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新サイクロン号 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー 定価:4,536円 発売日:2014年10月25日(土) 再販日: 商品全高:約180mm 伝説のライダーマシン「新サイクロン号」 S.H.Figuartsに加わる!! SHF昭和バイクシリーズ! 続々登場!!! 締切間近アイテムも! 付属品 手首:×2(右×1、左×1) その他:交換用ハンドル、後輪スタンド、サイクロンカッターパーツ(翼状パーツ) キャラクター概要 本郷猛、滝和也、立花藤兵衛による設計・開発。本郷が常用するセミカウルのオートバイが、仮面ライダーへの変身に合わせて自動変形する。かつてのサイクロンをあらゆる面で凌駕する。カウルの両側のウィングを展開させることでグライディング飛行が可能である。急制動用にパラシュートを装備している。必殺技はフロントカウルを細かく振動させた状態で体当たりを決めるサイクロンアタック。 商品解説 新サイクロン号が一般発売決定。セット版とは異なるカラーリングになっている。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダー新1号&新サイクロン号セット 仮面ライダー新1号 仮面ライダー新2号 仮面ライダー旧2号&サイクロン号(改造Ver.)セット サイクロン号(改造Ver.) コメント 名前 コメント
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1本がけ フロントブレーキ(未作成)のブレーキレバー(未作成)を操作する指の本数の流派の1つ。 人差し指1本 主にスーパースポーツ(未作成)やレプリカ(未作成)乗りにいる流派。ブレーキ効力があまりにも高すぎて、かなり繊細にコントロールしないとすぐにタイヤ(未作成)がロックしてしまうために出てきた流派。 油圧(未作成)ブレーキ(未作成)のホースをステンレスメッシュホース(未作成)に交換して、あまりにもレスポンス(未作成)が良くなりすぎた時の逃げ手としても使われる。 ただ、人差し指1本では意識しないと急ブレーキ(未作成)をかけられない。スロットルも戻しにくい。 中指1本 主にオフロードバイク(未作成)乗りでたまにいる流派。不整地(未作成)でのコントロール性を最重視した方法で、基本的には強力なブレーキング(未作成)は捨てており、全流派中最も急制動(未作成)が難しい。人差し指が残るため、スロットルを戻すのにも意識が必要。 握りゴケ(未作成)を確実に防ぎつつ反応を早くするために、普段から中指だけレバー(未作成)にかけておく人もいる。 関連語 「ブレーキレバー(未作成)」「フロントブレーキ(未作成)」「2本がけ」「3本がけ」「4本がけ」 2007年05月23日
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ベーパーロック現象 ベイパーロック現象とも。 ブレーキ(未作成)が高温になることでのフルード(未作成)が沸騰してしまい、ブレーキホース(未作成)内に気泡が発生する現象。気体は液体よりも変形しやすく圧力を逃がしてしまうため、ブレーキ(未作成)をかけようと操作してもピストン(未作成)に力が加わらず、ブレーキ(未作成)が効かなくなってしまう。ブレーキレバー(未作成)やペダル(未作成)を操作しても何の手応えも無くなってしまったら、この現象が発生している。 下り坂を速度の遅い状態で、弱いブレーキ(未作成)をダラダラと長くかけ続けながら下っていると、放熱が間に合わずに発生しやすくなる他、非常に高い速度からの急制動(未作成)を行った時に発生することもある。特に大排気量車で設計の古い物は注意が必要。 一度気泡が発生すると、走行中では運以外の要素で取り除かれることがないので、エンジンブレーキ(未作成)やまだ効く方のブレーキ、もしくは退避場所などを利用して強引に停止するしかない。 ベーパーロックは「vapor lock(英語)」。蒸気で塞がるという意味。 関連語 「エア噛み(未作成)」「エンジンブレーキ(未作成)」「ダウンヒル(未作成)」「フェード現象」「DOT(未作成)」 2007年05月31日
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「タカ!」・「トラ!」・「チーター!」 【ライダー名】 仮面ライダーオーズ タカトラーター 【読み方】 かめんらいだーおーず たかとらーたー 【変身者】 火野映司 【ヘッドコア】 タカ/超視力 【ボディコア】 トラ/展開式トラクロー装備 【レッグコア】 チーター/超高速移動能力 【コンボ】 仮面ライダーオーズ タトバコンボ仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ仮面ライダーオーズ シャウタコンボ仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 【亜種形態】 亜種形態一覧 【最強コンボ】 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO(2010年) 【初登場話】 第4話「疑いと写メと救いの手」 【詳細】 「タカ」、「トラ」、「チーター」のコアメダルをオーズドライバーへセットし変身した仮面ライダーオーズの亜種形態の1つ。 チーターメダルが形成するチーターレッグの力で驚異的なまでの移動速度を持ち、鋭い爪を装備するつま先による連続蹴り「リボルスピンキック」を得意とする。 圧倒的な加速能力はわずか100ミリ秒で最高速へと至るほど。 主に足技を中心とし、最高速での移動中は急には止まれないため、腕部の「トラクロー」を地面へ突き立ててブレーキや急制動のために用いる。 劇中では、初めてグリード(カザリ)から奪取したメダルで変身を行った形態となる。 必殺技は未使用。
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リコイル・バレット・ジェネレータ 通称は三原色システム(RBGシステム)。 超重反動の実体弾を駆動部から発射する事で、 ソニックランナーと呼ばれる、慣性の法則を無視した 常識外れの急旋回や急制動を行う事が出来るシステム。 ただし、パイロットに並外れた筋力や精神力が求められ、 普段から鍛えている者など、上級者や天性の才能に 恵まれた者だけがこのシステム搭載機を乗りこなせる。 なお、発射するのが実体弾のためか、極端に 駆動時間が短くなるという欠点もある。 そのせいか、RBGシステム専用のアーマードパックなども 秘密裏に開発されている模様である。 一般的にはライディング・アーマー用。 ライディング・アーマーに搭載すると、 足から実体弾を発射して飛翔→腰の実体弾で軌道修正→ 腕を上に向けて実体弾発射で急下降→飛び降りキック→ 足から実体弾射出で追加零距離射撃と離脱を兼ねる。 といった感じの攻・速一体の急襲戦法も可能とする、 人型マシンのためにあるようなシステム。 ただし、量産クラスのライディング・アーマーの装甲材質が この無茶かつ非常識な衝撃に耐えうるかどうかは疑問が大きい。 なお、Rが『RED(赤)』Bが『BLUE(青)』 Gが『GREEN(緑)』といった具合に 光の三原色とかぶさったような意味にも取れ、事実、 発射時のマズルフラッシュの色も三種類存在したため、 通称として三原色システムと呼ばれるようになった。
