約 48,673 件
https://w.atwiki.jp/2019tkoolcontest/pages/78.html
復讐の黒いマーカー 感想ページ 名前 コメント プレイ時間は1時間ほど。黒いマーカーを拾い、その魔法の力で聖地を治めていく者たちの物語。お互い、相手の額に落書きをし合う真剣勝負の自作戦闘ものです! 相手の攻撃に対して、回避·反撃などの行動を行って勝負する形式で、それらは確率によって判定されます!負けても経験値が入りますが、せっけんが無いと次の勝負に挑めないので、奪ったり宝箱から確保が必要です。カットインするキャラの顔は大迫力! 三人それぞれの個性で有利に進めていけるのが、とても楽しいです。宝箱を全部回収できると達成感ありますし!作者さんの持ち味の独特でどこか抽象的な世界観はクセになるので、もしもよく分からないと思っても、深く考えるよりその雰囲気を感じて味わうのがオススメですね!☆5! -- 啓太 (2020-01-05 11 18 42) 不良議員と旅行者と魔法少女の三人が魔法のマーカーで戦う独自システムのRPG 住人から話を聞いて謎が徐々に明らかになるのが楽しかった 戦闘に負けると変な名前にされるのも面白い クリア時の不良議員の名前は「化粧がホラー」だった 約1時間10分でクリア ミカエルが目隠しをする場面をマップチップを使って表現しているのに驚いた 現在地が分かりにくいがセーブすると何丁目にいるのか分かる 就寝前のぼんやりした頭でプレイしていたので、度々セーブして確認した 以下ネタバレ クリアして他の方々の書かれたツイッターの感想を読んで未見のイベントがあるのに気付き不審者に会いに三界へ行った (全ての不審者に会うと聖地5の女性のセリフが変化する) 監視者のおでこに落書きをして倒すとそこの住人の一人の名前が落書きと同じになり誰が監視者なのか分かるのだが 関連に気付かなくて「変な名前の住人がいるな」と思っていた -- 十嶋ゆうき (2019-08-18 10 43 03) プレイさせていただきました。 エンディングまで大体40分ぐらいでした。 正直、最初は独特な世界観についていけず、何が何やらさっぱりわからなくて、 ぼくの感性じゃ何一つ理解できないまま終わっちゃうんじゃないかと不安になりました(笑) けど、進めているうちに段々何をすればいいかわかってきて、それからは早かったですね。 一番苦戦したのは紫頭巾のガイコツの倒し方がわからなかったところですね。せっけんが無くなる寸前で、あれ?これどうもおかしいぞと感じ、 戦い方を変えたらちゃんと倒せて嬉しかったです! あと、時々入るカットインが凝っていて凄いなと思いました。 面白かったです!ありがとうございました! -- しばみ (2019-07-25 20 43 26) 噂通り、シロヤマ カズさんの世界は独特ですね(笑) しかも、これまた他では類を見ない独自システムが、チュートリアルなしでいきなりスタートですから、最初は本当にちんぷんかんぷんでした(苦笑) サイコロを使ったランダム要素や、全ての区画を同じような風景にするなど、意図的に分かりにくくしている仕様。 住民達も断片的にヒントを言っているのですが、これまた言い回しが独特。 とにかく、理屈で考えるよりも、やりながら要領を覚える新感覚ゲームでしたね。要領さえ飲み込めれば、一気に進んで行きます。クリアまでは一時間弱でした。 あんなややこしいプログラム、私にはとてもマネできませんが、楽しませてもらいました。 ただ、最後の選択肢には、ちょっと騙されましたけど(苦笑) -- DeepSky (2019-07-07 20 56 00) ストーリー、システム、キャラ設定等、何の説明もないままゲームが始まり、最初はとまどうかもしれないが、 ゲームオーバーはないので、とにかく分からないなりに進めていきましょう 段々とゲームの世界観、システムが分かってきます テキストで長々と説明せずにプレイヤーに体感で分からせる、この流れはポイント高い そして何より本作品の一番のポイントは、ゲーム全体に漂う、言葉では上手く表現できない独特のセンス おでこに落書きして敵を倒すとか、天使の名を冠するヤンキー共とか・・・ かっこいいとも、面白いとも違う・・ だからと言ってカオスでめちゃくちゃって訳でもなく、しっかりとまとまっている世界観 この、まこと奇妙で不可思議なセンスを、是非体験してほしい!! 短編なので、サクっと遊べます! -- シンザン (2019-06-18 22 43 43)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/30088.html
