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http //www.plumoi.jp/fc/seikaku/ ■生き方のスタイル(ガーデン)…まっすぐに伸びていく「大樹」 大地を突き破り、まっすぐに伸びる力が強い大樹。 大きな樹になるまでは、時間が必要です。 ただし大きな樹に育てば、木陰に人が集まり、根元には草花が咲きます。 時には強い風などで、折れてしまうこともあり、 立ち直るには時間がかかりますが、その分だけさらに幹が強く太く成長します。 この地に住んでいる子は、上へ上へと向かう 「大樹」の姿を見て育ちますので、「向上心」が芽生えます。 自分の力で、まっすぐ上に伸びていこうとするでしょう。 ただし、ストレートすぎるときもあり、 思いこんでしまうと、コース変更は無器用。 下に立つのもちょっと苦手、頭ごなしにいわれると 思わずぶつかることもあるかもしれません。 頭ごなしに言われたとき、ガンコになってしまう自分に気がつけば、 上にのびる力をうまく発揮できるようになります。 ■心の奥の性格(ココル)…ひらめき屋さんの「ピッカリ」 <Summary> 長所…多才多芸で、行動力もバツグン。 ライフスタイル…趣味も得意なこともたくさん。忙しく飛び回る毎日。 恋愛傾向…早くから大恋愛を経験する可能性大。 短所…飽きっぽく、ひとつのことに集中できない。 <Detail> 道ばたに咲いている小さな花や、空にかかった美しい虹など、 ちょっとした小さな出来事にも感動してしまう「大樹の庭に住むPIKKARI」。 毎日の生活の中で、感激のあまり涙してしまうことも少なくないはずです。 そんな彼女は、得意なことも多い女の子。 じっとしていることが嫌いでもあるので、毎日慌しく飛び回っています。 愛想もよく人なつっこいので、みんなの人気者。 でも本当は人に対する警戒心が強く、なかなか本心を人に見せることができません。 その上、気分がコロコロ変わるお天気屋さん、思い立ったら即実行する女の子です。 その行動や気分の変化の速さに、周囲はなかなかついて来れない様子。 友だちの入れ替わりが激しく、気がつくとひとりで行動しています。 他人には人一倍警戒しているくせに、おだてられるとつい調子に乗ってしまうのが彼女の悪いクセ。 誰でもすぐに信じてしまって、だまされてしまうこともありそう。 また、失敗したときには落ち込んでヤケを起こしがち。 いろんなことがイヤになって、投げやりになったり、 いつまでもその失敗を悔やみ続けたり、自分の考えに意地になったりしてしまいます。 変化に敏感で、趣味もたくさん。 ワクワク&ドキドキの気持ちを忘れないので、 いつもみずみずしい感覚で物事を考えられる女の子です。 でも、いろいろなことに興味を持ちすぎて、 ひとつのことに集中できず、単なる“器用貧乏”になってしまうことも。 女の子らしく感激屋さんの「大樹の庭に住むPIKKARI」には、 いつでも男の子の注目が集まります。 まだまだ若いうちから情熱的な大恋愛をするかもしれません。 相手のちょっとした素振りに感動して、 一気に恋へと発展させてしまうので、人生のうちに何度も大恋愛を経験することも。 ■行動パターン 束縛されることが何よりキライ。自由こそ生きる意味だ。 気分が乗っている時、乗っていない時とで極端なお天気屋。 乗っている時の勢いはものすごく、まわりを自分の勢いで巻き込む。 ヒラメキがものすごく速い。 気持ちや態度が突然コロリとかわる。 分かりきったことは、くどくど言わないで欲しい。気は短い方。 興味のあるなしが、まわりから見てもはっきり。 自分の責任は自分でとるから、誰も口を出さないで。 気分転換のために引越しをする。 長い会議に出ていると、心は別のところに。30分もてばいい方。 自分の昔の写真をみられたくない。 遊びやデートの約束を気分次第でドタキャンしてしまうことがある。 根拠、理由より「ピン」とくるカンを頼りに生きている。 食事のとき、メニュー選びで迷うことはない。 細かいこと、面倒くさいことがキライ。くどくどした説明はいらない。 ゴージャスなものがスキ。華やかな場所がスキ。 修羅場を潜り抜ける底力がある。 時々、自分で自分がわからなくなる。まわりもついていけない時も。 「人生は自分の舞台だ」と想像している。 でも、具体的な脚本は書かない。アドリブ派。 つまり壮大な夢はあっても、あまり具体的なプランはない。 お金で解決できることはお金で。必要なところにケチらない。 「ああ」とか「うん」とか。興味がないと、テキトーな反応になる。 旅行、特に海外旅行がスキ。 精神的にも物理的にも、放浪癖がある。心も漂い、体も漂う。 過去の思い出にしばられずに生きたい。 人の気持ちを瞬間的に察するのが得意。立ち回りもはやい。 いつも飛び回っているけど、「帰る場所」がないと不安。