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まだビギナーな頃で初めて当たって乗った時に、1回目でこれあかんヤツや・・って記憶から消してた機体だけど地上に降りてどうなるんだろ - 名無しさん (2024-06-25 23 24 22) 機動力遅すぎだし機雷のリロード長すぎなんだよな〜 地上進出と同時に強化こないと無理だろうな - 名無しさん (2024-06-25 22 26 50) 即よろけだぞ!?いいか即よろけだからな!! - 名無しさん (2024-06-25 20 55 46) いにしえの地雷機だから即よろけなんだな…FF祭りの予感 - 名無しさん (2024-06-25 22 12 32) 地上に出れるようになったが、そのままの足回りで来たらボーナスバルーンだな。 - 名無しさん (2024-06-25 19 24 34) せめて地上なら素ザクと同等の110は欲しいが、それでも遅いのは変わらん...95のまま300とかはキツそう... - 名無しさん (2024-06-25 21 59 59) こいつにマシンガン待たせられないようにしてくれ。 - 名無しさん (2024-01-29 23 02 15) 即よろけじゃなくて蓄積100とかにすればFF入らずに相手だけよろけ入るし。こいつの性能の低さからそれぐらいやっても良いんじゃないとは思う - 名無しさん (2022-07-20 16 59 29) 自爆もしなくなるなら、簡単にマイン全段ヒットできるんじゃないの? 相手ダウンさせたらほとんどの機体が即死するくらいの火力になるけど大丈夫? - 名無しさん (2023-03-30 01 42 20) ドムシュツやシンガリみたいな連射速度にされるから全弾ヒットなんかせんぞ(ハナホジ) - 名無しさん (2024-06-25 22 09 56) こいつも地上に出せるようにしよう、ドムシュトゥッツァーみたいに機雷撒きたい - 名無しさん (2022-04-15 02 35 38) 即よろけだから、壮大なFFかまして戦闘中BANされる危険しか目に浮かばないな。 - 名無しさん (2022-05-08 20 58 35) なったな - 名無しさん (2024-06-25 20 46 17) ドムSTはマニュあるから撒きながら逃げられるけどこっちは撒いてる途中に即よろけもらってボコられそうだな - 名無しさん (2024-06-25 22 15 47) 宇宙しか出られないのに適正なし支援機よりノロマでバズ格闘しか出来ないって何考えたらこんな機体が作れるんだ - 名無しさん (2022-04-03 16 52 36) もともと機雷散布用機体だから戦艦が相手で戦闘用機じゃないんすよね - 名無しさん (2023-03-30 00 13 55) ミリ削りでくらっk、って機雷!?ザクマインやった!、ってのがちょくちょくあるな・・・ まあ、機雷も機雷で相手ハメれて結構楽しいけど場所が限定されるしな〜 - 名無しさん (2021-11-16 14 19 37) 機雷のリロの重さと、過剰にオシオキされた足回り改善してくれ。 - 名無しさん (2021-09-01 23 52 35) カモフの生息コストが300までなので300までは強い。それ以上は基本スペックに差がありすぎて使い物にならない。ぶっちゃけ250が一番強い。 - 名無しさん (2021-06-16 06 23 04) 適正ついた支援で前出てみたらコイツだよ。って奴。 - 名無しさん (2021-11-27 21 34 34) この際機動力はもういいから背部緩衝材と強化タックルくれ - 名無しさん (2021-06-15 17 56 56) スピード95がギャグなんすよねぇ‥‥ - 名無しさん (2021-06-03 12 01 51) 素の機動力がウンコなのでAMBAC貰ったところでそんな変わらん むしろ周りのAMBAC絡めた動きについて行けなくてキツすぎ あと背中デカすぎ - 名無しさん (2021-06-02 08 34 54) 高性能AMBAC欲しいなぁ・・・ - 名無しさん (2021-05-27 23 46 53) 今度のアップデートで期待してる機体のうちの一つではる - 名無しさん (2021-05-27 00 07 21) 200スタートは正直何つかっても変わらん気がするな - 名無しさん (2021-05-27 05 51 52) 200は元々汎用みんな持ってなかったし対して変わらないけど(ドラッツェ撃退しやすくなるぐらい?)特にAMBACで参加権を得たLv4の350コストにおいて簡単にスロ2拡張してフル改修して射撃補正伸ばして機雷コンのワンチャン火力機体にできるのは大きいと思う。ま、Lvアップで連撃なりスピード強化なりもう一声欲しいとは思うけどね - 横から (2021-05-27 11 47 21) 350になるとICとか汎用でやばいのも出てくるしほぼ確実にいるビショップがアンチジャミング持ちって環境に大分嫌われてるよ - 名無しさん (2021-05-27 14 18 23) ザクマインレイヤーでフル火力盛り最大火力コンボするとインカスワンコン出来るのはヤバい。マニュ受けされたら負けるけども… - 名無しさん (2021-05-11 04 33 06) やっぱり移動スピードが足を引っ張っているな。105ぐらいにはならないか - 名無しさん (2021-04-10 21 57 27) Lv3までは強いけどlv4ありえないくらい弱くて笑ったふざけすぎでしょ - 名無しさん (2021-03-31 04 49 17) 要塞だからといってレーティング350に2体出しされた。任務ついでに試すとかマジ勘弁。攻防で枷にしかならなかった。 - 名無しさん (2021-04-08 00 41 33) こいつの機雷はFFしても判定無いのか?クイックで3回くらい敵いない時にされたけど退出しなかったんだけど - 名無しさん (2021-02-17 11 02 38) 火力無し、スピード無し、耐久微妙の三重苦 - 名無しさん (2021-02-12 20 20 41) 耐久も火力あるぞ。異常な程に足回りをお仕置きされてて、メリットよりデメリットの方がデカいから死んでる。 - 名無しさん (2021-04-02 16 56 07) そもそも時限式じゃなくてセンサーにくらいしろよ。そのくらいせんと使いもんにならん。コンボとか易々とできるもんでもないし。 - 名無しさん (2020-11-27 20 51 07) レーダー見て味方の位置確認してコンボするなら強いけどレーダー見てないのに機雷コンボは地雷 - 名無しさん (2020-11-27 13 30 42) バズ下機雷コンボ練習してるけどそもそも低コス宇宙なんてやる奴ほぼ居ないやん... - 名無しさん (2020-11-05 03 10 14) 300以上のこいつに何か価値があるのか? と思っていたが要塞でフリッパーとコンビで出てきたら結構凶悪だった。