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使用感・備考など コメント欄 使用感・備考など 多少見にくいACEシリーズのアイアンサイトのため、しっかりと狙って地道にキルを稼いでいくのが吉。 ADSと移動撃ちの精度が同じであることから、当て方を覚えていくことが最優先になるかもしれない。 精度が同じ武器とはいえ決して高いわけではないので油断しないように。 コメント欄 最新順 使いたいがアンロックまだだわ!みんなもうアンロック終わったの⁇ - 2014-12-23 09 03 22 DMRのアンロックは苦行だけどACEとかSCARは使い方さえわかれば面白いほどキルできる。頑張ってパスパスやろうな - 2015-02-02 01 04 43 ずっとMk11使ってきたんだけどやっとアンロックしたから使ってみた。発射音がMk11の甲高い音を聞きなれてたからかもしれんがドシュッってかんじでイイね - 2014-12-18 23 17 50 Dmr全部アンロックしたけど、これが一番だわ - 2014-10-18 18 35 44 昨日アンロックできて、使ってみたんだが、反動強いな。でも強い。 - 2014-10-18 08 20 36 そんなヤツに限ってこの銃使ってるヤツ多いな 使い易いのわかるけど - 2014-10-18 02 17 51 今までDMRなんか見向きもしなかった連中が少し弾速上がったからって - 2014-10-18 02 11 59 お前らこの銃使いすぎだろ。ディビジョントップ30の日本人殆どこの銃ってどういうことだよw - 2014-10-15 11 40 55 DMRはG18s - 2014-10-13 08 09 28 やっと解除出来た!オススメのアタッチメントありますか? - 2014-09-27 11 17 12 最近DMRがドレスアップしやすいってことに気づいた。こいつにJGMサイト、オフセット、マズブレ、バイポ着けるとゴデゴテ感あってかっこいい - 2014-08-15 14 08 18 PS4での話だが、DMRの中で唯一(?)AIMアシストが掛かる銃。…言わないでくれ…自分がクソAIMなのは分かってる… - 2014-08-07 08 15 19 どうやってアンロックするの? - 2014-07-26 12 17 25 ひたすらDMRでパチュンパチュンやる - 2014-08-04 12 39 37 自分に馴染む武器を探し回ってあれでもないこれでもないとやっと見つけたDMR。そしてみんなから大絶賛のこいつをアンロックするまで後少し...待ってろよ!ACE53SVちゃん!! - 2014-04-24 00 12 08 DMRはホント人各々だし、サイトやグリップ1つで「馴染む感じ」が激変するから、まぁ気長に色々試してね~ - 2014-07-19 12 12 50 あと反動が左右偏りがあっても、安易にコンペン付けずにヘビバレ試すのもアリよ。上反動強くなって気にならなくなったりもする。 - 2014-07-19 12 15 35 それな - 2014-07-28 20 39 08 こいつでコンクエ行くとキルレ3以上だせる。うれちい。 - 2014-04-21 03 22 40 ACEシリーズ共通だが発射と同時にボルトハンドルが動くのはいいね。SRでもDMRでもない感がなんかいい - 2014-04-19 15 49 32 みんな強いって言うから頑張ってアンロックしたけどホントに強いわw M39使ってたけど乗り換えようか迷う… - 2014-04-13 03 48 23 わかったよ。お前のシャーリーンは俺が可愛がってやるさ。 - 2014-05-24 19 57 35 悪い…結局M39 EMR使い続けてる。さぁ…俺のシャーリーンを返したまえ - 2014-05-24 20 57 16 見た目の反動が小さいから解除したてのアイアンサイトでも当てやすい - 2014-04-02 13 35 41 精度良し、弾数良し、デザイン良し。今のところ悪いとこが見当たらん - 2014-03-30 08 31 18 オフセットかレーザーで迷う…等倍にブースター… - 2014-03-28 23 23 54 リロード音好き - 2014-03-24 00 34 04 任務解除目的でSKS、EMR使ってきて、最近これ使い始めたんだけど、使いやすくて強いね!皆はどんなアタッチメント構成にしてますか?自分的にはヘビーバレルつかようかが悩み - 2014-03-21 14 37 43 僕はコンクエ向きに4倍、オフセット、ヘビー、バイポ ですね 偏差射撃の感覚を覚えればかなりキル取れますよ - 2014-04-05 05 39 26 私はPRISMA、マズル、アングルかな - 2014-03-23 13 31 00 自分は近中専門だから等倍サイト、アングル、フラハイorヘビバレかな - 2014-03-23 11 59 02 俺は連射せず確実に当ててく方だからヘビバレ、アングル、4倍。近距離は上 - 2014-03-23 01 26 46 ミス。↓と同じくハンドガン。俺はcompact45使ってる - 2014-03-23 01 27 51 4倍サイトにマズルブレーキ、アングル。近接は割り切ってハンドガン鍛えとくと全距離いける - 2014-03-23 00 18 16 今作はDMRが産廃だの糞だの散々言われてるけど本当にこいつは強い!普通に次のSCARより使いやすい気がする - 2014-03-19 22 51 46 今作のイスラエル製武器の強さは以上。外国人プレイヤーをいくらでも発狂させられるwwww - 2014-03-08 16 07 32 イスラム教徒発狂もんだなw - 2014-04-29 23 36 13 DMRでMVPが取れるなんて…工兵の武器決まったな(確信) - 2014-02-28 07 46 45 愛銃。3.4倍スコープで一方的に撃てる - 2014-02-27 01 29 09 何かめちゃドS向きの武器だよなこれって。2発当てて逃げ惑う敵を少し泳がせて打つという…まさに外道 - 2014-02-25 07 44 04 それな - 2014-03-08 18 50 31 ドM向きでもあるかwwどうしても近距離きっついからな - 2014-02-25 07 45 12 SKSかこいつしかDMRは使わないな - 2014-02-17 23 28 05 ライフルスコープ付けてガリルスナイパーにしたいな・・・ - 2014-02-11 18 29 36 あー。それは確かに。つか、ACEシリーズってことは、コレ、ガリスナの改良型のIMI SR99のさらなる改良型、ってことだよなあ。ガリラー歓喜だわ。 - 2014-02-12 14 12 42 ガリルは名銃だから案外ガリラーは多いし、審議してくんないかね…サイコロさん - 2014-02-14 01 13 44 素直に飛んでくれる - 2014-02-10 01 54 40 PS3の、コントローラで、これ撃った時の、あの感じ。一発で惚れた。性能も◎ - 2014-02-09 19 11 13 俺がおかしいのかKOBURAベビバレアングルで夢想なんだが - 2014-02-03 16 42 12 M39を使ってた方にはとてつもなく使いやすいと感じると思います。それほど使いやすいです - 2014-01-31 23 11 00 取りあえず扱いやすく、ココまでDMRを使い続けてきた人間なら間違い無く使いこなせる。他のDMR同様近距離戦は苦手だが、選抜射撃手として味方の後ろをついて行くようにすると凄まじい戦力になれる筈。地味に装弾数も多め。冷静に戦えば着いてきてくれるコイツは、最良のDMRと言っても過言ではないかもしれない。(最強とは言わない。また、あくまで私感。) - 2014-01-29 20 46 18 ダメだ、やっぱりコレ、隠れ強武器じゃないだろうか....と思うぐらい中-長距離が得意。アングルフォア+マズルブレーキ+ブースター(多少苦しければ中距離用スコープも相性抜群)で2~300m先の点のような移動目標を三発連続ブチ抜ける位には安定する。つまり、無反動に近くなる、と言うべきか。お陰でDMRに辟易してた自分がバカらしくなった。-木主 - 2014-02-02 16 59 35 SCAR SVのページでは紆余曲折あって「SKSで開放が安定」みたいな雰囲気だけど、これを開放できれば、SKSから移っても戦っていけます?過去レスの方と同じく、開放に妙にポイント必要だな・・・と思ったクチで・・。 - 2014-01-22 01 47 17 自己解決。音が重低音で強力な弾丸撃ってる感が満載。まあ・・三発必要だけど。しかし、ACE系の形ってだけで妙に安心感覚えるな・・。それだけで満足だわ。 - 2014-01-22 17 45 39 本当にガリル派生かよ…ごっつい… - 2014-01-22 01 40 39 なんでこんなポイント必要数増えんだサイコロ。 - 2013-12-25 22 41 34 EBRとこいつまでの必要ポイントが妙に多いんだよな - 2013-12-01 23 35 37 装弾数が多いから見劣りするわけじゃない。強い個性だと思う - 2013-11-27 08 43 36 SCARに見劣りするとか意味不明。弾速も装填数も上回ってるし反動も同格。好みの問題でしかない - 2013-11-27 00 55 09 使った感じ、こいつも反動がマイルドなので使いやすい。M39EN - 2013-11-21 08 23 20 途中で送信しちまったメンゴメンゴ。じゃじゃ馬のEMRを使いにくいと感じたならこっちを使おう。ACOG、長筒、グリップ、レーザーをつければ咄嗟の至近戦闘でもサイトを覗かずに弾を当てることが可能。弾速も速い。個人的にはSVD12の次に使いやすいと感じた。 - 2013-11-21 08 30 03
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いまアンロック頑張ってるよ - 2016-11-03 15 59 46 ぶちゃかわいい。 - 2015-10-31 02 13 15 中距離は辛いけど近距離の強さ大好き。適当エイムで特攻しまくりよ。 - 2015-10-29 07 03 50 イスラエルはいいものつくりましたな〜 - 2015-09-29 23 56 56 バースト出来なくなってる様な… - 2015-07-17 16 18 39 goob - 2015-04-27 14 27 13 みんなコレに何つけてる?ちなみに、俺はレーザー、ヘビバレ、エルゴで落ち着いた - 2015-04-19 11 40 53 わかるその気持ち - 2015-03-01 16 28 02 デザートカラーが絶妙にダサい - 2015-01-20 22 26 23 AEK使った後に使用すると使いやすい強武器 - 2015-01-09 16 52 05 BF3の頃の色合いが良かったのに、4ではオモチャみたいになったな。 - 2015-01-02 14 34 51 BF3の頃の色合いが良かったのに、4ではオモチャみたいになったな。 - 2015-01-02 14 34 40 コンペイセイター、アングルが一番落ち着いた。でも右にリコイル引っ張られる - 2014-12-05 18 27 46 俺はサプレッサー、スタビーで落ち着いてるわ。リコイル?糞エイムでブレッブレな俺には関係無いね。 - 2015-01-02 11 01 37 1ラウンドでキルしろと書いてあるけどその1ラウンドだけで倒すのか? - 2014-11-29 15 48 46 個人的にはロッカーがおすすめ - 2014-12-19 19 55 32 一ラウンドで砂,AR,LMG,グレネードでキルすりゃいいだけだからロッカーなりなんなり行ったらすぐ手に入るよ。 - 2014-12-04 22 30 46 koreii - 2014-11-06 17 33 05 koreii - 2014-11-06 17 33 04 カービンだがレーザー腰だめが異常に強い。なんじゃこりゃ - 2014-10-17 17 52 59 そりゃ、ブルパップだからな - 2014-10-17 21 41 38 全兵科で使えるPDW的なもんだと思って使ってるわ - 2014-10-09 16 10 33 強いと思います。中距離も多少遠いところでもバリバリ当てれる。AEKはなぜかなかなか使いこなせない。フレンドからも「そんなもんよく使えるな」と言われるがまじで使いやすい。キル1100のデス230ぐらい。 - 2014-09-27 17 34 35 俺もこれは強いと思うわ。ブルパップ式だから歩いてても当たるし。この銃はレート、精度、見た目、弾速、反動全て良好だと思う。 - 2014-10-05 00 40 18 COD厨が好む典型的な銃 - 2014-09-23 21 12 38 俺はFPSはBFしかやったことないのにCOD厨だったのか..... - 2016-09-25 20 03 09 俺はCOD厨だったのか… - 2014-09-24 00 51 16 むしろ高反動すぎてつかえんだろう入りたては、AEKのほうがすきそう - 2014-09-23 23 52 21 小学生並みの発言 - 2014-09-24 02 37 20 よう高レート厨 - 2014-09-27 23 50 32 強すぎて満足です - 2014-09-15 15 08 24 MTARーXかな? - 2014-09-05 22 20 46 これってCODのゴーストに出てこなかったっけ? - 2014-08-31 19 47 49 SMG枠にあったがここでCODの話題は持ち出さない方がいい - 2015-10-27 18 42 35 条件満たしたのにでない。