約 3,164,685 件
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【イエティ】 体力: 50 攻撃パターン: ジャンプ:2(ダッシュ) すくい上げ:2 吹雪:2×2(光属性100%/追加効果:眠り・凍結) ドロップ: 純白の毛玉 冷たい角(レア) 備考: 光0.2倍 火1.5倍 傾向と対策 シャスラの峠に出てくるビッグフットをでかくしただけのモンスター。 吹雪の凍結に眠りが加わったのと食らうダメージが強めになった点以外は同じ。 ただし、やはり吹雪の攻撃範囲がとても広いので油断するとあっという間にダウンしてしまう。 【ムーンキーパー】 体力: 43 攻撃パターン: ルミナスサイズ:2(物理属性50%・光属性50%/追加効果:眩暈) ドロップ: 魔晶石 水晶 備考: 闇1.5倍 物理・光無効 傾向と対策 外見はシャスラの研究所に出てくるレイスを白くしたようなモンスター。 しかし鎌を振り下ろしてくるだけという単純な攻撃は追加効果の眩暈が厄介。 物理無効もあって倒すのは簡単ではないだろう。鎌は2通りの振り方があり、鎌回転の方は背後に居ても当たる。 【白い蝶】 体力: 8 攻撃パターン: 粉:0(追加効果:眩暈) ドロップ: りんぷん 星の石(レア) 備考: インセクト系 傾向と対策 アゲハチョウの亜種にしては8とやや高め。 ダメージを与える攻撃は本家同様一切してこないが、ボスマスに駐在しているものもいるため 眩暈を警戒する必要はある。 【モノペガサス】 体力: 120 (氷像:20) 攻撃パターン: 前蹴り:2 後蹴り:2 飛翔:2,2,(着地:2),2(光属性100%) ドロップ: しなやかな尻尾、天馬の蹄、森の宝箱 馬系50% 備考: 闇1.5倍 光無効 傾向と対策 特定のマスに初期状態はオブジェとして登場。 しかしこれに攻撃を加えると、氷が割れて本体が飛び出してきて攻撃を仕掛けてくる。 基本的に6階層以降は全てのモンスターを倒さないと先に進めないが、 このモンスターはオブジェの状態に限り無視しても問題無い。 攻撃が熾烈な割に大したアイテムを落とさないので無視した方が都合が良い。 【フロストワーム】 体力: 58 攻撃パターン: 頭突き:2 凍結液:4(光属性100%/追加効果:凍結) ドロップ: 凍てついたたてがみ、氷の鱗、凍結薬 備考: 光0.15倍 凍結無効 蛇系 傾向と対策 凍結液のダメージがとてつもなく重い。 特に群れているところで魔法陣による強化の恩恵がない状態で戦闘を行うと一気に瀕死に追い込まれ 挙句の果てには気がつけばダウンされることも。 しかし発生するまでのタイムラグがあるため、回避することは容易。 あと凍結対策にワインを使いたい。 また、できるだけ精霊の力に頼りながら戦いたい。 【ベビーフロストワーム】 体力: 32 攻撃パターン: 噛みつき:1(物理属性50%・光属性50%/追加効果:凍結) 尻尾:1 体当たり:1(物理属性50%・光属性50%/追加効果:凍結) ドロップ: 氷の粉、冷気の袋 備考: 光0.15倍 凍結無効 蛇系 傾向と対策 親であるフロストワームほど驚異を感じることはないが それでも噛みつきや体当たりからの凍結が痛い。 ここでもやはり凍結対策にワインを使いたい。 【ハティ】 体力: 4500 攻撃パターン: 噛み付き:3 蹴り:2(追加効果:眩暈) 突進:2(ダッシュ) 凍結の息:0(追加効果:凍結) ドロップ: 月の宝箱、白狼の毛皮、ムーンストーン(レア) 備考: 物理・自然・雷・水無効 光回復 火・闇1.5倍 犬系 傾向と対策 フェンリルやスコルと同タイプのモンスター。火矢の代わりに凍結の息が追加されている。 まず凍結の息だがダメージはないものの、攻撃範囲がかなり広いため上下に回避するべき。 凍結の息はどの盾でも防げないので、事前にワインを使用してから挑むことをお勧めする。 また眩暈の追加効果を持つ蹴りの攻撃も警戒する必要がある。 闇と火属性のバングル(処刑のバングル)や強化した火・闇の精霊があれば短時間で倒すことが出来る。 尚、こちらもスコル同様攻撃範囲が狭くなっているので、ウィップやグレートソードなどの リーチの長い武器で戦えば凍結の息以外の向こうの攻撃は全て当たらず、一方的に攻撃することが出来る。 凍結と眩暈にさえ注意すればフェンリル、スコルより楽に倒せるだろう。 秘密の抜け道 【ブラウニー】 【ホワイトブラウニー】 体力: 100 攻撃パターン: 木槌:3 踊り,木槌:3 突進:1(ダッシュ) ドロップ: 石ころ ぼろぬの 備考: 特になし 傾向と対策 試練の洞窟各地に点在する秘密の抜け道に生息している妖精。地味に攻撃力が高いので戦う時は注意。 踊りを繰り出した後の木槌といきなり降り出す木槌のダメージは特に差はない。 秘密の抜け道では魔法が使える他、敵を倒さなくても先に進めるので無視しても支障はない。 同マスからドロップするチョコレートブラウニーを使うことで24時間の間だけ連れ歩く事が出来る。
