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基本情報 最大ステータス スキル必殺技影驟雨 スキル影絶脈 影連襲 影分身 潜能武の侍 主の影 基本情報 ランク 陣営 職業 装備型 戦闘力 SSR ドラグ 格闘家 軽甲 174K 最大ステータス HP 177K ATK 20K DEF 3,155 命中 0 回避 0 タフネス 0 CR率 5% 俊敏 0 貫通 0 魔法抵抗 0% 物理抵抗 0% スキル 必殺技 影驟雨 レベル1 我が主君のため、道を阻む者を全て消す!鈴蘭は空を飛び上がって、短刀の雨を三回投げ出し、小範囲内の敵を毎回自身120%ATKの物理ダメージを与える。 レベル2(Lv81で解放) レベル3(Lv161で解放) スキル 影絶脈 レベル1(Lv11で解放) ATKが一番高い敵の背後に瞬間移動し、全力を使って短刀で刺す。自身150%ATKの物理ダメージを与え、同時に敵に絶脈効果を付与し、毎秒現在のエネルギーの7%を失い、3秒間持続。その後再びスキルを発動する時、対象はエネルギーが最も高い敵とATKが最も高い敵の間で切り替わる。 レベル2(Lv21で解放) レベル3(Lv101で解放) レベル4(Lv181で解放) 影連襲 レベル1(Lv41で解放) 敵に短刀で四連撃をし、毎回60%ATKの物理ダメージを与え、そして命中するたびに次の一撃のダメージを20%上げる。 レベル2(Lv121で解放) レベル3(Lv201で解放) 影分身 レベル1(Lv61で解放) 戦闘開始時、影武侍を1体召喚し、ATKが最も高い味方を守護する。味方に海トウがいる場合、海トウを守護することに優先する。影武侍は味方を守護する間攻撃しない、そして目標にされない。影武侍は鈴蘭1000%ATKのHPを持ち、守護する対象が受けるダメージの70%を分担する。鈴蘭や守護する対象が倒された場合、影武侍は守護状態を解除し、鈴蘭のステータスの60%継承し、鈴蘭の幻影と化して参戦する。 レベル2(Lv141で解放) レベル3(Lv221で解放) 潜能 武の侍 Lv 1周目(Lv1~10) 2周目 3周目 4周目 10 主の影 Lv 1周目 2周目 3周目 4周目 10
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ドンカラス ♂ 意地っ張り ちょっぴり見栄っ張り 一匹狼の探検家 自分の願いを叶える為にやって来た 他人と協力するのは苦手だが、利用するのは得意 戦闘の経験はかなりあるが、自分から戦おうとはしない 使う技 辻斬り 悪の波動 影分身 吹き飛ばし 羽休め 身代わり サイコシフト 現在地 火山の頂上
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前ディレイ 命中 爆 2.45s 65 連 0.8s 75 VI 1.8s 74 スタッカート 0.8s 76 バックステップ 0.78s 85 影分身 1.7s 80 アイスミサイル 1.58s 95 紅龍登天 1.0s 75 カードスプレー 0.9s 75 クレージーヴァイパー 1.0s 65 ゴーストバースト 1.66s 80(?)
