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武将名 さかきばらやすまさ 徳川四天王 SR榊原康政 徳川四天王。初陣の際に知己に贈られた古びた銀具足を着用して功名を挙げ、以来持ち続けた。笹切という十文字槍を振るい、「無」の旗を掲げて戦場を疾駆した。常に先陣を望み、留守居を命じられた際は主君家康に対し公然と不満を言い放ったこともある。「不動明王よ。我に乗り移り. 徳川に勝利をもたらしたまえ……」 出身地 三河国(愛知県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率7 特技 気合 計略 十万石の檄文? 【三葵:蒼/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)自身の移動速度が上がり、範囲内の最も統率力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。翠:範囲内のすべての敵が対象になる紅:さらに自身の武力が上がる 必要士気4 Illustration 三好載克 織田従属時代より気迫あふれるイラストで、同僚のSR本多忠勝と共にSRとして帰ってきた。 2.5コストに8/7気合騎馬とスペックは安定しているが、計略が少し扱いが難しいものになっている。 計略の十万石の檄文?は素の状態は移動速度が上がり範囲内の最も統率力の高い敵を強制的に引き寄せる挑発計略。(移動速度は要検証) 挑発時間は統率5に対して約5C。自身の強化は約6Cほど。 翠葵点灯時は範囲内の全ての敵が対象になり、紅葵点灯時は武力が+5になる。 単純に見れば鬼武蔵の名乗りの亜種として見れるが、素の状態では対象が最も統率の高い敵部隊であるので、 相手が密集していると狙った対象を引き寄せれない場合もあり、武力上昇は紅葵点灯時でないと付加されないため殲滅力が高くない。 その上、翠葵点灯時は対象が範囲内のすべての敵が対象になるので引き寄せたくない他の敵部隊も引き寄せてしまう場合がある。 そのため、自身だけでなく周りの自部隊がうまく立ち回らないと壊滅される可能性があるので かなり高い技量が問われる一枚である。
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Red Flood 軍政社会主義 アイコン編集 英名 Stratocratic Socialism 別名 登場作品 Red Flood(Hoi4) 上位イデオロギー 前衛社会主義 主要なイデオローグ パリ・コミューンの粛清、ロシア内戦での左翼の敗北、植民地の守備隊に妨害された無数の社会主義同盟の反乱など、社会主義革命家と国家の軍隊は伝統的な敵同士である。だがある条件下、文民政府の権威が崩壊した時では、社会主義者を自認する者が軍隊と国家を同時に担当することがある。政治権力が軍に移った場合も、軍閥が社会主義共和国の統治を志した場合も、出現する体制は軍政社会主義という特徴を持つ。 ある程度、先の大戦はこの政治的配置の理論的口実を提供した。社会の完全な軍国化を目指すプロイセンの参謀たちによって「総力戦」の概念が探求され、美化されていたにもかかわらず、1910年代後半の内戦ではロシアの社会主義将校を含めて同様の考え方が議論された。また革命期のメキシコなどでは戦場で奮闘する一方で、支配する領土で土地改革や社会改革を実施する将軍もいた。社会的盗賊と軍事政府の間のどこかで、公然と赤い軍司令官はある地域の最終的な権限を持ち、それに従って統治する。 この特殊な社会主義の下では前衛党は軍に従属し、あるいは軍自体が同じ目的を果たす。ある時は軍備増強と戦争が国家の焦点と資源のうち、過大な量を優先させる。また軍隊は強引ではあるが、国家計画を即座に実行に移すことによって社会主義政策のための地ならしをする効果的な手段であることもある。従来の軍事独裁の利点の多くがここに当てはまるが、赤軍や人民軍、あるいは国家を統治するものが手段ではなくそれ自体が目的になってしまう。つまり特権的な士官集団が統治する赤いプロイセンになるのではないかという危惧を抱く可能性がある。しかし革命が生き残るために戦争をしなければならないとき、その任務にこれほど適したものはない、と彼らは「それなりの正当性をもって」反論するだろう。 (RF日本語化Modより引用)
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武将名 とやのお みつひで R鳥屋尾満栄 北畠家臣。謹厳実直で、「文武を得、知略深き、無双の執事」と評された。北畠家が織田信長に敗北し、従属することとなった後も、主家に忠誠を尽くした。北畠具教が織田軍に謀殺された後、具教の弟・具親とともに遺臣を糾合して兵を挙げるが、討ち死にした。「我が目の黒いうちは    貴様らの好きにはさせぬ!」 出身地 伊勢国(三重県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率5 特技 計略 鶏卵の術 味方の兵力が回復し、計略が使えなくなる。 必要士気5 Illustration 二見敬之 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 援軍 5 - - - +75% 8.3c(統率依存1.3c) 対象の味方の計略封印 (以上2.12B)(最終修正2.12B) 解説 かつて排出されていた自分と同じ計略。 統率も等しいため計略効果は全く同じ。 詳細や使用法などはそちらを参照。 備考 電影武将・宴の第一弾『過ぎ去りし時代の英傑達(Hero Of Legend!)』で追加された、電影武将限定として登場した武将カード。 2012/12/07以降に戦国屋の電影武将の宝箱から入手可能。 また、2014/12/17より発売された電影武将・宴カードパック「日輪の勇士たち、再び」に実物カードとして非SR枠に封入されている。 C鳥屋尾満栄と比べるとコスト+0.5に伴い武力が上昇。 特技がないのが痛いが計略要員としては足を引っ張らないレベル。 特筆すべき点は5/5になったことで、揃目の采配デッキとの相性が良くなったことか。 戦国大戦のSSQの被害者の代表格とも言える彼が、レアリティとイラスト(鶏)が大幅に強化されて帰ってきた。 台詞 \ 台詞 開幕 お家の為に、戦い抜け! 計略 これで終わらせる! タッチアクション - 撤退 えい、ヒヨっコめ 復活 ここからよ 伏兵 - 虎口攻め この機は逃せぬ └成功 ふっ、まだヒヨッコよなあ 攻城 守りが甘いわ! 落城 我が忠義、示すことができたな 熟練度上昇 順調だな
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法律 法 公的な強制を伴い公権力によって強行されうる社会規範 法源 法の存在形式 制定法・慣習法・判例法・条理 法の分類 存在形式・内容・効力・成立資料 で分類 法の内容 国内法⇔国際法 公法⇔私法 社会法・実体法・手続法 固有法⇔継受法 法の欠缺 該当する事項が法に明示していない事 英米法 common law 判例法を用いる ゲルマン法的 実務家による法曹法で手続法 大陸法 civil law ローマ法的 学者により体系化された実体法 社会主義法 生産手段の社会的所有と計画経済により労働権と労働者の生存権を保証する 法の適用 法の検認→確定された事実→結論 (三段論法) 法の解釈 立法解釈(立法手段による)・学理解釈(文言に対し文言解釈)・倫理解釈・類推解釈・反対解釈 法の理念 法の趣旨・目的・正義・衡平から判断される 民法 社会生活における財産・身分に関する法 「信義誠実・権利濫用禁止・公共の福祉」の三原則 裁判所 わが国には最高裁・高等裁・地方裁・家庭裁・簡易裁 合議制・単独制 15大法廷5小法廷 控訴 判決を不服とし控訴できる。最高裁へは上告 民事には特別上告 抗告 家庭裁の命令に抗告できる。民事には即時抗告および特別抗告 特別〜 裁判の確定とは無関係で本来の上訴ではない。 民事手続 主張を述べ、当事者が提出した資料のみを裁判に使う(弁論主義) 刑事手続 民事とは異なり職権探知を認める 独任制 個々の検察官が国家に従属、ただし上官には服しなければならない(上命下服) 大統領制 大統領が単独で内閣を組織する制度 国際政治 ゼローサム型の脅威のルール、ノンゼローサム型の妥協のルール リーケージポリテックス ポスト冷戦 CIS OSCE ヘルシンキ宣言 ポスト冷戦 ヤルタ会談 → チャーチル・鉄のカーテン → トルーマン・マーシャルプラン、コミンフォルム、ベルリン封鎖 → 朝鮮戦争 → 反ソ暴動 → WTO・NATOに西ドイツ → ハンガリー革命・ローマ条約、中ソ、米ソ、キューバ革命 → ベルリンの壁 → キューバ危機 → 部分的核拡散防止 → 仏中 → ベトナム戦争 → 仏のNATO脱退 → ASEAN → 核拡散防止