バグか? - 2014-08-31 02 28 13 ランク10未満とか?それかプレミアム買っただけでダウンロードとインストールやってないとか - 2014-08-31 08 46 15 アンロックできません(´^`) - 2014-08-26 20 19 44 サプにレーザー、スタピーで無双してます - 2014-08-25 19 11 34 なんという俺 - 2014-09-06 03 41 47 俺にはもうこの娘以外使えない… - 2014-08-24 02 31 09 同じく - 2014-08-24 22 58 48 同じレートのAEKよりもキル取れる。ADS時の移動速度速いし。 - 2014-08-26 21 48 02 アンロックしたのに試合結果の任務のところに毎回出てきて謎 - 2014-08-12 05 56 38 バグです。 - 2014-08-19 08 34 56 BF3の頃の幸薄そうなコイツは何処へ行ってしまったのだろうか・・・ - 2014-08-11 01 38 26 これロッカーでダットサイト付けた砂で凸った後LMG、AR使いながら雪合戦(グレネード)したらすぐアンロック出来る癖に凄い強くね? - 2014-08-10 11 34 00 デフォルトの色が気に入らないのは俺だけ? - 2014-08-09 08 47 26 DICE迷彩が欲しくてしかたがない…同じくデフォルトの色気に入ってません - 2014-09-04 21 35 24 逆に前持ってたエアガンのせいでデフォルトカラーがめっちゃしっくりくるんだが… - 2014-08-10 11 30 42 愛用してるけどコイツは何色にしても何柄にしてもシックリくるのは無いと思ってる。もちろんデフォも含む - 2014-08-09 13 17 05 それ単にかっこ悪いとおもってるだけじゃ・・・おれはデフォルトの色が好きだな - 2014-09-05 21 23 10 デフォルトの色が気に入らないのは俺だけ? - 2014-08-09 08 47 25 あ~あ初回特典でゲットしたチャイナライジングの奴持ってるのに持ってないことになってる…そのせいでタボールゲット出来ない… - 2014-07-29 00 22 06 a - 2014-07-26 20 11 09 a - 2014-07-26 20 11 09 a - 2014-07-26 20 11 08 だいたい強引にねじ伏せる事が出来る - 2014-07-14 15 48 05 厨武器 - 2014-06-15 12 07 53 間違いなく強いが厨武器とは思わんな FAMAS使えば勝てるよ - 2014-06-24 19 59 45 この武器に散々殺られたんだね…でも個人的にAS VAL使えばこいつに負ける事などほとんど無い!(まあ腕が悪かったら何とも言えないけど) - 2014-06-22 09 29 23 殺られたというより使ってみた感想なんですが、確かに厨武器は言い過ぎました - 2014-07-30 13 34 09 人の強さで武器の性能は変わる物だよ。初めから強い存在なんて何処にも無いのさ。 - 2014-07-31 06 48 15 理不尽に打ち負けると大体この武器にやられてる。 - 2014-06-15 12 07 42 少し卑怯な手だがラッシュ守りで気づかれないようにM-COM付近でガン待ちして敵が爆弾設置し始めたらRGO投げるってのが確実かな。 - 2014-06-13 01 32 12 試合終了間際にグレ投げたらキル取れたwww - 2014-06-05 18 59 10 腰うち精度•弾速•高レートと攻撃面に関しては文句無し - 2014-06-04 14 50 04 これ、アイアンのせいか弾がよく見えないんだよね。弾道みて指切りするか見極めてるから辛く感じる - 2014-06-01 10 54 32 グレでのキルはARなどで削った敵にインパクトがオススメ。特にM16なんかはバーストがワンセット入ればほぼ確実にインパクトでキル取れる。 - 2014-05-30 00 37 22 40mmグレネード専用じゃなかったけ? - 2014-05-31 10 01 43 それはL85だよ。これはなんでもいい - 2014-06-01 10 20 14 ps3だけかもしれんが、タクティカルライトつけて構えてもライトがつかない・・・ - 2014-05-27 17 52 33 ps3でグレキルだけできんくって一時間かかったわ - 2014-05-24 21 41 19 レン鯖のメトロで取れました。 グレでのキルはしやすいですが、鬼門は砂かな。 砂なんて使わない人だけど、ガン待ちでなんとか・・・ 取ってない人、ガンガレ!! - 2014-05-20 03 59 35 アイアンサイトが無かった頃が懐かしい...くっ、涙が - 2014-05-13 02 41 01 敵が溶けるように強い武器だったのに...遠距離でも指切りで撃てばHSは余裕だったが修正されてからはもう.... - 2014-05-04 11 17 13 これでも下方修正入ってるの? 個人的に強武器だとおもうんだけど… - 2014-04-28 03 22 55 修正されたね、今でも使い易いと思うけど確かにキル率は減った - 2014-04-28 03 32 04 なんかいまいち使えない。反動きつすぎww - 2014-04-19 17 09 59 意外とグレネードでキルが難しかった - 2014-04-08 12 50 22 サプレッサーつけて裏から回りこんで近距離で戦うと面白いほどキルできる - 2014-04-06 17 31 06 サプ+裏取りはどの武器でもキルできるぜ。。その状況ならリロードの遅いタボールより、リロード早めのACWとか装填数多いACE21とかのがいいよ - 2014-06-04 09 57 31 ふぇぇ かっこよすぎるのぉ - 2014-04-05 01 07 59 ちょっとつかうか…つえぇぇ!って修正されてんじゃん。前までどんなんやったのこれ! - 2014-04-04 17 11 41 スナイパー有利な距離でこいつに撃ち殺された時はどっかのボクサーみたいに真っ白になった - 2014-04-02 12 43 33 三種の銃器で1キルはわりと簡単にできるんだが、ハングレで相手爆殺できる局面というか機会に恵まれない・・・雪山のコンクエでもダメだったという・・・自身の腕もあるが味方が射線塞いで怖くてグレネード投げづらいときが・・・ - 2014-03-31 21 48 23 メトロで援護兵にしてミニ投げまくればおk - 2014-04-01 07 22 56 解除条件がイマイチわかりません 1ラウンド中に1キルってどういうことですか? - 2014-03-30 03 24 30 ⬆︎追記 1ラウンドってどう言うことですか? - 2014-03-30 03 32 25 1試合中ってことだ。戦闘開始から終了までにまでに上記4種で1キルをとる。 - 2014-03-30 11 06 39 ロッカーは取りやすいよ突撃兵で出撃してLVGとグレネードを使い、SRは外にある落ちてるSRを使って中央部屋の取り合いに参加すれば取りやすい - 2014-03-30 14 52 10 反動が若干大きめで安定性が悪い。とあるが、個人的にはそんなに悪くなく、むしろ良いと感じるな。好みにカスタマイズすれば高い連射力と相まって中・近距離は手堅く戦える。 - 2014-03-24 20 13 03 めちゃんこ強い....... - 2014-03-22 16 36 09 中二病御用達(?) - 2014-03-18 07 03 06 馬鹿凸御用達。 - 2014-03-20 15 46 31 あれ呼んだ?/ファマス - 2014-05-24 21 44 42 あれ呼んだ?/ファマス - 2014-05-24 21 43 22 じゃあ俺この武器使おう!! - 2014-03-22 03 30 46 こいつに合う迷彩ってなんだろ? - 2014-03-16 19 12 58 マズルorコンペン付けると腰だめ性能上がるとここのサイトに書いてあったな。今までハイダー一択だと思ってたが近距離特化なら付けた方が良いのか… - 2014-03-15 11 22 41 トラヴィス兄貴( ttp //www.youtube.com/watch?v=VJPgEozoHUA )リスペクトなリロードモーションがカッコいいが、これのモデルであろうIWI Tavor X95はマグキャッチリリースの仕様が変わってるからおかしいんだよなぁ…(絶望) - 2014-03-08 22 42 46 専用レッドドットサイト出して欲しかった - 2014-03-08 13 50 52 PS4てっきりCR入ってるも思って、オールラウンダー数回達成してけどしたけど - 2014-03-03 05 05 56 PS4てっきりCR入ってるも思って、オールラウンダー数回達成したけど - 2014-03-03 05 05 36 スナイパー苦手な自分にはこの解除条件は鬼畜でしたorz - 2014-03-01 15 22 25 BF3時の形状の方が良いな・・・ - 2014-02-28 23 28 35 解除条件がめんどくさいって思ったけど、F2000取ろうとしてる集団に混ざるといけるもんだね。 - 2014-02-28 16 49 05 こいつの強さは動きながらの腰だめ撃ちにあると思う。 - 2014-02-26 21 51 49 測ってないから正確には分からんが、エルゴレーザーで体感15~20mは腰だめで対応できる。 - 2014-02-26 21 56 19 こいつにウッドランドワーム迷彩付けられないのってPS3だけのバグ? - 2014-02-24 16 01 59 人気武器だから使わず嫌いしてたけど使ってみたら納得。全兵科これになってしまった。 - 2014-02-24 14 08 27 近距離つえーな!凸の俺にはもってこい♪タボールかっけぇし♪ - 2014-02-21 16 40 40 この武器やっと解放してみたけど強すぎて楽しすぎるw - 2014-02-16 02 09 22 あれっ?タボールシリーズってドラグノフより精度高いって有名なのに……まぁカービンモデルだしねぇ。DLCでアサルト又はDMR期待しとこう - 2014-02-12 01 08 00 結局適合武器が強いわけだな - 2014-02-10 02 13 37 周り皆嫌うM4。俺の中では強武器の1つなんだが。。。 - 2014-02-10 02 12 06 最近これ使う奴多すぎだろ - 2014-02-07 00 38 33 ダサい見た目から恵まれた連射力。強い。 - 2014-02-05 20 29 19 ダサい?モデルガンでも探して見たまえ。実際コイツ(の電動ガン)構えたが、凄まじく格好よかったぞ。短いから取り回しやすいし。(まあ、見た目については人それぞれだが....) - 2014-02-06 11 48 49 僕もそう思います(*・ω・人・ω・*) - 2014-02-07 21 08 36 BF4に登場する武器の中では1、2を争う強さ。逆に言えばこれで他の銃に負けてしまうならよほど立ち回りやエイム力がド下手だということ。 - 2014-02-04 01 04 19 1、2ってのが何基準で生まれてるか知らんけど、カービンの中では相対的に見てACW、タボール,がトップ3だろうね。M4も捨てがたいが - 2014-02-12 10 27 43 ACW、タボール、ACE52がトップ3 - 2014-02-12 10 29 25 そんなことはない - 2014-02-05 16 04 18 そーね。味方や運次第で熟練者もスコア落ちるゲームだしね - 2014-02-12 01 05 10 イマイチな精度もレートでゴリ押し出来る印象 - 2014-02-02 16 25 40 俺はACW派だけど下位互換では無いよな - 2014-01-31 21 10 22 修正おめでとう - 2014-01-30 17 23 44 最低ダメージの統一ね。当然の調整だしそれでも十分使える銃 - 2014-01-30 17 43 48 ACWより弾速も最低威力も高いのに何を持って下位互換といってるのか分からん。反動もそこまで強くねえぞこれ - 2014-01-28 14 58 55 ACWとはレート速度だけで比べられてる印象。精度は劣るが安定性・弾速・レートに加えて威力もタボールが上。決して下位互換の性能ではないな。リロード速度に差があるから室内戦ではACWに分があるけどこっちのが万能 - 2014-01-29 14 14 59 最低威力18のせいかACWよりも長い距離で打ち勝てる印象。リロードの遅さがネックだけど - 2014-01-27 16 37 18 何か知らんがこれの解除条件の任務解除してるのに解除されてない事になってるんだが - 2014-01-27 13 05 14 BF3から使ってるからやっぱうれしい、ACWの下位互換らしいけど愛はかつ レットドット グリーンレーザー R2サプ ポテトで運用してる - 2014-01-25 21 46 36 実際中距離の強さを考えたらACWの下位互換なのよね - 2014-01-25 14 19 05 レートたかっw - 2014-01-25 13 01 33 レートたかっw - 2014-01-25 13 01 21 これいいわーww - 2014-01-23 21 39 12 これ持ってる援護兵をよく見るようになった - 2014-01-23 15 14 46 初弾じゃエイムの問題じゃないかな。相手の動きと噛み合ずに外れる可能性もあるけど、弾速もあるし比較的狙い通りにいってくれるぜ!