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《影丸/Kagemaru》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 男 種族 人間(マイテイ人) 職業 忍 特化型マイテイ人の一人 元々はマイテイ生まれだったが、自ら名を捨て、忍びの道を歩んだ。 ロバートの下、忍としての本質を活かしながら彼は革命に参戦した。 マイテイ人としての本能が純粋に強く、任務に対する忠誠心は異常値。任務の為に自身の命を投げ出す事も惜しまず、今までの任務を全て「成功」に収めて来た。 レグィと同じ特化マイテイ人の為、一時期はレグィと共に行動しながら大虐殺を続けていた。レグィが罪悪を感じる中でも、彼は何も感情に変化は見れなかった。 コールドビル屋上にてモララーと対峙 ロバートの命令でその場に来た者は全て殺せと命令とは違う”何か”を秘められた置き手紙に人間としての恐怖を感じ、任務の為ではなく自身の為に殺戮を決意する。 得意の忍法を駆使し、エンドリ状態のモララーと接戦するが、耐久力の低かった彼は数回の攻撃で倒れてしまった。 また、秘奥義を使ってなかった事から、本気を出さず退場してしまったようだ。 最後まで刀を持ち、お互い倒れ込んだ状態でもモララーを殺そうと動き出した際の精神は、自身の恐怖は勿論だが、ロバートに対する忠誠心の賜物であろう 技一覧 影分身 分身を多数作る。一回の攻撃や衝撃で消滅 極・邪鬼払い 突きからの二回転斬り 滅・飛影蹴 素早い側転をしながら踵落としor縦斬り 撃・昇竜斬壊 影分身に相手を上空に投げさせ、無防備な相手を空中で滅多斬りしていく。 真・氷柱落とし 上空に飛んでいる相手の背後から掴み、錐揉み回転しながら地面に叩き付ける。 秘奥義・命殺闇 自身の周りの生命を全て忍者の持つ闇の心の中に閉じ込める。生命はこの奥義を使用した本人が解放しない限り脱出不可能。 ドラマでは使用しなかった秘奥義 戦闘曲BGM BGCOLOR(silver) 関連ページ ロバート レグィ キルライフ 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)⑤】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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うずまきナルト コンボ X X X X X X X Y ←X X X ←X X Y Y Y Y Y X X →X X X X Y →X X X Y X ↑X Y ↑Y Y X A X X X A X X Y A Y X RT RB A RB 影分身の術 ↑↑ ←→ お色気の術 ↓↓ ←→ チャクラ集中 →← ↑↑
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ミリアにテッカニンはいかがでしょうか? 影分身と加速(幻影)と剣の舞(剣技)を積んでバトンタッチ(集団戦にて力を発揮する)する形or連続切りなど切り技で自分が戦う形で。 -- (名無しさん) 2012-06-17 01 34 34 コジョンド:テレサ -- (ユリス) 2012-07-05 20 51 25
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ケンタロス 地震/吹雪/10万ボルト/破壊光線 スターミー 10万ボルト/吹雪/サイコキネシス/自己再生 サンダース 10万ボルト/のしかかり/電磁波/影分身 ゲンガー サイコキネシス/10万ボルト/催眠術/大爆発 フーディン サイコキネシス/指を振る/リフレクター/電磁波 カビゴン のしかかり/雷/吹雪/自爆
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ビーダル No.400 タイプ:[[ノーマル]]/みず 特性:たんじゅん(能力変化が通常の2倍で起こる) てんねん(相手の能力変化を無視する) 隠れ特性:ムラっけ(毎ターンHP以外の能力+命中率+回避率のどれか1つが2段階上がりどれか1つが1段階下がる) 体重:31.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:DPt/HGSS/PW/BW/PDW ムラっけ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ビーダル 79 85 60 55 60 71 オクタン 75 105 75 105 75 45 オニゴーリ 80 80 80 80 80 80 ドーブル 55 20 35 20 45 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき、くさ、かくとう いまひとつ(1/2) ほのお、みず、こおり、はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ビーダル 雑談 特性 型考察単純影分身型 要塞型 ロケット型 ただひたすらにムラッ気型 のろっておき型 ニイ型 秘伝要員型 UZEEEE型 悪食型 トランザム型(ダブル用) 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 雑談 通称 影 分 ネ申 ! 特性3種は全て積み技に関連する、積みのエキスパート。 ステータスは低いものの、積めるチャンスさえあれば神になる。積めないと紙になる。 BWでは特性「たんじゅん」の仕様変更があった。 単純に説明すると「能力変化を2倍として扱う」から「能力変化が起きたときそれを2倍にする」になった。 つまり、第五世代では、剣の舞1回積みを単純持ちにバトンしても2段階上昇のまま。 ↑地味にたんじゅんと単純をかけたシャレなんですね、分かります ____ / ヽ _ i´ ̄( ̄`ー-‐´ ̄) ヽ <よっ!! ゝ (・)-o-(・) \ ______ | (_ (__人__) ) | /壱 / /万 /| \  ̄ i__i__i  ̄. / ___ . _ |≡≡|__|≡≡|彡|_____ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / ̄//|≡≡|__|≡≡|/壱//万 /| / ヽ▼●▼ \ ||ー、. / ≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡| / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. |≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡| .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ |≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡| l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ |≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|/ 秋山のニイガタ一躍有名 ビ ー ダ ル 始 ま っ た な ↑単純で天然、ポケモンの子 もしかしてN=ニイガタなんじゃね たんじゅんのろいで攻撃防御2段階UP。初代ドわすれのようだ・・・・・ ↑素早さも2段階下がるけどね・・・ ↑トリックルームで使おうZE! 進化前のビッパはポケダンパワーにより未来組の次くらいに人気がある。 空の探検隊のスペシャルエピソードで主役になる。そして他のギルドメンバーとの実力差を痛感させられます。 ↑それでもアクトーズくらいならビッパ一匹で案外余裕で勝てるよね。 てかギルドメンバー全員と戦うとき負けたらどうなる? ↑普通のダンジョンと同じように町に戻されて もう一回挑みに行くと落とし穴の手前まで行くんだけど 後ろから悪の大魔王wwがやってきて落とされて先頭に入る。 ↑なにか勘違いをしていないかwそれはあくのだいまおうとこぶんたちの戦闘の話だろwww ↑↑が言ってるのは空のSE1の話だぞ。 ↑キマワリ姉さんの晴れリフスト誤射で秒殺された俺が通りますよ。 普通に中継地点からやり直し。で、またアクトーズの所に行くと、ヘイガニいわく「なかなかしぶとい」らしい。ギルド全員(ビッパ除く)をもってしても。 あまり知られていないがシェイミの映画にて、 ギラティナがアロマセラピーで復活した時に 唯一拍手で復活を喜んでいたりする。 気になる人は是非チェックしてみるべし。 どうでもいい話だが、北欧神話のオーディンの息子の名前は「ビーダル」と言って、 最後の戦いでオーディンを飲み込んだフェンリルの顎を引き裂いたそうだ。 ビーダル王国という国が実在したらしい。 ポケパークwiiではピカチュウが持てる小さな材木で巨大な巣や橋を建造してしまう実力を見せた。まさに匠。 NNはビダんしでおk ↑「サスーン」もよく聞くぞ(プロクター&ギャンブル的な意味で) 色違いならば「カラーケア」・・・は見つからないが・・・。 ノーマルに複合で水はこいつだけ。 というかノーマルとの複合は無/飛組とキリンリキの無/超に加えてビーダルの無/水のみと、なかなかにレア。 まるねずみポケモンからビーバーポケモンになり、水タイプは後から付随するからか。 ↑DAIGO世代で草複合追加で。 ↑ノーマル・かくとう「私もノーマル複合ですー」 ↑↑六世代にてほのおとでんきが増えたぞ!もうなかなかにレアだなんて言わせない! ↑じめん「忘れないでー!」 小学館から発売されたとある4コマ漫画には、外見が♀なのに男口調なビーダルが 女口調のグレイシア、ブースターに惚れて告白するというネタがあった ビーダルがガチレズなのか、それともブイズ達がカマなのだろうか… 特性 ■たんじゅん のうりょくへんかが いつもよりはげしい。 自分の能力の変化が2倍になる。上がった能力は勿論だが、下がった能力も2倍になるので注意(いかくだと攻撃力が半分に・・) バトンタッチを受けると凄まじい強さにまで発展する。 ↑テッカニンのバトンタッチだと大変なことになるよな。かそく+つるぎのまい! ↑俺、ラッタ(攻種81)使っているんだけど、つるぎのまい2回積んでふいうちとかやってもガブリアス以下の破壊力。テッカニンバトンタッチビーダルの場合だとつるぎのまい1回(単純で実質2回分)しか積めないので、タイプ一致の技でもガブリアスのちょっと上程度にしかならないのでは? ↑馬鹿!こっちはそれ以上の素早さだぞ! ↑メダグロスかなんかに耐えられ反撃あぼーんの可能性だってあるんだぞ!換えた所でもうテッカニンは使えなくなってるんだし。 ↑しかしコイツには影分身とチャージビームがある。差別化をしようと思えばいくらでもできる こいつまるくなる→ころがるを一番うまく使えるんじゃないか? 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=qlxXReplSlA http //www.youtube.com/watch?v=nZiXBjb8BmM NR http //www.youtube.com/watch?v=FDQcDKnKEaA ↑よく見ると2匹から繋いでるんだよな。よく分からんが普通は無理じゃね?状態異常にも弱そうだし ↑こいつで3タテ決めたら笑い止らないwwwwwwwwwwwwww ↑↑↑相手のメッセージwエンテイ使ってねぇw あとよく見ないでも2匹から(ry ↑3つ目の画像のパルキア、決定力無さ杉。 ↑なぜ、まもるがあるのにかそくで3段階まであげないでバトンタッチしたんだ? あと、道具持たせろ。