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神術単 名前 効果 必要熟練度 ヒーリング 体力の最大値の4%毎ターン回復する 300 ハイヒーリング 体力の最大値の8%毎ターン回復する 2100 エクスヒーリング 体力の最大値の12%毎ターン回復する 4500 ブラント 戦闘時の物理攻撃によるダメージを僅かに軽減する 300 ハイブラント 戦闘時の物理攻撃によるダメージを軽減する 2500 エクスブラント 戦闘時の物理攻撃によるダメージを大きく軽減する 6000 マジックバリア 技のダメージをわずかに軽減する 500 マジックオーラ 技のダメージを軽減する 2200 マジックディスペル 技のダメージを大きく軽減する 6000 マインドブラスト 稀に精神波を放ち敵MPにダメージを与える。 4000 クレアボヤンス 相手のアビリティを見抜く。 2000 イースター 戦闘不能時に12%の確率で一度だけ完全復活する 6200 ハレルヤ 回復魔法の効果を僅かに増大する 200 ディライトハレルヤ 回復魔法の効果を増大する 1400 マーヴェラスハレルヤ 回復魔法の効果を大きく増大する 3500 カテドラル 【戦術】相手の「神出鬼没」以外の戦術アビを無効化 3500 神術複合 名前 効果 必要熟練度 探索 宝箱を発見する確率がわずかに上昇する 500 発見 宝箱を発見する確率が上昇する 2900 ヒーリング 体力の最大値の4%毎ターン回復する 300 ハイヒーリング 体力の最大値の8%毎ターン回復する 2100 エクスヒーリング 体力の最大値の12%毎ターン回復する 4500 ブラント 戦闘時の物理攻撃によるダメージを僅かに軽減する 300 ハイブラント 戦闘時の物理攻撃によるダメージを軽減する 2500 エクスブラント 戦闘時の物理攻撃によるダメージを大きく軽減する 6000 マジックバリア 技のダメージをわずかに軽減する 500 マジックオーラ 技のダメージを軽減する 2200 マジックディスペル 技のダメージを大きく軽減する 6000 毒斬 敵を軽い毒に侵す 700 先制攻撃 50%の確率で先手をとる 2500 風水の知恵 地形効果+15% 800 風水の極意 地形効果+30% 2500 属性 自属性の装備の場合、威力が+10% 1800 超属性 自属性の装備の場合、威力が+20% 5200 呪詛返し 即死効果・麻痺効果を一定確率で反射する。 5500 マインドブラスト 稀に精神波を放ち敵MPにダメージを与える。 4000 クレアボヤンス 相手のアビリティを見抜く。 2000 封印 相手の能力を封印する 7000 ハレルヤ 回復魔法の効果を僅かに増大する 200 ディライトハレルヤ 回復魔法の効果を増大する 1400 奇門遁甲 街の属性に影響されず常に自属性の恩恵を受ける。 2500 精神統一 精神力と運が上昇。さらにフェイント・罠・重力洞を回避する。 2800 スロット 稀にスロットの出目によってダメージ決定。 2700 目刺しの術 一定確率で敵の命中率を下げる 3300
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【検索用 かいせいをさいて 登録タグ 2020年 VOCALOID あめのむらくもP か 初音ミク 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:あめのむらくもP 作曲:あめのむらくもP 編曲:あめのむらくもP 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『快晴を裂いて』(かいせいをさいて) あめのむらくもPの12作目。 歌詞 (PIAPROより転載) こうやってまた目を逸らしてさ 守ってしまうよこの空色 大人になんてなれないまま 子供ではなくなるのが怖くてさ あぁここでさよなら しなくちゃダメなのに 快晴を裂いてでも 捨て去って進まなきゃ 明日なんか見えやしないんだよ こうやってまた立ち止まるから 踏み出せないまま日が暮れるよ 生きてくために生きることに なる前に糧は見つけられるかな ねぇ少しもう少し 待ってくれないかな なんてね言っても 木霊して消えるだけ 分かってるんだ放っといてくれよ こころ乱るこの日々を 冬のようなこの日々を あぁいつか青い春と 名付けてしまうのかな 快晴の絶景を 捨てないで抱えてちゃ 明日なんか見えやしないけど さよならできやしないんだよ ねぇ コメント 名前 コメント
