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ある程度のKSは出来る、AIMが上達した、なのに勝てないという方、立ち回りをちゃんと考えていますか? TDM † ↑ 基本 † TDMにおいて第一に重要なのは死なない事です。 仲間1人の死がチームの勝利に大きく関わってきます。 では、死なないためにはどうすればいいのか むやみに一人で敵陣の中に飛び込まない 同じ場所に留まらない 一人対多数の形を作らない そのためには上記の3つを守る事が重要です。 ↑ むやみに一人で敵陣の中に飛び込まない † 「勢いよく飛び込んだけれど味方が全く来なくて負けた」なんてことはありませんか? よくそれで文句を言う方がいますが、8割方悪いのはあなたです。 TDMにおいてチームワークというのは大変重要です。 あなた一人で敵全員を倒せる力量をお持ちならば良いですが、そのように強い方はまずいないでしょう。 無闇に飛び込まず、一歩ひいて味方の出方を見て一緒に行動してください。 ↑ 同じ場所に留まらない † 同じ場所で同じ方向へHSを連続でする方がいますが、相手にとったらいい的です。 タイマンではなく、TDMです。 相手はいろいろな方向にいて、あなたを見ているわけです。横から見れば、あなたは動いてないのと同じなのです。 壁を背にする 相手全員を視界にとらえる など、自分の視覚外からの攻撃をなるべく避けれるように行動するのが良いと思います。 ↑ 一人対多数の形を作らない † 自分一人が残っている状況は別として、味方が残っている状態であれば一人対多数の形を作らないようにしましょう。 そうは言っても、一人対多数の形は必ずと言っていいほど出来てしまいます。 その時の対処としては 味方のいるところまで逃げる 果敢に応戦 の2つが考えられますが、相手が3~4人だと応戦しても負けてしまうでしょう。 そういう場合は素直に味方の所まで逃げる方が行動としては最適だと思います。 ただし、相手に背をむけながら逃げるのは極力止めましょう。 相手にとって、いい的になってしまいます。 相手を視界にとらえつつ、後ろBS・壁きり・壁走りなどを利用し逃げましょう。 でも、中には「逃げるのは男じゃない!」なんて人もいると思います。 では1vs多数の形で、どうやって勝つか。 vs多数の状況では一番力量が試される時です。 「よし!今まで鍛え上げてきたKSで相手を沈めてやるぜ!」 とBSで移動しながら合間にHS。良い動きだとは思いますが、相手は多数いるわけですから、それではいつか自分が沈められてしまいます。 Gunzは縦横の動きだけでなく上下の動きが出来ます。この上下の動きを混ぜることで被弾率は大きく下がります。 また、障害物を利用するのも大変重要です。障害物に隠れて相手が来たところにSGをコアHITさせれば弱っている相手であれば一撃で沈むでしょう。 味方が生きているなら、増援を呼ぶのも吉です。 ↑ 応用 † ↑ 待ち伏せ † その名の通り相手がくるであろう場所で待ち伏せをし、来たところを撃つという戦術です。 卑怯だと思うかもしれませんが、これも立派な戦術です。 相手全員がそれぞれ違う場所で待ち伏せしている可能性もありますので、味方が自分一人の場合は十分注意しましょう。 ↑ 攻撃対象 † 味方が狙っている敵を自分も狙ってください。 「味方が戦っているから、自分は違う人を倒そう」などという考えは捨てましょう。 冒頭でも言った通り、一人の死がチーム全体に影響するTDMでは、確実に一人ずつ殺す事が重要なのです。 かといって、他の敵をノーマークではいけません。ちゃんと位置を把握しながら戦ってください。そうしないと、後ろから蜂の巣にされる危険性があります。 ↑ 背後をとる † Gunzにおいて死角は自分の後ろです。方向転換しないかぎり相手は見えません。 つまり、相手の背後を取ると言う事は絶好のチャンスなわけです。 