ぶっちゃけ単純の特性を以ってしても 物理耐久・特殊耐久はアルセウス+3段階>ビーダル+6段階なんだよね ↑見た目と影分身いう最強の武器がある。よってビーダル>>>>越えられない壁>>>>アルセウス ↑ぶっちゃけ伝説クラスの相手に影分身積めればの話だけどね ↑↑・・・伝説の多くがはどうだん、カイオーガはかみなりを持っているのは言わないでおいてやろう ↑なるほど・・・影分神も本物の前には崩れ去る訳だ。 消防も雷、はどうだんは入れるよな 影分身型はニイガタにアッサリ倒されたパルキアが天敵になりそうですね ↑ビーダルの弱点をつける必中は当て身投げ除けば全部特殊。 バトン受けて先制度忘れしてやれば極振り補正ありルカリオの波動弾を補正なし無振りでも高乱数で2発耐える。相手に必中なければ影分身使えるし。 バトンでの出会い頭の1撃が怖いから身代わりバトン必須かな? ただ、テッカニンで身代わり受け継ごうと思ったら運gになるか剣の舞捨てることになるんだよな…… 運gがうまく決まれば怖いのはノーガードカイリキーくらい ↑ミュウツーのページを見てみろ、ほとんどの型に瞑想+波動弾or雷が入ってる 影分身身代わりにド忘れじゃつかえる技が後1つのみ・・ ↑↑↑ニコニコで波動あっても使わないうえに流星群3発撃った消防がいる さらにはゴウカザルでフレアドライブうつ始末 結果威力しか見てないなら突破可能 ↑↑↑↑↑ドわすれがある。積めるかどうかは知らん ■てんねん あいてののうりょくの へんかを むしする。 相手の能力の上昇を無視できるが、下がった能力も無視してしまう点に注意。 また、素早さの能力変化には意味がない。 ↑積み受けとか出来ないか?相手が積んでる間別ポケが攻撃しかけて相手の攻撃読みで交代。結構面白いなこいつ。 ライコウ→マッスグマ→ビーダル と言うことでビーダルをこれから3代目神と呼ぶことにする ↑神の誕生に万歳!! ↑↑じゃ、マッスグマとバトンタッチ要員とビーダルで最強3パーティ出来るな。 ↑いや、それで1パーティだと思うんだが ↑↑↑↑しかし、ビーダルが3代目神だとすれば、マッスグマ政権が短かったような気がするのは俺だけ? 嵐王神以外のライコウは神じゃなくて紙だった希ガス。いや、嵐王神は自称とはいえ神だから別にいいのか。 ↑いいんじゃない、嵐王の人は性格がアレでストーカーとはいえ実際強かったし 作成! http //youtube.com/watch?v=Tfvuvum7H0Y feature=related ↑アジョットの動画。GBA版のはずなのにグラサン鞭ビーダルと白いギラティナビーダルが出ている。(かみさまのダイゴ所持) ↑きっと任天堂で働いている人が作ったんだよ。実際は知らん。 しかしこいつに限らず、シンオウの序盤ポケは他の地方の序盤ポケに比べると優秀な奴が多い気がする。 ムクホークとかレントラーとか。 コロトックは……あれは… ↑コロトックは早くにシザークロスを覚えられるからいいんじゃね? ■ムラっけ のうりょくが あがったり さがったりする。 PGLでの夢特性。ターンの終わりに自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれかが2段階上がり、それ以外のいずれかが1段階下がる。 うまく働けば恐ろしい特性になるだろうが、けっこうギャンブル性が高い。 夢特性についてだけど火炎球みたいにターンの最後に発動っぽい。 どれかの能力が2段階上がって他の能力が1段階下がった。 実用性は全くないわけじゃないからロマンが・・・いや、やっぱりネタの域は出ないか。 ちなみに命中回避も影響する。 そして6段階上がりきってる能力に上昇分が発動したときは1段階あがったときと同じメッセージが出るが実際に上がっているかは不明。 ↑鈍いを積みまくったら面白いことになるだろうと思っている ムラっけは完全運ゲだけどはまるとおそろしいな・・・ http //www.nicovideo.jp/watch/sm12557569(ニコ動アカウント必須) ひでりキュウコン?かそく軍鶏?当たらなければどうということはない・・・ ビデオNo. 11-07776-44706 型考察 単純影分身型 特性:たんじゅん 性格:防御↑ 特防↑ 素早さ↑ 努力値:HP252 防御or特防or素早さ252 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ひかりのこな 確定技:かげぶんしん/みがわり 選択攻撃技:たきのぼりorねっとう/れいとうビーム/いかりのまえば/きあいパンチ 選択補助技:どくどく/でんじは/ちょうはつ/いばる 通称「影分神」。単純影分身は小さくなると同じ効果。 動きとしては、一発たえて影分身積んだ後どくどくをかます。電磁波と滝登りでひるみ。いばみがで嫌がらせなど。 ビーダルができることとしては強いんだけど、他の小さくなる持ちを差し置いてあえて使う利点がないのが残念。 一応回避2段階UPと怒りの前歯が両立できるのはビーダルだけ! 毒タイプやマジックガードにはほとんど何もできないのが現状。 しかもこいつより速いポケモンはざらにいるので、分身する前に落とされるかもしれない。 しかし相手ポケによっては分身積めるかもしれない。耐久[[ブルンゲル]]とか、きせき持ち[[サマヨール]]とか。 ↑とりあえず、小さくなるハピとの差別化がいるな。耐久はハピのほうが高いし、再生技があり、技も多彩。タイプは異なるが。 ↑↑今作で小さくなるが回避2段階UPになった時点で、単純影分身をする意味はなくなったと思う。 前作のイメージをひきずってるだけの型なので、ネタ行きでいいかと。 むしろ天然でやった方が実は差別化できるんだよね、この型。 自分が2倍の効果よりも1段階でも相手の回避等無視の方がメリット大きかったりするし、自分だけ普通に積める。 それでもネタの域は正直でないと思う。