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(BOSS)狙撃名手ロビン パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)狙撃名手ロビン パラメータ 属性 風 HP 800 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50 種族 戦士 素早さ 55 対戦時アイテム 天使の矢 伝説の弓矢(レア) 討伐時獲得ゴールド 160G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス こうげき こうげき! ためる ★→★★ 狙い撃ち ★★ こうげき マヒ矢 マヒ矢 ためる ★★→★★★ 乾坤一擲 ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 零距離射撃 流星撃ち 出現条件 ☆クラス合計 ~6 解説、攻略、その他 新1章で追加されたボスモンスター。 リーダーを聖天王ウリエルにするとカットインが発生するが、確定で現れることはない。 攻撃力は通常よりも低く設定されているが、【狙い撃ち】や【乾坤一擲】が序盤のリールから存在している。 前者は1ターン後に大ダメージを与えてくる技で、後者は運が悪いと大ダメージを食らう技。 特に【乾坤一擲】で【!!!!】が出た時は200ものダメージを食らってしまい、☆4にとってもかなりの痛手となる。 幸いHPは低めなので、強力な攻撃を当てていけばあっさり勝てるだろう。 しかし、ダメだった場合は威力の高い【零距離射撃】か、16回もの拡散攻撃を放つ【流星撃ち】を受けることになるので注意。 聖天王ウリエルなら、前述のカットインを見られる上に、【光の裁き】で攻め立てていけるので一石二鳥だ。
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コマンドバトル 従来のFFのようにコマンド選択し、セミオートで自キャラを操作するモード。 アクション苦手な人を救済するためのモードで、簡単な指示をするだけで戦ってくれる。 …と、されていたが、実際にはかなりやりにくく、アクションの苦手な人でもほとんど使っている人はいないように思える。 ノーマルバトルにある程度慣れたプレイヤーでないと指示も出しにくく、使いこなすのは難しいのではないだろうか。 コマンドモードでの対戦も可能。 コマンドと動き ※以下の記述、研究の余地あります コマンドは4つ表示されている。 「たたかう」 ブレイブ攻撃で積極的に戦う 「ひっさつ」 HP攻撃で積極的に戦う(派生技も含む) 「ぼうぎょ」 ガード重視でガン待ち状態になる。 4つ目 「EXコア」「召喚」「(EXモード名)」を左右キーで変更して使う。 LR同時押しで「にげる」になって、回避モードに移行し、ガン逃げしはじめる。 追撃時などには瞬間的にコマンドが変化するため、結局アクション要素はある。 キャラクターの移動は完全に自動。 EXバースト・EXガードは手動(オートアビリティなしの場合)。 それぞれのコマンドを選択してコマンドが青くなっている状態ならコマンドに対応した動きを継続して行う。 「たたかう」モードならブレイブ攻撃のみ、「ひっさつ」モードならHP攻撃のみを狙っていくようだ。 特筆すべきは「ぼうぎょ」モード。 高レベルCPUにも劣らない超反応で敵の攻撃をガードしようとするうえ、相手がのけぞった場合にブレイブ攻撃で反撃を行う。 敵の攻撃動作すら見えないうちにガードしてしまうことも。 ただし、「にげる」以外での回避行動はほとんどしないので、ガードクラッシュ技が来た瞬間はLR同時押しで対応しなければならない。 HP攻撃をほとんど使わない温存タイプのCPUなら「ぼうぎょ」しておくだけでそのうちブレイクする。 ※キャラごとに相性があるようで、反撃が入らないのに撃つ場合や、ガードのタイミングがズレてガード失敗する場合もある。 半オートなので、相手が弱ければ「ひっさつ」にしておくだけで勝てるので、よそ見しながらプレイできてしまう。 小ネタ EXの発動はコマンド以外に「□+R」を押すことでも発動できる。 攻撃のコンボ中に「にげる」を使うとコンボの入力を中断する。そのまま押し続けると回避動作を行う。 選択中のコマンドをもう一度入力すると、その場で対応した動きをとる。普段は使ってくれない遠距離攻撃や置きガードなども出来るようになるのでコマンドバトルに幅が出る。 コマンドバトル強化 「コマンドバトル強化」アビリティをセットすると、「たたかう」や「ひっさつ」の時でも防御や回避をする頻度が上がる。 具体的にどの程度の動きをするようになるか詳細は未検証。 コマンドバトルでミッション達成 上記のとおり、コマンドバトルでは「たたかう」「ぼうぎょの」等の行動をとり続ける。 ここで相手として「温存」のCPUを選んだ場合、「温存」CPUの思考ルーチンは「十分なブレイブがたまるまでHP攻撃をしない(ブレイブを温存する)」となっているため、相手のブレイブを低い状態で維持できれば相手はHP攻撃を使ってこなくなる。 つまり例として、こちらが「戦う」を選択 VS 相手を「最弱」「温存」「Lv1」とした場合、相手がHP攻撃をすることは無くなり放置しておいてもダメージを食らうことが無くなる。 (ただし実際には時々相手が発動するExバーストで徐々にダメージを食らう) これらを利用してオート戦闘をさせ続けることで、一部のミッションの達成が容易となる 実例はミッション攻略に記載。
