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東洋の西洋魔術師 霧雨 魔理沙 武装 左武器 :メテオニックデブリ 中央武器:ミニ八卦炉 右武器 :マジックミサイル スペルカード 恋符 :マスタースパーク コメント 霊夢と対を成す、主人公の1人。 本作でも「弾幕は火力」という持論通り、レーザーを中心とした高火力の攻撃が揃っている。 そして彼女のもう一つの武器は原作通りの高い機動力。持ち前の高火力と共にこの機動力で相手を引っ掻き回して戦うのが霧雨魔理沙と言う魔術師である。 一度の発射量は少ない物の、威力の高めなマジックミサイル。 低速で誘導性能は低めだが、その分フィールドに留まり続けて高い相殺性とダウン性で相手を阻害するメテオニックデブリ。 威力が高く相殺順位も上位クラス、発射されれば高速で飛んで行く魔理沙の代名詞とも言える各種レーザー。 武装の関係上レーザーをダメージ源とした戦い方をする事になるのだが、レーザー単体ではそう簡単に相手が当たってくれる訳が無い。 となると、メテオニックデブリ(以後デブリ)とマジックミサイルの使い方、この二つでいかに「相手の移動をいかに制限出来るか」が魔理沙使いとしての腕が問われるところとなる。 一個一個の武装は癖が強く難のあるものばかりではあるが、デブリの行動阻害性は高く、相手の足を止めたり、地上の弾幕を相殺するには十分すぎる性能を持っている。 そしてマジックミサイル自体も一発一発の威力が馬鹿にできないため、回避せざるを得なくなる。 要するに、この二つと己の機動力を巧く組み合わせて相手の行動を操作し、相手の進行方向を先読みしてレーザーを「置く」のが魔理沙の戦術の基本となるのだ。 とにかくデブリは暇があればとにかくばら撒くと良い。地上では相手の行動を抑止しやすいだけでなく、空中にも誘導性能があるので十分にお薦めできる。 お勧め度4 一見レーザーが強力にみえるが実際に使うとこれがかなりあてづらく、慣れが必要。 ライトのミサイルは弾が速いわけでもなく誘導もないので近距離でないとあてづらい。 さらに肝心のレーザーもゲージ管理が難しく、なにげに距離の管理が大切なキャラでもある。 使うならば操作に慣れるという意味で初心者か、魔理沙を使い続けた上級者だろう。 初心者には操作なれ目的以外では本当にオススメできない。 …という感じだったのだが、verが上がりデブリがかなり強化されたことにより一気に強キャラになった。 cTLWを撒くだけでレミリアの火柱を封殺、最低でも抑えることが出来る。 また、基本的に地上攻撃が主流のルーミアに対してはTRW・cTRW等のレーザーの元もDRWも全て封じるさえ可能。 相手の移動を阻害しつつ、動かざるを得ない状況を作り出すことが出来るので相手のアクションゲージを削りやすい。 だが、やはりレーザーの癖が強く、ある程度慣れてからでないとダメかもしれない。 ただダッシュは早い為ある程度は大丈夫か? 間接攻撃 ライトウェポン(RW) 状態 ダメージ ゲージ消費 弾数 射程 ダウン値 攻撃特性など 立ち 7 25 2 61.3 4 しゃがみ 5 30 4 45 3 ジャンプ 5 1*4 3 ターボ 10 2*2 5 しゃがみターボ 5 1*4*2 3 ジャンプターボ 5 1*4*2 3 前ダッシュ 5 1*4 2 前ダッシュしゃがみ 9 1*4 5 空前ダッシュ 5 1*7 2 横ダッシュ 5 5 4 横ダッシュしゃがみ 10 3 5 空横ダッシュ 5 7 3 後ダッシュ 5 5 3 後ダッシュしゃがみ 10 4 5 空後ダッシュ 5 7 3 レフトウェポン(LW) 状態 ダメージ ゲージ消費 弾数 射程 ダウン値 攻撃特性など 立ち 3.5 5 3 小星 しゃがみ 3.5 5 3 小星 ジャンプ 3.5 7 3 小星 ターボ 8 3 5 中星 しゃがみターボ 10 3 5 一定距離進んだ後5つの小星に分裂 ジャンプターボ 8 5 5 中星 前ダッシュ 6 3 5 中星 前ダッシュしゃがみ 10 3 5 一定距離進んだ後5つの中星に分裂 空前ダッシュ 6 5 5 中星 横ダッシュ 7 3 5 中星 横ダッシュしゃがみ 10 3 5 一定距離進んだ後5つの中星に分裂 空横ダッシュ 3.5 5 3 小星 後ダッシュ 7 5 5 中星 後ダッシュしゃがみ 10 3 5 一定距離進んだ後5つの中星に分裂 空後ダッシュ 3.5 7 3 小星 センターウェポン(CW) 状態 ダメージ ゲージ消費 弾数 射程 ダウン値 攻撃特性など 立ち 3.5 1(20HIT) 1 しゃがみ 13 50 1*2 100 5 2発HITでダウン ジャンプ 2.6 1(20HIT) 1 ターボ 4.5 100 1(20HIT) 1 しゃがみターボ 4 1(20HIT) 1 ジャンプターボ 4 1(20HIT) 1 前ダッシュ 9 2*2 3 前ダッシュしゃがみ 9 2*2 3 空前ダッシュ 9 2*2 3 横ダッシュ 11 1*2 5 横ダッシュしゃがみ 11 1*2 5 空横ダッシュ 11 1*2 5 後ダッシュ 10 4 10 後ダッシュしゃがみ 10 5 10 空後ダッシュ 10 5 10 スペル攻撃 状態 ダメージ ゲージ消費 弾数 射程 ダウン値 攻撃特性など 立ち/ジャンプ 5 50%/25%/50% 1(94HIT) ∞ 0.625 発動中スーパーアーマー、ダメージ2/3カット 近接攻撃 ダブルロックオン距離 RW 6.49 (2.99) LW 4.99 (2.99) CW 4.29 (2.99) 括弧内は移動時 状態 ダメージ ゲージ消費 ダウン値 攻撃特性など RW 12 5 RW二段目 10 10 LW 7 5 LW二段目 8 5 CW 20 10 cRW 10 10 cLW 12 5 cCW 18 10 JR/C/LW 20 10 右QS 15 5 左QS 10 5 DhRW 15 10 DhLW 10 10 DhCW 18 10 TRW 18 10 ガード時5Dmg TLW 21 10 ガード時6Dmg TCW 18 10 ガード時4Dmg down追打 7 - リバサRW 20 10 速度向上 リバサLW 12 10 〃 リバサCW 24 10 〃
