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第4世代の火力インフレによって受けが成立しなくなり生まれた論理。 役割理論による交換のサイクルを崩すことを目的としている。 2009年の9月頃にこの論理がポケモン板によって発案された。 基本的に努力値はHPと攻撃or特攻に振り、ポケモンの技構成はフルアタである。 役割論理を基としたポケモンのパーティをヤーティと呼ぶ。
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アメモース アメモース基礎データ 基礎データ 全国図鑑No.284 CEカロス図鑑No.48 分類 めだまポケモン タイプ むし・ひこう 特性 いかく 隠れ特性 きんちょうかん 高さ 0.8m 重さ 3.6kg 進化 アメタマ→アメモース(Lv.22) タマゴグループ すいちゅう1・むし 孵化歩数 3840歩 ♂♀比 1 1 努力値 特攻+1・特防+1 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 アメモース 70 60 62 80 82 60 414
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型一覧 技のデータ 型一覧 アメモース/議論中 アメモース/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク アメモース/技以外のデータ アメモース/技のデータ
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登録日:2010/04/25 Sun 22 44 23 更新日:2024/04/14 Sun 18 55 51 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 283 284 BW強化組 RSE SM強化組 いかく いかく&不一致ハイドロポンプ ←マンダでおk きんちょうかん ちょうのまい どうしてこうなった ひこう むし アメタマ アメモース アメンボ ガッカリ進化 グズマ ビオラ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー 分度器 岩4倍 目玉 第三世代 紙 超強化 しょっかくの めだま もようで てきを いかく。 4まいの はねを つかい ヘリコプターの ように くうちゅうで ぜんごさゆう じゆうに すすめる。 アメモースとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ■データ 全国図鑑No.0284 分類 めだまポケモン 英語名 Masquerain 高さ 0.8m 重さ 3.6kg タマゴグループ 水中1/虫 性別比率 ♂50♀50 タイプ むし/ひこう 特性 いかく(場に出た時に相手の攻撃を1段階下げる。先頭にすると自分よりレベルが5以上低いポケモンの出現率が半分になる) 隠れ特性 きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる) 種族値 HP 70 攻撃 60 防御 62 特攻 80→100(SMから) 特防 82 素早 60→80(SMから) 合計 454 努力値 特攻+1、特防+1 アメタマがLv.22で進化する。 ■概要 『ルビー・サファイア』で初登場した種。 進化前の可愛いアメンボとは打って変わって(ちょっと)恐ろしい姿になった。 進化に伴いタイプも虫水→虫飛、特性もすいすい→いかくと様々な点が変更された。 なぜタイプを変更した。 ■ゲームでのアメモース系 進化前のアメタマはストーリー開始後比較的早く捕まえられる所に居るのだが、僅かにケムッソの方が先に登場する上、 そもそも大量発生しないと滅多にお目にかかることができない。 その為「虫はもう居るしいいかー」と見捨てられることが多かった。 さらにそのケムッソ系のアゲハント・ドクケイルは後に四天王御用達にまでなった。許すまじケムッソ。一瞬でリストラされたけどね しかもきちんと育ててくれた子供も…… (●\ /●) 〈ギャギャギャギャ おめでとう! アメタマは(ry チビッ子「え……キモ……」 と、アメモースになった途端に見捨てられることもしばしばだった。 第六世代ではXY、ORAS双方に登場。 どっちでもアメタマが人によっては印象に残る。 まずXYでは最初のジムのビオラが使うが、言うまでもなく「みず+むし」なので炎等倍。 そこに「みずあそび」で炎半減。 更に「あわ」で逆にほのおタイプを倒しに来る。 安全に行くならひこうタイプで戦おう。 ORASは第三世代のリメイクなので当然出現。 出現率は「忍び足」の方で大幅に上がったのでマイナー系レアポケではなくなった。 そして今作の忍び足ポケモンはランダムでタマゴ技を持っている。 「とどめばり」等のしょうもない技の場合も多いが、アメタマには「ハイドロポンプ」がある。 つまり、場合によっては最序盤でタイプ一致のハイドロポンプをぶっ放すアメタマと遭遇することになる。 捕まえられれば強力ではあるが、初期技がハイドロポンプに置き換わっている都合容赦なくドロポンが飛んでくる。 いくらレベルが上がりやすい第六世代とはいえど、流石にこのタイミングではがくしゅうそうちが無いのでレベルもインフレしておらず、アチャモが受けようものなら即死確実。 なお、どっちの作品でもアメモースの方は完全に空気である。どうしてこうなった。 ■対戦でのアメモース このように散々な目に遭ったアメモースだが、対戦面でも全体的に酷い性能であった。 当時はタイプ毎に技の物理・特殊が決定し、虫と飛行はどちらも物理だったので、比較的マシ(80)な特攻をうまく活かせなかった。 虫技も低威力の「ぎんいろのかぜ」くらいで、「いかく」持ちが唯一の救いという文句なしの弱ポケであった……… しかし、第四世代からアメモースは生まれ変わった!! 物理特殊の仕様変更により特攻を活かせるようになり、さらに強力なタイプ一致技が追加。 「エアスラッシュ」 「むしのさざめき」でガンガン攻められるガチポケになったのである! …………と言いたいが、依然強い部類とは言い難い。 岩4倍、他にも炎、氷等メジャーな弱点、微妙すぎる素早さ……数を挙げればキリが無い欠点。 ホントになんでタイプを変更したし。 それでも長所を上手く生かし、愛情を注げば意外と戦えるかもしれない……? 主な特徴 ●不一致ハイドロポンプ 何も知らず虫退治に来た炎や岩タイプに一撃お見舞いしてやろう。素早さ60で。 何気に虫タイプで水技を使いこなすのはアギルダー等ごく少数である。 ●技の多彩さ タイプ一致技は上述の「むしのさざめき」「エアスラッシュ」以外に退却技「とんぼがえり」が使用可能。 サブウェポンも「ハイドロポンプ」「れいとうビーム」「シャドーボール」「エナジーボール」とそれなり。 また意外な事に「サイケこうせん」や「マッドショット」等変わった技や、先制技「アクアジェット」まで覚えられる。 「たつじんのおび」「いのちのたま」があると良い仕事をするかもしれない。 「めざめるパワー」のタイプは鋼を突破するための炎や地面等がオススメ。 補助技も麻痺の効果が強力で「エアスラッシュ」とのまひるみコンボもできる「しびれごな」、後続補助の「おいかぜ」「ねばねばネット」、 回復技「はねやすめ」、微妙な速さを補う「こうそくいどう」、積み技や「みがわり」を後続に引き継げる「バトンタッチ」等を覚える。 「ねむりごな」を覚えない点が残念ではあるが。 ●格闘に強い 特性も相俟って物理の格闘なら威力は1/6。「インファイト」が「あわ」並の威力になるぞ!!…格闘タイプの大半は岩技持ちなのは禁句な! アメモースは全体的に性能が低め……と思われるが実は、種族値の合計が全ポケ中 ド 真 ん 中 であった(第四世代当時)。