背後の取り方としては BSで相手の周りを回りながら移動 急激な方向転換 などがあります。 よく、ただ左右にBSをする人がいますが、それはあまり意味を成しません。 相手の周りを回りながらBSをするという事は相手の背後をとりやすいだけでなく、高い回避力が得られるのです。敵に囲まれた状況下では大変役に立ちます。 次に急激な方向転換と書きましたが、下の図を見てください(矢印は向いている方向を示しています) ↑ ↑自↑ 敵 敵 この状況で急に後ろに下がってみましょう。 ↑ ↑ 敵↑敵 自 こうする事で相手の背後を取る事が出来ます。 当たり前じゃないかと思う方もいるでしょうが、皆さん全くこの動きができていないように思えます。 HPがなくなって瀕死になったとき、逃げることで必死になってませんか? ただ逃げるばかりでは相手は倒せませんよ。 ↑ 壁切り † 多くの人が使っている(使う)であろうQSによる壁上りですが、これは大変役立ちます。 壁切りによる空中への移動は、かなりの回避力を得られます。 地上、空中と変幻自在に移動すれば、敵からしてみれば当てにくい事この上ないのです。 ↑ 発展 † では実際の戦闘でどのように動けば良いのか? それは装備している武器によって大きく左右されます。 そのため、自分に見合った武器を装備する事が重要であり、装備によって立ち回りを変えることが必要なのです。 ↑ 近距離~中距離 † この間合いでの使用武器は主にSGではないかと思われます。 SGは近距離において絶大な威力を発揮します。 SG装備の場合は積極的にコアHITを狙いにいってください。かといって、ただ単に撃ちまくるのはいけません。周りの状況(相手の位置・味方の人数など)を確認しながら動きましょう。 WSGの種類 WSGを装備する場合、ブレ+ブレ、ブレ+アベを装備する人が多いとおもいます。 では、どちらが良いのでしょうか? 自分が思うにそれは、自分にとって得意な距離で変わってくると思います。 [近距離での戦闘が得意な方]はブレ+アベがお勧めです。 近距離での戦闘においてアベの威力というのは大変強力で、一発で形勢逆転することもあります。なので、アベの威力というのは強みなのです。 [中距離での戦闘が得意な方]はブレ+ブレがお勧めです。 中距離での戦闘は一発逆転というよりも、どれだけ多く相手に当てるかが非常に重要になります。 その点でブレの装弾数の多さが役に立ち、RHS(RSS)で連続十発もの弾(実際は12×10発)を撃てるのです。 ↑ 中距離~遠距離 † 遠距離での狙撃はAIMが必要不可欠です。 戦闘中は敵が動き回っているわけですから、それに当てるとなると相当のAIMが必要となります。 これは、練習・実戦を重ねて上手く当てれるまで頑張ってください。 中距離~遠距離装備において重要なのは距離を保つということです。 もし、近距離でWSGとの戦闘になれば勝てる可能性はかなり低いです。 ですが、近距離装備は一旦離れてしまえば威力は激減します。 なので、距離を保つということは非常に重要なのです。 ↑ DM † ↑ 基本 † DMは自分以外の全員が敵です。 この状況で、いかに死なずに相手を殺すか・・・ それは、どれだけ漁夫をして相手を殺すかということです。 DMにおいて漁夫を狙うのは「卑怯」でしょうか? 私はそう思いません。相手全員が敵で自分も殺されるかもしれないという状況で卑怯と言う言葉はないに等しいのです。 では、どうやって多く漁夫の利を得るか? 物陰に隠れ遠くの敵をひたすら撃つ 密集地帯に手榴弾を投げる・RLを撃ち込む という戦法が非常に有効です。 DMにおいてWSG装備で密集地帯に突っ込んでいくというのは、あまり得策ではありません。 むしろ、他の人に漁夫されて終りなんていう場合もあると思います。 DMにお勧めの装備としては AR・RL・RV・SMG・MG など遠距離でも威力が高い武器が良いと思います。 ↑ Style † ここでは、ちょっとした動きの形(Style)を紹介したいと思います ↑ 飛行型 † この型の特徴としては空中移動を基本とし、相手の後ろ(裏)をとる動きをすることです。 撃ち合いによるKillではなく、気づかれないように相手に近づき数発で沈めるといった感じです。 また、空中にいれば相手からの被弾率は下がりますし、逆に空中から相手を狙うこともできます。 自分がこの型なので少し補足すると、いくら空中移動しながら近づくといえど、相手の真正面から突撃するのは止めましょう。 あくまで裏をとることが目的なので、味方の動きをみながら敵のいそうな場所を予測しその裏をとる、そういう動きを心がけましょう。 ↑ 撃合型 † 真正面から敵に応戦するという、勇ましいStyleです。 ただ、AIMがなければ自分がやられて終わりになってしまいます。 相手に確実にあてるAIMを身につけた時、この型は恐ろしいほど強いものになります。 また、この型は囲まれることが多いので、その時の立ち回りの良し悪しも大きく影響します。 AIMだけではなく、この点にも注意しましょう。 ↑ 剣術型 † マッシブをため待ち伏せし、相手が来たところに喰らわせる 相手に近づき切り上げからの連携で相手を倒す など、グラの腕に自信がある方がよくされる型です。 ただ、マッシブの暴発や切り上げの失敗をしてしまうと逆にやられてしまうことが多いので注意が必要です。 この型の本当の実力が試されるのは、相手への近づき方です。 真正面からBSで突撃なんてしたら、いい的ですからね。 ↑ 引き打ち型 † 嫌われStyle。 遠距離から撃つ→相手がきたら逃げる→遠距離から撃つ を永遠と繰り返す型です。 最強と思われがちですが、相手がこなければ全く意味をなしません。 逆に相手がこの型なら追いかけなければよく、待ち伏せすればいいわけです。 ↑ 隠密型 † 隠れて相手の背後をとり、沈める型です。 見つからなければ相手に大きなダメージを与えることができますが、見つかってしまうと逆にやられてしまうという諸刃の剣。 移動する場合もタンブリングなど音をたてない動きを基本とし、近距離まで近づいて確実にしとめるようにしましょう。 うまくいけば、相手の意表をつき、何人もKillできる場合があります。 ↑ Q A † 「大勢からBSでハメられてます」 ガードしてください。無理なら潔くあきらめましょう。 RL装備なら相手を巻き込んで自爆も有りです。 「相手が背を向けてます」 銃弾をぶち込んであげてください。 「敵に囲まれました」 一旦引いて、相手全員を視界にとらえましょう。 「はるか遠くからRVで撃ってくるのでSGで応戦します」 応戦せずに障害物に隠れながら相手に近づきましょう 「俺ツヨス」 思い込みです。
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Q.保健医、相馬は攻略できますか? Q.司先生は攻略できますか? Q.司先生が待ち伏せしてくれません>< Q.司先生を攻略したのにプレゼントが100%になりません Q.ハーレムEDって? Q.スペシャルボイスの条件は? Q.保健医、相馬のスペシャルボイス2 Q.会長のヘリスチルの差分が埋まらない Q.立夏のドラキュラの差分が埋まらない Q.クイックセーブとロードは? Q.ライバルは固定ですか? Q.キングって何ですか? Q.辰原はなんでブリーフって呼ばれてるの? Q.彼氏と別れられない Q.ライバルが彼氏を盗ってくれない>< Q.ライバルに彼氏盗られるのヤダヤダ! Q.誕生日違う日に祝われたorz Q.ED-AとED-Bどっちから見た方が良い? Q.クリア特典て何かある? Q.目的キャラじゃない男が乱入してくるよ!ウワァァンヽ(`Д´)ノ Q.保健医、相馬は攻略できますか? 攻略できないけど、おまけの個別EDあり Q.司先生は攻略できますか? 6人のうち誰かクリアした状態で2周目スタート Q.