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【熊鉄山靠】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 2WP 中CS 30 14 -22 KFD KFD ポールの鉄山靠と似たような性能の技だが、同じような使い方をすると痛い目にあうかも 相手のダウン状態にHITする為、主にダウン追撃で使用する。
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【中段蹴り】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 仰向け相手頭側ダウン中にRK 中 12(18) 18? -14 D D 【下段蹴り】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 仰向け相手頭側ダウン中にLK 下 12 20? -13 +4 D 【中段蹴り(ディレイ)】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 仰向け相手頭側ダウンからの起き上がり中にRK 中 12(18) 18? -14 D D 【下段蹴り(ディレイ)】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 仰向け相手頭側ダウンからの起き上がり中にLK 下 12 20? -10 D D
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投げ技一応終了 -- (まゆげ) 2010-05-13 15 08 45 起き蹴りを技名でまとめるかダウン状態でまとめるか悩む -- (まゆげ) 2010-05-18 19 51 50 色々な所から転載&追記 誰か見てる人いねーかなぁ -- (まゆげ) 2011-05-07 07 29 55 空振り硬直を計算していれてみた。 ガードモーションが怪しい技は除外 -- (まゆげ) 2011-05-08 00 30 40 動画漁ってたら量が多すぎたので分け CRASHのS4、5はハンクマレオで出てたのね -- (まゆげ) 2011-05-08 03 52 43 リリレオタッグ投げあり リリ3WPレオWR -- (まゆげ) 2011-09-17 11 47 02 アリサジャックでアリサWL確認 -- (まゆげ) 2011-09-17 12 18 37 ラース平八でラース666WR確認 -- (まゆげ) 2011-09-17 12 38 35 巌竜JCで巌竜WL確認 ブルースリー、リリミゲル等は共通タッグ投げ -- (名無しさん) 2011-09-17 16 26 52 そろそろTAG2用に書きなおそうかと思う所存 -- (まゆげ) 2013-02-20 17 34 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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180 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/06/27(日) 22 00 19 ID ??? ルイス「スペイン!絶対スペインだって!」 沙慈「こればかりは譲れないよ、絶対日本だから!」 ルイス「ふん!」プイッ 沙慈「ふん!」プイッ カミーユ「お、痴話げんかか?珍しいな…いいぞもっとやれ」 ファ「も~、煽ってないで止めてよ」 カミーユ「いやいやたまにはケンカもした方が仲良くなるんだよ。で、何が原因なんだ?」 沙慈「うん…ちょっとW杯の事でね」 カミーユ「なんだ平和なケンカかよ…勝手にやってろ」 ルイス「え~!」 ファ「はぁ…熱くなるのはわかるけど日本とスペインが当たるとしたら2回戦でしょ?二人共まずはお互い1回戦勝てるように応援すれば?」 沙慈「あ…そっか…」 ルイス「それもそうだね…よーし沙慈!早速沙慈の家で応援するよ!」 沙慈「えっ?ちょっ…待っ…!」 ファ「あ…行っちゃった…」 カミーユ「確か試合明後日だったよな…?あいつ泊り込みで応援するつもりか」 183 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/06/27(日) 22 43 12 ID ??? 180 デュオ「アメリカもいいとこまでいったんだけどなぁー!!」 ガロード「珍しいな、お前がサッカーの話なんて」 デュオ「おいおい、こう見えてもフィールドの死神って言われてたんだぜ!」 ガロード「縁起でもねぇw」 ヒルデ「サッカーやってたって、初耳なんですけど?」 ジュドー「やらかして一発退場のイメージしかないぞ!」 デュオ「うるせぇ!これでウチらで残ったのはヒイロの所だけかー」 カトル「でも、自分の所が出なくても結構楽しいですね。地球のお祭りって感じで」 デュオ「お祭りかー、まっ楽しませてくれたのは確かだもんな!」 ヒルデ「ルール知らなくても楽しめるのもいいわね」 ジュドー・ガロード「「感慨に浸っているところ、恐縮なんですけど」」ニヤニヤ デュオ「お前ら、何だよ急に!?」 ガロード「決まってるじゃん、きっちり払うものは払ってもらうぜ?」っ ジュドー「きれいにまとめようとしても、脱落したのは確かだからな」っ デュオ「おっと!仕事が入ってたんだった、じゃあな!」 ガロード・ジュドー「「あっ!待て!コラァ!!」」 ヒルデ「あきれた!賭け事してたなんて!!」 カトル「時期的にまずいですよ、それ…」 184 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/06/27(日) 22 57 28 ID ??? デュオはイタリアだろ? 185 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/06/27(日) 23 03 12 ID ??? イタリアはノインだろ? 