指切りにはあまり向かない印象だけども - 2014-01-22 18 40 21 評判のいいこの武器にしてみたんだけど初弾狙えてると思ったのにハズレてることが多いんだけど俺だけ? - 2014-01-22 18 15 09 俺も同感 - 2014-02-05 16 03 16 やはり、条件みたしてもアンロックされませんね~ - 2014-01-22 17 11 26 ダステルのブログにADS静止時は精度悪くなると書いてあるがそうなのか?wiki見る限りじゃ他のカービンと変わらん数値に見えるが・・ - 2014-01-22 03 10 40 ACWとかは0.3だけど、こいつは0.38って書いてあるぞ! - 2014-01-26 03 26 18 アンロックされないけど、なんで? - 2014-01-21 21 34 50 強し!元の弾速が早いからサプレッサーとの相性もいいね。何より見た目が良くなる( 個人的に ) - 2014-01-21 21 18 36 これいいわw - 2014-01-20 20 38 02 アンロック条件全部やったのに出ないのはなぜ? - 2014-01-19 20 44 41 アンロック条件全部やったのに出ないのはなぜ? - 2014-01-19 20 44 15 アンロック条件全部やったのに出ないのはなぜ? - 2014-01-19 20 43 59 こいつくっそ強いACW-Rの上位互換と勝手に思ってる - 2014-01-17 00 44 11 アイアンサイト無くて良かったのに・・・ - 2014-01-16 20 51 51 アイアンサイトないのってバグなの(?_?) - 2014-01-11 20 58 56 アイアンサイト、昨日のアプデで直ったよ - 2014-01-15 18 42 06 PS3だとアイアンサイトないぞまあおもしろいからいいか - 2014-01-11 18 20 26 ↓それとも相手には光って見えているのか?バグなのか?何方か同じ(PS3) - 2014-01-08 14 13 53 この銃にタクティカルライトを装備すると、エイム時タクティカルライが点灯していないようなんだが、 - 2014-01-08 14 10 13 アイアンサイトは解除した時にはあったが、パッチを入れた時になくなった。因みにL96もアイアンない(´・ω・`) - 2014-01-07 00 36 35 ブルパなのにリロード速いなー。威力を上げて安定性を増したJS2とかP90みたいな感じ - 2014-01-05 04 52 47 前までは塞がるけど一応アイアンサイトあったのになくなった - 2014-01-04 08 30 45 つーよい - 2014-01-04 08 00 49 PS3版アイアンサイトなくってわろたw - 2014-01-03 16 29 47 ACW-Rと比較した時に,命中率がこちらのほうが低いけが,リコイルがこちらのほうが弱いため,実質的にこちらのほうが中距離も対応しやすくなっている。 - 2014-01-03 13 34 34 バグでアクセサリーがゲームごとにリセットされる・・・。ゲーム開始ごとに毎回セッティングしなおさなくちゃいけない - 2014-01-01 02 43 40 俺オプション感度や乗り物の装備が初期にもどる - 2014-01-02 02 12 51 任務クリアしてもアンロックされない。萎える。 - 2014-01-06 23 24 39 エラー 8003001ならセーブデータを一度消してみては? - 2014-01-01 08 31 56 アンロック条件ランク10以上じゃないと解除できないので訂正お願いします - 2013-12-31 14 30 17 イスラエルの銃器メーカーであるイスラエルウェポンインダストリーズ(IWI)がイスラエル軍に納品しているTAR21タボールのバリエーションの1つ。読みはマイクロタボール - 2013-12-31 11 38 18 読みというか製品名やペットネーム的な感じかね - 2013-12-31 12 35 28 「ブルパップ方式のデザイン上、アイアンサイトで照準を付けることが難しいので、ドットサイトが標準装備として装着可能である」だそう。 - 2013-12-31 07 56 59 ということはやはりアイアンサイト無しは仕様・・・? だが他のブルパップは・・・ ? - 2013-12-31 15 09 01 任務クリアしたのにまた任務に出てた、武器はアンロックされてたのに - 2013-12-29 13 23 40 これは使えるけど任務クリアになってないw - 2013-12-29 13 19 11 まさか弱体化修正がアイアンサイト消去なんてわけないよね? - 2013-12-29 10 45 15 この武器に修正なぞ要らぬわ - 2013-12-27 22 10 41 この武器に修正なぞ要らぬわ - 2013-12-27 22 10 16 アイアンサイトじゃなくて、腰だめサイト? - 2013-12-27 20 45 57 アイアンサイト、全然ねえじゃん!どうなってるんだ!DICE - 2013-12-27 20 45 04 もう仕様なんじゃないですかね・・・ - 2013-12-28 02 01 27 強すぎ修正はよ - 2013-12-25 23 20 28 個人的な感想でいちいち修正はいってたら最終的には武器の個性なくなるよ - 2013-12-26 12 06 40 レーザー付ければサイトいらないなこりゃ - 2013-12-25 18 21 42 これ1/3/Fになってるけど1/2/Fじゃないっけ?違ってたらすまん - 2013-12-24 11 28 15 実際撃てば3発消費してるのわかるよ - 2013-12-26 23 05 32 この迷彩の入り方はどうしたもんか・・・ まぁ個性的ではあるけども - 2013-12-24 01 38 39 ↓の人が言うとおりアイアンサイトがないのは仕様なのかもしれませんね。実銃のTAR-21は光学サイトが標準装備でしたし。 - 2013-12-23 16 50 19 接近戦は強いけど中距離以上だとばらけて使いづらいわこれw - 2013-12-23 00 47 58 この解除するのにゲームルール関係ありますか? - 2013-12-23 00 23 53 無いよ。china risingがDLCに入ってないとか、決められた階級以上なのか等、確認したかい? - 2013-12-23 04 46 55 解除条件みたしたのにでない - 2013-12-22 14 36 18 リロードの早い31発マグのファマスみたいな使用感。強し!ACEと同じくらいに見かける。 - 2013-12-22 08 20 14 個人的には修正反対やわ(笑) 遠距離はさすがに無理だが、中距離までは普通に行ける - 2013-12-21 22 47 13 アイアンサイトを修正してもらわんとかなりキツイwwww - 2013-12-21 15 54 42 アイアンサイト無い方が圧倒的にやりやすいんだが、、、 - 2013-12-21 04 06 28 視界よし - 2013-12-26 12 02 36 それなww 画面の邪魔なアイアンがなくて凄いすっきりしてるし、なぜかリコイルによる照準のブレもない 近距離なら全然良いけど勿論中距離とか論外ww - 2013-12-21 22 24 21 アイアンサイト無いと下向けて打ってるような気がする - 2013-12-20 21 30 13 アイアンサイト無いことに慣れてサイト付きの方が難しく感じるわww - 2013-12-19 13 14 15 アイアンサイト装備してるけど、どうみてもアイアンサイトがないんだが - 2013-12-19 12 53 29 仕様ですww - 2013-12-20 08 52 16 俺も・・・ - 2013-12-19 13 29 30 俺もだ… - 2013-12-20 03 21 10 カービンなのにADS中の移動速度はSMGと同じみたいだね まあそれに比例して?中距離も他カービンより弱い気がするけど - 2013-12-19 05 33 35 手に入れてからこいつしか使ってないなww - 2013-12-19 00 25 17 俺サイトない方が当たる... - 2013-12-18 23 45 46 あとレーザーサイト使えばいいじゃねぇか - 2013-12-17 21 42 02 なに!?アイアンサイト修正だと?俺はこれすきだよ(バグ)だってクロスヘアに敵を定めて狙って撃てば当たって指切りと同時にサイト使えば中距離あたるからな? - 2013-12-17 21 41 37 レザーサイト、空とかレーザーが当たる対象物がないと赤ポッチが消えてしまうのが悲しい。室内だといいが屋外の空面積多いとサイトがないとキツイ。 - 2013-12-16 13 45 57 アイアンってバグなの?近接で使えっていう意図的なものじゃないの? - 2013-12-16 13 40 56 アイアンサイトの視認性が良すぎて何処狙ってんのかわからんねw - 2013-12-15 13 47 26 むたさんつよきもかわいいからすき - 2013-12-15 02 44 30 BF4の武器バランスなかなか良いだろ修正修正いうやつは単に弱いだけ - 2013-12-14 22 29 39 修正カモン! 早くこい! 弱体化こい!! - 2013-12-14 16 23 39 こいつは修正するほどのもんじゃないと思う。アイアンサイトは修正した方がいいと思うけど - 2013-12-14 23 15 05 修正カモン! 早くこい! 弱体化こい!! - 2013-12-14 16 23 29 最高の視認性を誇るアイアンサイト...ある意味最強かも - 2013-12-13 11 20 44 意外とクロスヘヤとかアイアンなくてもいける時あるもんなw - 2013-12-15 13 08 57 プレミアムがあってDLもしてからです - 2013-12-12 23 37 13 てかアンロック条件に - 2013-12-12 23 37 56 ACWつかってるほうがいいな - 2013-12-12 23 39 17 これアンロックするにはチャイナライジングが必要なんだよね?つまり現時点PS3ならプレミアム必須だよね? - 2013-12-11 15 12 50 うん必須だね - 2013-12-12 13 06 40 でもこのバグLMGでなったら楽しそう - 2013-12-11 10 23 16 修正こないで修正こないで修正こないで修正こないで修正こないで修正こないで修正こないで修正こないで修正こないで - 2013-12-11 10 22 40 銃が下に向いていたのはデフォだと思ってました - 2013-12-11 07 58 55 実際に光学機器専用の銃あるからそれの類いかと思ったバグなのか…………修正こないで………… - 2013-12-11 01 46 57 アイアンサイトが出ないから中距離が全然当たらん(笑) - 2013-12-09 21 49 38 常にTVの真ん中を意識して指切りすればおk - 2013-12-09 23 02 50 これがむりなら篭るしかないオススメTDM - 2013-12-09 23 03 37 世界よこれぞ私のアタッチメントだ!アイアンサイト、レーザーサイト、コンペンセイター、フォアグリップ!ん?マズルブレーキ?なにそれおいしいの?コブラやACOGがでると舌打ちしまくるのであった……… - 2013-12-08 23 22 22 正直アイアンサイト、レーザーサイト、コンペンセイター(?)で長距離楽勝 - 2013-12-08 23 17 43 ん?アイアンサイトバグ?俺はバグってるがアイアンで25KILLできるぞ? - 2013-12-08 23 14 46 すごい(小並感) - 2013-12-16 21 29 34 セロテープに丸書いてTV中央に張っておくとアイアンサイト無くてもなんとかなるぞw - 2013-12-08 01 02 38 そんなわけわからんことするのは小学生かなw - 2013-12-11 15 10 30 うーんレーザーサイトでよいいよ - 2013-12-08 23 15 22 そいつはハードウェアチートつって立派な不正行為だぞ。やめておけ。 - 2013-12-08 10 35 59 アイアンサイトがないバグ?かな。10キルでリフレックスが解除出来るので頑張る。腰だめで狙うのがお勧め - 2013-12-07 00 11 57 アイアンサイトがないバグ?かな。10キルでリフレックスが解除出来るので頑張る。腰だめで狙うのがお勧め - 2013-12-07 00 11 56 アイアンサイト無い方が使いやすい気が… - 2013-12-06 20 46 05 昨日解除して使ってみたが、アイアンサイトが無いバグ有り!! - 2013-12-06 10 04 59 マズルブレーキ、ACOG、バーティカルグリップを装備。ペイントをスノーフラットにして宇宙飛行士ごっこしよう! - 2013-12-05 18 57 38 使用のススメ。 マズルブレーキを使うべし、強きリコイルが抑えられ、扱いやすさが増すであろう。 指切り撃ちを駆使するべし、すれば中距離でも気にせず当てられるであろう。 遠距離は捨てるべし、リコイルの上がるヘビーバレルは余計なり、初心の者は安定感を取るべし。 サイトはコブラを使うのがよろしいであろう、光点が重なるとレートもあり当てにくさが立つ。 サブ武器に気を使うべし、早漏故、弾が消えるもまた儚きかな、されば懐に仕舞いし拳銃を取り出し止めを刺すがよかろう。良き物は速射の利く物が良きかな。 - 2013-12-05 18 47 46 すばらしい、お言葉ありがとうございます! - 2013-12-08 18 24 59 中距離のうちやすさはACWの方が強いような気がする。 - 2013-12-05 18 32 56 これはみんな大好きでしょ - 2013-12-05 04 57 23 つえええええええん - 2013-12-05 03 04 28 全てのチャレンジをワンラウンド中に終わらせる必要がある。オペレーションロッカーのコンクエストで行うのが一番の近道か。(敵と接敵しやすく、グレネードキルも取りやすい。砂キルは屋外のルートを進軍する敵の裏取り要員を始末してやると良い) - 2013-12-05 02 36 31 クリーム色が基本色となっており、塗装はその上から重ね塗りしているのか、妙に色が汚くなる。砂漠迷彩はマシだが、海軍迷彩(青系)は特に酷いことになるので注意。(PS3版で。他は未確認。) - 2013-12-05 02 11 35 条件満たしても解除されないんだけどなぜ?? - 2013-12-04 23 25 30 他のDLC武器もだけど、1マッチでリボンやメダル等バトルログに残る物を除く全ての条件を1マッチで終わらせる必要がある。キル確定アシストでもキルした事になるので頑張って - 2013-12-04 23 38 37 追記:PS3・XBOX版の場合はチャイナライジングをDLしてからじゃないと解除できません - 2013-12-04 23 39 42 条件満たしても解除されないんだけどなぜ?? - 2013-12-04 23 25 30 SAR21に似てるな、改造型か - 2013-12-03 19 32 42 この武器の読みはマイクロタボール、SAR21のシリーズとは別で開発された銃だよ。さらに言うとSAR21は元ネタの武器の名前が使用制限されてるから性能が全く同じのパチモンだったりする。 - 2013-12-04 16 45 59 イスラエルIWI(旧IMI)のTAVOR(TAR-21)のシリーズで、S(T)ARはシャープシューティング(タヴォール)・MTARはマイクロ(タヴォール)だったっけな。ほかにもCTAR(コンパクト・タヴォール)とかあった筈。 - 2013-12-03 20 21 48 TDMではアホみたいに強いな。KPM3超えたわ - 2013-12-01 21 44 47 100m以上離れるとまず当たらない。カービンというよりSMGに近い存在。 - 2013-11-28 07 59 44 アサルトライフルのFAMASを柔らかくした感じの武器。高レート、精度も悪くは無いがやはりレートの高さが仇になり重心が跳ね上がりやすい、この為接近戦を得手とする。出会い頭や裏を取った際などはほとんどの相手を倒せるほどだが多人数を倒せる武器ではないので局地戦向け。しっかりカスタマイズして挑むのが良い。 - 2013-11-26 23 17 35 手に入ったから使ってみたけど、縦反動が結構強い。しっかりリコイルコントロールするかタップ撃ちしないと跳ね上がる。でもレートは高いので出会い頭や近距離では充分強いかも。 - 2013-11-26 19 18 33
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登録日:2023/10/15 Sun 21 04 56 更新日:2024/02/24 Sat 22 32 32 所要時間:約 35 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED_CORE アーマード・コア ストラング バズーカ ロケットランチャー ローディー 兵器 榴弾?対戦車榴弾?徹甲弾? 武器 漢の武器 無反動砲 神バズ 近距離武器 遠距離武器(のはず) バズーカとは ① 20世紀前半にアメリカで活躍した芸人、ボブ・バーンズがネタ用に作った小道具。ざっくりいえば適当な素材で作られた超豪華メガホン。 ② アメリカ軍が第二次大戦中に使用した2.36インチロケットランチャーM1の俗称。①にシルエットが似ていることからつけられた。 ③ 主にロボットアニメや特撮的な文脈で登場する「なんか太くて短くて、あんまり連射できないんだけど威力がすごく……すごい大砲」のこと。なんか②っぽい感じがするのでつけられた なんかを指す。 ゲーム「アーマード・コア」シリーズに登場するバズーカは当然ながら③である。 よって 「これ無反動砲なの?ロケットランチャーなの?」とか 「砲尾に排気口あるのにバックブラスト出てないよね?なんのためにあるの?」とか 「爆発属性ってことは榴弾なの?HEATじゃなくて?それって装甲兵器に意味あるの?」 「そもそもほぼ爆発してなくね?もしかして徹甲弾系なの?この弾速でなんか効果あんの?」 「レーザーバズーカってなんだよ!!!」 とかいった小賢しい質問に対してはうるせえだまれバズーカ撃ち込むぞ各々で好きなように脳内補完していただきたい。 ◎メニュー 「概要」 「世代ごとのバズーカ」(初代~MOA) (2系) (3系) (N系) (4系) (V系) (6) 「著名なバズーカ」 「著名なバズーカ野郎」 「概要」 まあそれはともかく、ACにおけるバズーカとはシリーズ初代から登場している伝統の武器種であり、 「装備負荷(*1)が重い!」「連射速度が遅い!」「弾速も遅い!」「精度も大雑把!」などといった弱点と、 「威力が高い!」「衝撃力(*2)も大きい!」等といった長所を併せ持っている漢の武器である。 この手の「実弾」の「単発」武器はバズーカに限らずライフル、スナイパーライフル、ハンドグレネードなど色々あるのだが、それらを大雑把に並べていくと 単発威力 連射速度 装備負荷 (武器種名) 小さい 速い 軽い ハンドガン ▲ ▲ ▲ ライフル/アサルトライフル ▲ ▲ ▲ リニアライフル ▼ ▼ ▼ スナイパーライフル(威力型) ▼ ▼ ▼ バズーカ 大きい 遅い 重い ハンドグレネード 的な並びになる。 端的にいって下に行くほど威力が上がり、逆に取り回しの良さが失われていく感じである。 バズーカは見ての通りグレネードに次ぐ威力重視型なのだが、実際には大抵の作品でグレネードとバズーカの間にはかなり隔たりがあり、性質的にはどちらかといえばライフル側に寄っていることの方が多い。 さて使い勝手だが、ナンバリングにもよるが1人プレイ用のミッションでは概して評価が高めである。 これは 単発ダメージが大きいため、硬い雑魚敵も速やかに無力化できる 雑魚敵は基本動きが鈍いことが多く、低弾速があまり問題にならない ハングレや背部キャノンよりはずっと取り回しが良く、ライフルの延長線上で使える などといったバズーカの特徴がうまくかみ合うため。 しかし逆にプレイヤー同士の対戦では 回避行動を取る人間相手には、弾速が遅すぎて当たらない そもそも高機動戦闘ではロックオンサイトが狭すぎて(※PS2系まで)当てる以前に捕捉できない 対戦バランス上、単発威力のグレネードか、継続火力のライフルかみたいな形で二極化しがちで中途半端 等といった感じでどうにも相性が悪く、対人でガチ使用できる作品はちと少ない。 「世代ごとのバズーカ」 (初代~MOA) 前述の通りライフルやマシンガンと並ぶ最古参勢であり、しかもしょっぱなから中バズ・重バズの二種類が登場している。 当時は武器腕の「キャノン」も実質的にはバズーカと同様の性質だったので、これも合わせるとなんと最初から4種類も登場していることになる。 「高負荷」「高威力」「大衝撃」「低命中」の傾向はすでにこの頃から確立されていたが、以降の作品と比べるとトガリ具合はちょっとマイルド気味か。 ミッションや低ランク帯アリーナなどなら活躍できるが、ガチのAC戦となると一転して使いづらくなるのはすでにこの頃からの特徴。 しかしPPまではロックオンサイトがND(距離が長くて範囲が狭い。狙撃用武器のサイト)であり、また照準遅延を起こす武器(*3)でもあったため、敵ACにろくに当たらず、対戦では産廃に片足を突っ込んでいるような扱いだった。 それを憂慮したのかPS最終作のMoAでは単発威力が大幅強化、ボトルネックだったサイトも一転してSP(ロックオン距離、範囲が平均的なサイト)に変更され、かなり使い勝手は改善された。 それでも玄人好みの性能であることに違いはなかったが、少なくともネタ武器の地位は脱した。 武器腕の方は何の調整もなかったが、MoAでは多くのレイヴンにトラウマを植え付けた悪魔武器、「レンコン」こと6連キャノンが登場している。 ちなみに終生のライバルであるハングレが初登場したのは二作目のPPだが、当時のハンドグレネードはどちらかというと「ハンド」の部分に重きを置いた低負荷重点路線であり、この時点ではあまり直接的な競合関係にはなかった。 (2系) なぜかMoAで広がったサイトがまた小さくなってしまった。なんで? またPS系での欠点だった決定的な照準遅延こそ解消されたものの、ハンドグレネードやライフルとの差別化のためか弾速ががっつりと遅くされてしまい、対AC戦では相変わらずの悲惨な命中率である。 おまけに 装備負荷・サイトの広さ・弾の大きさ・弾速・威力・熱量など、連射性と総火力(AAのみ)以外あらゆる性能で上回るハンドグレネード(グレネードライフル) ノーロック武器だが負荷が軽い上に弾速が速く、見た目以上に判定が広く、威力も高くてリーズナブルな、シリーズ中最強クラスの各種肩ロケ カァオ!カァオ!カァオ!カァオ!カァオ!カァオ!カァオ!カァオ!カァオ!カァオ! など、単発大威力組のライバルたちがあまりにも強く、それらを差し置いて使う理由はぶっちゃけ皆無に等しい。 一応ナンバリングの更新で武器ラインナップが減ったこともあり、「どうしても実弾でロックできて構えなしで撃てて単発・大威力な武器が欲しい!でもハングレじゃ弾が足りないの!」という場合なら出番がないこともない……そんな場合があるのかと聞かれても困るが。 ミッションですらこれなので、基本ハードモード(サイトが通常モードより狭くなる)で行われる対戦環境ではもはや産廃の一言であった。 ちなみにPS時代は「キャノン」名義だった武器腕バズーカだが、2ではキャノンとバズーカが区別されるようになり、ちゃんと「武器腕バズーカ」の名義となった。 実用性?なにそれ? ちなみに発射後に砲弾が拡散する拡散バズーカが初めて登場したのもこの2系からで、AAではOP機体の武器にも採用されていたりする。 (3系) 2系のバズーカはさすがにアレすぎたと思われたのか、弾速がやや改善され、サイトもMoAほどではないがだいぶ広くなり、そこそこの実用性を取り戻した。 硬めの雑魚敵が増えた、時間がタイトなミッションが多い、ミッション終了時にクリアランク査定が出るようになった、などといったシステム側の需要もあって、ミッション、特にSLのそれでは鉄板武器の一つとされるほどに躍進。 2系でのライバルたちが弱体化したことによって相対的な実用性もあがり、アリーナでも十分に使っていける実用武器種として確かな地位を築いた。 だが過去2作に比べると雲泥の差と言っていい地位を得たとはいえ、強化された弾速よりもなお高速化した対戦環境では依然として厳しい立場に置かれていた。 特にSLで一気に充実した左手用射撃武器を活用した、所謂「ダブルトリガー(W鳥)」スタイルの流行に対しては、 左手武器のサイトが右手武器のそれに依存していたため、サイトが狭いバズーカは左手用射撃武器をうまく活用できない 主流武器(ライフル・ハンドガン・ショットガン・左手スナイパーライフル)の装備負荷が軽いために機動力が高い傾向があるW鳥機を、狭いサイトで捉えるのが難しい 無事サイティングして撃てても、そもそも弾速が遅いため高機動機に対してろくにあたらない タンクなどの重量機に対してはある程度命中も期待できるが、そもそものDPSの低さからW鳥タンクには撃ち負けてしまいがち といった感じで致命的な相性の悪さを露呈してしまうことに。 (N系) 3系に続きさらなる強化を受け、弾速や二次ロック速度・補正が大幅に改善され、実戦での命中率が飛躍的に向上した。 またW鳥時のロックサイト仕様が改められ、3系では非現実的であったWトリガーへの対応が十分可能となったため、実戦性能はそれまでとは桁違いのレベルにまで上昇している。 このため従来のようなミッション用としてはもちろん、対戦でも使えるガチ武器としての地位を確固たるものとし、往年のバズーカマニア(?)を感涙させた。 カテゴリーだけでなく個々のバズーカの性能も高水準で、小バズ、重バズ、軽バズ、拡散バズ、武器腕バズ、武器腕拡散バズとラインナップのどれもが独自かつ有用なポジションを築いている一人だけ仲間はずれがいるけどが、とりわけ高性能を誇ったのがNBで登場した「神バズ」ことCR-WH05BP。 弾速・火力・衝撃・連射速度・精度・反動・弾数など全ての性能がハイレベルでまとまった超性能バズで、その無敵っぷりはかつて2時代に苦杯をなめさせられたKARASAWA-MK2を髣髴とさせるほどであった。 当然ながら対戦では禁止・自粛パーツ筆頭であったが、むしろバズーカからついに禁止級が登場したという衝撃の事実が多くのバズーカマニアを感動させたとかさせなかったとか。 N系最終作となったLRでは当然のように神バズが弱体化されてしまったが、カテゴリ自体が手痛いお仕置きを受けたりしたわけでもなく、重バズ、そして弱体化されてもなお強かった神バズを筆頭に対戦環境でも一定の地位を保っていた。 (4系) ネクストACがそれまでとは段違いの高速戦闘を繰り広げるようになった4系では、ビジュアルだけでなくゲームシステムそのものも大幅に変更された。 新時代のバズーカは単発・大威力・低命中という基本的な設計思想こそ受け継いだものの、ゲームシステムの変化によって 近接適正(*4)が低く、高機動機に至近距離で当てるのに難儀する(特にW鳥時に顕著) ネクストは四脚・タンク以外も背部武器を構えなしで撃てるため、大威力の単発武器として背部グレネードや、新登場のスナイパーキャノンなどが競合相手として浮上。 