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名前:ファイターハヤブサ-FIGHTERHAYABUSA CV:岩永哲哉 重量:準中量級 シンボル ベルト シリーズ:プロレス 登場作品:(初登場)(任天堂ハード初登場)(スマブラ初出演)(現最新作)(初プレイアブル) フィギュア ノーマルファイター ファイターハヤブサ(プロレス) EXファイター ファイターハヤブサ(プロレス) 原作 ファイターハヤブサ(原作)(プロレス) 最後の切りふだ フィギュア名(ファイター名) チャージ切りふだ フィギュア名(ファイター名) 色 色 元ネタ 黒(通常) 黒いパンツを履いたハヤブサ。 赤 元ネタ無し。 青 元ネタ無し。 黄 元ネタ無し。 緑 元ネタ無し。 桃 元ネタ無し。 橙 元ネタ無し。 白 元ネタ無し。 灰 元ネタ無し。 紫 元ネタ無し。 水 元ネタ無し。 花 元ネタ無し。 ボクサー風 タンクトップに赤いグローブを付けたボクサー風のハヤブサ。 力士風 青い褌を履いた力士風のハヤブサ。 チャンピオン風 メダルがついたベルトを履いたハヤブサ。 柔道風 白い柔道着に緑の帯を付けた隼。 解説 キャラクター解説 ファイター解説 長所/短所 長所 短所 参戦PV PV名:不屈の超戦士達 リュウとケンが特設リングで戦っている。五分五分と言ったところでリュウが波動拳を放ちケンが浮く。リュウが昇竜拳でフィニッシュしようとしたところで、特設リングに異変が起きる。リュウが「なんだ?」と言うと特設リングがプロレスのリングに変わって謎のファイターが乱入する。起き上がったケンにラリアットをし、延髄切りを放つ。ケンが「ぐおッ!?」と言いマットに沈む。リュウが「何者だ!?」という、謎のファイターが口を開き「俺は……ファイター……ハヤブサだ!!」 『ファイターハヤブサ参戦!!』 ゲーム画面に移り変わり、ダッシュで近づいてきたリュウを小ジャンプヒザゲリからのアッパーで浮かせ、ドロップキックで中央に寄せる。ボディーチョップ→カッターキックを食らわせた後にハヤブサパンチ→フランケンシュタイナーを放つ。 再びムービーに戻り、リュウが「くっ…」と言ってダッシュで近づくと、隼が「行くぜぇ!」延髄切りを放つ準備をする。再びゲーム画面に戻りリュウに延髄切りをクリーンヒットで食らわせ吹っ飛ばす。バーストラインの直前でムービーに戻り、リュウが天井を突き破って外の岩場に出るのが映る。隼が「決めてやる!俺のニュー・フェイバリット!」と言うと同時に飛び上がる。外に出ると、スコーピオンデスバスターの形に固める。今度はゲーム画面の岩場(地上)になり上からスコーピオンデスバスターを放っているファイターハヤブサが落ちてくる。地上に付き吹っ飛び判定が出る前にムービーに戻りリュウが「ぐはッ!」と言って地面に落ちる。隼が「ふぅ…」と言い、息を付き崖を見上げると。格闘技関連のファイター達※が並んでいるのが見える。隼は「面白い…熱くなって来たぜぇ!!」と言い崖に飛び上がる。 ゲーム画面に映り、岩場(崖上)でファイターハヤブサが、リトル・マックをエンズイギリでバースト、後ろから来たむらびとをフランケンシュタイナーでバーストする。続いて端に居たクッパJr.をデスドロップでメテオでバーストし反対側の端から飛んできたキングク・ルールを膝蹴りでバーストする。 画面が暗転し、ムービーになる。何者かの目線で、起き上がると、リヒターと戦っている隼を見つける。「ハヤ…ブサ…!ぐぉぉ!…」とボイスが聞こえ、崖に飛び上がる。 今度は、リヒターを吹っ飛ばした隼の画面になり、隼が「ふぅ…あらかた片付いたか…」と言う。すると隼が「ん!?なんだ!?」と言い後ろを向くと、黒い道着を着た武闘家が空中からパンチを放ってきている。咄嗟に手でガードするが吹っ飛ばされる。隼が相手を見ながら、「痛ぇ…なんて力だ…!」カメラが黒い道着を着た武闘家をアップにすると、黒い道着を着た武闘家が「滅殺!」と言い、 『殺意の波動に目覚めたリュウ参戦!!』 ゲーム画面になり、岩場(崖上)で殺意の波動に目覚めたリュウがファイターハヤブサを一方的に押している。 ムービーになり隼がリュウに押されているが「ハドウバースト!」と声が聞こえると、リュウにハドウバーストが当たる。ケンが出てきて、「戦局は変わった!」と言う。 ゲーム画面になり殺意の波動に目覚めたリュウが、ケン・マスターズとファイターハヤブサのチームに押されている。 ムービーに戻り、リュウが「ぐぉぉぉ!」と言いケンと隼が「「はぁぁぁ!」」と言い、空中で拳がぶつかるという瞬間に、PV終了。 ※左からリヒター むらびと 悟飯 クッパJr. リトル・マック 悟空 ガオガエン クッパ ドンキーコング ルカリオ そして空中にクルール スマブラ登場作品 ○=最初から使える ×=出演無し ●=隠し ★=DLC ☆=アシストフィギュア △=ギミック ´=ダッシュ ▽=カラバリ 64 DX X 3DS/WⅱU SP × × × ×/× × 特殊 壁キック しゃがみ歩き 特殊つかみ 攻撃 通常 弱 ボディーチョップ→カッターキック % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 横強 チョップ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上強 ハリテ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下強 アシバライ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 ダッシュ フライングキック % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 うつ伏せ カイテンキック % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 仰向け サイドスマッシュ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 ガケ カカトオトシ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 空中 通常空中 フライングクロスチョップ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 前空中 ヒザゲリ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 後空中 ドロップキック % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上空中 アッパー % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下空中 デスドロップ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 つかみ投げ つかみ ツカミ 当たり判定 モーション ボイス 説明 つかみ攻撃 ベアハッグ(男性) % 属性 当たり判定 モーション ボイス ヒジテツ(女性) 説明 ※性別で性能は変わらない 前投げ ハッケイ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 後投げ ナゲッパナシジャーマン % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上投げ ジョウホウゲリ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下投げ エルボードロップ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 スマッシュ 横スマッシュ エンズイギリ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上スマッシュ スカイスラッシュ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下スマッシュ ツイントルネード % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 必殺技 通常必殺 ハヤブサパンチ→ハヤブサガタメ/メキシカン・ローリング・クラッチ・ホールド/フランケンシュタイナー/ブレーンバスター/マンジガタメ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 通常必殺2 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 通常必殺3 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 通常必殺4 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 横必殺 ラリアット % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 横必殺2 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 横必殺3 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 横必殺4 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上必殺 スーパーバックドロップ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上必殺2 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上必殺3 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上必殺4 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下必殺 