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グラスルーツ:回収(Grass Roots - The Pickup) グラスルーツ:回収(Grass Roots - The Pickup)概要 ミッション攻略 ゴールドメダル取得条件 余談 動画 概要 東のサークルで発生。 デューンローダーの近くまで行くとフランクリンがバリーに電話をかける。 バリーとの電話を終えると制限時間4分のカウントダウンが始まる。 手配度が付くので振り切る。 ミッション攻略 タイムがかなり厳しい上に操作性の悪いトラックなのでフランクリンのスキルを使おう。 路地から出ると警察の待ち伏せに遭い手配度が付く。 トラックのある敷地から右、左、右と曲がって隣の敷地に入ると、右隅辺りの壁が壊れており下に移動できる。木に引っかからないようにして降りるとあとはガイド通りに行っても手配は付かない。 ゴールドメダル取得条件 ミッションタイム2 45以内にクリアしろ 裏路地から川へ飛び込み、橋をくぐったら壊れたコンクリート塀を通る。あとは黄色ルートを通ればOK 星のない空手配されずにクリアしろ 黄色の正規ルートを通ると警察に見つかるので、迂回しながら進む 余談 マップの円内に 黒、赤、青、水色、灰色の覆面クルーザーが出現し、入手可能(リプレイでは入手不可) 入手方法 https //youtu.be/DP8Vq2JTwGQ 動画
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2021年9月13日 出題者:民明書房のれいにー タイトル:「先生も引きこもるよこんな世の中じゃ」 【問題】 先生はちゃんと「たす」と言ったのに、タカフミはひいた上に 「間違ってない」と繰り返すので先生は次の日から学校に来なくなってしまった。 一体何があった? 【解説】 + ... 次のニュースです。 名古屋市宇美金(うびがね)にて、小学校教員コシハラ マイさんが殺害・遺棄された事件で、 警察は近くに住む会社員のワタベ タカフミ容疑者を殺人の容疑で逮捕しました。 ワタベ容疑者は一昨日の夜10時半頃、勤務先の宇美金小学校から帰宅途中であった 被害者を待ち伏せし、車で轢いて殺害したことがわかっています。 目撃者の証言によると、ワタベ容疑者は「たすけて」と叫びながら逃げる被害者に 車でぶつかった後、バックしてさらに繰り返し轢くなど強い殺意をもっており、 また「あいつは死んで当然、俺は間違っていない」などと供述していることから、 警察は人間関係のトラブルによる怨恨の線で捜査を進めているとのことです。 ……次のニュースです。 ※キーワード:「"引き"こもり」(轢き) 《死》《ブラック》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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ステータス 解説 攻撃対象の移動を一瞬だけ停止させる特殊なエネルギーバースト砲を搭載する支援艦。射程が非常に短いが再装填は早く、敵の移動を効果的に阻害する。 上位版は基本性能のみ向上。ただしMark V艦には共通特性として核攻撃とEMPへの耐性も追加される。 使い方 かなり扱いにくい艦。短射程なくせにかなり低速なため、何らかの速度ボーナスがないと足止め対象に追いつくことすらままならない。よって常に2倍から3倍のボーナスを得られ、またワームホール待ち伏せで有無を言わせず射程に捉えられる味方惑星の防衛に使うのがお手頃。 効果時間は本当に一瞬で、敵艦はすぐに移動を再開してしまうが、加速に少し時間がかかるので足止め効果はそれなり。ただし基本的に数頼みなので、あまり多くの艦を止めることはできない。 この艦の利点は耐性の影響を受けないこと。だいたいの艦の対処はトラクタービームか重力波で十分なのが悲しいところだが、それらと組み合わせておけば安全性は高まるだろう。できればZenith SpaceTime ManipulatorかSpeed Boosterでさらに加速させておくと良い。