反動によっては発射した側が硬直をさらすようになり、安定性の低い機体では発射時に機体が微妙に止まってしまう 新防御システムである「プライマルアーマー(PA)」に対しては、大半の武器が「PAを減衰させる性能」と「PAを貫通する性能」のどちらかに偏っているが、バズーカは「貫通重視だが、減衰も十分にある」という貫通寄りの両立型。はっきりと減衰重視型のグレネードとは攻撃性質で差別化された。 インターネットロビーを介したオンライン対戦が解禁されたが、通信のラグで発生する当たり判定のずれ、所謂「ラグアーマー」にものすごく弱い(連射速度が低い単発型なので、1発のロスが重い) 大雑把にいうと「当たると強い」という長所と「当たらない」という短所がどちらも先鋭化した感じだが、まあ予想通りというか当初は欠点のほうが目立っており、「雑魚相手のミッションでは頼りになるが、対ネクスト戦はつらいし、対人戦ではもう使い物にならない」という安定のポジションにおさまった ……かに見えたが、そこは新時代アーマード・コア。 プラットフォームをPS3へと移行した4系はシリーズで初めてインターネット環境を前提としたナンバーであり、それまでと違って発売後のアップデート、すなわち性能調整も行われるようになったのだ。 4系の性能調整はシリーズ初の試みなだけに割と不安定であり、各パーツの性能はVUごとに極端に乱高下することも少なくなかったが、バズーカの場合は他武器種に比べるとだいぶわかりやすい強化が重ねられた。 強化部分は当然というか「弾速」と「精度」が中心であり、つまりはPS2時代の歴代作品の強化を、4とfaの2作のみで駆け抜けるような形となった。 faの最終アップデート時には4の初期と比べ、威力は約1.3倍、弾速は約1.5倍、リロード速度や精度は1.1倍と、ほぼ全面的に強化されており、CPUネクスト戦は勿論、対人戦でもそこそこ使っていける武器種へと成長している。 また伝統だった武器腕バズーカも無論登場しているが、こちらはかの有名な初心者殺しローディー先生の愛銃(愛腕?)として名をはせた強武器であり、腕武器の方と違ってかなり長い期間環境に居座っていた。 (V系) まさかのリストラ。なぜだあああああああああああ! ……しかし「バズーカ」の名前こそ失ったものの、CE属性のライフルである「バトルライフル」は実質的にはほぼバズーカ(ライフルなだけあって弾速はさすがにちょっと速い)なのだが、名目が違うので残念ながら割愛。 (6) 10年近くの雌伏を経て動き出した新シリーズでは当然のように復活をとげ、まだまだナンバー1作目で武器数も少ない中、いきなり4種類もそろえて新たな門出を飾った。 また過去シリーズではありそうでなかった背部バズーカも新登場しており、なんと今作のトップランカーの愛機にも採用されている。 ……とラインナップ的には豪華なのだが、性能面ではかなりの逆風状態でスタートを切ることになった。 というのも6のバズーカは歴代でも類を見ないほどグレネードに寄せた立ち位置であり、つまりあちらと同じく、四脚とタンク以外の脚部では発射時に種ポーズもしくは勇者パースめいた射撃硬直が発生してしまうのだ。 これによって「ライフルより威力が高く、ハングレより取り回しがよい」というバズーカ独自のニッチな性質がほぼ消滅した上に弾速が遅いせいで、ハングレ以上の鈍重さになってしまったのである。 当然ながら攻撃性能ではほぼ全面的にハングレのほうが高いため、バズーカが優っている点といえば実質的に装備負荷とリロード時間ぐらいしかなくなってしまった。 一応数値的には「直撃補正(*5)がグレネードに比べて高い」「一定距離以上なら、近接信管でグレネードより当たり判定が大きくなる」という長所もあるのだが、 直撃補正が高い→素の威力に差があるので、補正込みでも同じぐらいのダメージにしかならない。そもそも弾速が遅すぎ+発射前ディレイもあるので着弾前にスタッガーが切れたりする。 当たり判定が大きい→そもそも弾速で負けてるし爆発範囲が違いすぎる(*6)ので、実戦での命中性能はむしろ負けてるまである。 といった感じで自己完結してしまっており、どうにも「劣化ハングレ」のレッテルを覆すには至っていない。 なんならそのハングレですら軽グレSONGBIRDのせいでめっちゃ影が薄いのだが…… とまあそんな感じで、とりあえず対人戦では完全無欠の産廃武器の烙印を押されてしまっており、もはや担いでくること自体舐めプと取られても不思議ではないほど。 そんな中にあって、今作の特殊バズーカ枠である「スッラバズ」、あと背部装備の拡散バズーカは(弾速がまともなため)実用レベルの性能を保ってはいるのだが、どちらも性能に相応する以上の強烈な装備負荷を背負っており、活用できるアセンは限られてしまう。 ええい!もういい!対戦で使えないのはわかった!だがバズーカならばミッションで輝けるはずだ! ……と思いたいところではあるが、 リロード速度が過去一レベルで遅く、敵集団の処理に時間がかかる スタッガーシステムの都合上、雑魚敵相手といえども集団の中でかっこいいポーズを取ってしまうのはかなり危険 単発大威力EN武器の運用性が大きく上がってライバルになった(*7) などといった複合的な原因によって、こちらもなんというか「使えなくはないんだけど、特に使う理由がないっていうか……」みたいな微妙な感じに。 一応単発で大きな衝撃力を出せる=他の武器との組み合わせ次第で簡単にスタッガーに持っていけるという特徴から、バルテウスやルビコニアンデスルンバ、デスボックリなど回避行動をろくに取らない大型ボスに対しては意外に有効だったりする。 でもスタッガーとっても確実にリロード中だし、ならグレネードでよくね?ってなるしなんならそもそも重ショかSONGBIRDでよくね?ってなるので、それらがまだ出そろってない上に別の武器でバリア解除=確定スタッガーを狙えるバルテウス戦が数少ない力の見せ所だった。 まぁダブルトリガーで撃てない以上、スタッガー中にブレードで切った方がいいのだが……ブレードからの追撃は(アプデ前でも)ほぼ確定で当たるのでコンボとしてはそれなりといった感じ。 ……とかつてないほどの陰惨な雰囲気に包まれていたバズーカだったが、2023年10月5日に実装された「Ver1.03.1」の調整により、かつてないほどの爆発的強化を受けて立場が一変。 連射性能の向上に加え、それまで腕武器中最下位の座を争える(※ライバルは擲弾ランチャー二種)レベルだった弾速に、一気に2割~7割増強という激烈なアッパー調整が入ったのである。 実用レベルの弾速を得たことで本来の攻撃性能と直撃補正の高さを存分に発揮できるようになり、これまでの産廃から、愛があれば使える→実用武器→強武器…といった段階を全部すっ飛ばして一気に環境武器に躍り出ることになった。 特に至近距離であればかなり強引に撃っても当たるので、素早く動き回るACやボス相手でも十分命中弾を期待できるようになりインファイト適性が一気に増加。 リロードは改善されたものの攻撃力などは据え置きだったが、重ショやSONGBIRDといった対抗馬が弱体化されたことで相対的に強力な武器になっている。 特に対戦では近接信管による接近拒否性能が猛威を振るっており、100~150ぐらいの「近接機がちょうど突撃を始めるぐらいの距離」で特に凶悪な作用を見せるため、その手の斬り込みスタイルの機体は軒並み対抗策を練る必要に迫られた。 この機能、アップデート以前から存在はしているのだが如何せん弾速が遅すぎてその距離では爆風さえ避けられるので採用を検討し辛かった。 もっとも発射時に足が止まる脚部では使いづらい、QBをきちんと使われるとさすがに避けられる(逆にいえばQBを強要させられるとも言えるが)、引き撃ち機にほぼ無力、スタッガーシステムとの相性が中途半端(*8)、などの欠点は残っているため、修正前の重ショットガンのように「何も考えずに撃っていても強い」ようなお手軽強武器とまではいっていない。 とは言えミッション・対戦のどちらでも十二分な活躍が期待できるようになったので大躍進と言っても過言ではないだろう。当然ながらバズーカを使う敵も強化されたので一部のミッションの難度は上がっているが。 ただし実のところ対戦での近接信管はラグによる効果が大きく(ひどい時には被弾してから弾が発射される)、ミッション中は上記距離内でも回避は容易。 「足を止めず構えどころか前隙すら一切なしで扱える車椅子タンク脚+ラグと近接信管による回避困難な攻撃」が対戦環境で猛威を振るいすぎたことがあってか、 V1.05にて「タンク脚でも前隙動作(武器を向ける動作。足は止まらない)が発生する」「近接信管の反応距離が短縮」という調整を受けている。 一方で速い弾速や威力などの基礎ポテンシャルは変わらず、爆発範囲もそのままなので近接戦闘における使用感は大きくは変わらず使い方次第では十分強力な手札となっている。 「著名なバズーカ」 ・「WG-218」(初代~MoA) 栄光ある初代「重バズ」「大バズ」。 初代ACから登場しているバズーカ界の最古参で、高威力に説得力があるクソデカマガジンとリアル無反動砲を思わせる無骨な外見がかっこいい。 PPまではサイトの問題でネタ武器の域を出なかったが、強化を受けたMoAでは、固め剣豪機のメインに稀に採用されることもあるほどの躍進をとげた。 ・「AW-R/4」(MoA) MoAにおいて多くのプレイヤーにトラウマを植え付けたランク詐欺レイヴンの1人、EX-300先生が愛用する武器腕バズーカ(ゲーム内カテゴリは「キャノン」だが)。 何気にACシリーズで初めてのバースト武器でもあったりするが、3系のバースト(笑)武器と違ってちゃんと2発目以降も誘導してくれるので安心。 単発威力は初代系のバズーカ中最低だが、6連バーストの恐るべき連射とさらに恐ろしい衝撃の嵐によって、下手すると敵を反動で一歩も動けないままスクラップにできてしまうというすさまじい代物。 ・「ZWG-BZ/HYDRA」(2~AA) 2系で初めて登場した特殊なバズーカ、「拡散バズ」の始祖。 AAにおけるOP機体の片割れであり、また同作最難関のミッションとも言われる「調査部隊排除」に登場するかの戒世が装備していることで有名(なので時々勘違いされるが、この武器の登場自体は無印2からである)。 あまりにもきつい装備負荷と明らかに足りてない総火力から当初は超クソ重ネタ武器の烙印を押されたが、その後の研究で火力・当てやすさ・衝撃を兼ね備えた超クソ重ガチ武器であることが判明。 対戦でも一部の剣豪機、あるいは接近戦重視アセンなどで採用されることもある「使いこなせれば実は強い武器」としてある程度認められるようになった。 ちなみにミッション適正は全くといっていい程ないので、そういった用途には総火力が高くサイトも広い、通常バズことEWG-BZ-B1100を使うべきであろう。 しかしそもそも2系でミッションにバズを使うぐらいならKARASAWA-Mk2を使うべきであろう。 ・「CWG-BZ-50」(3~SL) 3での初登場と同時に、「バズーカ=実用性が低いピーキーな馬鹿力武器」のイメージを覆したバズーカ界の改革者にして優等生。 高い単発火力はバズーカとして当然だが、加えて早めのリロード、さらにそこそこ広いサイト、遅いは遅いけど十分な弾速、撃ちまくってもそうそう弾切れしない豊富な総弾数……と全方面に隙が無く、シリーズ初心者でも容易に扱えるほどに使い勝手はマイルド。 ゲーム開始時点から購入可能な上、その抜群の取り回しの良さ、また3系の武器バランス上(*9)「高火力の単発物理射撃」のニッチを独占していることから、ミッションでも大活躍してくれるし、レギュレーションによっては対戦でも使えてしまうというまさしく優等生なバズーカ。 ・「CR-WR93B3」(NX~LR) N系バズーカの入門向け的な立ち位置にあるバズーカ。通称「軽バズ」。 攻撃力は1020と控えめだがスナイパーライフル並に軽くて装備しやすく、発射間隔はバズーカの中では最速。弾数と弾速も↓の神バズと同等。 V系におけるバトルライフルのようなイメージだろう。 ・「CR-WH05BP」(NB~LR) N系2作目となるナインブレイカーに彗星のごとく現れ、バズーカ史に栄光の名を刻み込んだ究極バズーカ。 ミッション(トレーニング)の報酬武器なので入手のハードルはやや高いが、それに見合う、というか余裕でお釣りが来る超性能を持ち、プレイヤーたちから「神バズ」の愛称を頂戴したほど。 武器説明文に一切偽りなく、弾速・精度・補正・ロック速度など、命中性能全般がバズーカとは思えないほどに高く、総合的な命中率はほぼライフルクラス。 威力に関しても無論説明の通りで、単発ダメージ・リロード速度・反動・熱など全ての性能が高レベルでまとまっており、弾数に至ってはなんとバズーカ中トップタイである。 あまりにも隙のなさすぎるイカれた攻撃性能を誇るが、武器説明文の通り重量もメガトン級なのが唯一の欠点。 そのためアセンはある程度制限されてしまうが、しかし重いといってもせいぜいKARASAWA程度ではあるし、第一その重量に見合う価値がありすぎるほどにある。 とまあそんな感じであまりにも強力すぎたため、LRではリロード・熱・反動にお仕置きが加えられたが、「対戦出禁の凶パーツ」から「対戦定番の強パーツ」に降りてきたことをむしろ歓迎する向きもあった。 ・「GAN01-SS-AW」(4~fA) 武器腕GAマンの腕パーツとして、そして何よりもかのローディー先生の象徴として有名な武器腕バズ。 でかくて長くて無骨・重厚ながらもエッジの効いたスタイリッシュなラインがかっこいい漢の武装。 バズーカとしてみると、高い単発火力、十分な弾速、広い射角など、基本としては高レベルでまとまった(バズーカの中では)バランス型。 しかし連射速度の早さのわりに弾が少なく、きっちり狙っていかないとすぐ弾が切れてしまうのが問題点。 最大の長所と呼べるのは、背部武装、とりわけ火力型のそれとの非常に強いシナジー。 というのも衝撃力の高いバズーカ弾を2発同時発射するため着弾時の反動がすさまじく、直撃すればものすごい硬直時間を持っていけるからである。 