これではかえってネタにしにくい。そこら辺の進化前も含めての順位なので実際は印象通りに超貧弱である。 2匹のアメモースで「とんぼがえり」連発すれば実用性はともかく「いかく」がウザい。 さりげなく書いてあるが、アメモースの頭の(●\ /●)は羽ではない。 そんなこんなで長い間一部でネタにされてきたが、ゲーフリはアメモースを見捨ててはいなかった。 第五世代では強力な積み技「ちょうのまい」を習得。アタッカー型は勿論、バトン型も大幅に強化された。 さらに第七世代では特攻が+20,素早さが+20も種族値が上昇。今作では他にも種族値が伸びたポケモンがいるが合計で+40も伸びたのはアメモースのみである。 特攻は大台の100に到達、素早さは性格補正を掛けて「ちょうのまい」を積めば最速145族まで抜ける80とまさに破格の救済措置が講じられた。 恐らくグズマの手持ちに入っているからであろう。 こうなれば前述の長所や差別化要素もネタでは済まされない。 なおここまでしてもそれほど高い能力とは言えないがやっとこのポケモンにも大きな個性や採用理由というものができたのではないだろうか。 ちなみに同時期にアメタマと同じタイプのオニシズクモとグソクムシャが登場している。 特に後者はアメモースと同じくグズマに使われている。 レーティングバトルSMリーグWCSルール(アローラダブル)では一時期ウインディとの「いかく」2枚体制とするパーティで一定数使われていた。 ■アニポケでのアメモース系 『劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 裂空の訪問者デオキシス』で登場。 リュウ妹である双子キャサリン(CV 山本麻里安)とオードリー(CV 水樹奈々)が、それぞれアメタマとアメモースを手持ちにしている。 アメタマ「ア・ア・ア・ア…」シャカシャカグルグル やたらと鳴き声がエロい。 また、XY編ではビオラがアメタマを手持ちに入れている。なんと、サトシのピカチュウに完勝する大活躍を見せる。 ■ポケットモンスターSPECIALでのアメモース系 野生やナギ(アメモース)・ビオラ(アメタマ)の手持ちとして登場しているが、ポケスペの中で目立つのは第6章のラスボス、ガイルの相棒であろう。 最初はアメタマでの登場。 「サイケこうせん」という名のご都合主義ビームで、ジラーチを捕らえつつあったエメラルドのゴージャスボールを妨害。 さらに図鑑データにある「水飴のような甘い液体」を大量に分泌して、即席の粘着トラップを作り出した。 戦闘面でも、ガイルを抑えつけたポケモン5匹を一気に吹き飛ばす等、進化前とは思えないスペックを誇っていた。 最終決戦でのゴールドとレッドのニョたろう・ニョロの連携攻撃に逆ギレした際、突撃と同時にアメモースへと進化するが…、 ニョたろうにあっさりあしらわれてしまう。 進化して3コマ目には放り投げられている、あまりに格好悪過ぎる進化であった。 一応、最後の最後まで抵抗する等、ガイルに対しての忠誠心は評価できる。 因みにガイルがニセモノの鎧を被ったシーンで一緒に慌てる姿は可愛いので一見の価値あり。 「本物。本物。本物。」 追記・修正はタイプを変更してお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何でアメタマと同じみず・むしにしなかった…。そうすれば、かなり個性的なポケモンになったのに。 -- 名無しさん (2014-01-20 19 48 36) アニメのビオラのアメタマは強かった -- 名無しさん (2014-01-27 16 41 29) 進化前のおかげでみずとこおりタイプの両方をむしタイプで唯一使えると言う個性ができた。 -- 名無しさん (2014-06-17 14 45 08) ヤナギのデリバード ウリムー、サカキのスピアーと共にやたらと強い低種族値ポケモン -- 名無しさん (2014-12-27 14 04 10) 別に虫水で特性浮遊でもよかったのにな。虫飛行は多すぎる。 -- 名無しさん (2015-07-01 11 20 54) キモいてかあれはあくまで模様で目は結構つぶらで可愛いかと -- 名無しさん (2016-06-08 13 12 15) サンムーンでCS強化のテコ入れ入ったな -- 名無しさん (2016-11-27 15 10 00) 別に見た目はそこまでひどくないと思うけどなあ...強さはまあ、うん -- 名無しさん (2016-12-18 17 05 07) どう見ても対に設定されたオニシズクモのおこぼれで強化もらっただけだよな -- 名無しさん (2016-12-18 17 07 35) 見た目普通に可愛いよね -- 名無しさん (2017-04-24 20 49 58) アニメのアメタマは何故かやたらと強い -- 名無しさん (2018-04-27 09 46 19) アメタマ「あっ♥あっ♥あーっ♥ああーっ♥♥」 -- 名無しさん (2019-12-13 04 09 14) (↑途中送信)文字に起こすと完全にアウト -- 名無しさん (2019-12-13 04 09 57) ポケダンだと部屋攻撃技3つに蝶の舞を習得し水路や谷も移動できる屈指の強ポケである。 -- 名無しさん (2022-05-27 11 53 46) 名前 コメント
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アメモース No.284 タイプ:むし/[[ひこう]] 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:きんちょうかん(相手のポケモンは木の実が食べられなくなる) 体重:3.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 アメモース 70 60 62 80 82 60 いかく/きんちょうかん アメタマ 40 30 32 50 52 65 すいすい/あめうけざら ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん アメモース 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アメタマ アメモース アメタマ アメモース アメタマ アメモース - - - 1 - 1 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 1 1 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 7 7 7 7 7 7 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 13 13 13 13 13 13 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 19 19 19 19 19 19 みずあそび - - みず 変化 15 - 26 - 22 - 22 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 25 - 25 - 25 - バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 33 - 26 - 26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 31 - 31 - 31 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 40 - 33 - 33 しびれごな - 75 くさ 変化 30 37 - 37 - 37 - しろいきり - - こおり 