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トップページ キャラクターメイキング 登録するキャラクターの性格を3つのキーワードであらわしてみてください。 例1)猪突猛進、有言実行、照れ屋 例2)冷静沈着、理性的、無口 例3)おっとりしている、意思が硬い、争い事が嫌い。 先頭に戻る トップページ キャラクターメイキング
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「テメエら正義の味方の癖に嘘つきやがって!」 【製作No.】 第16号 【名前】 ツタコタツ 【読み方】 つたこたつ 【声】 桜井敏治 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【登場話】 第27話「アバレッドはアバレブルー」 【所属】 邪命体エヴォリアン 【分類】 トリノイド/ミケラ創造トリノイド 【製作者】 創造の使徒 ミケラ 【得意技】 タコタコチェンジ真夏のコタツ 【使用カラー】 ブドウ科蔓巻きエキス入りツタの絡まる色頭足綱八腕目吸盤エキス入りアッツアツたこ焼き色自然エキス入り夏コタツ色 【植物モチーフ】 ツタ 【生物モチーフ】 タコ 【器物モチーフ】 コタツ 【詳細】 ミケラが3つのモチーフ(ツタ、タコ、コタツ)を融合させて作り出したトリノイド第16号。 「~タコ」が口癖。 吸盤状の両腕を伸ばし、グルグル巻きにして捕らえた2人を「タコタコチェンジ」で人格を入れ替えては街中を大混乱に陥れる。 暑い夏に背中のコタツから高温の熱気を放つ「真夏のコタツ」で人々を襲い、約1530度の温度の熱波は鋼鉄も溶かす程に熱く、美味しそうなたこ焼き型の爆弾を飛ばす「たこ焼きボンバー」は小さくても抜群の破壊力があり相手に大ダメージを与える。 真夏のコタツ攻撃で人々に襲い掛かり、駆け付けたアバレンジャーを「お詫びの印」と称して「たこ焼きボンバー」で攻撃。 更に伸ばした両腕でレッド、ブルーを捕らえ、「タコタコチェンジ」で2人の人格を入れ替える事によって変身不能に陥れると逃走。 追い掛けてきたブラックに苦しめられ、他の3人も駆け付けるが、仲代壬琴/アバレキラーが乱入する。 アバレキラーの協力を拒否、入れ替えようと触手を伸ばすも切断されてしまい、ミケラに直してもらうのに撤退。 「破壊の使徒 ジャンヌ」の提案により大勢の人々の人格を入れ替えていき、人間社会を大混乱に陥れようと目論む。 ホナミと舞を人質に取るが、「らんるの開発した『らんらんチェンジシステム』(ただのホース)で凌駕と幸人の人格を戻した」という芝居に引っ掛かり、逆上したあまりにタコタコチェンジで2人の人格を元に戻してしまい、人質を解放したレッドに追い詰められ、「スーパーダイノダイナマイト」により倒される。 その直後、ジャメーバ菌を含む雨を破片が浴びた事で再生巨大化する。 爆竜ティラノサウルスと爆竜トリケラトプスの人格を入れ替えるが、アバレンオーへの爆竜合体を許してしまい、上手く操縦できないアバレンオーを攻撃するが、最期は乱入したキラーオーの「爆竜必殺デススティンガー」を受け爆散した(同時に爆竜ティラノサウルスと爆竜トリケラトプスも元に戻った。)。 【余談】 下半身のコタツに「16」の刻印が見られる。 名前が回文になっている唯一のトリノイド。 デザイナーのさとうけいいち氏によると「変なバランスのデザインで気に入り、左肩の槍は串ダコをイメージした」らしく、他にも「背中のコタツがランドセル風でガンダムみたい」とコメントしている(DVDの映像特典の「アバレギャラリー」より)。 自身を騙したアバレンジャーに上記の台詞を発言した際、レッドから「うるさ~い!」と返答。 同話で『未来戦隊タイムレンジャー』の森山ホナミがレポーターとしてゲスト出演(クレジットでは未表記。)。