熱き復讐レッドサイコZ SR 火/闇 (6) 進化クリーチャー:ソニック・コマンド/デーモン・コマンド/侵略者 9000 ■侵略-火または闇のコマンド ■進化-火または闇のクリーチャー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たターン、このクリーチャーの攻撃の後相手の手札を見て2枚まで選ぶ、相手はそのカードを捨ててもよい、捨てないならば相手は自分のシールドを1枚選んで墓地に置く ■W・ブレイカー 作者:かいがら 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/416.html
Oath of Vengeance 復讐の誓いは、重大な悪を成した者に罰を与えるという荘厳なる責務である。軍隊が無辜の村人を殺害したとき、人々が悪魔崇拝に転じたとき、犯罪者が貧乏人を餌食にしたとき、ドラゴンが地方を襲撃したとき―このようなとき、パラディンが立ちあがり、不正を成した者に正義を付きつけるべく復讐の誓いを立てる。それぞれの復讐の誓いの内容は異なるものであるが、彼らはすべて、誤った行なうを成した者にあらゆる犠牲を払ってでも、また必要とされるあらゆる手段を使ってでも、罰を与えることで解決を図ろうとしている。 彼らの誓いは、ほとんど常に悪を成した者に対して向けられるものではあるが、復讐の誓いを自分自身に立てる者は一般的に中立であるか秩序にして中立の属性の者であり、正義を成すために彼ら自身の清廉なることをも犠牲にしようとする。こうしたパラディンは、ときにアヴェンジャー(復讐者)やダーク・ナイト(暗黒騎士)とも呼ばれる。 誓い呪文 Oath Spells 君はリストに示されたパラディン・レベルにおいて誓い呪文を得る。 パラディン・レベル 呪文 3 コーズ・フィアー、ハンターズ・マーク 5 ホールド・パースン、ミスティ・ステップ 9 ヘイスト、プロテクション・フロム・エナジー 13 エア・ウォーク、ディメンジョン・ドア 17 ホールド・モンスター、スクライング 神性の利用 Channel Divinity 復讐の誓いを立てたとき、君は“神性の利用”の選択肢2つを得る。 敵対者阻止 アクションとして、君は自身の聖印をはっきりと示し、弾劾する祈りの言葉を唱えるために、“神性の利用”を使用することができる。君が見ることができる、60フィート以内にいる1体のクリーチャーを選ぶ。このクリーチャーは、恐怖状態に完全耐性を持たない限り、【判断力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。フィーンドやアンデッド・クリーチャーはこのセーヴィング・スローに“不利”を受ける。 もしクリーチャーがセーヴィング・スローに失敗したなら、1分間か、ダメージを受けるまで、恐怖状態となる。恐怖状態である間、そのクリーチャーの移動速度は0になり、その移動速度に対するあらゆるボーナスから利益を得ることげできなくなる。 もしそのクリーチャーがセーヴィング・スローを成功させたなら、その移動速度は1分間か、ダメージを受けるまで半減する。 憎悪の請願 君か君の10フィート以内の1体のクリーチャーが、君が見ることができる1体のクリーチャーの攻撃の命中を受けたとき、君は“神性の利用”を使用してその攻撃者に対して憎悪の請願を発することができる。1分間か、その敵が0ヒット・ポイントにまで減少するか、気絶状態に陥るまで、その攻撃者に対する攻撃ロールに“優位”を得る。 容赦なき復讐者 Relentless Avenger 8レベルになると、君の超常的な集中は敵の撤退を阻止するのに役立つようになる。機会攻撃で1体のクリーチャーに攻撃を命中させたときにはいつでも、君はその攻撃を解決した後で、君の移動速度の半分まで移動することができる。この移動は機会攻撃を誘発しない。 復讐の魂 Soul of Vengeance 18レベル以降、君が憎悪の請願を立てる相手である権威は、君の敵を圧倒するもっと強力な力を与えてくれる。君の“憎悪の請願”の効果を受けているクリーチャーが攻撃を行なうとき、その者が君の間合いの範囲にいるのであれば、君はリアクションを使って、そのクリーチャーに対して1回の武器攻撃を行なうことができる。 神性の利用:復讐の天使 Channel Divinity Avenging Angel 20レベル時、君は“神性の利用”を使って、天使のごとき復讐者の姿を取ることができる。アクションを使うことで、君は1時間の間、変身した姿を取る。この持続時間の間、君は下記の利益を得る: 背中から翼が生え、60フィートの飛行移動速度を得る。 距離30フィートの脅威のオーラを放射する。戦闘中に、任意の敵クリーチャーが初めてこのオーラの中に入ったり、その中でターンを開始したりしたとき、そのクリーチャーは【判断力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗すると1分間か、ダメージを受けるまで恐怖状態となる。この恐怖状態のクリーチャーに対する攻撃ロールには“優位”が与えられる。
