約 275,702 件
https://w.atwiki.jp/otome/pages/256.html
【当て馬】 あてうま 1 牝馬(ひんば)に発情を促したり、発情の有無を調べたりするための牡馬(ぼば)。 2 相手の反応やようすを探るために、仮の者を表面に出してみること。また、その者。「―の候補を立てる」 (yahoo辞書) 上記より、恋愛ゲームにおいては 攻略対象Aとの恋愛イベントの踏み台となる攻略対象(あるいは非攻略対象)Bを指す。 BからのアプローチがきっかけでAへの好意を再確認する、等の盛り上げ役。 当て馬と呼ばれるケースでは、主人公とはくっつかないのが基本なので、 「落とせないのに萌えた」「B本人のルートよりAルートの当て馬で出てきた方が萌える」 という場合もある。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15605.html
登録日:2011/04/10 Sun 11 41 07 更新日:2024/04/27 Sat 08 46 21NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 ピエロ 一種の噛ませ犬 一種の復讐 企画 創作 失恋 引立て役 当て馬 恋愛 悲しすぎる項目 曖昧さ回避 某凉〇 没企画 瀬尾ニーにはよくあること 試情馬 「………あのさ」 「ん? なぁに?」 「…………もうやめよう……俺達…間違ってたんだ……」 「―――っ!?」 ~♪(オープニングかエンディングに突入) 1.「当て馬」とはそもそも馬の種付けの際、その気にならない馬を興奮させる為だけにあてがわれる馬を示す。正式名称は『試情馬』。 当て馬は対象馬を興奮させ、その気にさせた所で本命である馬へバトンタッチする。生殺しなんてもんじゃないぜ…。 ただし稀に当て馬が本当にやらせて貰えるケースがあり、1988年オークス馬コスモドリームは父が当て馬な事(母が暴れ馬だったため本命を試しづらかった)で知られている。 活躍しなかったサラブレッドは当て馬か乗馬か馬刺かの大体三択になり、ウマ娘化した事で知られるG1馬シンコウウインディも、一度は種馬になるも機会に恵まれなかった事から当て馬として余生を過ごしている。切ねえ 二次元作品では、いわば『恋愛の噛ませ犬』 主役とヒロインを本当の気持ちに気づかせる為のカンフル剤であり、恋を燃え上がらせる為の燃料で、2人を結びつける為の引き立て役。 女性キャラの場合「負けヒロイン」と呼ばれる場合もある。 どれだけ健闘しても最後はフラれるピエロに他ならず、往々にして登場した瞬間に判別が可能。 実写作品においても基本的に主演より知名度の低い若手俳優が演じるため、やはり判別できる。 これがギャグ要素や片思いの範疇ならまだいいが、親密になって交際を始めたりしたら目も当てられない事になる(青年誌や少女漫画にかなり多い)。 いかにもアレな性悪ならいざ知らず、何の落ち度もない本当に良い子だったりすると、 身勝手な主役とメインヒロインに怒りがこみ上げてくること請け合い。 特に肉体関係を結んでいた場合は俗に言う”ヤリ捨て”に該当し、 主役にあるまじき最低の所業で一気に好感度がガタ落ちする。下手すると作品の存続に関わる事も。 愛は見返りを求めないものとはいえ、いくら何でも”責任”は生じるものである。因みに、どこかの誠は論外ね。 時としてヤンデレと化し刃傷沙汰に発展するケースもあるが、こればっかりは主役の自業自得なので致し方ないとも言える。 中には、そんな惨い仕打ちを受けてもなお愛する人の為に全身全霊で命を懸ける”馬鹿(褒め言葉)”も存在するが。 なお、一方的か円満を問わず破局に至っては最終的に第三者とくっつくという救済措置がとられる事が圧倒的に多い。 なるべく心変わりを読者に自然に思わせるようにか、 実は「ヒロインと母を重ねていたマザコンでした」とか「いつの間にかあいつが気になってた」とか丁寧な理由を付けて。 だが、これらはかえって恋の鞘当てに敗れた者を貶め逆効果にならないだろうか。 大団円を目指したと言うよりも、ただ傷ついた人間を最後まで正々堂々描く度胸がないだけのように思える。 申し訳程度に副産物なカップル成立でお茶を濁すくらいなら、捧げた一途さや健気さを最後まで貫かせてやって欲しいと感じる人も少なくない筈だ。 勿論、「新しい恋に生きるな」とも「愛を永遠に引き摺れ」とも言う訳ではないが。 尚、女がこれをやるとビッチの汚名≒照合を受ける。なんか…理不尽。 そして、バトル描写のある作品では闇堕ちの定番フラグである。 なお、これをやってしまうとそのヒロインのファンから作品が叩かれることも多々あるので、かなり注意が必要だと言える。 複数ヒロイン/ヒーローが出てくる恋愛ものでは最終的な勝敗を予想する楽しみ方がある一方、自分の好きなキャラが負けてしまったショックもなかなか半端ないものがある。近年、いわゆる「一対一ラブコメ」が人気なのは「最初から安心して楽しめるから」という理由があるのかもしれない。 「俺……やっぱり、あいつと…」 「嘘……だよね? 冗談だよね? ねぇ……あたしと……付き合ってるんだよ…ね…?」 「すまない……」 「あたし…あなたがあの人のこと好きなの……知ってたけど…でも……だけど!」 「……………」 「あなたの方からキスしてくれたのに……それ以上の事だって……だから…だから逆転できたと思ったのに……」 「…ごめん……」 「なのに…どぉして……何で今さら…そんなこと言うのぉ……」 「……………」 「答えて…答えて……答えてよWiki籠もりぃ!!」 追記・修正をする際は背後に気を付けましょう。 2.テレビ番組・映画・ゲームソフト等の集団制作前提の創作方法が基本の媒体を作る際、 上層部・スポンサーに売込みを行う時に本来自分たちがやりたい企画を通すために、 瞬間的に注目を集めるためだけに制作される実際には本気じゃない企画書。 作る方・見る方両方がお軽い雰囲気で誰でも見られて、読み流せるようにまとめられることが多い。 但し、ダミー側がスポンサーの受けがよく、それはまずいとばかりに本来の企画の大部分をダミー側にスライドしたり、 それまでの本当は本気だった過去の没企画や没プロットや没イメージボード達の再利用・パッチワークだったり等、 その取り組みや駆け引きや情念は年々複雑となっている。 幾原邦彦「作品作りは『良い』と思った幾つものディテールや可能性を捨て去る作業であり、その徒労感や集団とのトラブルに耐えられる人でないと務まらない」 類義語:「ダミー企画」・「フェイク企画」 「長ぐつ下のピッピ」→「パンダコパンダ」「アルプスの少女ハイジ」「魔女の宅急便」等 当時は発想すらなかった「アニメの為だけの世界観を固めるためのロケハン」まで行う程の力の入れようだったが、原作者からのアニメ化の許可が下りず没。その時に培われた主人公の性格・世界観のイメージを後の作品群にスライドした。後年「ピッピ」のイメージボード集が発売された。 「ルパン三世」→「天使のたまご」「機動警察パトレイバー the Movie」等 企画立案にあたり押井守監督は聖書関連はもちろんのこと、新しい建築方面のアニメーションでの表現を模索するために、建築関連の分厚い本を片っ端から読んで1から勉強するほどだったが、当時既にスタンダードブランドと化しつつあったルパンシリーズには相性が悪く、没になる。