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ナレーション 帝国軍は撃退し、 中原に兵岩が取り戻された。 だが、すべてが 終わったわけではない。 宮廷魔術師メフレイユ。 ブレトワルダ侵攻の 諸悪の根源。 王国軍は、 メフレイユの目的地である 闇の力の眠る封印の洞窟へと 向かった。 編成前 アルトリウス「本当にこんなところに 封印の洞窟があるのか?」 アイギール「うむ、聖王アルトリウスの 伝説として伝わっておる 最後の決戦の地が」 アイギール「このあたりなのじゃ」 アルトリウス「そうなのか…… しかし険しい山だな」 アルトリウス「これじゃ、この先は補給も 期待できそうにないな」 マーガス「アルトリウスさま、敵が!」 アイギール「帝国第四師団、のようじゃな」 アルトリウス「まだ残っていたのか?」 アルトリウス「帝国軍本隊は撤退したっていうのに しつこいやつらだ」 アルトリウス「しかたない、突破するぞ!」 シナリオ開始時 シナリオ中 ●アルトリウス⇔アルベリヒ アルベリヒ「第四師団、か」 アルトリウス「でも、エルネスト将軍は いないようだな」 アルベリヒ「ありがたいことだ」 アルベリヒ「エルネスト率いる第四師団相手では こちらも被害は免れないだろう からな」 アルベリヒ「しかし、エルネスト将軍は どこに……」 アルベリヒ「やつのことだ」 アルベリヒ「気のゆるんだところを奇襲か、 疲れたところを待ち伏せするつもり だろう。気を抜くなよ」 アルトリウス「ああ、ここまできて やられるわけにはいかない」 ●ケイ⇔マーガス マーガス「ここがアララテ山、 聖王アルトリウス 最後の決戦の地か」 マーガス「知っているのか、マーガス?」 マーガス「ああ、聞いたことがある。 聖王アルトリウスは聖剣を手に アンラ教団と戦い」 マーガス「そして最後に教団が 立て籠もったのがこの場所だとか」 マーガス「だからかな。 ここは、俺でも分かるくらい 魔力が濃いな……」 ケイ「霊験あらたか、というわけか。 聖王がここに闇の力を封じるには 都合がよかったわけだ」 マーガス「そして闇の力を使うのにもな」 ケイ「急がなければいけないと いうことか」 マーガス「それは今さら言うことでも あるまい」 ケイ「まったくだな」 ●アイギール⇔アウル アウル「アララテ山、か」 アイギール「おぬしはこの場所を 知っておるのか?」 アウル「昔、ここを根城にしようと 思ったことがあったんだよ」 アウル「何せ、聖王アルトリウス 最後の決戦の地だ」 アウル「巡礼に来る司教なんかを 獲物にできねえかと思ってよ」 アイギール「何じゃ、 義賊ではなかったのか」 アウル「どうせ司教なんて がっぽりもうけてるんだから、 いいだろうよ」 アウル「……まあ、それも 上手くいかなかったんだが」 アイギール「どうしてじゃ?」 アウル「仲間に いやに信心深いやつがいてよ」 アウル「ここでヴェローナの司祭相手に 戦うのなんて絶対だめだ! とかぬかしやがった」 アイギール「ははは、確かにそれは 験が悪かろう」 アウル「あのとき思ったよ。 神さまには 勝てねえんだなあ、とよ……」 シナリオ終了時 アルトリウス「第四師団はいたが、 エルネストの姿は 見えなかったな……」 アイギール「この先で 待ち伏せしているのかも知れんな」 アイギール「なに、気をつけて進めば あやつごとき、 今のお主の敵ではなかろう」 アルトリウス「だといいのだが」 アイギール「お主は一軍の将なのじゃぞ。 自信を持て」 アイギール「そうでなければ妾も困る」 アルトリウス「自信がないわけではないが……」 アイギール「ほほう。それなら、もっと しっかりするがいい。 皆が見ておるのだからな」