変化 30 37 - 37 - 37 - くろいきり - - こおり 変化 30 - 47 - 40 - 40 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 - - 43 - 43 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - - - 47 - 47 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 53 - 54 - 54 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 - - - 61 - 61 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 - - - - - 68 ちょうのまい - - むし 変化 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え/PDW 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 Lv. 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 ○ ○ ○ サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ○ ○ ○ こころのめ - - ノーマル 変化 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 同時遺伝不可 マッドショット & サイケこうせん 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (Lv.) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 × ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 (タマゴ) ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 (PDW) ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 PDW ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ハイドロポンプ :タッツー(L35)/ゼニガメ(L37)/ニョロモ(L38)/マリル(L42)/マンタイン(L49)など シグナルビーム :マンタイン(L1)/ジュゴン(L1)/バルビート(L25)/タッツー(卵)など ギガドレイン ハイドロポンプ :ハネッコ(L43)、キノココ(L37)など→ハスブレロ(L45)→アメタマ(第4世代卵)→ポケシフター 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アメモース ネタポケまとめwiki - アメモース
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658. アメモース (Masquerain) 2009/08/11(火) 00 25 57 ID FYMcR6OW 全国図鑑No.283 ホウエン図鑑No.033 シンオウ図鑑No.--- 分類:めだまポケモン タイプ:虫+飛行 タマゴグループ:虫&水中1 特性:威嚇 高さ 0.8m 重さ:3.6kg HP:70 こうげき:60 ぼうぎょ:62 とくこう:80 とくぼう:82 すばやさ:60 平均値:69 順位:262位 捕まえやすさ:75 アメタマがLv22以上で進化、成虫となって空を飛ぶようになった 真っ白な体に4枚のひし形をした羽を持ちヘリコプターのように自在に飛び回ることが出来る 一番の特徴は触覚でそれぞれ半円形をしており、模様と合わさって巨大なツリ目に見える この大きな目玉で相手を威嚇する(この設定は特性として再現されている) 雨に濡れると触覚が水を吸って重くなり飛べなくなってしまう、 直接濡れなくても雨が近付いた時の湿気で垂れ下がって悲しげな目つきになってしまう そのため雨の日は木陰などに身を隠して雨宿りする どのバージョンでも野生のアメモースをゲットすることは出来ないのでアメタマから進化させるのみ、 実は素早さだけは(少しだが)アメタマより低下している 659. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 00 28 01 ID ??? ガイルのアメモース弱すぎだろ 660. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 00 35 02 ID ??? タイプと特性がアメタマのままならもっと人気があったはず 661. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 00 38 58 ID ??? なぜ蛾に進化させた アメンボのままでいいじゃねえか 662. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 01 19 53 ID ??? 氷技も草技も覚えるのよね 663. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 01 23 17 ID ??? 659 節々で活躍したアメタマに比べてコイツは逆に何も無かったなw 初陣でニョロトロに一撃でねじ伏せられるわ不意打ちでエメラルドを追い詰めるも結局直後にアオギリは消滅して意味無しやらで… 664. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 01 47 20 ID ??? 威嚇はなんかイメージと違うな 665. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 02 33 58 ID ??? なぁガイルって誰? さっぱり分からない 666. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 02 39 48 ID ??? アメモースにびびってこうげき下がるガブリアスとか想像すると笑える 665 漫画のキャラだったような気が 667. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 03 38 24 ID ??? 真の勇者ガイル 668. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 03 42 24 ID ??? ガイルにこいつ使わせたのは誰にも使われず余ってたから? 669. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 04 49 13 ID ??? 見た目は好きだけどなんか残念 そういえばアメモース使うトレーナーいないよな 何回か戦って昆虫マニアか誰かが初めて使うんだっけ RSってそんなポケモン多い気がする ブーピッグとかマルノームとか 670. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 07 34 50 ID ??? 種族値以上にがんばれる子 しかしなぜこの見た目で素早さ下がるんだろう 671. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 08 40 16 ID ??? 図鑑の解説とリンクしてるから「特性:威嚇」のイメージがかなり強い。 