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【ケンタウロス】 体力: 70 攻撃パターン: 弓:2 後ろ蹴り:2 ドロップ: 茶色い毛皮 しなやかな尻尾 ロングボウ(レア) 備考: 雷1.5倍 地0.5倍 馬系50% 傾向と対策 素早い身のこなしで、距離をとっては弓を射ってくる。 頻繁に移動し攻撃範囲が長いので、アイテム採取を邪魔されることがある。採取前に倒すのが無難。 弓の攻撃は、構える動作を見てから防御が間に合う上、至近距離では当たらない。 近づくと馬脚で蹴りあげてくる。正面にいても巻き込まれることがあるので間髪入れずに攻撃を。 動きまわる以外に面倒はないので楽に倒せるが、出来れば毒状態にして動きを封じたい。 【アースワーム】 体力: 52 攻撃パターン: 黒い液体:2×2(地属性100%) ドロップ: 粘土 硝石 備考: 雷1.5倍 地0.5倍 位置固定 蛇系 傾向と対策 特定の位置に固定されたモンスター。 攻撃パターンも1つのみなので、アックスやハルバードで楽に倒せる。 ただし接近中に液体を吐かれると痛いので、なるべく上下から近づきたい。 【ラツカヒツジ】 体力: 60 攻撃パターン: 頭突き:1 突進:1(ダッシュ) ドロップ: 羊毛 硬い蹄 備考: 特になし 傾向と対策 オオツノヒツジの強化種であるが、体力が増えた以外はそれほど変わらない。 こちらが固まっている所に突進してくると、被害が大きい。 突進してきたときは攻撃しても止まらないため、避けるのが賢明。 【ワーライオン】 体力: 190 攻撃パターン: ダガー:2 サマーソルト:2 噛み付き:2 ドロップ: 茶色い毛皮 ライカンスロープの爪 獅子の尻尾 獅子のたてがみ 備考: 特になし リジェネレート(回復量:3) 傾向と対策 4階層のワーパンサー(獣型)の強化種とも言えるモンスター(しかしこちらのは変身しない)。 1つのマスに群れていることもあり、移動速度の速さも相まって油断するとダウンする恐れもある。 体力が高い上に弱点も存在しないのでうなれ火炎でも一掃はできない。 モーションはいずれも素早くガード困難だが、足元にいればサマーソルト以外の攻撃は当たらない。 また、スレイプニルの射程範囲ギリギリから叩くことですべての攻撃が範囲外となる。 毒状態にすることで驚くほど移動速度が下がり、捉え易くなる。 【トライコーン】 体力: 110 攻撃パターン: 突き:3(追加効果:眩暈) 蹴り:2(踏みつけ:2) 閃光:0(追加効果:眩暈) 突進:2(ダッシュ) ドロップ: しなやかな尻尾 幻獣の骨 霊獣の角 天馬の蹄 光の結晶(レア) 備考: 光0.5倍 闇1.5倍 馬系50% 傾向と対策 シャスラの峠に出てくるユニコーンの亜種。 眩暈の追加効果がとにかく鬱陶しい。 矢羽根の巻物、あるいはヴァプラの翼があると1発で倒すことは可能。 【ヴィゾーヴニル】 体力: 4600 攻撃パターン: つつく:3 蹴り:3 飛翔:3(光属性100%) 閃光:0(追加効果:眩暈) ドロップ: 霊鳥の宝箱 ヴィゾーヴニルの尾羽 光の結晶(レア) ダイアモンド (レア) 備考: 物理・自然・雷・水無効 光回復 火・闇1.5倍 毒耐性有り 鳥系/神話系 傾向と対策 第八階層ボスのフレースヴェルグ(怒り前)と類似した行動パターンを持つ。 忙しなく動く上に移動速度が速いので毒霧の巻物などで動く速度を半減させて戦うとスムーズに戦える。 飛翔の直後に発生する閃光は飛翔時の風より範囲が広いので眩暈にされがち。 呪いの盾を使用する場合でも、殆どの攻撃の発生が早いので見てからの回避は慣れていないと難しい。 闇と火属性のバングル(処刑のバングル)や強化した火・闇の精霊があれば短時間で倒すことが出来る。 