しかし、この準備期間で得た断片と呼ぶにはあまりに大きすぎるイメージ・モチーフは、その後数々の企画を起こす際のいくつもの当て馬兼押井監督のアイデンティティとなった。 小室哲哉作品全般 1曲をコンペティションに通すための対策として、10通りの僅かなアレンジがあるバージョン違いのデモテープを作る。 「少女革命勃発前夜」→「少女革命ウテナ」 内容こそ「美少女戦士セーラームーン」の焼き直しだったが、真の意図はさいとうちほ女史の魅力の周囲へのプロモーションにあった。 「アリスドラム」等→「輪るピングドラム」 企画当初はSFロボットアニメと原作ものが同時に立ち上がっており、その後二転三転する内にそれらの没企画のパッチワークが軸となっていった。 追記・修正をする際は「死んだ子の数を数えるように(by桝田省治)」行いましょう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メインヒロインより好感持てるキャラ多いだけに残念なケースばかりだ… -- 名無しさん (2013-05-30 22 26 42) なんか正直者が馬鹿を見るって感じ -- 名無しさん (2013-05-31 09 37 56) 正直これを使った作品は面白い、面白くないに関わらず納得いかない終わり方ばかり。というか面白いものはほぼ見たことがない。 -- 名無しさん (2013-09-03 17 50 50) 当て馬を見ると男女に関わらず臓腑を掴まれるような気分になって体に悪い -- 名無しさん (2013-09-03 18 20 11) 桑村が明日香について力説してたのは笑ったが、俺の気持ちまんまだった -- 名無しさん (2014-01-22 12 55 17) 女を当て馬にして男で抜いてます(懺悔) -- 名無しさん (2014-02-15 20 03 29) なんか、ママレードボーイ思い出したわ。 -- 名無しさん (2014-02-15 20 16 07) 当て馬キャラはもう一人の当て馬キャラとくっつく事もあるんだよな。あれってただの余り物をくっつけただけみたいに見えるか逆に主人公カプより好感がもてるかのどっちかになる -- 名無しさん (2014-04-30 12 38 21) 当て馬キャラが調子に乗ってメインヒロインが可哀想な状況になるの嫌い -- 名無しさん (2015-01-20 14 46 02) 当て馬キャラが自己犠牲でヒロインを救ったら、主人公とヒロインが当て馬に操を立てて別れてヒロインが交代したドラマを見たことがあるな -- 名無しさん (2016-04-23 01 13 10) 当て馬「ここは任せて先に行け」→ヒロイン「みんないなくなっちゃった!」→主人公「俺がずっとそばにいる!」そして燃え上がる恋、白ける読者 -- 名無しさん (2016-07-20 15 10 39) 主人公に未練持ち続けるより新しい恋探してくれたほうが好感が持てるわその気のない男(女)に執着するもんじゃないよ 一途でも吹っ切るのでも当て馬の性格を作り込んで納得させてくれるならともかく雑な処理されるから嫌なんだよ 付き合ってた相手の心変わりで捨てられた場合の恨みは別な、 -- 名無しさん (2024-04-27 08 46 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2494.html
当て馬 [部分編集] 第7弾 COMMAND 07D/C BN047U 3-茶2 (敵軍攻撃ステップ):敵軍は、自分の配備エリアにいるユニット1枚を選んで、相手の配備エリアに移す。ターン終了時に、対象2を、持ち主の配備エリアにリロール状態で移す。 支配 茶-X
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/8403.html
278 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/13(金) 18 01 27.63 ID H8IQuq5HO [1/2] GM側とPL側から同時に放置ってのがきっついな…。乙ー 人を落とすのが好きなタイプと同席するのはホント辛いわ うちの鳥取にも、自分のキャラの設定は最大限有利に解釈して持ち上げるわりに、 他人のキャラに対しては何かとダメな設定をおっ被せたり、行動にダメ出しして下げようとするのがいて困る そいつのキャラに何かの分野で飛び抜けた能力がある時は、 同じ分野で誰かが演出しようとすると「おっと、俺のキャラの前で〇〇はやめてもらおうか」が始まる せめて「俺のキャラより〇〇するな」に負かりませんかねぇ 俺が、探偵マニアだけどちょっと迷探偵の気があるってキャラをやろうとして、 「じゃあ俺のキャラが探偵っぽい事してお前が悔しがるってパターンでどうだ?」とぬけぬけ言われた時には、 そいつの普段が普段だけに笑顔でスルーするスキルが身に付いたよ 相手によったらそういうのも面白そうなんだが。それでも完全に迷探偵だけの当て馬にされるのはちょっとな そいつの事も上げ下げ以外の部分じゃ信用してるんだけどそこだけはストレス溜まる 281 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/13(金) 18 15 40.63 ID aF1tw07eO [2/5] あれか。某頭脳は大人な名探偵と、その保護者の探偵みたいな スレ360
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/5400.html
762 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/08(日) 12 09 30.91 ID ??? アレンビーと一番仲良さそうなのパーラだと思うわ 766 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/08(日) 12 27 31.62 ID ??? アレンビーはキキやエニルと一緒にいるイメージがある ドモン「レイィィィィィン!!!」 レイン「ドモォォォォォン!!!」 シロー「アイナァァァァァッ!!!」 アイナ「シローーーーーッ!!!」 ガロード「ティファ………////」 ティファ「ガロード………////」 三人「「「あーあついあつい(棒」」」
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/10968.html