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《魔理沙/PONZA》 音ゲー廃人である、一般人には彼の足の動きを見ることはできないだろう 主な使用デッキ ファントムノーレ コントロール帝 スキドレビート 好きなカード 天魔神 ノーレラス ファントム・オブ・カオス スキル・ドレイン 大会成績 装備祭二位 コメント 名前 コメント
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キャラ対リンク 非 緋 パ緋 飛び道具、昇竜、突進技とまさにリュ○の如く便利な技が揃っているビギナー向け。 霊夢にくらべるとリーチは短いが、素早い動作が可能で、気が付くと懐に入られて一気に決められる。 その性質上、事故待ちに近いスタイルとなる。まともに付き合うとバカを見るので対策したいところ。 ●Ver1.10修正点(暫定・魔理沙スレより転載) J6A,J2A 硬直増加 J8A 慣性追加 6C 発生高速化 相殺強度増加? DA 突進速度鈍化 アップスウィープ 打撃化 ミアズマ B版 射撃無敵削除、スペキャン不可 B版Lv1以上で完全無 C版 打撃無敵削除・射撃無敵のかわりにグレイズに。発生13Fに変更 バスキー グレイズ削除 ステラ 爆風が透明化 発生位置上昇、地上でも当たらない GSD 霊力削り低下1 空中溜め時滞空なし トーチ Lv2以上から空中可能 威力減少 BとCで投げる距離が変わる 硬直増加 産廃 打撃で殴れる グリーン エフェクト変更 拡散弾範囲減少 Max時の導線判定喪失 ナロー 発生高速化 実り 発生やや高速化? アースライトレイ 発生超高速化。ダメージ超増加 オーレリーズサン 仕様変更。効果時間中にもう一度オーレリーズ発動でオーレリーズソーラーシステムのようにブーンしていき、 戻ってきて再装着 マスパ 硬直減少? エコボム 打撃で殴れる ノンディレクショナル レーザーの拡大速度超短縮。単発ダメージ超増加。霊力削り超減少 ※ダメージ増減はめんどくさいので削除w 基本 立ち回り レーザーやマスパがあるので同じY座標で射撃をしない。レーザーはサマーで貫けるが、ブレイジングスターには要注意。 C射が緩やかなので、素早い動きを利用して一緒にダッシュやレイラインで突進してくる。 また、ステラ宣言後は空中によくばら撒かれる為、立ち回りが大幅に制限される。 空中ではJ6Aの判定が強く、リターンもあるので魔理沙近めの上空でC射はしないように。 横で戦うよりも真上をとる形の方がまだ戦いやすい。しかしJ8Aやミアズマが待っている罠。 下手に空中でぶつかるよりは地上から攻めた方が効果的。JAやDC等の狩り拓を多めに。高空逃げはJ8Aで分からせる。 総じて逃げるタイプが多いのでガードも固いしすぐ結界されるかも知れないが、コンスタントに削り切るべし。 起き攻め 昇竜があるのでうかつな重ねは逆に潰される。 溜めJ2Aをめくり気味に重ねると一方的に勝てるが、追撃がC射しか入らなくてうまみが少ない。 しかし魔理沙J2Aは溜めがなくてもめくりで当たる贔屓技。こちらの起き上がり時はめくりJ2Aに注意。 Ver1.10にてJ2Aなどの硬直が増えた、しゃがめば当たらないのでスカして5Cなどで反撃しよう。 スペル対策 スターダストレヴァリエ 地味に射撃無敵。ロイヤルフレア等はしっかり削っておかないと回避されてしまう。 非のルミネス強化によって多く積む人は減ったようだが、追撃用スペルとしては比較的高性能な部類なので気をつけよう。 オーレリーズサン レーザーの強化が主。コンボに組み込むスペカではないが、発動を許すとターンを強制的に握られる。 2コスとは思えないほどの使い勝手を誇るおかしいスペカ。再発動でビットを飛ばすことも可能。 が、裏を返せばレーザー主体になるということでもある。ガン逃げもいいが、いっそ突っ込むのも手。 ルミネスストライク A連の〆や割り連携、各種隙消しにと様々な場面で使われる。 非にて空中可、銃口補正がついてさらに使い勝手うpした模様。 ルミネスをセットした魔理沙のリバサミアズマには注意したい。 グラビティビート 発生保障(打ち上げ後)があるため隙消しに使われる。が、あまり積む人がいない。 主ににDAキャンセルで使用される。超昇竜とともにDAキャンセル使用が多い。 高空を取られたときぶっぱされることもあるので注意。 ファイナルスパーク 迂闊な空中C射やAコンやDCからばしっと入れられる、痛い。射撃方向は斜め上方向。 完全無敵時間あり、磨耗射撃なので霊力にも注意。ガード1.4、グレイズ1.7 当然グレイズで、ロイフレほど厳しくはないが霊力管理に注意。 マスタースパーク 宣言や迂闊な地上射撃、コンボ〆で使われる。斜線は横方向。 無敵時間有、磨耗射撃。ガード1.1 グレイズ1.2 遠距離だと思って安心してB射やC射してるとぶっぱでくる。 握ってる場合は上方向にグレイズを。 ブレイジングスター 画面外に出て超高速での体当たりだが、特別射撃。 空中では1個霊珠が割れるがガード、地上ではしゃがみで回避可能。 台風の時はよく狙われる。特別射撃なのでハベスタ回避不可…ま、地上だしやらないと思うが。 とりあえずセットされたら差し込みを狙ってると思ってもらって差し支えない。 スキル対策 ウィッチレイライン ケツやC射等キャンセル不意打ちで狙われる。 打撃なのでガードといいたいが、グレイズはない。 遠方なら射撃でお帰り願おう。無理ならガード。 尚、スターダストレヴァリエの方は無敵→グレイズなので注意。 ミアズマスイープ 昇竜。Lv0B版は上半身のみ無敵。Lv1~B版打撃無敵、C版射撃無敵。 起き上がりや固めに割り込みされやすい。 角度は上方向なので4Bなど置いてバックステップで釣ってあげるのもいいかもしれない。 C版はスペキャン可能な点に注意。その場合主にドラゴンメテオが降ってくる。(4.4Kくらい?) ステラミサイル 昇竜を捨てる代わりに空中で持続する光弾。空中でかなりの制限がかかる。 爆風に当たると横にすっ飛ぶ・・・なんと実りマスパが追い討ちで入るとの事。 Lv3よりさらに判定が広がる厄介な技。撃たれる前にサマレやJ2Cが入るといいなぁ… 発射後は即グレイズといいたいが、魔理沙がグレイズ狩りに来ることが多い。 地上戦メインになる事を覚悟しよう。 ※Ver1.10 発生位置上昇に伴い地上ではHitしなくなった。 グリーンスプレッド 緑色のレーザーを出しレーザーの重なる部分で爆風を起こす。 打撃戦中にB版を発射される場合が多い。やや残留する点に注意。 素直にhj等やグレイズで逃げたい。 ラジアルストライク 地上ではまっすぐか斜め上に、空中ではまっすぐか斜め下に飛んでくる速射。