共に出現するアースワームは動かないので余計な気を取られずに戦闘を行うことが出来る。 (ただしヴィゾーヴニル本体がそこに出向いてしまった場合は範囲外に誘導するか先にアースワームを倒すか、いずれかする必要がある) 2019年4月に種族に神話系が追加されたので、ミョルニル等の神話系特攻武器で与えるダメージが倍になる。 秘密の抜け道 【ブラウニー】 体力: 100 攻撃パターン: 木槌:3 踊り,木槌:3 突進:1(ダッシュ) ドロップ: 石ころ ぼろぬの 備考: 特になし 傾向と対策 試練の洞窟各地に点在する秘密の抜け道に生息している妖精。地味に攻撃力が高いので戦う時は注意。 踊りを繰り出した後の木槌といきなり降り出す木槌のダメージは特に差はない。 秘密の抜け道では魔法が使える他、敵を倒さなくても先に進めるので無視しても支障はない。 同マスからドロップするチョコレートブラウニーを使うことで24時間の間だけ連れ歩く事が出来る。
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【ファンガス】 生息域を広げる為に歩行能力を手に入れた菌類の一種。少量だが、毒を含んだ胞子をまき散らす。 目のように見える器官があるが、実際はヘビ等のピット器官と同じもので、赤外線を感知することができるが、目は無い。 一般のキノコに見られるように、動植物の遺骸から栄養を吸収する。栄養の少ない地域では、積極的に動物を襲う姿が目撃されている。 体力: 15 攻撃パターン: 叩く:1 毒霧:1 (地属性100%/追加効果:毒) ドロップ: 毒キノコ キノコの胞子 備考: 火1.5倍 地0.7倍 傾向と対策 小さく、攻撃が当てづらい。攻撃判定も小さいので当たる心配が少ない 毒霧の範囲は小さく、毒の持続時間も短い。 【ポイズンファンガス】 歩行能力のある菌類の一種で、ファンガスよりやや大型。 ファンガスと共存していることが多いが、別種であることが分かっている。 毒性の強い胞子をまき散らし、その毒で死んだ動物の遺骸から新しい菌糸が育つ。 体力: 42 攻撃パターン: 叩く:1 毒霧:1 (地属性100%/追加効果:毒) ドロップ: 毒キノコ キノコの胞子 備考: 火1.5倍 地0.7倍 傾向と対策 大きなファンガス。毒霧の範囲が広くなっており、毒の持続時間も長くなっている。 が、毒霧の出は早くないので吸い込むエフェクトが見えたらすぐに上下に逃げれば容易に避けられる 【ジャイアントスパイダー】 非常に大型の蜘蛛。普段は巨大な巣を作り、鳥やウサギなどの獲物が来るのを待つが、 獲物が少ない場合は口から直接糸をはきだして、獲物をからめ取ることがある。 雌雄の違いで大きさがまったく異なる。 雄は小型でほとんど巣から出ることが無く、歩きまわって狩りをしているのは大型の雌である。 体力: 38 攻撃パターン: 前足:1 噛み付き:1 糸:1 (追加効果:毒) ドロップ: 毒袋 クモの糸 備考: 火1.3倍 地0.8倍 インセクト系 傾向と対策 移動速度が遅く的も大きいため近接武器なら倒すのは難しくない。 正面にいると糸を食らうので懐に潜ると良い。一応、糸は通常の盾でも防げる。 【ケルピー】 馬のような体に魚に似た尾をもつ幻獣。たてがみは藻のように枝分かれしている。 主に川の中に住み、地上に上がることもよくある。 非常に警戒心が強く、敵とみなした相手を、魔法で作り出した波で溺れさせることもある。 また、疲れた人を見かけて背中に乗せることがあるが、乗ってしまうや河めがけて疾走し、乗り手を水の中に放り出す不可思議な習性がある。 体力: 30 攻撃パターン: 波:2(水属性100%) 前足:1 後ろ蹴り:1 ドロップ: しなやかな尻尾 海獣のヒレ(レア) 備考: 雷1.5倍 水0.5倍 傾向と対策 波の威力が高く範囲も広い為、なるべく喰らいたくない。 