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起き攻め 崩し 起き攻め 立ち強やハングド>D屈強後にガラス重ね>4強>ハジキ ゲージが無い時にでも。ハジキはぶちまけでもいいが補正がひどいのでやる価値は無い。 崩し J攻>弱>弱>中をガードされたら中ハングド 相手がダッシュで差し込もうとしたり暴れていると食らってくれる。 かなり強力だがやりすぎるとデムや横に長い超必を食らうので注意。 中ハングド>Sグルグルor中ガラス Sグルグルは削り用。ガラスはそのまんま崩し。 ハングドに対してきっちりアドバをしてくる相手にはあまりやらないように。 強ガラス>中強ぶちまけ ズームアウトしてる時限定。ズームアウトしてる時にスパコンやデムを発動すると画面が縮小することを利用した崩し。ジャンプに無力。
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ようこそ、夢幻の世界へ。 詠唱:夢想の白兎 PP1 アミュレット ゴールドレア カウントダウン 3 ラストワード ドリームラビット1体を出す。 僕は幻、夢想の存在。君が望むのなら、僕は何度だってやって来るよ。 ドリームラビット PP4 フォロワー ブロンズレア(詠唱フォロワー) 進化前 守護 ラストワード 詠唱:夢想の白兎1つを出す。 1/2 進化後 守護 ラストワード 詠唱:夢想の白兎1つを出す。 3/4 概要 CV 石田 通称夢おま 白おま ビショップの1コス詠唱アミュレット四天王の一匹で一番レア度が高い。 一度出してしまえば消滅を食らうまでずっと場に残り続けることのできるフォロワーで一見強そうに見えるぞ! 実際に出てくるのはカウント短縮無しで3T後つまりPP4の時に1/2守護が出るだけである。 相手からすると微妙にウザいかもしれないが1/2なので突破は容易な上に倒せばまた出てくるのは3T後なので案外間が大きいのが欠点。 また、現状ビショップが自発的に白おまのアミュレットを消す方法はないため出せばずっと1/2の白おまと3Tカウントアミュが場に残ることになる。 相手に見かけたらぜひウルズで増やしてあげよう!きっと喜んでくれるぞ! 僕は幻、夢想の存在。…だけど、君が望むのなら、僕はホンモノにだってなれるんだよ? 正直現状増えるゴミ感が否めない 1/2守護が出るにしても間隔長すぎよね -- 名無しさん (2016-07-18 23 17 57) お前写真と顔違い過ぎない? -- 名無しさん (2016-07-23 12 43 53) 名前 コメント
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金曜8時のドラマ 嫌われ監察官 音無一六(2022年) 共通事項 放送時間…金曜20 00~20 54 一部除き絨毯の上に表記 固定スポンサー + ... A枠 世田谷自然食品(90秒) 積水ハウス(60秒) Kao B枠 Kao 2022年5月13日 第2話 A枠 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品※ 1’00”…積水ハウス 0’30”…Kao※、KIRIN(キリンビール) B枠 0’30”…Kao※、SUNTORY 2022年5月20日 第3話 A枠 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品※ 1’00”…積水ハウス 0’30”…SUNTORY、Kao※ B枠 0’30”…KIRIN(キリンビール)、Kao※ 2022年6月3日 A枠 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品※ 1’00”…積水ハウス 0’30”…SUNTORY、Kao※ B枠 0’30”…Kao※、KIRIN(キリンビール・PT) 2022年6月10日 A枠 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品※ 1’00”…積水ハウス 0’30”…SUNTORY、Kao※ B枠 0’30”…ライフネット生命、Kao※ 2022年6月17日 A枠 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品※ 1’00”…積水ハウス 0’30”…SUNTORY、Kao※ B枠 0’30”…COSMO(コスモ石油)、Kao※
