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インフレルール 阿吽 青天井 和了り役宣言 アリス 海の日ルール 裏ドラーン! オーバーヒート オールスター オメ 覚醒北家 槓得点ルール 霧雨魔法店ルール 金五索 金五筒 金伍萬 KO牧場ルール 月例大会手役翻数倍付ルール 紅魔館ルール 五千点立直 賽の河原ルール しっぺ返し 灼熱地獄ルール 超立直 四風四種始打 大小ルール 大図書館ルール ダイブドラルール ダブルアップ チップ 超光ドラ 地霊殿ルール テトラアップ 天界の石舞台ルール 導火線 同槓字光 泥鰌 ドラドラ卓 永田町ルール 博麗神社境内ルール 場千五 猟師 光った 表裏字光 復活の西 賀符 保守党ルール 魔凶星 魔理沙の部屋ルール ミラクル立直 守矢神社本殿ルール やりまわし 4倍満以上の翻数 楽天市場ルール 裏飜祝頭 嶺上全開花 割れポンルール 割れ目 追加のドラ 青ドラ 赤五 赤三 赤西 赤七 赤ドラ 赤北 裏ドラ 大阪万博ドラ オバQ 槓裏 槓ドラ キツツキ 金北 熊撃ち 焜ドラ 三姉妹ドラ 三麻の北風牌の扱い シロジロ 新聞紙 スマスマ 宣言ドラ 竹薮焼けた ダブル新聞紙 ダブル竹薮焼けた 超裏ドラ 超光ドラ トマト ドラ変わり ドラドラ卓 酉年ルール トリプル新聞紙 中西発射しろ 抜きドラ 抜き北 白ポッチ 二十歳の献血 馬蹄牌 鳩ぽっぽ 花牌 本日のドラ 見立てドラ レインボー牌 デフレルール 永遠亭ルール グッドウィルルール 裂け目 ネットカフェルール 役牌ドラ3は3翻と申告する風習 制限ルール オーバーヒート 加槓牌の振聴 完全先付け 禁他力本願 喰い替え 喰い断なし グッドウィルルール 香霖堂ルール 最終局の和了制限 さっきのチーピンはなんだ!! 大明槓罰符 大明槓の嶺上開花は錯和 絶一門縛り 地霊殿ルール 天狗の里ルール 背水の陣 振聴 振聴立直 混清老役満縛り 持ち点1000点以下での立直 持ち点1000点未満での立直 役牌の明刻は役が付かないルール 役満縛り 妖怪の山ルール 立直縛り 二飜縛り 和了に関するルール 頭ハネ 暗槓の搶槓(国士無双) カウンター 逆頭ハネ 結婚 国士無双の優先権 三家和 三麻の1000点単位の点数 三麻の自摸和の点数 小明槓の責任払い 全員槍槓 全員ロン ダブロン 槍ドラ 槍ドラ(表示牌) 搶北 自栄和(自分の捨牌をロン) 自栄和 トリロン 場ゾロ 和了方法 無血一滴 役満の複合 略式和了点 二家和 嶺上開花の責任払い 嶺上咲了 加符点に関するルール 暗槓 嵌張待ち 喰い平の加符点 全面子順子の符 単騎待ち 清一加符 自摸符 変則的な符 辺張待ち 明槓 明杠 門前自摸時の加符点 門前加符 四枚使い 略式和了点 嶺上開花の自摸符 連風牌の雀頭の符 60符打ち切り 立直に関するルール 稲妻立直 裏ドラ オープン立直 オワリー 空聴立直 槓裏 逆立直 供託 喰い伏せ 五千点立直 三人立直 焼身立直 四家立直 超立直 スペシャル立直 ターボ立直 ダブルオープン立直 魂の立直 転 通らば立直 トラップリーチ 不聴立直 海底の直前での立直 百点棒立直 振聴立直 ブンブン立直 北四巡(立直付随役) ポーン単騎立直 ポン立直 マッスル立直 ミラクル立直 持ち点1000点以下での立直 持ち点1000点未満での立直 立直 立直後の暗槓 立直縛り 立直十発 試合進行に関するルール 和了親 和了り止め 和了り連荘 一荘戦 一局清算 帰り東 風の舞 過荘 九種九牌 強制流局 形式聴牌 三元四連打 三家和 三人立直 三風連打 西風子連打 芝棒が足りないと飛びになるルール 西入 四開槓 四家立直 