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神奈木智 (かんなぎさとる) 【分類】 爽やか青春系 学生 【作風、代表作等】 (1) その指だけが~…学生・さわやか・いいひと当て馬・漫画化有 【一言】
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第05話 ノーガール・ノークライ-アンパイ- 拝啓、大将様。 今どうしているでしょうか。 あたし達が不甲斐ないせいで最後の夏を終わらせてしまったことを、本当に申し訳なく思います。 個人戦も残念でしたね。 もう大会には出られないけど、今も大将が麻雀を楽しく続けていることを願っています。 ――え? あたしですか? あんだけボッコボコにされましたけど、あたしゃまだ麻雀を続けたいと思ってますよ。 まあ、それが叶うかどうか甚だ怪しいですけど。 何でかって? ああ、そういえばまだ言ってませんでしたね。 あたし、上柿恵は今、殺し合いをさせられています。 ☆ ★ ☆ ★ ☆ (どうしてこうなった……) 半泣きになって頭を抱える。 現実逃避に大将のことを思い返してる場合じゃないのは分かっているけど、それでも逃避がやめられない。 一体全体何を考えているのか。責任者に問いただしたい。 いや、やっぱりちょっと怖いので、誰かに問いただして頂きたい。 (こんなこと、許されるわけないじゃないですか……っ!) 人を殺すだなんて、はっきり言って正気の沙汰とは思えない…… 何で政府がそんなことを許すんですかぁ! おかしいでしょう、こんなのっ! ……もうほんと、何が何やら分からない。 けどひとつだけ、分かっていることがある。 『そこに個人戦成績優秀者の南浦さんや当て馬数名を混ぜたのがこの集まりデース』 私は、当て馬としてここに呼ばれた。 自分の腕は分かっている。 決勝に残った4校や個人戦上位の人間相手に匹敵できるわけがない。 自分は、死ぬことを期待されてここに居るのだ。 (大将ぉ……) 頭に添えた手に一層力が入る。 大将に会いたかった。 こんなことに巻き込まれたのが千曲東ではあたし一人ということを、喜ぶべきなのかもしれない。 分かってる。分かっちゃいるけど、それでも大将に会いたかった。 大将なら、賢くて強くて対応力バツグンの大将なら、きっとなんとかしてくれる。 他力本願と言われようと、今までずっと大将を信じて丸投げしてやってきたのだ。 大将に全てを託す代わりに、大将の足を引っ張らぬよう、大将がベストの状況で打てるよう、しっかりと打つというのがあたしのスタイル。 麻雀と殺し合いを結びつけるっていうなら、他力本願したところで責められる謂れはない。 他力本願こそがあたしの打ち方なのだ。 (うぅっ……嫌な人間……) 素直に皆がいないのを喜べないことに自己嫌悪。 そんな時だった。 遠くから、すすり泣く声が聞こえたのは。 (だ、誰かいる――!?) 慌てて目元の涙を拭う。 まさか、鼻水を啜る音を聞かれたりしてないでしょうね…… (ど、どどどどうしたら……) 静かにしないといけないのに、歯がガチガチと鳴ってくる。 歯は忙しなく動くくせに、足は全く動かなかった。 逃げなくては、殺されてしまう。 見つかったらおしまいだ、勝てるわけがない。 何であたしは武器の確認もせず現実逃避をしていたんだ! 「あっ……」 「ひっ……」 背にしていた木の影から、泣き声の主が現れた。 不安の色と涙を文字通り目一杯に讃えており、あたしと同じく怯えているのが窺える。 けれど、それは安全を意味しているわけじゃない。 死にたくないっていうことは、殺さなくちゃいけないっていうことだから。 だから、むしろ不味いのだ。目が合ってしまったのは。 「う……うわああああああああああああああ!!」 咄嗟に取れた行動は、情けない叫び声と共に殴りかかること。 ……仕方ないじゃないですか、怖かったんですから。 叫び声くらいあげなきゃやってられないんですよ。 むしろ、怯えていたにしてはよくやってる方ですよ、素手でなくアタッシュケースで殴りかかりましたし。 今ある条件でベストの攻撃方法だと自負します。 「きゃっ」 アタッシュケースは相手の肩に直撃する。 ただ、あたしが非力なのもあって、ダメージはあまりなさそうだ。 ゴン、という間抜けで鈍い音がした。 反動でこちらがよろける。 焦ったが、反撃はされなかった。 相手は不意を突かれたからか、弱っちい打撃だったにも関わらず尻餅をついている。 好機が、来た。 殺るなら、今。 「ふーっ……ふーっ……」 緊張と恐怖で息が荒くなってきた。 