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/284.html
[PT]煉族の復讐 遂行地域 インギスオン - 地下要塞の監視基地 適正レベル 取得 53 / 遂行 54 報酬 経験値 4,286,800 / 147,820 ギーナ高級 衝撃緩和スクロール(40) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCティトゥスと会ってクエスト獲得2.龍族の手下を始末せよ-戦士長 マリカ フサン(1)-法士長 マリカ タカ(1)3.NPCティトゥスと会ってクエスト完了
https://w.atwiki.jp/jojoson/pages/864.html
HEY 現金(カネ)がなければ 生命かかわる HEY 持ち込む方法 いくらでもある 塀の中 初めてみたいだから 言ってるんだぜ あたしには 面会に来る身内もいないから マジでヤバイ... (マジでヤバイ...) レストランなんかより 奨学金が欲しい スラム街 飛び出して この足で大学行く金が欲しい 復讐と愛を今 眠る彼女の頬に捧げよう 口接けは嵐のよう 血の味を求めて荒れ狂う 自分の 運命への 決着付けるための 覚悟を貫かせて HEY 手の平からは 『謎』と『力』 HEY 現実ならば 受け入れよう 身に付けた 能力は天からの 暗き啓示 ドブの底 お前に思い出させろと告げる これは許可証... (これは許可証...) 新聞に載ったのは 罪もない女(ひと)の名で 裁かれぬ男には 棺桶をくれてやる 悲鳴上げろ 狙うは正中線 もう隠れることなどできない この蹴りは彼女の分 その次も次の次もこれも 自分の 運命への 決着付けるための 覚悟を貫かせて 復讐と愛を今 濡れる彼女の頬から拭おう 冷たい泥よりも 張り裂けたその胸の中 眠ろう 急に 出てきた涙で 思いきり 友の側で 終わりを信じさせて 原曲【負けない愛がきっとある/仲間由紀恵/CAPCOM『ロックマンX4』OP】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm3879910】
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/185.html
[PT]アイシュマの復讐 遂行地域 パシュマンディル寺院 - 連結通路 適正レベル 取得 55 / 遂行 55 報酬 経験値 2,827,200 / 28,900 ギーナ 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCアイシュマと会ってクエスト獲得2.ルドラの手下を退治せよ-ルドラの手下(25)3.NPCアイシュマと会ってクエスト完了 備考 ・ハードモードを選択すると、この地域のモンスターの数が少ないためクエストをクリアできない可能性がある。・廊下の奥にいる献身的なマナダルを倒さないようにしよう。次のクエスト条件である。 戻る
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/9824.html
今日 - 合計 - ブラックソーン 復讐の黒き棘の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時54分52秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/9154.html
《疎外される者達の復讐》 通常罠 相手プレイヤーが一度の効果で 10枚以上のカードをゲームから除外した時 相手プレイヤーにその効果で除外された モンスターの数×700ポイントのダメージを与える。 part19-621 作者(2007/09/10 ID 36/3dJJ/0)の他の投稿 part19-607 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kanikanise/pages/118.html