四捨連打 四風連打 四幺九連打 巽場・坤場・乾場・艮場 打字機 起家 傳真機 天辺 聴牌止め 聴牌連荘 天和トリプル地和 同時七対 ドラ表示牌三風連打 東西戦 東々戦 東南西戦 東南西北流局 東風戦 東北戦 不聴連荘 場決め 白旗 八種九牌 複印機 葫蘆娃 不協和風 ぶっ飛び 枕投げ 八切り 四人国士 二家和流局 嶺上牌切れ流局 連数連打 罰則に関するルール 和了り放棄 神風特攻隊立直放銃 供託 禁他力本願 空気読め 空副露 故意のイカサマ発覚時の罰則 故意の錯和 腰(麻雀用語) 誤副露 サイコロ罰符 先自摸 さっきのチーピンはなんだ!! 三家錯和 三味線 少牌 四風子連打(罰符) スカート(麻雀用語) 捨て牌に関するトラブルの際の処置 多牌 大明槓罰符 大明槓の嶺上開花は錯和 タイムボカン 超裏ドラ冲和 錯和 不聴立直 ノットイングリッシュ パーのパー 牌山を崩した時の罰則 包 破滅立直流局 フレンドリー 満貫罰符 見せ牌 役満払い 立直後立直を掛けていない人が連続して同じ牌を捨てると罰符1500点を供託するルール 燕返崩山 その他のローカルルール アーリーサレンダー アオタン アガラス 暗槓の伏せ方 インシュランス うー☆を順子とするルール ウマ 裏捨て 裏ドラの拒否 うんこゲーム エクスチェンジ エナジー中ビーム エネミーコントローラー おうむ返し オークション オカ おまけ付き平和(役加算) 買いルール 数え役満 加チー 加ポン 槓時の王牌 ガンシューティング 急発進ルール ぎょうしゃ 切り上げ満貫 元気ダマ 現物 現物ドラ 来い来い純全帯 御隠居します 5秒ルール 焜 サイコロを振ってレートとチップの額を決めるルール サイド計算 サシウマ サレンダー 三麻の北風牌の扱い 縛り上げ 西バリア じゃんけん 白アリ 素うどん スコア清算 捨牌自摸 戦車と地雷 戦闘機と対空砲 染職人 大韓民国 大富豪ルール 大役満 中ビーム 超数え役満 超喰い下がり 超必殺三色同刻 チン(鳴き) 積み棒 自摸前暗槓 ツモ読み テレフォン 天和の時の和了り発声 東西・南北 ドラ焼き ドロップアウト トン(鳴き) 東ビーム 二度振り 不聴罰符 バーサーカーソウル 百搭 倍満以上の飜数 牌予言 白玉楼ルール 白バリア 薄氷卓 白ポッチハンター 博麗神社ルール 八連放銃 発声優先 罰符の免除 半焼き フランス革命 平家落武者 ポン槓・チー槓 マイナスドラ マニア 巡音ルカ(支払い免除) もう何も恐くない モリ満 森山茂和 焼き鳥 焼き鳥返し 焼き豚 役満祝儀 役満の点数 有言実行 立直後自分のツモ番を経ずに他家が和了したとき立直棒を返還するルール リバース レート ロン封じ ルール体系 アメリカ麻雀 アルシーアル麻雀 アルプス麻雀 エクストリーム麻雀 SDIN麻雀 欧州麻雀 韓国麻雀 広東新章麻雀 広東推倒胡麻雀 広東麻雀 広東麻雀の役一覧(中国語版Wikipedia他より) 広東老章麻雀 京都三麻 西行妖の庭ルール 三麻 数牌三麻 純算麻雀 純麻雀 将棋麻雀 新三麻 人狼麻雀 寿司麻雀 成都麻雀 瀬戸内三麻 想定寧波ルール 代打ち麻雀日本一決定戦ルール 台湾麻雀 台湾麻雀(雀友麻雀) 黄昏酒場ルール 治外法権麻雀ルール 中国古典麻雀 中国古典麻雀(Millington説) 中国麻雀 中国麻雀のローカル役一覧 地霊温泉ルール 東天紅 トランプ麻雀 トランプ麻雀(Wikipedia式) トランプ麻雀(ミハイル式) 人間の里ルール 墓場ルール 花札麻雀 哈爾浜麻雀 ブー麻雀 二人麻雀 越南麻雀 香港麻雀 魔界ルール 命蓮寺ルール 無縁塚ルール 守矢神社ルール 四人三麻 ワールドシリーズオブ麻雀 鷲巣麻雀 