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ロングソード(ろんぐそーど) 概要 ファンタジアから登場した剣系の武器。 読んで字の通りの長剣。といってもショートソードなどに比べて長い、という意味だが。 多くの作品に初期装備、もしくは最序盤の装備として登場する。 登場作品 + 目次 ファンタジア未識別品 デスティニー(PS)未識別品 エターニア デスティニー2 シンフォニアカスタマイズ レジェンディア アビス価格表 ヴェスペリア グレイセスデュアライズ TOSラタトスクの騎士合成 TOPなりきりダンジョンX TOWレディアントマイソロジー レイズ 関連リンク関連品 ネタ 被リンクページ ファンタジア 刃渡り90センチほどの鉄製の長剣(SFC版) クレス用の武器、剣の一種。斬り攻撃力、突き攻撃力+5。 クレスの初期装備。すぐ後にナイツサーベルが手に入るため出番はもっぱら南の森まで。 ただ、地下水路で武器を奪われた後は一時的に装備することになる。 未識別のこれを落とす敵がやたら多い。 分類 剣 属性 物 斬り 5 突き 5 命中 0 備考 - 買値 140 売値 70 特殊効果 - 装備者 クレス 入手方法 店 現代トーティス・武器屋現代ユークリッドの都・何でも屋 落 スケルトン 他 クレス初期装備現代地下牢 未識別品 入手方法 拾 未来モーリア坑道下層19階、20階 イ 過去アルヴァニスタ記念レース:3番の景品 落 アイスゴーレムゴールドドラゴンスケルトンキングドゥームガードドラゴニュートドラゴントゥースバルログ ▲ デスティニー(PS) 刃渡り90センチ程の鉄製の長剣 剣の一種。斬り攻撃力+15、突き攻撃力+15。 ジェノス装備品店などで40ガルドで買える。 今作ではソーディアンを除くと下から3番目と意外と強い。 ただ、上位の武器が比較的手に入りやすいので装備期間は短い。 分類 剣 属性 - 斬り 15 突き 15 命中 0 備考 - 買値 40 売値 20 特殊効果 - 装備者 スタン・ウッドロウ・マリー・リオン 入手方法 店 ジェノス・装備品店ハーメンツ・武器屋ダリルシェイド港・武器屋アルメイダ・よろず屋ノイシュタット・戦具店 拾 ドルアーガの塔(5F・45F) 種 ポムポムのたね:赤・白・黄 落 スケルトン 盗 スケルトンエリアルナイト 未識別品 入手方法 店 ジャンクランド・ジャンクハンター:第一部(未識別・1000ガルド)モリュウ領港・よろず屋:上から1番目の商品(未識別・1800ガルド) ▲ エターニア リッド用の武器、剣の一種。 リッドの初期装備・・・ではない。 斬り攻撃力+70、突き攻撃力+70で剣の中では最弱。 ラシュアンとミンツの武器屋で300ガルドで買える他、ソードソルジャーが落とす。 突き系の特技修得を優先する際はショートスピアの方が重宝されるので、それほど重要なものでもない。 分類 剣 属性 物 斬り 70 突き 70 命中 0 備考 - 買値 300 売値 150 特殊効果 - 装備者 リッド 入手方法 店 ラシュアン・道具屋ミンツ・道具屋 落 ソードソルジャー(2%) ▲ デスティニー2 長くて威力のある剣自在に使えれば一人前です 剣の一種。攻撃+70、クリティカル+15。 カイルの初期装備の他、クレスタとダリルシェイドの装備屋で300ガルドで買える。 久々に初期装備になった。 分類 剣 アイテムLv. 攻撃 70 命中 0 クリティカル 15 詠唱速度 15 買値 300 売値 150 リファイン変化 装備者 カイル・ジューダス 入手方法 店 クレスタ・装備屋ダリルシェイド・装備屋 拾 アイグレッテ 落 オウルベア(1%)チュンチュン(1%) 他 カイル初期装備 ▲ シンフォニア 特殊な鉱石で作られた剣 剣の一種。攻撃力+85で人間系モンスターに追加ダメージ。 クラトスとゼロスが装備可能。 クラトスの初期装備の他、トリエットの武器屋で790ガルドで買える。 カスタマイズではスティールソードのベースになる。 主人公がロングソードを装備できないのはこの作品が初めて。 分類 剣 備考 - 攻撃力 85 属性 物 買値 790 売値 395 特殊効果 人間系モンスターに追加ダメージ 装備者 クラトス・ゼロス 入手方法 店 トリエット・武器屋 他 クラトス初期装備 カスタマイズ 素材1 素材2 完成品 ロングソード×1 魔獣の牙×1 スティールソード ▲ レジェンディア 刀身の真っ直ぐな一般的な剣 クロエ用の武器、剣の一種。攻撃力+54。 クロエの初期装備の他、灯台の街ウェルテスの武器屋で800ガルドで買える。 分類 剣 装備者 クロエ 攻撃力 54 属性 - 買値 800 売値 400 特殊効果 - 入手方法 店 灯台の街ウェルテス・武器屋(第1章~) 他 クロエ初期装備 ▲ アビス 長くて威力のある剣。自在に使えれば一人前。 剣の一種。物理攻撃力+35。 セントビナー等の武器屋で買える他、陸上装甲艦タルタロスで拾える。 今作では剣の中では下から4番目と意外と強めのポジションになっている。 分類 剣 属性 - 物攻 35 譜攻 0 買値 500 売値 250 特殊効果 - 装備者 ルーク・ガイ 入手方法 店 セントビナー・武器・防具屋「万屋遷都」ケセドニア・武器・防具屋「正真正銘」シェリダン・武器・防具屋「自由奔放」 拾 陸上装甲艦タルタロス 価格表 店名 価格 時期・備考 セントビナー・武器・防具屋「万屋遷都」 600~450 - ケセドニア・武器・防具屋「正真正銘」 750~425 序盤・終盤 シェリダン・武器・防具屋「自由奔放」 475~400 - ▲ ヴェスペリア 一般的な長剣だが、強度を出すための厚みがあり、簡単には扱えない。旧騎士団正式装備 剣の一種。 物理攻撃力+75でクリティカルガードとディフェンドのスキルを持つ。 シャイコス遺跡で拾える。 地味に非売品としての登場になった。 実はザーフィアス下町にあるユーリの部屋の壁に、抜き身と鞘に収められた物が一振りずつ飾られているが入手不可能。 No. 052 分類 剣 物理攻撃力 75 物理防御力 0 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 350 スキル クリティカルガードディフェンド 装備者 ユーリ・フレン 入手方法 拾 シャイコス遺跡 合 魚人の得物×1イリキア草×1長い針×1(Lv:350ガルド) ▲ グレイセス 安価で扱いやすい片手用の剣。騎士学校の支給品である。 アスベル用の武器、刀剣の一種で青年期の初期装備。 攻撃+28、術攻+56、命中+14、最小CC5、最大CC7。 バロニアの武具屋で680ガルドで買える他、かめ屋のスタンプカード10枚で性質がガイさの物を買えるようになる。 エナスフィアとのデュアライズで最強武器のディスインテグレイトに変化する。 ゲーム中の立ち絵やカットインで装備しているのはこの刀剣。 No. 003 分類 刀剣 攻撃 28 術攻 56 命中 14 性質 するどい 最小CC 5 最大CC 7 買値 680 売値 170 特殊効果 - 装備者 アスベル 入手方法 店 バロニア・武具屋かめ屋(スタンプカード×10・性質がガイさ) 拾 ゾーオンケイジ・フロア5 デュアライズ No. 素材1 素材2 費用 完成品 008 ロングソード エナスフィア 680 ディスインテグレイト ▲ TOSラタトスクの騎士 長くて威力のある剣。自在に使えれば一人前 エミルの武器、剣の一種。攻撃力+107。 イセリア、トリエットの店で1500ガルドで買える。 エミルの武器といえばこれ……だが、初期武器ではない。 どうでもいいことだがロングソードとして初めてナックルガードが付いた。 アスカードでランクD依頼の達成報酬としてフライングゲットしてエコートレイサーが早めにゲットできると以後の攻略がスムーズになるのでセーブ&ロードで粘りたいところ。 分類 剣 装備者 エミル 物攻 105 術攻 0 買値 1500 売値 750 スキル - 入手方法 店 イセリア「ハナマル」トリエット「砂塵ほまれ」 拾 王朝跡 他 ランクDクエスト報酬 合成 基本素材 他の素材 費用 完成品 ロングソード×1 ベアの毛皮×1純銀の溶液×1エレクトラム×2 5923 エコートレイサー ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 剣の一種。物理攻撃力+23。 初戦闘時に入手できる。 No. 014 分類 剣 物攻 23 物防 0 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 0 幸運 0 属性 - 買値 - 売値 1400 装備者 ディオ・剣撃系メル・騎士系・チェインブレイダー 入手方法 イ 初戦闘時に入手 ▲ TOWレディアントマイソロジー 分類 剣 備考 - 攻撃力 33 装備Lv. 13以上 買値 1530 売値 715 装備者 戦士・剣士・忍者・魔法剣士 入手方法 店 ドープルーン(ノーマル)カヴァダ(ノーマル) ▲ レイズ スタン用の☆3武器。 魔神剣を習得できる。 ▲ 関連リンク 関連品 スティールソード ネタ ロングソード(英:Longsword)とは、西ヨーロッパの刀剣の一種の事。 直訳すると「長い剣」になるが、他の剣との差別化のための便宜上の名称になる、あくまでショートソードやダガー等との対比によるもので、他の剣より長い剣を指しているわけではない。 被リンクページ + 被リンクページ アイテム:?SWORD アイテム:イリキア草 アイテム:エナスフィア アイテム:エレクトラム アイテム:ベアの毛皮 アイテム:ポムポムのたね アイテム:純銀の溶液 アイテム:長い針 アイテム:魔獣の牙 アイテム:魚人の得物 サブイベント:アルヴァニスタ記念レース サブイベント:ジャンクハンターの商い サブイベント:デスティニー システム:デュアライズ システム:合成 スキル:クリティカルガード スキル:ディフェンド モンスター:アイスゴーレム モンスター:アルラウネ モンスター:イシイス モンスター:エキム モンスター:エリアルナイト モンスター:オウルベア モンスター:ガルフビースト モンスター:ゴールドドラゴン モンスター:サーヴェン モンスター:シャフト モンスター:スケルトン モンスター:スケルトンキング モンスター:ソードソルジャー モンスター:チュンチュン モンスター:ドゥームガード モンスター:ドラゴニュート モンスター:ドラゴントゥース モンスター:ドラゴンナイト モンスター:バルログ モンスター:リザードマン 地名・地形:アイグレッテ 地名・地形:アルメイダ 地名・地形:イセリア 地名・地形:クレスタ 地名・地形:ケセドニア 地名・地形:シェリダン 地名・地形:シャイコス遺跡 地名・地形:ジェノス 地名・地形:セントビナー 地名・地形:ゾーオンケイジ 地名・地形:ダイクロフト 地名・地形:トリエット 地名・地形:トーティスの村 地名・地形:ドルアーガの塔 地名・地形:ノイシュタット 地名・地形:ハーメンツ 地名・地形:バロニア 地名・地形:ミンツ 地名・地形:モリュウ領 地名・地形:モーリア坑道下層 地名・地形:ユークリッドの都 地名・地形:ラグナ遺跡 地名・地形:ラシュアン 地名・地形:地下牢 地名・地形:王朝跡 地名・地形:陸上装甲艦タルタロス 地名・地形:首都ダリルシェイド 武器:TOPなりきりダンジョン 武器:TOSラタトスクの騎士 武器:ら行 武器:エクスカリバー 武器:エコートレイサー 武器:サーベル 武器:スティールソード 武器:セルフボウL 武器:セルフボウS 武器:ディスインテグレイト 武器:バスタードソード 武器:ホワイトソード 武器:レイピア 武器:刀剣(TOG) 武器:剣(TOA) 武器:剣(TOD2) 武器:剣(TOD) 武器:剣(TOE) 武器:剣(TOL) 武器:剣(TOP) 武器:剣(TOS) 武器:剣(TOV) 武器:剣(TOWRM) 武器:片手剣(TOWRM2) 術・技:魔神剣 装飾品:マジックポーチ ▲
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武器リカバリーがあればピンチの時に助かる -- (名無しさん) 2013-03-29 17 35 16 サポート武器の最高峰…ちと運要素高いけど -- (名無しさん) 2013-05-13 02 02 58 採掘用エリアのどこかでドロップした -- (名無しさん) 2013-05-29 00 16 43 ゴーストハウスの闇商人で売ってました -- (名無しさん) 2013-06-27 20 02 44 天下一武器会でゲットした気がするが捨ててしまった装備 -- (名無しさん) 2015-09-20 00 39 09 揃えることで最強になる四種の神器の一つ -- (名無しさん) 2017-08-08 13 24 34 ↑あと三つはどれ? -- (名無しさん) 2017-08-09 18 52 40 採掘用マップの最強武器倉庫にもありますよ -- (ソウル) 2018-10-10 20 23 54 13050のとき変化2から -- (名無しさん) 2022-06-26 19 43 53