司先生が待ち伏せしてくれません>< 担任なのに気まずくなるとよろしくないのでしません Q.司先生を攻略したのにプレゼントが100%になりません おそらくバグ? 先生だけあげられる物が少ないのに、プレゼント一個あたりのパーセンテージが他のキャラと同じ状態だからだと考えられます ちなみに先生のプロフィールでプレゼント品を装着させると先生の姿が消失するというバグも報告されています Q.ハーレムEDって? 全員と付き合って別れて、誰のED条件もみたさない 保健医、相馬とも仲良くしてね Q.スペシャルボイスの条件は? 1は彼氏からの告白?(御子柴は友達以上のときに十月に下校イベントを見る) 2は該当イベント見る?(御子柴は2月のイベント?) 3はEDAかBを見る 4はバカップルモードになる 5は付き合った回数が5回以上 (告白イベントでリロードしまくって了承を五回すれば開く) Q.保健医、相馬のスペシャルボイス2 スチル付きのハーレムEDで解放される スチル回想すべてフルコンプした人で報告あり Q.会長のヘリスチルの差分が埋まらない 辰原ED-B Q.立夏のドラキュラの差分が埋まらない ハロウィンイベントでもうひとつの選択肢 Q.クイックセーブとロードは? SELECT+Rボタンでセーブ、SELECT+Lボタンでロードできます。 Q.ライバルは固定ですか? 固定です。 丑→悠人、タクミ 申→恭介、奏矢、先生 羊→立夏、澪 Q.キングって何ですか? 「IWGP」で検索してみましょう。 Q.辰原はなんでブリーフって呼ばれてるの? 下着がブリーフ派で最初のキャラ紹介に書いてあったから Q.彼氏と別れられない 不満度をほぼMAXにして会いに行く Q.ライバルが彼氏を盗ってくれない>< 付き合ってからひたすら彼氏をスルーかつ他の攻略キャラを構いまくる 6月30日までに信じる、信じないの選択肢が出るイベントを起こすと成功の報告あり Q.ライバルに彼氏盗られるのヤダヤダ! 奪い返せ Q.誕生日違う日に祝われたorz 仕様です Q.ED-AとED-Bどっちから見た方が良い? 立夏はAがハッピー、Bが………orzなので先にどっちを見た方が良いかは人による スレ内では先にB(1月にいたずら止めなよ)が推奨されてる 他のキャラは好きにして下さい Q.クリア特典て何かある? アルバムと回想コンプでEDを迎えるとおまけスチルが出る Q.目的キャラじゃない男が乱入してくるよ!ウワァァンヽ(`Д´)ノ 好感度一定以上(告白や乱入を起こす程度)のキャラが複数いる場合の優先順位は、ステータス画面の並びの上のキャラから順番っぽい
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519 名無しの権兵衛さん 2011/03/05(土) 14 30 17.05 ID /6eAFZIz 山形県鶴岡市は最悪 勝手に被害妄想して、嫌がらせしてくる最低な奴しかいません 創価学会員も多く集団ストーカーや電磁波攻撃もしてきます。 とにかく最低最悪な奴しかいないのが鶴岡市です。 165 名無簡易局 :11/04/15 10 22 山形銀行長岡支店の行員の方 私すいません一応客 ほんとのお客様に上司にニヤニヤひそひそ しながら私ちら見しないでください 203 名無簡易局 :11/04/29 17 44 あやし皮膚科 谷田皮膚科 さいとう歯科医院 犯罪加害者加担者協力者患者情報横流し 242 名無簡易局 :11/05/06 00 31 やまがだハローワーク公衆便所 宮城ハローワーク公衆便所 山形銀行 やまがだきちがい郵ストーカー宗信者集団 609 :名無しピーポ君:2011/07/04(月) 12 16 04.50 山形県鶴岡市睦町の五十嵐歯科医院で待ち伏せしてる車が二台いました。 俺が外に出ると同時に発車し、その後「ノイズレスシャッター」と書かれた車が尾行。 帰り際に黒い車が家まで尾行し、今、車で家に振動を与えてます。 . . . . . . .