207 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/20(金) 19 36 52.15 ID zAR2hLMW0 [1/2] 報告も無いみたいなので、見飽きたタイプであろうから死蔵していた困を報告 困はキャンペーンのGMで、PLの時からNPCを扱うのが好きな人 例えばNPCを取得する特技などを取って一人二役やったりする 口が悪くて非協力的な設定のPCを、自分のNPCを使ってなだめたり叱ったりして他のPCと協力したりする そんな事をやっていたりしていた (これ自体は困ではないけど、かなりPL一人でロールプレイの時間を使う) キャンペーン途中で出て来たライバルNPCが、そのGMのツボを備えたNPCだった クール系で孤高の、けれど芯は熱いものを持っていて義に厚く、世界を救うために色々と考えていて…というもの このNPCをカッコ良く演出するために途中から全てのリソースを突っ込むようになってしまっていた 最初は露骨なPCサゲとかは無かったが PCの事件解決の裏で密かに動いて、直接ではないがPC達のサポートまで、共通の敵を倒す事でこなす、とか NPCが取った行動が元でPCが事件解決できるようになるとか (マスターシーンでの戦闘描写で、NPCの斬撃が巨木を倒して、それが良い感じの橋代わりになり、PCがショートカットできるとか) そしてNPCの描写はけっこうたっぷりとやる 場面演出、戦闘の描写、心中の描写、掛け合いなど セッション時間が押したときは「裏でこんな事があった」みたいなSSで流してくるので、この時は 「ああ、こういうのがやりたいんだな」で流していた これが増長の原因だったと今となっては思う 208 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/20(金) 19 37 44.31 ID zAR2hLMW0 [2/2] だんだんNPCのためにPCサゲが入るようになって なんかGMとしてはNPCを「何があろうと折れない信念を持っているぶれないキャラ」にしたいようで PCは信念とか、やりたい事とか、筋とか、セッション成功のために曲げなければいけない展開を用意して NPCは似たような状況でも微妙に状況が整ってて、芯をぶらさずに解決する そんな事を続けるようになって、PLの一人が我慢の限界にきて話し合いを設けた GMは「GMしてやってるんだから対価としてGMのやりたい事も汲んでくれ」という主張を繰り返し まあある意味芯はぶれてなかった NPCを格好良く描写して自分のヒーローとして育てるのが目的との事だったので、話し合いの末キャンペーンはPL抜けて事実上終了 GMはPLに戻ったが若干皆から距離を置かれるようになったと言う 209 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/20(金) 20 27 53.09 ID hYOMN03I0 208 乙 見あきたタイプと言っているがPLの時からNPCをとりたがるっていうのは初だな 211 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/20(金) 20 42 29.46 ID mtMWu5yc0 208 そんな勝手に他人をダシにしてお膳立てしてもらった 嫌われキャラが1匹出来たところで どうするつもりだったんだろうね 自分でNPCに使ったところで 噛ませに使われてdisられた人間が「かっこいい!」なんて 褒めてくれるとでも思ったのか 212 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/20(金) 20 45 15.18 ID lhTOPxwV0 自慰行為に他人使うのは駄目だろ 乙 215 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/20(金) 21 18 32.15 ID O9hbU4v70 [2/2] 「GMしてやってるんだから対価としてGMのやりたい事も汲んでくれ」 その主張自体は一理あるとしても他人を不快にさせちゃダメだよなぁ 216 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/20(金) 22 56 42.69 ID pKeNdxHb0 209 自称FEARプレイと言うか、よくあるNPC乗っ取り型だろ? 217 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/20(金) 23 28 34.37 ID uy8tq13T0 自分の連れのNPCと手酌でイチャコラするって報告はいくつかあるな 218 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/20(金) 23 59 20.93 ID K3b861nA0 そういう自家発電って人前でやって空しくないのかね、それとも露出狂なのか 219 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/21(土) 02 16 39.70 ID k0kvFRfIO [1/2] そういう性質のPCという演出の為にNPCとイチャイチャするのはアリだと思うけれど、程度があるのだよな 220 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/21(土) 09 45 10.27 ID EP8Qff3z0 [1/2] メタリックガーディアンとかはPCをモブ扱いにして複数人キャラクターで1人のPCにする(あくまでモブなだけ)とかあるからそういうのかと 221 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/21(土) 10 01 00.12 ID SSQQaexH0 ルリルラだと手酌前提だぜ? スレ428
https://w.atwiki.jp/910moe/pages/975.html
バカップルコンテスト 「始まりました。第73回八百市学園学園祭名物、フィーリングカップル! ルールは簡単!無造作に選んだ五組の受けと攻め。 古典的なあのテーブルを囲み、告白大会をしようじゃないかという恒例行事です!」 「司会は学園祭実行委員高幡と」 「イベント実行サークル部長の目白でお送りします! さて、今年も多くの期待を背負い五組の片思い、両思い、たまに当て馬の皆さんが参加してくださいました!」 「皆さんから向かいまして左側の皆さん。奥から順に 眼鏡攻め、やんちゃ攻め、包容攻め、チャラ男攻め、当て馬攻めとなっています」 「右はツンデレ受け、不良受け、平凡受け、親衛隊長受け、年上受けですね~ さて、今年はどのような組み合わせが見られるのでしょうか!? フィーリングでボタンをプッシュ!第一印象で愛を語ってください!」 「早速、相思相愛カップル誕生のようです。まずは…」 「『当て馬×平凡』!まあ、良くある光景にも見えますが…当て馬さんから愛をどうぞ!」 「俺は、スーパー攻めみたいに世界一の金持ちじゃない。学年首席でもない。 そこそこの金持ちで、学年7位の所詮噛ませ犬だけど、平凡に対してだけは当て馬になりたくない!」 「僕は平凡で、ただの庶民だから…当て馬とさえ肩を並べるのは大変かもしれない。 だけど、当て馬なら大丈夫な気がする。だって当て馬だもん… スーパー攻めになりえない、モブにもならない当て馬が好きだよ」 「カップル成立!当て馬と平凡、ありがちな展開だとスーパー攻め様にかっさらわれるところですが…」 「当て馬の性が表に出ないことを祈ります」 「さてさて。続きますは『包容×ツンデレ』『チャラ男×不良』『眼鏡×親衛隊長』『やんちゃ×年上』」 「既に我々の関与しないところで告白大会が始まっておりました。 堪え性のない参加者たちに代わりまして、お詫び申し上げます」 「ため息により今にも幸せに逃げられそうな高幡と共に、目白もお詫びします。 では、先ほどの二人の告白タイムに拾っておいた、他の面々の音声をお聞きください」 『…な感じが可愛いなと…』『…な顔で誘いやがって』『…なんかやめて、俺にしとけ』『…たん、ハァハァ』 『べ、別にアンタが良いとか言ってな…!』『…とか、かっこいいな、と』『俺はホモじゃねぇ!』『…お前のそんなとこが好きで、えっ、いや、その、アッー!』 「いや~盛り上がってますねぇ」 「皆さん日頃から節度ある生活を送ってますから、鬱憤や欲が溜まってたんですかね」 「その点、こんな日にもストイックに仕事をこなす高幡が僕は大好きです!」 「キャンパス内で高らかに宣言する目白を、俺は嫌いじゃないです」 「以上、第72回八百市学園学園祭フィーリングカップルでした! また来年お会いしましょう!」 バカップルコンテスト