ジライキャプチュード % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下必殺2 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下必殺3 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下必殺4 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 最後の切りふだ スコーピオンデスバスター % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 チャージ切りふだ キュウキョクハヤブサエンズイ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 アピール 横アピール ポーズ 当たり判定 モーション ボイス 上アピール ポーズ 当たり判定 モーション ボイス 下アピール ポーズ 当たり判定 モーション ボイス 通信 スネーク スネーク「オタコン、あの強靭な肉体を持ったプロレスラーは誰だ?」 オタコン「彼は隼、異星人や半漁人をも打ち破る強豪レスラーだ」 スネーク「魔王やモンスターもいるが、まさかプロレスラーまでいるとはな」 オタコン「それはこの大乱闘だからできたことだよ。」 オタコン「彼の得意技は延髄切り、下手したら首が吹っ飛ぶかもしれない。絶対に喰らわないようにね、スネーク」 スネーク「了解だ。任務を続行する」 ピット ピット「パルテナ様、あのプロレスラーは誰ですか?」 パルテナ「彼はファイターハヤブサ、日本出身の熱血レスラーです」 ブラピ「巨大化するボクサーや超能力を使う奴はいるが、まさか何の変哲もないただの人間がいるとはな」 パルテナ「彼は異星人や半魚人を相手にしても全くひるまずに、それどころか打ち破ってしまうというものすごい記録を持っていま す。ただの人間と見くびっていたらあっという間にヤラレちゃいますよ?」 ピット「人は見た目で判断できない、と言うことですね!」 ブラピ「ふん…面白い」 登場シーン ロープを飛び越えてくる 試合終了 勝利BGM プロレスタイトル場面の最初(てってれってててててれんのところ) 勝利1 回し蹴りをした後に、ファイティングポーズをとる この最初から最後にかけて「V2でも、狙ってみるかな…」と言う 勝利2 延髄切りをした後に二回パンチをしてベルトを前に出す ベルトを外す時に「俺の連戦記録は打ち破れないぜぇ!」と言う 勝利3 左裏拳→右キック→右裏拳の後に右手を突き出す 右裏拳の時に「俺はまだまだいけるぜ!」と言う 敗北 称えるように拍手 コピーされた姿 隼の髪をつける 通り名 不屈の戦士 装備 攻撃「ドロップキック」「フランケンシュタイナー」「エンズイギリ」 防御「銅のベルト」「銀のベルト」「金のベルト」 速度「ダッシュブーツ」「レスリングブーツ」「チャンピオンブーツ」 特殊モーション 待機 二回パンチをする 解説 歩行 直立で歩く 解説 走行 両手を振って走る 解説 ジャンプ1 脚をたたんで跳ぶ 解説 ジャンプ2 バック転しながら跳ぶ 解説 踏みつけジャンプ 脚をたたんで踏み込む 解説 踏みつけられる 一瞬目を瞑る 解説 しりもち落下 ファイティングポーズで落ちる 解説 転倒 両手を地面につく 解説 ガケつかまり 片手でつかまる 解説 うつ伏せ 目を瞑って倒れる 解説 仰向け 悔しそうな顔で倒れる 解説 アイテム振り 斜めに振る 解説 ワープスター 驚いた顔で片手でつかまる 解説 ハンマー 両手で振る 解説 泳ぎ 平泳ぎ 解説 しゃがみ 膝をつかずに腕を縮ましてしゃがむ 解説 しゃがみ歩き 腕を縮ましたまま歩く 解説 ガード 左腕を斜めに突きだし右手の掌を左手の甲にかぶせる 解説 その場回避 画面の奥に移動する 解説 前地上回避 画面前に滑り込むように動く 解説 後地上回避 バック側転をする 解説 空中回避 その場回避の空中版 解説 オールスター配置 ↓編集内容などに使ってもらえると 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cshacker/pages/24.html
概要 NPC(話しかけることのできるキャラクターやいわゆる敵キャラなど)に関する情報がまとめて記録してあります。 ファイル構造 2byte 各種フラグ × 361 2byte HP × 361 1byte 使用画像データ番号 × 361 1byte 撃破時効果音 × 361 1byte 攻撃時効果音 × 361 1byte 撃破時エフェクト × 361 4byte 武器エネルギー × 361 4byte 接触ダメージ × 361 1byte 左当たり判定サイズ 1byte 上当たり判定サイズ 1byte 右当たり判定サイズ 1byte 下当たり判定サイズ × 361 1byte 左表示サイズ 1byte 上表示サイズ 1byte 右表示サイズ 1byte 下表示サイズ × 361 NPCの種類ごとにまとまって並んでいるのではなく、NPCの各情報ごとにまとまっています。 