約 764,929 件
https://w.atwiki.jp/gazoures/pages/398.html
業突女丈夫と畏れられる妖狐 鎮葉御前「しずはごぜん」 くれよ!姉妹が妹 天界の大妖狐 妖怪でありながら、天上人と証文を交わし、天界に住むことを許されている お酒が大好きで、かつて知らずに水変わり薬を酒で飲もうとして説教を食らう事も 大雑把で我ままな性格ではあるが、基本的には面倒見のいい姉御キャラである 原作では一児の母だったりする 猫神やおよず三人目のキャラにして、レスラー界では三人目の狐キャラである しゃもとは麻雀仲間、繭とは…おい出番博打で負けた分寄こせよ
https://w.atwiki.jp/sionaa/pages/26.html
一部MBAA-BBSのシステムスレより転載 ゲージ 総量200%} MAXと同時に自動開放。ガード中は回復停止。HEAT時は時間停止 自動開放終了時0%へ 自動開放中攻撃を食らうとオートスパーク発動0%へ。空中版は投げ無敵無し 被コンボ中200%の状態だと手動でサーキットスパークが可能 自動サーキットスパーク 地上発動時→硬直終了まで完全無敵 空中発動時→落下中打撃無敵投げ無敵無し、着地硬直中は完全無敵、発動瞬間に投げ無敵無し 吹っ飛ばしシールド可能 投げコンボ及びロックする技を食らうとコンボ終了までサキスパ不能 シールド D 相殺扱いになりシールドされた側も各種行動でキャンセル可能 シールドと1フレずらして4ABor6ABでバックステップかダッシュでキャンセル可能 投げと避けでもキャンセルできるが有用性は特に無い。A空キャンシールドからはキャンセルできない シールド成立時オートシールドカウンター発動。飛び道具シールド時は出ないので手動 シールド持続不可 避け 2A+B 又は2E 相手の攻撃を避ける事が出来る 空中避け 空中で2A+B 又は2E それまでの慣性を受け継ぎつつ若干浮く。打撃無敵、投げ無敵無し JA空キャン、ジャンプ攻撃をキャンセルして出すとゲージ50%消費 相手を飛び越した時等、空中避けで敵方向へ向き直る事ができる 入力した瞬間に向き直るので小ジャンプで飛び越すと逆向きになる 避けをつかった位置より若干低い位置にきたあたりでキャンセル可能になり 避けとバクステとガード以外の行動でキャンセルできる。(空避け>2段ジャンプ>空避け等が可能) ガードキャンセルシールドバンカー 消費100% 成立時点で無敵付きのバンカー発生 ヒット時は確定ダウン ビートエッジ A→6A→6Aで3段の簡易浮かし技保持 ガードゲージ 攻撃をガードするたびにメーターが減っていき0になるとガラスが砕けるような エフェクトと共に長い硬直時間を受けてしまう。空中だと着地した後も硬直が続く 避けとシールドをだすたびに青色→黒色→赤色と少しずつ色が変わる ガードゲージが減少しやすくなる 根性値 バージョン 残り体力100~76% 76~51% 50~26% 25~0% 総合防御力 AA 90.0% 87.1% 84.3% 81.5% 85.7% AACC1.07 95.0% 92.0% 84.3% 81.5% 88.2%
https://w.atwiki.jp/edf_2p/pages/208.html
出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 30体 - 戦甲変異種 4体 黒蟻と同程度の性能しかない 第二波 赤装変異種 35体 - 第三波 赤装変異種 45体 - 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵とりあえず爆発物と合性が悪い紅蟻が出てくるのでアサルトライフルや火炎放射器で挑むと良いと思う。 第一波をサカグレDで、紅蟻をマグマ火炎砲が安定する。 赤波をサカグレDで稼ぐのよりも時間は掛かるが第一波以降ダメージを食らう要素がないので体力が低い or 赤波が安定しない人はこちらの方が良いかもしれない。 因みに火炎放射器F6を使用すると凄まじい処理落ちを起こして返って時間が掛かるのでお勧めできない。 ちなみにリバイアサンなら一撃で倒せる。 無理に足止めしないでも、サカグレDを的確に打ち込んでひたすらローリングするだけで逃げ切れます。プロミ2でも可能。 灼熱火炎砲やマグマ火炎砲などの、弾数が多い火炎砲射器系の武器で退き打ちしながらリバイアサンを打っていけば早く終わるし、楽。 第一波が突破できるならスプレッド・グレネード両手でもいい。紅蟻は全弾ヒットでも一撃では倒せないが大きく飛ばないので囲まれることはほとんどない。 ペイルウイング装備:参謀+マスレイ(T) 第一波は参謀で片付ける。酸を食らうので左右にジャンプしながら避ける。INFで体力が2~3000あると安心。 第二波、第三波はバックマスレイで対処する。 第一波さえ凌げば以降の敵の攻撃は紅蟻の噛み付きだけなので稼ぎに使うのもいい。 ちなみに第1波はエンドオブアースなら1撃でほぼ全員沈む。マスレイ+エンドオブアースで安定クリア。 紅蟻にEOEを使う場合、紅蟻を引き付けてから逆側に投げて、光線の隙間で戦うようにすると効率的に倒せ、かつアイテムも一箇所にまとまりやすいので回収も簡単。 IMPではアイテム回収を考えなくて良いので、アルマゲとマスレイTが手っ取り早いだろう。 開幕前方に一回省力移動をしてアルマゲを投げると、第一波はほぼ壊滅する。紅蟻は距離を見計らってアルマゲ爆破で減らし、残敵をマスレイTで掃討すれば良い。 イズナ-FFを使えば面白いように足止めが可能、使いたい人はどうぞ。 ルオン二丁持ちでINFクリア可。ただし、第一波にサンダーされないように注意 推奨兵器陸戦兵 ペイル コメント