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この武器、バトルログで見ると素の状態でも命中率が72、腰撃ちも93というブルパップも真っ青なパラメーターしてるんだけどバグってる? - 2016-06-18 19 04 47 さすがにその性能では弾が飛んでないから、何なんだろうなあ - 2016-08-24 01 28 27 133になっても未だに唯一解除できてない武器 - 2015-04-05 23 23 56 発射レートの前には勝てなかったと頭に浮かぶ武器だわ - 2015-03-03 21 02 13 これの簡単なアンロックの仕方は過疎サーバーに入って、バギーにロケランかまして、後部座席に座りながら修理してたらいいですよ。あっという間 - 2014-10-27 20 16 46 意地でも味方に弾、医療バッグ撒かない、蘇生しない、ビーコン置かない人の思考に通ずるもを感じる - 2014-12-21 18 42 35 恥ずかしいから、そういうことを言うのはやめたほうがいいぞ。 - 2014-11-24 06 47 10 BF4のマップで豆ヘリor高速戦闘艇に乗って修理しながら敵兵器にロケラン等で攻撃した方がチームに貢献してます感 達成感出ていいと思うんだがなぁ…。って言おうと思ったけどそんなん人それぞれか。 - 2014-11-04 17 05 08 弾が軽くて使いやすい - 2014-08-25 19 25 32 700ってレートが気にならないほどバランスいいよなコレ。何だかんだでPDWで一番キルとってる - 2014-07-05 22 02 27 俺もだ。気付けば全アタッチメント解除してたわ - 2014-12-21 18 35 03 なかなかアンロックできないな… 早く使いたい - 2014-06-27 08 22 58 パラセルストームで攻撃艇?にのるか、豆ヘリのうまい人にくっつけば、リペアツールリボンいっぱいとれるよ。ちなみに、パラセルストームで一試合で取れたリペアツールリボンの最高数は10個!(ノーマル鯖) - 2014-08-30 19 18 25 イギリスの諜報員が使ってたよな。 - 2014-06-25 16 26 42 ボンドだ ジェームズ・ボンド - 2015-01-16 00 11 31 レートが絶妙。ただ、PDWにしては少し扱いにくい。高レートとぶつかると距離が開いてないとふりすぎる - 2014-05-08 11 27 07 PDW枠の中じゃ数少ない銃っぽいデザインだよな。工具みたいな変化球じゃなくてM16みたいな正当派好きの俺にはドストライク - 2014-05-06 23 44 09 MP5で良かったんじゃないか・・・ - 2014-04-15 18 27 23 設計が古いからBF4だと場違いなんじゃないか? - 2014-04-30 09 50 17 木主じゃないが、そうか…もうMP5が古い時代なんだよな… …歳とったなぁ… - 2014-04-30 13 33 04 木主です。MP5自体高価なもので、UMPは廉価版だったという話を思い出した。MP5は軍よりも部隊単位で使われるしね・・・ - 2014-05-07 20 15 31 45ん方は、低レートで制御しやすい感じ。9の方は低反動で制御しやすい感じ。9の方が軽い取り回しが出来る感じがして好きですね。 - 2014-04-13 17 28 39 ~してダメージ喰らわして、~助手席から修理すればいいよって談合まがいの手段使うチンパン脳ならUMP好きとしては取って欲しくない。欲しいならちゃんと仲間がダメージ喰らって困ってる時に修理してゲットして欲しいわ。 - 2014-04-06 16 51 27 正論 - 2014-07-17 11 31 55 談合ならゴルマグのために芋る砂どもの方がよっぽど迷惑やん。 - 2014-07-10 20 02 03 リペアが条件とか楽すぎるから、手段は何でも良いと思いますがw - 2014-04-10 01 26 43 なんかうちの会社のクソまじめ新入社員みたいでワロタw(俺は…クソだけど) - 2014-04-09 16 04 00 談合結構!!チンパン脳結構!! ただ、使う人の腕で、生きるも殺すも決まるだけなので・・・ - 2014-04-07 22 54 29 ぶっちゃけその通りだと思う。ただ、この武器に関しては別に談合しなくても味方の戦闘ボートのケツをリペアツールで焼いてるなりすればその内取れる気はするが。 - 2014-04-07 23 43 32 うぜ - 2014-04-07 22 33 21 お主は餓鬼よのうwww - 2014-11-24 06 49 06 お主は餓鬼よのうwww - 2014-11-24 06 49 06 修理リボンの取り方は、軽車輌を壁に衝突させてダメージ、助手席で修理すればOK - 2014-03-31 10 36 10 スタビー付けるとMP5クルツっぽく…? - 2014-03-31 00 08 45 これ、500killのドッグタグないんだな・・・ - 2014-03-31 00 01 40 ホロサイト付けると◎ - 2014-03-29 10 41 39 俺はリフレックス派なんですけど・・・ - 2014-04-07 22 39 53 同志よ! - 2014-08-30 19 20 44 人それぞれだwww - 2014-08-11 21 57 08 三人乗りバギーにロケラン撃って、一般席乗り込んで修理してたらリボン余裕です他w - 2014-03-25 00 14 33 やっとの思いで解除したUMP-9。使ってみたがスゲーいいわ!惚れたわ。 - 2014-03-23 01 05 04 ほんと気のせいかも知れんがこいつだけ走るの速く感じるの俺だけだろうか? - 2014-03-22 11 25 37 強武器ではないが良武器ではある - 2014-03-17 11 17 58 解除難易度に見合った性能なSMGだしカービン並の安定感も持ち合わせてる高性能武器。余談だけどレーザーサイト・マズルブレーキ等がHGのものと同じになる、ヘビバレをつけると銃身が延びる、なんていう小ネタも仕込んでる - 2014-02-19 00 51 13 マジこいつ強い - 2014-02-18 20 13 22 対兵器クラスの工兵にロケラン多過ぎとか面白いな - 2014-02-16 10 48 36 これホントにリロード早いし反動も大人しくて使いやすいからスコアが良くなるし使ってる人も今まで一人しか見たことないから愛用してるわ でもチーデスとかドミネだと仲間支援できるガジェットないから工兵が選びづらいんだよね 5では工兵にも支援ガジェット追加を希望 てかロケランが無駄にありすぎなんだよ工兵 - 2014-02-08 02 51 03 威力低いから当てる時間が短く済む45のほうがいいわ個人的に - 2014-02-02 21 55 03 確かに私もUMP-45の方が強いと思う - 2014-02-27 19 56 50 解除する価値(大)だな。こいつは強ぇ… - 2014-01-21 11 55 51 偵察ヘリをぶつけては修理を繰り返すとすぐに修理リボンが手には入る。 - 2014-01-15 21 28 54 器用貧乏な感じ、すごい使いやすいけど、使ってて面白味を感じない。俺もMP5のがよかったなぁ… - 2014-01-05 00 57 45 こいつとUMP45両手持ちしてみたい(かっこいいからさ! - 2014-01-04 13 27 06 AK5Cの下位互換な気がする - 2013-12-30 13 36 46 UMP9入手方法 - 2013-12-28 17 06 50 どんな状況でも使える万能さ。でもあまりにクセがなさ過ぎて少しつまらないかな。 - 2013-12-16 00 52 25 修理リボンきついな - 2013-12-13 09 36 41 戦闘艇や輸送ヘリに乗ればすぐさ 後者は修理してたら墜落なんてのがよくあることだが - 2013-12-15 22 37 59 使えばわかるこの強さ! - 2013-12-10 23 02 41 愛用銃だよね - 2013-12-07 01 37 41 弱点がないのが弱点って感じの武器、どこにでも持ってける - 2013-12-03 23 05 12 今日だして使ってみたら結構使いやすい。45に慣れてると撃ち漏らしがあるかも。でも、結構無双できるから苦労に見合った性能かも - 2013-12-03 01 15 19 低い反動と素直なリコイルで個人的には一強 - 2013-11-26 09 04 05 出したけどUMP-45と同じ位な様な - 2013-11-25 01 06 40 チーデスとかだとじゅーぶん無双できるぜ! これ! - 2013-11-18 03 45 10 そもそもサブマシンガンて野外戦闘向けじゃないしね - 2013-11-13 18 44 10 地味にマガジンの形状が.45と異なります。 - 2013-11-13 02 23 16 口径ちがいで2つも出すなんて、そんなにUMP好きなのか - 2013-11-08 14 08 15 45バージョンは有名だし、UMP9は米軍の海兵か陸軍が使ってるのが確認されたしなぁ。構造の違いでデリケートなMP5より頑丈かつ信頼が高いそうな - 2013-11-21 19 34 00 どうせなら外見を素直にMP5にしてくれよ… - 2013-11-07 17 36 49 mp5は土とか埃とか水に弱いから・・・とか? - 2013-11-13 02 11 50
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登録日:2012/06/23 Sat 01 16 35 更新日:2024/05/06 Mon 16 31 25 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 (´神`) AC ACパーツ項目 AC武器項目 アーマードコア アーマード・コア グレネード 一撃必殺 全てを焼き尽くす 兵器 愛を感じる項目 武器 漢のロマン −それは、(´神`)からの贈り物− この項目ではフロムソフトウェア制作のゲーム「ARMORED CORE」より初代から登場している漢の為の兵装であるグレネードについて紹介する。 その人目を引く巨大な砲身から放たれる弾丸とそれが巻き起こす爆風によって目の前の敵全てをなぎ払うその様は、正に(´神`)より与えられし究極の力であるといっても過言ではない。 歴史の長いアーマードコアシリーズではあるが、グレネードを積まないACなどACではないと言い切れるくらいだ。 シリーズを重ねる度に種類も豊富になっていき、挙げ句の果てにはグレネード専門企業などという(´神`)の名に最も近い企業すら現れることからも、グレネードの偉大さがわかるであろう。 さあ、みんなも今すぐに手持ちのアーマードコアを起動して素敵なグレネードライフを楽しもうではないか! (´神`)レッツガッチターン …とまあ、いくらなんでも胡散臭すぎるだろうから現実的な話をしてみようと思う。 初代から続く歴史の長い武器であることは事実であるが、その立場や性能はシリーズごとによって非常にマチマチである。 基本的な分類は背中に積むグレネードキャノンに腕武器であるグレネードライフル、更には腕部そのものがグレネード発射台な素敵武器の武器腕グレの3種類。 威力、爆発規模、被弾時熱量、被弾時反動はいずれも大きく弾速も比較的速い。 ただリロードが長く総弾数が少なめ、ロックタイムやサイトタイプ上やや扱いづらいといった特徴を持ち、正に一撃必殺を体現した武器といった感じであろう。 (当然、作品によってはこの法則に当てはまらないグレネードも存在している) (´神`)の機体に代表されるガチタンにこれを積むアセンブルはお約束を超えて、一種の伝統と化しているような気がする。ビジュアル面でも良いしね。 ◆各シリーズごとのグレネード 初代シリーズ この時点でキャノン、ライフル、武器腕と一通りの種類は出揃っている。背部のグレネードキャノンはナインボール愛用品で、以降のシリーズで多くのトップランカーが背部グレを使用するようになった大元とも言える。 唯一初代シリーズのみ近接信管(対象に直撃せずとも近場まで飛べば爆発する)を搭載していたうえ、爆風と直撃のダメージがほぼ変わらなかったため、火力と命中率を平然と両立してる非常に強力なキャノンであった。 