目に溜まっていた涙も、今ではすっかり垂れ流しになっている。 ぼやけた視界で相手を睨み、アタッシュケースを振りかぶった。 大分大きいアタッシュケースだからか、それだけでよろけそうになる。 「ひっ……」 小さな体が恨めしい。 生来の運動音痴というのもあるが、どうにも殺し合いには不利だ。 だからこそ、当て馬に選ばれたのかもしれないが。 とにかく振り下ろした瞬間、アタッシュケースがすっぽ抜けた。 最悪だ。 緊張で手が汗まみれになってたからか、アタッシュケースは私の手を離れていった。 相手の肩の上を通り、その向こうまで転がっていく。 つまり、唯一の武器はもう無くなったということだ。 「うあ……」 絶望。 勝ち目など、これでもうない。 肉弾戦になってしまえば、こちらに勝ち目はないだろう。 逃げなくてはいけないのに、足が動かない。 視線も、相手に固定されたままだ。 だから、気が付いた。 呆けたように目を見開いていることに。 相手は気が付いていないのだ。 アタッシュケースの投擲がこちらのミスだということに。 殺す気でアタッシュケースが投げられたものと勘違いしていることに。 そのことに恐怖して、放心してしまっている。 (こりゃ、もしかして……) 反撃される心配はないのではないか。 そう思うと、途端に頭が冷えてきた。 相手を分析するように頭から眺めていく。 安全そうならアタッシュケースを回収するためにも近付くべきだろうと考えて、気が付いた。 片手で押さえられたスカートの向こう。 玉のような汗を浮かべた白い太腿が、びくびくと波打っている。 可愛らしい顔を涙でぐしゃぐしゃにした相手は、その太腿の先からも涙を流し始めていた。 「あー……」 完全に、戦意を削がれた。 こりゃ間違いない、対応さえ間違えなければ殺される心配は0だ。 演技のためにここまでは出来ないだろう。この先のこともあるわけだし。 「……大丈夫ですか?」 我ながら、襲っておいて何て言い草だ。 でも、まあ、そこは許してもらいたい。 追撃せずに、手を差し伸べてあげるんだから。 ☆ ★ ☆ ★ ☆ 「ごめんね、なんか」 照れ笑いと苦笑いを足して割ったような微妙な顔で謝られる。 彼女が濡らしたスカートと靴下は、そこらの茂みに放り込んだ。 持ち歩いていたところで洗濯する機会はあるまい。 ここに打ち捨てていくのが妥当だろう。 とはいえ勿論、この状況で下半身を丸出しにするわけにはいかない。 今彼女は、何故だか私のアタッシュケースに入っていた制服を身につけている。 「いや、いいですよ。むしろあたしこそ申し訳ない。いきなり襲いかかっちゃって」 各校制服合計30着セット。 それが私に支給された武器らしい。 武器でも何でもない気がするが、説明書の言い分によれば、返り血を浴びても着替えられるため騙し討ちを有利に出来る十分役立つアイテムだそうだ。 まぁ、確かに予期せぬ形で役には立ったが。 ちなみに、サイズを無視して無理やり着れば5回は着替えることができる他校に対し、ウチの制服は一着しか無い。 こんなところでも当て馬への格差を感じた。 「ううん、殺さないでくれたし……私こそ、驚かせちゃってごめん」 あたしが当て馬だとしたら、目の前の彼女は本命馬だろう。 どこかで見た顔だと思ったが、思い返して見ればそれも当然だ。 決勝戦まで残った選手の一人なんていうレベルじゃない。 優勝校の、一員。それも、大将 昨年インターハイ得点王天江衣を撃破して、優勝をもぎ取った強者。 そして、あたしの知ってる限りでは最強だったウチの大将を押さえこみ、他校を飛ばして大将の夏を終わらせた張本人。 「それより……清澄の大将さん」 宮永咲。 体育館で言っていた、麻雀が強いものが生き延びるという発言が本当なら、間違いなく彼女はドが付く本命馬だ。 「これからどうするおつもりで?」 考え方を変えれば、それは幸運なことと言える。 単なる当て馬だったあたしが、本命馬といきなり出会うことができた。 そして、言い方は悪いが、恩を売って信頼も得られている。 襲われる心配も裏切られる心配もない、完全無欠の強力な安牌。 それを手にしたこの状況は、非常に有利だと言えよう。 「あたしゃ清澄の大将さんにこの命を託しますよ。方針もお任せします」 ならば、やることは一つ。 あたしゃいつも通り頼りになる仲間のために尽くすのみ。 コバンザメと呼ばれようが知ったこっちゃない。 それこそが、あたしが勝利することへの最大の近道なのだから。 「え……ええええええ!?」 「今は宮永さんがあたしの大将ですからね。哀れな当て馬を導いてやってくださいよ」 もっとも、あたしの中の永遠の大将は棟居さんしかいませんがね。 あの人は憧れなんで、そこだけは譲れませんよ。 