俺達の復讐 第一章 「餌食」 登場人物別 HRS KBSトリオ ピンキー ※セリフ順 あれブルドッグスじゃね パグだよ すぴーすぴー やっちまおうぜ やっちゃいましょうよ そのための右手 右手 あとそのための拳 KBS! 金! 暴力! S○X! 混ぜてくれや 楽しそうだね ちょっと熱いんじゃない ねーおにいちゃん 混ぜてほしいんだけど おーい 気持ちいいかコラ 開いてんじゃーん こっちも開いてんぞ やめてください いいもん付いてんね
https://w.atwiki.jp/ooorowa/pages/149.html
愛と復讐と海の記憶 ◆SXmcM2fBg6 「――――井坂、深紅郎……っ!」 支給された名簿に記載された名前を見て、照井竜は憎悪の感情を露にした。 その手は強く握り締められ、その手に持っていた名簿に皺がよる。 彼はそれを気にすることなく、乱暴にデイバックへと名簿を突っ込んで歩き出す。 井坂深紅郎は、照井竜の家族の命を奪った怨敵だ。 彼は家族の仇を討つためだけにアクセルの力を手に入れ、ドーパントと戦ってきた。 故に、殺し合いという今の状況の異常さも、救うべき市民のことも関係ない。 今の彼にとっては、復讐こそが何よりの最優先事項だった。 ……だが、アクセルでは井坂深紅郎の持つウェザーメモリには敵わなかった。 この殺し合いに呼ばれる前、竜はついに見つけた井坂深紅郎に挑むも、力及ばず敗れた。 今のまま挑んだところで、前回の二の舞になる事は目に見えている。 ならば、さらに強力な何かを手に入れる必要がある。 首輪の事を鑑みても、この殺し合いにはガイアメモリとは違う未知の技術がある。 もしかしたら支給された道具の中に、ウェザーを超え得る力かがあるかもしれない。 であれば、ほかの参加者たちと接触し、そういった支給品を手に入れるべきだろうか。 そう考え、名簿に記載された参加者を思い返し、 “なあ……君にとって仮面ライダーとは何なんだ!?” 不意に、この殺し合いに呼ばれる直前に聞いた言葉を思い出す。 それは、竜を助けるために無茶をした男の相棒からの問いかけだ。 「俺に……質問をするな………」 それを、歩みを速めることで振り払う。 待ち望んだ復讐を前に、余計な雑念はいらない。 必要なのは、いかにしてウェザーを超える力を得るかという事だけだ。 そんな風に自分の成すべき事を考えていると、唐突にバイクのエンジン音が聞こえ、遠ざかっていった。 「む、誰かいたのか?」 すでにエンジンの音は遠い。 今から行っても間に合わないだろうとは思っていたが、念のためにと音の聞こえたほうへと向かう。 するとそこには、一人の少女が自分と同様にエンジン音の聞こえた方角を眺めていた。 ○ ○ ○ 太陽が輝く空の下で、メズールは改めて自分に配られた支給品を確認していた。 先ほどのセシリアとの小競り合いで、自分にかけられた制限は大体把握した。 その上で選んだ今後の方針が、支給品による自身の戦力の増強だった。 メズールの戦闘能力は、ほかのグリードと比べると明らかに低い。普通の人間程度なら問題にはならないが、このゲームでは弱い部類に入るだろう。 固有能力である液状化は、物理的な攻撃に対しては無敵ともいえる能力だが、その分メダルの消費が激しい。 それに、極端な高熱や冷気を伴う攻撃も、水の特性として苦手な部類に入る。 現在のメダルの残量も踏まえて考えれば、頼ることは出来ない。 であれば、一先ずは弱者のフリをして誰かに取り入り、隙を見て敵対陣営を減らすのが安全な策だろう。 幸いにして、ドクターのルール説明で自分は、ウヴァとは違い一言も喋っていない。 不用意なことを口にしたり、怪人態になったりしなければ、いきなり正体が発覚するということはないはずだ。 ……だがその作戦が通用するのは最初のうちだけで、加えて運も絡んでくる。 ゲームが後半になれば必然参加者は減り、同時にグリードの特定は容易になってくる。 ウヴァやカザリも自分が勝ち残るために、ほかのグリードを蹴落とそうと策をめぐらせてくるだろう それにどれだけ味方を集めたところで、それを一瞬で壊滅させるような参加者や支給品がこのゲームには存在する。 ゆえに重要なのは生き残る術。 どのような状況でも、逆転のきっかけを残せる手札。 そのために、今は少しでもセルメダルを節約し、コアメダルや戦力となる支給品を集める必要がある。 それらをどう集めるかが、自分に渡された支給品によって決定されるのだ。 そうして取り出した支給品は三つ。 一つ目はグロックと呼ばれる拳銃。 