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基本情報 名前 ヘイス 生没 アルファ (生年不詳~1738) ※ただし、生まれはルーイガルド 出身 シャクティアナ帝国 種族 魔族 性別 女 略歴 ナイトメアフォースの隊員。 ジルダーが、ガルゾーマの敵討ちのため、任地であったザールックから無断でアルファに渡り、事実上の出奔状態となったとき、六界の情報が漏れる事を恐れ、デルアーミーと共に、ジルダー討伐の為に彼女を追った。 ガルゾーマとの思い出の地にいると睨み、ジルダーに強襲を仕掛けるが、取り逃がす。 その後、ベルバットが人魔融合の情報と引き換えに自分達の居場所を売った為、サヌア達を強襲していたジルダーに横槍をいれ、この戦いでマシューマを討ち取る。 マシューマを失い、ベルバットに離脱されたジルダーを追い詰めるべく、リオンを餌にジルダーをおびき出し、待ち伏せにより襲い掛かるが、ジルダーの満身創痍になりながらの猛反撃を受け、デルアーミー共々返り討ちにあった。 人物 法術を溜め込み、それを光の矢として放つ弓矢を装備している。 関連項目 LUNATIC DESTINY
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オマツ とは、【Pokémon LEGENDS アルセウス】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連ポケモン 関連キャラクター コメント プロフィール オマツ 他言語 種族 【人間】 性別 女 職業 野盗 出身 カントー 所属 【ギンガ団】→野盗三姉妹 手持ちポケモン 【サイドン】【ゲンガー】 初登場 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 野党三姉妹の長女のポジションである、白髪の女性。 元々は【ギンガ団】の一員。また、カントーの出身者である。 【キクコ】、及び【キクノ】と似ているが関連性は不明。 作品別 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 ストーリーの要所で登場。【サイドン】と【ゲンガー】で主人公に勝負を挑んでくる。 クリア後は各地で主人公を待ち伏せしており、ストーリー同様に2匹使うため野盗三姉妹で唯一2連戦になる。倒すと「きんのたま」を4個落とす。 元ネタ推測 『キャッツ・アイ』の来生三姉妹 関連ポケモン 【サイドン】 【ゲンガー】 関連キャラクター 【オタケ】 【オウメ】 【キクコ】 【キクノ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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連弓ダブルクロス ルーファス専用の弓。高度な技術により、矢の連続発射を可能にした弓 本編で、神々がディパンに攻めてきた時、アリーシャたちが王家の地下道を使いディパンに行こうとしたとき、 待ち伏せしていたアース神族ウルから奪った弓。 ※以下、ロワ内でのネタバレ +【アイテム追跡メモ】 【アイテム追跡メモ】 [支給された参加者] ルーファス [所有者] ルーファス(30話、50話、72話、77話、88話、96話) ↓ レザード(96話、103話(1)(2)(4)) ↓ レナス@ルーファス(103話(2)(3)(4)、110話(前)(後)、118話(前)(後)、120話(前)(後)、127話、130話、132話、144話) [メモ] 96話でルーファスの死体からレザードが回収。 103話(2)で一時的に蘇ったルーファスが持ち出し、以降はレナス@ルーファスが所持。 気絶してるくせにどうやって装備してるんだ? とかは考えてはいけない。 支給品一覧に戻る
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ある程度のKSは出来る、AIMが上達した、なのに勝てないという方、立ち回りをちゃんと考えていますか? TDM † ↑ 基本 † TDMにおいて第一に重要なのは死なない事です。 仲間1人の死がチームの勝利に大きく関わってきます。 では、死なないためにはどうすればいいのか むやみに一人で敵陣の中に飛び込まない 同じ場所に留まらない 一人対多数の形を作らない そのためには上記の3つを守る事が重要です。 ↑ むやみに一人で敵陣の中に飛び込まない † 「勢いよく飛び込んだけれど味方が全く来なくて負けた」なんてことはありませんか? よくそれで文句を言う方がいますが、8割方悪いのはあなたです。 TDMにおいてチームワークというのは大変重要です。 あなた一人で敵全員を倒せる力量をお持ちならば良いですが、そのように強い方はまずいないでしょう。 