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システム関連 キャラクター関連 その他 [部分編集] システム関連 Ctrl or Cキー押しっぱなしでダッシュできる。 ストーリー進行によってHシーンでセリカが力を得ると、セリカにのみ少量のEXPが入る。シュリとのシーンで300EXP、その他キャラの場合は200EXP入る。(女神化ゲージ0でも強制で入る) 街の出入りで新たなイベントが出現することがある。同じキャラに複数のイベントが発生している場合など、イベントを見た後街の出入りをしないと次のイベントが出現しなかったりする。 戦闘中でも、パーティメンバーの入れ替えは可能。入れ替えたいキャラの行動選択中に、「全体命令」のステータス確認から、入れ替えたいキャラを選択して配置場所を指定すれば入れ替えられる。 セキト・アイラン戦で魔術キャラがMP切れを起こした時などに有用。 ただし、入れ替えたいキャラの行動選択中という条件がある以上、戦闘不能キャラの交代は不可。 周回等で既に憑石等を入手済みの状態で、憑石入手イベントが起きると、代わりに強化結晶が増える。既に憑石入手済みの敵が戦闘後に強化結晶を落とすのと同様の理屈。 ラテンニールやラウマカール等はドロップするのでわかりやすいが、ミノタウロスやメイド天使勢等は周回していても石入手と表示されるので、増えているのがわかりづらい。 各種装備品の説明文の最後が「……」で終わっているものは、呪い効果付き。これにより、暗黒属性等の装備品の呪いの有無を、装備前に見分けることが可能。 スキルの重複○○Ⅰ~Ⅴのスキルが装備や憑依などで重複した場合、数値が加算される。上限はスキルによって異なる。(ⅢかⅤ)例:貫通Ⅲをもつロカに第九位天使の援石を憑依させると貫通Ⅴになる。 各上限LV ・・・ 200(Ver2.0で上限250) 所持金 ・・・ 9,999,999シリン アイテム所持数 ・・・ 999個 機能解放ポイント ・・・ 999 [部分編集] キャラクター関連 キャラクター毎の肉速・精速の実質カンスト値セリカ:肉速21・精速34 シュリ:肉速21・精速45 ロカ:肉速20・精速36 カウラ:肉速14・精速0 レヴィア:肉速14・精速36 レフィン:肉速12・精速25 ルー:肉速12・精速0 アビルース:肉速12・精速50 エウ娘:肉速20・精速34 リリエム:肉速10・精速33 ヴァレフォル:肉速11・精速34 メティ:肉速15・精速39 リ・クアルー:肉速12・精速35 イルザーブ:肉速14・精速33 リザイラ:肉速16・精速46 キャラクター毎の戦闘開始時初期待機F数4:ルー、エウシュリーちゃん 5:セリカ、リリエム、ヴァレフォル 6:シュリ、レヴィア、イルザーブ 7:ロカ、レフィン、メティサーナ、リ・クアルー、リザイラ 8:カウラ、アビルース パラメータ最大値攻撃回数、防御回数、肉体速度、精神速度はアイテムにより99まで上がる(それ以上は上がらずアイテムだけ消費) その他のパラメータは検証中 [部分編集] その他 本と石碑の内容は 情報 専門用語集 で閲覧できる。 情報 キャラクター情報 で各キャラクターの様々な表情や衣装などを閲覧できる。 時系列戦女神ZERO→(魔導巧殻)→幻燐の姫将軍→幻燐の姫将軍2→戦女神VERITA(→神採り)→戦女神(リメイク版:天秤のLa DEA。(本作))→戦女神2
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旧Cookieです。先ずはToday Dialを使わせて頂きます! -- (downslope) 2007-01-05 00 03 34 初めまして。早速見つけて使わせていただいております。今後の更新の予定があればぜひ発着信日時も入れていただけると嬉しいです。 -- (geso) 2007-02-01 01 58 55 インストールの手順を教えてくれませんか?ダウンロードするだけでは使えないみたいなんで… -- (MIGERU) 2007-03-26 12 33 59 cabファイルをX01HT上で実行、設定→Todayから"Today Dial"を選んでチェックしてください。回答が遅くなってすみません、海外からの投稿禁止になってたのでずっと書き込めませんでしたが設定が変えられたので。 -- (uedam) 2007-03-30 07 29 52 着信履歴に表示される時刻が9時間前(GMT)になってしまうのですが、何か設定を変更する必要がありますか? -- (enc) 2007-03-31 09 47 57 ローカルタイム変換忘れてたのでファイル入れ替えてみてください。 -- (uedam) 2007-03-31 15 29 08 X01HTユーザーですが、設定画面の出し方が分かりません。。。 -- (まっつん) 2007-04-08 18 42 16 スタート→設定→Today→下のタブのアイテム→TodayDialを選択してオプションです。(wiitomo) 何度も恐縮です。ローカルタイム変換忘れに伴うファイル入れ替えの件、Ver1.1もファイル入れ替えは完了していますでしょうか。 -- (まっつん) 2007-04-09 23 29 15 ローカルタイム変換忘れに伴うファイル入れ替えとは一体どうすればいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2007-04-14 03 21 02 ここにあるVer1.1では直ってると思います。 -- (uedam) 2007-04-14 07 25 12 ここにあるVer1.1に入れ替えてみましたが、結果は変わらずJSTではなくGMT表示になります。何か設定が必要でしょうか? -- (enc) 2007-04-15 01 27 34 設定→システム→時計とアラームで選択したタイムゾーンの時間になると思うのですが。いずれにせよもうすぐ新しいバージョンをリリースします。 -- (uedam) 2007-04-15 02 34 40 GMT表示の問題解決について -- (H01XTtac) 2007-09-12 04 49 50 GMT表示の問題解決について rltodayのOptinsでTimesのタブを選択して、Timezonesに東京・大阪を作ってください (GMT +9)(無い場合).東京・大阪のTimeZone -- (H01XTtac) 2007-09-12 04 55 13 GMT表示の問題解決についてその2 作成した東京・大阪をTimezonesの一番上に持ってくると正常に表示されます。 -- (H01XTtac) 2007-09-12 04 57 13 愛用させていただいております。この度X01Tに機種変更したのですが,WVGAでは正しく表示されないので困っています。次回の更新時に対応してもらえるとうれしいです。skinで何とかなるのかしら(?_?) -- (Nabe) 2008-02-03 19 10 24 skinの画像を拡大したりしたがだめでした。 -- (漏れ) 2008-02-03 21 32 30 途中で投稿してしまった。Ver.1.1なら使えるので、それを使ってます。skinの使えるVer.2が使えれば漏れもありがたい。 -- (漏れ) 2008-02-03 21 34 27
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2562.html
概要 調理職人がレベル27で習得する職人スキル。消費集中力は12。 縦横2マスにある食材の左右を入れ替える。 【よこ返し】?では入れ替えが効かない2マスの食材も縦2マスのものに限り有効。 食材の数が増えてごちゃごちゃしてくる中レベル帯以降で特に効果を発揮するが、 普通に1マス移動させる場合の約2倍強の集中力を使うため、乱用するのは集中力不足危険がつきまとう。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2561.html
概要 調理職人がレベル25で習得する職人スキル。消費集中力は12。 縦横2マスにある食材の上下を入れ替える。 【たて返し】?では入れ替えが効かない2マスの食材も横2マスのものに限り有効。 食材の数が増えてごちゃごちゃしてくる中レベル帯以降で特に効果を発揮するが、 普通に1マス移動させる場合の約2倍強の集中力を使うため、乱用するのは集中力不足危険がつきまとう。
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/370.html