装弾数は15発で、女性にも扱いやすいコンパクトな銃だ。 二つ目は待機形態となっている紅椿。 ルール説明の際に反抗して殺された篠ノ之箒が使用した物が、そのまま支給されたのだろう。 そして三つ目が――― 「オーシャンメモリ―――海の記憶を宿すガイアメモリ」 使用者をドーパントに変身させるこのメモリはメズールと同一の能力を持つ。 加えてT2メモリであることも考えれば、強力な支給品であることは確かだろう。 しかし、 「……実質、ハズレね」 同じ能力であるのなら、当然自分自身の能力のほうが信頼できる。 あるいは、その能力を取り込めば、より強力な力を得られるかもしれない。 ……だがそれを試すのであれば、やはり完全態になってからの方がいいだろう。 「ならまずはコアメダルの回収が優先ね」 第4世代型のISである紅椿を以ってすれば、大概の相手を倒すことが可能だろう。 だが本来専用機であることも加わって、紅椿の使用には大量のセルメダルが必要となる。 使用するのであれば、それこそ紫のコアを使うオーズのような強敵相手に限定したほうがいい。 「となると、やっぱり誰かに取り入るのが安全かしら」 主武器となるのはグロック一丁。 怪人態への変身を踏まえても、今の状態で殺し合いに積極的になるのはどう考えても愚策だ。 一人ぼっちの参加者を殺すのであればともかく、そうでなければすぐに追い詰められるだろう。 「そうと決まれば、まずは誰に取り入るかだけど………」 セシリアを追いかけるのもいい。だが彼女の向かった方角には、少々厄介な参加者たちがいる。 ならば多少の危険を冒してでも、コアメダルが砕かれる前にオーズを殺しに向かうべきだろうか。 そう考え、デイバックから詳細名簿を取り出そうとした時だった。 エンジン音を響かせて、一台のバイクが少し遠くの道路を走り去っていった。 「―――あれは……海東大樹」 あの様子から恐らく、セシリアを追いかけているのだろう。 そのためか、彼がこっちに気づくことはなかったが、それで行動方針が決まった。 仮面ライダーディエンドである海東大樹は、カザリと同じく狡猾な人物だ。 詳細名簿に記載されていた参戦時期からしても、高確率でこちらの支給品まで奪おうとしてくるだろう。 もし遭遇するのであれば万全の状態で。少なくとも、セルに余裕のない今の状況で相手にはしたくない。 「とりあえず、北東側に向かうことにしましょうか」 北東はオーズの開始位置だ。彼の周囲には炎を操る参加者が二名ほどいるが、彼らよりも南側にも参加者はいる。 桜井智樹、鹿目まどか、巴マミの三名は、支給品さえ考慮しなければ強敵ではない。 であれば、状況によっては彼らを殺してセルメダルを補充するのが得策だろう。 そうしてメズールは、海東大樹から逃れるように踵を返した。 だがその先には、赤いジャンパーを着た一人の男が立っていた。 恐らく、自分と同様にバイクの音に呼び寄せられたのだろう。 “あれは確か、照井竜” メズールは男が誰かをすぐに思い出し、同時にどう対処するかを考える。 高熱を発するアクセルの能力は、彼女にとって苦手とするところだ。 現状敵対するのは望ましくない。もし戦うなら、不意をついて一撃で殺すのが望ましいだろう。 となれば、まずは当初の予定通り弱者のフリで取り入るべきだろう。 そう結論すると、照井竜のほうから話しかけてきた。 「俺は照井竜、警察だ。君の名前は何だ?」 「私は志築仁美といいます」 カザリたちがほかのグリードの情報をばら撒いたときの事も考え、ほかの参加者の名前を騙る。 なぜ志築仁美を選んだかというと、彼女がもっとも弱く、参加者たちの初期位置的にも死にやすいと判断したからだ。 あとは放送前に照井竜と別れるか、あるいは彼を殺してしまえば、簡単には自身の正体には辿り着けないだろう。 「では志築仁美、先ほどこっちの方角からバイクのエンジン音が聞こえたのだが、何か見なかったか?」 「はい。男の人が一人、この殺し合いに乗るようなことを言って、バイクに乗ってあっちに行きました。 私は怖くて隠れてたから、多分気づかれてはいないと思うんですけど……」 「なるほどな」 照井竜はそう言って思案を始める。 その様子からメズールは、照井竜は自分がルール説明のときにいた怪人の一人だと気づいてないと判断した。 海東大樹が殺し合いに乗ったと言ったのは、そちらへの移動を避けるためだが、照井竜の内心を確認するためでもある。 照井竜がメズールを仮にも守るべき弱者だと判断したのであれば、殺し合いに乗った人物がいる方向への移動は避けるはずだからだ。 「一つ訊くが、その男はどんな雰囲気だった?」 「えっと……少し軽い感じの、中高校生ぐらいの人でした」 「そうか。