強度はB*1 パチュリーのB射撃や5Cは強度Cのため、迂闊に振っているのを読まれるとガンガン潰される。 特に斜め下への速射は全キャラ通じて種類が少ないため、常に意識して動く必要がある。 当然J6AやJ2Aなどの置き打撃も、空振りが多いと読まれてCHをもらってしまう。 対抗するには、逆にラジアルを読んで強度の高い6CやJ6Cを撒けばok。 もしくはグレイズ後こちらが射撃を撒いていこう。 通常技対策 3A 箒をを使うかなりリーチの長い下段技。天気雨の場合は要注意。 AA3Aとか誤ガードによる霊力削りによく使われるが、下手するとスマッシュで飛ばされる。 6A ケツ。それ自体は隙が大きいのだがキャンセル可能 着地後にミアズマやスペキャンなどがよくくる。 先に射撃やエメなどで潰すのが吉。 ※Ver1.10で移動距離が短くなったらしい。 DA ダッシュしつつ回し蹴り。 低姿勢になるのとDCと比べ素早く硬直が短い点で強襲によく使われる。 Aがかわされやすいのと、その後はキャンスキカorスペカやAコンの選択。 DCとの2択になりやすい。 DC 箒を振り下ろす。斜め上判定が強く低空狩りにも利用される。 スマッシュHitで、その後実りマスパやファイナルスパークで5Kダメと超痛い。 5コスが光ってる場合にはDCが来やすい。エメや遠Aで先読みを当てたい、最悪ガード推奨。 6C(J6C) レーザー展開が早くなった、一応6Cで潰すことが可能だが、 ナロー宣言後やマスパが光ってる場合は大人しくグレイズ J6C等推奨。 C(JC) 魔理沙の攻撃の起点の一つ。速度は遅いがかなりの高強度でcや4Bを貫いてくる。 しかもうどんげC射ほどではないが、ガードや6Cなど着弾すると爆発して残留する。相当厄介。 もちろん魔理沙がグレイズで接近するパターンが多い。 迂闊に空中ガードすると固め中にJ8A(2Hit) J6C等と割りコンしてくる。 J6Corブレードで破壊後 44などで逃げるか、地上ならC春風でC射回避、魔理沙を遠方へ離す手段もあり。 天候対策 天候名
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魔理沙 __ ,.. ' ´ `"'' 、, / ,__ ヽ, ,イ'‐-、 __,.-‐'´i ' ,`' , '-‐〉 i__} 〈‐--ヽ, ,.-‐ゝヘ-‐'ヽ、,'´`"ヘ`r-‐、,ヘ、 ,'´ , ' ,' / / ,ハ ハ /ヽ, ハ ( `ヽ, `'ー 〃 {_{ノ `ヽリ| l (ソ)|‐'" レ!小l● ● 从 (ノ)i| ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ (X) /⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i{ } \ / | l>,、 __, イァ/ /│ / /7 i ヽレム }>ヘ、__∧. `ヽ / ! くン-' ,ハ/ 彡'' , ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【戦闘力】 3360 【好感度】 101 【所持金】 約六千万ゼニー 【ステータス】 HP 623 MP 1680 気 328 攻撃 108 防御 298 特攻 564 特防 457 素早 614 命中 315 回避 674 幸運 166 気攻 254 【技能】 魔法使い 能力互換 魔力回復 【技】 マスタースパーク やる夫達がぴちぴちギャルを探していた時に出会った女性。イゼルローン出身。 イゼルローンでどうしても読みたいスキル本を盗んで警察から逃げている途中だった。 弱点は首筋に息をふーってされること。 スキル本が大好きで収集している。詳細は魔理沙図書館で。 また自分でもスキル本を書いており、ある程度プレゼントするとくれることがある。 魔法が使え、コミュニケーションで習うことができる。 スキル本を盗んだ理由は燃やされるところだったからで、収集のために犯罪を犯す人物ではない。 ちなみに盗んだスキル本は『簡単!イゼルローンの落とし方』。まだ読んではいない。 イゼルローンにいる時はロリコン達のせいで友達ができなかったらしい。 好感度が50を超えたので、もう一度コミュニケーションを取ると良いことがあるらしい
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D魔理沙 タイプ:雷/闘 1.恋色マジック ターン終了時、30%の確率で相手の装備をどちらか無効化します。 2.魔法を操る程度の能力 特殊スペルでダメージを受けると、ダメージの1/8だけ自分のVPが回復します。 重複弱点(3倍): 弱点(2倍):地理 抵抗(1/2倍):虫岩鋼雷闇 重複抵抗(1/3倍): 無効: 種族値・同タイプ比較 雷/闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 D魔理沙 110 105 105 50 110 65 545 A衣玖 100 50 90 135 90 80 545 A一輪 110 40 80 120 110 70 530 らいちゅう 100 120 75 65 90 110 560 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 備考 ラジアルストライク 雷 物理 60 100 0 20%の確率で、相手を麻痺させます。 消費0。全体的に消費が重いため以外と大事。 イベントホライズン 雷 変化 - 200 10 相手を麻痺させます。 上手く使いたいが、呼ぶ地面に刺さらないのが厳しい。スキルにより永琳カードは怖くない。 スウィープアサイド 闘 物理 90 100 25 20%の確率で、相手を怯ませます。 メインその1。命中重視。 ウィッチングブラスト 雷 物理 100 100 30 20%の確率で、相手を麻痺させます。 メインその2。特殊AT相手なら燃費の重さはあまり気にならない。 エスケープベロシティ 風 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。(3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20) 耐久型のお供である回避技。装備破壊スキルと良相性。 