この子のために用意された特性だと勝手に思っている 672. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 08 46 14 ID ??? 670 移動羽があんな小さかったらそりゃ遅いわな あの目玉はあくまで触角らしいし 673. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 08 47 16 ID ??? アメーモスかわいい 674. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 09 26 30 ID khG7/wEc アメモースはぜひ使いたい バブルこうせん覚えたやつ 675. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 09 33 59 ID ??? 劣化アゲハント 676. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 09 46 12 ID ??? まつげ?が可愛い。 いかにも強そうなポケモンの威嚇と違って、 身を守るために必死に威嚇してる感じが可愛い。 清らかな森にこの子で挑んでるけど突破できる気がしない…。 677. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 10 36 33 ID ??? 665 ポケスペのアオギリ 678. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 10 42 02 ID ??? 676 俺も普通に突破できる気がしない。 つつく一発くらいなら耐えられるんだけど、火力がな…。 それでもZランク晩成よりはまだ楽だが。 679. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 11 13 26 ID ??? 661 アメモースって蚊じゃね? モスキートみたいな感じで 可愛い目玉が付いている事に気付くのに 時間かかった 680. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 14 32 51 ID ??? wikiでアメンボ調べてみたが成虫もメイン生活区は水面なんだな 681. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 15 04 28 ID LTKrefSw じゃあこいつはいったい何がモチーフなんだ 683. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 15 25 36 ID ??? そこまでモチーフに合わせる必要ないし 飛行付けたかったら水を取っ払っただけでしょ 684. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 15 32 40 ID ??? 658 めだまポケモンwwww 685. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 16 00 07 ID ??? 681 名前からしてモチーフはアメンボとモスキートじゃないのか? 686. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 20 30 38 ID ??? いや普通に蛾だろ… 和英辞典ひいてみろよ 688. 惨劇のビブラーバ ◆Jb94fDbyyk 2009/08/11(火) 21 14 39 ID zZFsgfvM アメモースの胴体って虫とは思えない形をしてる 689. 惨劇のビブラーバ ◆Jb94fDbyyk 2009/08/11(火) 21 17 02 ID zZFsgfvM すばやさと特攻をあと10でいいからくれよ 694. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 21 28 47 ID ??? スピアーとかモルフォンは飛行が付かずに毒が優先されてるのに なんでコイツは・・・ 695. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 21 29 10 ID ??? 蛾だとしたら多いな・・・ガーメイル、ドクケイルとで3匹目か? 3on3なら蛾パができるな 696. 惨劇のビブラーバ ◆Jb94fDbyyk 2009/08/11(火) 21 31 08 ID zZFsgfvM モルフォン 697. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 21 36 30 ID ??? 695 それにバタフリー、モルフォン、アゲハントで… うおおおおお! 698. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 21 40 28 ID ??? 694 そいつらが進化して毒無くなるのは違和感があるから 699. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 21 44 17 ID ??? あめんぼが蚊になって水辺から離れたから水がなくなったたのね 701. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 21 51 17 ID ??? Masquerainでmasque部分が蚊だと思ったら蚊はmosquitoなのね でも蛾はmothでむしろ遠ざかった Masqueはマスク、触覚が仮面っぽいってことかな? 702. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 22 10 57 ID ??? アメモースは蚊だろ 704. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 22 56 44 ID ??? モルフォンは名前は蝶から取ってるがモチーフは蛾だぞ 705. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 23 22 48 ID ??? アメモースごときでこんなに伸びるとは 706. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 23 26 55 ID ??? 羽の模様的に蛾 707. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 23 35 42 ID ??? 706 セツコ、あれ羽やない、触角や 708. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 23 47 36 ID ??? 最初、触角が羽だと思った… 709. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/11(火) 23 58 01 ID +1K4sHXn 間に合うかハイドロポンプ 710. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/12(水) 00 00 48 ID ??? アメモースに物申す 253 アメタマ トップページ 255 キノココ 名前 コメント