だから『大将』とは呼ばないけれど、まあ、恨まないでくださいね。 どーでもいいことでしょうけど、小物のあたしにとっちゃ大きなことなんで。 「大将なんかじゃないよぉ……そ、それに上柿さんだって、当て馬なんかじゃ……」 「ぎっひ、世辞はいいですよ。んで、どうするんです?」 謙遜合戦に時間を割く程暇ではない。 地図を広げ、サクっと次に移るように促す。 まだ動揺しているようだったが、しばらくすると観念したように口を開いた。 「じゃあ……とりあえず、人を集めよう? こんなこと、許すわけにはいかないし……」 「まあ、そうなりますよねぇ……さっきまでのあたし達から考えるに、あたし達ゃ殺し合いに向いてないですし」 あんな風にパニックになる人間が、最後の一人になれるまでひたすら殺していくなんて、出来るはずがないのだ。 それならまだ、一縷の望みに賭けて、仲間を集め脱出のためにあれこれ考えた方がいい。 「となると、人の集まる場所ってことになりますけど……」 「ここ、村から遠いよね……」 村が南西に位置しているのに対し、ここは北東である。 辺りも木々ばかりであり、物資調達や仲間の確保に向いているとは御世辞にも言えない。 隠れるのには最適なのかもしれないが…… 「どうします? 人、集めるんですよね」 「うーん……あ、こことかどうだろう」 指されたのは、地図上にある学校。 山の上とは、不便な場所にあるものだ。 「確かに……他に目指す場所がない北東の人達は、みんなここに集まるかもしれませんしねぇ」 目立つ建物ではある。 目指す価値は十分だろう。 「じゃあ、行こっか」 「あいあいさー。お供しますよ」 ――あたしは当て馬かもしれない。 でも、いい牌を引くことが出来た。 強力な力を持ち、あたしのことを裏切ったりはしないであろう究極の安牌。 扱い方さえ間違えなければ、生還すら見えてくる。 (ぎっひ……せいぜい利用させてもらいますよ) だが、牌の扱いに自信はない。 大物手を張り調子に乗って原村和に振り込んだように、調子に乗るとよくないことが起こるものだ。 だからまずは付き従う。 強者に従い、いい流れを一緒に引き寄せさせてもらうのだ。 だから―― (頑張って下さいよ、清澄の大将さん。あたしゃいつも通り人任せにするだけですから) あたしゃいつも通り打って大将に託しますよ。 【残り28人】 第04話← 戻る →第06話 前へ キャラ追跡表 次へ 対局開始 上柿恵 第13話 対局開始 宮永咲 第13話
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咲「ねえ、どうして?どうして和ちゃんが京ちゃんと付き合ってるの?京ちゃんのことそんな風に見てないって言ってたのに!」 和「…」 咲「答えてよ!」 和「…咲さんが悪いんですよ」 咲「え?」 和「私はあなたの特別な人になりたかったのに、あなたはいつも須賀君のことしか見ていなかったから…」 咲「そんな、私は和ちゃんのこと大切な友達だって」 和「そうじゃないんです!私が求めていたのは友達よりも、もっと大切な関係だった」 咲「まさか、それって」 和「ええ、私はあなたの恋人になりたかった」 咲「そんな…。でも、それがどうして京ちゃんと付き合うことになるの!?」 和「須賀君と私が付き合えば、あなたはずっと私のことを考えてくれるでしょう?」 咲「まさか、その為だけに京ちゃんと…?」 和「滑稽ですよね、彼ったら。私の為に何かしてあげようと悩んだりなんかして。所詮は当て馬なのに」 咲「…」ギリッ 和「なんて、最初は思ってたんですけどね」 咲「え?」 和「そうやって彼と恋人ごっこしてるうちに、段々と彼に惹かれて行ってる自分を自覚していきました。流石は咲さんが好きになった男性です」 咲「それじゃあ、まさか…」 和「ええ、今の私は須賀君、いや京太郎君を本当に愛していますよ。かつてあなたに抱いた思い以上に…」 咲「…」 和「では、私は彼と帰るので失礼しますね。また明日」 ガラッピシャ 咲「……そんなの許さない」 咲「今の話、京ちゃんにしてあげたらどう思うんだろうね」クスクス 咲「自分はただの当て馬ですって言われたら怒っちゃうのかな」 咲「和ちゃん、いや原村」 咲「最後に笑うのは私だよ?」ニタァ カンッ
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見ろ、遊戯! 7ターン目に、何か起きるってのか…? 海馬のモンスターと同じ数だけ、必ずモンスターが出現するんじゃ、圧倒的に不利だぜ…。 おわうわあああ!? 海馬が、乃亜の当て馬だったって…!?