さらにPPでは「WC-IR24」が登場。カテゴリー上はレーザーキャノンだったが、弾の属性以外グレネードと同じ性質を持っていたため通称「Eグレ」と呼ばれ同種の武器として扱われていた。 重量が本家実グレの半分程度しかなく、弾も多く、OPパーツで強化も可能といいことずくめでタンクだけでなく四脚でも御用達のキャノンとして猛威を振るう。 さすがに強すぎたということかMOAでは重量が倍増。気楽に載せられるキャノンではなくなったが依然として強いことに変わりはない。 武器腕グレは上手く当てればあのナインボール・セラフすら瞬殺可能な破壊力を秘めていた。 2シリーズ 熱量という概念が追加され、それに伴いグレネードも高熱量を与えるという新たな武器を手にした。腕グレのEWG-HC-GN210が強武器として猛威を振るう。 3シリーズ 相変わらずガチタンに積める安定した武装として活躍するも、特に目立った活躍も聞かずシリーズ全体で見るとグレネードの立場は地味目な方か。 敵目線で見れば、アリーナ中盤で登場するグレネード野郎バーチェッタの印象が強い。 Nシリーズ 爆熱仕様ともっさり動作のNXではグレネードの熱量は脅威と言える。特に軽グレでお馴染みのCR-WB87GLLの瞬間火力はただのキチガイレベル。 が、熱量緩和とゲームスピードの高速化が進んだLRでは相対的に地位が下がったと言える。だが使われた際のプレッシャーはまだまだ健在。 しかし当たり判定の縮小+高速化したLRでは巨大な当たり判定を持つ大グレことCR-WB78GLと両肩グレのCR-WBW98Gが相対的に強くなった。 大グレを発射したときの巨大な薬莢がぶっ飛ぶ大迫力の排莢エフェクトは必見。 4シリーズ 我らが浪漫企業である有澤重工の登場シリーズ。4では凄まじい爆風を誇ったがfaで軒並み小規模化してしまったのは残念で仕方ならない。 ゲームスピードの高速化が更に顕著になり、ミッションはともかく対人戦で狙って当てるのは厳しい。 Vシリーズ そ ん な も の は な い …いやマジで。まさかのリストラである。 強いて言えばバトルライフルやヒートキャノンが近い…ような気がする。 グレネードカムバーック! VI 復ッ活ッ グレネード復活ッッ!! 十年のブランクを経て、グレネードは帰ってきた! 腕部に3種、背部に2種が存在。システム面で変更があり、腕武器でも構えが必須となった。一方で構えに要する隙そのものは従来作よりも大幅に小さくなったため、2脚や逆関節でも背部兵装の採用が増加した。 初期Verでのグレネードは「ソングバードは強い、他は微妙」といった状況であり、装備負荷の軽さと火力・衝撃力・衝撃残留を兼ね備えた上に入手の早い軽グレ「SONGBIRDS」の1強状態となってしまっていた。 その後アップデートVer1.03で他グレネードは全体的に性能向上が加えられて1強状態は脱し、更に「有効射程限界に達すると起爆する」という時限信管のような機能が追加され、有効射程を覚えておくと花火のように空中で炸裂させて当てることが可能に。 このアップデートではカテゴリ間の差別化についても見直しが入っており、構え追加によりグレネードとバズーカの立ち位置が被り気味だったものが、 弾速が速く近接信管が発動する100m以遠だと空中QBでは回避できないため対空性能が高いバズーカ 爆風が広く地上QBですら回避できないため近距離での撃ち降ろしが強力なグレネード といった具合に使い分けられる形となった 本作の大グレである背部武器「EARSHOT」は大きな爆破範囲でミッションの雑魚を一網打尽にでき、対AC戦でも衝撃力の強さから活躍する。ド派手な爆発エフェクトに巨大な砲弾と、ロマンもたっぷり。発売当初はリロードが長く、負荷の重さに対するDPSの低さから注目されていなかったが、後のアップデートで初期verでは12.8秒もあったリロード時間がver1.03.1では9.3秒と3.5秒も短縮された事により当初と比べても取り回しが改善され扱いやすくなった。 対人戦においても爆風の避けづらさや、広範囲に広がる爆風の衝撃残留によるスタッガーの取りやすさと単純な火力によるダメージの高さなどでその活躍の機会が増えて来ている。 もう一つの背部武器、連装グレネードキャノン「SONGBIRDS」もN系の軽グレの再来2連発による高い火力と衝撃力に短めのリロード時間、軽めの装備負荷を併せ持つ強武器として名高い。流石にアップデートで弱体化されたが、それでも優良装備としての地位は保っており、他が強化されたことも併せれば、むしろ選択肢が広がったとも言える。 腕部武器も有効射程の長い「DF-GR-07 GOU-CHEN」、より重いが背武器と同等の爆破範囲を誇る「DIZZY」、極めて軽量な「IRIDIUM」としっかり差別化されている。 またカテゴリ上グレネードではないものの、着弾時の爆発を伴うかつてのEグレのようなEN属性武器も登場した。(*1) ◆偉大なグレネード愛好家たち ペイルホース/ブリュンヒルデ(PP) アリーナのNo.3で逆脚機の使い手。両背中のグレ二丁によるトップアタックを得意としている。 ジン/総提督マシーン改(MOA) 説明不要な我らが(´神`)の化身。フロムアリーナのトップに君臨するガチタン愛好家で、それぞれ腕部と背部に装備した2種のグレネードで挑戦者たちを悉く灰にする。 囚人番号B-24715/アポカリプス(2) 懲役1億年というぶっ飛んだ罪歴を持つ犯罪者。強化+規約違反という仕様のグレネード×2ハングレフロート機を使い、OB乱射による通り魔戦法が得意技。 あまりに硬すぎるフレームのフロートがグレネードを打ち込みに突っ込んでくるシーンは中々インパクトが強い。 バーチェッタ/カルマ(3) 実力差がついてしまった彼女(その彼女もグレネード積みガチタン)に見捨てられつつあるという可哀想な男。大グレ×2&武器腕グレのタンクという後の社長に通ずるアセン。OBで接近しつつグレをバラ撒いていく。 中盤から登場するにもかかわらず中々強い相手で、回避にまだ慣れていない初心者レイヴンをグレネードで次々と鉄屑に変えていった。 レボリューション/ブラスナックル(3SL) プライドを賭けた真剣勝負を求めてアリーナに参戦している精神すらもガチタンな漢。大グレ×2&武器腕熱ミサのタンクで、遠距離からミサイルで牽制しつつ、接近してトップアタックからのグレ発射を行う。 □ ジノーヴィー/デュアルフェイス(NX) ロリコン疑惑まであるトップランカー(笑)と言われてしまう悲劇の人。だがしかし、中量二脚でありながら大グレ2つを積み、しかもそれを積極的に使った戦術を好むというのはグレネード愛好家の鑑であると言えよう。 万字丸/ハカイオー(NB) 元は一般公募の1つであった強パーツをこれでもかと詰め込んだ機体の使用者。クレホバの機動性を活かした背部の2つの軽グレの乱射はトラウマという言葉すら生易しくなるレベル。おまけに真人間。 エヴァンジェ/オラクル(LR) ドミナントを自称する通称隊長。最終決戦に限り軽リニア頼みのヘタレから、両肩二連グレネードを積むという漢の機体へとカスタマイズ。そのおかげもあってか決戦後は本当に漢らしい散り様を見せていった。 …そこ、弱体化とか言わない 有澤隆文/雷電(fA) グレネード愛好家の1つの境地と言っても過言ではない我らが(´神`)の化身その2。グレネード専門企業有澤重工の社長にして、自らもリンクスであるという渋すぎる御人(影武者説もあるが) 本来主砲であるはずの武器腕グレが副砲になってしまうほどの圧倒的な存在感を誇る背部兵装の両肩グレ「OIGAMI」の一撃にかけるその姿は正に漢の中の漢である。 リトル・ツィイー/ユエユー(VI) 攻撃武装が2丁のグレネードしかないと言う割り切りすぎた機体を操る解放戦線皆の妹分。 厳密には左肩がシールド、右肩が装備なしで両腕に軽量グレネードIRIDIUMと言う武装構成で、総弾数はたったの64発。 1.03.1アプデ前に至っては40発しかなく、ただでさえ当たりにくいのに初期FCS 射撃武器適性皆無の腕フレで余計に当たらない。 むしろ格闘補正なら最高のBASHO腕なのもあって「開幕パージした方がまだ戦える」などと言われていた。 何故解放戦線メンバーは寵愛する彼女をこんな機体に乗せたのか。一応フレームはBAWS一式、武装も内装も星外企業には頼らないと言う気概は見えるが。 こんな機体でアリーナランク24位と、ベイラムやアーキバスの末席よりは上なので、相当な腕前の持ち主なのかもしれない。実際に戦うと25位のメーテルリンクの方が余程手強いのでオールマインドの査定ミス説があったりなかったり ◆主なグレネード製造企業 エムロード社(2〜AA) 初代シリーズの二大企業の1つ、クロームの流れを汲む地球最大の企業。しかし開発に遅れたために火星ではジオ・マトリクスに次ぐ2番目である。 先端主義のジオ社とは対照的に質実剛健が売りで、2シリーズでのグレネードの製造を一挙に担う存在。しかし、他のグレネード開発企業と比べるとぶっちゃけ影が薄い。 クレスト社(3〜LR) 3の初登場からLRまでの長きに渡ってグレネードを製造し続けてきたエムロード社と同じ第ニの質実剛健企業。 レーザー兵器なんぞに浮気したミラージュ社を片目に今日も彼らは漢の実弾武器、グレネードを作り続ける。 (とはいえかの有名なライウン砲はクレスト製だったりするが) ちなみにサイナス飛行場に配備されていたり、管制室が誰かを援護するグレネード砲台は実はミラージュ製。(SSGB03-WALNUTという名称) 有澤重工 説明不要のTHE・グレネード企業。製造武器がグレネードオンリーという正に漢の中の漢な企業である。豊富な装弾数と豪快な爆発、圧倒的な破壊力は他の追随を許さない最強のグレネード製造企業である。 アルドラ社 有澤が幅を効かせる中、グレネード市場に殴り込みをかけてきた新参者その1。腕と背部にそれぞれ1つずつ、初心者にも優しい軽量グレネードを開発した。 アルゼブラ社 アルドラに続いて殴り込みをかけてきた新参者その2。某RPGにしか見えない最軽量グレを引っ提げて登場し グレネード愛好家たちが我らが有澤を差し置いてコレに浮気するという由々しき事態が起こってしまった。 大豊核心工業集団 Ⅵで登場した企業。名前からおそらく中国系と思われる。 ACのフレームやガトリングのほか、グレネードも1種類だが製造している。 メリニット社 VIで登場。グレネードとバズーカを製造。武器設計だけでなく、炸薬の配合まで手掛ける「業界の花火師」とのこと。 その異名に違わず爆破に並々ならぬ拘りがあり、登場する装備は一種類を除き全てが爆発力を追求するか、軽量ながら爆発力も維持したものとなっている。 おかげでアップデートでグレネードの性能差が減ったことについても「軽グレばかり売れるのを不服としたメリニットがフロムを脅してやらせたに違いない」ともっぱらの評判 パーツ名がやたらと個性的なのも特徴で、扱いやすい重バズーカには「MAJESTIC(雄大)」、専用設計の重グレネードには「DIZZY(めまい)」、取り回しを犠牲にした代わりに圧倒的な爆発範囲と火力を誇る大グレには「EARSHOT(耳鳴り)」、爆発力の低下を連装で補った傑作軽グレキャには「SONGBIRDS(さえずり)」と印象に残るものが多い。 芸術家気質な企業なのだろうか。芸術は爆発だ!とも言うし 作中ではコーラル利権には興味を示さず、粛々と製品を売りさばく堅実な姿勢を見せる。 グレネード愛好家の同士の追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったならグレネード担いで……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この項目作った当初はVシリーズ未プレイだったから半信半疑だったけど今だから言いたい。ホント何でグレネード消したんだフロム、CE属性の武器としてこれ以上のものは無いだろうに・・・ -- 名無しさん (2013-10-27 22 47 02) ヒートハウザーがあるではないか。昔なつかしの投擲グレという扱い難しすぎる武器だが -- 名無しさん (2013-10-27 23 08 47) 個人的にヒートハウザーは投擲銃って印象だからなんか違う。現実の兵器と異なるとはいえ、やっぱりACのグレネードTってのはこう・・・一直線にぶっ飛んで行って大爆発を起こすあの爽快感こそが・・・ -- 名無しさん (2013-10-27 23 21 17) グレネードランチャーではなくグレネードキャノンが欲しいんだよ。 -- 名無しさん (2013-10-27 23 32 19) ↑4大爆発するグレネードならTE属性だろう -- 名無しさん (2013-10-28 17 10 12) グレネードが無いからVはなんか -- 名無しさん (2013-10-28 17 18 24) 全体的に機動性が落ちたVで巨大爆風兵器は難しいんだろうな。 -- 名無しさん (2013-10-28 17 21 44) ヒートハウザーじゃないハウザーとフゲキャは爆発やべえぞ -- 名無しさん (2014-01-29 17 47 20) 両手にハウザー積んだタンクに接近されてボコられた時にはなんか泣きそうになった。それこそN系のガチタン倉庫を思い出すレベルで -- 名無しさん (2014-01-29 18 31 05) 初代シリーズだと解説でレイヴンを象徴する兵器って書かれてるんだよな -- 名無しさん (2014-09-04 16 16 05) グレネードの名称がミリタリー的に間違ってるだけなら、リストラじゃなくて「榴弾砲」の名称で出せばよかったのに。長砲身大火力の美学を体現するにはヒュージキャノンは破天荒すぎる、スナライでは貧弱過ぎる、各種構え武器では物足りない。やはり旧来のグレネードと同種の武器が欲しかった -- 名無しさん (2015-01-30 22 51 08) AC4のグレネードは派手で大好きだった。どんな機体にも積もうとしてたわ。 -- 名無しさん (2015-05-05 21 38 40) SEは初代、エフェクトは4が一番好き -- 名無しさん (2015-07-08 20 49 52) 初代から皆勤賞のショットガンに加えENショットにCEショット、パルガンに拡散バズと増え続ける散弾タイプ武器・・・まさか次回作には拡散グレが!? -- 名無しさん (2015-09-05 13 07 51) 主任砲の見た目とギミックはロマンの極みと言っても過言じゃないが核弾頭なのがなぁ。ブッ飛んだ発想としては最高だがロマンとしての爆発はやはり火薬由来でなくては・・・ん?ENグレ?有ったなぁそんなのも、懐かしい名だ -- 名無しさん (2015-09-17 19 34 15) 軽逆両肩グレ武器腕のブリュンヒルデって今見ても中々奇抜なアセンだよな -- 名無しさん (2015-09-19 14 15 58) ソルディオス戦ではお世話になったなあ。 -- 名無しさん (2019-09-30 10 18 15) ベルリオーズもogoto積んでるよな -- 名無しさん (2020-01-04 05 11 30) 6では無事復活!相変わらずの威力と素晴らしい発射音でこれぞグレって感じの性能でいい。 -- 名無しさん (2023-08-31 00 26 21) 肩連装グレには足向けて寝られん -- 名無しさん (2023-09-03 22 54 49) Vはハウザーが従来作のグレネード枠だと思ってたがそういう評価ではないのかしら? -- 名無しさん (2023-09-17 18 16 11) 大グレ君最新作でも相変わらずの取り回しの悪さとそれに見合う爆発範囲で「あぁ、やっと俺たちのACが帰ってきたんだな」ってなって嬉しかった -- 名無しさん (2023-10-09 09 21 27) ソングバードはグレネード界の優等生 -- 名無しさん (2023-10-13 21 27 15) 小型とはいえ仮にも2発続けてぶっぱなす連装グレをさえずりと名付けるあたりにメリニットの変態っぷりが見える -- 名無しさん (2023-10-14 22 37 44) 6のグレネード使いにヴォルタとか「レイヴン」とかも入れてあげて -- 名無しさん (2024-01-23 17 31 30) 名前 コメント
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レア武器についてはこちら→レア武器 第2レア武器とは 獲得条件について 一覧表 入手時のポイントについて 第2レア武器とは 猛将伝で追加された、固有の能力と外見を持つもう一つのレア武器。 基本的内容はレア武器とほぼ同一だが、微妙に異なる。武器のスペックは完全に固定であり、ランダム要素は一切ないのは同じ。但し、強化残りの数が追加され、技能強化・変更が可能。強化残りの数は全ての第2レア武器共通で5。 武器のタイプは武将の成長タイプと同一になっている。 100人撃破するごとに、陣太鼓が発動するという特殊効果あり。 入手には特定の条件を満たす必要がある。 第2レア武器(ユニーク武器)≠最強武器なのはやはり今回も同様だが、一部のキャラクター (立花宗茂など) は最強武器と言って差し支えない品もある。 獲得条件について 前提として取得キャラの無双演武のクリア、ステージを選ぶ時は無双演武でないと駄目。無双演武がない刀・槍・薙刀以外の新武将と★鷹丸は模擬演武「御館の乱」で入手する。同様に、新武将の刀は模擬演武「小田原討伐(豊臣軍)」、槍は模擬演武「賤ヶ岳の戦い(羽柴軍)」、薙刀は模擬演武「山崎の戦い(明智軍)」で入手する。 難易度修羅で特定のステージの撃破効果をすべて発動させると終了後に獲得可能。この時、ミッションの成否は問わない。尚、撃破効果が戦況画面で発動済になってないと獲得できないので注意すること。 2Pプレイや中断を使っても獲得可能。(1P側に獲得したいキャラを置かなければならないので注意。) 無双武将の場合、入手ステージはおおよそレア武器のある話の一つ前となるが、孫市・政宗・誾千代は例外。詳しくは下の一覧表を参照。 一覧表 強化残りの数は全ての第2レア武器共通で5 武将名 武器名 タイプ 攻撃力 属性 技能 入手可能ステージ 武将名 武器名 タイプ 攻撃力 属性 技能 入手可能ステージ 真田幸村 神槍五十猛尊 ノーマル 52 閃光 猛攻3 天撃3 勇猛3破天3 無心3 秘技3 沼田城の戦い 前田慶次 天之広矛 パワー 69 閃光 猛攻3 天撃3 勇猛3背水3 怒髪3 無我3 三成救出戦 織田信長 第六天玻璃 ノーマル 52 凍牙 天撃3 神撃3 覇流3無心3 秘技3 虎乱3 木津川口の戦い 明智光秀 神剣平国 ノーマル 51 烈空 猛攻3 地撃3 地風3地流3 無我3 無心3 本能寺の変 上杉謙信 円光毘沙門天 パワー 69 修羅 猛攻3 地撃3 天撃3天風3 覇流3 怒髪3 手取川の戦い お市 瑠璃弁天・長 スピード 37 紅蓮 天撃3 神撃3 神風3覇流3 果敢3 無心3 小谷城の戦い 阿国 宝蔵吉花天 ノーマル 51 烈空 天撃3 覇流3 勇猛3怒髪3 無我3 虎乱3 関ヶ原の戦い くのいち 壊閃黒闇天女 スピード 39 修羅 地風3 神風3 破天3果敢3 無心3 秘技3 忍城攻め 雑賀孫市 閻銃天尾羽張 ノーマル 50 閃光 天撃3 天流3 波撃3怒髪3 果敢3 無心3 葛西大崎一揆 武田信玄 不生不滅 パワー 68 紅蓮 猛攻3 地風3 天風3覇流3 勇猛3 秘技3 三方ヶ原の戦い 伊達政宗 双龍阿修羅 スピード 38 烈空 天撃3 天風3 覇流3波撃3 勇猛3 怒髪3 葛西大崎一揆 濃姫 蝮蛇 ノーマル 50 閃光 天撃3 神撃3 天流3神流3 覇流3 秘技3 木津川口の戦い 服部半蔵 冥穿黒牛天 スピード 39 凍牙 覇流3 破天2 勇猛3果敢3 無我3 無心3 上田城の戦い 森蘭丸 護法竹刀 スピード 39 烈空 猛攻3 地撃3 地風3覇流3 波撃3 虎乱3 手取川の戦い 豊臣秀吉 三界金猿文殊 スピード 38 烈空 地撃3 天撃3 神撃3勇猛3 背水2 秘技3 山崎の戦い 今川義元 鳳眼光明遍照 パワー 64 凍牙 地撃3 地流3 神流3無我3 秘技3 虎乱3 小田原蹴鞠戦 本多忠勝 裂鎗降閻魔 パワー 69 修羅 猛攻3 地撃3 天撃3勇猛3 無我3 無心3 上田城の戦い 稲姫 清麗愛弓 ノーマル 50 紅蓮 地撃3 天撃3 波撃3勇猛3 果敢3 無心3 小田原討伐 徳川家康 東照葵火祭 パワー 68 閃光 猛攻3 地流3 天流3波撃3 秘技3 虎乱3 関ヶ原の戦い 石田三成 神遊扇 ノーマル 51 閃光 神撃3 神風3 神流3覇流3 破天3 怒髪3 杭瀬川の戦い 浅井長政 御伽騎士・市 ノーマル 52 紅蓮 猛攻3 神撃3 覇流3背水3 果敢3 無我3 姉川の戦い 島左近 明丘居士刀 ノーマル 52 凍牙 猛攻3 天流3 覇流3波撃3 勇猛3 怒髪3 杭瀬川の戦い 島津義弘 武甕槌 パワー 68 閃光 猛攻3 神撃3 勇猛3背水3 怒髪3 虎乱3 大津城の戦い 立花誾千代 雷刃鳴神 スピード 37 修羅 地撃3 地流3 天流3覇流3 怒髪3 無心3 伏見城の戦い 直江兼続 護法夜叉羅刹 ノーマル 51 凍牙 神撃3 覇流3 波撃3果敢3 怒髪3 無我3 三成救出戦 ねね 宝鳥心眼太刀 スピード 37 烈空 地風3 勇猛3 破天3果敢3 無心3 秘技3 小牧長久手の戦い 風魔小太郎 風雷双頭 スピード 39 閃光 地撃3 天撃3 地流3天流3 破天3 虎乱3 上田城の戦い 前田利家 正勝々速日 パワー 67 紅蓮 地撃3 天撃3 神撃3勇猛3 背水3 虎乱3 小牧長久手の戦い 長宗我部元親 蝙蝠髑髏 スピード 38 修羅 猛攻3 地風3 天流3神流3 波撃3 怒髪3 山崎の戦い ガラシャ 神皇産釧 ノーマル 38 烈空 地風3 神撃3 神流3覇流3 怒髪3 虎乱3 ガラシャ脱出戦 柴田勝家 雷公武神斧 パワー 67 閃光 猛攻3 天撃3 天流3背水3 怒髪3 無我3 手取川の戦い 加藤清正 三跋羅猛虎刃 パワー 67 凍牙 猛攻3 天撃3 神撃3勇猛3 果敢3 秘技3 九州征伐 黒田官兵衛 鬼哭泉門塞 ノーマル 50 紅蓮 神撃3 神流3 覇流3怒髪3 無心3 虎乱3 石垣原の戦い 立花宗茂 風刃神風 ノーマル 52 修羅 猛攻3 地撃3 天撃3地流3 天流3 覇流3 大津城の戦い 甲斐姫 神刃甲斐弁羅 パワー 67 紅蓮 地撃3 神撃3 破天3背水3 怒髪3 無心3 忍城攻め 北条氏康 滅杖刀国常立 パワー 67 烈空 猛攻3 地流3 天流3波撃3 怒髪3 虎乱3 三増峠の戦い 竹中半兵衛 神針娑竭羅 スピード 38 凍牙 神撃3 神流3 覇流3勇猛3 無我3 無心3 木津川口の戦い 毛利元就 金仙鵄天狗 スピード 39 閃光 天流3 覇流3 波撃3勇猛3 無我3 秘技3 立花救援戦 綾御前 皇杖訶梨帝母 ノーマル 38 紅蓮 地撃3 天撃3 覇流3果敢3 無心3 秘技3 手取川の戦い 福島正則 闘棍天手力雄 パワー 67 烈空 猛攻3 地撃3 天撃3勇猛3 怒髪3 無我3 関ヶ原の戦い ★鷹丸 真・村雨丸 ノーマル 52 修羅 地風3 地流3 天流3果敢3 無心3 秘技3 御館の乱 山内一典 紅乱桶離素摸・極 猛攻3 地流3 天流3覇流3 怒髪3 虎乱3 ☆羽鳥慎一 羽鳥慎一神鎗 パワー 70 修羅 猛攻3 神流3 覇流3勇猛3 虎乱3 立志3 三方ヶ原の戦い(武田軍) ☆赤江珠緒 スピード 69 修羅 ☆皆藤愛子 スピード 37 凍牙 新武将(刀) 三日月宗近 ノーマル 51 凍牙 猛攻3 地風3 天風3破天3 怒髪3 虎乱3 小田原討伐(豊臣軍) 新武将(槍) 日本號 ノーマル 52 烈空 猛攻3 地撃3 天撃3勇猛3 果敢3 秘技3 賤ヶ岳の戦い(羽柴軍) 新武将(薙刀) 弁慶岩融 ノーマル 50 閃光 天撃3 神撃3 天流3覇流3 怒髪3 無我3 山崎の戦い(明智軍) 新武将(無双武将) 各無双武将に準じる 御館の乱 ▲ページトップへ 入手時のポイントについて 撃破効果を狙うため、レア武器と同じく携帯道具は基本的に3番目を選択すること。携帯道具の入れ替えを利用し、更に携帯道具を有効活用したい。 難易度修羅に対応すべく、階級や装備周りは最善を尽くすこと。難易度の関係から味方も強力になるため、攻略時は多対一の状況を可能な限り心掛けること。 迅速な移動が必要な場面も多いため、速力40以上の馬や撃進Lv3などを用意したい。松風鞍がベスト。スピード武器使用中でハイパー武将がひるまない時等は松風+馬上無双(+霊鏡)で蹴殺すとわりと安全に戦える。 上記の通り、中断しても支障はない。厄介な撃破効果の発動の直前直後で保険の為に中断するのを推奨したい。 第2レア武器 武将名 取得時の注意点 真田幸村 深江庄兵衛の「撃破数150以下」発動まで極力撃破数を抑えれば、他の撃破効果は道具使用で容易に発動可能。問題は半蔵撃破後に出現するハイパー忠勝。怯みにくい上になかなか体力が減らないので、自身の体力に注意しつつC5などを活用して撃破したい。(忠勝を無視してクリアすることも可能。自信が無いなら半蔵撃破後すぐに稲を倒してクリアしてもOK) 前田慶次 基本的には一本道なので、山内一豊の「7分以内」までは速攻を心掛けよう。加藤清正は一旦無視して最後の撃破効果を発動させておくと三成との合流が確実となる。あとは味方との共同戦線を主体としたい。 織田信長 撃破効果No.1の平賀元相の3分以内の撃破が難。開始直後に速攻で小早川隆景を撃破しいち早く達成したい。その後は体力と蘭丸に気を遣いつつ味方と進軍すれば達成は容易。大筒のミッションは時間を取られがちなので、蘭丸が敗走しそうなら思い切って捨てることも考えたい。 明智光秀 撃破効果はどれも簡単なものが多く、道中の敵を全て倒しながら進んでいけばよい。