幸い、序盤の奥義魔法が弱点属性なのでそれを利用して倒そう。 「馬のような」といいつつ、馬系は設定されていない。 【エラスモサウルス】 76個もの骨を持つきわめて長い首が特徴の首長竜。 泳ぐ際は、水の抵抗を弱める為に、首を前方へ伸ばして泳ぎ、魚類やイカを捕食する。 基本的にあまり上陸することは無いが、産卵のために稀に上陸することがある。 産卵の時期は非常に警戒心が強くなるので注意が必要 体力: 287 攻撃パターン: ヒレ強:2 ヒレ弱:1 滑り込み:1×数回(ダッシュ) ドロップ: 海獣の鱗 海獣の宝箱(レア) 備考: 特になし 傾向と対策 シーズン1の4の塔のプレシオサウルスの小型種。 体力がやや低く、大きさが小さいこと以外はほぼ同じである。 対策は4の塔のプレシオサウルスと同じで良い。 【イピリア】 巨大なヤモリのような姿に髪とひげをもつ精霊。 いつもは沼の底で眠っているが、稀に沼から這い出して草と水で腹を満たす。 食事あとは、腹の中のものを一気に空へ吹きあげて雨雲を作り、雨を降らせる。 好んで食べる植物として、アメノヒカズラ(別名 あまつゆのハーブ)が知られている。 体力: 380 攻撃パターン: 尻尾:1(物理属性50%・雷属性50%/追加効果:麻痺) 雨降らし:1×2(水属性100%) 噛みつき:1 ドロップ: 精霊のひげ 精霊の涙(レア) 備考: 雷1.5倍 水0.2倍回復 傾向と対策 動きが速く、攻撃を当てづらい。 雨降らしの出も早く、範囲の広さから避けづらい上に通常の盾では防ぐ事が出来ない。 雷属性の魔法が効果的なので、「ほどばしれ稲妻」やトルマリン系の魔力を持っていると心強い。 凍結耐性も無いので、ダイヤモンド系の攻撃魔法や凍結付きの武器で凍らすのもあり。 【ヤクゼントカゲ】 森などに棲む小型の爬虫類。 尻尾からさまざまな薬を作ることができるためこの名前がついた。 切り取った尻尾はしばらく経つとまた生えてくる。 体力: 1 攻撃パターン: 噛みつき:0 ドロップ: トカゲの尻尾 傾向と対策 ダメージを与える攻撃はしてこないが小さくすばしっこい為、攻撃を当てづらい。 体力が1しかないので、どの武器で殴っても一撃で倒せる。 画面端だと倒しやすい。 【ポイズンリザード】 毒を持つ小さなトカゲ。 手を出すと噛みついてくることがあり、痛みはないが二本の小さな歯から毒を注入してくる。 その毒を注入された者は、めまい、吐き気をもよおし、前後不覚に陥る。 外見がヤクゼントカゲに類似していることから、しっぽを取ろうとして被害に合うことが多い。 体力: 4 攻撃パターン: 噛みつき:0 (追加効果:毒) ドロップ: トカゲの尻尾 毒袋(レア) 傾向と対策 滅多に攻撃をしかけてくることはなく、ヤクゼントカゲ同様にすばしっこく逃げ回る。 1度の攻撃で仕留められない場合、高確率で毒の反撃を食らうので注意。
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第一章 死と再生 第二章 乱心の『ゼロ』 第三章 誇りを賭けた戦い 第三章 誇りを賭けた戦い-2 第四章 平穏の終焉 第四章 平穏の終焉-2 第五章 二振りの剣 第五章 二振りの剣-2 第六章 土くれと鉄 ~あるいは進むべき二つの道~ 第六章 土くれと鉄 ~あるいは進むべき二つの道~-2 第六章 土くれと鉄 ~あるいは進むべき二つの道~-3 第六章 土くれと鉄 ~あるいは進むべき二つの道~-4 第七章 双月の輝く夜に 第七章 双月の輝く夜に-2 第八章 王女殿下の依頼 第九章 獅子身中 第十章 探り合い 第十一章 土くれのフーケの反逆 ~ またはマチルダ・オブ・サウスゴーダの憂鬱 ~ 第十二章 白の国アルビオン 第十三章 悪魔の風 第十四章 土くれと鉄Ⅱ ~ 誉れなき戦い ~ 第十五章 この醜くも美しい世界 第十六章 過去を映す館 第十七章 真実を探す者、真実を待つ者 第十八章 束の間の休息、そして開戦 第十九章 夕暮れに昇る太陽 第二十章 タバサと小さなスタンド使い-1 第二十章 タバサと小さなスタンド使い-2 第二十一章 惚れ薬、その傾向と対策 第二十二章 過去 第二十三章 惚れ薬、その終結 第二十四章 怒りの日 前編