0番NPCの各種フラグ 1番NPCの各種フラグ 2番NPCの各種フラグ : : 359番NPCの各種フラグ 360番NPCの各種フラグ 0番NPCのHP 1番NPCのHP 2番NPCのHP : : 359番NPCのHP 360番NPCのHP 0番NPCの使用画像データ番号 : というような感じです。 最後のNPCサイズだけは(大まかには同じですが)微妙に違う構造になっています。 : 359番NPCの接触ダメージ 360番NPCの接触ダメージ 0番NPCの左当たり判定サイズ 0番NPCの上当たり判定サイズ 0番NPCの右当たり判定サイズ 0番NPCの下当たり判定サイズ 1番NPCの左当たり判定サイズ 1番NPCの上当たり判定サイズ 1番NPCの右当たり判定サイズ 1番NPCの下当たり判定サイズ : : 360番NPCの左当たり判定サイズ 360番NPCの上当たり判定サイズ 360番NPCの右当たり判定サイズ 360番NPCの下当たり判定サイズ 0番NPCの左表示サイズ 0番NPCの上表示サイズ 0番NPCの右表示サイズ 0番NPCの下表示サイズ : このようになっています。 詳細解説 各種フラグ 2byteの中のそれぞれのビットが色々な情報に対応しています。 各ビットは以下の情報に対応しています。 アンド演算をする数値 情報 備考 ONになっているスプライトの例 0x0001 上に乗れるかどうか 真上からなら乗れるが斜めから乗ると弾かれる 2番スプライト/ベヘモス 0x0002 44番タイルをすり抜けるかどうか 5番スプライト/タマゴ回廊のクリッター 0x0004 無敵かどうか 主人公の撃つ弾をキンキンとはじく0x0020がONだと無意味になる 7番スプライト/バジル 0x0008 壁をすり抜けるかどうか 8番スプライト/タマゴ回廊のビートル(追いかけるタイプ) 0x0010 乗ると上に弾む 2番スプライト/ベヘモス 0x0020 撃てるかどうか 主な敵キャラ全般で1になっている 2番スプライト/ベヘモス 0x0040 上に乗れるかどうか 斜めから乗っても弾かれない 98番スプライト/クサムラの扇風機 0x0080 上や後ろからなら当たってもノーダメージかどうか 2番スプライト/ベヘモス 0x8000 ダメージを表示するかどうか 主な敵キャラ全般で1になっている 2番スプライト/ベヘモス 使用画像データ番号 そのNPCを表示する際に使用する画像です。 各種画像に番号が割り振られているので、その数字を指定します。 詳しくは画像データベースを参照 撃破時効果音/攻撃時効果音 SOUで鳴らす効果音と同じです。npcEditに試聴機能が付いています。 撃破時エフェクト 死んだときのエフェクトです。4種類だけです。 番号 エフェクト 0 なし 1 煙(小) 2 煙(中) 3 煙(大)
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/446.html
<制御(背景)> 背景の表示や当たり判定を制御。 BG ID:ステージ編集で設定した背景のID(0~)を指定。 表示:onにすると、その背景を表示。 当たり判定:ありにすると、その背景の当たり判定を有効化。 →背景編集 →ステージ編集>>表示優先設定 タブ →キャラクタ編集>>メイン タブ →背景とキャラクタの当たり判定,背景とキャラクタの当たり判定2 背景パネル>>速度(背景),カラー(背景)
https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/49.html
外見 名前 HP EXP 所持アイテム 当たり判定 攻撃方法 備考 BOSSネイチャー4 特殊攻撃 炎ダッシュ 本体当たり判定無し 特殊攻撃 パンチアースウェイブ 本体当たり判定無し 特殊攻撃 アイス(硬直効果) 本体当たり判定無し 特殊攻撃 つむじ風 本体当たり判定無し ネイチャー4 ノチ編の同二世と行動パターンは同じ。 倒す順番もほぼ同じ。 まず水奥義あたりで炎を速攻で倒すことを推奨。 次に風は、右下に陣取ってネッコを張るのがおすすめ。 水は、まず下段に行って敵を上に誘導してからレーヴァテインを当てていく。 途中で土のウェイブが飛んできたら風鹿にチェンジして逃げる。 土はつむじ風で地道に。
https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/38.html