正直相当使いづらい、嵌れば相手涙目なんだけど今回特性バレバレだしね。 小さくなるが強化されたからと言って単純影分身が弱体化するって事はないだろ。 小さくなる自体がチート技って言われてるくらいだしそれと同等の効果の単純影分身が弱いはずがない 試しに小さくなるハリーセンの項を参考にしてHD振り影分身/滝登り/電磁波/威張る@食べ残しで運用してみたところ相当強かった むしろハリーセンの劣化 ↑劣化なのかよwww 影分身/身代わり/滝登り/電磁波 影分身/身代わり/熱湯/挑発 嵌まれば強いけど、この構成だとやっぱりハリーセンの劣化。まあ割り切って使うのが良いかと。 真剣に考察するなら「いかりのまえば」に「どくどくor熱湯」の組み合わせが差別化にもなって良いかもしれない。 要塞型 性格:耐久UP系 特性:単純 個性:性格に同じ 持ち物:オボンの実、食べ残し等々耐久があがるもの 技:ドわすれ/のろい/かげぶんしん/ねむる 積み切ったら神降臨。 誰も落とせないこと受けあい。 こいつを落とせる自信のあるものは名乗り出るがいい! ↑カビゴン「鈍いなしくずしで余裕でした^ ^」 ↑↑テラキオン「せいなるつ…いや何でもない」 ロケット型 性格 :なんでも 努力値:なんでも 特性 :たんじゅん 持ち物:パワフルハーブ 確定技:ロケットずつき 選択肢:どろぼう等 今作から習得したロケットずつき。 というかむしろ この子がロケットずつきを救う型です。 なんと攻撃と同時に防御を2段階アップ!(ただし一回限り) 何せ今まで一致で使えるポケモンすらドーブルしかいなかったので益々使い道がなかった バッフロンでやる余地は尚更薄そう・・ 一回消費すればのろい-おんがえしの劣化で使い道はほぼないです。 主力ウエポンなのを利用してどろぼうを組み合わせるといいのではと思い追加しました。 ただひたすらにムラッ気型 性格:わんぱく/しんちょう(ダイビング)のんき なまいき(ねっとう) 努力値:HP252 防御or特防252 特性:ムラッけ 持ち物:たべのこし 確定技:まもる でんじは ずつき 選択技:ダイビング ねっとう 守って電磁波。あとは先手前提で、守るを挟みながらコツコツ攻撃。 本家だと頭突きが許容されそうになかったのでこちらに追加してみた。 とことん時間稼ぎならダイビングがオススメ。 熱湯は、電磁波とアンチシナジーに見えるが、地面対策としては汎用性が高い。 のろっておき型 性格 いじっぱり 努力値 HP252 攻撃or特防252 特性 たんじゅん 持ち物 シルクのスカーフ 技 のろい/とっておき この動画で使われていた型。 ↑の動画ではビッパでやってたがビーダルでも実用性あるか? ニイ型 性別 ♀ 性格 適当(素早さ↓性格と思われる) 努力値 適当 とくせい たんじゅん 持ち物 かいがらのすず わざ/ギガインパクト/なみのり/かいりき/後はお好みで ゲット場所 新潟県 ↑今はちょっと無理っぽくなってしまいました。 テッカニンからのバトンで登場!ギガインパクトでパルキアを蹴散らせ! 6月10日放送のポケサンで、なみのりを使用。2刀流が発覚! さすがニイガタ。いったいどのような作戦なのだろうか。 ↑何か考えがあるに違いない。 例えばダブルで貯水ポケの回復を計算に入れているとか。鉄火バトンもするのだし、十分ありえる。 ↑秋山をかいかぶりすぎだZEマジレスしちゃった・・・ ↑↑剣の舞バトンなら、なおさら波乗りは・・・。いや、それほど重要な何かがあるということか! ↑もしかしたら物理受けのエアームドやグライオン突破を目論んでるのかも知れん ↑↑↑↑↑普通に考えて元秘伝用だったんじゃね? ポケサンで有名になりまさに今波に乗ってるビーダル ↑誰が上手いこと(ry 10/21の放送でかいりきを持っていることがわかった。 ↑おんがえしではなくかいりきを使っていることからも益々高度な戦略性がうかがえるな。 ↑恩返しの最大威力を知らないだけだろう それか↓みたいにやはり秘伝要因に(ry ↑秋山を馬鹿にしてるのか。 なみのりにしたってかいりきにしたって普段は秘伝用として使ってるからだろ? ↑秘伝用としても使えバトルでも使える…最高じゃないか。 ↑↑自分のシンボルポケモンを秘伝用として使うわけないだろ? ↑ストーリー攻略の流用をする人は多いよ。廃人様は流石に無いけど。 2009年11月8日放送のポケサンで、およそ2年ぶりの登場を果たした。 これからの活躍に期待。 秘伝要員型 性格:なんでも 努力値:なんでも 確定技:なみのり/たきのぼり/ロッククライム/いあいぎりorかいりきorうずしお(HGSS) ビブラーバorフライゴン(かいりき、そらをとぶ、きりばらい、いわくだき)とセットで全秘伝技を習得。 2体連れ歩けば問題なし。 てかビブラーバでもかまいません。 ↑いあいぎりをかいりきにすればエアームドでも。 ↑↑ビーダル号からの御乗り併せはこちら ボーマンダ、プテラ、アルセウス、エアームド、カイリュー、フライゴン、ギラティナ、トロピウス、ホウオウ、ミュウ、ラティ兄妹、リザードン、ルギア ストーリー型と言いながらどいつもストーリー中には通信改造以外で入手不可(´・ω・`)ショボンヌ ↑型名便利屋型とかに変えたほうがいいかもね ↑↑プラチナでトロピウスが大湿原で出るようになったぜ!しかし捕まえるのがめんどくさいかも ↑俺は出るって知った途端即刻捕まえた。殿堂入りまでビーダルと一緒でしたよ こいつには羽が無いだけ・・・。 次回作進化で空も飛びます。 ↑エアスラッシュを習得してますますうざくなるでしょう 俺はこいつに波滝クライムあなをほる、コロトックに居合い怪力岩砕きフラッシュ、ムクホークにそらをとぶきりばらい+いかくでやってた てかこれここに書くことじゃねぇな・・・。 あくび+怒りの前歯で捕獲要員にもなれるナイスなビーバー 体力半分+眠りにすればたいていのポケモンはおとなしくボールに収まってくれます ゴースト?知らんがな ↑「 か ぎ わ け る 」。