https://w.atwiki.jp/3rd_story/pages/37.html
親友モード 親友情報まとめ暫定版 ※1st・2ndの情報多々流用しているため要検証。確定情報出たら適宜修正お願い 親友モード 親友の作り方 △関係中・△関係解消後の親友イベについて 親友の特徴 親友モード専用の台詞・反応など【親友への相談(喫茶店、追加デート会話)】 親友EDの種類親友告白ED/親友拉致告白ED スチルあり 親友ED スチルなし 親友関係よくある質問Q. 親友告白ED見たいんだけど、パラ満たさないといけないの? Q. ○○の当て馬誰がいい? Q.「親友イベントが起こらない」 Q. 「一度誤解を解いたらもう親友イベ起きない?」 Q. 「親友愛情状態orハートばいん状態から親友友情状態に戻せる?」 Q. 「何度やっても親友告白にならない」 Q. 「親友に相談(追加デート・喫茶店会話)すると親友告白EDにならない?」 Q. 「親友ED(告白なし)狙ってたら女友達が来た・・・」 親友の作り方 1.親友イベントを起こしたいキャラに関して、以下の条件を満たす ●親友にしたいキャラ…好感度友好以上、デート6回以上、登場キャラの中で一番好感度が高い ●当て馬…好感度友好以上、こちらもある程度かまっている必要があるみたい? ●期間…2年目5月~3年目12月 メイン6人なら親友・当て馬の組み合わせは自由 親友候補も当て馬も、パラ萌えだけで全く構っていないキャラではイベント起こせない模様 当て馬デート回数は6回未満でもOK(当て馬好き状態・デート2回目で発生確認) 当て馬のスキンシップ(親密度)は不要 2.当て馬と8日以内に2回デートする 2回目のデートは ナイトパレード・花火大会以外 追加デートは断らないこと デート三択で××(最悪選択肢)を選ばないこと(家まで送ってもらえないため) 3.↑2の帰りに親友候補が家の前に現れ、その夜電話がかかってくる 「友達でいてほしい」…親友になる 「誤解を解く」…親友ルート回避 「誤解を解く」にすると、両者の関係がそのままで続行する 同じ組み合わせでの親友イベントは、(立場を入れ替えても)二度と起こらない 一度親友イベに関わったキャラは二度と親友イベが起きない(誤解を解いても無理っぽい) △関係中・△関係解消後の親友イベについて 【△関係中】 △関係と親友イベは同時発生不可能 △関係と親友イベは同時に発生させることが出来なかった、との複数報告あり △中でも親友ができたという人は、△関係が自然消滅したのに気付かないまま親友イベントが発生し、△継続中に親友ができたと勘違いしている可能性大△中に親友イベントが発生したという人は、親友イベント発生直前に△継続中かどうか、みよちゃんに電話して確認して欲しい 【△関係解消後】 ●親友イベ発生可 1.自然消滅 しばらく3人デートをしていないと「最近3人で遊んでないな」と出る さらに放置し続けると「遊んでないな→ま、いっか」となり、三角関係解消 2.好感度の低いキャラから拒否される PVP条件を満たさない状態で、どちらかのキャラとばかり2人デートをし続けると、 「○○がもう3人では会わないと言っていた」というような事と言われ、三角関係解消 ●親友イベ発生不可 3.PRIDE vs PRIDE(以下PVP) 2人の好感度が好き以上で条件を満たすと起こり、最終的に片方が身を引いて三角関係解消 「EDの固定」が絡んでくるため、親友ルートには入れない 身を引いたキャラ→どのエンディングも迎えられない=親友にはなれない 身を引かなかったキャラ→ED2のフラグが立つ=親友にはなれない 親友の特徴 親友の好感度は友好で固定他キャラの爆弾が爆発すれば減少する 傷心度がなくなる 友好以下や友好限定のスチルは発生するが、好き以上のスチルは発生しない デート3回目の特別会話は発生しない パネルのピンク部分(ときめき度)が黄色部分(友好度)を追い抜くと、親友友情状態から親友愛情状態に移行するデート帰りの変化イベント(追加デートはなく自動発生)を見ないと愛情状態にならない 友情状態をキープしたい場合はデートしない 親友愛情状態になった後に爆弾爆発等でハートを縮めても、相談会話は親友友情状態には戻らない パネルが小さい段階で親友になればなるほど親友友情状態の期間が長い 親友愛情状態で親密度MAXになると、ときめき状態のばいんハートのようになるばいんハートにしておくと親友拉致告白されやすくなる(参照) 親友友情状態でも同様のばいんハートになることがあるが、友情状態では特に意味はない 親友モード専用の台詞・反応など タッチの反応はパネルに関係なく友好時の反応になるが、親友時専用の反応もある「タッチペン操作>親友愛情状態でのデート三択後」参照 修学旅行、クリスマス、バレンタイン、ホワイトデーは親友専用台詞になる3rdでは親友からもホワイトデーのお返しアイテムをもらえる 初詣で他キャラからのお誘い電話を断り、親友を初詣に誘うと専用台詞 下校で当て馬に断られると慰めてくれる親友以外で、「好感度普通以上」かつ「好感度が一番高いキャラ」に2連続断られることが条件 親友イベント起こした時の当て馬以外でも可 △関係になる組み合わせで親友イベを発生させると、親友イベント突入時の会話内容が専用のものになる(追加デートの台詞や親友告白EDに関しては、専用のものにはならない) 桜井兄弟のみ、親友ED(親友告白ではない)の内容も専用のものになる ※要検証※ 当て馬にバレンタインチョコを受け取ってもらえないと慰めてくれる? 当て馬の傷心度が高くなっていると受け取ってもらえない可能性が高い? 【親友への相談(喫茶店、追加デート会話)】 男の人って 異性の好みについて ドキドキする時って 女の子らしさについて 片思いについて 恋してる? キスについて スキンシップについて 男女の友情について ※親友友情状態と親友愛情状態で回答内容が変わる ※普通にデートしているとすぐ愛情状態に移行してしまうので、 友情状態の会話を全て聞くためには好感度を下げる調整(×選択肢を選ぶ・デートすっぽかしなど)が必須 親友EDの種類 親友告白ED/親友拉致告白ED スチルあり 【条件】 ●当て馬 告白条件を満たす(告白ED1のパラ必須、好感度好き以上、デート5回以上) 告白条件を満たすキャラは、親友を作った時にデートしたキャラ以外でもよい ●親友 ハートを満タンにするハート満タンでなくても見られた報告はあるが、満タンの方が確実 パラは満たす必要なし 親友後のデート回数が3回以上 親密度もある程度必要(親友後ノータッチで告白無かった報告あり) 【差分】 親友のハートの状態で2種類あり 1.