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アメモース 基本情報 名前 アメモース 進化 前進化アメタマlv22で進化|次進化なし タイプ むし・みず とくせい いかく ぶんぷ Pt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 70 60 62 80 82 60 128 技 Lv LvUPで覚える技 1 あやしいかぜ,あわ,でんこうせっか,あまいかおり,みずあそび 7 でんこうせっか 13 あまいかおり 19 みずあそび 22 かぜおこし 26 こわいかお 33 しびれごな 40 ぎんいろのかぜ 47 エアスラッシュ 54 ふきとばし 61 むしのさざめき
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アメモース No.284 タイプ:むし/[[ひこう]] 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:きんちょうかん(相手のポケモンは木の実が食べられなくなる) 体重:3.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アメモース 70 60 62 80 82 60 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん
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2015/07/12(日)ヤャットにて起こったやりとりですなwww 深夜3時、恐らく入室者がいないであろう時間帯での書き込みですなwww ハンドルネームは伏せていますぞwww お知らせ H氏が入室しましたなwww(03 15) H氏 まだ役割論理は生きてたんですね…まだ通用するんですか?(03 15) H氏 リザはほぼ止めれないですし、特殊ガルーラでも役割論理死にますし、もう時代遅れというか無理だと思います(03 16) H氏 まずORASで2000超えた論者いるんですか?(03 17) おしらせ H氏が退室しましたなwww(03 18) ※なおこの方は同名の方が昇降格議論のヤャット最終議論にも出ていたこともあり、恐らく元論者であると考えられますなwww お知らせ 異教徒A氏が入室しましたなwww(08 47) 異教徒A氏 環境固まった上でメタ構築する戦術だから想定外の行動や異教徒思考での環境への解答に弱い(08 49) 異教徒A氏 構築コピーが増えれば論理は強くなるよ それだけ意識すれば良いもの(09 07) お知らせ 異教徒A氏が退室しましたなwww(09 08) * 【そしてその日のうちにレートで2000を超える論者が現れる】 お知らせ B氏が入室しましたなwww(13 00) B氏 Mさんすげー!ついにORASで2000超えるヤーティ使いが(13 01) お知らせ B氏が退室しましたなwww(13 01) んんwwwORAS始まって以来の快挙ですなwwwwwwwwww お知らせ U氏が入室しましたなwww(13 43) U氏 これは恥ずかしい(13 44) U氏 ヤーティで2000越えた論者いるんですか?()(13 44) U氏 通用しちゃったね。使いこなせないのは雑魚だからってばれちゃったじゃん(13 45) U氏 僕なら恥ずかしすぎるので首つって死にます(13 46) お知らせ U氏が退室しましたなwww(13 46) んんwww自分が弱いことを戦術のせいにすることがいかに滑稽で恥ずべきことかが分かりますなwww 貴殿らはH氏のような論者になってはいけませんぞwwwwwww 聡明な貴殿らなら分かっているとは思いますが、レート2000を踏んだ論者M氏が素晴らしいのであって我々が強者になったわけではありませんぞwwwwww そのことはゆめゆめ忘れないよう気を付ける以外ありえないwwwwwwww 「役割論理ってまだ生きてたんですか?」/コメントログ このページの登録タグ一覧 ヤャット 秀逸なやりとり
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役割論理の派閥 つまり今はヤトリックでも新ヤケモンの開拓はしていいのですかなwww -- 名無しさん (2016-12-26 19 16 55) いくら節目といってもボマコブシみたいなのは流石にNG ……と思いましたがボマコブシがダメならwikiでヤケモン候補に挙がっていない連中は全員NGという事になるんですなwww この手の境界線は考え出すと不毛な事になりやすいので各自の判断に委ねるというのが良いのかもしれませんなwww -- 名無しさん (2016-12-26 19 27 25) ヤトリックが今誰もいないってことはありますかな?wwwwチョッキのページではヤロテスタント同士で「ヤトリックはこういうものだ」という不毛な議論が繰り返されていましたがもし誰もいないのではあればヤトリックの戦法に曖昧なところがある以上(火力が重要なのか持ち物が重要なのかという点など)、もうヤトリックを継げる者は永遠に現れないんじゃないですかなwwwww -- 名無しさん (2016-12-26 23 30 17) ORASでヤトリックが激減したのはメガガル環境でゴツメヤャラorゴツメ霊獣ヤンド必須だったからじゃないですかなwww 今作はゴツメというヤロテ的アイテムが必須ではなくなり、ヤトリックも息を吹き返しそうな気がしますぞwww -- 名無しさん (2016-12-26 23 34 21) 我の中では 火力UPアイテムとメガ石のみ、技は範囲を広げることを最優先する、その他のプレイングは自由(釣り出しは普通にする)、新ヤケの開拓はするがさすがにボマコブシはダメ、ねごともありえない みたいな印象ですなwww その定義の中では我はヤトリックですぞwwwまあこれは言葉遊びの範疇であんまり深く考える必要のないことだと思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-29 02 12 00) 今寝言入れてる論者なんて殆どいない気がしますがなwww -- 名無しさん (2016-12-29 02 19 43) 意地or控えめ二刀が完全にありえないとされていますが、ヤリッパーのとんぼがえりは今後どうなるんですかなwww 確定枠のドロポン暴風吹雪以外にまともな特殊技が無く、めざパは非常にピンポイントな上その仮想敵に一致等倍暴風が入ることから優先度が低く、とんぼがえりが候補になるんですなwww しかし交代狙いの採用であり、火力が皆無なために冷静にする価値が低すぎるんですなwww -- 名無しさん (2016-12-29 02 28 20) 先制技の項目に、グソクムシャのであいがしらについて記述したほうが良いと思いますがいかがですかなwww グソクムシャがありえるかは現状判断できませんが、はやての例と同様に記載があったほうが誤解を生じないと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-29 02 39 39) 既に書いてありますぞwww 言うまでもなく最高火力だからですなwww これで駄目なら他の先制技ありえるボケモン全て列挙になりますなwww -- 名無しさん (2016-12-29 03 11 01) ヤリッパーが正式にヤケモンになってから蜻蛉や叩きの件は書けばいいですなwww -- 名無しさん (2016-12-29 03 18 08) マンだのときから意地文字は愛用してたのですがダメなんですかなwwww -- 名無しさん (2016-12-29 11 39 07) 駄目に決まってますなwww -- 名無しさん (2016-12-29 12 06 22) 異教徒でも攻撃に下降補正両刀は使いませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-29 14 24 12) 異教徒の場合、Sが欲しいポケモンの両刀は防御面を捨てて火力か素早さを上げますなwww 論理的にはありえませんが、論理が素早さを捨てて火力耐久を両取りすることと同じ感覚ですぞwww つまり両刀で意地っ張りや控え目を使うのはよほど特異なケースに限られますなwww ヤリッパーのとんぼは、カス同然の威力のためにSを下げる理由が無いので控え目でも認められるでしょうなwwww -- 名無しさん (2016-12-29 14 37 04) 認められるんですかなwwww? 