反重力の指輪 装備コスト なし 維持コスト N1 装備条件 MPを持つキャラクター 装備者のAPとDPを入れ替える。 MPを持つキャラクターのみだが、APとDPを入れ替えられる。 サフィのようなAPが低くDPがそれなりのキャラクターには非常に有効。 狙うのも一興かもしれない。 ユグドラシル+魔術師の素質にこのカードで強力なアタッカーの完成。 HPが高く、APも高いという鬼のようなアタッカーになるのだ。
https://w.atwiki.jp/psychic-puzzle/pages/77.html
不確定情報を多分に含みます。もし間違いなどあれば情報提供掲示板からご指摘願います。 ブロックの基礎 このゲームでは7×7のフィールドに敷き詰められたブロックを次々消していき、目標のスコアを稼いで敵キャラを撃破することが目的です。ここでは、ブロックの基本的事項や特殊ブロックについて説明していきます。 登場するブロックは赤・水色・黄色・青・緑・紫の6色。色による違いは特にありませんが、フロントキャラクターやサポートキャラクターは各々自分の「属性」を持っており、それと同じ色のブロックを消すことでスコアが上乗せされます。 ブロックを消す ブロックをスライドさせ、縦か横に3つ以上同じ色を揃えると、ブロックを消すことができます。 ブロックを消すと1つにつきスコア+100、さらに使用しているフロントキャラクターやサポートキャラクターと同じ属性の色だった場合は属性ボーナスが上乗せ(属性ボーナスの1/10[小数点以下切り捨て]も密かに加算されているようです)。それに加え、コンボボーナスというものが加算されます。コンボボーナスは以下の表の通り、1コンボ目の+10から始まり、10コンボごとにスコア10が加算されます。 コンボ数 ボーナス 1~10 10 11~20 20 21~30 30 31~40 40 ・・・ ・・・ 例として、属性ボーナス青+15のフロントキャラクターが、63コンボ目に青ブロックを3つ消したときの獲得スコアは (100×3[基本点])+(15×3+1×3[属性ボーナス])+(70×3[コンボボーナス])=558 となります。 また、ブロックを揃えて消したときだけでなく、後述する特殊ブロックによって消滅した場合も、同じように計算されます。 特殊ブロック ブロックを4つ以上揃えて消したとき、最後に揃えたブロック(以降これを便宜上「トリガーブロック」と呼称します)が条件によって3種類の特殊ブロックに変化します。「変化」と書いたとおりトリガーブロックは消えるわけではないため、その分のスコアは加算されません。特殊ブロックは再び同じ色のブロックと縦横3つ以上揃えることでその効果を発揮し、消滅します。ここから、3種類の特殊ブロックの紹介とその変化条件や特徴などを記載します(特殊ブロックの名称は仮のものです)。 列消去ブロック ブロックを4つ揃えることで生成されるブロック。縦一列を消すタイプと横1列を消すタイプの2種類があり、それぞれトリガーブロックを揃えたときのブロックの並んだ方向によってタイプが決まります。 横に揃えた場合 縦に揃えた場合 効果範囲 周囲消去ブロック ブロックをL字型かT字型に5つ以上揃えることで生成されるブロック。起動させると周辺8ブロックを2回消去する。その特徴から、フィールドの下3段目より上で起動したほうが効率よくブロックを消去できる。まれに偶然、落下してきたブロックが十字形に揃ったときに生成されることもあるが、ブロックの落下タイミングのズレのせいか生成の確率は低い。同じように、落下してきたブロックがL字型やT字型に揃った場合でも生成される確率は極めて低く、これが仕様によるものなのかバグなのかは不明。 L字型に揃えた場合 T字型に揃えた場合 効果範囲 1色消去ブロック ブロックを5つ、まっすぐに揃えたときのみに生成されるブロック。他の特殊ブロックとは違い、色を持たないため起動の方法も特殊で、隣接するブロックと入れ替えることで効果が発揮されます。その効果は、入れ替えたブロックと同じ色のブロックすべてを、フィールド上から一掃するというもの。一時的にフィールド上の色数が1つ減るため、他のブロックが揃えやすくなり、特殊ブロックを生成しやすくなったりします。 