割れポンルール フェアリー麻雀 アポロルール 一向聴拾い麻雀 一發牌 一色麻雀(三麻) 一色麻雀 いつでも牌チェン麻雀 いつでも拾い麻雀 色違い麻雀 インディアン麻雀 うー☆を順子とするルール 王様麻雀 オークション麻雀 キタナイ麻雀 高速優先麻雀 古今東西 三者役固定麻雀 西北飄 字牌の順子 柔道麻雀 十二枚麻雀 新チー 静寂麻雀 赤血の間 塔頭麻雀 大面子麻雀 撃鼓愕曹(変則面子) 橙牌 ツモよりロン麻雀 聴牌麻雀 長面子麻雀 二度あがり麻雀 二枚自摸麻雀(アタキ式) 二枚自摸麻雀 パイずり 左さらし麻雀 筒子の海麻雀 振り込み麻雀 孔雀東南飛(変則面子) 予知麻雀 ラド麻雀 二飜縛り麻雀 両風挟幺 両幺挟風 レミリア・うー☆ レミリア四暗刻 連 連子 ロシアンルーレット麻雀 鷲巣麻雀 不正行為 故意のイカサマ発覚時の罰則 轟盲牌 コンビ打ち 四国カルスト 地震爆発 ちゃぶ台返し 燕返し(イカサマ) 積み込み 二の二の天和 拾い その他の用語 アンズ 一般的な図柄でない牌 旧式点棒 喰い下がり グランドスラム 500点棒 サクリファイスエスケープ 西家 シュワシュワポン シンズ 全自動麻雀卓 そいつをこっちに渡せ 起家 起家マーク 天大字四(麻雀用語) 点棒 得点と獲得チップの額面を合わせた俗称 東家 南家 抜け番 牌の俗称 パッコロ ハンズ 北家 マイナス点棒 ミスチル(麻雀用語) 盲牌 もっと腕にシルバー巻くとかさあ や(特殊牌) ゆ(特殊牌) 四元牌 ロンズ
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【検索用 はれー 登録タグ CeVIO いち野 は 可不 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:いち野 作曲:いち野 編曲:いち野 唄:可不 曲紹介 曲名:『ハレー』 MV / 水都ユウノ MIX / フジ・ヌバル=ニキ ボカデュオ2022参加作品のボカロ版。ぶい氏歌唱版 歌詞 (動画説明欄より転載) ありふれたミザリー 簡単なロジックの感傷 おどけてみせる度に鋭くなる鈍痛が 思い出を詰め込んで砕いた バケツをこの夜にばら撒いた 消えたifルートの結末が 頭をよぎって 爪で擦れば剥がれる笑顔が お気の毒様 滑稽ね 気付かれないように隠した本音が 行き場を失くしてさ 群青の天井を割いて降り注いでよ流星 願い事は秘めたまま 悲しみを貫いて降り注いでよ流星 この街にも優しい歌を 流した涙より降り注いでよ流星 純情取り繕えば baby maybe こんな私でさえ 慰めてくれるのでしょう 空っぽの心に希望のような ダストトレイルにシーユーグッバイ 灰になるサマリー 持て余しているのバケーション この退屈を誰かのせいに出来たなら 為にならないエイクでそっと 添えた嘘が私を救った 名残なんだ少しはリメンバー 無駄なフェルマータ 踊るピアノで溜息かき消して これが最後だと騙して 宙にかざした手のひらに明日を 待つ理由を探してた 群青の天井を割いて降り注いでよ流星 願い事は秘めたまま 悲しみを貫いて降り注いでよ流星 この街にも優しい歌を 流した涙より降り注いでよ流星 純情取り繕えば baby maybe こんな私でさえ 慰めてくれるのでしょう 空っぽの心に希望のような ダストトレイルにシーユーグッバイ コメント 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました 糞ショート景気世界ワールド 作詞/タマムシ くるくる廻るこの世界は・・・ ショートケーキ らんらんららん ふふ~んふふふ~ん らんらんららん ぎゃぁぁぁぁぁぁ! 私自身は苺でほかの人間は生クリーム 甘い甘い脇役達なの 黄色い肌のスポンジは憎き糞遺伝子ども 覚悟してよねセバスチャン あなたに恨みはないけれど 殺さなきゃいけいの まじで ごめんね><; 明日のハレルヤテンキ カイセイ カイセイ 超快晴 私の元気は空元気? 残念 無念 いざ懺悔!