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ミニ天下一武道会13(生つべURL) ■ルール ○トーナメント戦 ○体力4本以下 ○天使の輪、魔戦士の刻印等体力の下がるアイテム禁止でお願いします。 ○改造アイテム禁止 一回戦目の組み合わせ 第一試合 ハンドルネーム 神コロ 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 ピッコロ(後期) なし 1 攻撃アップ1ラッシュ気弾3ドラゴニックオーラ ベジータ ハンドルネーム 羽柴秀吉 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 ベジータベビー スーパーベビー2 1 気力アップ2&必殺ダウン1必殺アップ3&攻撃ダウン1とっておきの秘策ライトボディ 天津飯 第二試合 ハンドルネーム 汚ぇ花火だ 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 ベジータ(スカウター) 通常 2 攻撃アップ2防御アップ2本気!揺るぎない自信ライトボディ 孫悟飯 ハンドルネーム マッスルバスター 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 ガーリックJr. スーパーガーリックJr. 1 攻撃アップ3気力アップ2&必殺ダウン1揺るぎない自信達人の投げライトボディ トランクス 第三試合 ハンドルネーム 接近第一 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 人造人間16号 なし 1 攻撃アップ3&防御ダウン2本気!揺るぎない自信速く重い攻撃達人の投げ怒りのパワー リクーム ハンドルネーム 当て馬 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 サタン なし 1 攻撃アップ3潜在気力開放3 孫悟飯 第四試合 ハンドルネーム Dream time 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 アルティメット悟飯 通常 1 防御アップ3気力アップ2必殺アップ2 天津飯 ハンドルネーム のてて 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 フリーザ 第一形態 1 揺るぎない自信悪の野望永遠の命 ピッコロ ミニ天下一13結果一覧 一回戦 神コロ○ VS ×羽柴秀吉 汚ぇ花火だ○ VS ×マッスルバスター 接近第一○ VS ×当て馬 Dream time× VS ○のてて 準決勝 神コロ× VS ○汚ぇ花火だ 接近第一○ VS ×Dream time 決勝戦 汚ぇ花火だ× VS ○接近第一 優勝 接近第一
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噛ませ 所謂当て馬、引き立て役なかわいそうな人達 主に神父とか神父とか神父とか… その他にはスヴァや影狼隊なども 雑魚とは違い、それなりに実力が評価されてこそ映えるポジションなのが救いだろうか 関連項目 フェルディナンド・サルディーニ スヴァ 影狼隊
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核戦争後の荒廃した世界で北斗神拳伝承者ケンシロウがライバルや悪党共と戦いつつ成長していく過程を描いたバイオレンス拳法アクション漫画。 一時ラオウ最強説もあったが、物語が進むにつれ、北斗宗家の血を引くものが最強だということが判明する。 結局、あいつもこいつもラオウですら当て馬に過ぎなかったと言う話。
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キャラクター一覧へ戻る A子・B子・C子 (絵:-) 主にもとめシナリオに出没する、もとめ様ファンの人達 当て馬役にドウゾ。 ABC子という名前は仮ということで 後で正式な名前を決める予定です 【口調的な特徴(サンプルセリフ)】 生徒C 「もとめ様はね、あんたみたいな凡人が近付いていいお人じゃないんだから!」 生徒A 「そうよ、あのもとめ様は気高いお人なんだから!」