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性格編 やたら飽き易い。飽き飽きするほど飽き易い。 詰まるとすぐ放置に突入。割と?無責任。 衝動的に何かを始め、数分で我に帰る。すごく無計画。 内容がなんであれ、言葉選びとか表現とか、センスが合えば大体おK。 チキンにも申し訳なくなるくらいチキン。 にもかかわらず結構図太い。 製作物編 やたら回りくどくなる。→語数が増える。→無駄に長くなる。 長編を作ろうと思ってはいけないと、最近悟った。 ギャグを目指すが見事、沈没する。 無駄にシリアスになったりする。 キャラが安定しない。 @割と酷いな、と実感。
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教員採用試験対策TOSSデーIN姫路 1.日 時 2006年7月2日(日) PM1:30~3:30 ★講座開始時刻を10分遅らせました. 2.主 催 TOSS兵庫(代表:木村孝康) ※TOSS(Teacher s Organization of Skill Sharingの略) 3.場 所 ★★★変更になりました.ご注意下さい.★★★ 「姫路市勤労市民会館」4F第7会議室 〒670-0876 姫路市中地354 TEL079-298-3331 車:姫路バイパス中地ランプ出口を 北へ300m信号左折 バス:JR姫路駅北バスターミナル①のりば 13:10発総合スポーツ会館前下車 4.内 容 (予 定) 講座1 筆記試験対策 最新!兵庫の教員採用試験の傾向と対策 講座2 面接試験を再現!経験者が語る面接方法とそのための秘策 講座3 時事キーワードの最新情報 講座4 模擬授業って何をするの?ズバリここがポイント! 講座5 「こうして私は教師になった」若手現役教師からのメッセージ 講座6 Q&A 実はこんなことが不安で仕方ありません.ぜひ,教えてください. TOSSデー後は、そのまま通常例会[参加自由・無料]をします。17:00まで。 希望者は移動して、懇親会(お茶・軽食)をファミリーレストランで持ちます。 教員採用試験の時期が来ました。 日本一の教育団体「TOSS(トス)」が、 教員採用試験対策TOSSデー[無料] を開催します。 教員を志望されている方、試験対策の仕上げに参加されませんか。 最新情報や面接・模擬授業のポイント をどんどんお伝えします。 昨年TOSSデーに参加された長く講師されていた方が、 見事に念願の採用試験に合格され、感謝の言葉をいただきました。 志を持つ多くの方に、素晴らしい教師になっていただきたいのです。 たくさんのご参加ありがとうございました. 試験に合格されることを応援しています.
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【ユキウサギ】 体力: 6 攻撃パターン: なし ドロップ: ウサギの尻尾 純白の毛玉(レア) ウサギ肉(ドロップ条件あり) 傾向と対策 攻撃してくることはないため危険はとくにないが、小さくよく動くためこちらの攻撃を当てるのはなかなか難しい。 魔法を使うまでもないので、ハンマー等の範囲攻撃が有効。 頭を垂れて顔を洗っているようなポーズをしているときは防御状態のため攻撃は弾かれてしまう。 特筆すべき移動パターンは、プレイヤーキャラクターのいる地点と、 壁や障害物との衝突点を基準として直線的に移動を繰り返すのみである。 また、とどめと同時に炎上させると炎上したままダウン状態になり、ウサギ肉を手に入れることが出来る。 【シルバーウルフ】 + 2012/5/17以前の姿 体力: 18 攻撃パターン: 噛みつき:1 回転ジャンプ:1 飛びかかり:1×数回(ダッシュ) ドロップ: オオカミの毛皮 銀の毛皮(レア) 備考:犬系 傾向と対策 攻撃の間隔が比較的長いので1体ずつは倒し易いが、 3体出てくるマスでは一斉に攻撃を受けることもあり、注意が必要。 攻撃→退避を繰り返していれば被ダメージを抑えられる。 ウサギ肉を使うことで24時間の間だけ連れ歩く事が出来る。 【シロクマ】 + 2012/5/17以前の姿 寒冷地に適応した体を持つクマの仲間。 他の種類のクマと比べると、頭部が小さく、長い首と真っ白な体毛を持つ。 寒さに強くなるために、耳や尾等は小さいが、体は大きく保温性に優れている。 非常に好奇心が強く、初めて見るものに興味を示すため、人間にも寄ってくることがある。 しかしながら、その巨体と鋭い爪や歯でもてあそばれた者は、ただでは済まないだろう。 体力: 35 攻撃パターン: パンチ:1 のしかかり大:2 のしかかり小:1 ドロップ: クマの毛皮 白い毛皮(レア) 傾向と対策 攻撃が遅いため、連続で数回攻撃→退避の繰り返しで比較的楽に倒せる。 