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個人情報 @ ウィキ とは、 俺(管理人 都昆布)の覚え書きのための一方的な百科事典のことである。 適当に個人的感想をぶちまけながら項目を執筆していくのである。
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【アナグマ】 体力: 8 攻撃パターン: 前足:1 突進:1(ダッシュ) ドロップ: 黒い毛皮 蜜 白い花 小さなドクロ 備考: 特になし 傾向と対策 特に注意すべき攻撃もなく、体力も低いのであまり気にしなくてよい。 コカトリスの卵を使うことで24時間の間だけ連れ歩く事が出来る。 【ドラゴンタートル】 体力: 80 攻撃パターン: 突き上げ:1 噛み付き:2 唾液:1×1~2(水属性100%) ドロップ: シダ 爬虫類の背びれ べっ甲 備考: 物理・水0.5倍 傾向と対策 物理属性を半減するため、属性攻撃を持っていない場合は体力以上に硬く感じられる。 ドラゴンタートルとの距離が離れていると唾液が連続ヒットする。 唾液は通常の盾で防ぐことは出来ない。 【ケイブコカトリス】 体力: 38 攻撃パターン: くちばし:1×2 飛びかかり:1(ダッシュ) 石化の息:1 (闇属性100%/追加効果:石化) ドロップ: 羽根 羽毛 邪眼 硬いくちばし コカトリスの卵(ドロップ条件あり) 備考: 光1.5倍 闇0.5倍 鳥系 傾向と対策 石化の息による足止めとくちばしの連続ダメージが痛い。 体力が低いのでうなれ火炎や火炎の巻物を使うと一撃で倒すことが出来る。 倒すと同時に眠り状態にするとコカトリスの卵をドロップする。 【ダイアベアー】 体力: 40 攻撃パターン: 噛み付き:2 前足:2 のしかかり:2 ドロップ: 蜜 クマの毛皮 黒い毛皮 猛獣の爪 猛獣の牙 備考: 特になし 傾向と対策 いずれの攻撃も動作が早くてダメージが重い上、動きも速い。 弱点も耐性もないので奥義魔法などで早めにしとめたい。 【ラミア】 体力: 65 攻撃パターン: 棍棒:1 尻尾:1 歌う:1(水属性100%/追加効果:めまい) ドロップ: 羽根 ヘビ革 蛇の尾 フローライト 備考: 火・雷・光1.5倍 地・水・闇0.5倍 傾向と対策 弱点と耐性が綺麗に2等分されているわかりやすいモンスター。 歌う攻撃は通常の盾で防げない上、広範囲で厄介なめまいを引き起こす。 しかし、攻撃判定が発生するのは音符が消えた後なので見てからの回避や防御は容易。 水属性を防げる呪いの盾を持っていれば攻撃時の隙を突いて攻撃した後に 向こうの攻撃を防御して反射ダメージを与えるという芸当も可能。 【ファフニール】 体力: 4600 攻撃パターン: のしかかり:4(尻尾:1) 尻尾:2毒息:2×1~3(地属性100%/追加効果:毒) 眠り粉:2×2(地属性100%/追加効果:眠り) ドロップ: 竜の牙 地竜の革 地底の胞子(レア) 猛毒袋(レア) 苔生す宝箱(レア) 備考: リジェネレート(回復量:5) 物理・地・水・光・闇無効 火・雷1.5倍 眠り・石化・凍結・恐怖・毒無効 ドラゴン系/神話系 傾向と対策 どのモンスターよりも強力なリジェネレート能力を持ち、体力の多さも相まって硬い。 火属性と雷属性が弱点であるが、リジェネレート能力の存在で雷属性は効果が薄い。 