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かりそめの名:天草優(あまくさ・ゆう) 表の職業:高校生(社会注目:5 社会地位:5) 年齢:15歳 性別:男性 容姿:一見女の子のような可愛らしい顔立ちの小柄な少年。 魔の名:“監視者ユニエル” アーキタイプ:降りた天使 魔の性:無性(男性) 魔の齢: 魔の姿:中性的な容姿で、白いローブを纏い、輝く翼を持った天使。 設定: (現在人間性:) ■人の能力値 知性:【3】 感情:【5】 肉体:【4】 ■魔の能力値 知性:【6】 感情:【8】 肉体:【5】 ■絆 知性:神(従属)10 感情:隣席の生徒(興味)5 肉体:クラスメート(同境)4 ■エゴ 知性:いいことをしたい(欲求)6 感情:誰かのためになりたい(欲求)8 肉体:ぬくもりが欲しい(欲求)5 ■血と肉:19 +1D6 ■イニシアティブ修正:±0(人間時)/±0(魔物時) ■武器:光の矢(1D6/LR/光) ■防具:0+修正値 ■技 【知性】〈情報〉2、〈隠す〉1、〈言語:ヘブライ語〉1、〈知識:キリスト教〉2 【感情】〈応援〉1、〈発見〉2 【肉体】〈隠れる〉2、〈走る〉1 ■業 【知性】〈天使の弓〉2、〈天使の輪〉1、〈ヒーリング〉1 【感情】〈天使の矢〉2、〈愛情感知〉1 【肉体】〈天使の羽根〉1 【特殊】《エンゼル・ヘアー》2、《キューピットの矢》1、《両性具有》1、《天罰》1 ■所持品 学生服、教科書とノート、鞄、定期券、聖書、携帯電話 ■設定 「い、いけません、そんなふしだらな! 学生の本分は勉強です! せ、先生も何か言ってください!」 「あう、その、それは、ち、違います、僕はそんなつもりじゃ……」 天使。高校生としての身元を持っているが、外見的には中学生、下手したら小学生くらいに見える。 常に冷静に状況を見定め、人々を正しい方向に導こう……、と思ってはいるのだが、予想外の状況に対応するのは苦手。 押しにも弱く、頼みごとが断れない。 ■性嗜好など注釈 ■アーツデータ
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円十字教はヤーディアにおける一神教の世界宗教であり、全世界で数億人の信徒を抱えている巨大宗教である。現在様々な教派に分派しており、その教義も若干の違いがある。聖地はジャーラム(43番)。 教義 大いなる女神が世界と人間を作った。世界は苦痛など存在しない楽園だった。しかし、人間が悪の感情を持ち、悪魔をこの世に生み出した。悪魔がまたたくまに世界を苦痛という概念で汚染した。女神はひどく悲しみ、汚染の及ばなかった部分を「楽園」として隔離した。世界を汚染した人間を「楽園」から追い出し、悪魔と戦う事を義務づけた。人間は女神の教えを遵守し、己の悪意と潜む悪魔を克服したとき、世界は再び楽園へと戻るだろう。 教典 旧聖経と新聖経の二種の教典が存在し、これらは多少の違いはあるものの全教派共通の教典として扱われている。 教派 普遍教会 レオネッサ王国レジーナ大聖堂を総本山とする最大教派。頂点に教皇を頂き、ヒエラルキー構造であり、教団はトップダウン式に運営されている。もともとは全地総主教だったが、西ヤード帝国滅亡時に教皇を名乗ると同時に東方教会から意義があったことを不服として4355年に東西相互破門(大分裂)を行ったことで分裂した。 正統教会(帝国国教) リントヴルムポリス聖庁の総主教を全地総主教とする教派であり、おもにヤード帝国圏で信仰されている。 西方教会と違い、世俗の権威を認めつつ、教会内では世俗の権力を従属させるという聖俗協調が特徴。また、ヒエラルキー構造ではなく、各国一教会の立場から、相互の教会にはなるべく干渉しない。総主教から各府主教・大主教などには指示ではなく「提案」という形式が取られている特徴などがある。 その形態からか各地で現地の土着宗教と融合しており、教義が非常にあいまいな形になっている。 改革教会 アトリオン国教会 主にアトリオンで信仰されている教派で、アトリオン国王を首長としている。 教義は普遍教会と変わらないが国王が教会に及ぼせる権限はあまり強くない。
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神獣王(しんじゅうおう)バルバロス:Beast King Barbaros 効果モンスター 星8/地属性/獣戦士族/攻3000/守1200 このカードはリリースなしで通常召喚する事ができる。 この方法で通常召喚したこのカードの元々の攻撃力は1900になる。 また、このカードはモンスター3体をリリースして召喚する事ができる。 この方法で召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。 解説 絶対に事故の原因にならない最上級モンスター。 攻撃力1900は、下級アタッカーとして十分な数値。 効果自体はオマケのようなものだが、早すぎた埋葬等で攻撃力3000のモンスターを特殊召喚できるのは魅力。 月の書・亜空間物質転送装置等によりステータスをリセットできる。 スキルドレイン下では生け贄無しで召喚できる攻撃力3000のモンスターとして主役を張る。→【スキドレバルバ】 ★8なので、トレード・インで墓地に送ることができる。 関連カード ―類似効果 可変機獣 ガンナードラゴン ギルフォード・ザ・ライトニング モイスチャー星人 ―従属神の王 神機王ウル 神禽王アレクトール 獣神機王バルバロスUr ゲーム別収録パック No.78651105 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 6(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:空を翔る七色の光(P)08 PSPTF3パック:パック:チルドレン・オブ・ガイア(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:GOLD SERIES 2010(OCG):LIMITED EDITION(OCG) 10 HOLY WHITE ご購入はこちら クリック!クリック!クリック!クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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悪の組織など敵になりうる団体 箱舟選民委員会(仮称) 【組織の活動理念、最終目的】 箱舟計画 荒廃した星からの脱出 空への移住を余儀なくされたが浮遊大陸もなんか問題があるってことで 【どんな活動(悪行)をしているか】 特に悪ってことはしてないが民の選別 【組織の構成員について】 上院・下院・元老院? カルト教団(仮称) 【組織の活動理念】 「ヒトが長い歴史の中で築いてきた倫理観は 理性による抑圧を善とし、本能から来る欲求を悪としている。 