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出典:『』 ハレ(はれ、19XX年XX月XX日~)は、日本の社会人。 目次 1. 略歴2. 人物・エピソード3. 趣向4. アニメソング プロフィール 愛称 XX 出生地 XX県 血液型 X型 生年月日 19XX年XX月XX日 年齢 XX歳 身長 1XXcmくらい 略歴 2007年9月、唯の紹介でアニカラサークル(仮)に初参加人物・ エピソード 人当たりの良い性格で、場のお母さん的ポジションに位置することが多い。 人と人の潤滑油となることに定評がある。 お菓子作りが得意。集会にもお菓子を差し入れし、好評を博している。 趣向 Sound Horizonのファン。2009年4月の福岡ライブは最前列での観覧に成功する。 アニカラサークル(仮)内ユニット「絶望組」メンバー アニメソング カテゴ リ 編集保護中の記事 | アニカラサークル(仮)のメンバー | XX県出身の人物 | 19XX年生
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クリーチャー / レイクルーク (Lakelurk) 危険度 HP 移動速度 S P E C I A L DT XP 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★★★★★★★ 150 等速 6 7 6 5 4 4 7 0 50 素手 (DAM 35) 音波砲 (DT無視DAM 55) ―― 水辺に生息している水棲モンスター。 前作のミレルーク・キングの体色をミレルーク色にしました的な外見。 どうやら放射能汚染されていない浄水でも生息が可能な進化を遂げたらしい。NVでは通常のミレルークが出てこないが、適応に失敗したのだろうか。 基本的にキングと同じく遠距離では音波砲、近距離では格闘で攻撃を行う。 体力や装甲はそこまで脅威といえるほどのレベルではなく、前作のミレルークキング程度。 大きな違いは音波砲の弾速が激増しており、プラズマ並に速くなっている点。 回避出来ない程ではないが威力も高めで、複数から撃たれるとさながら野生のエンクレイヴ・キャンプ状態となる。 音波砲はDT無視なので、堅いアーマーで身を守るよりは軽装になったり裸になってスピードを上げて避けた方が安全である。 もしくはMed-X・スラッシャーを併用してダメージ自体を減らすか、ターボを使ってかわすかだろう。 1、2匹なら何とでもなるが、4・5匹に囲まれている状態だと即死する可能性もありうる。 ミード湖周辺のFTポイントにはほとんどいるので、FT直後に殺されないよう注意。湖に浮かんでいるスカベンジャープラットフォームは特に危険。 大抵水辺に生息しているため、複数に気付かれて危険と判断したら水に飛び込むのも有効。 泳ぎモーション中はあちらも攻撃出来ないので安全に仕切り直せる。ただし、水中にも音波砲が飛んでくるので急いで離れること。 岸までおびき寄せて泳ぎに移行するギリギリの浅瀬で攻撃すれば、一方的にボコれる。 また水中であっても爆発物は有効なため、浅瀬からグレネードランチャーやミサイルで爆破するのもアリ。 こちらに気づいていない状態ではノロノロと歩いているので、ラットスレイヤーやスナイパーライフルでの狙撃は簡単に決まる。 DTは0なので通常の弾薬でも問題ない。 倒すと低確率でレイクルークの肉をドロップする。 ウェイストランド・オムレツの材料の一つだけあって、単品でもかなりの高級食材である。 しかし、運が悪いと10匹以上狩っても収穫ゼロの時もあるので、取れたらラッキー程度に考えよう。 ちなみに肉の外見は前作のミレルークの肉と同じで、大きな爪の部分。