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部隊 銃剣部隊 特徴:攻撃力が非常に高い。突撃が普通より若干強い 攻撃力:1.5倍。防御力:0.7倍。 条件:弓騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章50個以上。 有利:騎兵部隊、天馬部隊、飛竜部隊、魔騎兵部隊、魔物部隊、装甲部隊、神獣部隊 不利:重兵部隊、黒騎士部隊、弓兵部隊、弓騎兵部隊 戦士部隊 騎士部隊 親衛隊部隊 地獄部隊 特徴:待ち伏せに必ずかける 攻撃力:1.1倍。防御力1.1倍。 条件:黒騎士部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。サタンかハデスを生贄。 有利:歩兵部隊、斧騎兵部隊、槍騎兵部隊、弓騎兵部隊 不利:黒騎士部隊、魔騎兵部隊 装甲部隊 特徴:進軍時間3倍。ただしかなり硬い 攻撃力:1.2倍。防御力:1.6倍。 条件:重兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。 有利:斧騎兵部隊、弓兵部隊、弓騎兵部隊 不利:飛竜部隊、魔導部隊、魔騎兵部隊 銃剣部隊 神獣部隊 幽霊部隊 特徴:進軍時間2倍。待ち伏せをすり抜ける。不利な部隊が多い 攻撃力:1.1倍。防御力:1.1倍。 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章50個以上。ゴーストを生贄。 有利:重兵部隊、飛竜部隊 神獣部隊 不利:聖騎士部隊、弓兵部隊、弓騎兵部隊、魔導部隊 神獣部隊 特徴:攻撃力が高い。帰還時に兵力が増える 攻撃力:1.3倍。防御力:0.9倍。 条件:魔物部隊からクラスチェンジ。勲章50個以上。ビーストを生贄。 有利:歩兵部隊、重兵部隊、黒騎士部隊、幻影部隊、魔物部隊、装甲部隊、白騎士部隊 不利:暗殺部隊、魔騎兵部隊、幽霊部隊、銃剣部隊 足軽部隊 特徴:有利不利な部隊が非常に少ない 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上。 有利:弓兵部隊 不利:白騎士部隊 戦士部隊 特徴:若干攻撃力が高い 攻撃力:1.1倍。 条件:足軽部隊からクラスチェンジ。勲章3個以上。 有利:弓兵部隊、銃剣部隊 不利:騎兵部隊 騎士部隊 特徴:防御力が高い 防御力:1.2倍。 条件:戦士部隊からクラスチェンジ。勲章12個以上。 有利:弓兵部隊、銃剣部隊、魔物部隊 不利:騎兵部隊 親衛隊部隊 特徴:能力高め 攻撃力:1.2倍。防御力:1.1倍。 条件:騎士部隊からクラスチェンジ。勲章35個以上。 有利:弓兵部隊、銃剣部隊、魔物部隊、魔導部隊 不利:騎兵部隊 神官部隊 特徴:弱点が少し多い 攻撃力:0.9倍。防御力:1.1倍。 条件:足軽部隊からクラスチェンジ。勲章○個以上。 有利: 不利: 砲兵部隊 特徴: 攻撃力:1.2倍。防御力:0.9倍。 条件:足軽部隊からクラスチェンジ。勲章○個以上。 有利: 不利: 投石部隊 特徴:時々相手の兵士を追加で削る 攻撃力:1.2倍。防御力:0.9倍。 条件:足軽部隊からクラスチェンジ。勲章○個以上。 有利: 不利: 赤騎士部隊 特徴:戦争時コウメイの効果。 攻撃力:1.2倍。 条件:槍騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章40個以上。コウメイを生贄。 有利:弓兵部隊、 不利:斧騎兵部隊、騎兵部隊 白騎士部隊 特徴:戦争時シャドウ回避。 攻撃力:1.1倍。 条件:槍騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章40個以上。ファントムを生贄。 有利:足軽部隊、 不利:神獣部隊、 歩兵部隊 ┃ ┣━足軽部隊 ┃ ┣━戦士部隊 ┃ ┃ ┗━騎士部隊 ┃ ┃ ┗━親衛隊部隊 ┃ ┣━神官部隊 ┃ ┣━砲兵部隊 ┃ ┗━投石部隊 ┣━重兵部隊 ┃ ┣━装甲部隊 ┃ ┗━斧騎兵部隊 ┃ ┗━黒騎士部隊 ┃ ┗━地獄部隊 ┣━騎兵部隊 ┃ ┣━槍騎兵部隊 ┃ ┃ ┣━聖騎士部隊 ┃ ┃ ┣━白騎士部隊 ┃ ┃ ┗━赤騎士部隊 ┃ ┣━天馬部隊 ┃ ┃ ┗━飛竜部隊 ┃ ┗━暗殺部隊 ┣━弓兵部隊 ┃ ┗━弓騎兵部隊 ┃ ┣━銃剣部隊 ┃ ┗━暗殺部隊 ┣━魔導部隊 ┃ ┗━魔騎兵部隊 ┃ ┣━幻影部隊 ┃ ┗━魔物部隊 ┃ ┗━神獣部隊 ┗━幽霊部隊