PA減衰性能も悪くないため、これが直撃して硬直したところに背部武装を当てることでごっそりAPを持っていくことができる。 その実用性は対CPUネクスト戦のみならず対人戦でも十分に活用できるレベルだが、バズ2発同時撃ちは雑魚に対しては明らかに過剰火力であり、総火力の低さもあってミッションはあまり得意ではなかったりする。 ・「BZ-BROCKEN」(fA) fAで新登場した、4系の所謂「軽バズ」で、装備負荷が小さい代わりに火力もやや抑え気味、という伝統のアレの系譜に連なる。 しかしこの通称「アルバズ」は負荷が軽いだけではなく、GA製の他バズに比べ弾速や近接適正がひとまわり高く、射撃反動も小さくなっており、圧倒的に取り回しがよいのが長所となっている。 ただし弾数が30発(VUで強化されても35発)しかないので、メインウェポンとしての運用はかなり心許ない。 単発威力が高いのでカタログ上の総火力はそこまで低くはないのだが、そもそも35発という弾ではミッションだとそれこそ「弾よりも敵の数が多い」事態になりかねない。 対戦でもやはりその総火力の低さが明白な欠点となるが、バズーカらしい高い衝撃力と減衰性能が他の武器と優れたシナジーを発揮するため、サブウェポンとしてしばしば起用される。主に他の通常バズが遅すぎて使えないためだが。 ・「GAN02-NSS-WBS」(fA) こちらもfAで新登場した4系における拡散バズ…というか正確には散弾バズ(*10)の系譜。 一度に4発動時発射のため、全弾命中時の威力や衝撃力等諸々はカタログスペック上の実に4倍。 初期レギュの時点で重バズの1.4倍近い攻撃力を誇っていたが、レギュ更新の度に性能が強化され、最終レギュにおいては2倍近い攻撃力を持つに至る。 ぶっちゃけ一発毎の攻撃力はバズーカはおろか全腕部兵装の中でもトップレベルの火力であり、これを両手に持って乱射するだけでどんな頑丈なネクストACだろうと物の数分でスクラップにすることが可能な鬼畜兵器である。 僚機として雇った少佐が粗製に出オチのように撃墜される理由の9割はコレ。 無論、完全無欠の武器というわけでもなく、実質装弾数は最終レギュでもたった30発と上記のアルバズの35発より更に劣り、有効射程の短さやリロードの長さなどもあって、対人戦では連続しての全弾命中を狙うのは相当に厳しい。 ・「44-141 JVLN ALPHA」(6) 普通のバズとはちょっと色合いが違って、そして負荷がクソ重いが地味に強い……というと、シリーズでは伝統的に拡散バズーカが占めてきた立ち位置だが、新時代の6でその座を占めるのがこの連鎖爆発(デトネーティング)バズーカこと、通称「スッラバズ」である。製造元をとって「オマバズ」と呼ばれることも。 その名の通り直撃すると着弾点に爆発が起き、プラズマ系武器のように数回のダメージ判定が発生する特殊バズーカ。 しかし最大の特徴と呼べるのはその圧倒的な弾速で、他のバズーカが腕武器中弾速最下位の座を争っているレベルなのに対し、なぜかこれだけグレネードと争える高弾速を持っていたのだ。 そのため「他武器でスタッガーを取り、持ち替えたバズを撃ち込む」という6のバズーカカテゴリの本来の使い方ができる唯一の武器となっていた。 動いているAC相手にもある程度近ければ事故ヒットも十分期待できるため積極的に撃っていくこともできるが、リロードは遅いため、スタッガー時に撃ち込めるように立ち回りには気を付けていきたい。 ただし高性能な反面重量もクッソ激烈に重く(*11)、6のシステム上これ一本で戦っていくということもできないので、アセンはかなり考える必要がある。 JVLNは、こう使う! ……といった感じで「高負荷な上に扱いづらいが、高性能」な玄人向け武器として一部に評価されていたスッラバズだが、バズーカカテゴリ全体に調整が入ったVer1.03.1でまさかの事態が起きる。 それまで見下していた他バズーカの弾速にすさまじいバフが入ったことで、スッラバズ最大の利点であった「弾速の速さ」というセールスポイントが消えてしまったのである。 しかも連鎖爆破と言う特性のせいか通常バズに比べ近接信管の作動範囲が明らかに狭いこともあり、あまりにも重い装備負荷だけが顕著に目立つ結果となり、一転して苦しい立場に置かれてしまった。 とりあえず何故か砲身に着☆剣されてカッコいいけど使う事はできない銃剣を外して軽くしてくれとはよく言われていた。オールマインドのポンコツポイントがまた上がった 一応この武器も弾速は強化されていたりリロードは早くなったりはしていたのだが… その後、Ver.1.05にて他のバズーカの近接信管反応距離が7~8mまで弱体化したため、反応距離が5mのこの武器は相対的に言えば少しマシに。 そして「オールマインドは、JVLN ALPHAを愛用する全ての傭兵のためにあります」と言わんばかりにVer.1.06の調整でバズーカカテゴリ最強の攻撃力(*12)(*13)を得たことと15%もの軽量化(*14)を受けたことで高負荷高威力バズとして順当に強化された。 銃剣はそのまんまだがプラ製にでも変えたんだろうか ・「SB-033M MORLEY」(6) ナンバリングも6番目になって初登場と相成った、いわば「肩バズ」の栄えある第1号。 といっても拡散バズーカなので、正確を期するなら「肩拡散バズ」になるのだろうか?6にはスラッグガンが登場していないので、これをスラッグガン枠とみなすこともできなくもないかも。 砲弾の性質は完全にバズーカそのものであり、攻撃属性も爆発属性、衝撃力も直撃性能も高めだが、発射直後からきれいな等間隔で放射状に広がっていく挙動はどちらかというとスラッグガンよりか。 そのためか「スタッガー時に至近距離で全弾ぶち当てる用キャノン」と思われがちだが、実際にはその手のハイリスク・ハイリターン運用だと、大グレことEARSHOTのほぼ下位互換になってしまいがち。 特にEARSHOTはアップデートでリロードが大きく改善され、スタッガー中の直撃を狙うだけならあっちで良くなってしまった。 リロード速度と当てやすさを活かし、遠距離から撃って敵を動かす・中距離でカス当てしてスタッガーゲージをちょい溜めor維持する運用もないわけではないが、軌道上1発しか当たらない場合が多い。あくまでサポートだけとして使うならミサイルでも積んだほうが軽くて隙も少ない。 この武器の本質は、圧倒的な秒間衝撃力を活かしたスタッガー製造機。近接武器と合わせて至近距離での戦闘に持ち込んでやれば、極めて短い間隔で大ダメージを構えられる。 対人戦では隙が大きいため当てるのは難しいが、常にリスクをチラつかせることができるので、引きながらの戦闘を強いることができる。 ミッションのAC戦では無理矢理詰めて当てに行く戦法が取りやすいため、尚更強い。とっつきに繋げるのが強力で、近づいてゴリ押すだけでどんなACでも一瞬でAPが溶けていく。 大型ボス戦ではさらに当てやすい上に近接に繋げるスタッガー時間も長いので、一気に最強クラスの武装と化す。 その上で、拡散しながらも射程自体は長いこと、スタッガー中のダメージ源としても使えないことはないことなどの様々な性質を理解しておくとよい。 しかしド近距離向けの武器なのに、当初はなぜかEARSHOTを超える重量とEN負荷があまりにも重すぎるというアンビバレンツな欠点があった。 これがせめて軽グレと同レベルの負荷であれば、定番の強武器の一角にもなれただろうに……とはだれもが思っていたところ。 元々弾速が速めだったこと、そして近距離での強さはアプデ前でも有効だったこともあって他のバズーカやグレネードが躍進したアップデートでも特に弄られていなかった。 が、Ver.1.04.1で大幅な減量に成功。EN負荷こそ据え置きだが重量がEARSHOTとSONGBIRDSの中間程度に落ち着き、だいぶ装備しやすくなった。 そしてなぜか装弾数が5発増えた。……何を削ったんだろう? ちなみに特定のミッションで強制搭乗するオンボロACに搭載されているため、独特な武器にして初期武器でもないのにプレイヤー全員が必ず一度は使うという変わった立ち位置。間合いさえ間違えなければMTを瞬殺できる唯一の武器なので、少なくともこの間は神武器に感じることだろう。 また6のトップランカーであるV.Ⅰフロイト君のロックスミスが搭載しているのも印象的だが、立ち回りの軸となる武装のはずなのにあまり積極的に撃ってこない。何を遊んでいるのですフロイト! ・「MAJESTIC」(6) 6における通常バズの1つで、所謂「重バズ」「大バズ」に相当する火力重視型バズ……なはずなのだが、総火力や装備負荷が「中バズ」ことDF-BA-06 XUAN-GEと逆転しているのがやや変則的。 性能的には悪い意味で6の通常バズの典型というべきで、単発火力は十分なものの、取り回しの劣悪さと、単発火力の高さを持ってもカバーできないリロード速度、とどめにジョークグッズのような弾速の遅さのために実用性は皆無 ……かと思われていたが、Ver1.03.1のVUでまさかの大化け。弾速が一気に引き上げられてスッラバズと並んだことにより、一気に環境武器の一角とみなされるほどに大躍進した。 基本的な立ち位置はVU前のスッラバズに似ているのだが、装備負荷が遥かに軽い(ライフルとほぼ一緒)ためアセンを選ばず、加えてスッラバズよりリロードが早い点、また通常バズなので中距離以上だと近接信管が作動して命中率を底上げできる、という点で圧倒的に上回っている。 前述の通りV1.05にて近接信管と相棒の車椅子は弱体化しているが、基礎ポテンシャルの高さは未だ健在であり十分な脅威度を保っている。 ちなみにXUAN-GEはこれより重いくせに攻撃力などは下回るという残念性能……かと思いきや、こっちはリロードが3.4秒とMAJESTICの80%という短いサイクル(ちなみに全爆発武器の中で最短のリロード時間である)かつ豊富な総弾数で気軽にバラまける。 ジャガーノートやバルテウス、スマートクリーナーにシースパイダーと序盤の要所に間に合うためミッションで活躍する他、対戦では短いリロードを生かしてコンボを繋げたり継続的にプレッシャーをかけたりとMAJESTICとはまた違う立ち回りが楽しめる。 頭に檻を被ってる人は関係ない。多分。且<Ooh! Majestic! 「著名なバズーカ野郎」 ・「ボス・サヴェージ」AC名「スレッジハマー」(初代) 初代ACにて栄えある初代「イレギュラー認定」あと初代「騙して悪いが」の両方を担当する強欲バズーカ野郎。イケボ。 機体スレッジハマーは重二ACで、装備バズは右手武器に初代重バズことWG-B2180。 曲面で構成されたスタイリッシュかつ重厚なフレーム+無骨なミサイル+ミリタリックな重バズというイケメンアセンだが、ミッションでは「ちょっと攻撃が派手なMT」ぐらいのステなため、ハッキリ言ってクソ弱い。 ちなみにNXの過去再現ディスクにもミッションのトリとして登場するが、さすがに今度はちゃんとACの性能を持っている。とはいえその重装機体はあまりにも熱管理シミュレータNXの仕様にあっておらず、ハッキリ言ってクソ弱い。 こちらの装備バズはNXの重バズことCR-WR81B2。 ・「EX300」AC名「SVC-4500」(MoA) MoAの膨大な数のアリーナの頂点、「マスターアリーナ」に所属するバズーカ野郎。 ランクは下から3番目だが、その強さは明らかにMoA最強というか初代系最強まであるランク詐欺野郎でもある。装備バズは腕武器の「レンコン」ことAW-R/4。 強化人間の補正をフル活用してこちらの上を取り、衝撃力のクソ高いレンコン+衝撃力のクソ高い高機動ミサイルの波状攻撃で固め殺してくる。 その圧倒的な強さにトラウマを植え付けられた地球人(初代ACシリーズから始めたプレイヤー)は数多いが、残念ながらCPUの鬼エイム前提な戦法なので自分でも使いたい!と思っても大抵うまくはいかないのが悲しい。 ・「ストラング」AC名「ツェーンゲボーテ」(2) 2系で最初に登場するレイヴンであり、最初のミッションで「レイヴン試験官」として、後のミッションで「騙して悪いが係」として活躍?する年配っぽいバズーカ野郎。イケボ。 使用バズは右腕武器に2系の中バズEWG-BZ-B1100。 ・「ハングマン」AC名「戒世」(AA) AAのOP機体の片割れであり、なおかつ2系屈指の凶悪ミッションとして名高いAAの「調査部隊排除」(*15)にも登場するバズーカ野郎。 愛機戒世は曲面主体の重厚なフレーム+ミサイル系+バズーカという、いわば「王道的バズーカ装備AC」とでもいうべきビジュアルがあまりにもかっこいいイケメン重二。 その防御力はガチタンにも引けを取らず、シールド展開状態ならカラサワ全弾直撃にも耐えるほど。 使用バズは右腕武器の拡散バズZWG-BZ/HYDRA。背部のコンテナミサイルを含めても総弾数2ケタという継戦能力の無さが救いといえば救い。 ・「(搭乗者名不明)」AC名「機体名不明(ミラージュ重装型)」(3) OP動画に登場したバズーカ野郎。ミラージュ製の重量級フレームで固め、相方のミラージュ高機動型と共に機体色をワインレッドに染め上げている。 雇われのレイヴンではなくミラージュ専属の企業戦士なのだと思われるが、使っているバズーカは敵対企業クレストの「大バズ」ことCWG-BZ-30。 まあ当時のミラージュは拡散バズしか作っていなかったので仕方のない事なのだろう。カラサワを持たせとけよとは言ってはいけない 大バズの圧倒的な火力でクレスト軽量型の左腕を吹き飛ばし、反撃を受けてカメラアイを壊されてもお返しとばかりに敵の頭部を破壊して優位に立ったが… ・「BB」AC名「タイラント」(3) アリーナ2位に君臨するバズーカ野郎…なのだが、プレイヤーからは「3のアリーナ腐敗の元凶」として認識されているであろう人物。 乗機タイラントは拡散バズーカMWG-SBZ/24を装備した重逆関節機。バズーカの他には大グレやトリプルロケと非常に高火力なのだが、どの武器も重すぎるので深刻な重量過多になっている。 