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神術単 名前 効果 必要熟練度 ヒーリング 体力の最大値の4%毎ターン回復する 300 ハイヒーリング 体力の最大値の8%毎ターン回復する 2100 エクスヒーリング 体力の最大値の12%毎ターン回復する 4500 ブラント 戦闘時の物理攻撃によるダメージを僅かに軽減する(相手攻撃力×90%) 300 ハイブラント 戦闘時の物理攻撃によるダメージを軽減する(同×80%) 2500 エクスブラント 戦闘時の物理攻撃によるダメージを大きく軽減する(同×70%) 6000 マジックバリア 技のダメージをわずかに軽減する(相手技威力-10%) 500 マジックオーラ 技のダメージを軽減する(同-20%) 2200 マジックディスペル 技のダメージを大きく軽減する(同-30%) 6000 マインドブラスト 稀に精神波を放ち敵MPにダメージを与える。 4000 クレアボヤンス 相手のアビリティを見抜く。 2000 イースター 戦闘不能時に12%の確率で一度だけ完全復活する 6200 ハレルヤ 回復魔法の効果を僅かに増大する 200 ディライトハレルヤ 回復魔法の効果を増大する 1400 マーヴェラスハレルヤ 回復魔法の効果を大きく増大する 3500 カテドラル 【戦術】相手の「神出鬼没」以外の戦術アビを無効化 3500 神術複合 名前 効果 必要熟練度 探索 宝箱を発見する確率がわずかに上昇する 500 発見 宝箱を発見する確率が上昇する 2900 ヒーリング 体力の最大値の4%毎ターン回復する 300 ハイヒーリング 体力の最大値の8%毎ターン回復する 2100 エクスヒーリング 体力の最大値の12%毎ターン回復する 4500 ブラント 戦闘時の物理攻撃によるダメージを僅かに軽減する(相手攻撃力×90%) 300 ハイブラント 戦闘時の物理攻撃によるダメージを軽減する(同×80%) 2500 エクスブラント 戦闘時の物理攻撃によるダメージを大きく軽減する(同×70%) 6000 マジックバリア 技のダメージをわずかに軽減する(相手技威力-10%) 500 マジックオーラ 技のダメージを軽減する(同-20%) 2200 マジックディスペル 技のダメージを大きく軽減する(同-30%) 6000 毒斬 敵を軽い毒に侵す 700 先制攻撃 50%の確率で先手をとる 2500 風水の知恵 地形効果+15% 800 風水の極意 地形効果+30% 2500 属性 自属性の装備の場合、威力が+10% 1800 超属性 自属性の装備の場合、威力が+20% 5200 呪詛返し 即死効果・麻痺効果を一定確率で反射する。 5500 マインドブラスト 稀に精神波を放ち敵MPにダメージを与える。 4000 クレアボヤンス 相手のアビリティを見抜く。 2000 封印 相手の能力を封印する 7000 ハレルヤ 回復魔法の効果を僅かに増大する 200 ディライトハレルヤ 回復魔法の効果を増大する 1400 奇門遁甲 街の属性に影響されず常に自属性の恩恵を受ける。 2500 精神統一 精神力と運が上昇。さらにフェイント・罠・重力洞を回避する。 2800 スロット 稀にスロットの出目によってダメージ決定。 2700 目刺しの術 一定確率で敵の命中率を下げる 3300