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職業によってレベルアップ時のステータスの上昇値が違う 基本的に、戦士系の職は「HP、力、守り」が高く、魔道士系はその逆で「MP、魔力、魔防」が高い。 ステータスなどを参考にしながら自分にあった職を選ぶと良い。 (未)は未実装。特技はこっそり追加するかも。 職業名 HP MP 力 守り 魔力 魔防 素早 統率 魅力 転職条件 備考 無職 B C C C C C C D D なし 戦士 AA D A B D D D D D 修行熟練度100以上 魔道士 D A D D AA B B D D 偽計熟練度20以上 商人 C C C C C C C D C 商業熟練度20以上 お店建設できる。お店の売上の税金なし。給与が税率に関係なく5000Gプラス 卵士 C C D C D B C D A 農業熟練度20以上 レベルアップ時にタマゴの成長率がアップ 踊り子 C B D C D A A D AA 徴兵熟練度20以上 遊び人 D C D D C B B D AA カジノ熟練度100以上 討伐時にアイテムを拾いやすくなる 騎士 A C B AA D C D D D 待ち伏せ熟練度15以上 剣士 B D A C D D B D C 闘技場熟練度15以上 忍者 C A C D C D AA D C 偵察熟練度20以上 勇者 B C B A D C C C B 討伐熟練度300以上 秘書 B B D D B B C B C 外交熟練度20以上 司祭 D AA D D AA C C C B 強奪+諜報+洗脳熟練度の合計が50以上 軍師 C C D C B C B A C 戦争勝利10以上 闘神 B D A B D D D A C 戦争勝利50以上 魔物使い C C D B B D C C A 魔物熟練度5以上 魔法戦士 A B B D A D D D D 修行熟練度100以上+偽計熟練度10以上 賢者 D AA C C A B C B B ペット 天使 B B C C B A B D B ペット 悪魔 D B A C B AA B B C ペット 死神 D A A D A D A D A ペット 妖精 C A D D B B AA C A ペット クルセイダー S D AAA A C C C B C 職業が戦士で修行熟練度???以上 メイジ B AAA D C S A A D C 職業が魔道士で偽計熟練度???以上 ブルジョワ C B C B C B B B A 職業が商人で商業熟練度???以上 給与が税率に関係なく100000Gプラス エッグブリーダー A C C C B B B A A 職業が卵子で農業熟練度???以上 レベルアップ時にタマゴの成長率が大幅アップ 舞姫 C A D B B AA AAA B S 職業が踊り子で徴兵熟練度???以上 ギャンブラー C A D C B A AA C S 職業が遊び人でカジノ熟練度???以上 カジノで獲得コインが大幅アップ ナイト AA C AA S D D B B C 職業が騎士で待ち伏せ熟練度???以上 戦闘時防御力大幅アップ ソードマスター AA C AAA A C} C A C B 職業が剣士で闘技場熟練度???以上 剣と太刀の攻撃力が大幅アップ 暗殺者 B A A C B C S B C 職業が忍者で偵察熟練度???以上 戦闘時素早さ大幅アップ 英雄王 AA A A A C A B B AA 職業が勇者で討伐熟練度???以上 討伐時獲得資金がアップ 社長 A AA C B A A B AAA B 職業が秘書で外交熟練度???以上 戦争時援軍 神官 C S D B S S B C B 職業が司祭で強奪+諜報+洗脳熟練度の合計が???以上 戦闘時HPが回復 提督 A B C C A B A AAA A 職業が軍師で戦争勝利???以上 奪国力UP 武神 AA D AAA A D C B S B 職業が闘神で戦争勝利???以上 魔物マスター B AA C A A A B B AA 職業が魔物使いで魔物熟練度???以上 暗黒騎士 AA AA AAA C AAA C A D B 職業が魔法戦士で修行熟練度???以上+偽計熟練度???以上 攻撃力大幅アップ。攻撃するたびにダメージを受ける 堕天使 B A AA B AA S A B A 天より堕ちる 熾天使 B AAA B B AAA AAA A B AA 悟りを開き天へと昇る