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/1773.html
テレビ朝日系列 テレビ朝日 日曜 新婚さんいらっしゃい! 2021年1月~21年3月 共通事項 放送時間…日曜12 55~13 25 2021年1月17日 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 1’00”…オリックス生命 0’30”…エイブル保証株式会社、平松剛法律事務所、WIG YUKI ユキ 2021年1月24日 1’00”…Suntory Wellness、オリックス生命 0’30”…WIG YUKI ユキ、HEBEL HAUS、平松剛法律事務所、エイブル保証株式会社 2021年1月31日 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 1’00”…オリックス生命 0’30”…平松剛法律事務所、エイブル保証株式会社、WIG YUKI ユキ 2021年2月7日 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…WIG YUKI ユキ、平松剛法律事務所、エイブル保証株式会社、P G、YAMADA 2021年2月14日 1’00”…Suntory Wellness、オリックス生命 0’30”…平松剛法律事務所、P G、エイブル保証株式会社、WIG YUKI ユキ 2021年2月21日 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…エイブル保証株式会社、Petio、平松剛法律事務所、WIG YUKI ユキ、P G 2021年2月28日 1’00”…Suntory Wellness、オリックス生命 0’30”…WIG YUKI ユキ、平松剛法律事務所、P G、エイブル保証株式会社 2021年3月7日 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…WIG YUKI ユキ、平松剛法律事務所、エイブル保証株式会社、Petio、P G 2021年3月14日 1’00”…オリックス生命、Suntory Wellness 0’30”…P G、エイブル保証株式会社、平松剛法律事務所、WIG YUKI ユキ 2021年3月21日 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…エイブル保証株式会社、WIG YUKI ユキ、Petio、平松剛法律事務所、P G 2021年3月28日 1’00”…オリックス生命、Suntory Wellness 0’30”…平松剛法律事務所、エイブル保証株式会社、WIG YUKI ユキ、P G
https://w.atwiki.jp/sionaa/pages/25.html
一部MBAA-BBSのシステムスレより転載 ゲージ 総量300% MAX終了後は200%に戻る 強制開放 A+B+C 又はE 100%以上で強制開放可能HEAT状態へ MAX時はBH状態へ HEAT&BLOOD HEAT中は赤ダメは徐々に回復していきその間は時間停止する サーキットスパーク A+B+C 又はE MAX時に可能 地上発動時→硬直中無防備 空中発動時→落下中無防備、着地硬直も有り 吹っ飛ばしはシールド不可 投げコンボ及びロックする技を食らうとコンボ終了までサキスパ不能 シールド D 相殺扱いになりシールドされた側も各種行動でキャンセル可能 シールドと1フレずらして4ABor6ABでバックステップかダッシュでキャンセル可能 投げと避けでもキャンセルできるが有用性は特に無い。A空キャンシールドからはキャンセルできない 持続可、シールド成立時は必殺技のみキャンセル可能 EXシールド成立時は通常技&必殺技でキャンセル可能 EXガード 攻撃が当たる直前にガード ガードゲージが回復し硬直が短くなりライフゲージとヴァイタルソースの削りダメを減少させる 連続ガード中も入力可能 成功時は黄色のガードエフェクトに変わる 避け 2A+B 又は2E 相手の攻撃を避ける事が出来る 空中避け 空中で2A+B 又は2E それまでの慣性を受け継ぎつつ若干浮く。打撃無敵、投げ無敵無し JA空キャン、ジャンプ攻撃をキャンセルして出すとゲージ50%消費 相手を飛び越した時等、空中避けで敵方向へ向き直る事ができる 入力した瞬間に向き直るので小ジャンプで飛び越すと逆向きになる 避けをつかった位置より若干低い位置にきたあたりでキャンセル可能になり 避けとバクステとガード以外の行動でキャンセルできる。