原則に反してるのはどちらも同じなんじゃないですかなwwwww マンダの場合も勇敢にしたとこで確定数はズレないので支障は特にないですぞwwww -- 名無しさん (2016-12-29 15 57 34) 確定数より後続への負担を考えた方がいいですなwww -- 名無しさん (2016-12-29 16 02 29) マンダの文字は立派なサブですがぺリッパーの蜻蛉や叩きはそれですらないですからなwww正直火力というよりは交代するついでに襷()頑丈()を潰せたり、捨てのついでにあわよくば持ち物を叩くといったどちらかというと追加効果目的の採用ですからなwwwwww異教徒がスイクンに熱湯を持たせるのに近いのではないですかなwwwwww そうなると、わざわざSを下げてまでダメージを増やす意味が薄いのではないですかなwwwなのでぺリッパーのSを下げることによって本来の役割対象に役割を持てなくなるなら控えめ蜻蛉もアリエールwwwとなるのではないですかなwwwwwwそんな奴がいるかは知りませんがなwww -- 名無しさん (2016-12-29 16 13 43) 山田は現環境はともかく、バンク解禁後はいじっぱりかひかえめ推奨ですなwww 素早さに下降補正をかけると準速メガボラクロスにも抜かれますからなwww 我はORAS時代に、サイクル崩壊後の打ち合いで冷静山田がメガボラクロスに上から叩かれて狩られたので山田のS下降補正はありえないと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-29 16 20 29) それなら両刀を使わなければいい話ですなwww -- 名無しさん (2016-12-29 16 43 41) 山田がS下げるのはありえないですぞwww我はこっそり使いますなwww本当はこっそりではなく堂々と使いたいですがなwww -- 名無しさん (2016-12-29 17 23 01) ここに書きこんでる時点で全然こそこそしてないですなwww大体下降補正だと大文字の7世代最大の仮想的であるテッカグヤに撃てなくなりますぞwwwありえなさすぎますなwww -- 名無しさん (2016-12-29 17 27 41) 素早さ()などどうでもいいですなwww -- 名無しさん (2016-12-29 17 47 28) 意地両刀は5世代ヤティのS調整みたいにヤロテスタント各々の判断でやればいいですなwww 最速メガヘラが厄介なのは十分分かりますし役割破壊に支障が出るのもまた十分分かりますなwww -- 名無しさん (2016-12-29 17 52 20) 「論理的に美しくない二刀」という言葉がありますなwww最近のヤーティカップのルールでは準伝説以外の美しくない二刀は完全禁止でしたがなwww -- 名無しさん (2016-12-29 18 56 38) んんwwwたしかにH振りテッカグヤには下降補正あると高乱とれないのですなwwww悩みどころですぞwwww -- 名無しさん (2016-12-29 19 07 04) 別に最速ヘラを重く見るなら両刀にしなければいい話ではないんですかなwww -- 名無しさん (2016-12-29 19 40 11) 今作はメガシンカ後のSがすぐ変わりますがヘラもすぐ75になりますしタイマン同時シンカで抜かれないのもありますなwww -- 名無しさん (2016-12-29 20 21 37) ↑2 その通りですなwww なんで意地両刀なんか作るんですかなwww両刀なら冷静勇敢意外ありえないwww 準速最速ヘラ見るなら両刀で見るのやめたらいいだけですなwww -- 名無しさん (2016-12-29 23 36 57) 意地両刀の是非はともかく素早さがどうでもいいというのはありえないですなwww 役割論理においても素早さは重要ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-30 22 52 07) 実際一軍ヤケモンは中速が多いですなwwww -- 名無しさん (2016-12-30 23 01 45) 一軍には安定感と腐りにくさが求められるんですなwww 二軍は力不足かピーキーな奴が多いですなwww -- 名無しさん (2016-12-30 23 08 57) Sは重要ですが火力と優先度が違いますなwww -- 名無しさん (2016-12-30 23 35 23) 火力>耐久>素早さですからなwww優先されるものではありませんが無視していいものでもありませんなwww -- 名無しさん (2016-12-30 23 58 06) 元々論理がSを重要視しない理由は交代戦では無意味というのが第一ですなwww しかし、S調整をしたところで相手の調整やスカーフによって崩されたり、有利でない相手を上から殴って倒すという考え方は襷に弱いなど、S振りによって得られるメリットの不安定さもあるんですなwww 対メガへラクロスを前提に考えるのであればメガ石固定なのでそういった不安要素は一応排除されますかなwww しかし負担が減るのはありえないwww ヘラを見るためにS下降を嫌うのはありえるが、交代への負担が下がるのはありえないといった感じですかなwww どっちが優先されるのか、我にはわかりませんなwww -- 名無しさん (2016-12-31 00 46 58) 優先されるのは火力に決まってますぞwwwヤリッパーのとんぼは追加効果以外がゴミ過ぎて火力に含まれないというだけですなwww -- 名無しさん (2016-12-31 00 58 12) S57調整の実用性が疑問とされていますが、SMではアローラヤトヤトンの有用な調整となりそうですなwww ボングシールド触っても倒せますぞwww そもそも今まではガルドが役割対象で丁度いい素早さのヤケモンがあまりいなかったですからなwww -- 名無しさん (2016-12-31 01 04 02) ヤリッパーのとんぼ叩きはもはや補助技みたいなもんですなwww -- 名無しさん (2016-12-31 01 05 39) 技枠が少なすぎるからそのようなものも含まれますなwww -- 名無しさん (2016-12-31 01 09 12) そう考えると原理に従うならば補助技と同等である以上ありえないと見ることもできますなwww 一応攻撃技ではありますが攻撃技としての価値はないわけですからなwww -- 名無しさん (2016-12-31 01 15 47) 微弱ながら負担はかかってますし、場合によっては確定数が変わったり襷が潰れたりするのは補助わざとの決定的な違いですぞwww -- 名無しさん (2016-12-31 01 18 36) しかし負担も期待するならやはり性格は…となってしまうわけですなwww 下手すれば1とか2しか変わらないダメージのために無振り60族の上から下に行くというそれなりに重要なSラインを捨てるというのはどうしてもやり過ぎな気がしてしまうんですなwww -- 名無しさん (2016-12-31 01 27 04) ↑6しかしヤトンは持ち物次第ではシールドをワンパンできるので結局微妙なラインではありますなwwwS57調整が他のヤケよりしやすい上にメリットが大きいのは確かなので実用性が比較的高いとは我も思いますがなwww -- 名無しさん (2016-12-31 01 34 10) ↑まあ持ち物次第ではボングシールド対策というだけですなwww