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「究極の紋章」 ファイアーエムブレム覚醒に登場するアイテム。 ゲーム中の説明文→「究極の名声を得た英雄の証」 特別な効果などはなく売却すると「99999G」になる。 「入手方法」 配信チーム、遭遇戦、デュアルタッグ等で勝利すると得られる「名声値」を『99999』まで貯めると名声ボーナスで一つのセーブデータで一回だけ入手可能。 追加コンテンツ第二弾「神軍師への道」の究極の試練の「異伝 最も強き者の名」裏連戦完全勝利のクリアのアイテムとして『究極の紋章』が手にはいる(こちらは複数入手可能) しかし手にいれるのは容易ではない… 敵は全てルナティックのギムレーを凌駕するステータスに加え、強力な錬成武器や神器を装備している。 スキルは『邪竜の鱗』を始めとしたルナティック+限定の『神の器』『大盾+』『聖盾+』『絶対命中』『月光+』『待ち伏せ+』 「天空、華炎、太陽、復讐、流星、カウンター、疾風迅雷、暗闇の加護、すり抜け」と非常に強力。 更には高確率で発動する「祈り」やリザーブの杖、リライブローの杖の回復役がいたりとこんな大軍隊を倒さなければならない…
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マチュア セティの指令の下牢獄にとらわれたリーフたちを助けるべく派遣されたマギ団のメンバーの一人。~ マンスター生まれで、マギ団結成当初からのメンバー。~ その後はリーフの下で戦いに参加する。~ 自軍初のソードファイターであり、唯一女性マーシナリーになれる。~ さすがに太陽剣と連続を持つシヴァ、月光剣や流星剣を持つマリータ、に比べると見劣りするかも知れないが、弱いキャラではない。~ 他の剣士に比べると育てやすいことも利点である。~ クラスチェンジしたら手斧をもたせて積極的に武器レベルをあげてマスターアクスを使えるようになれば、~ 初期スキルである待ち伏せを最大限に利用することができる。~ 連続のスキルを誰に付けるか悩んでいるのならマチュアに付けるのもいいだろう。~ 斧レベルが低くても手斧をもたせて地雷にすることができる。~ また、剣士に比べて守備があがりやすく、ボーナスが高いので打たれ弱い剣士に比べると安心して使える。~ さすがに魔力は低いので聖戦士の書で補おう。~ エンディングの後日談に「かつての戦友と結婚、出産する」とあり、~ ブライトンが相手なのでは? と推測する声がある。~
https://w.atwiki.jp/wixi/pages/435.html
女「ふふふ。今日こそは男くんの部屋に侵入してこっそり二人っきり気分を味わってやるわ。 でも、窓ガラスを割るのは器物損壊だわ。窓ガラスを割るのはやめて合鍵を作りましょう。 いけない、もし合鍵を作ったとしても勝手に男くんの部屋に入るのは不法侵入だわ。 やっぱりじっくり男くんをつけ回して見つめるだけにしましょう。 ああっ!それじゃあストーカー規正法に反するじゃない!ええい、いまいましい法律め!! ……って、男くんが電話かけてる!?一体誰に……ハッ!まさか女!?女なのね!?くやしい!! こうなったら男くんを殺してあたしも死ぬ!!……それ完璧に殺人罪よね。考え直しましょう。 仕方ない、また男くんが学校へ行くときに偶然を装って通学路の曲がり角で待ち伏せしよっと」 プルル……プルル…… 女「はい、もしもし……あ!男くん!?え、うん、大丈夫……日曜日?予定はないけど…… え!?本当!?絶対行く!!うん、うん♪じゃあね♪」 女「ふふふ……悪いことしてるとバチがあたる。逆もまたしかりよ……。ふふ……。 あ、空き缶落ちてる。ゴミ箱はどこかしら……ふふふふ……」
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 #31 Trace Amount (痕跡) #32 #33 Jinteki (ジンテキ) Agenda (アジェンダ) Ambush (待ち伏せ) Advancement Requirement (アドバンス要求) 5 Agenda Score (アジェンダポイント) 2 Card Text If Fetal AI is accessed from R D, the Runner must reveal it. When the Runner accesses Fetal AI, do 2 net damage. Ignore this ability if the Runner accesses Fetal AI from Archives. As an additional cost to steal Fetal AI, the Runner must pay 2[Credits]. カードテキスト (日本語) 胎児AIがR Dからアクセスされた場合、ランナーはそれを公開する。 ランナーが胎児AIにアクセスした時、2ネットダメージを与える。この能力は、ランナーがアーカイブの胎児AIにアクセスした場合は無視する。 胎児AIを奪うための追加コストとして、ランナーは2[クレジット]を支払わなければならない。 Illus. (イラストレーター) Eko Puteh