雷属性で攻める場合は銀製の武器に腕輪やガントレットで雷属性を付与すると良い。 毒息、眠り粉は共に通常の盾では防げない。ダメージが高い上に厄介な状態異常まで引き起こす。 毒息はファフニールの口元に近い位置にいると2回当たり、それ以外の場所は大体1回当たる。 大型のペットやコロッサスは3回当たる場合があり、大ダメージとなるので注意すること。 眠り粉の攻撃判定は粉が丁度プレイヤーに当たるか否かの位置まで降りた時に発生する。 どちらの攻撃も横に範囲が広いので上下に退避すると良い。地属性を防げる盾があれば楽に対処可能。 のしかかり攻撃は見てからの防御は間に合うものの、範囲・ダメージが大きく尻尾にも攻撃判定がある。 また、ドラゴンなのでドラゴンズベインや魔剣グラムなどでダメージの底上げが可能。 2019年4月に種族に神話系が追加されたので、ミョルニル等の神話系特攻武器で与えるダメージが倍になる。
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ヤバイ攻撃アースクエイク(EQ) ヘルジャッジメント(HJ) パルスストライク(パルス) 状態異常氷化 睡眠 石化 沈黙 ヤバイ攻撃 アースクエイク(EQ) ヤバイの筆頭株。いてえ。超いてえ。半径約10セル・ATK*3000%の超攻撃。 無属性・魔法攻撃(但しATK依存)・DEF、MDEF無視・ダメージ分散型 対象mob:RSX-0806(70F)、バフォメット(75F)、イフリート(85F)、ランドグリス(90F) 対策:ゴス鎧、デビリン肩など無属性軽減、遠距離耐性系(4セル以上離れる) ヘルジャッジメント(HJ) 半径15セルある超広範囲攻撃。 無属性・物理攻撃・呪いの追加あり。 対象mob:ダークロード(75F)、バフォメット(75F) 対策:ニューマ(4セル以上) パルスストライク(パルス) ノックバックがあるため、食らうと位置ズレなどを起こして危険。 半径8セルのため、範囲外から攻撃可能。 無属性・物理攻撃 対象mob:アトロス(65F)、イフリート(85F)、ランドグリス(90F) 対策:SW(3セル以内)、ニューマ(4セル以上) 状態異常 氷化 対象mob:ストームナイト(40F)、ハティー(40F) 対策:マルクc挿し鎧(アンフロ) 治癒方法:リカバリー 睡眠 対象mob:ヴェルゼブブ(95F) 対策:Int、ナイトメアc挿し頭 治癒方法:リカバリー 石化 対象mob:フリオニ(30F)、ヴェルゼブブ(95F) 対策:MDEF、メデューサc挿し盾(100%) 治癒方法:リカバリー 沈黙 対象mob:ミストレス(10F)、ヴェルゼブブ(95F) 対策:Vit(100で完全耐性)、マルドゥークc挿し頭(100%) 治癒方法:キュア、LD、緑P、万能薬
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【バラクーダ】 体力: 32 攻撃パターン: 飛びかかり:1×数回(ダッシュ) ドロップ: 銀色の鱗 透き通った鱗 備考: 火0.1倍 水0.5倍 雷1.5倍 傾向と対策 動きが速く、水中に身を潜めているため攻撃が当てづらい。 しかし攻撃パターンが1種類しかないため、見てからの回避や防御は容易。 火属性に非常に強い耐性を持ち、雷属性に最も弱い。 【ジャイアントアングラー】 体力: 128 攻撃パターン: 噛みつき:1 飛びかかり:1×数回(ダッシュ) 飲み込み(グラトン) ドロップ: なめらかな革 発光液 備考: 火0.1倍 水0.5倍 雷1.5倍 傾向と対策 水中に潜っているときは、イエローハーブに擬態している。 よく観察するとキラキラがバツ印になっているので見分けられる。 グラトン能力を持つので飲み込まれたらマウスを左右に振って脱出しよう。