本質的に理性は本能に従属するものであるからして、 これは人類が自らを悪と貶める間違った倫理だ。 このパラドックスはヒトの手によって正されねばならない」 つまるところ、人類は衝動を抑制してはならず 欲望に正直であるべきだとする狂信的集団。 【最終目的】 既存の倫理観の破壊、 および三大欲求の抑制を必要としない世界を作るための技術の確立。 【どんな活動(悪行)をしているか】 信者洗脳、「理性の侵略への反抗」と称した非人間的な儀式の数々、 兵器密造、密売etc 【組織の構成員について】 組織の中核は、危険な思想によって 公的機関や民間企業から追放された科学者たちを 教祖が束ねる形で構成されている。 組織の下部、構成員の大多数を占める 「一般人から集めた信者たち」には 戦闘要員となる者も含まれている。 いくつかの部門が分かれており、それぞれ 『探究心の使者』=科学的な研究事業を進める部門。 武器開発も手がける。 『啓蒙の使者』=各国政府の目をかいくぐって信者を増やす部門。 ビラ撒き、集会、個人勧誘など手は多彩。 『闘争本能の使者』=違法技術を駆使した強力な武装で 実働部隊の役割を果たす武力行使部門。 『涜神の使者』=世間では口にすることさえ憚られるような議題を、 既存の倫理観を排除して話し合うための特殊部門。 教祖が直轄し、構成員の情報は教団のうちでも一握りしか知らない。
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柊かがみ 年齢:18歳 性別:女性 階級:侍大将→部将 役職:備前守護 官位:式部大丞 出雲大社の巫女として過ごしていたが、圧政と一揆に苦しむ民を救いたいという気持ちが強くなり、 巫女の道を捨てて、出雲国人衆の小者として仕えていたが、驚異的な武勲を挙げ、頭首として国人衆を率いる立場になっていた。 石見銀山の付近に拠点を構え、銀の取引で生計を立てていた。 後に、浪人を大量に雇い集め、毛利家の三刀屋城を奪取。 独自の力で、民に平穏を与える事を目指して立ち上がったが、1人だけの力では、あまりに無謀であった。 毛利から従属を迫られ、傘下大名に陥る直前に、小早川家に攻められ降伏する事になった。 その際に、大儀を真っ当する為に、自害しようとするが、突然現れた泉こなたによって、未然に防がれた。 その後は、小早川家の切り込み隊長として、戦国最強の突撃部隊である自身の親衛隊を率い、 銀刃を片手に縦横無尽に駆け巡っている。 戦乱を生きる者として、現実をゆたかに突き付ける事もあるが、 それも全ては、小早川家の天下統一の為である。 北条氏政から動画を超えて求婚されている。当人は口では嫌がっているものの、氏政の器量をきちんと 見抜いていた。63話において別件で小田原を訪れた際、そのことを当主・氏康に話すと「氏政をよろしく頼む」 と事実上の婚姻許可を出され、また氏政の妹・相模からは「義姉さんと呼んでもいいですか」と言われ、 外堀が埋まるどころか、落城の日も近くなっている。 なお、登録武将の中では、総合値が1番高い。 家族構成 実父:柊ただお 実母:柊みき 姉(長女):柊いのり 姉(次女):柊まつり 妹(四女):柊つかさ 呼ばれ方 「かがみ先輩」「かがみん」「かがみさん」「柊」「柊ちゃん」「かがみ殿」「かがみ」 統率100+9 武勇110+13 知略82+12 政治60+9 義理64 足S 騎S 弓B 鉄A 計B 兵B 水C 築C 内B 名前 コメント
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モンスター ここではモンスターのデータを紹介解説します。 ここに記載されているデータはあくまで目安でGMは都合によって数値を上下させても構いません。 スキル【妖魔判定】によって分かるのは以下のデータとなります。 動物 妖魔 妖精 精霊 魔獣/幻獣 不死属 魔法生物 従属獣 ドラゴン デーモン Topへ戻る データ内容 ・Exp :PCのExpの合計と同じくらいであれば丁度いい勝負になると思われる目安です。 ・知名度 :名前を聞いた時、特徴を聞いた時、姿をみた時に 妖魔判定を行い成功するとモンスター能力値を知っています。 ※例 知名度:12 以下の判定で12以上なら知っている スキル【妖魔判定】を修得 「『知力』+2D6+【妖魔判定Lv】+3」 スキル【妖魔判定】が無い 「『知力』+2D6」 ・IV :イニシアティブ値です。PCやNPCがPT内にいる場合は「2D6」になります。 ・HP :0になると生死判定です。重要NPC以外は死亡にして構いません。 ・MP :0になると昏倒状態になります。魔法やスキルで消費します。 ・AV :防護点(アーバーバリュー)です。 ・知能 :知能の高さです。 人間並 :自分で有利不利を判断し行動します。 高い :ともすれば人間以上の知能を持っています。 低い :人間よりは愚かですが有利不利は認識できます。 臆病者 :集団で自分より弱そうな者を狙います(小さい・女性など) ケモノ並:空腹度合いで襲います。身近にいる対象に攻撃します。 命令遵守:命令を守ろうとします。命令に違反する行動はしません。 本能のみ:動くものに対して攻撃します。 ・移動 :1Rに移動できる距離です。 ・攻撃手段:何を使って攻撃をするかです。 ・命中判定:命中判定の値です。PCはこの値を目標値として回避判定を行います。 ・ダメージ:発生ダメージです。この値から装甲値を差し引いた分だけHPを減らします。 ・攻撃回数:1Rに攻撃してくる回数です。スキル【連続攻撃】とは違いMPを消費しません。 ・回避判定:攻撃を受けた際、回避判定に使用する値です。 ・抵抗判定:魔法を受けた際、抵抗判定に使用する値です。 ・CRT :命中判定でクリティカル(6ゾロ)を出した際の対応方法です。 ・魔法発動:魔法を使用する際の発動値と使用できる魔法です。 ・捕縛対抗:ウィップの捕縛やギャロットの組み付きを振りほどく際に『体力』の能力値です。 ・生息地 :主に出現する場所です。召喚された場合はこれに当てはまらないことがあります。 ・特殊能力:モンスターに備わっている特殊能力と修得しているスキルです。 動物 妖魔 妖精 精霊 魔獣/幻獣 不死属 魔法生物 従属獣 ドラゴン デーモン Topへ戻る 【動物】自然界を生きる動物達は人間以上に頑強です。 モンスター名称 想定Exp 戦闘タイプ ジャイアントセンチピード 20 肉弾戦・即効毒アリ・転倒なし ジャイアントワスプ 30 肉弾戦・飛行能力・遅効毒アリ ウルフ 30 肉弾戦・移動60m・暗視能力・転倒なし・超聴覚・超嗅覚 ウォーホース 30 肉弾戦・移動60m・騎乗攻撃の補助・転倒なし ベア 60 2回攻撃・暗視能力・転倒なし・超聴覚・超嗅覚・etc... リンクス 30 肉弾戦・移動60m・暗視能力・転倒なし・超聴覚・超嗅覚 リンクス セージ 100 暗視能力・転倒なし・超聴覚・超嗅覚・精霊魔法Lv2・etc... ・ジャイアントセンチピード (Exp 20相応 知名度:15) IV:6 HP:20 MP:8 AV:3 知能:ケモノ並 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 噛み付き 2D6+3 1D6+3 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+2 捕縛対抗:3 抵抗判定:2D6+2 生息地 :森林・山岳 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:転倒無し/即効毒(知名度10) ──────────────────────────────────────────────────────────── 体長2mに成長した巨大ムカデです。 動いているモノを見ると襲い掛かります。知能が低いので常に全力で戦います。 