ただし、「体力ゲージが赤い状態に一度もなることなく撃破」と「味方武将7人以上で撃破」があるので、自身と味方の体力に気をつけなければならない。後は信長が退却地点に着く前に追いかけ、撃破しよう。 上杉謙信 「体力ゲージが赤にならずに」が終盤にあるのと「コンボ数が400以上で撃破」があるのが鬼門。常に体力に気を付けなければならず、回復道具が不足しがちになるので、できるだけ多く持っていきたい。後者に関しては撃破対象安藤守就付近の敵が少ないのが問題。秘伝之書・霊鏡・特殊技ををフル活用し一回の無双オリコンで稼ぎきってしまおう。連撃はもちろん閃光属性武器もあると楽。援軍として近くに現れた明智光秀、豊臣秀吉の軍勢を合流させるという手もあるが危険度も高い。その場合、秘伝之書・霊境+馬上無双で稼いだ方が安全で確実。謙信は馬上攻撃力が高いので地上戦での敵の猛攻が嫌な人は、レア武器と第3レア籠手を身に付け、馬上無双を主軸に戦うといい。 お市 最初の撃破効果である「1分以内に撃破」さえクリアできれば他に難しい撃破効果はない。2枚使える霊鏡と黒漆太刀で一気に決めてしまおう。このステージでの一番の敵は、ぴたりとお市についていき武将を横取りしていく浅井長政か。 阿国 横取りを阻止するため、冒頭の100人撃破で霧を晴らすミッションは無視し、南西の二つの撃破効果をまず狙う。両者とも発動したら100人撃破のミッションを達成し南東砦に急行、西国組を砦内で撃破する。左近の撃破後は中央で暴れる福島正則と合流し、数的優位を保ちつつ九州勢を迎撃する。最後に小西行長を撃破し、逃亡を抑えよう。敗北条件の元就公は護衛に回ってくれる反面、ダメージを累積させやすいので、携帯道具は壱を中心に、荒御魂を揃えたい。レベルや武器が物足りず自信のない時は、いっそ松風+馬上無双で全員轢き殺すのが安全かつ手っ取り早い。 くのいち くのいちは強キャラなので、敵に囲まれている味方の救援を怠らなければ比較的容易に取得出来る。携帯道具は体力回復系+陣太鼓にして極力味方のフォローに努めよう。注意点は撃破効果No.2(宇喜多秀家敗走前に千葉直重撃破)とNo.4(武将数が7人以上で成田長親撃破)。ポイントは風魔出現後、これを放置して撃破効果No.2を達成すること。その間風魔の相手をする幸村の防御力は撃破効果No.1で上げておこう。同時にその時点で倒せる敵を一掃しておくと撃破効果No.4の達成も楽になる。ただし撃破効果No.3(本陣にいる状態で皆川広照撃破)のため、皆川広照と交戦している武将だけは助けないように。 雑賀孫市 難易度修羅とはいえ所詮第二章。撃破効果も特に難しいものはないが、撃破効果No.3の木村清久は味方に倒されやすいので、なるべく早く倒す必要がある。装備が整っていればレベル30程度でも取れる。 武田信玄 撃破効果の「体力ゲージが一度も赤くならずに」が終盤の為、少し厄介。まずミッションNo.1と同時進行で撃破効果No.1を発動させ、門が開いたら秘伝之書を使い撃破効果No.2を発動。撃破効果No.2の防御力低下の効果でミッションNo.2と3をこなしつつ、一旦南に行き、10分以内で撃破効果No.4を発動。そして北に戻るが、攻撃力が非常に高い忠勝は撃破効果No.3の妨げになるので、一旦無視して橋を渡り撃破効果No.3を発動。後は忠勝の体力を半分にし、家康を倒してクリアするだけだが、前述の通り忠勝は強いので注意。御館様は騎乗も強い方なので、まともに戦うより霊鏡+馬上無双で蹴り倒すのが無難。いっそ最初から最後まで馬上でもいい。 伊達政宗 撃破効果自体より風魔小太郎との一対三のミッションが厳しい。あえて風魔を放置し、ばらけるのを待つという方法もあるが、3体が固まっている間に霊境・黒漆太刀で一気に決めてしまうのが効率的だろう。通常奥義よりもオリコンC5をぶっ放した方が確実に風魔の数を減らせる。まずはミッションを無視で「3分以内に撃破」を狙い、次に迫ってきた風魔を撃破。さらに連続して出現する鎮圧軍を撃破。これらを全滅後にやっと豊臣本陣が開くので、本陣に急行し蒲生氏郷を撃破。虚報狼煙があればより確実。あとは撃破数と体力に相談して展開を考えよう。 濃姫 進行ルート順に撃破効果を狙っていけば問題ないが、ミッションの孫市及び毛利軍武将撃破が厄介。どちらも乱戦になるので奥義を中心に丁寧に立ち回っていく事。風魔のミッションは無視して問題なし。 服部半蔵 とにかく味方が敗走しやすいので注意。まず撃破効果No.1の為に幻朧時計を使う。目の前に池田重安がいるが撃破効果の都合上無視し、ミッションNo.1を達成。ミッションNo.2の途中で撃破効果No.1を発動しに向かい発動した後、南西に戻りコンボ100以上で撃破効果No.4を発動。そのまま南西の敵を殲滅し、ミッションNo.2を達成。すると兼続と綾御前が現れるので撃破。その後城下町の敵を倒して西に向かい撃破効果No.2を発動。後はくのいちや孫市を素早く倒せばいい。上田城本丸に侵入すると幸村が向かってくるが、真田親子は同時に相手せず、各個慎重に攻略したい。 森蘭丸 撃破効果は、冒頭の「5分以内」と「200人以上」が高難度故に負担となる。ミッションNo.1を速攻で達成した後、撃破効果を最優先で狙おう。直江兼続は無視し、東砦である程度撃墜数を稼いだら、光秀の救援と北西の撃破効果2つを狙う。「コンボ数100以上」は秘伝之書で余裕の筈。あとは進軍を開始した信長と合流し謙信に当たろう。 豊臣秀吉 撃破効果は、最後の「200コンボ以上」の詰所頭が少し難しい程度。閃光属性武器+秘伝之書でどうにかなるので、レア武器を推奨したい。あとは、奇襲を受けた本陣の羽柴秀長に注意しよう。 今川義元 基本的な戦法は死んだふり→無双&皆伝で敵を確実に潰していくこと。味方の救援ミッションを優先し、共闘状態を維持して戦いを少しでも楽にしたい。制限時間つきミッションや撃破効果はないため、徹底した持久戦で問題なく、疾風・疾光つきの足袋があれば非常に楽である。最初の「体力最大」は徹底したヒットアンドアウェイ。城外の詰所をすべて押さえた上で城内に入り、すぐに北条氏照を救援。甲斐姫・北条氏光と救援したら、中央付近の詰所を押さえ合計10カ所以上にする。風魔小太郎を援護しつつ「詰所数10」→「撃破数が300以上」と発動させる。家康は陣から出てこないので徹底した持久戦で余裕。秀吉は生き残った味方と力を合わせ、全力で倒そう。 本多忠勝 ミッションNo.2の際、直江兼続か綾御前の一方を敢えて生かしておき、その間に両城下町の敵を一掃すると今後の展開が多少は楽になる。速攻でミッションNo.1を達成させたら、伏兵を殲滅した後、一気に「5分以内」の撃破効果を狙う。「コンボ数5以下」は、削ってから特殊技の体当たりで仕留める。稀に渡辺守綱が撃破効果対象の斎藤朝信を倒してしまう事があるのでなるべく行動は早めに。詰所の数も忘れず確保するように。携帯道具による回復は慶次を倒すまでは出来ないため、回復は米俵を使おう。徳川家康が集中攻撃を受けやすいので、携帯道具は回復重視で。 稲姫 まず、幻朧時計が携帯道具一覧にないのに「3分以内」があるため、速攻で北上し発動させる。その後は半蔵と協力しつつ戦おう。「携帯道具未使用」を発動させたのちに甲斐姫を撃破したら、くのいちと合流して小太郎を迎撃する。「体力ゲージが一度も赤くならずに撃破」を発動させた後、天守に閉じ込められるので、般若湯を回収しつつ飛び降りて脱出。「無双奥義・皆伝で撃破」は、効果内容や板部岡自体が動かない点を考えると、復帰した甲斐姫の撃破まで放置するのが無難。 徳川家康 「体力最大」を兵糧丸、「コンボ300以上」を秘伝之書、「詰所数7」はステージ端を抑えるというのは基本。最大の問題は、「味方の数5人以下で吉川広家撃破」。皮肉なことに難易度の関係から味方武将が強く、戦況も味方有利で推移するため、意図的に味方を敗走させなければ5人以下にはならない。ポイントは北東北西の大松明を守る敵武将を倒さないこと。ミッションの撃破対象である彼らには補正がかかっているので、放置しておけば忠勝でさえ敗走させてくれる。まずは福島正則を守るために大谷吉継と南西大松明の戸田重政を撃破。左近に接近すると現れる増援の半蔵はそのまま左近に倒して貰う。あとは他の撃破効果を達成しながら黒田・井伊・細川・半蔵の4人が敗走するのを待ちその後、島左近撃破→立花夫妻撃破で吉川広家のいる南東砦を開けば無事達成。かなりの長丁場になるので福島正則の体力にだけは常に注意しておくこと。 石田三成 撃破効果は「5分以内に撃破」の松平忠吉の居る場所が遠いので面倒だが、道具を使えば楽。その後は元親と交戦している半蔵は無視してNo.2、No.3を発動させ、左近を救援。その後、迅速に井伊直政を撃破して元親の救援に向かう。(誾千代は蒲生郷舎に任せればよい)忠勝はボス補正もあり、手強いので味方の数を出来る限り減らさず、共闘状態で撃破したい。敵の攻撃力が高いので、体力赤の憂いを断ちたい人は真っ先に井伊直政を倒す手もある。 浅井長政 撃破効果云々よりも忠勝が厄介。すぐ近くにいる酒井忠次の撃破効果で攻撃が下がるものの、それでも一度攻撃を喰らえば防御がMAX値でも体力の大半を削られかねない。防御面には細心の注意を払い、霊鏡を使用して無双で削りたい。肝心の撃破効果だが、携帯道具を使えば特に難しい物は無いだろう。光秀を倒す前に200人斬っておくと展開が楽。池田を撃破したら光秀が市と接触しないよう誘導して磯野に押しつけ、その隙に斬ってしまおう。 島左近 撃破効果は「1分以内に撃破」が大変なので有馬豊氏の撃破ミッション無視でも優先させる。また、三成同様に「体力ゲージが赤い状態に一度もなることなく撃破」があるので体力には注意を払いながら戦っていきたい。また、忠勝にボス補正があるので、三成の説明のように味方と共闘状態で撃破したい。 島津義弘 撃破効果は「2分以内」撃破に注意するくらいなので、まず幻朧時計を即使用し優先的に狙う。その後は東に行って宗茂敗走前に赤尾撃破をする。コンボ200は皆伝ぶっぱなしで楽勝の範囲であり、体力最大も皆伝中に回復をしておけば問題はない。とはいえ総大将は忠勝なので、強力な皆伝主体で慎重に挑みたい。 立花誾千代 2分以内撃破(No.1)、3分以内撃破(No.3)、携帯道具未使用撃破(No.2)の3つが順に並ぶステージ。成功の可否は武器の強さと成長次第だが、レア武器1を獲得できる強さなら問題なく達成できるはず。ミッションNo.1クリア後、真っ直ぐ撃破効果No.1→No.3と達成する方法と、遠回りして先にNo.2を達成し、携帯道具を使用可能にした上で朧時計を使いNo.1→No.3と進める方法がある。その後の清正・正則・忠勝の3連戦を考えると道具に一枠余裕の出来る前者のルートの方がお勧め。鉄砲兵も多く横やりによる削りダメージも大きいので再臨付鎧や大盛御飯を持っておきたい。忠勝とは必ずしも戦う必要はないが、宇喜多秀家の敗走を防ぐためにもミッション開始したら途中で落馬させてから家康に向かおう。 直江兼続 事実上慶次と同一のシナリオなので、やることや注意点は同じと考えていい。なお、石田三成が身を潜めている小さなお堂には般若湯がある。これを念頭に置いて彼と共闘しつつ、皆伝を主軸に戦い、清正&正則を撃破すると余裕である。 ねね お説教ミッションに失敗すると織田信雄のNo.2「8人以上生存」がほぼ達成できなくなるため三馬鹿の安全も確保したい。まずNo.1「2分以内」の鳥居を近くの牧野ともども倒し、No.3「250人撃破」の伊奈を無視して大久保・丹羽を掃除。さらに井伊・鵜殿と倒し、中央砦前の酒井を土塁に誘導して石川ら3人とまとめて倒す。半蔵は無視して土塁を跳び越え稲姫のNo.4「携帯道具未使用」と、東砦の榊原撃破ミッションを達成。そのまま南側をぐるっとまわりモブ武将を掃除したら半蔵を倒す。門が開いたら正則・清正に説教&敵将掃除。これでだいたい250人斬れている。放置していた伊奈が三成と左近の集中攻撃を受けている筈なので戻って横取り。あとは信雄を倒すだけ。最後にオーラ忠勝を撃破しなければならないが、武将戦はC1と皆伝で安定して立ち回れるので問題ないだろう。迅速な進行のため、撃進3付きの足袋が或ると尚良し 風魔小太郎 ミッションの関係上中盤以降となる、撃破効果の「体力ゲージが一度も赤くならずに」は負担となる。「練技ゲージ最大」は携帯道具で速攻発動を狙いたい。「コンボ数3以下」はぎりぎりまで削ってから影技や特殊技で仕留める。なおミッションNo.1を成功させず火計を起こさなくても撃破効果達成となる。体力の温存にもなるので弓兵長を一人だけ残しておくと楽。最後の幸村&慶次の攻撃も厳しく、優秀なレア武器の出番といっていいだろう 前田利家 撃破効果の条件は全体的に平易。「体力ゲージが赤い状態」の稲姫撃破の際、勢い余って敗北しないよう再臨技能があるといい。あとは徳川の強豪揃いの布陣に勝てるだけの実力があるかだろう 長宗我部元親 全体的に撃破効果に難しいものはなく、最初の「撃破数40人以下」は特殊技のピンポイント攻撃で何とかなる。