外見 名前 HP EXP 所持アイテム 当たり判定 攻撃方法 備考 BOSSエレレレ 10000 400 特殊攻撃 バブルアイスニードル 本体当たり判定無し 10000 400 特殊攻撃 ロックアースウェイブネッコランス 本体当たり判定無し 10000 400 特殊攻撃 シカファイアシカフレイム 本体当たり判定無し 10000 400 特殊攻撃 エアカッターつむじ風エアライド 本体当たり判定無し 100 特殊攻撃 秘奥義属性無効化バリアライトボールライトアローエレレーザー秘奥義シャイニング・プラネット 本体当たり判定無し BOSSマリ 特殊攻撃 魔力の槍、炎の紋章、地獄の罠 本体当たり判定無し 鬼神の証 特殊攻撃 魔力の槍、炎(?)の紋章、地獄の罠、ハンマー秘奥義ハンマーディストラクション秘奥義デスラッシュ秘奥義アイアン・エグゼキューション 本体当たり判定無し vsエレレレ 前半はリカバリーを使いつつオーバードライブ等で一気に片付けると良い。つむじ風やアースウェイブで戦っても良い。 属性無効からは時々リカバリーを使いつつとにかく隙を見て攻撃。 但し、リカバリーを使う時に攻撃を受けては意味が無いので、自信がなければ通常鹿のみで戦おう。 シャイニングプラネット発動までは、攻撃よりも回避重視で。 vsマリ 最強キャラとの呼び声も高いマリさん。 本気を出すまではリカバリーを使いながら適当に攻撃していればいいが、その後が大変。 攻略はとにかく動きを読んで押し負けないようにするしかない。オーバードライブが使えるならさっさと使って一気に削るべし。 アイアンエクゼキューション発動後も秘奥義で攻撃できれば楽なので、怒りの記憶がいくつかあると良い。
https://w.atwiki.jp/jabbawer/
鹿が可愛かったです 先日観光地に行きました。 そこは鹿が多くいる地であり、餌をあげたりができます。 鹿の角は危ないので注意が必要だそうです。 そんな楽しみを終え、帰宅するとやはり家が一番だと思います。 家からなるべく出たくないです。 だって家は暖かいしすぐにトイレにいけるし、水も飲めるし、自由に便利に過ごせるのです。 最近は掃除を怠っているので仕事が一段落したら掃除をしようと思っています。 掃除って面倒ですよねえ。ハウスクリーニング頼みたいです。 http //www.roboreal.net/
https://w.atwiki.jp/fcrasikuff7/pages/26.html
BETA氏制作のマップエディタ、会話エディタの難しいとこの使い方を書いときます。 ページ作成理由の半分は管理人の備忘録だったりする。 BETA氏いわく、 316 : [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 00 04 53.03 ID tKQIuvQPP . 315 無音とかあるのかよw とりあえず、ファイル名の欄に"nothing"と入れたら無音になるように修正しました。 気になることがあったらどんどん報告してほしい。開発終盤になるほど修正が困難になってくる。 らしいので、デバッグのログを見てもわからない、原因不明の強制終了が起きたりしたらとりあえずスレで報告を。 ※ダウンロードは左メニューの「製作ツール」から。 ■マップエディタ エディットモードでマップを打ち込み、実際に歩くことが出来ます。 ■出来ること ●マップチップ配置機能 ・背景及び前景の2種類のレイヤーを配置可能 ●当たり判定情報設定機能 ・なし、壁、山、海の4種類の当たり判定情報を設定可能 ●ワープポイント配置機能 ・フィールドから町への移動などのようなワープポイントを 設定可能 ●マップのビットマップイメージ出力機能 ・編集中マップの全体図を24bit形式のビットマップで出力する ・出力先は./mapimage/の下 ●サウンドプレイヤー ・おまけです ■操作 ●矢印キー or h,j,k,l 移動 ●c キャラクターチェンジ ●e エディットモードへ切り替え ●p プレイモードへ切り替え ●x 左上メッセージ表示切り替え ●o 外側の白い枠の表示切り替え ●g 原点(0,0)へ移動、迷子防止 左クリック ●マップチップのスクロール ●マップチップの選択 ●マップチップの配置 ●マップデータのセーブ、ロード ●当たり判定チップの選択 ●当たり判定情報設定 ●サウンドの再生/停止、曲選択 など ■当たり判定 通行できないマスを設定。 上層・下層判定 マスごとに上層、下層を設定できます。 また、当たり判定も上層、下層どちらで適用するかを設定できます。 EDIT TARGET ATARI Tで上層下層どちらかを設定、 EDIT TARGET ATARI Lで下層判定、ATARI Uで上層当たり判定設定です。 ATARI T設定画面でUに設定されたマスからは上層当たり判定のあるマスには進入できず、 Dに設定されたマスからは下層当たり判定のあるマスには進入できません。 これにより、一階と二階の描き分けが容易に可能です。 中層判定 「中層」判定も存在します。(v200~) これにより、橋を渡った後橋の下をくぐる、という表現が可能になりました。 mapdata_068で使用中。 文字で説明すると、 UUUUUUU UUUUUUU DDDMDDD DDDMDDD UUUUUUU UUUUUUU UからMに進入した場合→MはUに変化→上層当たり判定を適用 DからMに進入した場合→MはDに変化→下層当たり判定を適用 というようにして中層判定を実現しているらしい。 ■ワープ マップ間移動を設定できます。 EDIT TARGET WARPに設定、どこか一マスをクリックすると 移動先選択画面に。 