牙には即効毒が含まれており噛まれて1点でもダメージを受けると、 防護点無効の1D3のダメージを追加で受けます。 Topへ戻る・ジャイアントワスプ (Exp 30相応 知名度:15) IV:7 HP:14 MP:8 AV:3 知能:ケモノ並 移動:90m(18マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 噛み付き 2D6+4 1D6+3 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+4 捕縛対抗:3 抵抗判定:2D6+2 生息地 :森林・平原 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:飛行能力/遅効毒(知名度15・毒強度12) ──────────────────────────────────────────────────────────── 体長1mの巨大ハチです。自分の縄張りを侵されると襲い掛かってきます。 動いているモノを見ると襲い掛かります。知能が低いので常に全力で戦います。 尻の針には遅効毒が含まれており攻撃が命中した場合、難易度(12)に対して抵抗判定を行います。 抵抗判定に失敗すると徐々に身体が毒に侵されていきます。詳しくはコチラを参照ください。 巨大なので周囲30mに接近されると羽音で気が付きます。 Topへ戻る・ウルフ (Exp 30相応 知名度:10) IV:7 HP:20 MP:8 AV:2 知能:ケモノ並 移動:60m(12マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 噛み付き 2D6+5 1D6+4 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+4 捕縛対抗:4 抵抗判定:2D6+2 生息地 :森林 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:転倒無し/暗視能力/超聴覚/超嗅覚 ──────────────────────────────────────────────────────────── オオカミです。数匹から数十匹の群れで生活をしています。 暗視能力を持ち、聴覚・嗅覚に優れます。 またケモノの中ではかなり賢く、人間の仕掛けた罠を回避する事もあります。 Topへ戻る・ウォーホース (Exp 30相応 知名度:10) IV:7 HP:30 MP:8 AV:2 知能:命令遵守 移動:60m(12マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 踏みつけ 2D6+4 1D6+5 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+4 捕縛対抗:5 抵抗判定:2D6+2 生息地 :戦場・軍宿舎 CRT :朦朧状態 特殊能力:転倒無し ──────────────────────────────────────────────────────────── 軍馬です。戦場で遭遇する騎士が乗っています。 戦闘訓練をされた立派な体躯の馬で主人と一緒に活躍します。 軍馬用の装甲(バーディング)を装備させる事が出来ます。 騎乗しているPCまたはNPCの攻撃後、軍馬による追加攻撃が可能です。 Topへ戻る・ベア (Exp 60相応 知名度:10) IV:8 HP:30 MP:8 AV:3 知能:ケモノ並 移動:60m(12マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 前足爪 2D6+6 2D6+2 噛み付き 2D6+6 1D6+6 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:2 魔法発動:なし 回避判定:2D6+4 捕縛対抗:6 抵抗判定:2D6+2 生息地 :森林・山岳 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:暗視能力/超聴覚/超嗅覚/転倒無し ──────────────────────────────────────────────────────────── 熊です。空腹時や子連れの母熊は襲い掛かってきます。 非常に強靭な肉体を持っています。単独で戦うのは危険です。 もし戦いに巻き込まれたら魔法や射撃武器を駆使して倒すべきでしょう。 Topへ戻る・リンクス (Exp 30相応 知名度:12) IV:7 HP:20 MP:8 AV:2 知能:低い 移動:60m(12マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 噛み付き 2D6+4 1D6+3 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+4 捕縛対抗:4 抵抗判定:2D6+2 生息地 :森林・山岳 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:暗視能力/超聴覚/超嗅覚/転倒無し ──────────────────────────────────────────────────────────── オオヤマネコ、黒のマダラ模様、行動範囲が広く雪の上でも自由行動可能です。 ネズミ、リス、ウサギが主食ですがシカなどの大きな獲物も狙うことがあります。 天敵はパンサーなどのより大型のネコ科動物です。 動物の中では非常に賢く、人間の意思を汲み取る事ができると言われています。 Topへ戻る・リンクス セージ (Exp 100相応 知名度:18) IV:9 HP:30 MP:18 AV:7 知能:高い知能 移動:60m(12マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 前足爪 2D6+6 1D6+6 噛み付き 2D6+6 1D6+6 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:2 魔法発動:2D6+5(精霊魔法Lv2) 回避判定:2D6+9 捕縛対抗:6 抵抗判定:2D6+7 生息地 :森林・山岳 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:暗視能力/超聴覚/超嗅覚/転倒無し/時読み ──────────────────────────────────────────────────────────── リンクスをひと回り大きくしマダラ模様が濃い目の姿をしています。 生活もほぼ同じですが一般のリンクスを従えている場合があります。 リンクスの中に極々稀に現れる特別な個体で人間並以上の知能を持ちます。 「時読み」という特殊能力を持っており慈愛や思いやりといった精神も持っています。 攻撃しようすると相手の動きを読んでいる為、大変素早く回避することが可能です。 その高い能力からなんらかの神獣の従属獣ではないかと言われていますが定かではありません。 普段は猫の言葉を話しますが他の動物とも意思疎通が可能です。 Topへ戻る 動物 妖魔 妖精 精霊 魔獣/幻獣 不死属 魔法生物 従属獣 ドラゴン デーモン Topへ戻る 【妖魔】呪縛の神に生み出された邪悪な生物です。 