生成方法 効果範囲 生成時の注意 下の画像のような形にブロックが並んでいる場合、例1のような揃え方をすると1色消しブロックが生成されず、周囲消しブロックになってしまいます。1色消しブロックにしたい場合は、例2のように揃えましょう。 アップデート?によって、この仕様は変更されたようです。周囲消去より1色消去が優先して生成されるようになりました。 例1 例2 特殊ブロックの合成 隣り合った2つの特殊ブロックを入れ替えると、その種類によって普通に消去するよりもさらに強力な威力を発揮します。 列消去×列消去 列消去同士を入れ替えた場合、入れ替えた先のマスを中心に、縦横十字方向に列消去を行います。効果範囲は縦×横でも縦×縦、横×横でも同じです。 縦×横 横×横 列消去×周囲消去 列消去と周囲消去を組み合わせると、3列消去の効果が得られます。消去されるのは「列消去ブロックの方向」に「入れ替える前に列消去ブロックがあった場所を中心に3列」です。なので列消去ブロックがフィールド端にあった場合は、下記例2のように1列分が無駄になってしまいます。 例1 例2 周囲消去×周囲消去 周囲消去同士を組み合わせると、入れ替えた先のマスを中心に縦5マス×横5マスの範囲を2回消去します。効果範囲が広く強力ですが、これもその特性上、上から3段目で起動させないと効果範囲がフィールドからはみ出してしまい十分な効果を得ることができません。パズル中は細かいことを考えている暇はないかもしれませんが、余裕があれば起動場所を意識しましょう。 効果範囲 1色消去×列消去 1色消去を列消去と組み合わせると、入れ替えた列消去と同色のフィールド上にあるブロックが、列消去ブロックへと変化します。この際、縦列消去になるか横列消去になるかはブロックごとに違い、ランダムのようです。また既に列消去や周囲消去に変化している同色ブロックがあった場合は、この変化を受けません。 効果範囲 1色消去×周囲消去 1色消去と周囲消去を組み合わせると、入れ替えた周囲消去ブロックと同色のフィールド上にあるブロックが、即座に周囲消去ブロックと同じ効果(周囲8マス消去、但し1回のみ)を発揮します。既に列消去に変化している同色ブロックがあった場合は、この変化を受けません。 効果範囲 1色消去×1色消去 1色消去同士を組み合わせると、フィールド上の全ブロックを瞬時に消し去ります。 効果範囲 特殊ブロックについての補足 通常ブロックをトリガーブロックとして4つ以上並べると特殊ブロックに変化しますが、特殊ブロックはトリガーブロックとして使用した場合必ず消滅します。ですから下記画像のように列消去ブロックをトリガーブロックとしてT字型に並べた場合は、周囲消去ブロックに変化することなく、列消去の効果を発揮して消滅します。
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座標 投稿問題 座標 1,5 2,5 3,5 4,5 1,4 2,4 3,4 4,4 1,3 2,3 3,3 4,3 1,2 2,2 3,2 4,2 1,1 2,1 3,1 4,1 投稿問題 No.41 ~ No.50 No.41 やさしいパズル2 +... 「ハイジャンプ」を左のホースマンに使い、2マス上に移動。空いた位置にファーエを移動。ユゥを布陣してユゥをサキラの右に動かす。「包囲攻撃」をサキラに「挟み撃ち」をシィ・ダーマに使う。「ライオンハート」を右のホースマンに使い、サジレウスを攻撃。 No.42 獣狩り +... 2,4のグリージにビゼンを使用し、インペリアルガードを攻撃。3,4のグリージでインペリアルガード攻撃。1,4のグリージでハジャを攻撃。1,3のバルバ族でハジャ攻撃。ウィードナーを1,2、2,2、3,2、4,2のグリージを使って4,2に移動。2,3のグリージにサイドチェンジを使用。4,4のグリージに強行軍使用。3,3のグリージと4,3のバルバ族を入れ替え、そのグリージに帰還の狼煙を使用。ガリィを布陣し、2,3のグリージを左に動かす。4,4のグリージをウィードナーと入れ替え、ウィードナーでダンを攻撃。残ったグリージとバルバ族を入れ替え、バルバ族でハジャを攻撃。 No.43 ヤヤと少年 +... 「ハイジャンプ」を重装騎兵に使い、2マス上の中立に移動。バルバ2体を中立に移動。アサシンを布陣する。その上に毒牙の工作員を布陣する。「配置転換」で左のバルバと重装騎兵を入れ替える。