イリュージョンスター 雷 変化 - - 20 5ターンの間、特殊攻撃のダメージを半減します。交代しても効果は継続します。 自身の強化、後続サポート、どちらの面でも優秀。 ミアズマスウィープ 風 物理 80 100 10 30%の確率で、自分の回避が1段階上がります。 出番は無くはない。 サングレイザー 闘 物理 120 85 30 20%の確率で、相手を麻痺させます。 メインその3。威力重視。スウィープと消費に差はほぼない。 考察 基本評価 高い火力、高い速度、控えめな耐久が基本である魔理沙系列だが、 D魔理沙は控えめな火力、控えすぎた速度、高い耐久と正反対な性能。 さらに、魔理沙系列で唯一攻撃スペルが物理一本と、まさに異端児。 Dコダマとして見れば丸く収まった性能ではある。 しかし本当に丸すぎて尖ったところがない。攻撃技は燃費の悪い属性一致技とあまり補完の効かない風サブのみ。 単属性相手なら一致技だけで全属性に等倍以上で通るが、複合次第で簡単に止まる。おまけにどちらも無効属性アリ。 アタッカーとして見た場合、同属性で広範囲、1.5倍ナイヘを持つA一輪にどうしても見劣りする。 そのため、麻痺や障壁を絡めて器用に動き回るのが重要となる。やはり魔理沙らしくない。 一方で、魔理沙系列お馴染の装備破壊スキルもVP回復スキルもこの耐久ならかなり活かしやすい。 特殊壁で後続のサポートをしつつ、麻痺や装備破壊で相手のパーティをボロボロにしていこう。 運用方法 弱点は少ないが半減も大して多くないので、属性受けとしてはあまり期待できない。 一方で、特殊アタッカーとの殴り合いはVP吸収スキルや壁により、多くのコダマを相手できる。 そのため、特殊コダマに出して、そのコダマや後続に麻痺を撒いたり装備を潰したりするのが仕事となる。 一方で、地属性を呼びやすく、雷技はもちろん、麻痺も入らない。 特殊相手であれば交代際に闘技を当てたり壁を張ったりして殴り合いを制する可能性はある。 しかし基本的には後続に任せたい。 この点に限らず、障壁を張ったり、麻痺で相手コダマの速度を奪ったり、装備を潰したりといった仕事は 単体だけでなくパーティ全体との連携次第で最大限活かせるようになる。 中速コダマはこういった仕事の恩恵を受けやすい。特に、装備で対策されがちな状態異常撒きはより顕著である。 例えば、Tメディスン、H雛、T小鈴などは上記を満たすのに加えてD魔理沙の誘う地技にも耐性があり、相性はよい。 なお、対特殊アタッカー性能についてばかり記述したが、物理耐久も十分にある。 ただ、スキル2の恩恵を受けられないため燃費の悪さが少々気になる。壁も意味を成さない。 また、数は少ないが地/霊コダマには手も足も出ない。見かけたら大人しく選出は控えよう。 BP振り まずは耐久を活かすため、HPには最大限振りたい。 残りは防御や特防に回すのも良いし、単体ではHPを減らす手段が攻撃技しかないため攻撃に振るのもよい。 また、速度に振らない場合、最速S115以上の相手は麻痺していても速度が下回る。意識するなら調整もアリ。 装備候補 回復装備:高耐久、回避スペルと相性が良い。VP回復をスキルに頼るなら、優先度は酒虫<星熊盃、セラフィム 火力上昇:物足りない火力を補うなら。 被ダメ軽減装備:相手させたいコダマに合わせて。 猛毒付与:攻撃を受けられてしまう相手がいるなら。運に頼るものの発動さえすれば相性はよい。 コメント欄 名前
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○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【霧雨魔理沙】 LV:53 霧雨魔理沙♀ 個体値+05 最大HP / 358 最大MP./ 250 最大KP / 040 こうげき / 26D ぼうぎょ / 30C すばやさ / 52A とくこう ./ 55A とくぼう / 43A- うんせい / 大吉 こうかんど / 100 <装備> 1 ミニ八卦炉 / マスタースパークが使用可能なる / ??? <通常攻撃> 1 イリュージョンレーザー : 単体に霧雨属性の中ダメージ <魔法> <防御技> 1 通常防御 (00) : ダメージを軽減する(防御力:小) <特技> 1 コールドインフェルノ (08) : 単体にヒャド系の大-ダメージ / 後衛技 <魔法> 2 アースライトレイ (10) : 一列に無属性の大-ダメージ / 後衛技 <魔法> 3 ノンディレクショナルレーザー (12) : 全体に無属性の中+ダメージ / 中衛技 <魔法> 4 エスケープベロシティ (06) : 単体に貫撃の中ダメージ / 前衛技 <物理> <必殺技> 1 マスタースパーク (50) : 全体に無属性の大+ダメージ / 防御:無効 / B3消費 <魔法> 2 スターダストレヴァリエ (15) : 全体に無属性の大-ダメージ / B1消費 <魔法> 3 サングレイザー (40) : 単体に貫撃の大+ダメージ / B4消費 / 使用ターン:ダメージ0 ※ 但し戦闘場に自分しかいない場合はこれに該当しない / <物理> <アクティブスキル> 1 フルパワー : 魔法威力上昇 / 反動:小 <バッシブスキル> 1 魔法を使う程度の能力 : 魔法威力上昇 / 物理威力下降 2 箒に乗って空を飛ぶ能力 : 状態異常にかかりにくい / 物理を回避しやすい / 斬撃:弱点 3 恋色マスタースパーク : マスタースパークのボム-01 / マスタースパーク威力上昇 4 強欲の魔法使い : 戦闘に参加しなくても経験値をに手に入れる 効果:微小 <親> ♂ : ― ♀ : ― ※最新のステ:61スレ199-200 ※最新の変更: ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 初登場:11スレ 6197レス やる夫の初クエストで登場。図書館島からたくさんの魔導書を盗みだしていた。 ジャイアニズム信奉者。なので図書館の本も本人いわく「借りているだけだぜ!」 戦術は、誰よりも速いすばやさと必殺技「マスタースパーク」で「小細工こと吹き飛ばすぜ!」 このあと、やる夫と因縁ができるらしい。ホームズとモリアーティみたいになるのか、 ジャイアン(劇場版)になるのか、それ以外かは不明。 28スレにて因縁が再燃。 現在の主要研究テーマは「おっぱいが大きくなる薬」。これは、いままでで最も重要なテーマですね… まりさは「ごうりゅうのつめ」をてにいれた!