モンスター名称 想定Exp 戦闘タイプ ゴブリン 20 肉弾戦・暗視能力 ゴブリン スピリツア 30 精霊魔法Lv1・暗視能力 ゴブリンチーフ 30 肉弾戦・暗視能力 ゴブリンロード 40 肉弾戦・暗視能力 ホブゴブリン 40 肉弾戦・暗視能力 コボルド 20 肉弾戦・暗視能力 コボルドチーフ 30 肉弾戦・暗視能力 ハーピー 40 飛行能力・奇声(12) セイレーン 60 飛行能力・歌声(14) オーガー 60 肉弾戦・暗視能力・全力攻撃Lv1 ・ゴブリン (Exp 20相応 知名度:11) IV:6 HP:12 MP:8 AV:2 知能:臆病者 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ ショートソード 2D6+3 1D6+3 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+3 捕縛抵抗:3 抵抗判定:2D6+2 生息地 :森林・山岳 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:暗視能力 ──────────────────────────────────────────────────────────── 呪縛の神に生み出された下級妖魔です。 みすぼらしい衣類にゴツゴツとした肌をして醜悪な姿をしています。 繁殖力に優れ1度に5匹程出産、成長も早く10年程で成体になります。 弱いものに対して残虐な行為を働きますが強い相手には隷属します。 Topへ戻る・ゴブリン スピリツア (Exp 30相応 知名度:12) IV:6 HP:12 MP:16 AV:2 知能:人間並 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ ショートソード 2D6+2 1D6+3 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:2D6+5(精霊魔法Lv1) 回避判定:2D6+3 捕縛抵抗:3 抵抗判定:2D6+4 生息地 :森林・山岳 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:暗視能力 ──────────────────────────────────────────────────────────── 呪縛の神に生み出された下級妖魔の一種ですが精霊魔法を操ります。 ゴブリンの群れに稀に生まれる事があり、群れの指導者になります。 一般のゴブリンより賢く、ゴブリンの群れ同士で連携を行ったり、 より強力な妖魔と協力体制をとるようになります。 Topへ戻る・ゴブリンチーフ (Exp 30相応 知名度:12) IV:6 HP:16 MP:10 AV:3 知能:低い 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ ショートソード 2D6+4 1D6+3 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+3 捕縛抵抗:3 抵抗判定:2D6+3 生息地 :森林・山岳 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:暗視能力 ──────────────────────────────────────────────────────────── ゴブリンの群れの中にいるひと回り大きな種です。 ほとんどゴブリンとの能力差はありませんが少しだけ知能が高く、 ゴブリンを指揮するコトがあります。 Topへ戻る・ゴブリンロード (Exp 40相応 知名度:13) IV:6 HP:24 MP:12 AV:4 知能:低い 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ ブロードソード 2D6+5 1D6+5 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+4 捕縛抵抗:4 抵抗判定:2D6+3 生息地 :森林・山岳 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:暗視能力 ──────────────────────────────────────────────────────────── ゴブリンを率いるゴブリン族の王様、またはゴブリン族の英雄です。 臆病で卑屈なゴブリンも彼がいると結束力が強くなり少し勇敢になります。 多くの部下を率いている立場で服装も少し派手です。 ゴブリンチーフよりも更にひと回り体格が立派です。 Topへ戻る・ホブゴブリン (Exp 40相応 知名度:13) IV:6 HP:24 MP:12 AV:4 知能:低い 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ ハンドアクス 2D6+4 1D6+6 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+3 捕縛抵抗:4 抵抗判定:2D6+3 生息地 :森林・山岳 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:暗視能力 ──────────────────────────────────────────────────────────── 名前にゴブリンと付いていますがゴブリンとは少し異なる種です。 体格が大きく力が強い上に知能も少しだけですが高めです。 ゴブリンの群れの用心棒やダークエルフの護衛をする事が多く、 それ以外では人里離れた遺跡などで数匹の群れを作って生活します。 Topへ戻る・コボルド (Exp 20相応 知名度:11) IV:6 HP:12 MP:8 AV:2 知能:臆病者 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 粗末なダガー 2D6+3 1D6+2 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+3 捕縛抵抗:3 抵抗判定:2D6+1 生息地 :森林・山岳 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:暗視能力 ──────────────────────────────────────────────────────────── 呪縛の神に生み出された下級妖魔の一種です。 犬や狼の頭部、体毛に覆われた人間のような姿をしています。 臆病ですが多少は知能があり粗末な衣服を着て群れを作って生活します。 他の妖魔の奴隷として生活することも多いようです。 非常に繁殖力が強い上に成長も早い特徴があります。 伝説では金属を腐らせると言われておりドワーフにとっては忌むべき存在です。 Topへ戻る・コボルドチーフ (Exp 30相応 知名度:12) IV:6 HP:16 MP:10 AV:3 知能:低い 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ ショートソード 2D6+4 1D6+3 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+3 捕縛抵抗:3 抵抗判定:2D6+2 生息地 :森林・山岳 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:暗視能力 ──────────────────────────────────────────────────────────── コボルドをひと回り大きくしたような姿をしています。 コボルドのなかで稀に生まれる上位種でコボルドの群れを率います。 とはいえ他の妖魔に比べるとやはり貧弱であり、 ダークエルフなどの奴隷として扱われます。 