無闇に飛び込まず、一歩ひいて味方の出方を見て一緒に行動してください。 ↑ 同じ場所に留まらない † 同じ場所で同じ方向へHSを連続でする方がいますが、相手にとったらいい的です。 タイマンではなく、TDMです。 相手はいろいろな方向にいて、あなたを見ているわけです。横から見れば、あなたは動いてないのと同じなのです。 壁を背にする 相手全員を視界にとらえる など、自分の視覚外からの攻撃をなるべく避けれるように行動するのが良いと思います。 ↑ 一人対多数の形を作らない † 自分一人が残っている状況は別として、味方が残っている状態であれば一人対多数の形を作らないようにしましょう。 そうは言っても、一人対多数の形は必ずと言っていいほど出来てしまいます。 その時の対処としては 味方のいるところまで逃げる 果敢に応戦 の2つが考えられますが、相手が3~4人だと応戦しても負けてしまうでしょう。 そういう場合は素直に味方の所まで逃げる方が行動としては最適だと思います。 ただし、相手に背をむけながら逃げるのは極力止めましょう。 相手にとって、いい的になってしまいます。 相手を視界にとらえつつ、後ろBS・壁きり・壁走りなどを利用し逃げましょう。 でも、中には「逃げるのは男じゃない!」なんて人もいると思います。 では1vs多数の形で、どうやって勝つか。 vs多数の状況では一番力量が試される時です。 「よし!今まで鍛え上げてきたKSで相手を沈めてやるぜ!」 とBSで移動しながら合間にHS。良い動きだとは思いますが、相手は多数いるわけですから、それではいつか自分が沈められてしまいます。 Gunzは縦横の動きだけでなく上下の動きが出来ます。この上下の動きを混ぜることで被弾率は大きく下がります。 また、障害物を利用するのも大変重要です。障害物に隠れて相手が来たところにSGをコアHITさせれば弱っている相手であれば一撃で沈むでしょう。 味方が生きているなら、増援を呼ぶのも吉です。 ↑ 応用 † ↑ 待ち伏せ † その名の通り相手がくるであろう場所で待ち伏せをし、来たところを撃つという戦術です。 卑怯だと思うかもしれませんが、これも立派な戦術です。 相手全員がそれぞれ違う場所で待ち伏せしている可能性もありますので、味方が自分一人の場合は十分注意しましょう。 ↑ 攻撃対象 † 味方が狙っている敵を自分も狙ってください。 「味方が戦っているから、自分は違う人を倒そう」などという考えは捨てましょう。 冒頭でも言った通り、一人の死がチーム全体に影響するTDMでは、確実に一人ずつ殺す事が重要なのです。 かといって、他の敵をノーマークではいけません。ちゃんと位置を把握しながら戦ってください。そうしないと、後ろから蜂の巣にされる危険性があります。 ↑ 背後をとる † Gunzにおいて死角は自分の後ろです。方向転換しないかぎり相手は見えません。 つまり、相手の背後を取ると言う事は絶好のチャンスなわけです。 背後の取り方としては BSで相手の周りを回りながら移動 急激な方向転換 などがあります。 よく、ただ左右にBSをする人がいますが、それはあまり意味を成しません。 相手の周りを回りながらBSをするという事は相手の背後をとりやすいだけでなく、高い回避力が得られるのです。敵に囲まれた状況下では大変役に立ちます。 次に急激な方向転換と書きましたが、下の図を見てください(矢印は向いている方向を示しています) ↑ ↑自↑ 敵 敵 この状況で急に後ろに下がってみましょう。 ↑ ↑ 敵↑敵 自 こうする事で相手の背後を取る事が出来ます。 当たり前じゃないかと思う方もいるでしょうが、皆さん全くこの動きができていないように思えます。 HPがなくなって瀕死になったとき、逃げることで必死になってませんか? ただ逃げるばかりでは相手は倒せませんよ。 ↑ 壁切り † 多くの人が使っている(使う)であろうQSによる壁上りですが、これは大変役立ちます。 壁切りによる空中への移動は、かなりの回避力を得られます。 地上、空中と変幻自在に移動すれば、敵からしてみれば当てにくい事この上ないのです。 ↑ 発展 † では実際の戦闘でどのように動けば良いのか? それは装備している武器によって大きく左右されます。 