実際戦ってみると分かるが本当に鈍足。彼に挑戦できる所まで来たレイヴンなら苦戦はしないはず。どんな八百長をしたらこんな機体で2位まで上がってこれるのだろう ・「カラードネイル」AC名「グラッジ」(SL) SLのアリーナ戦で、3系のバズが一味違うことを思い知らせてくれる凄腕のバズーカ野郎バズーカ女郎説も有力である。 機体グラッジは中量二脚だがバズーカ+左武器ハングレ+追加弾倉という重装備が施され、中二の機動性を活かしてW鳥でバズーカ+グレ+実弾EOで突っ込んでくる、というシンプルかつ豪快なスタイル。 装備バズは3系の傑作バズである中バズCWG-BZ-50で、トリガー引きっぱなしレベルでバカスカ撃ちまくってくるが追加弾倉のおかげで弾持ちは悪くない。バズもグレも衝撃力が高いため、遅い機体で固まったりするとそのまま乱射でごっそり持っていかれることも。 一方で火力と機動性の代償として装甲はペラッペラなので、速い機体に引き撃ちされるとなすすべなく倒されてしまう特攻系バズーカ野郎でもある。 ・「ハラフ・アッディーン」AC名 「スフィル」(NB) NBに登場する、異形の腕バズACを駆るバズーカ野郎。 機体スフィルは皿頭に花びら型のフロート脚部、そして背部のミサイルを腕に持って来たような箱箱しい拡散腕バズCR-WA74BZLと、もはや人型兵器の誇りを捨てたガチMT系のビジュアル。 しかしその雑魚っぽい見た目に反し、戦い方はビットで牽制しつつ、フロートの地上速度を活かして高速接近、射程の短い腕バズを漏らさず撃ち込むという鮮やかかつクレバーなもの。 N系の仕様上、一発でも腕バズの直撃をもらうとそのまま熱暴走→移動不可能→サンドバッグとなって勝敗が決まってしまうこともよくある。 一見対戦でも使えそうなスタイルではあるが、かつてのEX300同様こいつも激狭サイトをCPU特有の鬼エイムで補っているため、人間が真似をしようとしてもほぼ不可能である。 ・「ウォーロード」AC名「ゴライアス」(NB) 同じくNBに登場し、神器と名高い「神バズ」ことCR-WH05BPを装備した……割にはそんなに強さを感じないバズーカ野郎。 カラサワの性能に頼りきりだった2のアレスを思わせる依存っぷりだが、N系の仕様上他の武器の重量が顕著に足を引っ張っており、そのせいで防御面が機動性・防御力・対ミサイル防御など基本的に隙だらけ。 全体的に万字丸の下位互換感がすごいので神バズ以外全部降ろして組みなおしたほうがいいと思う。 ・「ネオニア」AC名「タイラントε」(FF) PS2版FFに登場する、左手に神バズを持ったガチタンバズーカ野郎。機体を構築したアーキテクトは「暴君」レイヴィング。 こいつは左手にバズーカを持っているのがミソで、右手or肩武器との同時攻撃が可能。 で、こいつが神バズと共に撃ってくる武器が何かというと…癖は強いが恐るべきDPSを叩き出すパルスキャノン「WB16PU-LAMIA2」なのである… サイトの小ささはCPUの鬼エイムで問題にならなくなるし、タンクならあまり回避行動を取る必要がないのでその分のエネルギーを武器に回せるし、こいつが積んでるジェネレータは優秀なCR-G97… あと重EEOとインサイドナパロケも飛んでくるよ! ってな具合でPS2版FFにおける最強の敵として大いに恐れられている。 右手の砂はぶっちゃけ空気。マガスナを持ってたら本当にヤバい事になっていただろうけど ・「ファントム」AC名「ストレイタス」(LR) LRに登場する、神バズ持ちでタンク乗りのバズーカ野郎。NX時代にも設定上は存在していた。Wカラサワとかいう狂ったアセンで 神バズの他にもクレホバ、左強ショ、軽グレと「NBまでなら強かったパーツ」をふんだんに使った強機体…とはならなかった。 神バズはまだ強さを保っていたが、クレホバは旋回性能の低下により鈍足化、左強ショは当たり判定の細分化によりダメージの期待値が低下、軽グレは弾速と命中精度の低下により命中率が下がり… ついでにEXアリーナでのランクが最低。ムームよりは確実に強いだろうに彼女より格下扱い。まあこれは本編内で思想を持たず小遣い稼ぎ感覚で戦っていたからだと思われるが。 ・「ローディー」ネクスト名「フィードバック」(4~fA) 4系において、いやAC全史においておそらくもっとも有名かもしれないバズーカ野郎。初登場時の4では、かつてのEX300同様ランク詐欺の典型例としても有名。 機体フィードバックはE型悪魔超人の標準装備で、装備バズは勿論武器腕のGAN01-SS-AW。 腕バズの激烈な火力+衝撃力、それにばっちりかみ合うミサイル弾幕で多くのプレイヤーを灰にしてきた恐るべきバズーカ野郎である。 ・「スッラ」AC名「エンタングル」(6) 6序盤の山場「ウォッチポイント襲撃」に登場する新世代のバズーカ野郎。 その直後に序盤最大の壁であるバルテウスが控えてはいるが彼もまた十分な強敵であり、多くの初心者レイヴンをなぎ倒してきた。 機体エンタングルは中~近距離向けのバランスの良い武装を施した中量二脚で、使用バズは言うまでもなくスッラバズこと右手の44-141 JVLN ALPHA。 APが減ってきたらこちら同様にリペアを使ってきたり、近づくとABからの蹴りを入れてきたりと、それまで戦ってきたACとは明らかに違う動きだが、最大の脅威はやはりパルスで視認しづらくなるスッラバズの1撃。 弾速が良好なスッラバズは100あたりの距離でうろちょろしてるとガスガス突き刺さるため、初心者+初期機体の組み合わせでやりがちな中途半端な距離を維持するのは逆に危険。思い切って近づき張り付くか、逆に距離を取るかしたいところ。 アップデートでスッラバズも弾速がUPしており、近接信管こそ起動しにくいが危険度が増している。逆に言うとバズーカ以外はそこまでデカいダメージを喰らわないので、スッラバズに最大の警戒を払いたい。 余談だがこのエンタングル、必要パーツを揃えて機体を再現した上でウォッチポイント襲撃に出撃すると、スッラの後に控え強敵と名高いバルテウスを嘘のように簡単に倒せる。 パルスガンでパルスアーマーを剝がし肩武器二種でスタッガーを取り、直撃補正の高いスッラバズで追撃と言う戦闘スタイルがバルテウスに対して非常によく刺さっているのだ。 同じステージで拾える情報ログやオールマインドとの共闘がうかがえるALTミッション(*16)も併せて、「バルテウスとの戦闘を想定した機体構成では?」とフロム脳を刺激する機体となっている。 ・「V.I フロイト」AC「ロックスミス」(6) シリーズ初となったバズーカ装備のトップランカー。 機体はザ・中量二脚とでもいうべき無難で器用貧乏な構成のロックスミスで、搭載バズーカは背部のSB-033M MORLEY。 歴代トップランカーにありがちな「弱点をなくしたら長所もなくなってた」の極地みたいなアセンなのでハッキリ言ってあまり強くないし、AIもAIで回避が甘い上に、ブレードの扱いこそ悪くないが弾幕がどうにも手ぬるいとあまりいいところがない。 しかしそんな前評判を聞いて楽勝モードで挑み、「アレ!?なんか聞いたのと違う!!」ってなったプレイヤーも意外と多かったりする。 その秘密こそがまさに背部の拡散バズーカであり、この接近拒否力がかなりえげつないので「中距離で撃ちあいながら、距離が近づいたらパルブレ」みたいな練り込みの甘いアセンに対しては相当なメタ性能を発揮するのだ。 他に衝撃を溜められる武装が少ないのが救いだが、万一これでスタッガーを取られてしまうと、かなりの距離からでも正確なチャージレザブレが飛んでくることに…… SB-033M MORLEYがアプデで強化されたのは前述の通りだが、それ以外のアサルトライフルやレザブレに使用しているパーツの多くがアプデで強化されているため「アップデートの度に強くなる」と言われたりもしている ※レーザーバズーカはバズーカなのか?果たしてこの項目に載せるべきか?という永遠に疑問に答えられる方の追記:修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 銃剣付きバズーカとかいうアクション監督が扱いに困りそうな代物もまたオールマインドらしい -- 名無しさん (2023-10-15 21 15 55) faの拡散バズって意外と知名度低いのか? 最終レギュではトチ狂った瞬間火力と反動力でハードミッションの対ネクストAC戦は全部アレで乗り切った最強武器なのに… -- 名無しさん (2023-10-15 22 09 24) ↑知名度が低いってことはないだろうと思ってたけど少なくとも建て主的には特筆するものでもなかったのかな。ミッション的にはカーパルス占拠を乗り越えるために使った最終兵器だったな -- 名無しさん (2023-10-17 11 17 45) 当時オフラインver1.2辺りの粗製の初心者だった者の意見が参考になるかわからんがネクストが速すぎて弾速が遅い、遅そうな武装はネクスト戦では敬遠してた記憶がある。バズーカの印象も初期と拡散はなんとなく覚えているけど初期は形状、拡散はなんか使えると話題になってたなあ位で印象は凄い薄い。それに比べると本作は爆風でかなり削られる油断ならない武器とかなり印象に残る。 -- カーパルスハードは壁抜けでクリア (2023-10-17 11 40 45) ↑2 いや単に文字数の関係と、拡散バズは2のハイドラを記述したから軽バズのアルバズにしただけ!思い出と愛がある人はぜひ書くのだ!もうすでに追記で30分超えちゃってるしええやろ! -- 名無しさん (2023-10-17 17 52 19) オールマインドの中の人がAC6日本兵MADにハマった勢いでバズーカに着剣した説が生えてきてるのほんと草 -- 名無しさん (2023-10-21 19 59 04) 初代系のバズは近接信管があるから言うほど弱くない。というか中の人のサイティング技術次第では「ギリギリまで軽量化した機体にバズ一丁」というネタとしか思えない機体が悪魔のような強さになる。 -- 名無しさん (2023-10-22 23 02 16) Ooh! Majestic!大層なネーミングの割にシンプルなデザインだが、そこがまた無骨で良いとも言える -- 名無しさん (2023-10-28 21 11 44) 名前 コメント
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サバイバル攻略 このページでは高度な連帯やペース配分が必要となるサバイバルモードのセオリーを解説します。 難易度の高い公式マップ向けに、ちょっぴり大げさに書いているので、これらが当てはまらないマップもあります。 サバイバル攻略アイテムの集め方/使い方弾薬 銃火器 近接武器 ピル・包帯・メディキット その他のアイテム ヘルス箱 FEMAバッグ ガソリンタンク 序盤の立ち回りウェーブ1 ウェーブ2 ウェーブ3 物資投下 中盤以降の立ち回り役割毎の仕事 アイテムの集め方/使い方 持ちきれない時は、一番重いもの(チェーンソーや消火斧、Sako85など)を一旦落として他の物資を回収してから、 重いものを持ち上げて運ぶと効率的です。元々インベントリに入らないものがある場合はそう行きませんが。 弾薬 最優先で集めます。種類ごとに整理して置いておきましょう。 同種の武器が豊富にある時はリロードするよりも、 銃を弱い物から使い切ってゴミ捨て場に捨てた方がアイテム管理が楽になります。 銃によりますが、基本的に遊撃役の人が予備弾薬として持つのが良いでしょう。 銃火器 集めます。但し弾薬の方が不足しやすいので、その場に弾薬がある場合はそちらを運びます。 過剰に神経質になる必要はありませんが、可能であれば 低威力銃は突然襲ってくるRunnerに素早く対処するため、拠点から離れて行動する人(遊撃役・引き付け役)が持ちましょう。 高威力銃は大量に流れ込んできたShamblerを効率的に対処するため、拠点を防衛する人(籠城役)が持ちましょう。 特にSako85は取り回しが悪いので籠城を担当する人が所持しておくべきです。 普段あまり役に立たないスコープも遠くの味方を助けるのに活用できます。 またバリケードに溜まったゾンビにも絶大な威力を発揮します。 近接武器 いくつか集めておくと、リスポーンした人がスムーズに前線に戻れるようになります。 消火斧などの強武器を見つけたら絶対に持って帰りましょう。チーム全体の処理能力が上がります。 弱武器(タメなしで3発いる物)は放置しておくと、リスポン時に使い捨て武器として活用できます。 チェーンソーは最後の砦です。中盤ウェーブ以降は、ピンチの時にすぐ拾える位置に1人配備しましょう。 ピル・包帯・メディキット 集めましょう。あなたの手で救える命があります。 ウェーブ開幕で犠牲者が出てしまったりして崩れそうな時に使いましょう。 その他のアイテム バリケード板: 集めますが、弾薬と同じ場所にあると邪魔なので少し離れた場所に。 ガソリン: チェーンソーがあるなら絶対集めましょう。これも他のアイテムから離して本体の近くに置きましょう。 フレアガン: 物資投下ヘリが呼べるマップにおいては最重要アイテムです。経験者に渡してあげて下さい。 トランシーバー: ほぼ必須と言えます。各自所持しておきましょう。 ヘルス箱 設置場所の近くにストックしておきます。 余った場合はゾンビのルートに置いておくと引っかかる事があるので簡易バリケードになります。 FEMAバッグ 拠点ZONEの近くにストックしておきます。 MAPによってはFEMA箱が復活するので、FEMA箱を見つけたらとりあえず取り出してしまうと良いです。 ZONEの中に置いてしまわないように注意して下さい。(100%の状態でも消費してしまう) ガソリンタンク 結構重要です。いざという時のために最終防衛線に置いておきましょう。 ただし誘爆するのでガソリンタンク同士を近くに置かないよう注意。 