186 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/06/27(日) 23 26 58 ID ??? ノイン(9)はいまイングランドに先制しているドイツ 187 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/06/27(日) 23 52 49 ID ??? 186 ノイン9歳にみえた ところでたしかノインさんじゅうきゅう歳だったよな? 188 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/06/28(月) 00 52 37 ID ??? あくまで名前の『言語』上ってことか・・・ キャラの国籍設定は、 デュオがアメリカ系でノイン(19)はイタリア系だよ 191 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/06/28(月) 02 22 01 ID ??? ガロード「イタリア系ってのに、あんまりナンパとかしてないな?」 ジュドー「あんまスパゲッティも食べてないしな」 デュオ「お前ら、俺のことどう思ってんだよ」
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【ベアアッパーカット】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 前転中にRP 中 25 48 -12 U U 前転からの浮かせ技。 ベアプッシュと発生がほぼ同一なので、疑似二択が成立する。
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【ブルートスロー】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 左側から接近して投げ掴み 上投 10,15,25 12(14) D D D 左側面投げ。抜けはLP。 距離が離れてしまう為起き攻めはしづらいが、威力が高い。 床破壊誘発技。 抜け状況:-4 投げ後状況:位置逆転、中距離足側仰向けダウン
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【熊不知火】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 1LK 下 18 18 -8 +3 +3 短い足でがんばる下段蹴り。かわいいモーションとは裏腹に、確反なし、当てて有利と良い性能。 スカ硬直もさほど大きくない。最大のネックはそのリーチだが、受け身攻めや壁際で使う分には問題ない。 立ち会いで使う場合は前ダッシュから使用する事になる為危険性が高いが、攻め手の一つとして考えておきたい。
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熊三宝龍~HS〆からの起き攻め .
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技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット CH 空硬直 備考 ベアフロントキック LK 上 25 18 -5 D D ハニートラップ1発目 3LK 中 13 16 -9 +2 +2 48 ハニートラップ2発目 3LK,RP 中,上 13,24 -5~-4 YKD YKD S 熊不知火 (くましらぬい) 1LK 下 15 18 -8 +3 +3 45 ベアバックキック 1,2発目 4【LK,RK】 中中 10,15 22~23(23~) -19~-17 ND ND CS6~21 熊三宝龍1発目 (くまさんぽうりゅう) 8or9LK 中JS 13 16~17 -13~-12 U U 44 JS9~ 熊三宝龍2発目 (くまさんぽうりゅう) 8or9LK,RK 中JS,中JS 13,13 -11~-9 U U JS1~ 熊三宝龍3発目 (くまさんぽうりゅう) 8or9LK,RK,WP 中JS,中JS,中 13,13,22 -16~14 TD TD 熊三宝龍3発目~HS (くまさんぽうりゅう~はんてぃんぐ) 8or9LK,RK,WP,WK 中JS,中JS,中,特殊 13,13,22 -14~-13 TD TD 熊空斬脚 (くまくうざんきゃく) 666LKor走り中にLK 中JS 30 23~24(26~) +9~+10G D D JS2~ スピニングベアキック 立ち途中にLK 中 21 18~20 -9~-7 KMD KMD 51 H,S
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【サーモンハンティング】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 46RP+LK 下CS 30 35~43 -12 YKFD YKFD モーションを知らない相手には壁際でおもむろに使ってみても面白いかもしれない。 【サーモンハンティング (ホールド1)】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 46RP+LKホールド 下CS 35 44~51 -12 YKFD YKFD 狙って使う事は先ず無い 【サーモンハンティング (ホールド2)】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 46RP+LKホールド 下CS 40 54~58 -12 YKFD YKFD 狙って使う事は先ず無い 【サーモンハンティング (ホールド3)】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 46RP+LKホールド 下CS 45 66~71 -12 YKFD YKFD 生RDからの最大繋ぎっぽいので実は一番使用機会が多いかもしれない 【サーモンハンティング (最大ホールド)】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 46RP+LKホールド ガ不CS 45 108 YKFD YKFD YKFD 最大まで溜めるとガード不能に。 2秒近くのホールドが必要な為、実戦ではほぼ見ない。