https://w.atwiki.jp/touhou_ginfuritsu/pages/280.html
autolink() TH-0232 カード名:天候・快晴 読み:てんこう・かいせい カテゴリ:エリア 属性:日 EX:日2 コスト:日 効果: このキャラは[ジャンプ [0]]を得る。 レアリティ:C illust:おこめ ジャンプを付与するエリア。飛んだ先にもう1枚貼ってないと、1回限りのジャンプになりがちだが、キャラを1度でも任意移動させることができ、なおかつ後続に1チャンスあると考えると、その有用性は高い。 星蓮船ほどの汎用性こそないが、EX2で詰め要素は高いので、デッキ枠が余ったらとりあえず突っ込んでみるのもアリ。 このエリアが配置されたフィールドに登場しているキャラに効果が及ぶ。 エリアから離れた場合、ジャンプは消える。(札幌公式大会にてシルブリからの裁定) もちろん、再びこのエリアの上に戻ってくればジャンプを得ることは可能。
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1133.html
以下は役以外のルール解説ページ向けの、新規ページ作成のためのひな形である。@wikiモードで使用のこと。 //「半角スラッシュ二つ」で始まる行はコメントです。コメントは削除してください。 *読み //実際に表示する読み、ソート用のキーを指定 //ソート用のキーはひらがな清音で、捨て仮名(小書きの「ゃ」「ゅ」「ょ」など)は使わない //-読みがな furigana(ソートキー) -テンプレ furigana(てんふれ) *種別 //ルールのカテゴリを記入 -インフレルール *別名 //正式名称や表題以外に呼び方、俗称などがあれば -サンプルページ *解説 //ここにルールの説明を記入 これは新規記事作成のための雛形です。 ここに役の説明を記入します。 *成分分析 //これはカッコの中に名称を記入 #seibun(雛形) *採用状況 //採用されているゲームや地域の情報を記入。 -この役は新規作成のための見本であり、いかなるゲームにも収録されていないし、いかなる地域のルールにも見られない。 *参照 //他に参照すべきページ(内部リンク)があれば記入 -[[参照ページA]] -[[参照ページB]] *外部リンク //参照すべき外部リンクがあれば記入 -[[Wikipedia 麻雀のルール http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%BA%BB%E9%9B%80%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB]]
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名前:ハレ=ブライト=ドカミチツ 前世名:セーメイ=ツチミカド=アヴェ(土御門家) 種族:キュウコン(現世・前世?) 出身:グラーディア(現世)、極東(前世) 身長:168cm(現在) 性別:女(現世)、男(前世) 特性:もらい火、式神使い 職業:天文博士、陰陽師(前世) 持ち武器:巨筆、呪符、式神 持ち技:自然具現、連忌符、前虎鬼、後狼鬼、偽転生 等 説明: 50年ほど前に解散したNinthSinを引き継ぎ、新旧ともに『淫蕩(ポルネイア)』の二つ名を持つキュウコン。50年ほど前に死亡した身だが、陰陽術など駆使し、冥府のものに悟られぬよう転生してしまう『偽転生』となる術によって前世の記憶能力を引き継いだまま新しい肉体を新調した。 