制限時間は20秒。 俊足や麻痺防止効果など自分にかかっているあらゆる状態を吸収するので、脱出後はケアを忘れずに。 【クロコダイル】 体力: 55 攻撃パターン(陸上): 噛みつき:3 尻尾:1 ダッシュ:1×数回(ダッシュ) 攻撃パターン(水中): 噛みつき:3 飛びかかり:2×数回(ダッシュ) 備考: 火0.1倍 水0.5倍 雷1.5倍 ドロップ: 猛獣の牙 ワニ革 ワニの鱗 傾向と対策 黄金の密林に棲むアリゲーターの強化種。陸上と水中で攻撃パターンが違う。 陸上では尻尾のリーチが長くなっており、噛み付きが強力。 ダッシュの移動速度も中々馬鹿にならないので注意。 水中では陸上より全体的に攻撃の出が速くなっており、攻撃を当てづらい。 飛びかかりダメージが非常に高いので囲まれたらダウンは必至。 【エレクトリックイール】 体力: 65 攻撃パターン: 飛びかかり:1×数回(ダッシュ) 電撃(小):1×2 電撃(大):1×4 備考: 火0.2倍 水0.5倍 雷0.5倍回復 ドロップ: 金色の革 電気袋 傾向と対策 攻撃範囲が広くかつ、河の中に隠れているので気が抜けない。 水中では非常に素早く移動しているため神出鬼没。 電撃による麻痺と連続ダメージは致命的となるので対策が必須。 自ら電気を発するも、麻痺状態に強い耐性があるわけではない。 【カリュブディス】 体力: 520 攻撃パターン: 飛びかかり:1×数回(ダッシュ) 飲み込み(グラトン) 泥吐き:2 (水属性100%) 備考: 火0.1倍 水0.5倍 雷1.5倍 ドロップ: 大魚の鱗 大魚の尾びれ(レア) 怪魚の宝箱(レア) 傾向と対策 移動していると完全に姿が隠れたり、攻撃描写が激しいので終始翻弄されるだろう。 実際の攻撃位置が捉えにくく独特の癖を感じるが、カラダが大きいのでコツさえ掴めば当たるようになる。 動きを制限させてしまえば楽なので毒や凍結、麻痺の魔法を備えておくといい。 さらに注意すべき点に、あらゆる手段を用いても防ぐ事ができないグラトン攻撃がある。 飲み込まれると行く末はダウンだが、15秒ほどの脱出猶予がある。 マウスを左右に振って時間内に脱出ゲージをいっぱいにできると脱出成功。 脱出に成功すればライフが減ることはない。 俊足効果など自分にかかっている状態が解けてしまうので脱出後はケアを忘れずに。
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そうめん板に出てくる動機みたいなものを。 ★旋風寺はやて ダークマターを倒すため、がむしゃらに戦い続けている。 困っている人を助けるのは今まで通りで、悪人には容赦しない。しかしヒーローシステムの本当の目的を知ってしまった今、正義の味方という存在そのものについて悩んでおり、場合によってはヒーローでさえ敵に回すことがある。 さらに身内の裏切りにより、何が敵で、何を信じればいいのかわからなくなっている。 ハンターチームに加わらないのは、そんな葛藤と猜疑心があるため。 正義というものが善とは限らないと、はやては知っている。 ※突っ込んだ話 悪の秘密結社ブラックラーとの激闘の末、大総統を倒したはやて。 しかし、それは間違いだった。 ブラックラーの崩壊に呼応するように、各地に謎の怪人軍団が現れた。そしてそれはインプレスハートのホログラム実体化能力を使って生み出されたものだった。研究所の裏切りに気付いたときには手遅れだった。いや、そもそも、はやての戦い自体がこの計画に向けて仕組まれたものだったのだ。 ★ひかり宙 赤い帽子のトレーナーを捜しつつ、ポケモンの保護も行っている。 36には珍しい典型的な熱血キャラで、ツッコミ担当。悪事を働くヤツをボッコボコにしようとする。力及ばず返り討ちにあったことも何度かあるが、酷い目に遭っても諦めない根性娘。 