ブレードフォルムを柔らかさを期待しなければならないような火力でもあったのならより優先されるのでしょうがなwww -- 名無しさん (2016-12-31 01 47 23) 正直我はペリッパーがトンボ採用するなら冷静以外あり得ないと思ってますがなwww -- 名無しさん (2017-01-01 13 09 43) 火力指数にして490の差が試合展開を分けるケースは極めて稀なことだと思われますなwww 一方で60族を抜けるかどうかというのが重要になる場面は多いですなwww 使用率の高い相手ではポリ2やガルドに対するサイクル崩壊が一手早くなりますなwww その他にキテルグマを暴風で無償突破したりもできますなwww 無論、S振られていたら無理なので論理的ではありませんがなwww 60族がSに振るケースは今のところでは毒まもガルド以外はあまり見受けられないですなwww バンギやクチートあたりが解禁されるとそのあたりのSのメタゲームが激しくなることが予想されるので、あまりSに頼れなくなりそうですなwww ヤロテスタントのみ許容くらいはしてもいいのではないかと我は思いますぞwww -- 名無しさん (2017-01-02 13 31 13) まあ、ヤロテスタントなら特例として許容してもいいかも知れませんなwww -- 名無しさん (2017-01-02 13 40 54) 許容というより黙認に近い形にはなりそうですがなwww -- 名無しさん (2017-01-02 13 43 04) ヤロテスタントに限り、基本的にありえないwwwくらいの書き方で、物理火力がゴミ、他の特殊技候補もゴミ、失うSラインの重要度が高いといった要素が重なるためにヤリッパーに限り黙認されることもある、という感じになるんですかなwww ヤリッパーが正式にヤケモン認定されてからの話ですがなwww -- 名無しさん (2017-01-02 14 50 30) 揉める原因になるならヤトリックwikiとヤロテスタントwikiで分けたらどうですかなwwww -- 名無しさん (2017-01-02 20 55 58) 先制技、取り敢えずチョッキを着せる、S振りなどをしようとするヤロテスタントが最近多くないですかな?wwwヤロテスタントでも本当にこやつらを論者と認めていいですかなwwwS振りしたいなら素直に異教徒wikiなりに行って欲しいですぞwww -- 名無しさん (2017-01-02 21 10 54) やろてスタントなど必要ですかな?www ヤトリックWIKI=論理WIKIですなwww -- 名無しさん (2017-01-02 22 07 24) ゴツメも廃れましたし廃止も検討できますなwww ブルルにウッドホーン採用してるヤロテスタントは多そうですがなwww -- 名無しさん (2017-01-02 22 10 18) 我はヤロテスタントですが連続技は捨てがたいですなwww ゴツメも今でもそれなりに役に立ってますしヤロテスタント潰しはやり過ぎではないんですかなwww -- 名無しさん (2017-01-02 22 22 26) ヤロテスタントが半ば荒らしと化している現実がありますからなwww先人達の努力を無駄にするのはありえないwww -- 名無しさん (2017-01-02 22 55 31) ヤロテスタント云々の前に論理を理解していないフユチュウが増えてるのが一番大きいと思いますぞwww -- 名無しさん (2017-01-02 23 09 18) ヤロテスタント潰しなどと言い出すヤトリックの方は本当に六世代でゴツメを使わなかったんですかなwww サンプルYT全てに入っているゴツメを使わずして六世代でYT高レート達成はありえないんですなwww役割論理は勝利のための論理ですぞwww チョッキだのS振りだのはヤロテスタント以前の迷える子羊の戯言に過ぎませんなwww ただしチョッキテテフはアリエールwww -- 名無しさん (2017-01-02 23 14 40) ヤトリックがゴツメを使うわけ無いですなwww -- 名無しさん (2017-01-02 23 15 53) 先制技()とか取り敢えずチョッキ()とかS振り()などと言っているのはヤロテスタントではなくムックであり異教徒ですなwww ちゃんと役割論理についての理解があり、論者としての良識を持つヤロテスタントは、S振りやら先制技やらを提案したり、テテフのページ以外でチョッキを提案したりはしていないと思いますなwwwもっともマリルリのアクジェ()についてはなんとも言えない現実がありますがなwww ヤトリックの方々からご覧になればヤロテスタントなどどいう中途半端な存在がいるから異教徒の荒らしが出るのだとお思いになるかと思いますが、ヤロテスタントも殆ど(と信じていますなwww)は論者として超えてはいけない一線はちゃんと弁えていますし、ヤロテスタントを一括りに荒れる原因と見做すのはやめていただきたいですなwww -- 名無しさん (2017-01-02 23 17 15) ベトベトンのページのチョッキ論争くらいなら兎も角、各所に見受けられるS振り主張等を迷い込んだ異教徒の戯言と見抜けない方が問題な気がしますぞwww -- 名無しさん (2017-01-02 23 19 57) あいつらをヤロテスタントと思わないでほしいですなwww -- 名無しさん (2017-01-02 23 21 32) 今現在ヤトリックでもヤットのタネマはありえるのですかな?www メイン叩き地ならしorつばめで埋まりますなwww もっとも、それ言い出すとbw時代からそうなんですがなwww -- 名無しさん (2017-01-04 19 36 32) ヤットは他の技が微妙だから有り得るんじゃないんですかなwww -- 名無しさん (2017-01-04 19 41 26) 他の技が微妙だからというのは不十分で、ジャイロウィップ叩きの3つを入れておけば後は空欄でも大差ないレベルで地ならしと燕が役に立たないからではないですかな?www サイクル崩壊に関与するかに否定寄りの微妙レベルの技を入れておくくらいなら非対策だとサイクル遅れに直結する身代わりに役割持てるタネマの方がマシだとヤトリックの方ですら考えるという方がより正確に状況を言い表していると思いますなwww なら現状に限りマリルリの先制技はありえるのでは?と思う方もいるかもしれませんが、先制技はサイクル崩壊に関わらないのでヤロテスタントにおいてもゴミですなwww地ならしの方が幾分マシですぞwww -- 名無しさん (2017-01-04 20 01 15) ↑↑の者ですぞwww感謝以外ありえないwww 最高ジャイロ→225、 4倍つばめ→240ですなwww 兎のページに恩返しが最高打点になることがないからありえないwww とコメントがあったので気になって質問してみましたなwww -- 名無しさん (2017-01-04 21 04 49) ナットレイのタネマは無限系などへの遂行ですからなwww 無限系だと型バレしてないときはウィップジャイロで負担をかける以外ありえないwww -- 名無しさん (2017-01-04 23 55 25) 我はBW2以来で役割論理wikiに戻ってきたのですが大分ふんいきが変わっているように感じられますなwwww S調整先制技などまず論外、メガプテラの擁立やブルルにZ技提案していた方などよく言えば活発に議論が交わされているといえるのでしょうが、 役割論理は大を取って死んでも小を取らないのが美学だと思っていたのですがなwww 木を見て森を見れないばかりに自ら泥沼にはまっていくようでは迷える異教の子羊たちと何が違うのでしょうなwwww 役割論理は強さゆえの優しさ、「君に決めた」ではなく「君以外ありえないwwww」といえてこそですぞwwww 使われるポケモンたちも「我でなくともよいのではないですかな?www」という懐疑を完全に捨て去り、 