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キャラクター 高火力貫通スペルをもった速攻キャラ。 デッキタイプ 概ね魔理沙3以上で構築されることが多い。 残るレベル1をタッチする候補として咲夜、紫、衣玖、三妖精など使用者のニーズに応じて変化するが概ね命中補正の追加や低レベルだが効率の良い受符を用意したいなどの要望に応えられるキャラとなる。 弱点 受け符がない。 魔理沙のスペルは基本的に攻めるためのスペルしかない。 呪力1のスターダストレヴァリエは回避2相手ならばまっとうに受ける機能があるが、相手が回避3の場合はほとんど殴られっぱなしになることを覚悟したほうが良い。 なので前述のタッチ候補のメンバーから優秀な受け符を借りて、受けと攻めのバランスをとったデッキを構築したい。 カードリスト キャラクターカード名 体力 回避 決死 属性 普通の黒魔術師 霧雨 魔理沙 20 3 4 人間 魔法使い Lv 呪力 スペルカード名 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 1 1 魔符「スターダストレヴァリエ」 2 1 3 集中 高速移動(1) 1 2 魔符「ミルキーウェイ」 2 2 3 拡散 1 2 光符「アースライトレイ」 3 0 2 集中 1 2 恋符「ノンディレクションナルレーザー」 4 3 4 拡散 2 4 魔空「アステロイドベルト」 3 1 5 拡散 防壁(1) 2 4 恋符「マスタースパーク」 4 2 4 集中 貫通 3 5 星符「ドラゴンメテオ」 5 1 4 集中 3 6 魔砲「ファイナルスパーク」 5 2 5 集中 貫通 防壁(1) 2 4 光撃「シュート・ザ・ムーン」 4 1 4 通常 低速移動(1) 2 3 星符「エスケープベロシティ」 2 2 5 集中 貫通 信仰(1) 高速移動(1) Lv 呪力 イベントカード名 使用 協力キャラクター 1 2 問答無用 充填 - 2 3 拝借 充填 - 2 4 疾風怒濤 戦闘 - 2 5 高速詠唱 充填 - 3 3 魔力結晶 充填 - 1 1 蒐集 充填 - 2/2 4 マリス砲 戦闘 アリス 2/2 4 ダブルレーザー 戦闘 パチュリー 1/1/1 6 トリニティレイ 戦闘 アリス/パチュリー 1/1/1 6 神速 戦闘 橙/文 1/1 2 地底探検 充填 にとり 1/1/1 5 唯我独尊 戦闘 レミリア/チルノ 1/1 6 時間泥棒 充填 咲夜 Lv 呪力 サポートカード名 配置 属性 協力キャラクター 1 1 イリュージョンレーザー スペル - 3 2 ミニ八卦炉 リーダー - 2 2 オーレリーズソーラーシステム スペル - 1 2 コールドインフェルノ スペル - 2 4 オリエンタルダークフライト シーン - 1/1 4 責任転嫁 リーダー アリス 1/1 3 空っぽの賽銭箱 リーダー 霊夢 2/2 4 妖怪退治 リーダー 霊夢 1/1/1 2 ぐうたら リーダー 霊夢/萃香 1/1 3 蹂躙する魔力 リーダー フランドール 1/1/1/1 5 少女覚醒 リーダー 空/さとり/白蓮 1/1/1 4 鬼退治 リーダー 霊夢/針妙丸
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魔理沙 肩書き 種族 閃き コマンダー行動 陣形 得意術 盗み適性 魔法使い 人間・人間 太陽 太陽 パワーレイズ 太陽 13 LP 腕力 器用さ 素早さ 体力 魔力 意志力 魅力 10 12 16 23 12 22 17 22 HP 斬LV 打LV 突LV 射LV 体術LV 地術LV 天術LV 増幅LV 65+ 0+ 0 0 0 0 朱鳥1+ 太陽1+ 0 武器1 武器2 武器3 武器4 防具1 防具2 防具3 防具4 長剣 - - 精霊石 シルティーク - - とんがり帽子 技1 技2 技3 技4 術1 術2 術3 術4 スペルカード - - - - サンシャイン - - - マスタースパーク HP成長 SP成長 WP成長 斬成長 打成長 突成長 射成長 体術成長 2 3 4 2 1 0 0 0 蒼龍成長 朱鳥成長 白虎成長 玄武成長 太陽成長 月成長 増幅成長 消費軽減 0 4 0 0 4 0 1 - ロマンシング東方ではレミリアの弟子。 魅魔のオープニングで、紅魔館に住むようになるまでの経緯を少し見られる。 霊夢の家にも入り浸っているようだ。 太陽術を最も得意とし、朱鳥術も結構使える。がめつさは10。 投げナイフを装備するとアドベントチルノのマリサ・キリサメになる。
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弾幕はパワーだぜ!(*1) ← 阿部さん 戻る 富竹ジロウ → 霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ) 性別 職業 タイプ 弱点 耐性 特性 女 普通の魔法使い 魔術師 なし なし なし LV50時ステータスデータ(未ドーピング) (詳しくはキャラ別能力早見表へ) MHP MMP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷 772 731 165 163 529→※609 376 ※ミニ八卦炉改装備時 装備 (詳しくはアイテム一覧へ) 部位 名称 性能 説明 武器 ほうき 攻+20,精+30 魔法使いが使うほうき。魔力を強化する。 服装 黒い洋服 防+34 魔理沙のいつもの服。 帽子 三角帽子 防+16 魔理沙のいつもの帽子。リボン付き。 アクセサリ キノコ 攻+10,防+10,精+10,敏+10 魔法の森に自生している。食べても大きくなれません。 アクセサリ(換装) ミニ八卦炉改 攻+10,防+10,精+90,敏+10 魔法の威力を大幅に増強するアイテム。 魔術師タイプの割にHPが高めで倒されにくい。逆に最大MPは魔術師としてはやや低め。 精神力はTOP3に入るほど高く、ミニ八卦炉改を装備すれば全キャラ中最高値を誇る(もちろんレベルにもよるが)。 