ジャミングが晴れない…… - 名無しさん (2020-09-03 00 40 33) 一生懸命粘ってジャミングばらまいてもそれを活用してくれる味方がいないことには悲しいことになる。同じことしてくる奴が敵に居るとクッソ厄介なんだけどな - 名無しさん (2020-08-12 17 15 42) こんなスキルで350で戦うとか拷問だろ…AMBACとマニュくれ…とてもじゃないがインセプツヴァイコンビには太刀打ち出来ん - 名無しさん (2020-08-01 16 29 24) ぐわっ!?引いてしまった…Lv4。低コストなら充分使えるけどLv4…誰~!?実装OKした奴!! - 名無しさん (2020-09-28 19 28 19) https //twitter.com/hiroki99121/status/1288456738711252995?s=19 - 名無しさん (2020-08-01 00 00 01) こんな感じにハメれたりするから遊び甲斐ある機体だよねぇ。 - 名無しさん (2020-08-01 00 00 57) 仲間に当たるから機雷(嫌い)もうねよーし行くぞ!!突然ドン!!ってなって敵のバズ撃たれてる仲間をよく見てごめんってなる - 名無しさん (2020-06-30 00 39 23) いっそ、機雷[投擲]って副兵装を追加してもいいんじゃないかな。ハングレのような運用で。 - 名無しさん (2020-06-24 20 55 28) ギャンみたいなのを前に投げれるとよさそうだなぁ。 - 名無しさん (2020-10-09 20 25 00) 旋回54、スピード105、スラスピ180位はあっていいと思うんだ - 名無しさん (2020-06-21 20 09 55) 今でさえスラスピ旋回は同コス汎用より高くて適性まで持ってるのに? - 名無しさん (2020-06-24 20 15 50) 強行偵察がコスト違うレベルに抜けて高いから感覚狂うかもしれないけどこいつも大概高水準だからねぇ - 名無しさん (2020-07-21 05 32 51) 機雷の性能を戦略的な罠として弾数一発で広範囲に撒かれて味方から識別出来る感じにするのもいいかもね。リロード一分くらいにして・・・でもこれじゃあ浪漫コンボ出来なくなるのがなあ - 名無しさん (2020-06-16 12 14 51) 乗りたいなら乗ってくれて構わんが廃墟コロニーで芋バズ運用した挙句、敵が近づいて来たら味方が居ようがお構いなしに爆雷ばらまいて逃げるのはやめてくれ。 - 名無しさん (2020-06-15 15 53 22) 目玉である機雷の判定範囲とリロードの改良が必要だと思うわ。敵に対する近接信管をしっかり爆発範囲まで拡大してあげれば価値は上がる。 - 名無しさん (2020-06-06 19 12 59) マジで大して優れたところ何1つないのにわざわざこれ出す奴なんなん - 名無しさん (2020-06-03 23 31 26) 頭のおかしい奴を検出できるリトマス試験紙 - 名無しさん (2020-06-04 00 29 07) そんなことをここで言う貴方の方がどうかしてると思いますけどね - 名無しさん (2020-06-06 19 47 51) どっちもどっちだろ。200は機雷とジャミングでかなり優秀やけどね - 名無しさん (2020-08-06 22 44 22) A帯でバズ持ち前線運用しつつデバフ撒きながら10万ダメ出せるコイツは本当に優秀だと思い知らされた - 名無しさん (2020-09-28 13 49 58) やっぱりスキルがあまりにも少なすぎる - 名無しさん (2020-06-03 22 15 52) 単純な性能以前に機雷がどうしても味方を巻き込みやすいのが... - 名無しさん (2020-06-01 22 16 41) お願い、みんな、おいてかないで(T-T)というかわいいやつ - 名無しさん (2020-05-20 01 45 24) ナイトシーカー2実装で250以上は実質ジャミングの無い鈍足にされて悲しみ…急制動コンしか無いのか… - 名無しさん (2020-05-17 04 11 36) 機雷なんだし浮遊時間2~30秒は欲しかったな。味方へのカーソル等で視認措置必須だけど - 名無しさん (2020-04-27 01 41 00) ジャミングのおかげで敵の背後を取りやすい。此方からこっそり回り込むもよし、物陰に潜んで敵が素通りするのを待つのもよし。何だかんだで宇宙低コストで一番気に入っている - 名無しさん (2020-04-27 01 14 36) こいつ出すぎてlv1~3まで全部強化値MAXや - 名無しさん (2020-04-02 22 13 39) もう機雷手に持って投げたら? - 名無しさん (2020-02-22 15 32 24) 斬られてるこいつを救援にいくと、だいたい垂れ流した機雷で足を取られて逆にやられるっていうね。助けなくていいよね、もう。 - 名無しさん (2020-02-19 23 29 24) 300になるとAMBACあるは射撃戦も出来ますっていう強襲が出てきてドラッツェ系以外の機雷チャンスが減ってくる。ジャミングに関してはむせる野郎と、支援がもっと遠距離からも攻撃できるようになって容易に近づけない。辛い。 - 名無しさん (2020-02-09 22 04 06) 回避くらい付けてやれや - 名無しさん (2020-02-07 05 24 27) 緊急回避は付いてるけど? - 名無しさん (2020-02-08 09 36 41) 運営に忘れられてそう - 名無しさん (2020-01-23 02 56 43) 急制動コンボ実戦だと安定しないな…距離の調整が必要な上高さ合わないと無理なのがな - 名無しさん (2020-01-06 03 43 56) たまに安定して入れてくる変態いるよね… - 名無しさん (2020-01-14 04 12 33) レートで三機も出さんでくれ。そんなに強いんかこれ - 名無しさん (2019-12-21 02 00 57) ジャミング継続させるにしても機雷トラップにしても多くて2体で十分。相手に引き撃ちされたら機雷もジャミングも効果無いのに数は要らない。 - 名無しさん (2020-01-22 22 31 12) ドラッツェとか前に出るMSに随伴すると効果発揮できるけど、支援よりも後方で射撃合戦する腹積もりなヅダ・ゲム君とは相性が悪いようだ。 - 名無しさん (2019-12-17 22 12 38) 要塞内で相手側固まっていたら爆弾特攻でよろけ取りの一番槍できる。俺ごと斬れぇー! - 名無しさん (2019-12-14 20 36 30) 250まではなんとか300は足が遅すぎて厳しいな - 名無しさん (2019-12-06 14 54 27) 背部特殊装甲の偉大さを知る事ができるMS。なお他に付ける奴はいない。 - 名無しさん (2019-11-29 21 36 18) 強襲相手だと凄まじい減り方するから面白いな - 名無しさん (2019-11-23 17 00 16) 急制動地雷の成功率60%は超えてきたけど1発目だけがどうしても当たらねえ... - 名無しさん (2019-11-17 17 38 04) 数発当たれば下格のダメ超えるから妥協してるわ。