移動先のマップのマスをクリックし、現れたときの向きを上下左右キーで選択。 最期に、ワープタイプを選択。 ENTRANCE どこかに入るタイプのワープ。 EXIT どこかから出るタイプのワープ。 ワープタイプは効果音ぐらいのささいな違いしかないように見えますが FF3ではこのタイプの違いで階層のカウントがなされており、 タイプの設定をミスるとバグッたフロアに飛んでしまうというやっかいなシロモノでした。 あなどるなかれ。 ■タイプ また、層ごとの判定とは別に、海や山のタイプも設定できます。 EDIT TARGET ATARI L or ATARI Uの時に一番上の窓で色を選択できます。 今はまだ実装されていませんがバギーや特殊チョコボの判定わけが可能です。 ■マップデータを作りたいとき 今のところ、マップはFF7解体真書のマップナンバーと同じマップIDで統一されています。 そこのところよろしくお願いします。 [―{}@{}@{}-]
https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/32.html
外見 名前 HP EXP 所持アイテム 当たり判定 攻撃方法 備考 1000 35 ミミズの魂 砲弾 複数放射 1500 30 目カニミソ 水カッター 水カッター体当たり 1300 33 ノチ汁 接触 体当たり 2000 30 接触 体当たり 近づくと飛び出してくる 3000 60 エアカッター エアカッター 2000 50 砲弾 斜め4方向7連射 動かない BOSSマリ ??? 1111 特殊攻撃 魔力の槍、炎の紋章、地獄の罠 本体当たり判定無し BOSSゴロゾ ??? 1000 飛び道具 火の玉落とし広範囲放射アイスニードルかまいたち高威力ビーム 本体当たり判定無し ??? 500 飛び道具 炎&火の玉落とし広範囲放射アイスニードル&水玉落としかまいたち高威力ビーム3連発 本体当たり判定無し ??? 0 飛び道具 炎&水&大地弾&エアカッター同時放射大地弾複数放射 本体当たり判定無し 飛び出してくる敵は風鹿で下を歩きぬけると何事も無く回避できるがほおって置くとやはり追ってくる。 マリを倒す際にアイテムを使い切ってしまった場合にはいちど引き返したほうがよい。 ゴロゾ最終形態は見切ってしまえば通常鹿の攻撃でも十分に撃破できる。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/293.html
<キャラクタ別のフラグ設定> 自機 (onにすべきフラグ) ①コントロール:自機を操作するために必要。 ②防御判定:自機がダメージを受けるために必要。 (注意点) キャラクタ編集で、自機のパターン番号と体力も設定する必要あり。 プレイヤー編集で、自機のキャラクタを設定し、移動速度(0速の通常速度は必須)を設定し、移動方向別のパターン番号を指定する必要あり。 ゲーム設定で、プレイヤー機にプレイヤー設定した自機を登録する必要あり。 アイテム (onにすべきフラグ) ①防御判定:自機との当たり判定で必要。(自機側の攻撃判定には無関係で、体力を設定しなくても自機に接触後は消滅) (注意点) キャラクタ編集で、アイテムのパターン番号とアイテム効果を設定する必要あり。 自機弾 (onにすべきフラグ) ①攻撃判定:敵機との当たり判定で必要。 (注意点) キャラクタ編集で、自機弾のパターン番号と攻撃力、打ち分け属性(対空・対地・対空対地)も設定する必要あり。 プレイヤー編集で、武器設定の必要あり。 衝突時に消滅させるには、スクリプト編集で、攻撃時タスクに、ゲートを作成して消滅パネルを配置し、自機弾のキャラクタにスクリプトの登録が必要。 敵機 (onにすべきフラグ) ①防御判定:自機弾との当たり判定で必要。 ②攻撃判定:自機との当たり判定で必要。 (注意点) キャラクタ編集で、敵機のパターン番号と体力、打ち分け属性(空中物・地上物)も設定する必要あり。 スクリプト編集で、破壊時タスクに、ゲートを作成して消滅パネルを配置し、敵機のキャラクタにスクリプトの登録が必要。 敵弾(通常弾) (onにすべきフラグ) ①攻撃判定:自機との当たり判定で必要。 (注意点) キャラクタ編集で、敵弾のパターン番号と攻撃力も設定する必要あり。 敵弾(特殊弾) (onにすべきフラグ) ①攻撃判定:自機との当たり判定で必要。 ②防御判定:自機弾との当たり判定で必要。 (注意点) キャラクタ編集で、敵弾のパターン番号と体力、攻撃力も設定する必要あり。 スクリプト編集で、破壊時タスクに、ゲートを作成して消滅パネルを配置し、敵弾(特殊弾)のキャラクタにスクリプトの登録が必要。
https://w.atwiki.jp/smash_riders/pages/14.html
進捗状況 できたところ キャラ表示 キャラ基本動作 作ってるところ 当たり判定関係 当たり判定設定ツール できてないところ 当たり判定 攻撃判定 見直すかもしれないところ キャラのデータ構造(というか最初から見直したほうがいいかもしれない)