元ネタの通り敏捷も高いため、対雑魚戦においてはなかなかの強さを発揮する。 ただし「"普通"の魔法使い」の二つ名通り、弱点や耐性、特性などは特に存在しない。 自力で覚える技に全体攻撃が多く、対単体には攻撃力の割に燃費が悪くあまり向かない。 代わりにマジックミサイルメインで戦うのなら、悟史のバットなどで精神力を強化して使うといい。 かめはめ波を覚えさせれば対単体にも追加火力を望めるようになる。 習得技『魔法』(詳しくは全特技一覧へ) レベルアップもしくは固定イベントで習得 技名 習得Lv 消費MP 効果 属性 単/全 備考 マジックミサイル 2 14 攻撃 魔2倍 単体 恋色泥棒 10 20 補助 全体 敵を魅了状態にする スターダストレヴァリエ 24 35 攻撃 光、魔 全体 マスタースパーク 29 77 攻撃 魔 全体 ファイナルスパーク ※1 175 攻撃 魔 全体 ※1:22話で習得 アイテム使用で習得 技名 アイテム 消費MP 効果 属性 単/全 備考 光天使ブックス! 光天使ブックス 30 攻撃 神聖 単体 防御無視、爆笑の追加効果 ティロ・フィナーレ テンガロン紳士のハット 0 攻撃 単体 混乱の追加効果 ミクルビーム ジュラルコンタクト 28 攻撃 魔 全体 秘孔治療 水影心の書・兵 38 治療 -- 単体 麻痺、束縛の治療 破れた破壊の書 ニュークリアⅢ 97 攻撃 全体 防御無視 かめはめ波 亀仙流の極意書 69 攻撃 3倍 単体 防御無視 邪気眼 中二眼 19 補助 単体 敵を麻痺させる ショットガンアイス アイスショットガン 20 攻撃 冷気 単体 凍結の追加効果 ハンマー状態 ハンマー 120 攻撃 3倍 単体 防御無視 ウィッチタイム アンブラの痴女の書 50 補助 -- 全体 敵全体を減速させる 死者蘇生 死者蘇生 20 復活 単体 味方を蘇生させる マグロ マグロ 45 回復 単体 HP中回復 魔法再生 魔法再生 250 回復 単体 MP200回復 リザレクション 鳳凰座の青銅聖衣 60 回復 自分 HP全回復・戦闘不能を除く全状態を治療 キャラクター概要 「東方Project」の主人公の1人。主に魔法を使う程度の能力。人間。 二つ名は「普通の魔法使い」「魔法と紅夢からなる存在」等、作品によって色々。 可愛らしい外見に反し「~ぜ」という男っぽい口調で喋るのが特徴。(*2)でも中身は(ちょっと豪快な)女の子。 「弾幕はパワー」が信条で、マスタースパークを始めとする彼女の戦闘スタイルは正にその通り豪快なもの。 メインキャラクターに妖怪が多い中での数少ない人間キャラクター。 和食派で、今までに食べたパンの枚数は「紅魔郷」の時点で13枚である。 4話タイトルや特殊技などに「泥棒」という単語が入っているのは、実際に魔理沙が泥棒行為を行っているから。 (但し、某大作RPGの某ジョブのような「ぬすむ」「ぶんどる」という要素は無いし、彼女をパーティに入れると自動的に戦闘終了後のアイテム収穫率が上昇する…という事はない。) 本人は泥棒行為について「死ぬまで借りるだけだぜ」とジャイアニズム(*3)溢れる発言をしている。 そのせいで、第3章ではマスタースパークなどのスペルカードを奪われた状態でオワタ王の裁きを受ける羽目になった。 ただし、魔理沙は魔法が使えるため修行して「魔法使い」という種族になれば不老不死になることも可能なのだが、 「死ぬまで」というのは本気らしく、要するにきちんと人間として死に、その際は返すつもりではいるらしい。 実際「死ぬまで借り」ている相手は超長命の妖怪や不老不死の者ばかりなので、彼女たちの人生の長さから考えれば大した期間でなくはある。 また、何故かミクとの絡みが多く、アレな言葉(例えばこれとか)を聞いてもその意味がわからないミクに対し 「お前は、知らなくていい事だぜ」と、誤魔化してしまうシーンが何度も出て来る。 相方のアリスは自分の得意分野(趣味)に関する知識が豊富だったが、彼女の場合は全般的に知識豊富と言った所だろうか。 ちなみにたびたび誤解されるようだがこのような外道行為をするのは特別魔理沙だけということは全くない。 妖怪は人を食うこともあるし、紫も人さらいをするし、etcetc。 魔理沙だけがそういう方面のキャラと認識されることがあるのは、 ファンの受けが良い、原作者ZUN氏がこの設定を気に入っているためかそういった描写が多い、 二次創作による誇張、設定への認知度の上昇、といった原因があると思われる。 公式設定だが、過度の表現を嫌うファンもいるため、二次創作やコメントの際は多少注意した方が良いかもしれない。 …だが外部では、そのままその手の表現のエスカレートが進んでいき、それにより1次と2次を混同してしまった者達に、 あちこちで叩かれ、荒らされたりしてしまっている。もはやネタですまなくなっている。 前述の通り、魔理沙だけがこのような行為を行っている訳では無いのは事実なので、1次2次を混同してしまっているファンはきちんと理解するべきだろう。 そしてネタにする側もある程度、度をわきまえた方がいいだろう。 「スペルカードさえ他人から盗む・勝手に真似(好意的に言うとラーニング)する」というのも 酷似する弾幕を放つ既出キャラがいることから来た二次設定なので注意。 ただし、一部のスペルについてはZUN氏本人が「参考にしている」と公言しているものもある。 ちなみに、スターダストレヴァリエ等の星屑系スペルは魔理沙完全オリジナルである。 実家から勘当されており、RPGのエンディングでも自分の親の話をされるのを嫌がる場面がある。 東方の二次創作ゲームでは、他作品のパロディの主人公を務めることもしばしばある。 有名なものとして「黄昏フロンティア」の二次作品「スーパーマリサランド」の八頭身魔理沙がNice Boat.IIの艦内で登場している。 同人サークル「舞風」による、あくまで非公式ではあるがプロの声優を起用した東方の二次創作アニメーション作品「夢想夏郷」では、 くり。こと「うたわれるもの」のアルルゥと同じく沢城みゆきさんが声をあてている。 東方旧作で「うふふ」と笑っていたり、一人称が「あたい」だったり、とある妖怪の部下だったり、 「西方Project(*4)」で羽を生やして飛んでいたのは、黒歴史だろうか。 