Topへ戻る・ハーピー (Exp 40相応 知名度:14) IV:8 HP:16 MP:8 AV:2 知能:低い 移動:90m(18マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 鉤爪 2D6+5 1D6+3 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+4 捕縛抵抗:3 抵抗判定:2D6+4 生息地 :森林・山岳 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:飛行能力/奇声(発動値12) ──────────────────────────────────────────────────────────── 頭部と胸部が人間の女性、それ以外は鳥の姿をしています。 獰猛な肉食で、醜く不潔なため魅力的には思えません。 鷲と交わり卵を産む為、鷲と一緒に行動することがあります。 知能は低いですが群れを作って生活しています。 また非常に喧しい鳴声をあげます。 この奇声は発動値12で抵抗に失敗すると集中の必要な魔法は解除され、 次の行動ラウンドの全ての行為判定に-2のペナルティが発生します。 奇声は耳を塞いでいても聞こえてきます。 Topへ戻る・セイレーン (Exp 60相応 知名度:15) IV:8 HP:20 MP:20 AV:2 知能:人間並 移動:90m(18マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 鉤爪 2D6+5 1D6+3 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:2D6+5(精霊魔法Lv2) 回避判定:2D6+4 捕縛抵抗:4 抵抗判定:2D6+6 生息地 :海辺 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:飛行能力/歌声(発動値14) ──────────────────────────────────────────────────────────── 頭部と胸部が人間の女性、それ以外は鳥のような姿をしています。 ぱっと見はハーピーと似ていますが非常に美しく清潔です。 人間の男性と交わり卵を産みます。知能も高く規律ある社会生活を営んでいます。 性格も比較的温厚で縄張りを荒らしたりしない限りは争いにはなりません。 遭難しそうな船乗りを助けてくれることもあり、普通の妖魔とは少し違う存在です。 ただし、一度争いになると精霊魔法と歌声を駆使し死力を尽くして戦います。 歌声は発動値14で抵抗に失敗すると魅了されセイレーンの味方として行動します。 毎ラウンド抵抗判定をして成功するまで魅了され続けます。 歌声は耳を塞いでいても聞こえてきます。 Topへ戻る・オーガー (Exp 60相応 知名度:15) IV:7 HP:50 MP:16 AV:4 知能:低い 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 巨大なクラブ 2D6+6 2D6+8 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+3 捕縛抵抗:8 抵抗判定:2D6+3 生息地 :森林・山岳 CRT :朦朧状態 特殊能力:暗視能力・全力攻撃Lv1 ──────────────────────────────────────────────────────────── 筋肉が発達している身長250~300cmの食人鬼です。 筋骨隆々で頭部は禿げ上がり鋭い牙が口からはみ出しています。 ある程度の知能はあるのか巨大なクラブ(棍棒)で襲い掛かってきます。 場合によってダークエルフの奴隷になっています。 Topへ戻る 動物 妖魔 妖精 精霊 魔獣/幻獣 不死属 魔法生物 従属獣 ドラゴン デーモン Topへ戻る 【妖精】PCになれる妖精以外にも妖精は存在します。 モンスター名称 想定Exp 戦闘タイプ サチュロス 40 角笛による特殊攻撃 マーマン 40 遊泳能力・転倒無し マーメイド 60 精霊魔法Lv3・遊泳能力・転倒無し1 ・サチュロス (Exp 40相応 知名度:18) IV:7 HP:24 MP:24 AV:3 知能:人間並 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 角 2D6+4 1D6+4 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:2D6+5(精霊魔法Lv1) 回避判定:2D6+4 捕縛抵抗:3 抵抗判定:2D6+5 生息地 :森林・山岳 CRT :防護点無視 特殊能力:角笛(発動値12) ──────────────────────────────────────────────────────────── 上半身が毛深い人間男性で頭部から鋭い角が生えています。 左手には角笛を常に携帯しており、下半身は山羊のようになっています。 主食は木の実やキノコで比較的温厚な性格をしていますが酒乱、祭好き、好色です。 戦闘になれば角で攻撃したり精霊魔法を使いますが、それ以上に厄介なのが角笛です。 角笛からは不思議な魔力のあるメロディーが流れてきて冒険者の精神に作用します。 「性欲が高まり淫らになる」「愉快になり踊りだす」「恐怖を感じ逃げ出す」 という効果があり発動値12の抵抗に失敗すると上記の行動を取ります。 角笛の音色は耳を塞いでも聞こえてきます。角笛を吹いている間、効果は持続します。 Topへ戻る・マーマン (Exp 40相応 知名度:16) IV:7 HP:24 MP:20 AV:3 知能:人間並 移動:水中60m(12マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 銛(ショートスピア) 2D6+5 1D6+4 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+4 捕縛抵抗:4 抵抗判定:2D6+4 生息地 :海中 CRT :防護点無視 特殊能力:遊泳能力/転倒無し ──────────────────────────────────────────────────────────── 皮膚が鱗状で手足の指の間に水かきが背中には背びれがあります。 海中で社会を構築しており高い知能を持っています。 遊泳能力に長けており非常に素早く泳げます。 武器は銛やトライデント(三又の銛)を使用します。 水の中でも会話が可能です。 Topへ戻る・マーメイド (Exp 60相応 知名度:16) IV:7 HP:20 MP:24 AV:2 知能:人間並 移動:水中60m(12マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 銛(ショートスピア) 2D6+4 1D6+3 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:2D6+7(精霊魔法Lv3) 回避判定:2D6+3 捕縛抵抗:3 抵抗判定:2D6+5 生息地 :海中 CRT :防護点無視 特殊能力:遊泳能力/転倒無し ──────────────────────────────────────────────────────────── マーマンの女性種で上半身は美しい人間の姿をしています。 海中で社会を構築しており高い知能を持っていて精霊魔法を使います。 マーマンとマーメイドの社会に置いては女性が長を務めることが多いようです。 護身用に短めの銛を持っていますが、主に精霊魔法を使って戦います。 水の中でも会話が可能です。 Topへ戻る 動物 妖魔 妖精 精霊 魔獣/幻獣 不死属 魔法生物 従属獣 ドラゴン デーモン Topへ戻る 【精霊】狂った精霊は凶暴になります。 