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イラストにあわせて作った短編です。 ◆◆◆◆◆ 「あー、どうしよっかなー」 アーティ・ウーマは悩んでいた。アフリカ南部で大規模な破壊事件の主犯格になってしまい、それによって性と自由と金を失った彼だったが、この度チャンスが訪れた。 近日、修斗大会が行われる事になり、アーティの為に雇用主が枠を用意してくれたのだ。出場するだけでギャラが入るし、優勝したならかなり借金を減らせる。 「出られるなら出たいんだがなー」 チューチュー 「出られない理由があるみょん?」 「吸うな」 乳首を吸ってくるチームメイト、ジュダ・ミョンウェーの頭を叩きながら説明する。 「この大会さ、俺の先輩が出るかも知れないんだよ。俺にアフリカの魅力を教えてくれた先輩なんだが」 「なんだが?」 「スッゲー口が悪いしスケベなんだ。正直、今は会いたくない」 「そんぐらい我慢するみょん。私がこないだ感じた恐怖に比べたら…」 ジュダは少し前に個人的に受け持った仕事を思い出し震えだす。アロンズィに使われていたステルス機能の情報を売りに行ったら、怖い人達に目を付けられてしまったのだ。 「まあ、先輩の事はそこまで問題じゃねーんだかよ、この大会はヘビー級推奨なんだわ」 アーティはジュタに参加資格を読ませる。そこには大型修斗限定の大会と書いてある。当然、操縦者も巨漢が揃うと思われる。 「今の俺じゃ、体格がちょーっと見劣りするんだよ。ウェイト増やす時間も無いし…」 女体化して細くなった手足を見ながらアーティは頭を抱える。 と、そこにヘビー級の見た目をした仮面の女がカツ丼を持って現れた。 「居たな、ヘビー級」 「だみょんね。ムチャウ、これやらない?」 「ん?このカツはアダイのだぞ。絶対やらないからな」 その後、ムチャウ・ザイネンの超突貫リングデビュー計画が実行された。 アーティが雇用主に話を通し、急遽専用の修斗ニャミニャミが作られ、リングコスチュームも用意された。 「リングネームは何か希望あるか?」 「無い!」 「んじゃ適当にマサイマンで」 「それはダサいからやだ!」 「うっせえ、こーゆーのは上の人に決定権があるんだよ。俺なんて当て馬から取ってアーティ・ウーマだぞ!俺もブラック少林みたいな名前が良かった!」 自分と同時期にデビューした男のリングネームを出しながらアーティは叫んだ。ちなみにアーティの本名は有馬ワグナー、ブラジルの血が流れる日系アメリカ人である。 そして、大会当日。アーティの悪い予感は的中した。 「よお、当て馬クン!団体に居た頃は中学時代の刃牙みたいな感じだったのに、すっかりエアマスターかバトゥーキみたいになってるじゃねえか!」 「再会一番にケツ触らないで下さい」 アーティの先輩は相変わらず失礼な男だった。 「で、アフリカはどうだったよ?」 「あんたの口車に乗らなきゃ良かったと心から思ってますよ」 「そーか、やっぱ凄かったんだな!俺がお前の代わりにそっち行けば良かったかもな」 「女になった先輩とかキモすぎですね。ムチャウに半殺しにあって国帰って下さい」 「なんだよ、冷てえなあ当て馬クン!」 しかし、アーティの願いは叶わなかった。初戦で先輩と対戦したムチャウは最初こそ押していたものの、DTSの調整不足で呆気なく逆転負け。 「マジかよ、先輩あのまま優勝しやがった。ちくしょー、ちょっとカッコイイじゃねえか」 「恋する乙女みょんね」 「やかましい!」 【終わり】 フィールさんの作品に戻る REO=カジワラさんの作品に戻る リンク集に戻る まとめに戻る 超新星と猪武者 マサイマン ムチャウがリングに上がる為に超適当に付けられたリングネーム。名付けたのはアーティ。 ニャミニャミ ケープタウン辺りに伝わる蛇神であり、ムチャウの修斗デビューに使われた機体名。見た目のデザインは大会にギリギリ間に合ったが、DTSは未調整で、案の定ムチャウの動きについて行けず試合中故障した。
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エンディングまとめ 見づらかったので、FAQのデータからエンディングについての情報をまとめ ついでにエンディング分岐チャートなどをまとめました エンディングまとめED(エンディング)の種類と優先度は? 通常告白ED(キス有・無)の攻略法 親友告白EDの攻略法 親友EDの攻略法 親友イベントの発生方法は? 教会前選択シーン発生方法は? 親友・親友告白エンディング攻略チャート 親友イベントを発生させる時期 クリアしたEDがオプションに登録されない! 通常告白EDで一度断わると…… 「当て馬」って何? ときめいてるのに(or パラは大丈夫なはずなのに)、教会に来てくれない… ED(エンディング)の種類と優先度は? ◆EDの種類◆ 1)通常告白(キス有・無)ED 2)親友告白ED 3)親友ED 4)金髪(キス有・無)ED 、黒髪(キス有・無)ED 5)尽ED 6)花椿ED 7)友達ED はばたき学園男子生徒・氷室・天之橋 → 1)~ 3)の3種類 蒼樹 → 1)の1種類 天童 → 4)の2種類 尽 → 5)の1種類 花椿 → 6)の1種類 はばたき学園女子生徒 → 7)の1種類 蒼樹、天童、尽、花椿、女子の攻略法は各キャラページ参照 ◆EDの優先度◆ 葉月>他のはば学男子>氷室先生>理事長>天童>蒼樹>花椿>女友達・親友男子(友好度の高い方が優先)>尽 通常告白ED(キス有・無)の攻略法 ○お目当てキャラの好感度が、好き以上 ○お目当てキャラの最終要求パラを全て満たす 次の条件で、最終要求パラ値が変更 デート回数が40回以上 → 各 -20 ときめき状態 → 各 -10 ○お目当てキャラと規定回数デートする 基本は、10回以上 氷室先生(課外授業含む)・理事長は、8回以上 ○傷心度(※内部パラメーター)が規定値以下 ◎以上の条件を"すべてクリアする"こと。 ※傷心度については、「よくある質問」の「傷心度って?」「爆弾って?」「ときめいてるのに(or パラは大丈夫なはずなのに)、教会に来てくれない…」を参照のこと。 ※PS2版で有効だった、パラ萌えだけでデート回数不足のA条件や、パラ値無視のB・C条件は、DS版では通用しません。 (例 PS2版の通常告白EDの条件 A 好感度好き以上・パラ条件を満たす・傷心度230以下 B 好感度が好き以上・デート25回以上(氷室先生・理事長は13~15回) C 好感度がときめき・傷心度230以下 -3つの内いずれかの条件を満たすこと ◆キスの有・無◆ 選択肢が出た時に、キャラの唇をタッチすればキス有、選択肢を選ぶとキス無 (理事長については、一部バグ報告アリバグ情報) オプションのエンディングに保存できるのは、一番最後にスタッフロールを最後まで見たエンディングのみ。 親友告白EDの攻略法 ○お目当てキャラとの"親友イベント(注)"を発生させ、他の相手の通常告白ED条件をクリアし、その教会での告白を断る(※) 告白を断る相手は、親友イベントの時の相手でなくて可 誰かしら一人以上の通常告白ED条件を満たしていれば可 ○お目当てキャラの気持ちが「好き」以上(内部パラメータ)であること。 ときめきハートパネルの、ハートのくぼみの位置が 外枠のくぼみの位置に近いか超えていれば多分ok 氷室先生は、好き状態の範囲がかなり狭いので 外枠のくぼみの位置をかなり超えるレベル (できればパネル満タン)が望ましい。 ○ときめきハートパネルのLove値(左のピンク部分)が規定値(内部パラメータ)以上あること。 ・できればピンク部分のハートパネルは、 髪一本残さずすべて埋めてしまう勢いで。 ・喫茶店・追加デートでの選択質問(※)の 「このまま終わっちゃいそうな気がする」で、 切ない想いや野心が垣間見える2度目の回答が 出るレベルなら多分ok (3/1に、月末補正でマイナスされなければ) ◎以上の条件をすべて満たすこと (※)隠しキャラの蒼樹千晴・天童壬が教会に告白に来た場合は、親友告白ED条件をクリアしたキャラがいても親友告白EDは起きない。当然蒼樹・天童は親友にならない。 (※)教会での告白の前に選択肢が出る場合がある(思い出の場所or教会) 詳しくは、下記の「教会前選択シーン発生方法は?」を読みましょう。 (※)喫茶店・追加デートでの選択質問については、喫茶店・追加デートのページを参照。 (注)"親友イベント"については、以下の「親友イベントの発生方法は? 」を参照。 親友EDの攻略法 ○お目当て男キャラと"親友イベント(注)"を発生させ、他のキャラの通常告白EDの条件を一切満たさない(※)。 ○お目当てキャラの気持ちが「親友」以上(内部パラメータ)であること。 ときめきハートパネルの、ハートのくぼみの位置が 外枠のくぼみの位置に近いか超えていればok ○ときめきハートパネルのFriend値(右の黄色い部分)が規定値(内部パラメータ)以上あること。 黄色い部分のハートパネルは、 8~9割以上埋めてしまいましょう。 ◎以上の条件をすべて満たす。 (※)好感度の高い女キャラ(特に大親友状態)がいると、そちらが優先されたり、尽EDになったりすることがある (注)"親友イベント"については、以下の「親友イベントの発生方法は? 」を参照。 親友イベントの発生方法は? 親友イベントとは、ゲーム中の男子が親友状態になる事。 親友になると、(傷心度の内部パラメータが0に固定されて)爆弾が点灯・爆発することはなくなる 親友になった男子の評価はその後、表面上は「友好」より上にはならない。イベント発生時に好き以上でも、評価は友好に下がってしまう。 ハートパネルの埋まり具合自体は、変わらない ※親友になった時点で愛情ポイントが多少マイナスされ その分、友情ポイントが加算されているようだ。 内部評価は「友好」以上もありえる 内部評価が、以後の親友告白EDや親友EDにも関係してくる デートなどでタッチできるシーンが少なくなる。 (1)当て馬(恋人にしたい方)と親友(にしたい方)の両方を友好以上にする ※親友にしたいキャラの好感度(Love値+Friend値)は、 連続デートする予定の当て馬以外では、 登場している男キャラの中で、一番高くしておくこと (ときめきハートパネルの埋まり方で判断) (2)当て馬(恋人にしたい方)とのデート後に、親友(にしたい方)が自宅前で待ち伏せして3者鉢合わせになるので、その夜かかってくる電話で『誤解を解く』『打ち明ける』の内、『打ち明ける』を選択すると、親友にしたい方と親友状態になれる。 ※イベント発生時の背景画像は、夕方(自宅前)。 ※爆弾爆発前サインの待ち伏せとは違うので気をつけること。 GWなどの連休に、同じ相手(恋人にしたい方)と連続デートするとイベントが起こりやすい。 ※間に同じ相手とのデート以外の休日を挟まないのがポイント。「8日間内で2回連続デート、他のキャラとはデートなし」が条件? ↑「8日間内で2回デート、親友にしたい相手とのデートを挟む」でも親友イベント発生を確認しました。 親友イベントを起こしたいキャラ二人(当て馬役と親友候補両方)と、評価が友好以上になった後それぞれデートを6回以上していること。自分から誘えない氷室先生や理事長は2回以上で可。(氷室先生の課外授業は含まず) 『誤解を解く』にすると、両者の関係がそのままで続行する。同じ組み合わせでの親友イベント(立場が交換していても)は、二度と起こらない。 氷室先生と理事長は連続デートをするのが難しいので、親友イベントの当て馬(連続デート後に待ち伏せされる方)に意図的にするのはほぼ不可能。(稀に偶然そうなる場合や、他のキャラで親友イベントを起こした後で、最終的な教会告白ED条件を満たすだけの当て馬にすることは可能)。 花火大会とナイトパレードのように帰りが夜になる時、家まで送ってもらえなかった時は親友イベントが起こらない 2人以上の親友を作ることも可能。ただし一度親友イベントを起こしたキャラでは二度と親友イベントは起こせないようです(誤解を解いていても無理) 教会前選択シーン発生方法は? 教会前選択シーンとは、親友告白ED発生の条件を満たしている状態で、卒業の日に教会へ行くと、「扉の前に行く」「……思い出の場所へ行く」の選択肢が登場し、教会で当て馬の告白を断らなくても、親友の告白を受けることができるものです。 ※この教会前選択で、「扉の前に行く」を選んだ場合でも、教会での告白を断れば、再度、海辺での親友告白EDを迎えることができます。 ◎教会前選択発生の条件としては、 ○親友告白EDがおきる条件を満たしている。 ○ときめきハートパネルのピンク部分(Love値)が規定値(内部パラメータ)以上。 親友告白EDの条件よりもまだ高め ○ときめきハートパネルの全体量が、Friend値(黄色いハート部分)より、Love値の方が、規定(内部パラメータ)以上、多い。 ○ときめきハートパネルのハートの左右の膨らみが、Friend値よりLove値の方が規定(内部パラメータ)以上、大きくて角度がある。 ◎以上の条件をすべて満たしていることが大切なようです。 親友・親友告白エンディング攻略チャート 通常告白ED、親友告白ED、親友EDを見るための分岐方法などをまとめてみました ※ここでは、目標を本命キャラのEDコンプに絞って攻略するルートの一例を載せます。もっと効率のいい方法は色々あると思うので、FAQを読んでも親友イベントや親友告白EDのやり方がよくわからない、という方に参考にしてもらえればと思います。(教会前選択は難易度が高いのでここでは無視します) ◆本命(EDコンプを目指すキャラ)→A ◆当て馬(AのEDを見るために、とりあえず通常告白の条件を満たすキャラ)→B として表記します。 【1】親友イベントの発生 A、B両方の好感度を「友好」以上にする ※親友になるとスキンシップやデートが減るので、Aはこの時点までに「ときめき」まで上げておいた方が後がラクです。できればAの告白条件も満たしておく勢いで。 逆にBは上げすぎると「親友ED」を見たい時に邪魔なので、友好止まりが無難。 A、B両方のデート規定回数を満たす 基本→6回以上 氷室先生・理事長→2回以上(課外授業は含まない) Bと連続でデートする 通常は日曜と次の日曜の連続でOK。間に祝日があれば日曜とその祝日。 間に他の相手とのデートを挟まないように。 →「8日間内で2回連続デート、他のキャラとはデートなし」が条件。 ※GWなどの連休だと確実にイベントが起こりやすい 連続デート後、Aが家の前で待っていて三者鉢合わせる 上記条件を満たしていれば鉢合わせが発生します。 【2】親友告白ルート、通常告白ルートの分岐 鉢合わせ後の選択肢は2つ。 「誤解を解く」→親友にならず、A・Bの関係はそのまま続行(通常告白ルート) 「好きな人を打ち明ける」→Aが親友に(親友ルート) ※Aの通常告白EDを見たい場合は、この直前でセーブデータを保存しておきます。親友イベントを起こさないor「誤解を解く」を選択すれば通常ルートへ。 【3】親友EDの分岐 Aと親友になったら、卒業式に向けて、A・B両方の告白EDの条件をチェック。 Aの好感度は親友状態なので表面上は「友好」になりますが、内部パラメータは変動します。