あと爆発せず漂ってしまった地雷もカバーに来た敵に当たったりするから全く無駄ではない - 名無しさん (2019-11-20 15 05 11) バトルユニバースのナパームマインとEMマインとボムパンチくれ - 名無しさん (2019-11-09 11 16 56) 大変お世話になりました。なおこのゲームで実装したらぶっ壊れなのでダメです - 名無しさん (2020-06-02 02 23 41) AMBACあったら楽しい機体なのになぁ - 名無しさん (2019-11-08 21 30 27) いや~200はまだしも250でAMBAC付いてないんすね~う~んこの - 名無しさん (2019-11-07 17 50 13) 250でAMBAC持ちってパッと浮かぶのでもギガン、ドラッツェ、ドラッツェ改とかこの辺しかいなくねえか - 名無しさん (2019-11-07 18 02 59) 宇コマにLv1から付いてると思ってるのかも - 名無しさん (2019-11-14 17 46 01) 下で見かけた、バズーカ→下→敵に密着して急旋回中に機雷散布×6はできる。できるが、クッソシビアだ。この記載には前提が抜けていて、「連射兵装での攻撃中に急制動をかけた場合、攻撃は継続される。」という点が抜けている。この前提自体は、宇宙でバルカンでも打ちながら急制動をかけてもらうと理解できると思う。 コンボの難点としては、下格の後、遠ければ当たらず、近すぎると自爆してしまう。ただ、500G3相手に11423のダメージを狙えるこのコンボは非常に魅力的である。 - 名無しさん (2019-10-29 21 55 44) https //www.youtube.com/watch?v=VI43SUlxzrg 急制動コンの話があったからやっつけだけど参考撮ってきた - 名無しさん (2019-11-11 08 22 45) こんな事できるんすね、動画ありがとう!! - 木主じゃない人 (2019-11-11 10 19 47) やってみるとシビアすぎて笑えてくるな…これ実戦だとやる余裕ないやろ… - 名無しさん (2019-11-13 11 54 00) これすごいなw実戦でやってみたいw - 名無しさん (2019-11-14 17 56 50) 動画ありがとう。いくつか動画は自分でも取ってみたけど安定せず…実践では何度かできましたよ。急制動爆雷さえ発動できれば3発以上は安定してはいるので下格入れるよりダメージは伸びると思います。 - 木主 (2019-11-15 23 10 33) すみませんそれ書いたの私ですね。σ( ̄∇ ̄;)書き方悪かったです。密着しながら急制動に入るなので、スラスター中に散布開始よろけの前に急制動に入り急制動中も散布ですね。すみません - 名無しさん (2020-01-14 03 34 42) 6発撃ちきらずに3発で止めてN格闘の方が火力は落ちるけど弾切れせずに出来るので実戦向きかなと。3発~N格なら急制動の時間も余裕があって簡単。 ちなみに機雷以外にも急制動のよろけ無効自爆アタックが出来て、バズーカでもシュツルムでも同じ事が出来ます。こっちの方がよっぽどシビアですが...w - 名無しさん (2020-01-14 03 43 34) お願いだから強襲と敵支援機の間に機雷ブチ撒けるな - 名無しさん (2019-10-17 00 08 41) 機雷で敵3機を一気に倒せた時なんて脳汁やべぇよ、基本的なバズ汎な動きも行けるしスラ盛ればめちゃ快適だった。 - 名無しさん (2019-10-04 06 38 20) 機雷のリロードもうチョイ早くして欲しい - 名無しさん (2019-09-25 17 37 10) 機雷は通常散布で現状のように留まって、ブースト散布では慣性でもっと流れると使い易い思うんだよねぇ。それからリロ長過ぎで暇な時間が多い。リロ長いならシュツルムかクラッカーでも付けてりゃね…。大体役回りが分からない。現状、物足りないので武器追加無いならステルスとか回避2付けるとか、ブーストスピードとブースト上げて凸れるようにして欲しいなぁ。 - 名無しさん (2019-09-22 00 14 45) 機雷リロード中暇ってなにかおかしいような…。ジャミングあって機雷も持ってるけど基本宇宙適性ありのバズ汎だぞ - 名無しさん (2019-09-22 00 31 34) バズ汎+敵の追撃確定時に機雷ばらまくんやで。ドラッツェなんかもそうだけどジムコマ相手にすら足止めが期待できてあわよくば複数機を攻撃できるんや。 - 名無しさん (2019-09-22 01 06 26) やっべ、ドラッツェ君との - 名無しさん (2019-10-03 00 10 43) 機雷攻防心理戦が楽しい。下手に格闘で突進してくるのを返り討ちにしたときなんか鳥肌もんだ。 - 名無しさん (2019-10-03 00 12 45) 一番の仕事はジャミングをばら撒く事やで - 名無しさん (2019-09-23 21 55 56) ランクマでゲットしたMSが宇宙でこの子に無効化されるのか。 - 名無しさん (2019-09-18 00 07 56) アンチジャミングを持ってるわけじゃないから大丈夫だろう。1~2機はスポットされるだろうけど。 - 名無しさん (2019-09-18 15 45 18) あれはステルスを見つけて報告するのがメインだからこいつとは畑が違う。スポットはステルスを報告することはできても観測情報の穴埋めにはならんよ。 - 名無しさん (2019-10-09 22 44 38) 旋回でわざわざ背中向けて逃げてるのに馬鹿正直にまっすぐ追ってきてくれる敵が多くて笑える ダメージはそんなにないけどくらったら鬱陶しいだろうなこれ - 名無しさん (2019-09-13 00 22 12) 何か敵にいると優先して狙っちゃう - 名無しさん (2019-09-12 08 43 57) 武器レベル上がる関係で250より300の方がまだ相性良いな - 名無しさん (2019-09-06 17 52 55) 250からはジムコマが出てくるから優位はないよ… - 名無しさん (2019-09-22 01 16 31) 何で回線5の俺様が回線3以下の愚民どもとマッチングしなければならないんだ。 - 名無しさん (2019-08-31 00 10 02) バンナムにとってお前様も愚民様も同程度だからだよ - 名無しさん (2019-10-22 08 49 54) 金がすべてだから、回線とかバンナムからすればどうでもいいし - 名無しさん (2019-11-07 19 37 08) 急旋回マニューバ使えばダウン追撃の火力が伸びるんだけどコンボに掲載してもらえたりするかな?バズーカ→下→敵に密着して急旋回中に機雷散布×6→N N格闘はマニューバのタイミングが良ければ入る。これでジムコマと強襲はワンコン - 名無しさん (2019-08-28 02 30 34) 急旋回中は機雷撒けないんだけど、どういう動きしてんだい?下→密着して急制動→機雷だと自分がよろけるし、やり方がわからぬ。 - 名無しさん (2019-10-22 17 37 31) 機雷散布はよろけ値50はあるよ。二発でマニューバ剥がせる。 - 名無しさん (2019-08-28 02 25 23) 今の20倍ぐらいブッて一気にウンコできたら面白そう - 名無しさん (2019-08-23 15 36 04) カットやジャミングがメインだと思うからこいつが冠とってたら味方が戦犯やと思う - 名無しさん (2019-08-21 23 22 18) こいつ使えね、レーティングで出せる機体じゃねーな、お遊び用、倉庫行き - 名無しさん (2019-08-14 14 50 42) コイツは要塞用だ。攻撃面に関しては優秀だと思うぞ。200コストなら汎用で唯一宇宙適正もある。地雷はおまけ。 - 名無しさん (2019-08-17 03 17 46) 活躍を実感できる機体ではない。敵にいて初めて観測が邪魔されることのウザさが実感できる。 - 名無しさん (2019-08-18 15 12 39) この前350エースで敵に見かけて悲しくなったわ、何が悲しいって自分ビショップだったから何の影響もなかったこと - 名無しさん (2019-09-13 21 05 11) 敵の群れをダッシュで走りながら爆弾バラまくのが正しい戦い方な気がする - 名無しさん (2019-08-12 16 04 43) 囲まれている状況でも効果的だよ。斬りかかってきた敵複数に当たる事もある。まあ、囲まれてるから結局死ぬんだけどね。 - 名無しさん (2019-08-27 15 53 31) 俺の背後に立つな!敵なら立っていい! - 名無しさん (2019-08-12 16 01 23) 背中のアンテナ部分にも当たり判定あって正面から撃ち抜かれる事があるのはどうかと思う - 名無しさん (2019-08-09 17 28 14) こいつ頭のパイプの形状独特なんだね。知らなかったわー - 名無しさん (2019-08-09 16 03 57) ザクマインレイヤーが嫌われてるのはドバランと同じ理由、味方にffをする可能性があり、下手するとばらまいた機雷が時限で爆発した時に味方へ当たる為気づかないなんてこともある。ただ使い方が悪いだけで嫌われている。 - ザクマインレイヤー乗り (2019-08-09 14 06 00) 続けて言うと。この機体はジムコマワンコンで落とせるんだけど皆知らないのかな?いちいち機雷ばら蒔いてそこに下格闘で誘導なんてめんどくさいことしなくても1万ダメ出るんだけど。 - 名無しさん (2019-08-09 14 07 51) なにそれすごい - 名無しさん (2019-08-09 14 12 32) 正面の敵からバズ撃たれて、敵格闘、緊急回避でバックが間に合った時はそのままの慣性で機雷まくと当たってくれたりするよ。ちなみに上下スラスター移動の時は、機雷でなかった。 - 名無しさん (2019-08-19 10 09 11) 味方の通り道に爆弾を置くな - 名無しさん (2019-08-05 15 22 16) 衛星とかで敵ににいると中々にジャミングウザいので、ということは味方にいる時は恩恵受けてるんだよなと思って試しに自分でも出してみたが想像以上にキツかった。コイツでバリバリ動けてる人凄いわ。 - 名無しさん (2019-08-05 14 41 25) ザクバズーカの説明に地面にあてて爆風でよろけを~と書いてありますが宇宙しか出れないこの機体の場合、初心者講座の宇宙バズーカの項目から一部抜粋して近接信管の説明を明記しておくといいのではないでしょうか。(多分テンプレのままなだけだと思うんですけどネ……) - 名無しさん (2019-08-02 20 07 53) こんなもんでどうでしょ。 - keasemo (2019-08-02 23 17 46) わかりやすいです!これからの機体次第ではありますがこの機体同様に宇宙かつバズが運用として上がる機体もあると思うのでここが宇宙バズのテンプレート先になるかもしれませんね。ありがとうございます! - 名無しさん (2019-08-05 15 45 36) シンプルマッチやって分かったが、シンプルマッチなら常に混戦 戦闘が同じ場所で続くってことで機雷の使い勝手が全然違うわ。再出撃時間がクソ速いからジャミングも絶え間なく続いていい。実質観測のために出てる支援の役目を潰せるってことだし - 名無しさん (2019-07-26 21 17 29) それ以上にゲム・カモフからの奇襲を防げるのもデカい - 名無しさん (2019-08-03 02 51 23) ドラッツェが機雷に下格して即死するの最高に楽しいけどそれ以外はしんどいな - 名無しさん (2019-07-26 10 09 50) 試しに使ってみたけど弱いしジャミングもやっぱ必要ないわ。たまたま自軍に観測無しで実質ジャミング状態だったけども、全く困らない。そんな空気スキルの為に鈍足足手まとい入れる必要あるのか? - 名無しさん (2019-07-26 07 47 54) 要塞内部みたいな明るいとこだと敵機も認識しやすいから必要ないかもね。暗いところが主戦場になりやすいとかエースマッチとかなら活躍できるかもしれない。要は使い方次第じゃないかな。 - 名無しさん (2019-08-02 20 00 52) 一ヵ所に機雷撒いた後回り込んでバズ下で機雷方向にホームランすれば1万近く入る可能性が - 名無しさん (2019-07-25 21 29 22) 要塞でジャミング使ってると明らかに相手の連携切れてくれるから楽しい。なおライバル勝利はほぼ無い模様。ジャミングかけてる間に1秒10ポイントでいいからスコア増えないかなぁ・・・ - 名無しさん (2019-07-21 22 14 24) 200コスなら20秒で敵1機落としたようなもんか。じゃあもう6機全部マインレイヤーでええな - 名無しさん (2019-07-23 14 18 49) 骨董品て感じ - 名無しさん (2019-07-19 10 25 17) 現状ジャミングの効果範囲が意外と狭いから要塞か資源衛星限定でしか生かせないね、暗礁だとMAP自体が広く動きの鈍さも相まってカモにされ易い。 - 名無しさん (2019-07-19 06 36 50) この子は出すだけで価値のある機体と感じるが、単体の性能だけだと機雷の使い勝手悪くて何か居ても良かったのか皆に申し訳なくなってしまう。最大火力バズ下下だからなぁ。機雷個人的にもっと広範囲にバラけてほしい。逃げ専用に - 名無しさん (2019-07-17 15 14 18) ジャミングは要塞エスマで役立つけど、今んとこ300のエスマしかないのも単体性能としてはキッツいよなあ。まあエスマ嫌いだから増えても困るんだけど… - 名無しさん (2019-07-17 22 38 08) 機雷を使う際は気をつけた方がいい機体。考えなしや、焦ると使いがちだがFFで迷惑かけがち。最悪自爆用と割り切るか使い方を考える必要がある - 名無しさん (2019-07-17 13 52 44) せめて自分の撒いた機雷でよろけるのはやめてくれ… - 名無しさん (2019-07-17 11 51 32) 滅多に見ないけど、みんな持ってないのか?それとも持っていても乗らないのか? - 名無しさん (2019-07-17 10 57 59) 何故タッチパットで機雷を爆発操作させないのか - 名無しさん (2019-07-13 18 55 52) 使ってて楽しかった(過去形)機雷は当てにくいしバズ下やりにくいしジャミングは効果あるのか実感しにくいしで途中から味方に申し訳ないと思い始めたwエスマ要塞なら耀くんだろうが、ベーシックで出すほどではないね - 名無しさん (2019-07-13 16 54 39) 下の300スナカスの件を書いた者だがジャミングは相当つらい。