のしかかりは立ち上がり方でダメージが変わるので、注意が必要。 【ワーウルフ】 体力: 60 攻撃パターン: ひっかき:1 (追加効果:睡眠) 噛みつき:1 飛びかかり:1 ドロップ: オオカミの毛皮 ライカンスロープの爪(レア) 備考: リジェネレート(回復量:3) 闇0.8倍 犬系50% 傾向と対策 睡眠を引き起こすひっかきで動きを封じられると厄介。 その上攻撃してもリジェネレート能力で回復してしまうので一人で倒すのは困難。 シルバー武器や火属性で攻撃できない場合は素直にあきらめたほうが良い場合も。 【ビッグフット】 体力: 55 攻撃パターン: ジャンプ:1×数回(ダッシュ) すくい上げ:1 吹雪:2(光属性100%/追加効果:凍結) ドロップ: 純白の毛玉 冷たい角(レア) 備考: 光0.5倍 炎1.5倍 傾向と対策 吹雪攻撃を繰り出してくるため、事前にワインを飲んでおくとよい。 ワイン無し、魔法無しの接近戦だとほぼ確実に吹雪攻撃を食らってしまうので注意。 VIのボスと同じく、通常武器のダメージを半減する力も持っているのでやっかいだが ロングボウの遠距離攻撃が有効。動きも遅く、影も大きめなので狙いやすい。 攻撃の当たり判定が全て前方にあるので、後ろから攻撃すると倒しやすい。 光属性を半減するが、一応凍結する。 【ユキヒョウ】 体力: 20 攻撃パターン: 噛みつき:1 殴る:1 飛びかかり:1×数回(ダッシュ) ドロップ: 猛獣の牙 白い毛皮(レア) 傾向と対策 対策はIIIの塔に出現するヒョウと同じ。 腹のあたりを攻撃するようにすると被ダメージを抑えられる。 カリブーの肉を使うことで24時間の間だけ連れ歩く事が出来る。 【ウィンターウルフ】 別種の狼と比べて、ずば抜けて大きな体を持つ狼。 その大きさは、馬と比べても劣ることは無い。真っ白な体毛で覆われており、雪原地帯で身を隠すのに向いている。 テリトリーを持たずに、常に移動しながら暮らしているが、これは大きな体を保つためのエサとなる動物がいなくなる事を防ぐための性質だと考えられている。 ひとたび獲物を見つけるとどこまでも追っていき、相手を仕留めるまで追跡をやめない。 体力: 50 攻撃パターン: 噛みつき:1 回転ジャンプ:1×2 飛びかかり:1×数回(ダッシュ) ドロップ: オオカミの毛皮 白い毛皮(レア) 備考:犬系 傾向と対策 ドリフト能力有。 体が大きいが攻撃速度が早く、場所が悪いと連続でダメージを食らい続けてしまう。 後ろ足の方から攻撃すると攻撃が当たらないが、頻繁に振り返って攻撃をしてくる。 【スノーカリブー】 体力: 16 攻撃パターン: 突き上げ:1 蹴り:1 突進:1×数回(ダッシュ) ドロップ: 白い毛皮 カリブーの肉(レア) 傾向と対策 ドリフト能力有。 【ユニコーン】 + 2012/5/17以前の姿 額の中央に、らせん状の角を持つ動物。 この角は、病気や呪いを解く力を持っているとされ、角を求めてユニコーンを捕らえようとする者も多いが、たいがいの者は、その角に刺されて命を落とすこととなる。 その姿は馬のようでもあるが、ヤギのように顎鬚を持ち、蹄も割れている。 非常に警戒心が強く、なつかせることは不可能とされているが、純潔な心を持つ女性にのみ、心を許すという説がある。 体力: 80 攻撃パターン: 突き:2 (追加効果:睡眠) 後ろ蹴り:1 突進:2×数回(ダッシュ) ドロップ: しなやかな尻尾 霊獣の角(レア) 備考: 光0.5倍 馬系50% 傾向と対策 ドリフト能力有。 攻撃を与えると突進で追撃されるので癒しの羽根での回復が難しくなる。 攻撃速度も速いので注意。魔法で対処するか大回りで回避しながら攻撃を与えていくしかない。 【ヴァンパイア(レスター&ミラルド)】 体力: どちらも220 攻撃パターン(男): 斬りつけ:1 ダッシュ斬り:1(ダッシュ) ジャンプ斬り:2 攻撃パターン(女): ロッド:1(闇属性50%) 影:2(闇属性100%) ドロップ: 魔性の繊維 ヴァンパイアの牙(レア) ダイアモンドのかけら(レスター/レア) ゾイサイトのかけら(ミラルド/レア) 備考: リジェネレート(回復量:2) 麻痺・石化耐性 光1.5倍 闇0.5倍 ヴァンパイア系 傾向と対策 2体とも麻痺と石化には強い耐性がある。光属性に弱い。 2体同時で現れる上に、攻撃性が高く、動きはモンスターの中でも速い方なので 毒状態にするか凍結状態にしないと、攻撃を当てることさえ困難。 火属性とシルバー系武器以外のダメージはリジェネレートするので シルバー系武器も魔法も無い場合は、大人数で一斉攻撃するしかない。 火炎の巻物を持っていれば体力自体はそれほど多くないので火炎の巻物6枚で倒せる。 攻撃を封じられるので、毒状態より凍結状態のほうが有利。 HPに気を付けないと気付かないうちに瀕死に追いやられる。 攻撃判定はすべて前方にあるため、毒状態や凍結状態にしたのち 背後から攻撃するとダメージをほとんど食らわずに倒すことが出来る。 ただし二人とも頻繁に移動する。