親友拉致告白 親友のハートがばいんばいん状態(=親密度MAX)の時→ 当て馬からの告白前に教会前に親友が現れて告白される(通称「親友拉致告白」) 当て馬の告白がないため当て馬を振らなくていいが、両方のEDを回収したい場合は×両方のEDとは、当て馬:告白ED1、親友:親友告白EDのことです 親友・当て馬両方ハートMAXの時は拉致にならない場合があるので、当て馬のハートは親友より少し低めを推奨 2.親友告白 教会で当て馬の告白を受け、それを断ると親友から告白される両方のED回収したい場合はこちらになるよう調整を 親友ED スチルなし 告白ではなく友達としてのED 当て馬に告白してもらえなかった主人公を、親友が慰めたり励ましたりしてくれる 【派生】 桜井兄弟のみ、兄弟の組み合わせで親友イベを発生させていると、親友EDの内容が専用のものになる親友告白EDの場合は変わらない 他の組み合わせ(不二山と新名、紺野と設楽)では派生なし 【条件】 誰の告白条件も満たさない 女友達のED条件も満たさない 親友状態後に3回以上デートをしている 親友のパネルはMAXにする必要なし、パラ条件も特に満たさなくていい 親友関係よくある質問 Q. 親友告白ED見たいんだけど、パラ満たさないといけないの? A. 当て馬のパラは絶対満たさないとダメ。親友のパラは満たさなくてもよい。詳細は↑参照 Q. ○○の当て馬誰がいい? A. 親友告白EDを目指すなら、ED条件のパラがかぶっているキャラを選ぶとラク 例えば、 学力&気配りがかぶる琉夏と紺野 学力&流行がかぶる琉夏と新名 学力だけかぶる紺野と新名 運動と気配りがかぶる琉夏と不二山、琥一と不二山 芸術と魅力がかぶる琥一と設楽 などで組み合わせるとやりやすいと思います また、△関係になる組み合わせで親友イベントを起こすと、 親友イベ突入時の会話が専用のものになる(桜井兄弟のみ親友EDも専用会話に) 趣味が正反対なので難易度は上がるが、切なさ満喫したい方は△の組み合わせもおすすめ Q.「親友イベントが起こらない」 A. このページの内容をよく確認してがんばれ 注意点は △関係中や、△関係解消の方法によっては親友イベは起きない(参照) 連続デートは、たとえ8日以内でも、間に他の相手とのデート・休日を挟んでしまうとイベントが起こりにくい過去シリーズでも連休に連日デートした方がイベ起こりやすいと報告あり 一途ルートの重要イベなどが起きていると、ある程度EDが固定されて親友ルートに入れない可能性がある(「EDの固定」参照) 2ndまでと違って、当て馬もある程度構っていないとダメっぽい?(パラ萌えオンリーだと難しい) Q. 「一度誤解を解いたらもう親友イベ起きない?」 A. 起きない 一度親友イベに関わったキャラは二度と親友イベが起きないし、同じ組み合わせで本命当て馬入れ替えもダメ Q. 「親友愛情状態orハートばいん状態から親友友情状態に戻せる?」 A. 検証中 過去シリーズでは無理だった 一度親友愛情状態に上げてしまうと友情には戻れない デートすっぽかしや爆弾爆発等でハートを縮めてもダメだった Q. 「何度やっても親友告白にならない」 (1)当て馬は告白に来てる?(拉致告白の時は別) 誰も告白に来ないで親友ED(告白なし)になるなら、当て馬の告白条件が足りない当て馬の告白ED1の条件を満たす(当て馬のデート回数5回以上・好感度好き以上・告白条件パラ) ただし、条件を満たしても傷心度が高いと告白に来ません親友ばかり構って当て馬に冷たくしていると、当て馬の傷心度が上がってしまうため告白に来ない 誰かが告白に来て、その告白を断ったのに親友告白にならずに終わった場合は(2)へ (2)親友告白の条件を満たしてる? 親友のハートのピンク部分が黄色を追い越している 親友愛情状態になるイベントを見ている 親友のハートはMAX(付近)まであげる親友告白=ハート一定値、親密度一定値必要。できればMAX近くまで上げておきたい 親友拉致告白=ハートほぼMAX、かつ、ばいん状態にしないとダメ。タッチしまくろう 親友になってからのデート&スキンシップが一定値必要親友になってからデート3回以上している 親友になってからある程度スキンシップして親密度稼がないとダメ(数件報告あり) 拉致告白狙いでなくても、8割方は埋めるつもりでいた方が良さそう Q. 「親友に相談(追加デート・喫茶店会話)すると親友告白EDにならない?」 A. 関係ない。親友告白EDの条件さえ満たしてればOK。親友拉致告白も同様 Q. 「親友ED(告白なし)狙ってたら女友達が来た・・・」 A. 女友達EDの条件を満たしている場合は、評価の高い方が優先される 親友のハートがMAXで親友ED、MAX以下で女友達ED1になった報告あり ▲▲ページ top 50000バイトをこえてしまったので、検証メモ欄は親友モード検証ページ(臨時)へ分割しました。 情報がまとまるまで、そちらで検証お願いします。
https://w.atwiki.jp/premium3rd_story/pages/51.html
親友モード 親友情報まとめ暫定版 ※1st・2ndの情報多々流用しているため要検証。確定情報出たら適宜修正お願い 親友モード 親友の作り方 △関係中・△関係解消後の親友イベについて 親友の特徴 親友モード専用の台詞・反応など【親友への相談(喫茶店、追加デート会話)】 親友EDの種類親友告白ED/親友拉致告白ED スチルあり 親友ED スチルなし 親友関係よくある質問Q. 親友告白ED見たいんだけど、パラ満たさないといけないの? Q. ○○の当て馬誰がいい? Q.「親友イベントが起こらない」 Q. 「一度誤解を解いたらもう親友イベ起きない?」 Q. 「親友愛情状態orハートばいん状態から親友友情状態に戻せる?」 Q. 「何度やっても親友告白にならない」 Q. 「親友に相談(追加デート・喫茶店会話)すると親友告白EDにならない?」 Q. 「親友ED(告白なし)狙ってたら女友達が来た・・・」 親友の作り方 1.親友イベントを起こしたいキャラに関して、以下の条件を満たす ●親友にしたいキャラ…好感度友好以上、デート6回以上、登場キャラの中で一番好感度が高い ●当て馬…好感度友好以上、こちらもある程度かまっている必要があるみたい? ●期間…2年目5月~3年目12月 メイン6人なら親友・当て馬の組み合わせは自由 親友候補も当て馬も、パラ萌えだけで全く構っていないキャラではイベント起こせない模様 当て馬デート回数は6回未満でもOK(当て馬好き状態・デート2回目で発生確認) 当て馬のスキンシップ(親密度)は不要 2.当て馬と8日以内に2回デートする 2回目のデートは ナイトパレード・花火大会以外 追加デートは断らないこと デート三択で××(最悪選択肢)を選ばないこと(家まで送ってもらえないため) 3.↑2の帰りに親友候補が家の前に現れ、その夜電話がかかってくる 「友達でいてほしい」…親友になる 「誤解を解く」…親友ルート回避 「誤解を解く」にすると、両者の関係がそのままで続行する 同じ組み合わせでの親友イベントは、(立場を入れ替えても)二度と起こらない 一度親友イベに関わったキャラは二度と親友イベが起きない(誤解を解いても無理っぽい) △関係中・△関係解消後の親友イベについて 【△関係中】 △関係と親友イベは同時発生不可能 △関係と親友イベは同時に発生させることが出来なかった、との複数報告あり △中でも親友ができたという人は、△関係が自然消滅したのに気付かないまま親友イベントが発生し、△継続中に親友ができたと勘違いしている可能性大△中に親友イベントが発生したという人は、親友イベント発生直前に△継続中かどうか、みよちゃんに電話して確認して欲しい 【△関係解消後】 ●親友イベ発生可 1.自然消滅 しばらく3人デートをしていないと「最近3人で遊んでないな」と出る さらに放置し続けると「遊んでないな→ま、いっか」となり、三角関係解消 2.好感度の低いキャラから拒否される PVP条件を満たさない状態で、どちらかのキャラとばかり2人デートをし続けると、 「○○がもう3人では会わないと言っていた」というような事と言われ、三角関係解消 ●親友イベ発生不可 3.PRIDE vs PRIDE(以下PVP) 2人の好感度が好き以上で条件を満たすと起こり、最終的に片方が身を引いて三角関係解消 「EDの固定」が絡んでくるため、親友ルートには入れない 身を引いたキャラ→どのエンディングも迎えられない=親友にはなれない 身を引かなかったキャラ→ED2のフラグが立つ=親友にはなれない 親友の特徴 親友の好感度は友好で固定他キャラの爆弾が爆発すれば減少する 傷心度がなくなる 友好以下や友好限定のスチルは発生するが、好き以上のスチルは発生しない デート3回目の特別会話は発生しない パネルのピンク部分(ときめき度)が黄色部分(友好度)を追い抜くと、親友友情状態から親友愛情状態に移行するデート帰りの変化イベント(追加デートはなく自動発生)を見ないと愛情状態にならない 友情状態をキープしたい場合はデートしない 親友愛情状態になった後に爆弾爆発等でハートを縮めても、相談会話は親友友情状態には戻らない パネルが小さい段階で親友になればなるほど親友友情状態の期間が長い 親友愛情状態で親密度MAXになると、ときめき状態のばいんハートのようになるばいんハートにしておくと親友拉致告白されやすくなる 親友友情状態でも同様のばいんハートになることがあるが、友情状態では特に意味はない 親友モード専用の台詞・反応など タッチの反応はパネルに関係なく友好時の反応になるが、親友時専用の反応もある「タッチペン操作>親友愛情状態でのデート三択後」参照 修学旅行、クリスマス、バレンタイン、ホワイトデーは親友専用台詞になる3rdでは親友からもホワイトデーのお返しアイテムをもらえる 初詣で他キャラからのお誘い電話を断り、親友を初詣に誘うと専用台詞 下校で当て馬に断られると慰めてくれる親友以外で、「好感度普通以上」かつ「好感度が一番高いキャラ」に2連続断られることが条件 親友イベント起こした時の当て馬以外でも可 △関係になる組み合わせで親友イベを発生させると、親友イベント突入時の会話内容が専用のものになる(追加デートの台詞や親友告白EDに関しては、専用のものにはならない) 桜井兄弟のみ、親友ED(親友告白ではない)の内容も専用のものになる ※要検証※ 当て馬にバレンタインチョコを受け取ってもらえないと慰めてくれる? 当て馬の傷心度が高くなっていると受け取ってもらえない可能性が高い? 【親友への相談(喫茶店、追加デート会話)】 男の人って 異性の好みについて ドキドキする時って 女の子らしさについて 片思いについて 恋してる? キスについて スキンシップについて 男女の友情について ※親友友情状態と親友愛情状態で回答内容が変わる ※普通にデートしているとすぐ愛情状態に移行してしまうので、 友情状態の会話を全て聞くためには好感度を下げる調整(×選択肢を選ぶ・デートすっぽかしなど)が必須 親友EDの種類 親友告白ED/親友拉致告白ED スチルあり 【条件】 ●当て馬 告白条件を満たす(告白ED1のパラ必須、好感度好き以上、デート5回以上) 告白条件を満たすキャラは、親友を作った時にデートしたキャラ以外でもよい ●親友 ハートを満タンにするハート満タンでなくても見られた報告はあるが、満タンの方が確実 パラは満たす必要なし 親友後のデート回数が3回以上 親密度もある程度必要(親友後ノータッチで告白無かった報告あり) 【差分】 親友のハートの状態で2種類あり 1.親友拉致告白 親友のハートがばいんばいん状態(=親密度MAX)の時→ 当て馬からの告白前に教会前に親友が現れて告白される(通称「親友拉致告白」) 当て馬の告白がないため当て馬を振らなくていいが、両方のEDを回収したい場合は×両方のEDとは、当て馬:告白ED1、親友:親友告白EDのことです 親友・当て馬両方ハートMAXの時は拉致にならない場合があるので、当て馬のハートは親友より少し低めを推奨 2.親友告白 教会で当て馬の告白を受け、それを断ると親友から告白される両方のED回収したい場合はこちらになるよう調整を 親友ED スチルなし 告白ではなく友達としてのED 当て馬に告白してもらえなかった主人公を、親友が慰めたり励ましたりしてくれる 【派生】 桜井兄弟のみ、兄弟の組み合わせで親友イベを発生させていると、親友EDの内容が専用のものになる親友告白EDの場合は変わらない 他の組み合わせ(不二山と新名、紺野と設楽)では派生なし 【条件】 誰の告白条件も満たさない 女友達のED条件も満たさない 親友状態後に3回以上デートをしている 親友のパネルはMAXにする必要なし、パラ条件も特に満たさなくていい 親友関係よくある質問 Q. 親友告白ED見たいんだけど、パラ満たさないといけないの? A. 当て馬のパラは絶対満たさないとダメ。親友のパラは満たさなくてもよい。 Q. ○○の当て馬誰がいい? A. 親友告白EDを目指すなら、ED条件のパラがかぶっているキャラを選ぶとラク 例えば、 学力&気配りがかぶる琉夏と紺野 学力&流行がかぶる琉夏と新名 学力だけかぶる紺野と新名 運動と気配りがかぶる琉夏と不二山、琥一と不二山 芸術と魅力がかぶる琥一と設楽 などで組み合わせるとやりやすいと思います また、△関係になる組み合わせで親友イベントを起こすと、 親友イベ突入時の会話が専用のものになる(桜井兄弟のみ親友EDも専用会話に) 趣味が正反対なので難易度は上がるが、切なさ満喫したい方は△の組み合わせもおすすめ Q.「親友イベントが起こらない」 A. このページの内容をよく確認してがんばれ 注意点は △関係中や、△関係解消の方法によっては親友イベは起きない 連続デートは、たとえ8日以内でも、間に他の相手とのデート・休日を挟んでしまうとイベントが起こりにくい過去シリーズでも連休に連日デートした方がイベ起こりやすいと報告あり 一途ルートの重要イベなどが起きていると、ある程度EDが固定されて親友ルートに入れない可能性がある(「EDの固定」参照) 2ndまでと違って、当て馬もある程度構っていないとダメっぽい?(パラ萌えオンリーだと難しい) Q. 「一度誤解を解いたらもう親友イベ起きない?」 A. 起きない 一度親友イベに関わったキャラは二度と親友イベが起きないし、同じ組み合わせで本命当て馬入れ替えもダメ Q. 「親友愛情状態orハートばいん状態から親友友情状態に戻せる?」 A. 