レイクルークのどの部位から取っているのだろうか。 レイクルークの大群が生息しているポイントがいくつかある。食材ハンターは参考にして欲しい。 ガーディアン洞くつ (ガーティガンピーク)上位個体レイクルークキングと共に、近場にキャンプを張った哀れなNCR兵らを引きずり込みエサにしてしまった。卵を収集できる数少ないポイント。 ブルーパラダイス バケーションレンタルとその対岸の湾バカンスを楽しんでいる方はともかく、対岸に渡ると10匹を超える集団が棲息している。そのため DANGER状態になると水中だろうが容赦なく音波砲撃の集中攻撃を受ける超危険地帯。屋外なのでリスポーンあり。 ミード湖・フーバーダム周辺腐るほどいるのでいくらでも狩ってOK。フィッシャーマンズ・プライドシャック、ボルダービーチ・キャンプ地、レンジャーステーション・アルファ近辺などにいる。 リンク The Vault (英wiki)
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344 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/10/11(火) 20 09 35.49 ID ??? そんなことよりいいかげんソーマは電池さんに素直になるべきだと思うんだ って言えってお金渡された 346 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/10/11(火) 21 51 51.97 ID ??? ソーマ「素直? 電池に素直になるとは何だ?」 ティファ「きっと……電気を節約にしなさいって事だと思います」 フェルト「そっか!」 ハレルヤ「今更、後悔かアレルヤァァ!?」 アレルヤ「ぼ、僕は……orz」 347 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/10/11(火) 22 16 12.22 ID ??? ハレルヤ「オラァッ!ピー介はいるかぁ!?」 ソーマ「なんだ貴様は!・・・なんだ貴様か」 ハレルヤ「新しいガンダムが手に入ったぜ!」 つ【ハルート】 ハレルヤ「どうだ、乗ってみてーだろぉ!?こいつは2ケツ仕様だ!」 ソーマ「べ、別に乗りたい訳じゃないが、貴様がどうしてもというのなら仕方ないな」 ハレルヤ「どーだ!コイツの加速はシビれるだろぉ!?ヒャハハハハハハ!」 ソーマ「うむ、凄い加速だ・・・おい、もっと速度は出ないのか?」 ハレルヤ「そうくると思ったぜぇ!トランザム!」 アレルヤ「どうしてハレルヤは普通に付き合えるんだ!?僕も一緒に乗りたいよ!」 349 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/10/11(火) 22 25 51.45 ID ??? ?????「フフフ……君も10年の呪いの餌食となるがいい」 ……ブ…クーチョットテツダッテー ??ブ?ク「え?あっ、いまいくよセシリー!」
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快晴妖精ソル 自然文明 UC コスト 4 1000 スノーフェアリー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。その後、こうして置いたカードよりコストの低い自分のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。 (F)「ああ、今日もいい天気。」----快晴妖精ソル 作者:セレナーデ 収録 星戦編 第一弾(プラネット・コマンド) 評価 名前 コメント