https://w.atwiki.jp/dstw/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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【氷柱】 体力: -- 攻撃パターン: 落下:1(光属性100%/追加効果:凍結) ドロップ: -- 備考: 落下前に小刻みに揺れる 傾向と対策 モンスターというよりは落下オブジェクトだが、場所によっては頻繁に落下してくる為注意が必要。 凍結の持続時間は5秒ほど。落下後、しばらくするとまた氷柱が生成される。 【アイススティード】 体力: 60 攻撃パターン: 頭突き:2 (追加効果:凍結) 後ろ蹴り:2 突進:2×数回(ダッシュ) ドロップ: しなやかな尻尾 凍てついたたてがみ 備考: 火1.5倍 光0.1倍 馬系 傾向と対策 ナイトメアの氷属性版。攻撃も属性と頭突きのダメージ以外はナイトメアと同じ。 戦い方もナイトメアと同じ感じで良い。 【クリスタルローパー】 体力: 120 攻撃パターン: 前方触手攻撃:2 後方触手攻撃:2 前後触手攻撃:2 (全攻撃 光属性50%) ドロップ: 水晶 氷柱 触手 備考: 物理0.3倍 火3倍 光0.5倍 傾向と対策 氷に擬態しているモンスター。体力、攻撃力共に上がっている。 相変わらず火炎の巻物1発で倒せる。うなれ火炎や火炎の書でも瀕死に出来る。 動きまわることが無く攻撃も横直線上のみなので、狙いはつけやすい。 他のモンスターが混在していないマスであれば、アックスやハルバードの溜め時間を充分に取ることも出来る。 【スノーボア】 体力: 25 攻撃パターン: 突き上げ:1 頭突き:1 突進:1×数回(ダッシュ) ドロップ: 硬い蹄 白い毛皮 備考: 光0.5倍 傾向と対策 すばしっこく走り回るため、放っておくと思わぬダメージを喰らうので注意が必要。 体力が低い。奥義魔法「うなれ火炎」で一撃なので、複数匹まとめて一掃できる。 【マンモス】 体力: 120 攻撃パターン: 突き上げ:2 突進:3×数回(ダッシュ) 踏みつけ&蹴り:3(前)・3(後ろ) ドロップ: 茶色い毛皮 象牙 備考: 特になし 傾向と対策 体力が高く、どの攻撃も一撃が重いため数匹に囲まれると非常に危険。 突き上げ以外の攻撃は動作が大きいので、盾での防御は比較的楽。 【スノーゴーレム】 体力: 80 攻撃パターン: 踏みつけ:2 蹴り:3 (全攻撃 光属性50%/追加効果:凍結) ドロップ: 氷柱 万年氷 備考: 火2倍 水0.5倍 光無効 傾向と対策 いずれの攻撃も凍結の状態異常を伴う。蹴りは非常に出が早いので注意。 踏みつけの当たり判定はスノーゴーレムの前方のみなので、密着していれば当たらない。 【氷の女王】 体力氷の女王 ⇒ 450 氷塊 ⇒ 80 攻撃パターン氷の女王 ⇒ 杖:2 杖(前方):2 (全攻撃 光属性50%) 氷塊 ⇒ 氷結:2(光属性50%/追加効果:凍結) ドロップ: 氷の糸 氷塊 備考: 火2倍 光無効 闇1.2倍 凍結無効 (氷の女王) 備考: 火2倍 光無効 闇1.2倍 眠り・毒・恐怖・炎上・凍結無効 (氷塊) 傾向と対策 5体の氷塊を従えており、氷塊はそれぞれ独立して動き回る。 氷塊をいつまでも残しておくと厄介なので、火炎の魔法でまとめて倒してしまうのがいいだろう。 氷の女王の体力が0になった時点で氷塊は自滅し、氷の女王が復活すると同時に氷塊も復活する。 氷塊はほとんどの状態異常に耐性を持つが、麻痺と石化は通用する。 また、氷の女王が毒状態または恐怖状態になれば氷塊の移動速度も女王と連動して遅くなる。 氷塊はアイテムをドロップしない。
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【アイアンゴーレム (小型)】 体力: 30 攻撃パターン: 火炎放射器:1(火属性100%/追加効果:炎上) 両腕カツン:1 ドロップ: 錆びついた金属片 錆びついた歯車(レア) オイル(ドロップ条件あり) 備考: 物理0.5倍 雷0.5倍回復 地・水1.5倍 傾向と対策 アイアンゴーレムシリーズはいずれも通常攻撃のダメージを半減する。 移動がそれなりに速い上、火炎放射器のリーチが長いので油断せずに戦おう。 火炎放射器は通常の盾で防ぐ事は出来ない。 敵を倒すと同時に凍結状態にすればオイルが採取出来る。 【アイアンゴーレム (中型)】 体力: 60 攻撃パターン: 大砲:2 ドリル:1 ドロップ: 錆びついた金属片 錆びついた歯車(レア) オイル(ドロップ条件あり) 備考: 物理0.5倍 雷0.5倍回復 地・水1.5倍 傾向と対策 いずれの攻撃も盾で防ぐ事が出来る。 大砲の弾丸の射程距離は非常に長いが、大砲の真下にいれば当たらない。 