なおガソリンタンクはバリケードとしても使えますが、ゾンビに殴られると爆発してしまいます。 そのため僅かな時間稼ぎと地雷にしかなりません。着火できるゾンビも少ない(最悪の場合殴った1体のみ)ので、 基本的にはプレイヤーが撃って起爆するリモート爆弾として使うべきです。 序盤の立ち回り 最初のヘリが来るウェーブ3(nms_isolatedは4)までが序盤と言えます。 この段階でしっかりアイテムを収集・整理しておくことで後半戦を有利に進める事が出来ます。 また、基本的に発砲すると怒られるので控えましょう。 近接武器が苦手な人でもRunner/Kidの単体ぐらいは殴り殺せるはずです。 ウェーブ1 ゾンビの数はごく少なく、自由探索の時間です。 まずは拠点とするZONEを決めます。マップをよく知らない場合は他のプレイヤーの動きを見ましょう。 そしてマップに落ちている重火器・弾薬・アイテムを全て拠点にかき集めるつもりで収集してください。 強力な近接武器も是非集めておきましょう。サバイバルはアイテムを集めるモードといっても過言ではありません。 各アイテムは拾いやすいように種類毎に分けておくべきです。バリケード板を弾薬の近くに置いたりしないように。 回復箱もZONE内にストックしておきましょう。FEMAバッグをZONEの近くに置いておくと後で楽になります。 また、「弱い近接武器」「(出番がもう無い)溶接機」「(再利用の価値が無い)弾切れの銃」などをを捨てるゴミ捨て場を決めておくと、 ピンチのときにスムーズに応戦出来るようになります。(もちろん銃は弾薬種ごとに1丁はキープしておいて下さい) ウェーブ2 まだRunnerは出現しません。ウェーブ1でアイテムを回収しきれていない場合は引き続き探索を行います。 次ウェーブからRunnerが出現します。マップにもよりますが、拠点の出入り口はバリケードを張っておくと 中に居る人の即死を防ぐ事が出来るので、1枚張っておきましょう。 ウェーブ3 ここからRunnerとKidが出現します。ウェーブが始まって最初の30秒間ほどは特に警戒の必要な時間帯です。 このウェーブ以降、自信が無い人は開始前に拠点に戻って銃を構えておいたほうが身のためです。 開幕で死なれるとチームの総火力が落ちている時間が長くなるので、それよりは安全に開幕を過ごした方が良いです。 担当している人がいなければ、中盤以降は籠城役を担当するのがいいでしょう。 ウェーブ終了時にヘリが来るので、(nms_isolatedはウェーブ4)なるべくインベントリを軽くして、 物資投下候補地点に行く準備をしておきましょう。知らなければ経験者に付いて行きます。 物資投下 空が見えるマップでは、ヘリの動きを良く見て投下地点に移動します。 初回投下時点では武器が不足しているはずなので、重い銃や強い近接武器を優先して回収し、残りを弾薬で埋めます。 まったりしていると次ウェーブが始まって、足の速い親子連れが参加してくるので素早くしましょう。 物資が投下されてから10秒経過したら、残りは無視してさっさとトンズラするのが安全です。 重いアイテムは一旦落として、インベントリを埋めた後に手で持って帰りましょう。 パイプ管などの弱武器は持って帰らずその場に捨ててしまってOKです。 トランシーバーや溶接機、出現数の多い金づち等も不要な場合は持ち帰る必要はありません。 いつでもフレアガンで物資を呼べるよう、全て持ち帰れないにしても物資箱は空にして消しておきましょう。 中盤以降の立ち回り 後は必要に応じて銃火器やチェーンソー、ガソリンタンク等を活用しながらウェーブを進めて行くだけです。 フレアガンで物資を呼べるマップでは、ゾンビ6体残しの上でまとめて何回か投下してもらいましょう。 クリアとなるウェーブが分からない場合は節約気味で進めるべきです。周りの人に聞いてみましょう。 役割毎の仕事 籠城役 拠点に引き籠って、主に味方の支援をする役割です。最低1人は必要ですが、3人はいりません。 近接武器が苦手な人や、銃火器のエイムに自信が無い人に適しています。 但し仕事は多いのでそれなりに忙しいです。(特に前線が押されている場合) 初心者や、マップを良く知らない場合は遊撃役を担当しつつ学習したほうがいいでしょう。 メインの仕事はアイテム整理です。マップを歩き回っている人がそれぞれアイテムを整理していては効率が悪いので、予め「まとめて落としておいて欲しい場所」を伝えて、そこに落としてもらったアイテムを分類して整理します。6体残しの最中でも、運ぶ人と整理する人に分かれたほうが効率が良いはずです。 ピンチ時の支援攻撃をします。チームメイトの尻を追いかけているRunnerを華麗に撃ちぬいてあげましょう。それ以外にも押され始めたら撃ちます。グレネードを投げます。ガソリンタンクを起爆します。余っていればフレアガンも撃ちます。銃は基本的にSako85一択です。遠距離を正確に撃ちぬけるのはSako85のみです。次点に高威力・高弾数のLAR、重いため遊撃役には適さないRugar10/22が続きます。 大ピンチの時はチェーンソーを手に取り大群を粉砕します。 バリケードの打ち付けも担当します。金づち・バリケード板共に軽いので、重要なマップでは常に持ち歩いているぐらいの気持ちで良いです。金づちは攻撃力の面でも普通の近接武器に引けを取りません。 味方に指示を出します。抑えきれていない場所に人員を回すようにします。遠くのFEMAバッグの運び込みは味方に頼みましょう。 遊撃役 マップ中を歩き回ってゾンビを引き付けながら殺し、またアイテムを運ぶ役割です。 籠城役以外の人は全員これになります。もちろん、押されている時などは必要に応じて拠点に戻ってください。 メインの仕事はもちろんゾンビを倒すことです。できるだけ遠くで時間を稼ぎ、時に拠点に向かうゾンビを引き付けます。引き付ける時はマグライトを活用しましょう。 アイテムを集めます。移動速度のこともあるので、インベントリは常にある程度開けておきましょう。耐久値が危なくなってきたらFEMAバッグを運び込みましょう。
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.4863 リーファのスウィープセイバー リーファのスウィープセイバー No.4863 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル どこまでも一緒に… 進化素材 コスト 70 HP 3813 ターン(最短) 12(7) タイプ 回復 攻撃力 1578 Lスキル 無し 主属性 木 回復力 625 進化元 リーファ 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし 覚醒 覚醒アシスト / HP80%以上強化 / 木ドロップ強化 / 木ドロップ強化 / 木ドロップ強化 / 攻撃強化 生息地・入手方法 進化のみ(進化素材:創装の宝玉、木の宝玉、木の宝玉、木の宝玉、木の宝玉) 進化・合成情報 進化:リーファ 究極進化(スピードホリック・リーファ)アシスト進化:リーファ リーファのスウィープセイバー 同スキルモンスターリーファ・スピードホリック・リーファ 覚醒スキル スキル・Lスキル スキル:どこまでも一緒に…最大HP40%分のHP回復。火、お邪魔、毒ドロップを木ドロップに変化。 Lスキル:無し 備考 来歴 2018年11月5日実装。( 公式告知 ) コメント カラドボルグ武器のほぼ完全上位互換。あと初のまともな木ドロ強武器でもある。 -- 2018-11-04 14 31 13 エド武器はイデアルのベスト装備品だったけどこっちはゼラのベスト装備品 HP補正はないけど火力マシマシ -- 2018-11-07 13 44 33 コメント すべてのコメントを見る
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人間/半妖/小人の兵士で短剣格闘術取って、羽衣と仙人クエ放棄すれば51d3になる…かな? - 名無しさん (2020-08-08 17 06 21) ★チキンナイフがあるなら★ブレイブブレイドも欲しくなる - 名無しさん (2021-02-24 18 40 40) 確定入手可能な久侘歌で神秘を選択すると理力が付くので実用的な最強武器になる - 名無しさん (2023-02-18 17 21 56) チキンナイフを入手してからクエスト破棄しないとダイス増えないので注意。どうせやらないからと京丸牡丹パスしてたが1D3だった。 - 名無しさん (2023-10-15 12 19 57) ↑と、思ったが装備して破棄したら入手前の分も増えた。 - 名無しさん (2023-10-15 12 28 32)
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編集 無双伝クエストとは 特定の依頼・合戦クエストには、"伝書" が入っている箱が配置されている。 伝書を取得すると、該当する武将の無双伝クエストを受けられるようになる。 無双伝クエストは無双武将の数(41)だけ用意されており、勝利報酬として各武将の最強武器素材が手に入る。 他勢力の伝書について 伝書の大半は第四章および第五章の各勢力固有クエストに配置されている。 このため、自勢力以外の伝書は、第六章クリアまでに一部しか手に入らない。 他勢力の伝書を全て手に入れるためには、第六章クリア後の高難度クエストをこなし、該当の他勢力クエストを出現させる必要がある。
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72 :70:2006/01/26(木) 22 56 52 ID tILuGOD+0 サクっと終わったので「Genocide Machine」レビュー ジャンルはオリジナルロボシナリオ。 タイトルの「Genocide Machine」は謎の敵を指してるぽっい ストーリーは、よくある傭兵?が記憶喪失の少女を救ってうんぬんというもの。 やや専門用語が多いが、それなりに分かりやすい。キャラの掛け合いもなかなかよし いきなり主役機たちのHP&ENが減少している為、やや戦闘はきつめかな まぁ、SPと援護使えば大した問題じゃないけど とりあえず記憶喪失の少女が乗る機体の最強武器が『投石』なのは笑ったw
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有望な鍵一覧 せかいの雲 Sランククリアで報酬が175000Gの鍵 討伐対象にゴールデンゴーレム(ゴルゴレ)が居る事が条件 【クリア条件】 お金を集めろ せかいの金持ち Sランククリアで報酬が経験値50万の鍵 討伐対象にゴールデンゴーレム(ゴルゴレ)が居る事が条件 【クリア条件】 お金を集めろ せかいの堕天使 Sランククリアで93.75%で報酬が貰える鍵(最強、準最強武器) 【クリア条件】 他国マスターに勝利しろ! こごえる人々 Sランククリアで43.75%で報酬が貰える鍵(レア素材) 【クリア条件】 目的地へ潜入せよ! うるおいの王国 Sランククリアで37.5%で報酬が貰える鍵(レア素材) 【クリア条件】 目的地へ潜入せよ!
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ビート ザ クロック スペシャル チャレンジ チェイン・オブ・エネミーズ ハイド・アンド・シーク マスタリー ステージ レガシー ビート ザ クロック 支持者:350 ☆5を狙うならやはりノーダメージでクリアしたい。ソウルサージの無敵を有効に使おう。 後半の木の根はソウルサージでもダメージをくらうので、丸太とジャンプアクションを利用して飛び越すべし。 スペシャル チャレンジ クリア条件:地面に降りるな 支持者:200 クリアするだけならガウェインが楽だが、☆5はホーミングと空中ソウルサージが使えるソニックかランスロットの方が狙いやすい。 チェイン・オブ・エネミーズ クリア条件:敵を20体以上連続で倒せ 支持者:200 蝶にまとわりつかれると混乱状態になり、敵を宝箱と錯覚してしまう。 錯覚状態でも敵を攻撃すれば倒す事は出来るが、ホーミング・ソウルサージでロックオンする事が出来なくなるのでキツイ。 蝶は剣で振り払えるが、振り払うのにばかり夢中になっていると連続ヒットが途切れてしまうので気をつけよう。 宝箱の下に隠れているトゲにも注意。ダメージをくらった場合も連続ヒットは途切れてしまう。 宝箱の敵は倒しても連続ヒット数に記録されないので無視して構わない。 アクセサリーは混乱状態になりにくくなる鎮静剤が役に立つ。 一番簡単な方法は高級な鎮静剤を2つ付けて最強武器を装備したランスロットでひたすらカオスパニッシュメント。 ハイド・アンド・シーク クリア条件:ヒドゥンフェアリーを5匹とれ 支持者:250 「ヒドゥンフェアリーロック」のスキルがあればヒドゥンフェアリーを回収しやすくなる。 丸太に乗ってスティックを上に倒しておけば大抵上手く回収できるが、飛び越してしまうこともある。 「スピードアップ」を持たないガウェインで飛び越すことは基本的にないので「スピードアップ」の有無が関係しているのかも。 空中の敵が放ってくる凍結攻撃は被弾するとそのままミスになることもある。 序盤はともかく後半は凍結攻撃やトラップが厄介。後半でフェアリーを取り損ねた場合は妥協するのも手。 マスタリー ステージ クリア条件:11回以内の攻撃でゴールを目指せ 支持者:200 攻撃回数を抑えるには敵をブロックの爆発に巻き込んで倒す以外に、ソウルサージ中のキックが役に立つ。 ランスロットかガウェインの最強武器を持っているならソウルサージ連発で楽勝。 レガシー クリア条件:ゴールを目指せ 支持者:200 ☆5を狙うならノーダメージだけでなく、リングチェインや連続ヒット数を稼ぐ必要がある。 ソウルサージで飛ばせば連続ヒットを繋げられるがシビア。