遺伝だがな HG/SSではロッククライム/なみのり/うずしお/たきのぼりで相方はトロピウス いあいぎり/いわくだき/そらをとぶ/かいりきでおk http //www.pokesho.com/4koma.html の、プラチナの1 UZEEEE型 性格:おくびょう以外のすばやさ↑ 努力値:すばやさ252、後はお好きに 特性:どちらでも 確定技:どろぼう、なげつける こいつに持ち物を奪われた事だけでも腹が立つのに、それを投げつけられたらたまったものじゃない。 テッカバトンですばやさを上げれば相手の怒りも倍増! 使用上の注意:相手(トレーナー)もなげつけるを使ってくる恐れがあります。 選択技 しぜんのめぐみ:きのみを奪ったらこれを使うのも手。 かげぶんしん:持ち物奪われ、更に攻撃があたらない。相手ブチギレ。たんじゅん推奨。 みがわり:これなら必中技も怖くないんだぜ。 ムラっけのある方は、「まもる」とセットでお求めいただくと、どろぼう1発で相手を倒せるようになる・・・かもしれません。 ドわすれ:どろぼう→なげつける→ドわすれ 俺何かやりましたっけ? 相手「(^ω^#)ビキビキ」 ちょうはつ:確実に挑発に乗ります。 ついばむ:きのみ持ちを予想して食べてしまおう。 でんじは:道具奪われ、おまけに素早さダウン、行動不能。 ずつき、たきのぼり:挙句の果てには「 ず っ と 俺 の タ ー ン ! ! 」 ↑↑↑ついばむとかwwwwwこいつできたのかwwww出っ歯なのにすごいなww これを利用して 何か型できないだろうか? ↑逆に出っ歯だからできるんじゃね? 悪食型 性格:食欲旺盛そうなの 努力値:なんでも 特性:どちらでも 持ち物:たべのこしとか 確定技:あくび ついばむ ついばむを使った型を考えてみた。 あくび→相手ラムのみ発動を防いでみる型。 あくび+ついばむはドーブル除けばポッチャマ系列とこいつの系列のみ。あくび+むしくいはドーブルにしかできないのでマジでこいつらのみ。 ↑BW2で教え技が復活、チョボマキとアギルダーもあくび虫食いが可能になった 言い換えるとドーブル除いたらコイツらだけ トランザム型(ダブル用) NN トランザム使用機体かつできれば格闘機名推奨 性格:お好みのパイロットっぽいやつで 努力値:お好みの機体っぽいやつで 特性:たんじゅん 持ち物:ひかりのこな きあいのタスキ 確定技:かげぶんしん のろい ダブル専用でたんじゅんを使った型を考えてみた。 相方はビーダルよりも先にトリックルームを発動(気分的に)。そしてビーダルの のろい発動「ト ラ ン ザ ム!!」 こうげき、ぼうぎょ、すばやさが二段階上がった俺が!俺たちが!ビーダルだ!! かげぶんしんでトランザム特有の赤い残像を再現!(むしろ効果はF91) 現実:トランザム(のすばやさ上昇)には限界時間(トリルの効果時間)があるため、のろい、かげぶんしんと積んだ時点でもう限界時間間際。 覚える技 レベルアップ DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ビッパ ビーダル 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 5 5 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 9 9 まるくなる - - ノーマル 変化 40 13 13 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - 15 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 17 18 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 21 23 ひっさつまえば 80 90 ノーマル 物理 15 25 28 あくび - - ノーマル 変化 10 29 33 ドわすれ - - エスパー 変化 20 33 38 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 37 43 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 41 48 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 45 53 のろい - - ゴースト 変化 10 DPを除く 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06* どくどく - 90 どく 変化 10 技10* めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11* にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12* ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13* れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14* ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17* まもる - - ノーマル 変化 10 技18* あまごい - - みず 変化 5 技21* やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24* 