「陽動作戦」をバルバに使い、スキルをヤヤに使う。「マジック・ディバイン」「マジックソード」「突貫突撃」をヤヤに使う。虚空の軍術師を布陣してヤヤと毒牙を入れ替える。「偽報」をプルルに使う。ヤヤでプルルを攻撃。 No.44 ヤヤと中年 +... 「配置転換」で早風と結界術師を入れ替える。早風を上に、右の斥候兵を左上に移動。早風のスキルを使う。ヤヤを2マス上に移動。「良質な武具」「強行軍」を結界術師に使う。結界術師を2マス上に移動。空いた位置にクリスタルを布陣して動き終わった早風と斥候兵を捨てる。「クイックムーブ」をクリスタルに使う。「サイドチェンジ」を斥候兵に使って、右に2マス移動。「ブーストダッシュ」をスペルランサーに使う。 No.45 メンバー変更 +... バルバ族を2歩前進。ガリィを布陣し、ゼリグを右に移動(ハイジャンプを捨てる)。バルバ族のスキルでゼリグを前に。バルバ族の上にピリカを布陣し、ゼリグの下にマーサを布陣してインペリアルガードをピリカにぶつける(サイドチェンジを捨てる)。セブーナを布陣してマーサとピリカを消す。ハリトノワを布陣し、ゼリグ前進。グリージ前進、ドラゴンナイトと配置転換。ファーエが前進し、ワジュン布陣。ネルでバクドウを攻撃。ドラゴンナイトでキチョウ、ゼリグでマントル、カーヴァイでパラディンを攻撃。 No.46 剣枠争い +... アゴンを布陣する。ウィードナーの下にいるグリージでウィードナーを攻撃。ミアカの右にいるグリージでミアカを攻撃。ハジャの左にいるグリージでハジャを攻撃。アリシテッドを布陣して、右上にいるグリージに使う。ゼリグを攻撃。「ビゼンナガミツ」を右上隅のグリージに使って、マントルを攻撃。「ライオンハート」をアリアの下にいるグリージに使い、アリアを攻撃。「包囲攻撃」をキチョウに使う。セブーナ、サジレウスを攻撃。「挑発」をミョムトに使う。ガリィを布陣して「挟み撃ち」を捨てて、グリージを右に動かしミョムトを攻撃。 No.47 代行の代償 +... 早風を右に、エレメンタリストを上に移動。剣民兵でトーファイを攻撃。ストーンゴーレムをエレメンタリストの位置に布陣する。ドロシーを左に移動してスキルを使う。早風のスキルを使う。ミスリルゴーレムをストーンゴーレムの位置に布陣する。「挑発」をマントルに使う。ハリトノワをミスリルゴーレムの下に布陣してスキルを使う。バルハムートをミスリルゴーレムの位置に布陣する。メリッサを布陣してラムセスを捨てて、カイムラーをバルハムートにぶつける。おとり騎兵を2マス上に移動。ディゴルグを上に移動。ラディーハを上に移動。ピリカをバルハムートの位置に布陣する。ユゥを布陣して、自分を中立右端に飛ばして、グレイウィンドを中立に布陣する。「栄光の布陣」を使う。マーサを布陣して「サイドチェンジ」を捨ててディゴルグをピリカにぶつける。「配置転換」でピリカとユゥを入れ替える。おとり騎兵のスキルを使う。「斧スクラム2」を使う。丸盾斧兵でパラディンを攻撃。ローピングを右に移動して射撃。 No.48 壁 +... アカギを老兵の下に布陣して、スキルをベルセルクに使う。ベルセルクでゼリグを攻撃。エールランサーを上に移動。「アックス・ディバイン」「斧スクラム4」「突貫突撃」をテグザライダーに使い、老兵を攻撃。グレイウィンドを中立に布陣して「陽動作戦」をテグザライダーに使う。2体の斧民兵を左に移動。「ブーストダッシュ」をベルセルクに使う。 No.49 島vs陸 +... 「アックス・ディバイン」「斧スクラム4」「突貫突撃」をマムルーク騎兵に使う。アカギを布陣してヴァイズにスキルを使う。ヴァイズで旗持ち槍兵を攻撃。イ・ベイザーで射撃。マムルークで結界術師を攻撃。フィッシャーでワジュンを攻撃。略奪者でゴールデン斧兵を攻撃。「怒涛の進撃」を使う。「配置転換」で略奪者とハーキュリーを入れ替える。ハーキュリーでソルバを攻撃。 No.50 遠征先にて +... ソルバを上に、ハジャを上に、ゴールデン斧兵を上に攻撃。ブラックガードを中立に、ヴァージンパイク2列目に布陣する。「ランス・ディバイン」「コンビネーション」「槍スクラム4」をワジュンに使う。ワジュンでフィッシャーを攻撃。「配置転換」でヴァージンパイクと結界術師を入れ替える。結界術師を左に移動。「挑発」をハーキュリーに使う。「突貫突撃」を旗持ち槍兵に使って、ヴァイズを攻撃。