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GN-011 ガンダムハルート [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-00-37 紫 紫2-紫2-6-2 AR プリベント(5) 速攻 高機動 換装〔ガンダムハルート〕 (戦闘フェイズ):《(0)毎》コストとして、自軍本国の上のカード2枚をゲームから取り除く。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を、持ち主のハンガーに移す。または、このカードは、カット終了時まで敵軍ユニットの効果の対象にならない。 キュリオス系 ハルート系 MS 専用「アレルヤ・ハプティズム」 専用「ソーマ・ピーリス」 宇宙 地球 [7][3][5] アレルヤ・ハプティズム、ソーマ・ピーリス用に設計された、アリオスガンダムの後継機。 ユニットのバウンス、敵軍ユニットの効果に対するアンタッチャブル能力を持つ。 また、自前で高機動を得た代わりに戦闘配備と変形を失ってしまった。 速攻を持ちバウンス能力もあることから、ダブルオーライザーやダブルオークアンタ等の大型高機動ユニットにも渡り合える。 ただし、問題なのは前述の通り戦闘配備を持たない事。 プレイで出してもロール状態の為、MA形態から換装等のギミックが必要になる。 また、6国力デュアルユニットとしては防御力が低い。 赤い彗星《20th》をギリギリ回避できるとはいえ、X=5の偏向メガ粒子砲等で容易に落ちてしまう。 キャラクター等の補強手段を考えたい所。 モデルの機体は複座式だが、セットできるのは1枚のみ。これはソーマ・ピーリス《28th》とハレルヤ・ハプティズムがセット/キャラ持ちの為、キャラクターにセットする事で再現可能。 本国の上2枚を取り除くというこのカードのテキストの性質上、同弾収録の各色ACE、プラント最高評議会、ハナヨなどといった本国操作系のカードとの相性は良好。手札の不要なカードを本国の上に意図的に移動させることにより、重要なカードを取り除く危険性を大幅に軽減できる。
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読み さいのかわらルール 種別 インフレルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀4』に存在する卓の一つ。 100000点持ち100000点返し。 赤ドラがないが、上がり点がロンなら2倍、ツモなら3倍に増える。 上がり方によって一定の倍率がかけられているため、点数の変動が非常に激しい卓となっている。 自分の点数自体はツモ和了のほうが増えるが、相手に支払させる時の点数はロンのほうが多くなる。 (例)親で役満を和了したとき、ツモなら144000点=一人当たり48000点の支払い ロンなら96000点 (例2) 子で役満を和了したとき、ツモなら96000点(24000/48000) ロンなら64000点 このことからロンされるのはツモ上がられるより痛手なため、紅魔館ルールのように無理に突っ張ることはあまり推奨されない。 また、ダブロン、トリロンがあることも注意が必要。特に全員跳満以上のトリロンを食らえば、がけっぷちもいいところな状況になる。 ただ、東一局オーラスにすることは非常に難しい。 いくら上がり点が倍、三倍になるとはいえ、10万点持ちを一発で飛ばす場合、親子問わずダブル役満以上が必須となる。 余談であるが、全員が「紅美鈴」を使うとさらにカオスなことになる。 例1)全員能力使用して親満ツモの時 →12000×3×2^4=144000(48000オール) 例2)全員が能力を使った状態で5倍役満(四喜和+字一色+四槓子+四暗刻単騎+八連荘)ツモの時 240倍役満+7本場(11522100点(3840700オール)となり、3G以前紅魔館で同じ条件でツモ上がるよりも1.5倍も多くなっている。(ちなみに紅魔館で同じ条件で上がると160倍役満) また、上の条件でなおかつ親以外が0点の時に上がると、最終合計得点が11922100点でスコアがウマ込で+11932という桁外れのスコアになる。 成分分析 賽の河原ルールの87%は情報で出来ています。賽の河原ルールの8%は大人の都合で出来ています。賽の河原ルールの5%は華麗さで出来ています。 採用状況 前述。 参照