なら、とりあえずは安全と思われる場所へ移動するぞ」 「はい、わかりました。……あの、」 「俺に質問をするな」 さっきの質問はどういう意味か、と訊こうとすると、バッと手の平で遮られそう言われた。 なるほど。やはり事前知識通りの人物であるらしい。 であれば、先ほどの質問の意味も訊くまでもない。メズールが言った男が、井坂深紅郎かを確かめたのだろう。 そしてメズールの話した人物が海東大樹ではなく井坂深紅郎だったなら、照井竜は今すぐにでもバイクを追って行っただろう。 だがそうはならず、メズールたちは彼女の作戦通り、海東の向かった方向から離れる事となった。 そうして照井の提案で至急品の確認をした後、メズールたちは北東へと移動していた。 支給品に関しては、拳銃とコアを一枚見せるだけで誤魔化した。それを見て照井竜は、ますます自分を弱者と見たらしい。 なぜなら照井は何も言わずに、彼女を庇うように歩き出したのだから。 だがそれとは別に、メズールは先導する照井竜の背中を見ながら小さく笑った。 彼女自身、弱者のフリはどうにも上手くいったとは思えなかったのだが、彼は特に何かに気づいた様子もなく歩いている。 その理由はやはり、井坂深紅郎への復讐心が先立って視野狭窄に陥っているのだろう。 そしてその復讐心が、メズールには心地良かった。 なぜなら彼の復讐心の強さはそのまま、彼の家族愛の強さとなるのだから。 もしそれほどの感情を一身に受けることが出来れば、いったいどれほど満たされることだろう。 そう思い、メズールは静かに愉悦を零していた。 【一日目-日中】 【E-6/エリア中央付近】 【照井竜@仮面ライダーW】 【所属】白 【状態】健康 【首輪】100枚:0枚 【装備】アクセルドライバー+アクセルメモリ@仮面ライダーW、エンジンブレード+エンジンメモリ@仮面ライダーW 【道具】基本支給品一式、ランダム支給品1~3(確認済み) 【思考・状況】 基本:井坂深紅郎を探し出し、復讐する。 1.志築仁美(メズール)を、邪魔にならない安全な場所に送る。 2.ウェザーを超える力を探す。 3.ほかの参加者を探し、情報を集める。 【備考】 ※参戦時期は第28話開始後です。 ※志築仁美(メズール)の支給品は、グロック拳銃と水棲系コアメダル一枚だけだと思っています。 【メズール@仮面ライダーOOO】 【所属】青・リーダー 【状態】健康 【首輪】85枚:0枚 【コア】シャチ:1、ウナギ:2、タコ:2 【装備】グロック拳銃(15/15)@Fate/Zero、紅椿@インフィニット・ストラトス 【道具】基本支給品、T2オーシャンメモリ@仮面ライダーW、 【思考・状況】 基本:青陣営の勝利。全ての「愛」を手に入れたい。 0.照井竜の復讐心(=家族愛)が心地良い。 1.照井竜と同行し、利用する。ただし、第一回放送前に別れるか殺す。 2.まずはセルと自分のコア(水棲系)をすべて集め、完全態となる。 3.可能であれば、コアが砕かれる前にオーズを殺しておく。 4.完全態となったら、T2オーシャンメモリを取り込んでみる。 【備考】 ※参戦時期は本編終盤からとなります。 ※自身に掛けられた制限を大体把握しました。 ※ISは女性であれば、専用機であっても使用可能です(ただし、相応のメダルを消費します)。 【紅椿@インフィニット・ストラトス】 メズールに支給。 紅い第4世代型IS。篠ノ之箒の専用機。白式の対となる存在で、コンビ運用を前提として開発された機体。 現行機を遥かに凌駕する機体性能に加え、「展開装甲」により攻撃・防御・機動のあらゆる状況に即応することが可能。 単一仕様能力の「絢爛舞踏」は、白式の一対零のエネルギー消滅能力に対して一対百のエネルギー増幅能力となっている。 紅椿の高性能さはこのアビリティーの使用を前提にしており、発動していない時は機体がすぐにエネルギー切れを起こしてしまう。 完全に操れるようになればほぼ無尽蔵のエネルギーが供給される事となるが、発動には操縦者の精神状態が大きく影響する。 待機形態は左手首に巻かれた金と銀の鈴が一対になってついている赤い紐。 【T2オーシャンメモリ@仮面ライダーW】 メズールに支給。 大洋の記憶を内包したT2ガイアメモリで、使用者をT2オーシャン・ドーパントへと変身させる。ドーパント態は本編未登場。 使用者に水弾の発砲・体を液体化させる能力を与える。 044:知略と猫科と必勝法 投下順 046:成長!! 043:王【のぶなが】 時系列順 014:エアリアルオーバードライブ 007:アイノウタ メズール 052:憎【てるいりゅうをしはいするかんじょう】 GAME START 照井竜