ドリルによる攻撃はすぐ近くにいれば当たらない。移動はやや遅め。 敵を倒すと同時に凍結状態にすればオイルが採取出来る。 【アイアンゴーレム (大型)】 体力: 120 攻撃パターン: バルカン:1×3(雷属性100%/追加効果:麻痺) アーム:1 火炎放射器:1(火属性100%/追加効果:炎上) ドロップ: 錆びついた金属片 錆びついた歯車(レア) オイル(ドロップ条件あり) 備考: 物理0.5倍 雷0.5倍回復 地・水1.5倍 傾向と対策 バルカン及び火炎放射器は通常の盾では防げないが、腕の根元の真下にいれば当たらない。 バルカンによる麻痺は3~4秒程であるが、他に敵がいる場合は深刻なダメージとなる。 敵を倒すと同時に凍結状態にすればオイルが採取出来る。 【ドワーフゴースト】 体力: 20 攻撃パターン(鎚): 地底王国の鎚:2 飛び上がって振り下ろす:3 攻撃パターン(斧): 地底王国の斧:2 飛び上がって振り下ろす:3 ドロップ: 鉄鉱石 秘鉱石(レア) 重鉱石(ドロップ条件あり) 備考: 物理・火・闇無効 光3倍 全ての攻撃は(物理属性50%・火属性50%/追加効果:炎上) 傾向と対策 多くの耐性を持つ上に機敏な動きで攻撃を加えてくる。 どの攻撃もダメージが大きいのであまり喰らいたくない。 体力はそれほど多くないので毒霧の巻物等で一撃で倒せる。 また、倒すと同時に聖め状態にすれば重鉱石が採取出来る。 【ギガントゴーレム】 体力: 500 攻撃パターン: 四連装バルカン:1×3(火属性100%/追加効果:炎上) 電撃パンチ:2(物理属性50%・雷属性50%/追加効果:麻痺) ジャンプ:2 ドロップ: 錆びついた歯車 機械兵の心臓(レア) 機械の宝箱(レア) 備考: 物理0.5倍 雷0.5倍回復 地・水1.5倍 麻痺・眠り・毒・石化無効 傾向と対策 今までのモンスターの中でもダントツの速さで移動する。 四連装バルカンは通常の盾では防げないが、腕の真下にいれば当たらない。 問題は電撃パンチであり、通常の盾で防げるものの、ダメージが高い上に範囲も広く喰らうとほぼ麻痺になる。 麻痺の拘束時間は30秒以上もあるので回復を待つ間にほぼやられてしまう。 また、ジャンプ攻撃も飛び始めてからダメージまでの間が短い。 一応どの攻撃も見てからの回避が可能。倒すと同時に凍結状態にすればオイルが採取出来る。 【鬼火】 時に、ウィル・オー・ザ・ウィスプやジャックランタンと呼ばれる、炎の形をした浮遊体。 生命であるのか、霊であるのか、正体は分かっていない。 何かを燃やすときに、その対象を捕食しているという説もあり、 油を使って手なずけたという例も報告されている。 色はさまざまで、赤、青、黄などの個体が存在する。 体力: 5 攻撃パターン: まといつき:1 (火属性100%/追加効果:炎上) ドロップ: 魔法の火種 備考: 物理無効 火回復 水1.9倍 傾向と対策 通常の武器ではダメージを与えることが出来ない。 ロッド、ワンド、スタッフなどの、魔法属性を持つ武器や 宝石の腕輪、ガントレットで武器に属性を持たせる事でのみダメージを与えられる。 炎上状態を引き起こすモンスターでもあるので、火種が必要なければスルーした方が無難。
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地震前。 地震後。 地震で被害が大きかったのは前開きタイプのケース blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 具体的にはDETOLF、ミラノ、JAJANなど。 縦長で一見倒れやすそうに見えるDETOLFが、地震で倒れたという報告は特に無かった。 重量が40kgもあるだけあって地震でもそう簡単に倒れることはないらしい。 まあ、DETOLFが倒れるような大地震だとフィギュアどころではないという話もあるが・・・ ケースは倒れなくても、地震で前の扉が開いて中身がダイブ → 破損するといった事例が多数。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 それは耐震性が高いとされるJAJANも例外ではない。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 JAJAN本体は無傷でも中のフィギュアが地面にダイブして破損したという事例も。 それでも家具が倒れて持ち主や猫が下敷きになるよりはマシだろう。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 霊夢被弾。 ケースに収納されていないフィギュアはダメージが大きい様子。地震前。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 地震後。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 地震で扉が開くとヤバい事に気がついたケーススレ住民は対策を練り始める。 