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人物一覧 スレのウマ娘とトレーナー一覧です。 水色の背景のトレーナーはウマ娘トレーナーです。 トレーナー 担当ウマ娘 ゴーヤトレーナー ラスレスゲット シーザーサラダ ディーヴァ 未定 オオトリノミツメ 未定 シュンライセツナ ベリーストロベリー 未定 未定 ユメノブランカ 車椅子トレーナー 未定 アンドラクロスピア タンザナリュウール 未定 エクマスクリプト 未定 ヒカリアジュール 未定 エメラルドビーツ 居眠りトレーナー 未定 未定 ドリームタクト 未定 セッカクァルシ 九十九知真 ジャラマンヌ 未定 ユアマイフェイヴ 未定 ナガソネモロハ チーム トレーナー サブトレーナー 担当ウマ娘 アルシオーネ 芸人トレーナー なし ヤクモノヒカゲネハンジャクジョウアップルシロップスピーディゲイメ グルース エスパーダロペラ なし アクロサンセットヤソヤノスズランアイイロミダレ チーム名未定 セッカチウッカリトレーナー トウコ(通称) セッカチウッカリハレルヤアンタレス その他職員など登場人物・ウマ娘 説明 あぶみさん(wikiの人) 正体・本名不明の男性事務員 クロサポさん トレーナーを支えるサポート事務の一人 学年別索引 高等部3年 該当者無し 高等部2年 ディーヴァヤソヤノスズラン 高等部1年 アイイロミダレアクロサンセットエメラルドビーツタンザナリュウールヤクモノヒカゲ その他高等部 ジャラマンヌセッカクァルシ 中等部3年 ドリームタクトネハンジャクジョウ 中等部2年 シュンライセツナ 中等部1年 アップルシロップエクマスクリプトユメノブランカ その他中等部 オオトリノミツメヒカリアジュールユアマイフェイヴ 学年不明 セッカチウッカリハレルヤアンタレスラスレスゲット 身長比較 ウマ娘 名前 身長 ラスレスゲット 175cm ヤクモノヒカゲ 173cm ハレルヤアンタレス 172cm シュンライセツナ 169cm セッカクァルシ 169cm ディーヴァ 167cm アクロサンセット 165cm オオトリノミツメ 165cm セッカチウッカリ 165cm ヤソヤノスズラン 165cm ジャラマンヌ 163cm アイイロミダレ 162cm エクマスクリプト 160cm ドリームタクト 158cm タンザナリュウール 157cm ユアマイフェイヴ 151cm ユメノブランカ 145cm アップルシロップ 142cm ネハンジャクジョウ 141cm ヒカリアジュール 140cm エメラルドビーツ 134cm トレーナー・トレセン職員等 名前 身長 九十九知真 183cm クロサポさん 176cm エスパーダロペラ 173cm 車椅子トレーナー 171cm シーザーサラダ 170cm あぶみさん(wikiの人) 168cm 芸人トレーナー 167cm アンドラクロスピア 165cm 居眠りトレーナー 165cm ゴーヤトレーナー 160cm トウコ(通称) 158cm ベリーストロベリー 148cm (工事中、最終的にプロフィール比較みたいな感じにしたい) プロフィールテンプレート 以下はテンプレートです。 【テンプレート】 プロフィール (【名前】ウマ娘の場合) 【略称案】 【元人物】○Part○ 【トレーナー(性別)orウマ娘】 (【担当】or【トレーナー】) (【身長(/スリーサイズ/体重)】) 【年齢(中・高等部)】 【髪の色】 【髪型】 (【耳飾りの位置・牡牝】左耳or右耳・牡or牝) 【趣味】 (【備考】) (【適性】) (【ヒミツ】) 【概要(元人物)】 【概要(キャラクター)】 【自己紹介】 【補足】