検証中 過去シリーズでは無理だった 一度親友愛情状態に上げてしまうと友情には戻れない デートすっぽかしや爆弾爆発等でハートを縮めてもダメだった Q. 「何度やっても親友告白にならない」 (1)当て馬は告白に来てる?(拉致告白の時は別) 誰も告白に来ないで親友ED(告白なし)になるなら、当て馬の告白条件が足りない当て馬の告白ED1の条件を満たす(当て馬のデート回数5回以上・好感度好き以上・告白条件パラ) ただし、条件を満たしても傷心度が高いと告白に来ません親友ばかり構って当て馬に冷たくしていると、当て馬の傷心度が上がってしまうため告白に来ない 誰かが告白に来て、その告白を断ったのに親友告白にならずに終わった場合は(2)へ (2)親友告白の条件を満たしてる? 親友のハートのピンク部分が黄色を追い越している 親友愛情状態になるイベントを見ている 親友のハートはMAX(付近)まであげる親友告白=ハート一定値、親密度一定値必要。できればMAX近くまで上げておきたい 親友拉致告白=ハートほぼMAX、かつ、ばいん状態にしないとダメ。タッチしまくろう 親友になってからのデート&スキンシップが一定値必要親友になってからデート3回以上している 親友になってからある程度スキンシップして親密度稼がないとダメ(数件報告あり) 拉致告白狙いでなくても、8割方は埋めるつもりでいた方が良さそう Q. 「親友に相談(追加デート・喫茶店会話)すると親友告白EDにならない?」 A. 関係ない。親友告白EDの条件さえ満たしてればOK。親友拉致告白も同様 Q. 「親友ED(告白なし)狙ってたら女友達が来た・・・」 A. 女友達EDの条件を満たしている場合は、評価の高い方が優先される 親友のハートがMAXで親友ED、MAX以下で女友達ED1になった報告あり ▲▲ページ top 50000バイトをこえてしまったので、検証メモ欄は親友モード検証ページ(臨時)へ分割しました。 情報がまとまるまで、そちらで検証お願いします。
https://w.atwiki.jp/2ndseason/pages/38.html
エンディング・親友 エンディング・親友親友の作り方 親友の特徴等 EDの種類 ED分岐 親友関係よくある質問 ED優先度 女の子のVSについて 進路情報 親友の作り方 1. 親友にしたいキャラ=事故チュー相手を友好以上にする 且つ6回以上デートしていること(若は課外授業の他に2回以上デート) もしくは、親友にしたいキャラ=事故チュー相手を好き状態にする。 2. 当て馬も友好以上にする(GSDSと違い、当て馬のデート回数は関係ない) 攻略が楽なのは注目パラや服の好みが被ってるキャラか天地 3. 2年目5月以降、当て馬と8日以内に2回デートする 2回目のデートは、ナイトパレード・花火大会以外にすること 追加デートを断ったり最悪選択肢を選んで送ってもらえないのも駄目 4. 3の帰りに事故チュー相手が家の前に現れるので 「友達でいてほしい」を選択すると親友になる 【関連注意事項】 ・ 親友になるのは事故チュー相手のみ ・ 親友イベントが起こらない場合は、親友にしたいキャラのデート回数不足 ・ 親友イベントの当て馬を自分で誘えない若や花屋で起こすのはかなり困難 起こらないわけではない(若で起こした報告あり)が他のキャラで起こした方が無難 ・ 若当て馬狙いで課外+デートの2週連続では起きない、2連続デートのみ ・ 親友イベントは1プレイ中に1回しか起きない ・ 当て馬との2連続デートの間に別人とデートをしても親友イベントは起こる ・ 親友イベントでの当て馬と、実際に仲良くする当て馬は別人でよい (例:天地当て馬でキテルを親友にし、若を先に告白させる当て馬にする) 親友の特徴等 親友の好感度は友好で固定になるが、パネルはMAXまで埋めることも出来るし、他キャラの爆弾爆発で減少もする 傷心度がなくなる パネルのピンク部分が黄色部分を追い抜い抜くと、親友友情状態から親友愛情状態となるデート帰りの変化イベント(その際追加デートなく自動発生)を見ないと愛情状態にならないため、友情状態をキープしたい場合はデートしなければいい 親友愛情状態になった後に爆弾爆発等でハートを縮めても、相談会話は親友友情状態には戻らない 好感度の高い状態で親友にすると、親友友情状態の相談を見ることなく、最初から親友愛情状態のこともある パネルが小さい段階で親友になればなるほど親友友情状態の期間が長い 親友友情状態で新密度MAXになると、通常の友好状態での親密度MAXと同じで、ときめき状態のばいんより小ぶりなばいんハートになる(パネルがどこまで埋まってるのか見極めにくい) タッチの反応は、パネルに関係なく友好時のになる(親友時専用の反応あり) 修学旅行、クリスマス、バレンタイン等、イベントも親友専用セリフになる ホワイトデーにお返しアイテムはもらえない 友好以上や友好限定のスチルは発生するが、好き以上のは発生しない 下校で当て馬に断られると慰めてくれる親友以外で好感度が一番高いキャラに2連続断られることが条件(1回目は親友を作る前でもいい) 親友イベント起こした時の当て馬以外でも可 当て馬にバレンタインチョコを受け取ってもらえないと慰めてくれる 親友になってから初めて下校に誘われると、事故チュー初下校親友バージョン台詞が聞ける(但し親友友情状態時のみ) 【親友への相談(喫茶店、追加デート会話)】 ・ 男の人って ・ 異性の好みについて ・ ドキドキする時って ・ 女の子らしさについて ・ 片思いについて ・ 恋してる? ・ キスについて ・ スキンシップについて ・ 男女の友情について ※親友友情状態と親友愛情状態で回答内容が変わる EDの種類 オプションのエンディングに登録されるEDの種類 5種類用意されているのは、佐伯、志波、氷上、針谷、クリス、天地、若王子、真咲のみ(他のキャラは各ページ参照) 1. 告白ED1(事故チューなし) → スチル 告白表情、灯台で 2. 告白ED2(事故チューあり) → スチル 告白表情、灯台で 3. 告白ED3 → スチル 海岸で 4. 親友告白ED(拉致ED) →スチル 告白表情、思い出の浜辺で 5. 親友ED → スチル なし ※1・2・4には差分あり、詳細は下記ED分岐の項参照 最後に見た1種類のみが登録されオプションから見ることが出来る ※告白ED3(横取り)は、親友告白の灯台前かっさらい告白とは全くの別物 ED分岐 【1・2. 告白ED1・2】 好感度(好き以上)、パラ、デート回数などの告白条件を満たす DS版はパラ判定がシビアなのでしっかりパラ上げすること ときめき状態やデート回数で多少低くてもOKになる → ときめき状態は-10(必須パラ200なら190はOK、189でアウト) デート回数ゼロでも告白に来たという報告はあるが、来なかったという報告の方が多い(ときめき若と3回デートで当然パラは満たし来ず等) 参考 GSDS版 通常告白ED条件 1 最終要求パラを満たす ただし次の条件で、最終要求パラ値が変更 デート回数が40回以上 → 各 -20 ときめき状態 → 各 -10 2 規定のデート回数(10回以上)をこなす ただし、誘えない大人組については8回以上(先生は課外授業含む) 3 傷心度(※内部パラメーター)が規定値以下 4 「好き or ときめき」状態であること 以上、4つの条件をすべてクリアすること ◎差分1 告白への答え方で各3種類あり ・ 選択肢を選ぶ ・ 選択肢の所で口にタッチ(キス)をする ・ ぐるぐるタッチ告白(大接近のドキドキMAX会話を全て見ていること) → 場所は口周辺を避ける。