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護坊童鬼 富士地下洞穴 レベル:数 42:1体 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 護坊童鬼 餓鬼 42 沈黙の霧、脱力の舞、金縛り、叩き割り・参 特徴 青ネーム 奉行試験中薬師(とその徒党員)のみ戦闘可能 生命力は5000くらい。 防御力150程度で叩き割り・参を食らうと、1300程度のダメージを受ける。 2005/11時点の大周天+光芒・華で、650程度しか与えられない。何らかの術耐性を持っている模様。 ドロップ 開封符 楮四 雁参 三椏弐 藍銅石+5 霰石+100 抹消された格式帳 備考 開封符を捨てれば再度戦える その他情報 名前 コメント
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アンナ アンナにはCoolコンボ、カウンターは存在しない。 その分、必殺技が無制限に使えたり回避しながら攻撃する事が可能となっている。 必殺技(Y+B) 手榴弾投げ 近距離の敵に当てたり、壁際で壁に向かって投げるとダメージを食らう(転倒判定) エクスタシーコンビネーション 乱射 残弾数が0でも使用可能。 発動中は方向を変える事が出来ないが、一直線上の雑魚敵を一掃できる。 二丁拳銃 特殊攻撃(B) 特殊技(Y) マシンガン&ショットガン 特殊攻撃(B) 特殊技(Y) 名前 コメント
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中央 屈強K→VS→投げ×3 VSの場受け身に+2Fで投げが重なり、後ろ受け身には屈強Kを当てた位置次第で 最速打撃を食らう、受け身無しには投げ×2の後に+3Fになり投げが重なる 画面端 屈強K→キャンセルVS→屈中K→連キャン両対応(立屈)→立弱K→立弱P→ダッシュ→投げ キャンセルVS→屈中Kの後にその場受け身に+4Fになり連キャン両対応が可能、 後ろ受け身には立弱K→立弱P→ダッシュの後に+2Fになり投げが重なる
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《恵みの風の巫女》 融合・効果モンスター 星6/風属性/天使族/攻1900/守2000 「踊る妖精」+「そよ風の精霊」 このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のスタンバイフェイズ毎に自分は1000ライフポイント回復する。 part21-175 作者(2007/10/09 ID B7Euq9kM0)の他の投稿 part21-173 / part21-174 コメント 名前 コメント
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以下AE2012の攻略 2012.3.24 <狙い> 甘えた飛びに早め大バチカ。 相手のコパ連打にノビールや先端ズサー。 コンドルスパイア空かしに反撃(立大Kが楽。出来る人はズサーや足払い) 相手がコパンやめたら中かEXロリで削り。サプフォ→小バチカなども。 離れたら電撃でゲージ溜め(まず1ゲージある状態にしたい)。 <絶対避けたいこと> 飛びをガードする(ダイブ食らった方がマシ。タメなくても2中Pなどで必ず対空) スパイア、ダイブ手前空かしのタイフーンを食らう(常に意識しておく) 被起き攻めで安易にEXバチカやEXバクロリしてUC2をもらう。 安易に起き攻めに行ってトマホやコマ投げをもらう。(起き攻めするならこれらを釣るものを) <近距離> 近距離にいてもいいことないので、さっさとコパロリ等で距離を離す。 もつれたらとりあえずノーマルバチカに頼っていい。(EXは以前頼れたが2012では×) ロリを落とされた後などはとりあえずバクステで離したい。強気の前ステタイフーンとは読み合い。 スパイアガード後は飛びたくなるがトマホークぱなしてくること多し。バクステのが安全。 <中距離> 基本しゃがんで隙をうかがい相手が飛ぶなど甘えたらノーマルバチカ。 立つ時は対空を必ず意識。ここでダイブ食らうのはしょうがない。 コパ連打してたらノビール等差しに行く。セビ前ステとEXスパイアがライバル。 コパ連打を意識しなくなったら中ロリで削りにいく。無理はしない。 <遠距離> 電撃でゲージためてればよい。相手も投げすかりで溜めるならズサー差しに行く。 <その他> ダイブガードしたら大ロリかズサーが反確。できればガードせずにバチカで落とす。 被起き攻め時、UC2や遅らせ大トマホにはEXバチカもバクステロリも負けるので注意。