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インフレルール 阿吽 青天井 和了り役宣言 アリス 海の日ルール 裏ドラーン! オーバーヒート オールスター オメ 覚醒北家 槓得点ルール 霧雨魔法店ルール 金五索 金五筒 金伍萬 KO牧場ルール 月例大会手役翻数倍付ルール 紅魔館ルール 五千点立直 賽の河原ルール しっぺ返し 灼熱地獄ルール 超立直 四風四種始打 大小ルール 大図書館ルール ダイブドラルール ダブルアップ チップ 超光ドラ 地霊殿ルール テトラアップ 天界の石舞台ルール 導火線 同槓字光 泥鰌 ドラドラ卓 永田町ルール 博麗神社境内ルール 場千五 猟師 光った 表裏字光 復活の西 賀符 保守党ルール 魔凶星 魔理沙の部屋ルール ミラクル立直 守矢神社本殿ルール やりまわし 4倍満以上の翻数 楽天市場ルール 裏飜祝頭 嶺上全開花 割れポンルール 割れ目 追加のドラ 青ドラ 赤五 赤三 赤西 赤七 赤ドラ 赤北 裏ドラ 大阪万博ドラ オバQ 槓裏 槓ドラ キツツキ 金北 熊撃ち 焜ドラ 三姉妹ドラ 三麻の北風牌の扱い シロジロ 新聞紙 スマスマ 宣言ドラ 竹薮焼けた ダブル新聞紙 ダブル竹薮焼けた 超裏ドラ 超光ドラ トマト ドラ変わり ドラドラ卓 酉年ルール トリプル新聞紙 中西発射しろ 抜きドラ 抜き北 白ポッチ 二十歳の献血 馬蹄牌 鳩ぽっぽ 花牌 本日のドラ 見立てドラ レインボー牌 デフレルール 永遠亭ルール グッドウィルルール 裂け目 ネットカフェルール 役牌ドラ3は3翻と申告する風習 制限ルール オーバーヒート 加槓牌の振聴 完全先付け 禁他力本願 喰い替え 喰い断なし グッドウィルルール 香霖堂ルール 最終局の和了制限 さっきのチーピンはなんだ!! 大明槓罰符 大明槓の嶺上開花は錯和 絶一門縛り 地霊殿ルール 天狗の里ルール 背水の陣 振聴 振聴立直 混清老役満縛り 持ち点1000点以下での立直 持ち点1000点未満での立直 役牌の明刻は役が付かないルール 役満縛り 妖怪の山ルール 立直縛り 二飜縛り 和了に関するルール 頭ハネ 暗槓の搶槓(国士無双) カウンター 逆頭ハネ 結婚 国士無双の優先権 三家和 三麻の1000点単位の点数 三麻の自摸和の点数 小明槓の責任払い 全員槍槓 全員ロン ダブロン 槍ドラ 槍ドラ(表示牌) 搶北 自栄和(自分の捨牌をロン) 自栄和 トリロン 場ゾロ 和了方法 無血一滴 役満の複合 略式和了点 二家和 嶺上開花の責任払い 嶺上咲了 加符点に関するルール 暗槓 嵌張待ち 喰い平の加符点 全面子順子の符 単騎待ち 清一加符 自摸符 変則的な符 辺張待ち 明槓 明杠 門前自摸時の加符点 門前加符 四枚使い 略式和了点 嶺上開花の自摸符 連風牌の雀頭の符 60符打ち切り 立直に関するルール 稲妻立直 裏ドラ オープン立直 オワリー 空聴立直 槓裏 逆立直 供託 喰い伏せ 五千点立直 三人立直 焼身立直 四家立直 超立直 スペシャル立直 ターボ立直 ダブルオープン立直 魂の立直 転 通らば立直 トラップリーチ 不聴立直 海底の直前での立直 百点棒立直 振聴立直 ブンブン立直 北四巡(立直付随役) ポーン単騎立直 ポン立直 マッスル立直 ミラクル立直 持ち点1000点以下での立直 持ち点1000点未満での立直 立直 立直後の暗槓 立直縛り 立直十発 試合進行に関するルール 和了親 和了り止め 和了り連荘 一荘戦 一局清算 帰り東 風の舞 過荘 九種九牌 強制流局 形式聴牌 三元四連打 三家和 三人立直 三風連打 西風子連打 芝棒が足りないと飛びになるルール 西入 四開槓 四家立直 四捨連打 四風連打 四幺九連打 巽場・坤場・乾場・艮場 打字機 起家 傳真機 天辺 聴牌止め 聴牌連荘 天和トリプル地和 同時七対 ドラ表示牌三風連打 東西戦 東々戦 東南西戦 東南西北流局 東風戦 東北戦 不聴連荘 場決め 白旗 八種九牌 複印機 葫蘆娃 不協和風 ぶっ飛び 枕投げ 八切り 四人国士 二家和流局 嶺上牌切れ流局 連数連打 罰則に関するルール 和了り放棄 神風特攻隊立直放銃 供託 禁他力本願 空気読め 空副露 故意のイカサマ発覚時の罰則 故意の錯和 腰(麻雀用語) 誤副露 サイコロ罰符 先自摸 さっきのチーピンはなんだ!! 