敵にいるとエスマはホントにきつい味方だと確かに実感湧かないけどね - 名無しさん (2019-07-14 02 42 47) 200で出てくると支援機にとっては超ウザイ。観測のためにイヤイヤ支援出してるのにぶつ切りにされるのは凄くいやらしい… - 名無しさん (2019-07-12 19 45 00) 何も出来ない時間がキツイからマシ運用してみたけど以外といけそうな気がする。グレをしっかり当てられるならあとは距離見て下格追撃かマシ追撃でダメージも悪くないと思うし。ただ後ろから垂れ流すだけだとやっぱりお荷物になりがちだけど。 - 名無しさん (2019-07-12 09 22 36) 追記 ただし出すのは200〜250までの方が無難。250でも正直キツイところはあるけどマップ次第だと思う。 - 名無しさん (2019-07-12 09 24 46) 350以上でコイツ出そうとするやつ妙に多いな。抜けるけど。 - 名無しさん (2019-07-12 08 45 47) 後ろに飛んでく仕様だから仕方ないけど敵にケツを向けながら機雷撒けば結構当たるよ。爆導索みたいな撒き方は有効そうに見えるけどほとんど当たらないし自分で思ってる以上に味方の行動阻害しまくるからあんまりおすすめしない - 名無しさん (2019-07-11 21 59 54) たしか蓄積よろけだと味方はよろけないんだよね?機雷を2発HITよろけにすれば解決するんじゃないか? - 名無しさん (2019-07-11 21 38 23) ごめん修正要望に抵触するな、無視してくれ。 - 名無しさん (2019-07-11 21 39 14) うーんこいつがいるからか300まで観測持ちもいなくていいみたいな空気になってるスナカスで出ようとしたら始まんなかった - 名無しさん (2019-07-11 20 46 04) 200なら適正のおかげでそこそこいけるけど250からはジムコマが無理ゲーすぎる - 名無しさん (2019-07-09 19 14 31) こいつスラスピ高くてマニュ持ってたらクッソ楽しいだろうなって思う - 名無しさん (2019-07-09 07 02 58) 相手チームに出られるとなかなか…情報連結阻害されるのはキツいな。あと上手い人は機雷を空気壁みたいにバラ撒くから困る、近づけねぇ。 - 名無しさん (2019-07-08 18 13 05) 相手も一緒で近づけなくなるから、敵でも味方でも面倒になるんだよね - 名無しさん (2019-07-11 20 21 02) バズ持つと回転率が悪すぎて何もできないと気がある。地雷巻き終わった後とかどうすりゃいいんだ?ザクマシGN持てばいいのか? - 名無しさん (2019-07-08 13 42 51) エスマだとすっげえ動きにくくなるな - 名無しさん (2019-07-07 23 29 52) もしかして拠点特効あるコレ? - 名無しさん (2019-07-07 20 03 14) 前に飛ばせると下格から威力6000の追撃になっちゃうもんなあ… - 名無しさん (2019-07-07 18 14 45) 機雷(手投げ)で正面投擲できる新副兵装作ってもいいんじゃないか説 - 名無しさん (2019-07-07 17 07 20) 他の機体じゃ一度も背中壊れたことないのにこいつだけメッチャ壊れるんだけどなんなん・・・ - 名無しさん (2019-07-07 11 37 38) 地雷は無いものだと思ったほうがいいな、仲間に迷惑かけるだけだしまさに地雷機体だわ そして地雷なしで見た場合必須のバランサーも連撃制御もない産廃という・・・ - 名無しさん (2019-07-07 09 34 58) 宇宙適正の効果をよく読んでからコメントして、どうぞ - 名無しさん (2019-07-07 10 03 12) 適正じゃあ連撃制御付かないんだよなぁ - 名無しさん (2019-07-07 11 39 02) バランサーにヒートホーク有れば十分だろ - 名無しさん (2019-07-07 15 48 53) 頓珍漢なこと言ってんなぁ、どう考えてもバランサーがないという部分に対しての返しだろ。連撃の部分までこじつけて返すなよ - 名無しさん (2019-07-08 11 26 49) バランサー無いとか言うエアプ発言をもみ消さないでくれ。 - 名無しさん (2019-07-08 22 18 23) 必死すぎて草 - 名無しさん (2019-07-09 02 54 35) 顔真っ赤で草 - 名無しさん (2019-07-09 05 15 16) 考える脳も無くて腕も無いならジムコマ使ってろよ - 名無しさん (2019-07-09 19 25 46) 無制限要塞でレベル1のコイツ出したやつに指摘したらFFしてきてクソワロタ、機雷だけでなく地雷も持ってんのかコイツw - 名無しさん (2019-07-07 02 17 21) 一応言うがそれは乗り手の問題だからこいつに乗っているすべてのパイロットたちがそうだとは思わないでほしい - 名無しさん (2019-07-08 11 20 11) レートでいきなり乗るのやめてくれ、要塞で狭い通路に撒かれてて見え辛いから普通に食らったわ(ダメージ無しだったから味方のヤツ)。せめてカスマかクイマで練習してからにしてくれ。乱戦会場の要塞ではあんまりだと思うけど他のステージでは使えそうだとは思った。 - 名無しさん (2019-07-07 00 16 31) 要塞と相性良いけど、使い方としては通路から敵拠点の方へ行ってばら撒くのが基本だよなあ - 名無しさん (2019-07-07 02 18 46) 要塞で押されてる時に機雷を使っちゃうと敵を止めれるけど、細いとこに味方が固まってるのでFFがヒドイことなるなw - 名無しさん (2019-07-07 04 01 17) まぁまだみんな練習中とは思うけどね、実際3冠取ってる人もいたし巧い人ならOK、巧い人なら。 - 木主 (2019-07-07 20 18 13) ジャミングあったりすごい面白そう、なのにレベル3しか引けない...流石に300だときついですよね? - 名無しさん (2019-07-06 21 02 24) いつか機雷が調整される日が来るやもしれん - 名無しさん (2019-07-06 20 30 47) バトネクのギャンの様に機雷を前方に高速で複数個射出可能になれば化けそう(あれ、実質シャッガンでは…?) - 名無しさん (2019-07-06 21 30 54) バズ下するだけに徹したら普通に強かった。機雷がブースト移動してる方向に慣性かかるとかなら良かったのにバラける方向がランダムなのがなあ。 - 名無しさん (2019-07-06 20 06 27) ナハトは前線に出て来ないからジャミングの良さに気づかなかったけど、普通に前線でジャミングかけられ続けるのかなりウザくていいね - 名無しさん (2019-07-06 17 49 07) バックパックがカッコいいから欲しい(ォィ) - 名無しさん (2019-07-06 07 31 09) この性能なら機雷多段ヒットしても良かったのではリロードも異様に長いし控えめに言って産廃…。 - 名無しさん (2019-07-06 01 39 40) 追記だけど敵には連続で当たらない仕様なのに味方は連続でよろけさせることできたぞ…使わない方がいいなこれ - 名無しさん (2019-07-06 02 09 13) 機雷が特徴なのにリロード長くて気軽にまき散らすこともできないとか謎だよね - 名無しさん (2019-07-06 14 02 52) 機雷の癖は強いのと機動力の低さが気になるけど、使ってて面白いね。機雷をどのタイミングで撒こうか考えるのが楽しい。 - 名無しさん (2019-07-05 22 15 58) 300コスだとジャミング以外のところはリックドムかれ連撃とSBなくしたみたいになるなぁ・・・絶対落とされるときの最後っ屁で機雷バラマキで相打ち出来たりするのは良いけど - 名無しさん (2019-07-05 16 19 24) 敵でいるとゲムカモフも観測情報連結も使い物にならなくなるから、居るだけで厄介 - 名無しさん (2019-07-05 12 02 12) あと2~3秒機雷の生存時間がながければいいのにって思ってしまうのは贅沢なんだろうなぁ - 名無しさん (2019-07-05 10 07 33) 機雷、切替早い発射速い発射間隔は任意に調節可能リロード長い。ブースト移動中の発射も可能(ブースト上昇下降中不可)。敵が正面でも密着していれば爆発。200宇宙であれば強い部類じゃないかな。 - 名無しさん (2019-07-05 08 04 07) 機雷の時限爆発F Fが怖すぎるのがなあ。自チームに複数いると狭い要塞では味方のチャンス潰しあったりしてキツかった。200なら間違いなく宇宙適正や斧火力でジムトレに有利な部分あるしいい機体。 - 名無しさん (2019-07-05 08 26 26) マニューバ持ちなら下格からすれ違い機雷もうまくいくんだがなぁ。すれ違いで機雷蒔くと自分もよろけて他の敵にやられる・・・ - 名無しさん (2019-07-05 07 25 21) 中継が囲まれやすい要塞では意外と効果を発揮してくれる機雷。 中継が囲まれてる時にあえてそこでリスポンしてばら撒いたら派手に敵が吹っ飛ぶ。 後は相変わらず低コス宇宙はカットしてくれないマシ汎だらけだから、後退しながら設置してセルフ追撃カットとかに使える感じ。 - 名無しさん (2019-07-05 06 36 09) 宇宙で下格で吹き飛んでく相手をブーストで追い抜きながら食らえ追撃した機雷散布!みたいな使い方出来たら楽しそうなんだけどなぁ - 名無しさん (2019-07-05 04 02 06) 出来るけど……ほとんどあたらないor追い抜こうとした瞬間に機雷散布するとあたるけど自分もよろける。 - 名無しさん (2019-07-05 08 09 46) タイマンなら出来そうだけど、カットの関係からチーム戦でやる価値はまず無さそう - 名無しさん (2019-07-05 12 01 32) 格闘寄り補正なら良かったのに、機雷は背後からのカットを防げたり防げ無かったりするから凸用機体 - 名無しさん (2019-07-04 23 24 53) FFが厄介な機体 - 名無しさん (2019-07-04 22 41 51) 支援機なのに緊急回避持ちだと… - 名無しさん (2019-07-04 22 41 34) 汎用やぞ - 名無しさん (2019-07-04 22 46 39) ほんまや、すまん(宇宙土下座 - 名無しさん (2019-07-05 03 59 07) 味方のマインが変な所で撒くと、避けて動かないといけないから若干面倒だぞw敵の機雷か味方の機雷か見分けつくのかね - 名無しさん (2019-07-04 21 58 42) 起爆しなけりゃ味方に判定は無いから撒いた直後は避ける必要無いぞ。まあ資源とかでせまいとこだと迷惑だけど - 名無しさん (2019-07-04 22 49 16) 時間で勝手に爆発するんだよね。少し先に敵がいて横切るに横切れないって場面があったからさ。結局避けて動いた - 名無しさん (2019-07-04 22 55 33) こういうのは見分けできないね。どっちにしたって爆風の方では味方だろうとよろけるから気をつけるしかないよね。 - 名無しさん (2019-07-04 22 52 41) 機雷あんまり飛ばない上に方向もランダムっぽいから追撃に使うのは難しそう。時限起爆は大体8秒くらいでした。 - 名無しさん (2019-07-04 20 25 31) バランサーがないからバズ格出来ないのか… - 名無しさん (2019-07-04 18 23 05) 宇宙適正があるからできる - 名無しさん (2019-07-04 18 34 26) 宇宙適正持ったやつはみんなバランサー着いてないぞ。 - 名無しさん (2019-07-04 18 38 37) 主兵装詳細のところにも書いてあるんだからもうちょっと見てからコメントしような - 名無しさん (2019-07-04 19 46 13) これスキル表記の仕様変わったから分かりにくいよな。初心者とか混乱するだけだと思うわ。適正で追加スキル付くときは青字にして注釈で(宇宙出撃時のみ)とか分かるようにすべきだと思う。あ、ゲーム内の仕様の話です - 名無しさん (2019-07-04 22 38 22) これは職人が出てくる機体 - 名無しさん (2019-07-04 18 16 40) ジャミング - 名無しさん (2019-07-04 17 58 56) 敵のバズ→急制動受けていきなりケツ見せ→格闘振りに来た敵にうんこで爆殺ってわけよ、6個全部はかなり無理があるけど凄まじいダメージが出る - 名無しさん (2019-07-04 17 55 43) 急制動は横90度までしかターンできないから、即ケツ見せは無理っすね - 名無しさん (2019-07-04 17 58 49) えぇ、180度行けますがな - 名無しさん (2019-07-07 15 50 21) 素直にカウンター取った後で移動してマイン撒いた方が良いと思った おそらく3発は確定かと - 名無しさん (2019-07-04 20 06 18) ジャミングだけしかメリットないわ - 名無しさん (2019-07-04 20 49 06) test - keasemo (2019-07-04 15 41 29) 未所持なのでまいんちゃんのLv2と3のデータ募集。強化リストも募集中 - keasemo (2019-07-04 16 42 56) みんなもガチャってアラモード♪ - 名無しさん (2019-07-04 17 23 16) このコメントセンスは評価したい - 名無しさん (2019-07-04 19 32 49) 何だお前ら? かわいいな - 名無しさん (2019-07-05 09 58 53) 300の強化リストlvは全部1 複合拡張パーツスロット160 プロペラントタンク330 フレーム補強490 AD-FCS660 - 名無しさん (2019-07-04 20 30 03) 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2019-07-04 22 36 13)
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/828.html