扉に鍵を付け、ミュージアムジェルでフィギュアを固定。 見た目ショボいように感じられるけどミュージアムジェルの効果は抜群。 ただフィギュアの配置換えは面倒になるけど・・・ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 DETOLFにはこういうものも。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 加工する余地の少ないDETOLFなだけに、どの程度効果があるのかは不明。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 JAJAN向け地震対策。 スペーサー用の穴に、 突っ込む。 ちなみに、コストは高いがJAJANなら鍵付きの扉もオプションであるよ。 ブキヤケースは地震での被害は中身がシェイクされた以外の報告がない。流石だぜ。 奥行があり重いだけにそう簡単には倒れないそうだ(それでもガムロックなどで対策はしておこう) プレステージも倒れてなければ被害は中身シェイクくらいと聞いている。ブキヤよりは軽くて薄い分倒れやすいので転倒対策は忘れずに。
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一円の傾向 概要 2022年6月:一円玉時代 時代内容 エピソード1 ウェーブ1 一円玉が紫色に光っている 一円玉が浮いている 筋肉猫が両手に浮かせている 筋肉猫の猫目が充血している 筋肉猫の筋肉から赤紫のオーラが出ている ウェーブ2 2枚の一円玉が7枚に増殖した 2枚の一円玉の紫色のオーラは消えて、赤い大きな一円玉が現れた。 赤い大きな一円玉を筋肉猫が抱えている。 大きな赤い一円玉と7枚の一円玉は、大きな赤い一円玉から出ている赤い線で繋がっている。 大きな赤い一円玉のパワーを7枚の一円玉が吸収している。 大きな赤い一円玉は、赤い殺気を放っている。 大きな赤い一円玉が、7枚の一円玉に力を送っている ウェーブ3 筋肉猫がもっている赤い大きな一円玉が消えた 筋肉猫の2つの腕だが、大きな赤い一円玉が消えると、6つの腕が肩から生えている。 7枚の一円玉が6枚の一円玉になった。 大きな赤い一円玉が消えると、6枚の一円玉は、6枚の赤い一円玉になった。 筋肉猫の目は充血していたが、大きな赤い一円玉が消えると、眼球だった瞳孔と白目が黒く染まった。 ウェーブ4 赤い大きな一円玉が復活 大きな赤い一円玉が復活すると、筋肉猫の腕が2本にもどった。 大きな赤い一円玉から出ている青い線(?)が筋肉猫を閉じ込めている。 赤い大きな一円玉が出している青い線からは、赤紫色のオーラが出ている。 筋肉猫を閉じ込めている青い線は、赤い6枚の一円玉にパワーを送っている。 青い線からパワーをもらっている6枚の一円玉は、青紫色のオーラを放っている。 大きな赤い一円玉から、赤く染まった、6本の腕が生えた。 筋肉猫から、とてつもなくすさまじい赤い殺気が放たれた。 時代文化 筋肉猫が最凶の秘密兵器「一円玉」 見ろ!我が最凶の秘密兵器「一円玉」を! 「我が最凶の秘密兵器」とあるが、「我」とは、筋肉猫のことである。 価格は1円 ※それでも価格は1円である 「一円玉」の価格は1円である 最凶の秘密兵器が1円ということは、相当に秘密兵器が普及しているということ。 「一円玉」が起動したら世界は一瞬で終わる こいつが起動したら世界は一瞬で終わる 「こいつが起動したら世界は一瞬で終わる」とあるが、筋肉猫が言っている「こいつ」とは最凶の秘密兵器「一円玉」のことである。 筋肉猫を怒らせてしまうとは残念 俺を怒らせてしまうとは残念だったな... 「俺を」とあるが、筋肉猫が言っているので「俺」とは「我(筋肉猫)」のことである 破壊兵器イティエンダー ハカイヘイキ イティエンダー キドウカンリョウ 破壊兵器イティエンダーとは、「こいつ(最凶の秘密兵器)」が起動した姿のことであると分かる。 全てが、終わる。 全てが、終わる。 「こいつ」とは「一円玉」のこと 「一円玉」が起動したら「世界が一瞬で終わる」ということ 「一円玉」とは「最凶の秘密兵器」のこと 「破壊兵器イティエンダー」とは「一円玉が起動した姿」ということ 「起動完了」とは「破壊兵器イティエンダーが起動完了した」ということ 「破壊兵器イティエンダーが起動完了した」ということは「世界が一瞬で終わる」ということ 全てが、終わる。 コメント欄 コメント/一円玉時代(一円の傾向) すげえな - 赤猿 (2022-08-01 20 48 33) New! 名前