但し、最後の石田三成の「10分以内に撃破」は最後に本陣が開門してからになるので、迅速な行動が必要となる。終盤は自身と光秀の体力に気を遣いつつ、皆伝で武将達を倒していこう ガラシャ 全体的に極端に難しい箇所はない。撃破効果の進行順としては、「体力が赤にならずに撃破」→「体力最大で撃破」→「400人撃破後に武将撃破」→「200ヒット達成中に撃破」となる。ミッションも撃破効果を狙うと同時にほぼ行えるので問題無いはず。騎乗攻撃と無双主体で戦えば、携帯道具が必要なのは2番目と4番目の撃破効果位。特に、キャラの性質上コンボ達成が最も難しいと思われる。携帯道具を調整すれば大丈夫と思われるが、苦手なら閃光属性の武器を用意するなどしてコンボ数を稼ぐのもあり。別ルート「体力が赤にならずに撃破」→「200ヒット達成中に撃破」→「体力最大で撃破」→「400人撃破後に武将撃破」。撃破効果を進めていく際に道中の敵将や雑兵も倒していくと最後の撃破効果に到達するころには400人以上撃破してるはず。注意すべき点は「体力最大」の長宗我部盛親。島津義弘と同時に相手しなければいけなかったりするが、止めを刺す際に体力回復→皆伝でいけるはず。 柴田勝家 「撃破数100以上」は開始から西砦までの行軍で数を稼ぐのだが、秀吉の横槍には注意。「詰所の数10以上」は、信長本隊の到着でおおよその数を確保できる。迅速な行動を心がけると同時に、味方救援用に携帯道具は壱番を中心に荒御魂を準備しよう。参の秘伝之書は実は死に道具。なお、兼続は騎乗しているため撃破効果は剰り期待できない。 加藤清正 撃破効果に「体力最大」と「練技ゲージ最大」があるため、携帯道具は壱に荒御魂を用意したい。島津や孫市を先に倒してしまうと撃破効果が発動できないので注意。あとはC5中心の立ち回りをすれば、難易度修羅も余裕の範囲だろう。 黒田官兵衛 「体力ゲージが赤い状態に一度もなることなく」が後半にあるので、体力に気を使わないといけないのが面倒。特に義弘と元親は難関なので特殊技と無双で丁寧に立ち回ろう。携帯道具は秘伝之書以外は大盛御飯の回復重視にする。 立花宗茂 撃破効果自体は密集しており、携帯道具次第で簡単に発動できるので非常に楽。しかし問題は総大将の本多忠勝で、圧倒的なる防御を誇るため生半可な攻撃では怯まず、また攻撃力も非常に高いので困りもの。なんとか修羅属性の良品を用意しC9と無双で削っていきたい。 甲斐姫 最初の「5人以下」の発動のためには、雑魚を御館様の所に誘導し、一騎打ちを挑めばいい。この撃破効果で慶次と兼続を瞬殺し、「3分以内」の撃破効果を発動させる。あとは、「体力ゲージが赤」を発動させる際、勢い余って討たれないよう、再臨技能を保険として用意したい。なお、西の方に般若湯が置いてあるため、赤ゲージになっても回復は余裕で可能。 北条氏康 とにかく厄介なのが、撃破効果の対象武将である武田信廉が開幕直後に敗走する場合があること。全体的に運に左右されるので、中断プレイを推奨。速攻で山県+くのいちを撃破すると、敵の動きが一部変わるようであり、そうなると成功させやすい。北条軍兵士は敢えて見殺しにし、最速で東砦を開門させる。それから数を稼ぎつつ武田信廉を撃破した後、中央砦を抜けて「300コンボ」の秋山を秘伝之書で撃破するとよい。あとは左近と信玄を各個撃破するだけである。開始地点をまっすぐ行くとある般若湯も活用しよう。また、体力温存のため、陣太鼓は御飯に変えておこう。 竹中半兵衛 基本的には一本道だが、撃破効果に「体力が一度も赤くならずに」があるため、体力を温存しつつ戦うのが全体方針。「体力最大」は兵糧丸、「コンボ数120以上」は秘伝之書で発動を狙うのは定石通り。最後の「4人以上生存」は、援護に回る官兵衛を生き残らせればいいので、大盛御飯を用意しよう。立花夫妻は無視するか、陣太鼓を活用したい。 毛利元就 とにかく冒頭の「開始から30秒以内」が、実際には10秒程度しかない最難関撃破効果なのが困りもの。岩が開くまで無双ケージを溜め、開いたら防御低下の矢を当て、無双奥義を全て当てる。防御低下の矢を当てる為には運が必要となる。(どうしても厳しいなら、台詞開始次第中断セーブ→タイトルに戻る→再開を繰り返すことで20数秒確保できる)反面、あとは余裕であり、立花夫妻と協力して敵に当たればいいだろう。とは言え、「体力ゲージが一度も赤くならない」が最後に控えているので、慎重な攻略を心がけたい。(備考)最初の鉄砲兵5人を利用して、1、2人倒すとレベルアップするように経験値を調整するとかなり楽になる。 綾御前 撃破効果の内容にそこまで難しいものはなく、「体力最大」は兵糧丸、「練技最大」は荒御魂と定石通り。割り込みには注意すべきだが、愛弟子の兼続や可愛い弟と共闘することで秀吉・利家・勝家・光秀の猛攻を凌ぎたい。最後の「織田本陣内」は全ミッション終了後に、誘導して発動させる。ただし、背後の織田夫妻には要注意。 福島正則 まずは「携帯道具未使用」を最優先で発動させるため、ミッションNo.1を狙いつつ南西大松明に急行する。「200コンボ以上」は秘伝之書、「体力最大」は兵糧丸で定石通り発動させる。問題は九州勢を代表とする強豪達なので、味方と連携して戦おう。幸い、進軍を開始した加藤清正がプレイヤーの護衛に回ってくれる。 ★鷹丸 撃破効果で厄介なのは「詰所の数10以上」程度であり、これは西側の詰所を全て制圧すればほぼ足りる。中央の「5人以上」は織田軍との乱戦で横取りされやすいので、先に撃破しておこう。この時、御館に突撃する幸村&くのいちは虚報狼煙で足止めする。援護に回ってくれる綾御前を敗走させないよう、携帯道具は壱番目を中心に必要な道具を揃えたい。最高難度だが、戦闘それ自体は鬼性能の透明化皆伝だけで基本的には勝てるので大丈夫。 山内一典 ☆羽鳥慎一 武田信玄の第2レア武器と一緒の条件だが慎一は最強クラスのキャラクターの為、特殊技やC3・C5・無双等を駆使すればハイパー忠勝の相手も余裕だろう。 ☆赤江珠緒 ☆皆藤愛子 新武将(刀) 撃破効果は、最後の「300コンボ以上」がやや厳しいため、秘伝之書と閃光属性武器が欲しい。あとはそこまで難しくはない。撃破効果もあるため、味方と協力する慎重な立ち回りを心がければいいだろう。 新武将(槍) 撃破効果、ステージ難易度共に簡単。「5分以内に撃破」の時間と自身の体力に気を付ければ、特に注意する事は無い。 新武将(薙刀) 撃破効果で厄介なのは「開始から10分」か。結構厳しい条件なため、修羅属性武器で殲滅速度を高めたい。また「350人以上撃破」のために序盤から雑兵を狩るのも忘れずに。奇襲後に時間を掛け過ぎると長宗我部元親が敗走することがあるので注意しよう。 新武将(無双武将) 鷹丸の第2レア武器と一緒の条件なので同じように攻略。ただし、能力的に不利は否めないので慎重に。 ▲ページトップへ
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コメントをLG2に移行 -- (名無しさん) 2009-05-07 21 22 18 ジークンLG2に比べ踏み込み距離が少し長く誘導も良いが、 挙動がやや遅く、最後のサマーソルトで敵を打ち上げるため追撃しにくい感じ。 -- (名無しさん) 2009-05-08 21 27 49 LG・LG2共に、水中でもスピードが落ちずに普通に攻撃できる。 繰り返せば水上を高速移動可能。 -- (名無しさん) 2009-05-09 00 17 31 ↑*2の蹴り→回し蹴りが1セットの3ボタンコンボ 混戦などでサマソ前に止めてダッシュ系アクションで移動しつつ蹴りを撒いて歩く撹乱役に最適 -- (名無しさん) 2009-05-26 04 46 37 相手が素直に下に落下したり洞窟などじゃないとできないが、蹴り上げ→スタンプで無限コンボもどきができる 無論大抵は逃げるから必中でできるのはミッションとかの敵ぐらい -- (名無しさん) 2009-06-12 02 01 27 これで高速移動する人いるけど、移動距離とか何かに比例してんのか?ベイオより厄介だと感じたぞ -- (名無しさん) 2009-06-13 18 03 56 ショートブーストの上昇時?に使うと空中でも地上での動作がでます。 あたらないけど。 -- (名無しさん) 2009-06-19 19 39 39 ↑*2 最近時々話題に上がりますね、ハイグラチューンのジークン足。 ハイグラ3枚挿すと、グリンウィンドの自拠点⇔敵拠点間が蹴り3セットで届くとか聞きました… -- (名無しさん) 2009-06-19 20 17 57 ステルス付いてるからか、やたら調子乗ってきこってるのが居るな 補だと処理しづらいし、報告しても誰も行かないとかざらだわ 本当に頭を悩まされる存在 -- (名無しさん) 2009-06-20 03 54 02 ハイグラを刺せば、相手から見て無敵高速移動→位置飛びを繰り返す状態になる。 さながら連続使用無制限のBRDアークである。 -- (名無しさん) 2009-06-23 16 16 41 ハイグラって言っても最低2枚だろうしハードルが高すぎる -- (名無しさん) 2009-06-30 19 27 56 むしろもっと敷居高くても良いくらいだわ ハイグラジークン増殖しすぎだろJK -- (名無しさん) 2009-06-30 20 02 50 同レベルの他LGと比較するとコストは内臓を省いた状態で約40~45相当。 手持ちサブと比べてエターナル(コスト55)が標準でついてるようなもんだし、これでコスト95は破格すぎる。 手持ち武器を圧迫しない利点もあることから、例えるなら絶対に壊れないトンファー(s3)(笑) -- (名無しさん) 2009-07-04 22 06 36 しかし実際トンパとジークンLGを使い比べてみると、空中で出せることや 連続して攻撃ができる(格闘1セット終了時にもう一度斬りに行く、ジークンLGだと蹴り上げてしまい 追撃がしにくい)等、一概にトンパのほうが劣っているとは言い難い。 特にトンファーはWLK依存で踏み込みが深くなるのでWLK40時の射程はすさまじい。 ハイグラを挿すときは実際に高WLKトンパと使い比べてみてからのほうがいいだろう。 -- (名無しさん) 2009-07-06 19 36 26 空中で出せる事のメリットとデメリットを言えばデメリットの方がでかくね 連続攻撃については敵単体を狙うか敵陣を荒らすかの棲み分けというか用途の違いというか 単体狙いだと足が止まるからハイグラで移動距離を伸ばした利点が薄れる あとWLK40で言えば最早ジークンは瞬間移動するかの如しなんで結局はジークンに軍配上がるんじゃね ちなみにどうでも良い事だが ハイグラ3枚と純正ジークンロンを(無印ハイランで)WLK40にする場合 奇しくもどちらも同じコスト135を要求される 虹チップの有無の差で凄い差が生まれるな -- (名無しさん) 2009-07-07 13 35 49 トンパイルだとデフォでAMに盾が付くっていうのはメリットじゃないのかい -- (名無しさん) 2009-07-07 18 25 01 それってもうトンファーじゃなくてパイルだけの話じゃね。 まぁトンファは相手の拘束時間も長いけど、自分の停止時間も長くなるので、 攻撃力がインフレしてきた昨今、周囲からの集中砲火で瞬殺されるリスクが 高くなりすぎたのが衰退の一因かと。 それなら攻撃力下がってもいいから弾避けれた方がいいんじゃね?→ジークンやドゥムスレの流れに。 -- (名無しさん) 2009-07-08 00 33 27 だから「トンパイル」って言ったじゃないか。大抵はトンファーとパイルはセット運用してる人が多いし。 色々一長一短だと思うよ。どっちが特別劣っているとは思わない。 まぁ単純に金銭面から考えても、トンパイルは90+100RTなのに対し、ジークンは90RTだけで済むしなぁ。パーツ単品はもっと安いけども。 -- (名無しさん) 2009-07-08 01 00 37 Flyスカスカのwlk40なら、なにがしかで空に打ち上げれば動きもとめられるけど ジーLGは急降下キックでとっとと地面に降りよる -- (名無しさん) 2009-07-08 21 53 19 場違いかもしれないが、 トンパイルの下半身をコイツにしたら どーなるんだ? 持ってなくてすまない…。 -- (名無しさん) 2009-07-08 22 07 28 ↑ 確かにBDをMサイズにすれば装備可能だ・・・ 試したいけどジークンLG2しか持って無いorz -- (名無しさん) 2009-07-09 00 13 45 トンファー・トンファー→サマーソルト。逆は蹴り・蹴り・サマソ→トンファー。 -- (名無しさん) 2009-07-09 00 28 44 情報ありがとぅ♪ -- (名無しさん) 2009-07-09 01 06 24 SNSで開発って検索して、そのなかの誰かの日記にトンパジークンのコンボ動画があったぜ 動画は完璧だった… -- (名無しさん) 2009-07-09 04 27 20 ↑ごめん、ジークン2だた スルーしてくれ… -- (名無しさん) 2009-07-09 04 30 47 こんな強力な内蔵サブが無制限に使えるとは・・・ 上手い人が使うと、最初から最後までウザくて仕方ない。 ジェッターLGのように弾数を設定して欲しい。 -- (名無しさん) 2009-07-09 10 30 04 ハイグラ挿さずとも、これの12繰り返しだけで凄まじい回避性能を誇る。 キックしながら回避というより、回避ついでに攻撃といったほうが正しいレベル。 トンパイのように突っ込むタイミングを見計らう必要さえない。 格闘が難しいとか言われたのも今は昔か・・・ -- (名無しさん) 2009-07-09 17 46 07 ↑*7ああ、トンパイルジークンについてだったか、パイル抜いてたな ※左トン右パイル ()内は空中 ・ジークン始動:蹴り蹴りサマソ・パイル・トン*1(頭の蹴りがプレスに) ・パイル始動:パイル・トン・サマソ(空中だと繋がらずパイルのみ) ・トン始動:トントン・サマソ・パイル(着地しないとトントンのみ) ※左パイル右トン ・ジークン始動:蹴り蹴りサマソ・トン・パイル(頭の蹴りがプレスに) ・トン始動:トントン・パイル・蹴り(着地しないとトン・パイルで終) ・パイル始動:パイル・蹴り・トン(パイルのみ繋がらず) 長文スマン、これでよかったかい -- (名無しさん) 2009-07-09 18 46 05 初心者がこいつを使って、前線で右クリック連打しているだけで、活躍している気になれる。 それだけ回避&攻撃性能が高すぎるということ。上級者が使えば1機で前線を崩壊させることも可能。 -- (名無しさん) 2009-07-10 07 31 45 恥ずかしいこと聞いて申し訳ないんだけど、「ハイグラ」ってハイグラップラー? それとも、ハイグラディエーター?どっちなの? -- (名無しさん) 2009-07-11 00 15 27 ↑ ハイグラディエーター 射程と速度が上がるんで 移動距離が長い武器に使うとコズミックが爆発する -- (名無しさん) 2009-07-11 00 40 22 ↑ 早い回答ありがとう。 コズミック爆発するなら付けないわ -- (名無しさん) 2009-07-11 14 29 21 ↑もう爆発している。AIONなどの大型MMOに大量移籍しちゃって、過疎が深刻化。 ユーザ獲得のチャンスである夏休み前にCSは何をやっているんだ!? -- (名無しさん) 2009-07-12 00 57 20 ↑どうやったら売り逃げ出来るのかを考えてます。 -- (名無し) 2009-07-12 02 02 09 最近話題の脚。 内蔵格闘が強く、ハイグラップラーを差せばかなり速度・射程が延びるが、素でも十分強いとか。 下方修正の可能性が常にあるぶっ壊れパーツ筆頭。 後ろについた布はチャイナドレスの後ろ側だったり、中国式胴着であるパオの腰布にも見えたりするため、ビジュアル面もぶっ壊れなくらいイカすパーツ。 個人的にはブロッキーに履かせても似合うと思う。 -- (いつもの人) 2009-07-21 19 09 29 どうでもいいけどハイグラはハイグラディエーターだ ハイグラップラーなんぞ流行ったところで何が変わるというのだ。 というかいい加減ジークン足どうにかしろよCS。 バランス崩しの主原因これじゃないか…。 -- (名無しさん) 2009-07-21 19 17 38 ↑SNSのお知らせ見ると幸せになれるかもしれない -- (名無しさん) 2009-07-21 19 36 59 情報が出てるもCSの広報が目立たないので一応記述。 7月17日にCB公式TOPのニュースにて、実施日は未だ未定ではあるが "規格を上回る速度で戦闘を行う事の出来る機体及び武器"への修正が行われる事が発表された。 http //www.cosmicbreak.jp/info/topic/2475 詳細不明のため楽観視が出来るわけではないが、現環境で蔓延しているこの装備が修正される可能性は非常に高い。 (同様の事はハイグラドゥームにも言えるため修正対象はハイグラの方ではないかという意見もある) 遅すぎたとも思える修正ではあるが、決して無駄ではないこの重要な一歩に期待してみるのも良いのではないだろうか。 -- (名無しさん) 2009-07-21 19 38 20 逆にこれからジークンを育成しようとし始めた人は躊躇しちゃうね -- (名無しさん) 2009-07-21 23 25 16 これを止める事は容易ではない。 可能性があるとするなら多数(出来れば陸)で囲む事。 近くの敵を勝手にロックするので、逃げようとしてもだれかを攻撃してしまい足が止まる。 その隙に格闘なり射撃なりで削っていけば… 厳しいな… -- (名無しさん) 2009-07-25 09 37 44 お手軽格闘兵器。 コストパフォーマンス・性能・LGゆえに壊れないなどあらゆる意味で他の格闘武器を嘲笑う高性能。 地上1・2の繰り返しで射撃攻撃の大半を回避しながら移動できる。 まとまったダメージが取れないという弱点もあるが、その弱点があったところで既にぶっ壊れ。 -- (名無しさん) 2009-08-15 01 24 11 ジークンLG弱体化とあるが・・・本当に速度落ちたのか?十分すぎる速さなのだが。 M9に次ぐ一番修正すべきパーツなのに、これだけ妙に下方補正度が低いような。 レーザー全般が弱体化した影響もあり、これではまたハイジ無双ではないか… -- (名無しさん) 2009-08-20 19 36 47 ↑HPみたらジークンLG単体では修正されていなかったなスマン でも・・・トンファーと比べたら天と地の差。なにこれ・・・ -- (名無しさん) 2009-08-20 19 41 14 ロビーで適当に蹴ってみたけど・・・・コレ遅くなったかね? ハイグラ刺さってないからハイジの感想はまた別の人にお任せ。 ・・・弱体化するとジークン売れなくなるからか? 他のは課金系は「大体」ガラポンだからいやでも出るもんだし。売り上げには影響ないとか・・・ -- (名無しさん) 2009-08-20 21 18 16 少し使ってみたけど、ジークンLG自体は弱体化してない(または気づかないほどの微小なもの) ハイグラを刺してもWLK25でSサイズ一機分ほどの距離しか伸びていないので、速度上昇はほぼ0。 ただハイグラは速度だけじゃなく範囲も伸びるので……。 -- (名無しさん) 2009-08-20 23 03 32 まぁ問題だったのは鯖のラグやらで無敵だったことが問題だったのでまだ対処できるレベルになったといったところ。 -- (名無しさん) 2009-08-20 23 10 05 パルスが死んだんで、こいつを止められるものはいない・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-20 23 21 19 ハイグラ*3ジークンLGを使用してたものとしての意見。 移動距離が2/3~1/2くらいまで減少。 余裕で飛び越えてた崖が越えれなくなった。 それに伴い移動速度も低下。 昔みたいに戦場を縦横無尽に駆け回る、といった使い方は出来ない。 ただそれでも出の速さや誘導性能はそのまま。 逆に速度が遅くなって制御しやすくなったかも。 無双とまではいかないまでも良武器。 ただハイグラ3つも刺す価値があるかというと… -- (名無しさん) 2009-08-21 08 52 50 ↑2 パルスはもともと当たらない -- (名無しさん) 2009-08-21 08 53 41 ハイジを相手にした感想。今回の修正でとりあえず「ぶっ壊れ」→「強武器」に落ち着いたかな? 初心者が右クリック連打でそれなりの戦績を残せる時代は終わった気がする。 ただし、格闘スキルのある人が使うと脅威の存在には変わらない。 -- (名無しさん) 2009-08-21 11 19 55 ・全サブ武器中でも最高の使いやすさ ・手を塞がない+壊れない ・そのくせコストは 9 5 元から性能的にはぶっ壊れ。 ただハイジで訓練されたおかげで 良くも悪くも「強武器」くらいに思えるんだろ。 -- (名無しさん) 2009-08-21 19 39 15 他の格闘見てるとハイグラで移動距離増えなくなったぽいけど、ジークンはハイグラ有無でどれぐらい変わるようになったんだ? -- (名無しさん) 2009-08-21 20 45 40 ハイグラ無しではあまり変わってないと思う -- (名無しさん) 2009-08-21 21 13 45 この足自体に大した修正が入ってないから 壊れに近い性能はそのまま。どうにかしてくれ・・・ マッパミサも産廃化したから対処できないし レーザーで炒るにも照射時間大幅にダウンしたから厳しいし… やっぱCSはバランス調整下手糞だわ…。 -- (名無しさん) 2009-08-22 00 23 56 ハイグラついてないジークンが倒せないようなことはないだろ むしろブーランの機動力の低下でプラズマでもそこそこ当たるし 空にだってスタン率の低下やレーザーのコストダウン、サンダーの誘導低下などの要素が増えたことで住みやすくはなったのではないのだろうか 更にいえば次回のリニューアルを考慮した上での措置かもしれない -- (名無しさん) 2009-08-22 00 47 45 ハイジの瞬間移動力が減って、ワープに近い挙動がなくなったから倒すのは楽になった。 あまり変わってないと感じるのは、操作の上手い人を相手にしているからだと思う。 マッパとかレーザーにこだわっている人は別の武器の選択を考えたら良い。 対処できないということはないから。 -- (名無しさん) 2009-08-22 10 36 58 以前と比べると格段に対処しやすくなった。 速度的にも容易に視認できるレベルに。 上への誘導は相変わらず皆無なので、飛べば回避も攻撃も簡単。 それでも格闘武器の中では断トツで優秀な武器なのは間違いない。 -- (名無しさん) 2009-08-24 19 02 59 ↑4レーザー自体弱いとか、弱くなったとか腕がないだけだと思う。ダメありえんだろ照射時間弾10発分になっったが全弾命中で50以上ダメ簡単に出るし今回のバランス調整は最適だろ。 画面上から消えることは稀になったと思うし。挙動に慣れればLGだけならなんともない。 LGとBD内臓の使い分けができてるのがたまに厄介なだけで・・・。 (BD内臓:空中でも当たってくるし避けにも軽く使える その二つを理解してれば割りきって対処できるだろ。 -- (名無しさん) 2009-08-24 19 36 26 30戦ならあっという間に消し炭になるが、調整入った今でも15戦では現役 マイティトンファーかベル(ベスカでも捕らえやすくなった)が居ればサクッと倒せるが… 長距離移動しつつ攻撃をしているため隙が少ない。処理に時間を要するのは変わり無いようだ -- (名無しさん) 2009-09-06 12 55 22 30人戦などの重い環境だと、地面にめり込んだまま突っ込んできたり、瞬間移動したり、 処理落ちによるいわば「ラグアーマー状態」になっているジークンをよく見るんだが・・・俺だけか? 15人戦や空いている時は特に変わりはなかったが、ラグでダメージ与えられないとか・・・ないわ。 ネット環境の悪い人にとっては相変わらずのぶっ壊れパーツである。 -- (名無しさん) 2009-09-06 21 57 58 これサマソ後の着地はクイランで軽減できるのかい? -- (名無しさん) 2009-10-23 06 15 21 ↑ クイックランディングを付けたジークンと他の機体に付け替えて試したが変わらなかった。 しかし・・・大半の人は2回目で止めるのが現状だったりする・・・まぁサマーソルトの発生があれでは仕方ないか。 -- (名無しさん) 2009-10-23 07 08 52 wlk高いと蹴る距離も伸びるんですか? -- (名無しさん) 2009-11-11 14 04 14 ↑WLKでは変わらないはず。 -- (名無しさん) 2009-11-11 14 38 52 20と40じゃ全く違う 但しハイグラ複数枚(2枚だか3枚だか)挿しで速度上限に達しているならそれ以上は早くはならない ハイグラ1枚分でハイラン3枚挿せるからスロットの数次第ではハイグラ挿すよりWLK伸ばした方が良い 場合も中にはある -- (名無しさん) 2009-11-11 20 19 23 正面で捕らえたのにすり抜ける事が以前より多いような… -- (名無しさん) 2010-05-29 02 37 24
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/177.html