だからこそ必然力不足で一敗地に塗れることがあろうと論者とヤケモンの絆は決して揺るがないのですなwwwww 穢れた邪念に支配されてもはや異教徒と大差ないムックたちはぜひ反省していただきたいものですぞwwwwww -- 名無しさん (2017-01-05 01 24 06) メガプテラはともかく、ブルルにZクリ提案しただけで異教徒扱いは流石にヤトリックとしても厳しくないですかなwww 確かに鉢巻推奨みたいなものですが、ブルルにZクリをもたせて他のヤケに鉢巻を回すのも十分アリエル構築ですし、何よりウドハンの反動を消せるという利点もありますからなwww -- 名無しさん (2017-01-05 01 35 13) というか草zがだめな理由を知りたいですなwww 非推奨ならわかりますがなwwwメガプテラと同等に並べるのはどうかとおもいますがなwww -- 名無しさん (2017-01-05 01 40 22) 多分ガーディアン・デ・アローラ(カプZ)のことだと思いますなwww草Zならどう考えてもありですからなwww -- 名無しさん (2017-01-05 01 46 56) そういやブルルのカプZ議論なんてありましたなwwwなんか懐かしいですぞwwww -- 名無しさん (2017-01-05 05 15 15) ここにいる論者の殆どがムックで草 んんwwwwwwwwwww役割論理について誰一人として説明してなくて概要にだけロジカル語法を多用するとかムック以外ありえませんぞwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2017-02-13 18 20 03) ↑半芝ムックはありえないwww -- 名無しさん (2017-02-13 23 57 10) ヤロテスタントとヤトリックがいるならヤーソドックスも存在しそうですなwww -- 名無しさん (2017-02-16 02 28 33) ↑奇遇ですなwww我もヤーソドックス(東方正論理ですかな?www)については考えたことがありますぞwww 例えば「サイクル戦は最重要視だが、タイマン要素を取り入れる」とかですかなwww 役割遂行の為に先制技()採用や火力・耐久調整()、S振り()を行っていそうですなwww んんwwwこれもしかして役割理論ですかな?wwww 我々からするとどう見ても「サイクル戦に強いだけのフルアタ異教徒」ですが、 史実的経緯としてヤトリック・ヤロテスタント側からは(というか相互に)破門扱いということで正にその通りですなwww -- 名無しさん (2017-02-16 04 38 34) 新約論理と旧約論理でも作るんですかな?www -- 名無しさん (2017-02-16 04 42 30) 役割理論理ですなwww -- 名無しさん (2017-02-16 05 15 06) ヤタナシウス派とかもっと色々あったんですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-16 20 29 10 そういや、努力値の余り6を素早さに降る(ヤリウス派)のは今でもアリなんですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-16 20 45 15 HP調整について質問なんですが奇数偶数調整ってヤトリックでもありえるんですかなwwwww?我の記憶だとぶっぱが定例だった気がするんですが気のせいですかなwwww? -- (名無しさん) 2017-02-23 21 38 15 流石にありえますぞwww岩4倍を奇数にしないのはありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-23 21 47 14 一応記載しておいた方がいいとは思うんですがなwww誤解する人もいそうですしなwww -- (名無しさん) 2017-02-23 22 17 36 質問ですがロジカル振りはヤトリックでもありですかな?wwwww -- (名無しさん) 2017-03-02 22 36 25 逆になんでありえないと思ったんですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-02 22 57 10 というか基本的にどの派閥でもsに降らなければ火力252降ったあとの努力値はどこに降ってもいいのではないんですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-02 23 04 26 メインの火力に全振りしている 言い訳振り以外のs、及び使用しない火力に努力値を振らない 以上の2点を満たしていれば基本的にどんな振り方でもヤkですなwww -- (名無しさん) 2017-03-02 23 20 14 これはもう本人の感じ方の問題なのであんまり深く定義を考えない方がよさそうですなwww ネタ以上の役割は持てませんしなwww -- (名無しさん) 2017-03-06 22 45 16 ボクンテ氏をねじこむのはありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-10 23 37 59 氏の動画は好きですが用法用量を守って、の文言を三度復唱する以外ありえないwww そもそも氏の投稿する動画で狭義の意味(=2軍候補以上)でのヤケモン、ヤーティを使っているのは最近ではヤーティ杯程度ですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-11 00 04 21 某氏に関する記述は消しておきましたなwww ついでに意地っ張り、控え目両刀の項目のところにファイヤーのとんぼ返りに関する記述も足しときましたなwww(ペリッパーはどうなるか不明なので取り合えず載せてませんなwww) 問題があったら消しておいて欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-11 00 07 27 ファイヤーの場合はれいせいにすることで役割を持てなくなる相手がいるということでひかえめトンボでしたが、このページでそこまで書く必要はないですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-11 01 28 34 では消しておきましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-11 07 46 57 ↑1~3 とんぼがえりも攻撃技である以上、例外は記述する以外ありえないwwww たった1,2行の記述で、迷える仔羊が頓珍漢な指摘をすることを防げるのですから、このページに書く意味はありますぞwww 半年以上この状態が続いていたようですが、勝手ながら修正させて頂きますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-22 07 34 28 フシギバナには冷静でも役割は持てますぞwww 冷静にすると、フシギバナへの遂行に支障がでる、またバンギラスなどに抜かれるリスクが高まり、デメリットの方が目立つ と言うのが正しいのではないのですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-22 09 25 01 我の派閥はどうなるのですかな?wwwww 戦法ヤケ技持ち物すべてヤトリックですがただ1つロジカル振りだけしますぞwwwww -- (名無しさん) 2018-01-21 20 28 29 ロジカル振りだけならヤトリックですぞwww -- (名無しさん) 2018-01-21 20 48 02 ↑んんwwww回答感謝以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2018-01-26 00 58 01