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25* かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27* おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28* あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30* シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32* かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42* からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44* ねむる - - エスパー 変化 10 技45* メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46* どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48* りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技49* エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 ★ 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57* チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技67* かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73* でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技83* ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ★ 技86* くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87* いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88* ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90* みがわり - - ノーマル 変化 10 技94* いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘01* いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ★ ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23* アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技34* でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43* ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58* こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技76* ステルスロック - - いわ 変化 20 × 技78* ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82* ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技83* しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ みずあそび - - みず 変化 15 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 ○ ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ かぎわける - - ノーマル 変化 40 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 4th 秘08(転送不可) ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 4th 技82 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 ○ ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 教え技 Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 Lv./タマゴ ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 (Lv.) ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 (タマゴ/PDW) ○ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 (Lv.) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 (タマゴ) ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 PDW アクアテール 90 90 みず 物理 10 PDW ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/陸上 孵化歩数 3840歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ビーダル ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ビーダル
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/47590.html
闇の殺し屋 ブラックホール 闇の殺し屋 ブラックホール 闇 (8) クリーチャー デーモン・コマンド 9000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、GRゾーンから《影分身 ブラックホール》を8体までバトルゾーンに出しても良い 各ターン、このクリーチャーが初めて攻撃する時、この攻撃が終わるまでバトルゾーンを離れない
https://w.atwiki.jp/cw3rd-ed/pages/43.html
ステータスボーナス HP +8 SP +7 力 +1 技量 +3 俊敏 +2 HP上昇 +5 SP上昇 +6 【装備適性】 《刀》 《短刀》 《短剣》 【クラススキル】 《陰日向の守人》 SL上限 1 カテゴリ 自動 ブースト 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用する《影分身》の効果に「「分身」の行うあらゆる判定とダメージロールに+1Dする」を追加する 《忍刀》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 刀装備 自身は「制限 短剣or短刀装備」「制限 短剣or短刀使用」のスキルを、装備武器で使用・適用可能になる また、自身は《双刃》の効果で【分類 刀】の武器を追加で装備可能になる 《白刃双流》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 双刃 自身の行う武器攻撃の命中判定の達成値に+(SL+2)、ダメージロールのクリティカル値に-1(最低8)する 《印術の極意》 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用する《印術》による判定に+(SL)Dする 《蒼天》 SL上限 1 消費SP14 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 飛行 双刃 単体に武器攻撃を2回行う この時、必ず同じ対象を攻撃しなければならない 《鳶》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の「飛行状態」は敵対するキャラクターによって解除されない 《旋空》 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 戦闘中1回 単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(SL+2)し、この攻撃が対象に命中した場合、ダメージの有無に拘わらず自身は即座に「飛行状態」になる この「飛行状態」は戦闘終了まで持続する 《雷鳥落とし》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 飛行 双刃 自身の行う武器攻撃は【飛行特効】が適用される 《空蝉》 SL上限 5 消費SP12 カテゴリ 選択 強化 属性 リアクション 制限 飛行 ラウンド1回 自身が攻撃の対象に選択された時に【HP】を(SL×4)点消費して宣言する事で、その攻撃に対する自身の【回避力】に+(SL×4)する 《不忍》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 非隠密 自身以外の味方全体の【回避力】に+(SL×2)する このスキルの効果は重複せず、同一戦闘中に自身が1度でも「隠密状態」になった場合、戦闘終了まで効果を失う 《瞬雷》 SL上限 1 消費SP16 カテゴリ 選択 属性 セットアップ 制限 飛行 シナリオ1回 取得には《空我》、《雷鳥落とし》が必要 このスキルは例外的に【素早さ】に拘わらず最初に処理する(同様の記述があるスキルが同時に使用された場合は【素早さ】順となる) 宣言後、自身は即座に1回行動する この効果で行動済みにならない 《無尽小太刀》 SL上限 3 消費SP18 カテゴリ 選択 強化 属性 判定の直前 制限 戦闘中1回 取得には《闇討の心得》5、《叢雲》5が必要 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言し、自身の所持しているが装備していないSL個以下の【分類 短剣】もしくは【分類 短刀】の武器を選択する その攻撃のダメージに+(選択した武器の【攻撃力補正】の合計)する 《舞朱雀》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 飛行 取得には《猿飛》5、《鳶》が必要 自身の行う武器攻撃の命中判定と【回避力】判定に+1Dする 《烏天狗》 SL上限 3 消費SP18 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 飛行 シナリオSL回 ラウンド1回 取得には《天狗足》3、《空蝉》5が必要 自身が攻撃の回避に成功した直後に宣言する事で、自身は即座に1回行動する この効果で行動済みにならず、このスキルは行動済みでも使用可能 《重ね抜刀》 SL上限 1 消費SP30 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 双刃 シナリオ1回 取得には《断頭》、《蒼天》、《無尽小太刀》3が必要 単体に武器攻撃を行う この攻撃は装備武器の【攻撃力補正】を2倍にしてダメージを算出する 自身が《影分身》の効果中なら、効果を「装備武器の【攻撃力補正】を4倍にしてダメージを算出する」に変更し、ダメージ算出後に《影分身》の効果は終了する