そのため、自分に見合った武器を装備する事が重要であり、装備によって立ち回りを変えることが必要なのです。 ↑ 近距離~中距離 † この間合いでの使用武器は主にSGではないかと思われます。 SGは近距離において絶大な威力を発揮します。 SG装備の場合は積極的にコアHITを狙いにいってください。かといって、ただ単に撃ちまくるのはいけません。周りの状況(相手の位置・味方の人数など)を確認しながら動きましょう。 WSGの種類 WSGを装備する場合、ブレ+ブレ、ブレ+アベを装備する人が多いとおもいます。 では、どちらが良いのでしょうか? 自分が思うにそれは、自分にとって得意な距離で変わってくると思います。 [近距離での戦闘が得意な方]はブレ+アベがお勧めです。 近距離での戦闘においてアベの威力というのは大変強力で、一発で形勢逆転することもあります。なので、アベの威力というのは強みなのです。 [中距離での戦闘が得意な方]はブレ+ブレがお勧めです。 中距離での戦闘は一発逆転というよりも、どれだけ多く相手に当てるかが非常に重要になります。 その点でブレの装弾数の多さが役に立ち、RHS(RSS)で連続十発もの弾(実際は12×10発)を撃てるのです。 ↑ 中距離~遠距離 † 遠距離での狙撃はAIMが必要不可欠です。 戦闘中は敵が動き回っているわけですから、それに当てるとなると相当のAIMが必要となります。 これは、練習・実戦を重ねて上手く当てれるまで頑張ってください。 中距離~遠距離装備において重要なのは距離を保つということです。 もし、近距離でWSGとの戦闘になれば勝てる可能性はかなり低いです。 ですが、近距離装備は一旦離れてしまえば威力は激減します。 なので、距離を保つということは非常に重要なのです。 ↑ DM † ↑ 基本 † DMは自分以外の全員が敵です。 この状況で、いかに死なずに相手を殺すか・・・ それは、どれだけ漁夫をして相手を殺すかということです。 DMにおいて漁夫を狙うのは「卑怯」でしょうか? 私はそう思いません。相手全員が敵で自分も殺されるかもしれないという状況で卑怯と言う言葉はないに等しいのです。 では、どうやって多く漁夫の利を得るか? 物陰に隠れ遠くの敵をひたすら撃つ 密集地帯に手榴弾を投げる・RLを撃ち込む という戦法が非常に有効です。 DMにおいてWSG装備で密集地帯に突っ込んでいくというのは、あまり得策ではありません。 むしろ、他の人に漁夫されて終りなんていう場合もあると思います。 DMにお勧めの装備としては AR・RL・RV・SMG・MG など遠距離でも威力が高い武器が良いと思います。 ↑ Style † ここでは、ちょっとした動きの形(Style)を紹介したいと思います ↑ 飛行型 † この型の特徴としては空中移動を基本とし、相手の後ろ(裏)をとる動きをすることです。 撃ち合いによるKillではなく、気づかれないように相手に近づき数発で沈めるといった感じです。 また、空中にいれば相手からの被弾率は下がりますし、逆に空中から相手を狙うこともできます。 自分がこの型なので少し補足すると、いくら空中移動しながら近づくといえど、相手の真正面から突撃するのは止めましょう。 あくまで裏をとることが目的なので、味方の動きをみながら敵のいそうな場所を予測しその裏をとる、そういう動きを心がけましょう。 ↑ 撃合型 † 真正面から敵に応戦するという、勇ましいStyleです。 ただ、AIMがなければ自分がやられて終わりになってしまいます。 相手に確実にあてるAIMを身につけた時、この型は恐ろしいほど強いものになります。 また、この型は囲まれることが多いので、その時の立ち回りの良し悪しも大きく影響します。 AIMだけではなく、この点にも注意しましょう。 ↑ 剣術型 † マッシブをため待ち伏せし、相手が来たところに喰らわせる 相手に近づき切り上げからの連携で相手を倒す など、グラの腕に自信がある方がよくされる型です。 ただ、マッシブの暴発や切り上げの失敗をしてしまうと逆にやられてしまうことが多いので注意が必要です。 この型の本当の実力が試されるのは、相手への近づき方です。 真正面からBSで突撃なんてしたら、いい的ですからね。 ↑ 引き打ち型 † 嫌われStyle。 