三家錯和 三味線 少牌 四風子連打(罰符) スカート(麻雀用語) 捨て牌に関するトラブルの際の処置 多牌 大明槓罰符 大明槓の嶺上開花は錯和 タイムボカン 超裏ドラ冲和 錯和 不聴立直 ノットイングリッシュ パーのパー 牌山を崩した時の罰則 包 破滅立直流局 フレンドリー 満貫罰符 見せ牌 役満払い 立直後立直を掛けていない人が連続して同じ牌を捨てると罰符1500点を供託するルール 燕返崩山 その他のローカルルール アーリーサレンダー アオタン アガラス 暗槓の伏せ方 インシュランス うー☆を順子とするルール ウマ 裏捨て 裏ドラの拒否 うんこゲーム エクスチェンジ エナジー中ビーム エネミーコントローラー おうむ返し オークション オカ おまけ付き平和(役加算) 買いルール 数え役満 加チー 加ポン 槓時の王牌 ガンシューティング 急発進ルール ぎょうしゃ 切り上げ満貫 元気ダマ 現物 現物ドラ 来い来い純全帯 御隠居します 5秒ルール 焜 サイコロを振ってレートとチップの額を決めるルール サイド計算 サシウマ サレンダー 三麻の北風牌の扱い 縛り上げ 西バリア じゃんけん 白アリ 素うどん スコア清算 捨牌自摸 戦車と地雷 戦闘機と対空砲 染職人 大韓民国 大富豪ルール 大役満 中ビーム 超数え役満 超喰い下がり 超必殺三色同刻 チン(鳴き) 積み棒 自摸前暗槓 ツモ読み テレフォン 天和の時の和了り発声 東西・南北 ドラ焼き ドロップアウト トン(鳴き) 東ビーム 二度振り 不聴罰符 バーサーカーソウル 百搭 倍満以上の飜数 牌予言 白玉楼ルール 白バリア 薄氷卓 白ポッチハンター 博麗神社ルール 八連放銃 発声優先 罰符の免除 半焼き フランス革命 平家落武者 ポン槓・チー槓 マイナスドラ マニア 巡音ルカ(支払い免除) もう何も恐くない モリ満 森山茂和 焼き鳥 焼き鳥返し 焼き豚 役満祝儀 役満の点数 有言実行 立直後自分のツモ番を経ずに他家が和了したとき立直棒を返還するルール リバース レート ロン封じ ルール体系 アメリカ麻雀 アルシーアル麻雀 アルプス麻雀 エクストリーム麻雀 SDIN麻雀 欧州麻雀 韓国麻雀 広東新章麻雀 広東推倒胡麻雀 広東麻雀 広東麻雀の役一覧(中国語版Wikipedia他より) 広東老章麻雀 京都三麻 西行妖の庭ルール 三麻 数牌三麻 純算麻雀 純麻雀 将棋麻雀 新三麻 人狼麻雀 寿司麻雀 成都麻雀 瀬戸内三麻 想定寧波ルール 代打ち麻雀日本一決定戦ルール 台湾麻雀 台湾麻雀(雀友麻雀) 黄昏酒場ルール 治外法権麻雀ルール 中国古典麻雀 中国古典麻雀(Millington説) 中国麻雀 中国麻雀のローカル役一覧 地霊温泉ルール 東天紅 トランプ麻雀 トランプ麻雀(Wikipedia式) トランプ麻雀(ミハイル式) 人間の里ルール 墓場ルール 花札麻雀 哈爾浜麻雀 ブー麻雀 二人麻雀 越南麻雀 香港麻雀 魔界ルール 命蓮寺ルール 無縁塚ルール 守矢神社ルール 四人三麻 ワールドシリーズオブ麻雀 鷲巣麻雀 割れポンルール フェアリー麻雀 アポロルール 一向聴拾い麻雀 一發牌 一色麻雀(三麻) 一色麻雀 いつでも牌チェン麻雀 いつでも拾い麻雀 色違い麻雀 インディアン麻雀 うー☆を順子とするルール 王様麻雀 オークション麻雀 キタナイ麻雀 高速優先麻雀 古今東西 三者役固定麻雀 西北飄 字牌の順子 柔道麻雀 十二枚麻雀 新チー 静寂麻雀 赤血の間 塔頭麻雀 大面子麻雀 撃鼓愕曹(変則面子) 橙牌 ツモよりロン麻雀 聴牌麻雀 長面子麻雀 二度あがり麻雀 二枚自摸麻雀(アタキ式) 二枚自摸麻雀 パイずり 左さらし麻雀 筒子の海麻雀 振り込み麻雀 孔雀東南飛(変則面子) 予知麻雀 ラド麻雀 二飜縛り麻雀 両風挟幺 両幺挟風 レミリア・うー☆ レミリア四暗刻 連 連子 ロシアンルーレット麻雀 鷲巣麻雀 不正行為 故意のイカサマ発覚時の罰則 轟盲牌 コンビ打ち 四国カルスト 地震爆発 ちゃぶ台返し 燕返し(イカサマ) 積み込み 二の二の天和 拾い その他の用語 アンズ 一般的な図柄でない牌 旧式点棒 喰い下がり グランドスラム 500点棒 サクリファイスエスケープ 西家 シュワシュワポン シンズ 全自動麻雀卓 そいつをこっちに渡せ 起家 起家マーク 天大字四(麻雀用語) 点棒 得点と獲得チップの額面を合わせた俗称 東家 南家 抜け番 牌の俗称 パッコロ ハンズ 北家 マイナス点棒 ミスチル(麻雀用語) 盲牌 もっと腕にシルバー巻くとかさあ や(特殊牌) ゆ(特殊牌) 四元牌 ロンズ