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マーフォーク:ディープ・マーフォーク Merfolk, Deep このやつれた人魚は鮮明な赤い鶏冠と尾鰭、半透明の長い尾がある。 ディープ・マーフォーク 脅威度3 Deep Merfolk CR 3 経験点800 N/中型サイズの人型生物(水棲) イニシアチブ +9; 感覚 暗視60フィート、非視覚的感知30フィート;〈知覚〉+2 防御 AC 17、接触15、立ちすくみ12(+2外皮、+5【敏】) hp 30(4d8+12) 頑健 +4、反応 +6、意志 +4 防御能力 海底住人、半透明; 抵抗 [冷気]5 弱点 光に過敏 攻撃 移動速度 10フィート、水泳40フィート 近接 スピア=+6(1d8+4/×3) 特殊攻撃 急所攻撃+2d6、瞬発力 一般データ 【筋】17、【敏】20、【耐】16、【知】11、【判】10、【魅】11 基本攻撃 +3; CMB +6; CMD 21 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》 技能 〈隠密〉+9(水中では+17)、〈水泳〉+16、〈知覚〉+2; 種族修正 +8水中での〈隠密〉 言語 水界語 生態 出現環境 気候問わず/海洋(海溝) 編成 単体、一家(2~4)、または部族(10~15) 宝物 標準(スピア、その他の宝物) 特殊能力 海底住人(変則)/Deep Dweller ディープ・マーフォークは水圧からのダメージに完全耐性を持つ;彼らの体は異なる水深に即座に適応する。 半透明(変則)/Semitransparent ディープ・マーフォークは水中にいる間、見つけることが非常に困難になる。彼らが浅くとも水深10フィートにいる限り、ディープ・マーフォークは視認困難を得て、ぺナルティなしで彼らの通常の移動速度で移動する間〈隠密〉技能を使用することができる。海洋の深い場所(約3,000フィート以上)では、この利益は完全視認困難となる。 瞬発力(変則)/Sprint ディープ・マーフォークは水泳移動速度の最大3倍で突撃あるいは撤退を行うことができる。 一般的なマーフォークに似ているが、ディープ・マーフォークは人型生物の上半身と魚のような尾を持ち海洋の深い場所で生存するために適応している。彼らの皮膚は暗く半透明で、日の当たらない海洋の深い場所と調和する。彼らは時折、生物発光する色素で自身を飾り付けて皮膚上に尾に沿って輝く斑点を作り、その斑点を無言での意思疎通の形態として、さらに狩りの時の獲物への疑似餌として使う。 ディープ・マーフォークは深い海溝の側面に村を作り、海のクリーチャーを狩り、海底から甲殻類を集める。彼らは有能な狩人であり、ディープ・マーフォークの小さな狩猟グループはサメや海底で襲う他の大きなクリーチャーを倒すことが知られている。狩りをするとき、ディープ・マーフォークは獲物を待ち伏せし、目標を生物発光で誘惑することを好む。彼らは罠が発動するまで、割れ目と冷えた砂の中に隠れるために迷彩色に頼る。 彼らの親類のように、ディープ・マーフォークは彼らの部族や家を非常に保護し、見知らぬ人を遠ざけるためにどんなことでもする。彼らの部族の中の術者は、ディープ・マーフォークの住居を隠すために幻術を使い、レンジャーとハンターは罠を仕掛け待ち伏せし、侵入者を遠く危険な深い海洋の場所へと誘う。このような誤った指示や幻術がうまくいかない場合、ディープ・マーフォークは侵入者に対して積極的に攻撃を開始する――可能ならば、彼らの家から離れた距離で。 彼らの外見は闇の力と邪悪な計画に関する伝説に通じる一方で、多くのディープ・マーフォークは波の上の世界に対する関心がほとんどない単純な種族である。少数の隠れた部族がデーモン・ロード・ダゴンを崇拝しているが、彼らはダゴンを模倣すべきあるいは愛情を感じる神格ではなく、慰撫すべき暗き守護者として見る。