遠距離から撃つ→相手がきたら逃げる→遠距離から撃つ を永遠と繰り返す型です。 最強と思われがちですが、相手がこなければ全く意味をなしません。 逆に相手がこの型なら追いかけなければよく、待ち伏せすればいいわけです。 ↑ 隠密型 † 隠れて相手の背後をとり、沈める型です。 見つからなければ相手に大きなダメージを与えることができますが、見つかってしまうと逆にやられてしまうという諸刃の剣。 移動する場合もタンブリングなど音をたてない動きを基本とし、近距離まで近づいて確実にしとめるようにしましょう。 うまくいけば、相手の意表をつき、何人もKillできる場合があります。 ↑ Q A † 「大勢からBSでハメられてます」 ガードしてください。無理なら潔くあきらめましょう。 RL装備なら相手を巻き込んで自爆も有りです。 「相手が背を向けてます」 銃弾をぶち込んであげてください。 「敵に囲まれました」 一旦引いて、相手全員を視界にとらえましょう。 「はるか遠くからRVで撃ってくるのでSGで応戦します」 応戦せずに障害物に隠れながら相手に近づきましょう 「俺ツヨス」 思い込みです。
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キノコファンガーのしもべ - 苗床 甲虫甲虫のしもべー - NQ樹液 重装甲のガラハッド - HQ緋い樹液 サボテンアミーゴサボテンダー - 太陽の水 フライトラップフライトラップのしもべ - NQ飛蝗汁 大喰らいのオードリー - HQ騒がしい飛蝗汁 エフトエフトのしもべ - NQ土竜汁 待ち伏せのアリー - HQ元気な土竜汁 ダイアマイトダイアマイトのしもべ - NQ血汁 吸血ポンプのラーズ - HQ澄んだ血汁 アントリオン蜻蛉のしもべ - NQ蟻人汁 切り裂きチャッキー - HQ薫る蟻人汁 キノコ ファンガーのしもべ - 苗床 装備Lv:33 Lvキャップ:65 隔/DA:317/○ 時間:20分 汁販売所:カザム 甲虫 甲虫のしもべー - NQ樹液 装備Lv:38 Lvキャップ:45 隔/DA:317/× 時間:15分 汁合成スキル:木工12 汁素材:[雷]メープルシュガー,チェスナット原木 NQ数:x2 重装甲のガラハッド - HQ緋い樹液 装備Lv:63 Lvキャップ:75 隔/DA:317/× 時間:15分 汁合成スキル:木工12 汁素材:[雷]メープルシュガー,チェスナット原木 HQ数:x1 サボテン アミーゴサボテンダー - 太陽の水 装備Lv:75 Lvキャップ:75 隔/DA:317/? 時間:5分 汁合成スキル:錬金100 汁素材:[光]水銀,獣人の血,賢者の石,サボテンダーの根 NQ数:x1 HQ数:x2 x3 x4 フライトラップ フライトラップのしもべ - NQ飛蝗汁 装備Lv:28 Lvキャップ:40 隔/DA:317/? 時間:?分 汁合成スキル:調理52 汁素材:[水]スカルローカストx2,キングローカスト,マッシュローカスト, ラテーヌキャベツ,ギザールの野菜 NQ数:x4 大喰らいのオードリー - HQ騒がしい飛蝗汁 装備Lv:53 Lvキャップ:53~ 隔/DA:317/? 時間:?分 汁合成スキル:調理52 汁素材:[水]スカルローカストx2,キングローカスト,マッシュローカスト, ラテーヌキャベツ,ギザールの野菜 HQ数:x2 x4 エフト エフトのしもべ - NQ土竜汁 装備Lv:33 Lvキャップ:45 隔/DA:260/○ 時間:20分 汁合成スキル:調理63 汁素材:[水]スナッピングモールx2,ヘルムモール,黒土,リトルワーム,ヨロイ蟲 NQ数:x4 待ち伏せのアリー - HQ元気な土竜汁 装備Lv:55 Lvキャップ:58 隔/DA:260/○ 時間:20分 汁合成スキル:調理63 汁素材:[水]スナッピングモールx2,ヘルムモール,黒土,リトルワーム,ヨロイ蟲 HQ数:x2x4 x6 ダイアマイト ダイアマイトのしもべ - NQ血汁 装備Lv:43 Lvキャップ:55 隔/DA:220/× 時間:15分 汁合成スキル:調理73 汁素材:[水]獣人の血,リーチの唾液,トカゲの血,鳥の血,獣の血 NQ数:x4 吸血ポンプのラーズ - HQ澄んだ血汁 装備Lv:63 Lvキャップ:75 隔/DA:220/× 時間:15分 汁合成スキル:調理73 汁素材:[水]獣人の血,リーチの唾液,トカゲの血,鳥の血,獣の血 HQ数:x2 x4 アントリオン 蜻蛉のしもべ - NQ蟻人汁 装備Lv:38 Lvキャップ:50 隔/DA:260/○ 時間:15分 汁合成スキル:調理87 汁素材:[水]ゼラチン,アンティカのボロx2,アンティカ酸x2 NQ数:x4 切り裂きチャッキー - HQ薫る蟻人汁 装備Lv:63 Lvキャップ:75 隔/DA:260/○ 時間:15分 汁合成スキル:調理87 汁素材:[水]ゼラチン,アンティカのボロx2,アンティカ酸x2 HQ数:x2 x4
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Ranger Archetype Deep Stalker 絶望的な探索行に赴くためや、莫大な富の約束に釣られたために地底へと降りていく冒険者たちは、すぐに地の底にはびこる悪と対面することになる。そうしたキャラクターたちの多くが大喜びで地上世界に再び逃げ戻るのに対し、“地底の追尾者”のアーキタイプを持つレンジャーは世界の地底への各略奪を喜び、アンダーダークの脅威が地上世界に到達する前にそれらの脅威を発見し、打ち倒すこと奮闘する。 多くの“地底の追尾者”がエルフであり、これらの民はドラウによってもたらされる脅威を十分すぎるほどに知っている。“地底の追尾者”はアンダーダークへの新しい道を偵察し、慎重にそれらの地図を作成し、常時確実に見張り続ける。彼らは危険を冒して長く危険なパトロールのために地底へと入り込み、一度入れば数ヶ月に渡って姿を見せないこともある。彼らの多くが二度と帰って来ない。 “地底の追尾者”はアンダーダークを歩くために役立つ呪文を体得しており、また彼らの戦闘技量は待ち伏せ、不意打ち、そして隠密行動に特化している。彼らは敵対的な領域において、勝利を収めるための抜け目ない戦術に頼って、単独、あるいは少人数のグループで戦う。 アンダーダークの斥候 Underdark Scout 3レベル時、君は待ち伏せの技術を体得する。戦闘における君の最初のターンにおいて、君は移動速度に+10のボーナスを獲得し、もし君がそのターンにおいて攻撃アクションを使用するなら、君は追加で1回の攻撃を行うことができる。 君は最初のターンの後の全てのターンにおいて追加の利益を得る。そうした各ターンの終了時に、君が隠れるための通常の必要条件を満たしているなら、ボーナス・アクションとして隠れようと試みることができる。地底の追尾者はしばしばこの能力を使うことで、遠隔攻撃を行い、敵の暗視の範囲外へ移動し、それから隠れるという事を行う。 地底の追尾者の魔法 Deep Stalker Magic 3レベルから、君は90フィートの距離の暗視を得る。また君は3レベル時、5レベル時、9レベル時、13レベル時、そして15レベル時に追加の呪文を利用することができるようになる。君はこれらの呪文をいつでも発動することができ、君のレンジャー呪文修得数の勘定にいれない。 表:地底の追尾者呪文 レンジャー・レベル 呪文 3 ディスガイズ・セルフ 5 ロープ・トリック 9 グリフ・オヴ・ウォーディング 13 グレーター・インヴィジビリティ 17 シーミング 鉄の精神 Iron Mind 7レベル時、君は【判断力】セーヴィング・スローへの習熟を獲得する。 追尾者の連撃 Stalker’s Flurry 11レベル以降、君は攻撃を確実にこなす能力を得る。もし君のターンに1回の攻撃を失敗したなら、君は即座にもう一度攻撃することができる。君はこの能力で自分のターンに1回だけ追加の攻撃を得ることができる。 追尾者の回避 Stalker’s Dodge 15レベル時、君は敵の攻撃を妨害する能力を体得する。もしクリーチャーが君を攻撃し、その攻撃ロールに“優位”を持たないなら、君はリアクションを使ってその攻撃ロールに“不利”を課す事ができる。君は攻撃の結果を知る前にこの能力を使わなければならない。 Unearthed Arcana「ライト、ダーク、アンダーダーク!」(2015/11/2)に戻る