(空避け>2段ジャンプ>空避け等が可能) ガードゲージ 攻撃をガードするたびにメーターが減っていき0になるとガラスが砕けるような エフェクトと共に長い硬直時間を受けてしまう。 空中だと着地した後も硬直が続く 避けとシールドをだすたびに青色→黒色→赤色と少しずつ色が変わる ガードゲージが減少しやすくなる アーマー(AACCでは削除) 攻撃が相打ちになった場合攻撃レベルの高い側が ダメージを食らうがのけぞらずに打ち勝つ。成立瞬間キャラが光る 根性値 バージョン 残り体力100~76% 76~51% 50~26% 25~0% 総合防御力 AA 90.0% 87.1% 84.3% 81.5% 85.7% AACC1.07 95.0% 92.0% 84.3% 81.5% 88.2%
https://w.atwiki.jp/ryouhouji/pages/727.html
壱 弐 参 極 名前 [制服]猿神姫 (せんか さるがみひめ) セリフ 壱 「んー?アタシになんか用?」 弐 「悪巧み好きだねー♪付き合うよ」 参 「誰にも見られてないよな?」 極 「みんなー!気合い入れてけー♪」 解説 猿の妖怪。神の使者ともいわれ、太陽神として崇める地域もある。その昔、生け贄を求め人を食らう恐ろしい存在であったともいわれる。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 HR 16 1890 1920 1810 弐 2080 2120 2000 参 2290 2330 2200 極 2520 2570 2420 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:熱き讃歌 火 5 味方単体の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 攻撃力アップ 中 備考:
https://w.atwiki.jp/ryouhouji/pages/158.html
壱 弐 参 極 名前 飯食い幽霊 (めしくいゆうれい) セリフ 壱 「わ~!美味しそうなお団子なのだ~!」 弐 「これ全部いただいちゃっていいのかなー?」 参 「いっただっきまあ~っす!!」 極 「私、太らない体質だからダイエットなんてカンケーないのだ」 解説 人の家に棲み着き、大飯を食らう妖怪。悪口をいう者には災いをもたらすといって脅したという。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 R 14 1230 1170 1100 弐 1360 1290 1210 参 1500 1420 1340 極 1650 1570 1470 術式名 属性 MAX Lv 効果 大土術 土 2 自分自身の攻防アップ 参 専:爆食 土 4 敵単体の攻防ダウン 備考:
https://w.atwiki.jp/dqmsl/pages/320.html
No353 ナイトウイプス ナイトウイプス ランク D HP 19 97 特性 みかわしアップ タイプ 攻撃タイプ MP 23 86 転生先1 なし 系統 ゾンビ系 攻撃力 18 113 転生先2 なし 最大レベル 40 防御力 9 119 とくぎ あまい息(4),いなずま斬り(7) 素早さ 27 201 リーダー特性 ゾンビ系の素早さ5%アップ 賢さ 16 130 説明 闇の中に潜み人間の魂を食らう邪悪な魔物。集団で現れて冒険者を取り囲み、かまいたちやいなずま斬りでいっせいに襲いかかる。 耐性 メラに弱い デインを半減 ドルマを半減 マヌーサに弱い ルカニを半減 マホトラを半減 フールに弱い 毒を半減 転生情報 なし 入手場所 備考 名前
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/473.html
・サイコロ面のマップブロックを回転して繋げ、先に進む ・ダンジョンが途切れる構成でクリアボーナス ・モンスター部屋のブロックが最後にくるとボス部屋になり、倒すといろいろアイテム ・ダンジョンレベルはパーティの強さに比例するのであんま関係ナッシング ・全クリア条件はやっぱり職業 戦闘ではこちらの攻撃が当たるか、外れて反撃を食らうかなので 戦略は先ず以てない。あるとしたら魔法使いが使い易いという話。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 15 36 56
https://w.atwiki.jp/ps4oratan/pages/266.html
体力値 開幕行動Wレーザー 概要 体力値 1250:900 1200:900(水中) 開幕行動 Wレーザー 何も困らない。 概要 初心者同士ならメロンを出してブッパーマンしてれば勝てると思います。 相手にマイン弾幕や両手両足技を準備する暇を与えない事が重要。多彩な手でどんどん攻める。 止まってるとハウス(頭上からのリングビーム)を食らうので、全速前進。 シュタで唯一対等に戦える相手。上級バル、近接のうまいバル相手でなければ何とかなる気がする。