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最近の顕著なブラ三における状況について ブラウザ三国志も初期はSR、Rカードのスキル、コストなどの面で絶対優位ではありましたが、近年ではその傾向も薄くなりつつあります これはドワクエ時代に様々な方法が確立されてしまった事によるかとも考えております それこそ月に10万円近くを課金し、それを全てCP購入にあててゴールド課金ダスでSRやRを合成や特化育成すれば、非課金者にはハンデがどうしても生じてしまう事実もあるからです。 もっとも現在も課金者有利であり、デッキ、資源、経験値の3点においては課金者の比にはならないほどであり、この時点でゲームの頭打ち状況も否めない所でもあります これに対する方法論としても、最近の顕著な育成についてもここに明記しておきます Ⅰ、高度な専門化 まず、戦闘において ドリル・大砲・攻城 の3点は 基本知識となる 近年ではこの3つをそれぞれに特化したプレイヤーの誕生が特筆すべき点である それぞれに特性を持ち、それが育成などの面においても役割の面においても細分化してきており、もはやオールラウンダーよりも求められるのは専門家集団となっている 1、ドリル ・攻撃力はそこそこの育成に留め、速度重視の育成方針となっている ・遠征もその速度から担当する事も多く、速度とスキルでは忠誠を落とす事に重視される ・NPC砦の単騎斥候も兼務する事が多い 2、大砲 ・言わずもがな大きな攻撃力での撃破が主軸になる ・ドリル時の伏兵も大砲にて吹き飛ばし、NPC砦の掃討も担う ・単騎戦闘力及び兵を引き連れてのスキルも協力である必要があり、その合成も難度が高い 3、攻城 ・言うまでもなく衝車が中心となる。 ・初日に衝車研究を完了させ、NPC砦を奪取し名声の確保が求められる ・昔の車屋と異なる点はスキルの乱立によって、単に車の保有数が全てではない Ⅱ、専門的育成 1、ドリル ・攻撃力は期によって異なるが15k(1.5万)~20kまでの育成とし、その後は速度重視 ・遠征は☆1~2から包囲するので速度が重要 ※1日で距離150~200位まで遠征が必要 ・武将砦や城の包囲は大砲に任せるか、大きく囲い込むのが方法論となっている ・とかく武将の枚数が必要になってくるので3種何枚かを揃える必要はあろう 2、大砲 ・攻撃力極振り、若しくは奇計スキルなどの場合、知力振りとなる ・総単騎攻撃力がものを言い、求められる ・最近ではもっぱら☆1~2のNPC砦程度では大砲屋が車まで出し、単独制圧も多い もっとも、車スキルを過度に向上させることは少ない ・3種それぞれ数枚程度のエースだけの保有で十分、スキルは複数保有させ HPは仁君などで回復させる 3、攻城 ・時間とタイミングを見図る力量が問われる ・特に初期では車と兵はどちらかしか量産出来ないので、車の防御や遣い方も必要になる ・初期以外では役割が少なくなっている傾向がある これは組織化した戦争によって少数でも衝車を間断無く攻撃する方法が主流だからであろう Ⅲ、専門的合成 1、ドリル ・攻撃力より速度重視となる ・昔は突撃を用いるものもいたが、速度・攻撃力が6割くらいの伸びで、厳しいであろう ・よく使われるのは 神速 千里行 強行 他にも速度系スキルは重宝されている ・神速は必須であろう 2、大砲 ・やはり攻撃力が求められる以上スキルも相応のものが必要となる ・現在の所では、飛翔、極撃 が主流である ・回復について仁君は当たり前で、神医の術式を何枚保有しているか、レベルも重視されている ・兵士の大量作成の意味で修練スキル保持も重要である 3、攻城 ・UR黄蓋の登場により状況は一変した ・スキルで言えば苦肉の計がもっとも効果的である ・近年では見張り台の登場にて衝車ブラフも通用しなくなった その意味でもっとも攻城は、こと対人戦において重要となっている ・近年では1秒差込ではなくコンマ何秒の差込が出来る様になっている事から 攻城は、いち戦場の戦術の領域を超えている感もある ・以上からも兵器スキルは複数所持と遣い方が重要である Ⅳ、戦闘系統の細分化 ここまで列挙した中で既に述べた部分でもあるが、最近の戦闘は野戦と攻城戦に分岐され、野戦はドリル専と大砲専、攻城は大砲専と攻城専に分けられるかとも思える ドリル 野戦< 戦術< 大砲 城戦< 攻城 もっともこんなに簡単な戦略などありはしないが、頭の片隅に留めて置く必要はある。これ以上の論評はかなり難しいと思われるので、考察、実戦での状況、情勢、様々な要因が重なり、ここまで端的になるものではないからである。 しかしながら、プレイヤーが人間である以上、どうしても得手不得手が生じるものであり、それは戦闘においては事表面化しやすい所でもあり、その特性がこの3点に分けられるものと考えられるからである。 Ⅴ、ゲリラの台頭 この点については表現がかなり過激になり得るかと思うが・・・ 正規の軍隊、特に組織化された同盟や大規模同盟にも盲点はあるのである。 