そうめん連合をR団みたいな悪党だと思っており、勝手に敵対する。 一匹狼的な面を持っているので、ハンターチームに加わる可能性は低い。加勢はするはずだが、彼女が見限ったらそれまで。 自分で考え、自分で決める。そんなスタンスで行動する。 不思議生物である0系ひかり1号?やラライムにはとても友好的。 ★マルボロ 特に目的はない。 なんとなーく、その場の空気に合わせる。 ★無名03 なんらかのミッションを与えられて登場する。 ハンターチームに加われ、と言われるかもしれないが、戦力として期待はできない。 ★ムメイダー01 自分の存在意義や正義について悩み続けるアンドロイド。 はやての先輩にあたり、悩みながらも悪だと思われる組織、そうめん連合と戦う。しかし不安定な良心回路は考えを翻すことも容易で、ハンター連合の敵に回ることも十分考えられる。
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介護支援専門員(ケアマネ)試験対策ウィキへようこそ 限定公開中です。すべてのページを見たい方は、アカウントを作ってください (無料)。 介護保険法 条文 https //elaws.e-gov.go.jp/document?lawid=409AC0000000123 介護保険法の改正 過去問(九訂) 東京都福祉局 https //www.fukushi.metro.tokyo.lg.jp/kourei/hoken/kaigo_lib/care/shikenjyouhou.html 2024年のケアマネ試験は、法改正により内容が変わる可能性があります。 第26回 (2023年) 介護支援分野 (合格点 17/25問) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 保健医療福祉サービス分野 (合格点 24/35問) 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 藤仁館による第26回試験の解答・解説会動画 じゃすみん扇ケアマネ受験対策講座による解説動画 第25回 (2022年) 介護支援分野 (合格点 18/25問) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 第24回 (2021年) 介護支援分野 (合格点 14/25問) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 過去問(八訂以前) 第22回 (2019年) 2019-46 第19回 (2016年) 2016-18
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【レッドウーズ】 体力: 170 攻撃パターン: 体当たり:2 拡散:2 (攻撃はすべて火属性100%・追加効果:炎上) ドロップ: 半透明のゼリー、強酸、炎上薬 備考: 火回復 水・光1.5倍 眠り無効 傾向と対策 6階層のグレイウーズと性質は一緒だが、 攻撃すべてに炎上効果があるので星の砂を事前に使えば普通に対処できる。 しかし後述のグニパヘリルオーガが一緒にいることが多いので 後回しにして倒すほうがいい。 【グニパヘリルオーガ】 体力: 210 攻撃パターン: 蹴り:2 棍棒:3 グラトン:1(追加効果:グラトン) ドロップ: 消火剤、分解石、小さなドクロ 備考: 火・闇0.5倍 水・光1.5倍 傾向と対策 どの攻撃も重く、ニーズヘッグ並みにグラトンを仕掛けてくる。 体力も高いので、精霊たちに任せてもグラトンにより消滅させられてしまうことも。 精霊たちが攻撃をして気を取られている隙に自分も攻撃していけば大丈夫だろう。 