ニコニコRPG第4話の流れは、シリーズ第8弾「東方永夜抄」で禁呪の詠唱チーム(魔理沙とアリスのコンビ)を プレイヤーキャラにして遊んだときの流れに沿っている(*5)。 初登場時の表記は「ほうきに乗った少女」 ニコニコストーリーでは5話で初登場。ジョセフに対しスタンドの文献がありそうな本屋を紹介した。 ジョースタールートでは登場しないものの、生徒会ルート5話の終わりに登場。ポルナレフとのやり取りを回想しつつ、ジョセフがちゃんと本を手に入れられたかどうか思案していたところ、DIOが現れ、肉の芽を埋められてしまう。 その結果16話ではDIOの部下として霊夢と相対することになる。同話で肉の芽を抜かれて元に戻るが。 20.5話から本格的に参戦。遊戯、海馬と共にカードショップに寄った帰り、3人は謎の怪物に襲われる。 怪物たちに奇妙な既視感を覚えつつも応戦している中、なのはが助太刀にやってくる。 協力して怪物を撃退したのち、3人はなのはについていく事を決心した。 22話ではすでに「ニコニコRPG」時の記憶を取り戻しており、ピコ麻呂共々仲間入りする。 主なニコニコ動画出演作品 他ゲームのパロディ _,.、 ,...< 丶 ,.. ´ ;\ // / Vハ // < ,イ __ l ゝ,_、 / _< r'――― - 、} \ l、__ ノ ///∨| < / 三 j }-、r┴ 、 // /∨, < ,.....-≦  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~廴_ノーイ { // /∨ ,.... ≦ _ 廴 _}.、 //- ' /∨ ー=ニ___;;;;;;;;z-←=フヒ二丕 ̄ヽ `≧ュx `ヾ \ // | /∨ _, < ` < (ミ廴 /)-'゙ ll ハ丁「ヽ l` ー } マ ` < \ // |. /∨ r '"  ̄ `'ーイl i l_Vレ ァテTマij , ij l ー}⌒ヒフ≦ \// > ./∨ | 'ヽノハ.j 、うノ l/l ノノ l l´////////>\__. ' ´ /∨ _ Ⅳl´ {、' ./ i、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄" ´ /∨ |, "´ 从 、 . ( ‐ ' j \// | /∨' ´ | 〈.ー丶 .-、 / -'/ ̄.ヽ `丶 _l, -. ' ´ /∨ ` ヽ . ) { `[ニ0ニl V ヽ \ヽ´ . /∨. | |. !j }ー'( i .ノ V ヽヽ .| /∨ _ | - l .l.l l_Ⅵ/ } ヤl /∨_ - ' ´ j l.l o ゝ‐z、_ / レ ┴ l' /∨ , l.V ヾr' ヒフス l ト、 , { l /∨/\ ∩ . l/ヽ o / /゙~'゙ ヽj、/ .)/ヾ` /∨/////\__l/! _l __、.j- ― ' , \ rzir-!Vx/////////>l/l _ ,r孑ーゝ ヒニ)ヽー―-く /\┴- 、 rj 〃ゝ///r /l  ̄ /´ `¨´ヽ) .__ ` >ー フ、 、l , , ,/ 〃///! l/l / \ `´ 廴rz rz_ノ` ヽヽ ゞ=z、 _ィ'/////! l/l l '; ;  ̄ ' ´゙`l////// l l/l / l V i / /i l///// l l/! / / } V;l / // !///_ --'' ―  ̄ ̄ / / 从 、 l ヾz----/ / .l//////!. | / / _/ '; ム /.{ | / レ' l//////. / / | / 、 YY |/ 〃 i !/////l. / / l.r{ 、 ノY/ / l/////l |.. / / l弋\_ _ ゝ;_ _;zイ / // _j l/////l |. / / l `ヽ廴匸iゴユノ廴ヒiニrv>'ィ ヾ / / l l―///zi ''  ̄ ̄ ̄ / / ____ | 一.(廴_ノ}{廴_ノ.{ イ' , / / |」/////V/ / .! l i゙ ).} ノ∠// / / l/////V / ! l `iー-- 'l }`ー‐' } )_,彡彡彡,ノ∠, / .l/////j | | j'" ̄ヘ!_j´ ̄`i !{彡彡彡彡彡彡廴// l////V | | /´ ̄ `./ ̄ ̄` / '彡彡彡彡彡彡〃// l l////l | | V___V__,ノ レ逆/r彡彡彡彡ヾ_,_l jメ´///l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _,,....,,_ .-" ` ..、 ヽ `' .、 | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' ( ,ハ ヽ _ン 人! ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ まりさ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ふつうの くろだいふく。 ゆっくりの ごくいを こーひー かたてに おしえてくれる。 でも ちょっぴり なきむし。 ほうきを もっている くろい まほうつかいは にせものだ! _人人人人人人人人人人人人人人人_ ,,..-‐''"´ ̄`ヽ > うふ、うふ、うふふふふふふふ < ヽ / _,,....,,_  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ l-''" `'' ..、 ト、 / ノ ! ヽヽ 丶 ヘ .`--´ ,.ム ヽ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ l`'' ー''7´ i>-‐‐}-{‐‐-<i __ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ l ,..-===´7 ,,..