また上記点は別にしても、同盟がある程度恒常化し、ワールド全体で、それよりもプレイヤーがある程度親交を持ちつつ馴れ合いになりつつある状況下では、大数に対抗すべく奇襲、ゲリラ化するプレイヤーが登場するのも、また必然なのであろうか・・・ ともあれ、コロボックル氏が武力によって統一を成し遂げる直前まで持ち込んだ事、かつて翡翠大星雲が外交力によって統一を成し遂げる直前まで持ち込んだ事を加味するのであれば 統一目的の為には武力・外交力 戦術・戦略 が必要であろう。しかし、そもそも論で言えば、このゲームの目的は天下統一であるが、戦争ゲームであるのもまた事実である。 つまり、戦争ゲームと言うそもそも論に立ち返って考えた時に、与し易い相手は、単に小規模の同盟と言う訳ではない。 肥大化した組織はそれなりに与し易くもなるのだが、それはまた後述のものとしたい Ⅵ、同時着弾 いわゆる0秒差込が主流になってきましたので、着弾優先についてです 1、着弾は、同時刻(秒まで同時)の場合、出兵をした順番で決まります つまり、車を出してから殲滅を出す前に、援軍を差し込まれた場合、援軍の着弾が優先されます。 2、車も殲滅も同時刻に出兵する場合 優先順位は 手動>自動 です 3、車も殲滅も出兵予約(自動)で出す場合 優先順位は 基本速度の遅い順から着弾します 簡単に言えば 騎兵兵科の武将で速度13に殲滅兵をつけて 槍兵兵科の武将の速度10に車をつけて出兵 この場合、先着は 槍兵兵科武将の「車」となります 初日衝車作成方法 計画性のない内政は不要 資源施設、畑以外は名声クエに関係する分以上は建築しない(木・石・鉄・畑それぞれレベル4) 施設維持の糧も低レベル複数建築でまかなう事 名将クエクリア後は建替えOK ---------------------------------------------------------- (全員共通部分) 1.チュートリアル中に、☆3以上の領地を取得する。 2.チュートリアル終了後 3.倉庫を計10個つくる。(倉庫の上限は、10800になります。)←コレ重要!3分でできる!! 4.以下のクエスト報酬をもらう。 ① 同盟掲示板に書き込み ② 倉庫の上限を増やそう 其一 ③ 武将のレベルアップ 其二 5.手持ちの資源を、すべて寄付する。(寄付額が、10000超えます。) 6.以下のクエスト報酬をもらう。 ① 寄付をしよう 其一 ② 書簡の使い方 ③ 同盟員の領地を討伐しよう ④ 同盟のレベルアップ ⑤ 領地の取得 其一 ⑥ 寄付をしよう 其二 ⑦ 不可侵条約を活用しよう ⑧ スキルレベル ⑨ 領地の取得 其二 ⑩ 幻のスキルを探せ 7.手持ちの資源を、すべて寄付する。(寄付額が、50000超えます。) 8.以下のクエスト報酬をもらい、すべて寄付する。(寄付額が、90000超えます。) ① 寄付をしよう 其三 9.以下のクエスト報酬をもらい、すべて寄付する。(寄付額が、122000超えます。) ① 同盟レベルを5まであげよう ---------------------------------------------------------- 10.ここからは一戦入魂(名将)クエストクリアを目指してまずは倉庫を30000オーバーまで拡張します。 @手順わからない人用@ 追加で倉庫を10個建てます(倉庫の上限は、20800になります。)必要資源合計 木830 石1410 鉄830 糧630 そのうち16個をレベル2にあげます(倉庫の上限は、30400になります。)必要資源合計 木2672 石4496 鉄2672 糧2016 建設資源が足りないときは距離10~15の☆4などに資源狩りを出しましょう。(暫定) または同盟拠点クエストの報酬が低いクエスト分でまかなう(大練兵所を建設しよう・石材研究所を建設しよう・鉄材研究所を建設しよう・大兵舎を建設しよう) 倉庫の準備が整いました。手持ちの資源を、すべて寄付する。(あふれ防止) 飛将などを高☆領地に打ち込む。(ここに具体的情報) 撃破スコア10000GETでクエストクリア (上級1体=スコア4 2,500体)(下級1体=スコア2 5,000体) クエスト報酬をもらい、すべて寄付する。(寄付額が、242000超えます。) 同時にクリア条件が達成されたはずの一戦入魂(隊長)一戦入魂(大将)もクリアします。 クエスト報酬をもらい、すべて寄付する。(寄付額が、298000超えます。) 11.☆6以上の空き地を領地にする 以下のクエスト報酬をもらい、すべて寄付する。(寄付額が、344000超えます。) ① 領地の取得 其三 ② 領地の取得 其四 ③ 領地の取得 其五 12.以下の同盟拠点クエスト報酬も寄付します。(特に名将クエに達しなかった人は必ずここでノルマ達成するように! ① 木材研究所を建設しよう 5000×4=20000 ② 大弓兵舎を建設しよう 5000×4=20000 ③ 食糧研究所を建設しよう 7000×4=28000 ④ 大厩舎を建設しよう 7000×4=28000 ⑤ 大兵器工房を建設しよう 1000×4=40000 (寄付額が、480000超えます。)