モンスター名称 想定Exp 戦闘タイプ サラマンダー 150 炎の吐息・通常武器無効・転倒なし 精霊魔法Lv5(火のみ)・炎無効・水無効 ・サラマンダー (Exp 150相応 知名度:12) IV:8 HP:40 MP:30 AV:6 知能:人間並 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 前足爪 2D6+6 1D6+6 尻尾 2D6+6 1D6+6 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:2 魔法発動:2D6+12(精霊魔法Lv5・火のみ) 回避判定:2D6+5 捕縛抵抗:5 抵抗判定:2D6+9 生息地 :様々 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:炎の吐息(発動値18/打撃力2D6+7) 転倒無し・精神魔法無視・通常武器無効 炎無効・水無効・毒および病気無効 ──────────────────────────────────────────────────────────── 本来はトカゲのような姿をしており燃える炎の中や溶岩の中に住んでいます。 稀に右手に槍を持った姿を見せたり、炎の中で踊る姿を見せますが、 ここでは人間大の炎のトカゲのデータを扱います。 召喚者に酷い扱いを受けた、召喚者が命令を与えずに死んだ場合、 精霊は理性を失い狂ったケモノのように暴れる危険なモンスターと化します。 Topへ戻る 動物 妖魔 妖精 精霊 魔獣/幻獣 不死属 魔法生物 従属獣 ドラゴン デーモン Topへ戻る 【魔獣/幻獣】魔力をもった獣、または神話時代に生まれた獣です。 モンスター名称 想定Exp 戦闘タイプ ヒポカンポス 40 肉弾戦・遊泳能力・転倒無し ヒポグリフ 50 肉弾戦・飛行能力 ・ヒポカンポス (Exp 40相応 知名度:14) IV:7 HP:30 MP:18 AV:4 知能:ケモノ並 移動:水中60m(12マス) 陸上20m(4マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 前足蹴り 2D6+4 1D6+5 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+4 捕縛抵抗:5 抵抗判定:2D6+4 生息地 :海中 CRT :朦朧状態 特殊能力:遊泳能力/転倒無し ──────────────────────────────────────────────────────────── 前半分が馬、後半分が魚の姿をしています。水の中では素晴らしい動きを見せます。 ただし陸上では動きが大幅に制限されてしまいます。 移動力低下の他にも命中判定、回避判定-2のペナルティが課せられます。 マーマンはヒポカンポスを飼育し乗馬とする場合があります。 Topへ戻る・ヒポグリフ (Exp 50相応 知名度:16) IV:8 HP:40 MP:24 AV:4 知能:本能のみ 移動:90m(18マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 蹴り 2D6+5 1D6+6 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+5 捕縛抵抗:5 抵抗判定:2D6+5 生息地 :森林・山岳 CRT :朦朧状態 特殊能力:飛行能力 ──────────────────────────────────────────────────────────── 前半分が馬、後半分が鷲の姿をしています。 グリフォンが雌馬と交わって生まれます。 知能が低く獰猛です。動くものを全て攻撃します。 時折、妖魔が飼いならし騎乗します。その場合は少し賢くなります。 Topへ戻る 動物 妖魔 妖精 精霊 魔獣/幻獣 不死属 魔法生物 従属獣 ドラゴン デーモン Topへ戻る 【不死属】邪悪な者が創造したり、強力な無念が現世に残ったり…… モンスター名称 想定Exp 戦闘タイプ スケルトン 20 肉弾戦・命令遵守・精神魔法無効 ゾンビ 20 肉弾戦・命令遵守・精神魔法無効 グール 35 2回攻撃・精神魔法無効・軽マヒ毒 ゴースト 40 精神魔法無効・通常武器無効・飛行能力・etc... ・スケルトン (Exp 20相応 知名度:12) IV:5 HP:12 MP:0 AV:2 知能:命令遵守 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ ショートソード 2D6+3 1D6+3 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+2 捕縛抵抗:3 抵抗判定:2D6+7 生息地 :命令による CRT :ダメージ2倍 特殊能力:精神魔法無効・毒および病気無効 ──────────────────────────────────────────────────────────── 邪悪な魔術師や、呪縛の神の司祭が作り出した傀儡です。 人間の遺体から作られます。みすぼらしい武具は創造主が与えたモノです。 「侵入者を駆逐しろ」「動いている者は排除しろ」といった簡単な命令に従います。 Topへ戻る・ゾンビ (Exp 20相応 知名度:12) IV:5 HP:20 MP:0 AV:3 知能:命令遵守 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 腐敗した手足 2D6+2 1D6+3 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+2 捕縛抵抗:3 抵抗判定:2D6+7 生息地 :命令による CRT :朦朧状態 特殊能力:精神魔法無効・毒および病気無効 ──────────────────────────────────────────────────────────── 邪悪な魔術師や、呪縛の神の司祭が作り出した傀儡です。 人間の遺体から作られます。死亡した時の衣服のままです。 「侵入者を駆逐しろ」「動いている者は排除しろ」といった簡単な命令に従います。 スケルトンより動きは緩慢ですが、腐敗した肉がある分だけ頑強です。 Topへ戻る・グール (Exp 35相応 知名度:14) IV:6 HP:18 MP:0 AV:4 知能:低い 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 鉤爪 2D6+3 1D6+3 噛み付き 2D6+2 1D6+3 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:2 魔法発動:なし 回避判定:2D6+2 捕縛抵抗:3 抵抗判定:2D6+8 生息地 :墓場・腐敗した人肉を探す CRT :ダメージ2倍 特殊能力:精神魔法無効・毒および病気無効 軽マヒ毒(知名度10・毒強度10) ──────────────────────────────────────────────────────────── 身体は骨と皮だけです。頭髪は無く目が白く濁っています。 牙は鋭く骨をも砕くチカラをもっています。爪が非常に長く殺傷能力を持っています。 またグールには軽マヒ毒がありダメージ1点以上を受けると抵抗判定が必要です。 抵抗判定の難易度は毒強度10です。失敗すると全ての行為判定に-2のペナルティです。 ただし毒性はあまり強くないのか1時間程で回復します。 Topへ戻る・ゴースト (Exp 40相応 知名度:14) IV:7 HP:20 MP:0 AV:0 知能:様々 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 念動波 2D6+4 1D6+5 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+5 捕縛抵抗:0 抵抗判定:2D6+7 生息地 :様々 CRT :朦朧状態 特殊能力:精神魔法無効・毒および病気無効 通常攻撃無効・飛行能力 ──────────────────────────────────────────────────────────── いわゆる幽霊です。