ライトニングレイ2級ハウル1級 蜂? 45 ソルフィン(未確認) 召還イベント ファストアタック4級ポイズンミスト1級レイズ1級 蜂? フロフィン(未確認) ファストアタック3級ポイズンミスト2級レイズ1級 蜂? チイフィン(未確認) ファストアタック2級ポイズンミスト3級レイズ1級 蜂? 48 ソルフィンキング(未確認) ファストアタック3級ポイズンミスト1級レイズ2級 蜂? フロフィン(未確認) ファストアタック2級ポイズンミスト2級レイズ2級 蜂? チイフィンキング(未確認) ファストアタック1級ポイズンミスト3級レイズ2級 飛狸 54 ディフィシル 古代都市周辺 ティアファング3級ライトニングレイ2級ハウル2級 60 クナップ 剣仙城周辺樹下の都周辺 ティアファング2級ライトニングレイ3級ハウル3級 水中 氷精霊が人型、水精霊が人魚型の見た目。 タイプ LV 日本名 海外名 場所 習得技能 亀 5 アサセタートル 剣仙城郊外 ファストアタック1級 シンエンタートル 悠久の河 ゲキタートル 真河 8 コウゲンタートル 悠久の河270.560周辺 ファストアタック1級ハードン1級 コウヤタートル ミズベタートル 断層の湖水 9 キングタートル 断層の湖水 ファストアタック1級ハードン2級 10 セイキンタートル 断層の湖水 ファストアタック1級ハードン2級 11 トレントタートル ファストアタック3級 トレターキング 断層の湖水 ファストアタック2級ハードン1級 21 バリエタートル ファストアタック2級ハードン2級 水精霊 26 ウォータースピル 南の断層 アイススパイク2級スロー1級ハードン1級 亀 27 センターキング 南の断層 ファストアタック1級ハードン3級 水精霊 28 ロードスピル(未確認) アイススパイク1級スロー1級ハードン2級 29 ロウスピル(未確認) アイススパイク1級スロー2級ハードン1級 氷精霊 30 スピラベ(未確認) アイススパイク4級スロー1級 32 ネライダ 幽蘭谷 アイススパイク3級スロー1級レイズ1級 33 プリンセスライダ 幽蘭谷 アイススパイク2級スロー2級レイズ1級 35 水精の巫女 幽蘭谷 アイススパイク2級スロー3級 水精霊 36 ドロウスピル 漁村付近 アイススパイク3級スロー1級ハードン1級 ウーフェン アイススパイク2級スロー2級ハードン1級 ドロウゴースト(未確認) アイススパイク1級スロー2級ハードン2級 37 エルトランキング 漁村付近 アイススパイク3級スロー1級ハードン1級 ドロウパイル(未確認) アイススパイク1級スロー3級ハードン1級 氷精霊 37 ウォーターティアラ 造船場 アイススパイク2級スロー1級レイズ2級 亀 38 アサミタートル(未確認) ファストアタック2級ハードン2級ピリアス1級 水精霊 41 ロウアボウト(未確認) アイススパイク1級スロー3級ハードン2級 42 リバボウト(未確認) アイススパイク3級スロー1級ハードン2級 亀 43 ジャスタートル(未確認) ファストアタック2級ハードン3級ピリアス1級 氷精霊 44 ウォーターセス(未確認) アイススパイク2級スロー2級レイズ2級 45 ウォーターデム(未確認) アイススパイク3級スロー3級 ウォーターミス(未確認) アイススパイク2級スロー4級 水精霊 46 クレイブキング(未確認) アイススパイク2級スロー1級ハードン3級 亀 47 ディーブグライ(未確認) ファストアタック3級ハードン2級ピリアス1級 51 ディエミタートル 魂の孤島周辺 ファストアタック3級ハードン2級ピリアス2級 人魚 54 フリクニ 古代都市周辺 アイススパイク3級ロアー2級レイズ2級 56 サージェイ 晴れの海 アイススパイク3級ロアー3級レイズ1級 57 サントオン 晴れの海 アイススパイク1級ロアー5級 60 シャークマン アイススパイク4ロアー1級レイズ3 亀 61 天池の妖怪ガメ(未確認) ファストアタック1級ハードン5級ピリアス2級 魚 80 仙魚 ファストアタック4級アイススパイク4級ハウル2級 人 62 水玉の精霊(未確認) アイススパイク3級スロー3級レイズ2級 87 魂を食らう水精 万界城周辺 アイススパイク4級スロー4級レイズ2級 88 モルデーズ 万界城周辺 竜宮の水精(未確認) アイススパイク4級スロー3級レイズ3級 コメント 陸ペットの項目どうやって追加するの@@; 前は直接編集があったから打ち込めたけど・・・・・・ -- デザタウンビーは確か開拓者の村と悠久の水源の間に居たような -- ディエミタートルは古代都市の西側、魂の孤島よりにいました -- ビーガーディアン探してるけどいない・・・座標教えて( _ ) -- じぶんでさがせ ここは質問して答える場所じゃない -- LV48 ペブウルフキング ティアファング3 ハウル1 レイズ2 -- LV48 ペブウルフキング ティアファング3 ハウル1 レイズ2 -- Lv63 火を盗む魔物 ファストアタック3 ファイアガン3 ハウル2 天劫の谷 -- Lv62 火を食らうモンスター(魔物?) ファストアタック3 ファイアガン2 ハウル3 天劫の谷 -- Lv61 火を撒く魔物 ファストアタック2 ファイアガン3 ハウル3 天劫の谷 -- ↑3つ 陸地 チョコボみたいな鳥です -- 新しいペットの追加方法がわからない・・・とりあえず一覧の方だけに一匹追加。 -- レベル別一覧があるのでこちらは種族ごとにまとめてしまって良いと思うのですがどうでしょう? -- Lv60 シャークマン(人魚) 各地を探し回りまわしたが確認できず、未実装ですかね。確認できた方いますか? -- Lv -- Lv20の蜂「フォレタウンビー」は公式のイベントでゲットしました。 -- L28 ブルマンタ ファストアタック1 ピリアス1 ハードン2 ↑のと同じく公式のイベントにてゲット。 -- (未確認)って書いてあるmobは居場所がわからないという事ですか? -- Lv1〜15対象のモンスター大量発生イベントでは、蜂出てきませんでした。どのイベントか教えて頂けるとありがたいです。 -- 絶望の海岸Lv39クインビー(蜂)確認 -- 天池の妖怪ガメってなんでしょ? 何処探しても見当たりませんね… -- 天地の妖怪ガメ- 現在のゴーストースと思われる。 オクに載っているが未実装? -- もう消されてるみたいで検索しても出ないけど、以前どっかにチャームゴーストをペットにしてる人がいるとのコメントあったと思いますが、59Dのフラワーイービルの名前を変えて連れていたのでは? 見た目よく似ていると思うのですが -- 今日の煩悩イベントにて28Lv 食鳥凶暴グモ 入手 ふれあいイベで出た巨大蜘蛛と同じく巨大・・そして邪魔 -- 煩悩 -- ネライダ〜水精の巫女は、逃げ水村ちかくの、なごり河にもいる・・・・・。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/garoumow/pages/40.html
【カウンター発生条件】 攻撃判定の出る前に「避け攻撃」、「必殺技」、「ゲージ技」のいずれかを当てると発生。 例外的に避け攻撃は攻撃発生前に上記の技を食らってもカウンターやられにはならない。 また一部のキャラが持つレバー入れ技(ケビンのポリキック、マルコの極限肘等の特殊技)は 相手の攻撃発生前に当ててもカウンターを発生させる事は出来ない。 一部の技(空砂塵、虎砲等)は攻撃判定が出た後の隙に対してもカウンターが発生する。 カウンターヒット時のやられ状態には地上よろめきと浮きの2種類がある。 【地上よろめき】 地上で非ダウン属性(※)の技を食らうと長時間のけぞり状態となり、 レバガチャやボタン連打をしても回復は出来ない。 (※一部例外があり強ヘルローターや落下斬・実はダウン属性ながら地上よろめきとなる) 基本的に得られる有利フレームは【ガード時のフレーム+10F】である。 下記の技は例外である。(右は通常ガード時のフレーム、左はカウンターヒット時のフレーム) 超必雷鳴弾 -5F→-10F ハイアングルネリチャギ -1F→+7F 落下斬・実 -22F→+1F 【浮き】 空中に居た場合や空中に浮く地上技(ドンジェイの遠Dなど) ダウン属性の技でカウンターを発生させると相手を高く浮かせる事が出来あらゆる技で追撃が可能となる。またダウン回避されなかった場合はダウン中の相手に1発だけ追い討ちが可能。
https://w.atwiki.jp/rororrank/pages/51.html
初期から内政をし爆発を目指すぬくりタイプ。 以前はゲームを決めるところまで行けていたが最近は異様なまでに不安定になってしまった。 進化 基本太くする。速度も早くはないが、たまに形にハマるととても良い感じの進化をする。 反面悪い時のリカバリーはいまいち。 戦闘 内政ありきの戦闘、といった感じ。やろうと思えば軍量押しもできるタイプのはずだが、最近はやってこない。 川などの場合船のみをぶん回して内政を急ぐという形をよく取る。 最近は道具もかなり多い。20~24人で強引に押し込もうとする。 内政 多分最初から中心増設の方向で進めてる。中盤でかなり太い内政ができてたりする。 が、それを有効に使えてるのか、また精度が高いのかというと微妙。やたら太くしすぎる傾向が強い。 守りが弱いのも致命的で、順調に伸びていても一手で崩壊のパターンが非常に多い。 対策 基本的に後手に回って受ける形になりやすいので、どんどんペースを握って攻めれば崩れるはず。 ただし元々軍量押しができないタイプではないと思うので油断し過ぎるとカウンターを食らう可能性も。 #ランクについて 2点台だったころと比べれば活躍度がだいぶ違う。ぶっぱ道具も配置によっては当然強いし、ガンぬくりから一気に決めたり青銅で大軍出してきたりと部分的に見れば4以上の動きをするときも。 が、やはり不安定さと戦略性の悪さは大きく残っている。無難に青銅から組み立てるプレイのほうが向いている気がするんだけど。