-‐''"´ `"‐‐、_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 ,,..-‐'´ ,.-‐'"´ヽ ヽ,..-‐‐‐‐‐r、ソ 冫 rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 / /´ ヽ i `"'ー‐‐、/r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ / ,ィ'´i `/=ァ、 i l ー‐‐、 ソi!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ ,ィ'´ ,.-‐''"´7 l ヒ_ン ).!ソ ヽl ', ノ`! !/レi' (◯), 、(◯) レ'i ノ ヽ----メ,.-‐'"´ソレヘハ /ヽ___, "" i ヽ ヾヘイ´ ,' ノ !'" ,rェェェ、 "' i .レ' ヽi リヽ-´7 , i l ヽl ' ヽ _ン /i λ i ,ト、ヽ ( ,ハ |,r-r-| 人! / ./i /l /ヽ ,イ i! /i i / ヽ ヽ ,.ヘ,)、 )>,、 `ニニ´,.イ ハ i / i/ソ `ン ‐ 7´ 7 /、ヽlソ ヽ ヽ
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きりさめ まりさ 出展:東方project 東方シリーズの主人公、普通の魔法使い 攻撃概要通常性能 攻撃詳細通常性能通常メイン 低速メイン ダッシュメイン 通常サブ 低速サブ ダッシュサブ 通常弾幕 低速弾幕 ダッシュ弾幕 スペル制限時性能制限時メイン 制限時低速メイン ボム スペルカード性能スペル通常メイン スペル通常サブ スペル通常弾幕 スペル低速メイン スペル低速サブ スペル低速弾幕 基本戦術 相手キャラ別対策 攻撃概要 通常性能 入力 見た目 発射数 威力 チャージ量(通常/低速) 通常メイン 弾(紫)弾(緑) 22 8050 55/16530/90 低速メイン レーザー 2(25HIT) 55 20/60 ダッシュメイン 弾(紫) 2×6 90 55/165 通常サブ 星(青) 5 100 55/165 低速サブ 星(赤)小星 310×3 15070 80/24055/165 ダッシュサブ 小星 4×8 70 55/165 通常弾幕 弾(紫)弾(緑) 10080 低速弾幕 小星 70 55/165 ダッシュ弾幕 星(赤)星(青) 125×12 15080 55/16555/165 攻撃詳細 通常性能 通常メイン 緑弾をと紫弾を発射 ちょっと入力するだけだと緑弾しかでない 弾速も緩め 低速メイン 魔方陣を2つ展開し、並行にレーザーを照射 展開から照射までが遅く当てるのは難しい、が火力は高い ver.1.06から発生が早くなった。さらに、次を撃てるようになるのも早くなり、レーザーだけで弾幕が張れる勢いに。火力の割りにゲージ献上も少ないので、積極的に使える ダッシュメイン 紫弾を連射 ある程度の誘導性を持ちなかなか当てやすく、威力も割とある ダッシュではさすがに振り切られるが、低速グレイズが難しく使い勝手がいい 通常サブ 5wayの青星を射出 弾速が遅く、火力もあまりない、使い方に迷う子 低速サブ 小星に分裂する赤星を射出 小星は若干ねじれた軌道をとり、ある程度進むと消える ダッシュサブ 小星を4つ1セットで展開 星の飛ぶ方向は相手を基準としつつもバラバラで、相手からすればよけにくい 魔理沙のダッシュ性能を活かして様々な置き方が可能 通常弾幕 紫弾を連射しつつ緑弾を掃射する 掃射は一旦折り返して背後まで続く 低速弾幕 小星を発射する魔法陣を5つ展開する 魔方陣は展開した場所を基準に動く 見た目は華やかだが小星は弾速に欠け、ダメージは期待しにくい ダッシュ弾幕 赤星をたくさん展開 ある程度進んで青星に分裂、少し停滞 青星が相手に向かっていく 赤星と青星が進む方向は相手を基準にしているようだ うまいこと当てればなかなか高いダメージを期待できるかもしれない スペル制限時性能 制限時メイン 通常メインのような弾を発射 やはり弾は遅め 制限時低速メイン ビームを照射 かなり火力が高いので、なるべくこれを当てていきたい 入力直後はダメージがないので、当てるときはじっくりと ボタンを離すとすぐに判定が消えるので、連打しないように注意 ボム 巨大な星を6つ射出 弾消し性能、威力、どれをとっても残念すぎる性能 スペルが強力なこともあり、ある意味使いどころに困る スペルカード性能 スペル通常メイン 紫弾を発射する 誘導性を持ち連射も利く 手早い牽制に スペル通常サブ 魔方陣を5つ展開し、星弾をばら撒く これだけでかなり厚い弾幕を張ることができる 弾幕を展開するときにまず張っておきたい スペル通常弾幕 5つ魔方陣を展開し、ビームを5本回転させる その特性から、大きなダメージを与えることは少ないが回避困難 エクステンドからのトドメに強い スペル低速メイン 展開した魔方陣からビームを発射 ビームは相手を狙い、火力も悪くないので、牽制に効果的 ビームの発射は遅いので、他の攻撃と組み合わせていこう 魔方陣の位置は印の向きによる スペル低速サブ 囲うように青星を射出する 弾幕を張るのに使える 発射方向は印の向きによる スペル低速弾幕 恋符… 「マスタースパーク」!!!! ご存知魔理沙の主砲 溜めは長いが当たろうものなら体力が消し飛ぶ 低速状態でもゲージを空にして体力を削りにかかる、弾幕はパワーである 攻撃範囲もかなり広く、正確に狙えばよけるのも大変な超ビーム、発生の遅さもあってただ撃つだけではよけられてしまう、弾幕と牽制をしっかりした上で、正確に狙うことが大切 魔理沙の真骨頂ともいえる攻撃、抜かりなく当てよう 基本戦術 +遠距離~中距離 +中距離~近距離 +近距離~格闘間合い +スペル発動 相手キャラ別対策 +vs 博霊 霊夢 +vs 霧雨 魔理沙 +vs 十六夜 咲夜 +vs レミリア・スカーレット +vs アリス・マーガドロイド +vs 魂魄 妖夢 +vs 東風谷 早苗 +vs 霊烏路 空