軌道が出てたらぐるぐるタッチ成功 ◎差分2 告白の始まり方がPS2と違うバージョンが追加されている 新バージョンのシチュエーションは主に灯台で先に待ってるパターン 条件不明だが、ビズログ情報によれば大接近ドキドキMAXコンプ=ぐるぐるタッチ告白が出来る状態だと変化するらしい 大接近全部見ても新バージョンにならなかった報告多数 大接近コンプしていなくても新バージョンになった報告もあり 同じキャラで大接近コンプで何度かEDを迎えても、そのプレイ毎に様々だった報告もあり、詳細は謎 ◎差分3 特定キャラのみの差分 ・ 志波のみ野球部復帰verと復帰なしverの差分がある (3年目1学期中に好き以上にすれば必ず復帰する) ・ クリスのみ選択肢で一度断ることが出来る 【3. 告白ED3】 事故チュー相手の好感度を2位以下にして告白条件(デート回数が告白ED1・2より必要、15回との情報あり)を満たし、別キャラ=好感度1位に灯台で告白され断ると、事故チュー相手が告白しにくる ◎注意点 ・ 好感度状態は顔アイコンでよく確認すること(新密度は好感度関係なし) ・ 当て馬(灯台で振るキャラ)を好感度1位、事故チューキャラを好感度2位にするのがベスト、しかし仮に事故チュー相手の好感度が最下位だとしても告白条件さえ満たせば告白に来てくれるので2位に拘る必要はない。 ・ 親友になってはいけない(親友イベントが起きたら誤解を解くを選べばよい) ・ 最初に告白に来るのは佐伯~真咲の8名限定 ◎ED3がうまくいかない時 ・ 事故チュー相手とのデート回数を増やしてみる ・ 当て馬をときめき、事故チュー相手を好きにし、好感度に明確な差をつける ・ 今一度パラを確認する 【4. 親友告白ED】 当て馬の告白条件を満たす(パラ必須、好感度好き以上、デート回数など) 告白条件を満たすキャラは、親友を作った時にデートしたキャラ以外でもよい 親友のハートを一杯にする(パラ関係なし) ある程度新密度も必要の模様 親友のライバルの女の子とVSになり解除できないと100%親友取られるため、初めから仲良くせずライバル宣言起こさないのが吉 ◎差分 親友のハートの状態で2種類あり ・ 親友のハートがばいんばいんしてる場合=親密度MAX → 灯台前に親友が現れて告白される(通称 親友拉致告白) → 当て馬からの告白はなし=振らなくていい ・ 親友のハートがばいんばいんしてない場合 → 灯台で当て馬の告白を受けて断ると親友から告白される ※ 親友告白の当て馬を古森・真嶋にした場合 親友告白条件をクリアすると、親友のハートがばいんばいんしていなくても 親友拉致告白になる 拉致がなく古森・真嶋=当て馬が告白に来た時は、告白を断っても1人ED ※ 赤城当て馬は不可能の模様(条件満たして来なかった報告あり) 【5. 親友ED】 誰の告白条件も満たさない(ED優先度要チェック) 親友状態後に3回以上デートをしている 内容は告白じゃない友達ED パネルはMAXにする必要なし (ライバルに取られた後の低好感度でも親友EDは発生) 親友関係よくある質問 Q. 親友告白ED見たいんだけど、パラ満たさないといけないの? A. 当て馬は絶対、親友はいらんが満たしておくとハートが満ちやすい Q. ○○の当て馬誰がいい? A1. 親友告白EDを目指すならパラや服の趣味あってる人が楽 (パラ的楽な例:佐伯-天地、志波-真咲、氷上-若王子、ハリー-クリス) キテルは必須パラが多く高いので難しい、逆に天地は割りと楽 A2. 若と真咲で親友イベントを起こすのは、2週連続デートに誘われるのが 困難なので無理と考えるのがいいが、灯台に来さす当て馬役はもちろんOK ED優先度 親友告白親密度MAX(=親友拉致告白) | 告白ED1・2、告白ED1を断って告白ED3 or 親友告白拉致なし | 親友告白ED | 赤城、真嶋、古森(※) | 姫子 | 親友ED | 女の子 | 遊くん ※ 3人のED条件を満たしている場合は 各キャラのED確定イベント(赤城なら2度目の雨宿りイベント) が先に発生したキャラが優先 女の子のVSについて 【VS概要】 女の子と友だち以上で、その思い人が友好以上になってから3回以上デートすると、ライバル宣言されることがある (PS版ではクリスの1日秘書イベントもデートに入った) ライバル宣言を受け入れて3年目2月上旬頃までにVS解除、または対象男子の好感度を好き以上に出来ないと、女の子に男の子を取られてしまい、その男の子とのEDは迎えられなくなる 特に親友告白EDを狙ってる時にVSになるのは危険なので、登場しても初めから仲良くしない方がいい(解除に時間がかかる上、解除できないと親友の好感度は友好固定だから絶対親友を取られるため) それ以外のED狙いの時も、安全にEDを迎えたいなら避けた方が無難 ライバル女子と同じ部活動 アルバイトも危険。(小野田コマンド未使用で積極的に生徒会活動をしたときに小野田の好感度が上がっていた) ただし、先に男子と親友になった後は、その後対象ライバル女子とどれだけ遊んで好感度を上げてもVS状態にはならない 【VS状態での主な影響】 ・ 対象男子の好感度が上がりにくくなる ・ デートを沢山していても好感度が下がることもある PS2版に比べ、好感度への悪影響はかなり強い 男の子をときめき(好き以上ではなくときめき状態)にしてからVS突入すると、あまりVSの影響を感じなかったという声が複数あり 【女の子との絶交~ハードモード】 ライバル回避した後に男の子とデートを重ねると女の子から絶交され、その女の子コマンドが実行不能になる上(=仲直り不能)、対象男子の好感度がVS時より更に上がり難く下がり易いイハードモードになる ハードモードでも2月上旬頃までに対象男子の好感度を好き以上に出来ないと、女の子にとられてしまう 【女の子のED】 女の子EDは、VSを経てEDを迎えた場合と、VSなしでのEDがあるが差分扱いで、オプションに登録されるのは最後に見たひとつのみ 進路情報 ★一部部活クラブマスターになると、予定通りの進路にならないバグあり 詳しくはバグ情報参照 受験先 必要パラ 一流大学 学力・芸術151以上、流行・魅力1以上 二流大学 学力・芸術136以上、流行・魅力1以上 三流大学 学力・芸術121以上、流行・魅力1以上 一流商事 学力・芸術151以上、流行・魅力100以上 二流商事 学力・芸術136以上、流行・魅力100以上 三流商事 学力・芸術121以上、流行・魅力100以上 ※ クラブマスターとバイトマスターを同時に達成した場合、進路決定日には バイトマスターの特別進路が優先して現れる →クラブが優先された報告もあり、詳しくはバグ情報 ※ バイトマスターになった後にバイトを辞めても特別進路は選択可能 試験に失敗した場合の進路 学力が一番高い 専門学校 芸術が一番高い イラストレーター 運動が一番高い プロスポーツ選手を目指す 気配りが一番高い 保育士 流行が一番高い マスコミ 魅力が一番高い 芸能界 パラ低め大学入試失敗 浪人生 パラ低め就職試験失敗 フリーター どれもこれも低い 進路未定