前世では男なのだが、何故か百合に萌えを覚えたらしく、死亡してしまったついでに、偽転生にて女の体を選んだ。 普段、お茶らけているようだが、結構頭の回転が良く、式神という使い魔も携えているため、身体能力がそれほど高い訳ではないが一筋縄ではいかない。結構トリッキーな技を多用する。 信条としては理想の為に力をふるってでも変える。でも、仲良くできるものはなるだけ仲良く。そして、男は皆女に転生すればいいのに…譲れない者は譲れない。結構頑固。 仕事以外の時、いつもフラフラかわいい女の子を探している。 仕事外では、天文博士として講師もさながら、同人マンガ(ただし百合限定)も描いてたりと収入を補っている。
https://w.atwiki.jp/srwz2nd/pages/219.html
シナリオ攻略 第8話 『引き鉄は誰がために』 勝利条件 インベーダーの全滅。 敗北条件 ハレルヤの撃墜。⇒味方戦艦の撃墜。(味方増援1出現後) なし。⇒ハレルヤの撃墜。(味方増援1出現後) SRポイント獲得条件 5ターン味方フェイズ以内に全てのインベーダー、ティエレンタオツーを撃墜する。 フローチャート 初期 初期味方 ガンダムキュリオス(ハレルヤ) 初期敵 ティエレンタオツー(ピーリス) 初期第3軍 インベーダー(宇)×1(2) インベーダー(空)×10(12) 敵と第3軍を合計2機以上撃墜 or 2PP 味方増援1 プトレマイオス(スメラギ) 味方増援1出現後、敵と第3軍を合計2機(Hardは3機)以上撃墜 or 4PP 味方増援2 ガンダムエクシア(刹那) ガンダムデュナメス(ロックオン) ガンダムヴァーチェ(ティエリア) ノヴァイーグル(葵) ゲッター1(竜馬) ブラスタ(主人公) インベーダーの全滅残りの敵部隊が撤退、ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 ティエレンタオツー ピーリス 10 H 2025019500 5(5) 4600 14 1 スラスターモジュール 見切り、ガード、カウンターL4、闘争心ハレルヤを狙う 初期第3軍 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 インベーダー(宇) インベーダー 10 H 75506500 6(2) 2500 4 1 2 - HP回復(小)、EN回復(小)底力L2 インベーダー(空) インベーダー 10 H 58504800 4(4) 2300 4 1 - HP回復(小)、EN回復(小)底力L2 9 9 11 イベント詳細 ハレルヤはアレルヤのPP養成・撃墜数を引き継ぐ。 ピーリスとインベーダーは交戦しない。 味方増援1は、MAP東に出現。 味方増援2は、MAP南に出現。 マップクリア後の選択肢により9話の味方増援と10話以降のルートが変化する。「日本へ向かう」の場合は暗黒大陸ルート、「エリア11へ向かう」の場合はフロンティア船団ルートとなる。 攻略アドバイス インベーダー(空)のうちEPで最後に動く4機は、3EPから移動開始。 インベーダー(宇)は、4EPから移動開始。 タオツーはただでさえ高い命中と攻撃力にパーツで宇宙S。一撃で落とされる危険すらある。 SRポイント取得を目指すならキュリオスの武器と運動性を改造しておくと楽になる。 2PPでプトレマイオスが増援に来るが、前に出しても的になるだけ。加速を使い南へ逃がしておくと安全。 分岐でどちらのルートへ行っても、現在のメンバーは全員ついてくるので好きなほうを選ぼう。その関係か、この選択肢に限り(ストーリー上は)主人公ではなくスメラギが選ぶことになっている。 次のシナリオは名称は共通だがルートにより4種類あり、そのうち2種類がこのシナリオから繋がっている。このシナリオのクリア後データを残しておくとチャート埋めが楽になる。 戦闘前会話 対ピーリス ≫ ハレルヤ 初戦闘 ≫ ハレルヤ、スメラギ 隣接シナリオ 第7話 ソレスタルビーイング追跡ルート『出撃!!ゲッターロボ!』 第9話 『次元震』