三原色システム(RBGシステム) 正式名称はリコイル・バレット・ジェネレータ・システム。 超重反動の実体弾を駆動部から発射する事で、 ソニックランナーと呼ばれる、慣性の法則を無視した 常識外れの急旋回や急制動を行う事が出来るシステム。 ただし、パイロットに並外れた筋力や精神力が求められ、 普段から鍛えている者など、上級者や天性の才能に 恵まれた者だけがこのシステム搭載機を乗りこなせる。 なお、発射するのが実体弾のためか、極端に 駆動時間が短くなるという欠点もある。 そのせいか、RBGシステム専用のアーマードパックなども 秘密裏に開発されている模様である。 一般的にはライディング・アーマー用。 ライディング・アーマーに搭載すると、 足から実体弾を発射して飛翔→腰の実体弾で軌道修正→ 腕を上に向けて実体弾発射で急下降→飛び降りキック→ 足から実体弾射出で追加零距離射撃と離脱を兼ねる。 といった感じの攻・速一体の急襲戦法も可能とする、 人型マシンのためにあるようなシステム。 ただし、量産クラスのライディング・アーマーの装甲材質が この無茶かつ非常識な衝撃に耐えうるかどうかは疑問が大きい。 なお、Rが『RED(赤)』Bが『BLUE(青)』 Gが『GREEN(緑)』といった具合に 光の三原色とかぶさったような意味にも取れ、事実、 発射時のマズルフラッシュの色も三種類存在したため、 通称として三原色システムと呼ばれるようになった。
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リサ・エオストレ リサ・エオストレ キャラクターカード 属性:敏 使用代償:[白] MHP:500 [武]:300 [敏]:400 [知]:200 [器]:300 [穏]:200 作品名:ワルキューレロマンツェ More More 特殊能力1:接客練習 使用代償:[赤] 味方「ワルキューレロマンツェ」キャラ1体にHP+100する。 特殊能力2:恋人だけの特権 使用代償:誘発 このキャラが登場したとき、味方エースキャラが「ワルキューレロマンツェ」キャラの場合、あなたのデッキを見て使用代償に[白]を含む、ver4.0またはver16.0のアイテム1枚を選び横に置くことができる。あなたのデッキをシャッフルする。横に置いたカードをあなたのデッキの上に置く。 「あの……あんまり、じっと見られると 恥ずかしいんですけれど……」 Version/カード番号 Ver.16.0/03431417 レアリティ R コメント デッキの一番上に置けるカード(使用代償に[白]を含むアイテム)は以下。 ※再録されている場合、ver4.0で表記 <ver4.0> 0354 アドバイス「カウンター」/アドバイス「正面攻撃」 0355 アドバイス「急制動」/アドバイス「秘策」 0356 アドバイス「羽落とし」/アドバイス「全力攻撃」 0358 財宝 <ver16.0> 1341 特製なめらかプリン 1342 竹筒 1343 魔法のクスリ 1344 バカップル P141 後夜祭 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
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1024*768、1152*720両対応 歩行時速40km (MAX80km) 網膜 操作は3Dスティック2本とR1,2、L1,2のみでも操作が出来るようにする 移動 左スティックY軸+R1,L1 水平移動 左スティックX軸 視点変更 右スティック 設定でリバースとノーマルの変更が出来るように 右武器使用 R2 左武器使用 L2 移動中 ジャンプ × 離してすぐに×長押し入力で飛行 高速移動 初めから×長押し バックジャンプ ×2回連打 停止中 3秒くらい?その場に留まる 右武器切り替え ○ 左武器切り替え □ 垂直ジャンプ ×離してすぐに×長押し入力でNOE (と思ったがゲーム性に欠けそうなので保留 補給 △ オルタWikiによる戦術機機動 噴射地表面滑走 サーフェイシング Surfacing 噴射起立起動 ジャックナイフ Jack Knife 跳躍 ジャンプ Jump 短距離跳躍 ショートブースト Short Boost 逆噴射制動 スラストリバース Thrust Reverse 跳躍ユニットを機体前面に展開して急制動・急速後退をかける 垂直軸反転 バーチカルターン Vertical Turn 垂直跳躍 バーチカルブースト Vertical Boost 噴射跳躍 ブーストジャンプ Boost Jump 跳躍ユニットを使用し、ジャンプを行う機動 反転全力噴射 ブーストリバース Boost Reverse 噴射跳躍中に更に跳躍ユニットを使用して戦術機の機動を急激に変化・反転すること(と思われる) 噴射降下 ブーストダイブ Boost Dive 噴射滑走 ブーストダッシュ Boost Dash 失速域機動 ポストストールマニューバー Post-Stall Maneuver 水平噴射跳躍 ホライゾナルブースト Horizonal Boost 跳躍ユニットを使用し、水平ジャンプを行う機動。前ダッシュ どう見ても全部実装は無理です。本当にありがとうございました http //www9.atwiki.jp/alternative/pages/230.html 参考 名前 コメント
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デルタドライビングスクール(カドノ大路四条)のドライビングテクニック講習に行ってきました。 久々の教習所。 最初は路上からスタート。 路地をぐるぐる回るが、自分の悪い癖に気づく。 久々に教官と話すと楽しいですねw そして教習所が昼休みに入り、教習コースにパイロンが並べられる。 最初は急制動。 ATのシフトを一速に固定し、アクセル全開。 おおよそ80キロ程度でフルブレーキ。 ABS効かせるの楽しいですね! 普段はあまり使う機会ありませんが、飛び出しとかだとやっぱり使います。 最近の車、恐ろしく制動距離が短い。 人間がちゃんと反応してやれば、おおよそ停まれる気がします。 そのまま、次はパイロンスラロームへ。 またATのシフトを一速に固定し、アクセルON-OFFを繰り返しつつ、60km/h以上でパイロンをくねくね通過。 普段できないことをするのは楽しいです。 自分の限界、まだまだ伸びそう。 最後はコーススラローム。 教習所の中を、最高100km/hほどで走行。 Uターンを6回繰り返し、 教習コースのS字コースをアクセル全開で通り抜け、 クランクを猛スピードで駆け抜け、 交差点をアクセル全開で右折しながら曲がる、といった 非常に貴重な体験をさせていただきました。 教習中は苦戦させられたS字、クランクですが 免許を取ってから走ってみると、存外広いことに気付きます。 教習所でタイヤを鳴らしながら走るなんて、初めてだわ。 また機会があれば教習所を走りたいですね。 なんて無茶なことをするんだ、と言われるかもしれませんが 車の限界と自分の限界を知っておくと、緊急回避のときに役立つので 普通の教習メニューに組み込んでもいいのかもしれません。 ドイツは確か、こういったことが教習メニューに普通に組み込まれていたはずです。流石アウトバーンの国。 アウトバーンも無制限区間は一部らしいですけどね。