生前と同じ姿ですが透けています。 実体が無いため触れることは出来ませんし通常の武器では命中しません。 しかしゴーストは念動波を飛ばして冒険者を攻撃するコトが出来ます。 ゴーストは無念が強いと成仏できずに生まれることがあります。 無念を晴らしてあげると成仏し消え去ることもありますが、 死後時間が長くなると何に対して無念が残っているのか忘れてしまいます。 このように長い間ゴーストの状態でいると凶暴化して人々に襲い掛かってきます。 Topへ戻る 動物 妖魔 妖精 精霊 魔獣/幻獣 不死属 魔法生物 従属獣 ドラゴン デーモン Topへ戻る 【魔法生物】古代タイタニアのソーサラーが作り出した擬似生命体です。 モンスター名称 想定Exp 戦闘タイプ ウッドパペット 20 肉弾戦・命令遵守・精神魔法無効 ストーンパペット 20 肉弾戦・命令遵守・精神魔法無効 ボーンパペット 20 肉弾戦・命令遵守・精神魔法無効 ・ウッドパペット (Exp 20相応 知名度:12) IV:5 HP:14 MP:0 AV:2 知能:命令遵守 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 木の腕 2D6+3 1D6+2 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+2 捕縛抵抗:2 抵抗判定:2D6+2 生息地 :命令による CRT :朦朧状態 特殊能力:精神魔法無効・毒および病気無効 ──────────────────────────────────────────────────────────── 「魔樹」から生み出される木製人形で創造主の命令に壊れるまで忠実に従います。 腕を振り回して攻撃しますが実際にはそれほど強くありません。 ウッドパペットは3時間有効で壊されない場合「魔樹」に戻ります。 また古代語魔法Lv3【ディスペルマジック】を掛けられた場合、 創造主が抵抗判定を行います。抵抗に失敗すると「魔樹」に戻ってしまいます。 Topへ戻る・ストーンパペット (Exp 40相応 知名度:13) IV:5 HP:24 MP:0 AV:6 知能:命令遵守 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 石の腕 2D6+4 1D6+4 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+3 捕縛抵抗:5 抵抗判定:2D6+3 生息地 :命令による CRT :朦朧状態 特殊能力:精神魔法無効・毒および病気無効 ──────────────────────────────────────────────────────────── 「魔石」から生み出される石人形で創造主の命令に壊れるまで忠実に従います。 腕を振り回して攻撃します。材質が石であるため非常に頑丈です。 ストーンパペットは3時間有効で壊されない場合「魔石」に戻ります。 また古代語魔法Lv3【ディスペルマジック】を掛けられた場合、 創造主が抵抗判定を行います。抵抗に失敗すると「魔石」に戻ってしまいます。 Topへ戻る・ボーンパペット (Exp 50相応 知名度:14) IV:7 HP:24 MP:0 AV:6 知能:命令遵守 移動:30m(6マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 骨の剣 2D6+6 1D6+5 ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:1 魔法発動:なし 回避判定:2D6+5 捕縛抵抗:6 抵抗判定:2D6+5 生息地 :命令による CRT :ダメージ2倍 特殊能力:精神魔法無効・毒および病気無効 ──────────────────────────────────────────────────────────── 「魔骨」から生み出される骨人形で創造主の命令に壊れるまで忠実に従います。 「魔骨」は魔獣や幻獣の骨をマナで加工したモノです。 ボーンパペットはスケルトンのような姿で骨で作られた剣と盾を持っています。 しかしその姿と違いかなり頑強、俊敏、魔法にも強い作りです。 ボーンパペットは3時間有効で壊されない場合「魔骨」に戻ります。 また古代語魔法Lv3【ディスペルマジック】を掛けられた場合、 創造主が抵抗判定を行います。抵抗に失敗すると「魔骨」に戻ってしまいます。 Topへ戻る 動物 妖魔 妖精 精霊 魔獣/幻獣 不死属 魔法生物 従属獣 ドラゴン デーモン Topへ戻る 【従属獣】神獣に従う特殊な獣です。 モンスター名称 想定Exp 戦闘タイプ ブラックパンサー 150 肉弾戦・暗視・超聴覚・超嗅覚・転倒無し ツインテイルフォックス 150 肉弾戦・暗視・超聴覚・超嗅覚・転倒無し ・ブラックパンサー (Exp 150相応 知名度:18) IV:9 HP:46 MP:22 AV:7 知能:人間並 移動:60m(12マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 前足爪 2D6+10 1D6+8(通常武器無効の敵にダメージ) 体当たり 2D6+10 1D6+8( 〃 ) 噛み付き 2D6+10 1D6+8( 〃 ) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:3 魔法発動:なし 回避判定:2D6+9 捕縛抵抗:8 抵抗判定:2D6+8 生息地 :森林・変身・召喚 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:暗視能力/超聴覚/超嗅覚 急所攻撃/転倒無し ──────────────────────────────────────────────────────────── 真実の女神獣(漆黒石の雌豹)イリーシアの従属獣です。 漆黒石の部族の優秀なシャーマンはブラックパンサーに変身することが出来ます。 普段は森林地帯に生息していますがシャーマンによって召喚されることもあります。 Topへ戻る・ツインテイルフォックス (Exp 150相応 知名度:18) IV:9 HP:42 MP:24 AV:7 知能:人間並 移動:60m(12マス) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃手段 命中判定 ダメージ 前足爪 2D6+10 1D6+7(通常武器無効の敵にダメージ) 噛み付き 2D6+10 1D6+7( 〃 ) 尻尾 2D6+10 1D6+7( 〃 ) ──────────────────────────────────────────────────────────── 攻撃回数:3 魔法発動:なし 回避判定:2D6+9 捕縛抵抗:8 抵抗判定:2D6+8 生息地 :森林・変身・召喚 CRT :ダメージ2倍 特殊能力:暗視能力/超聴覚/超嗅覚 急所攻撃/転倒無し ──────────────────────────────────────────────────────────── 夢現の女神獣(黄石の双尾狐)ルメルアの従属獣です。 黄石の部族の優秀なシャーマンはツインテイルフォックスに変身することが出来ます。 普段は森林地帯に生息していますがシャーマンによって召喚されることもあります。 Topへ戻る 動物 妖魔 妖精 精霊 魔獣/幻獣 不死属 魔法生物 従属獣 ドラゴン デーモン Topへ戻る 【ドラゴン】アルディナ世界に君臨するモンスターの王者です。 動物 妖魔 妖精 精霊 魔獣/幻獣 不死属 魔法生物 従属獣 ドラゴン デーモン Topへ戻る 【デーモン】異世界に住む恐るべき殺戮者です。 動物 妖魔 妖精 精霊 魔獣/幻獣 不死属 魔法生物 従属獣 ドラゴン デーモン Topへ戻る