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ニャンデズールー 南アフリカのズールー族の神話に登場する怪物。 ムヴェリンクァンギの使者をつとめる蛇。 別名: ニャンデズールーヤ
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-=≦ニ≧ュ ,ィfニニニニニニニム r≦ニニニ≧=- 、, - .、_ -―- ィf>‐<ニニニニニニニニ} |ニニニニニニニニ/ `ヽ. ,ィf´ ,. -、 `寸ニニニニニム |ニニニニニニ/ /≧=- ヽー' ィf´三ニ\ .寸ニニニニニ} |ニニニニニ,/ /_ -=≦三三三三≧=- ヽ. ヽ <ニニ〈 マニニニニニ/ /´三三三≧=-  ̄ ̄ ̄>ヽ. ヽ > - _ マニニニ .' {三>. ´ / { { ', ', > - _ }ニ/ ,. {´ ハ ト、 {、 ',. ! } ヽ -=≦ ,' { ! .ィ { ヽ. ヽ\ { < '., | } .、 ー-、ー ' -=≦ | { ト| \ \ ` _ > ̄ _ ーヽリ ;、 \ー―― ' -=≦ / | { { __ 、 ' /´ ̄ /. / ,' .ー‐ ' ヽ `ー- フ´ .イ_| ハ ゝ  ̄`ヽ -=彡-イ _ _ ノイ ヽ `ー ´ | ハゝ , -- ァ /. / . / _ _{ ゝ、___ゝ-- ' _.ィ / ヽ ,.  ̄ ミ 、 ミ .、 _ _ }ー― /ィ ;_,ィr{ Y , `ヽ .マニニニニニ{ {ニムヽ. l , }>ー-、ノニニ;Уニム{ゝ!ニニ`ヽ l ,' ,ィfニニニニニニニ/ ニニニニニニニニニニヽ l { /ニニニニニニニニ,' ニニニニニニニニニニr彡ヽ , { /ミ 、ニニニニニニ{ ニニニニニニニニニニハ } ', _ / 人 { { /ニニニニニ {ニニニニニニニニニニニリ j }ィfニ≧rfニニニ二二7 ーゝ. .八 ゝ ゝ.ニニニニニニト 二二二二ニ イイ ノニニニニ!ニニニニニニ/ -=≦ニニニゝ 二 ー――.'ゝ、ー――― ´ イニムニニニリ ニニニニニ/ マニニニニニニニニ}  ̄ ̄ ̄ヽ ー――‐ ´マニニノ} ` <ニ,/ ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ STATUS マーヤ 経験点6 行動力 1 戦闘力 5(+5) 破壊力 5(+2) 探索力 5(+5) Skill 魔乳Lv7 この乳……エロ過ぎる『自身の戦闘力を3、探索力を+3する』 神具職人 【大探索時】PTメンバーが装備品を装備している場合、それに戦闘力+1を付与する 【小探索時】装備品を装備しているPTメンバーの数×2だけ制圧値を上昇させる 錬鉄 『機械部品』を10個消費する度にその探索の間戦闘力を1上昇させる 『鉄鉱石』を1消費する度に、その探索の間戦闘力を1上昇させる ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ カードゲーム版 STATUS マーヤ【技能】 登場コスト4 行動力 2 戦闘力 4 探索力 2 スキル 【登場時】 錬鉄 【戦士】一体を対象として、そのステータスを+2する 【常在】 神具職人 やる夫の攻撃力を+1