【ダークスポット】 体力: 62 攻撃パターン: まといつき:2(火属性100%/追加効果:炎上) 突進:1(ダッシュ) ドロップ: 魔法の火種、黒曜石 備考: 物理無効 火回復 水2倍 闇無効 傾向と対策 鬼火の強化種。まといつきは火属性だが突進は物理属性。 13階層のドラゴンフライ並に素早くて非常に鬱陶しいモンスター。 毒霧1発使って毒状態にすれば楽に倒せる。 また、好戦的なモンスターなので動かず待つと相手の方から寄って来る事が多い。 【フェニックス】 体力: 200 攻撃パターン: 羽弾:2 火球:3(火属性100%/追加効果:炎上) ドロップ: 羽根、幻獣の骨、魔法の火種、マグマの雫(レア) 備考: 火回復 水1.5倍 鳥系 傾向と対策 ミューテーションでおなじみのモンスター。 全ての攻撃はフェニックスの下に密着していれば当たらない。 こちらも動きが早いので毒状態にしてから倒すと楽。 出現場所がほとんど後半で、基本的に1マスに1匹しか出てこない。 先述のダークスポットと一緒にいることが多いので、こちらを後回しにしていったほうが良いだろう。 【スルト】 体力: 5300 攻撃パターン: 踏みつけ:2 火炎放射:3(火属性100%・追加効果:炎上) 剣:4(物理属性50%・火属性50%/追加効果:炎上) ドロップ: 超人の宝箱、燃える毛髪、巨人の牙(レア) 備考: 物理・光・闇・雷・自然無効 火回復 水1.75倍 神話系 傾向と対策 弱点属性が水しかないという、かなり厄介なボス。 水眼のガントレット等で水属性の割合を増やし、水属性のアームレットで属性を強化しないとダメージは期待できない。 さらに水属性のバングルを装備して攻めていくことでようやく大ダメージが期待できる。 踏みつけは前方向足元のみで、火炎放射は足元では当たらないが、剣は背後にも攻撃範囲があるので防御が必要。 また、この15階層はボスマスだけに限らず、いたるところでも地面から吹き出る炎の仕掛けもあるので そっちのほうにも気を使わないと知らないうちにダメージが蓄積されることも。 さらに一緒にいるダークスポットもまとわりついてくるので苦戦は必至。両方共に毒状態にすると戦いやすい。 こちらの動きを封じる状態異常は一切使わない真っ向勝負となるので、ミューテーションで火力勝負を仕掛けるのも良い。 フレイア装備がある人は装備することで有利に戦えるだろう。 2019年4月に種族に神話系が追加されたので、ミョルニル等の神話系特攻武器で与えるダメージが倍になる。 【カーバンクル】 額に深紅の宝石を持つ謎の多い生き物。 その宝石の価値から、乱獲の対象となり、近年その目撃数は激減している。 額に赤い宝石を持つ動物が他にも発見されているが、これらを総称してカーバンクルと呼ぶこともあり、 種の名前としてのカーバンクルは、魔道火山などに住む黒いオオカミ型の獣を指す。 体力: 64 攻撃パターン: 噛みつき:1 のしかかり:1 飛びかかり:1×数回(ダッシュ) 回転ジャンプ:2 ドロップ: 黒い毛皮 ルビー(レア) 備考: 火0.8倍 傾向と対策 基本的に4足の間で攻撃すると良いが、回転ジャンプは一気に2ダメージなので注意が必要。 動作が速く、気を付けないとあっという間に瀕死に追い込まれるので注意。 秘密の抜け道 【ブラウニー】 体力: 100 攻撃パターン: 木槌:3 踊り,木槌:3 突進:1(ダッシュ) ドロップ: 石ころ ぼろぬの 備考: 特になし 傾向と対策 試練の洞窟各地に点在する秘密の抜け道に生息している妖精。地味に攻撃力が高いので戦う時は注意。 踊りを繰り出した後の木槌といきなり降り出す木槌のダメージは特に差はない。 秘密の抜け道では魔法が使える他、敵を倒さなくても先に進めるので無視しても支障はない。 同マスからドロップするチョコレートブラウニーを使うことで24時間の間だけ連れ歩く事が出来る。