満タンになるくらい埋めておきましょう。 さらにAの告白ED条件も満たしておく必要があります。 Bの通常告白条件を「あとちょっと足りない」くらいまで満たしておきます。 ※Aの親友告白EDを見るだけならBの告白条件はバッチリ満たしてしまってOKですが、親友EDも見る場合は直前までBの条件は満たさないようにして、データを残しておきましょう。 簡単な方法としては、まずあらかじめAの告白条件を満たしたら、 Bの好感度は友好程度で保っておき、 卒業3ヶ月前位(12月アタマくらい)でセーブ。ここが分岐点です。 →◆親友告白EDへ 最後の三ヶ月でBとデートしまくり、+クリスマス、正月、バレンタインなどのイベントを利用してBの好感度を上げ、Bの通常告白EDの条件を満たして下さい。 さらにAの告白EDの条件も満たし、内部パラメータも満タンにしておきます。 A・B両方の告白条件を満たした状態で、 卒業式でBの告白を断れば、Aの親友告白EDへ。 ※断らなければBの通常EDが見られますので、ついでに回収してもいいでしょう ※ちなみに、このとき通常告白してくる相手はBでなくても構いません。 もっとラクに条件を満たせる相手がいれば、その人に切り替えてもOK →◆親友EDへ 親友EDを見るなら、BはほったらかしてAと存分に遊びましょう(笑 Aの友情ポイントを規定値以上まで上げて、 他のキャラの告白条件は満たさないようにします。 卒業式、誰も告白してくれなかった寂しい主人公のところへ Aがやってきて、親友EDへ。 ※他の誰にも告白されない場合、 Aの告白条件を満たしていても親友告白EDにはなりません。 ◎告白条件は各キャラのページ、親友イベントの詳細などは上記を参照して下さい 親友イベントを発生させる時期 基本的にはいつでも構いません。 好きなキャラの切ないセリフや反応をがっつり楽しむなら、2年生の冬~3年生の春くらいに親友になっておくと、追加デートの選択肢などがじっくり楽しめるでしょう。(親友状態でのみ発生する選択肢、親友+ときめきで反応の変わる選択肢などがあります。どれも一見の価値あり!)バレンタインやクリスマスなども、いつもと違う反応を見せてくれるので、卒業1年前くらいがオススメ。 ただし、親友での修学旅行も見逃せないので、それを見たければ2年の夏にするといいでしょう。(好き以上にパネルの埋まった状態でしか確認していません。友好状態で台詞が変わるのかは未確認) その場合他のキャラの誘いを断って親友を誘うことになります。しかし誘いがなく他キャラを誘って断られた場合は誘ってくれるそうです。(あて馬が友好で親友が好き以上の場合にどうなるかは確認していません) EDを集めるだけなら上記チャートを参考に、卒業直前~数ヶ月前くらいに親友になれば良いと思います。 クリアしたEDがオプションに登録されない! EDを見た後、スタッフロールがすべて流れてタイトル画面まで戻らないと保存されません。途中リセットなどせずに、最後まできちんと見ましょう。 通常告白EDで一度断わると…… キャラクターの性格上、一度断っても再度告白してくる人がいます。 【日比谷・三原・姫条】の三人ですが、彼らは最初にokしても、一度断ってからokしても、告白成功になります。 また、2度目のokのシーンでも、キスEDかキスなしEDかを選べます。 (つまり、okの仕方によって、多少違うシナリオが4つ用意されています。) ※他のキャラは一度断ったら、それでお終いなので、注意しましょう。 オプションのエンディングに保存できるのは、一番最後にスタッフロールを最後まで見たエンディングのみ。 「当て馬」って何? 「他に本命がいるのに、とりあえず、その本命が役割を果たすまで、仮の相手をさせられるもの」を言います。 このゲームの中では、親友エンドや親友告白エンドを狙うために、とりあえず【仮の恋人役】(「海辺での親友告白エンドを迎えるために教会に告白にきてもらう役」 または、「親友にしたい人に、他に恋しい人がいると思わせるだけの役目」)にするキャラをさします。 ときめいてるのに(or パラは大丈夫なはずなのに)、教会に来てくれない… デート回数や、最終要求パラメータ、ときめき度などの、告白条件を完全に満たしていますか?この頁の「通常告白EDの攻略法」、各キャラ頁の最終要求パラをよく確認しましょう。 目に見えない傷心度(内部パラメーター)が貯まっている可能性も。誘われた時だけデートをする受身な姿勢を続けると、知らないうちに相手の傷心度がたまります。時々は(特に3年3学期)、自分から電話して誘いましょう。 (自分から電話できないキャラには傷心度は関係ありません) DS版はPS2版よりもパラの判定が厳しくなっています。相手がときめき状態で、クリスマス、文化祭演劇などイベントをその相手としていても、パラやデート回数が不足で告白に来ないことが多々あります。 ◎情報提供お待ちしております