スパロボには今回が初参戦。「聖戦士ダンバイン」の外伝作品であり、ファン待望の同時参戦となった。 やはりダンバイン同様小柄で回避能力、格闘による必殺技に優れている。ただし、ダンバイン系のオーラバトラーとは異なり、オーラバリアを持っていない点には注意。バリアが付加されるギム・ゲネン(リュクス)と、専用防御を持つオウカオーは別。 EN消費型の武器が多い。全機がEN回復を持つため継戦力は高い。同時にHP回復も持つが、当たればほぼ瀕死なのでこちらの恩恵は薄い。 全てのユニットが『超高速回避』という特殊回避技能を持っており、生存率の高さは健在。 機体サイズが小さく、相手によっては思ったほどダメージが通らないことも多い。 フェラリオであるエレボスはチャムとは異なり、オーラバトラー間の乗り換えは不可能で、エイサップ専用のサブパイロットである。といっても、ほとんどが他者に作用する精神コマンドばかりなので、そこまで不便でもないが。 ナナジン・アッカナナジン機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 ギム・ゲネン(アマルガン)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 ギム・ゲネン(キキ)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 ギム・ゲネン(ヘベ)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 ギム・ゲネン(リュクス)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 オウカオー(サコミズ)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 ナナジン・アッカナナジン 機体考察 高い運動性と移動力を誇る正統派のリアル系格闘機。機体ボーナスで移動力が上がるため、自然と切り込み役を任せられる。 全ての武器が格闘系、EN消費制であり、スキルパーツ「インファイト」「Eセーブ」を迷わず装備していける。射程はP1~3、2~5とそこそこな長さ。 アッカナナジンになれば性能は底上げされるが、特に目立った新能力や技は無い。よく言えば完成された能力、悪く言えば味気ないユニットといったところか。運動性の数値は自軍最高クラスを誇り、さらに発動率最大50%の特殊回避まで持つため回避力は自軍随一。 HP回復,EN回復がそれぞれLv2に向上しているため継戦能力は高く必殺武器をガンガン使っていけるのは強みではある。 オウカオーが仲間になれば合体攻撃が追加される。 パイロットのエイサップは「聖戦士」ではあるものの、精神が「熱血」止まりで、「オーラ力」もレベル8までしか上がらないため、ショウやサコミズと比べれば最大火力で劣るのが難点。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ CRT補正+ (移動力+) (格闘武器+100) エイサップは「順応」を覚える。サブパイロットのエレボスは「勇気」を覚える。 HP、ENに優れるディスィーブの牽引役としても役立つ。強化すれば空Sの補正も受けられるので、空中戦に特化するならこちらも有り。 ただしディスィーブが狙われやすいため強化が足りないと流れ弾で落ちることも。装甲が薄いのでよくても即瀕死と思ったほうがいい。 最も、鈴木君が「順応」を使えるので、適応に関してはそこまで重視する必要はないかもしれないが。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ギム・ゲネン(リュクス機) 資金+ 経験値+ (バリア) (スペック低下無効) ギム・ゲネン側のボーナス二段階目からバリアフィールドが追加され、誤魔化し程度ではあるがアンラッキーヒット対策に出来る。また、リュクスが「加速」を習得することから、機体の強化が進んでいない頃にも「加速」で足回りの補強がしやすい。リュクスがルート限定なのが難点。 ジャック・スミス 格闘武器+ CRT補正+ 地形適応 陸 (HP+500) 通常・中距離・最強武装の射程がそれぞれ合致し、格闘武器+とクリティカル補正で高火力を発揮でき、陸適応も補える。ジャック自身にもHP・EN回復があるため継戦能力が高いのもポイント。ただしジャックが空を飛べないので、水上に出る際には注意が必要 ツクヨミ 資金+ 運動性+ バリア (格闘武器+100) チーム福山。運動性+を与え合ってよく避け、バリア追加でアンラッキーヒット対策、ツクヨミの足の遅さもカバーして早々に前線に切り込める。サイズ差無視のシャングリラと魂もあるのでボス相手の資金+が活きる。地形適応が平凡な点は鈴木くんの「順応」にカバーしてもらおう。 ギム・ゲネン(アマルガン) 機体考察 ギム・ゲネンその1。他の3機械とは色違いの専用機。専用機だけあって、EN以外の性能が微妙に高い。 他の3機にある修理や補給、銃を持たず、武器も他の3機と同じ『オーラフレイムソード』止まりなため、攻防共に中途半端な印象を受ける。 機体ボーナスも性能の底上げばかりで、特殊能力の付加は一切無い、ある意味男らしい機体。 「激励」を比較的早めに覚える。精神コマンド無しでもそこそこ戦えるので、開幕にSPを使い切って激励する役として出してもいい。 アマルガン本人のステータスやオーラ力は地味に高め。見た目よりは高い火力を見込める。何気に指揮レベルも高め。 PU考察 機体ボーナス 照準値+ 装甲値+ (CRT補正+) (HP+) アマルガンは「直撃」「激励」を覚える。 開幕「激励」の担当と割り切るなら精神サポート役、合体パーツと組むのもアリ。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント デモンベイン 照準値+ HP+ (バリア) (移動+1) 機体ボーナス的に美味しい組み合わせ。デモンベインの防御面と攻撃面を共に強力に引き上げてくれる。P武器はいいがクトゥグア・イタクァに対応できる長射程武器がないのが難。また、シャンタク前なら牽引役としても便利。シャンタク装備後は地形適応を気にする必要がなくなり更に便利に。 黒獅子 装甲値+ 格闘武器+ 地形適応 陸 (バリア1000) お互いに武器の射程がほぼ噛み合い、装甲値+やバリア追加で非常にしぶとく戦えるように。二人に闘争心を持たせれば激励一回で最強武器を使用可能になり、序盤から雑魚戦で大暴れできる。獣魔になれば互いに「集中」と「不屈」を併せ持ち、地形適応 陸によって活用できなかった地形効果の恩恵も受けられるので切り込みにも向く。 メガセリオン(マークアイン) 経験値+ 照準値+ (CRT補正+) (装甲値+100) 激励による気力高速確保を重点に置いた近接戦向けPU。余裕の出てくる2周目以降、隠し要素のため関連キャラの撃墜数を連続行動で稼ぐ場面向き。闘争心+激励4連発により、全体攻撃で1PU潰せば連続行動発動となる気力125まで一気にもっていける。また、精神コマンドなしでも照準&CRT+の重複によりザコ相手なら十分な命中とクリティカルが期待でき、素の回避力もあるうえ被弾しても激励連打で気力が上がっているためそうそう撃墜されない。後続にトドメを譲りつつ指揮補正を展開し、さらに修理経験値も融通するといった渋い仕事ができる。ただし、メガセリオン時代は高威力武器の射程が合わない、条件を達成しないと道生が永久離脱する、道生復帰後の終盤は主役機たちの基礎移動力が上がっていくのでダッシュを習得しないと進軍についていきづらいといった難点には留意したい。経験値+のおかげで適度にトドメを刺していればLvは置いていかれにくいが、いっそ修理/補給装置搭載を習得してサポートに専念してもいい。デフォ修理/補給持ちと違って激励以外の支援精神が無いので気軽に動ける。 ギム・ゲネン(キキ) 機体考察 ギム・ゲネンその2。 補給、格闘武器、経験値の補正担当。機体ボーナス第二段階目では↑に加えてEN+も付くため、ENの底上げ要員としても役立つ。 精神コマンドは戦闘用の物が多い。「闘志」と「集中」を覚えるため反撃や援護には向いている。 一応「期待」を覚えるが、相方のヘベの便利さとどうしても比較してしまう。 PU考察 機体ボーナス 格闘武器+ 経験値+ (EN+) (運動性+) 『補給装置』持ち。 キキは「闘志」を覚える。 機体性能が似通っていて、空適正の必要性が薄く、EN回復の無いダンバイン系と相性が良い。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ズワァース CRT補正+ 装甲値+ (EN+) (スペック低下無効) 射程が完璧に噛み合うオーラバトラー。ダンバイン系はリーン系と違ってEN回復を持たないため補給の恩恵が強い。その他のボーナスもズワァースに有効なものを与えられる。 ギム・ゲネン(ヘベ) 機体考察 ギム・ゲネンその3。 修理、射撃武器、資金の補正担当。 機体ボーナス第二段階で空Aが付加されるため、序盤で飛行ユニットが欲しい場合はお世話になる。第三段階で空Sとなるが、1周目では撃墜100稼がせるのも10段階改造も正直厳しいところ。 精神コマンドでは序盤は「加速」、終盤は「補給」と、忘れた頃に役に立つ、縁の下の力持ち。「信頼」も地味に便利。「集中」「不屈」も持っており、本人の戦闘力も中々の物である。攻撃力を上げる精神コマンドは持たないので、攻撃力不足は否めない。「闘志」「理想」の恩恵に与りたいところ。 PU考察 機体ボーナス 射撃武器+ 資金+ (地形適応 空) (照準値+) 『修理装置』持ち。 ヘベは「加速」を覚える。 本体の性能はやや低めなものの、「加速」、空適応、修理装置、資金+とサブとして有用な能力を持つ。特に前者3つは鈍足な地上ユニットの機動力を補うのに向く。 自分の射撃武器が弱いため射撃+ボーナスはいまいち生かしにくい。ここが格闘+ならもっとがっちりかみ合う機体も多かったのだが…。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント 爆龍(海魔) HP+ 射撃武器+ 地形適応 海 (射程+) CRT補正+ HP+ 地形適応 海 (射程) 参入と合体解禁時期が近い組み合わせ。合体前後どちらも射撃武器+が爆龍側の最強武器に乗り、お互いの地形適応ボーナスで場所を選ばず活躍できる。射程もだいたい噛み合い、合体前はP武器が、合体後は最強武器がバッチリ。射程+が付くまで育てば小便利に。また、合体後はCRT補正でヘベ側の火力も期待値が高まる。ボスキラーはさすがに厳しいが、中堅雑魚程度なら十分相手が出来る。 ギム・ゲネン(リュクス) 機体考察 ギム・ゲネンその4。 修理担当その2。ルート限定隠し機体。補給の方がありがたいのだが、それは言わない。 アマルガン機と同様に銃を持たないため、撃ち落としができない点には注意。 機体ボーナスがとにかく優秀。経験値、資金、共に補正を得られる貴重なユニット。 バリアも何かと便利なので、出来るだけ早めに習得しておきたい。 本人の精神コマンドも「ひらめき」「加速」「祝福」「愛」「絆」と、これでもかというくらい優秀。集中力はもはや必須か。ただし命中率は「愛」に含まれる必中でしか補えず、「集中」も無いので敵ターンに連続で狙われると厳しい。「感応」、指揮、複合センサー等の補助をもらいたい。 ボーナスや精神がサポート全振りなため、戦闘能力は低い。特に武器性能が貧弱。 PU考察 機体ボーナス 資金+ 経験値+ (バリア) (スペック低下無効) 『修理装置』持ち。 リュクスは「加速」「愛」を覚える。 経験値、資金のボーナスもあるので、エースユニットと組ませていきたい。二段階目からはバリアが追加されるため、スーパー系の援護もリアル系の保険も、どちらにも生かしていける。 鈴木君との合体攻撃は無いため、それ目当てで鈴木君と組ませてガッカリした人は多いだろう。バリアによる保険としては十分すぎる働きをするため、メリットが無いわけではない。お金に余裕が有れば、加入後直ぐにでも5段階改造をしておきたい。 バリアはあれど防御系精神コマンドは実質「ひらめき」しかないため高HPのユニットと組むと流れ弾による事故が危険。どちらかというとリアル系と組んでおいた方がいい。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント アッカナナジン 運動性+ CRT補正+ (移動力+) (格闘武器+100) ナナジンの項目参照。 オウカオー(サコミズ) 機体考察 隠しユニット。オーラバトラーではあるが、機体ボーナスによりHPと装甲が高い。 『オウカオーの羽』はオーラバリアの上位互換の射撃軽減バリア。HP回復やEN回復もあり、2種類のオーラバトラーのいいとこどりの機体。 近接格闘系の機体でありながら機体ボーナスに射程+を持つため、最終的にはP武器射程1~7を単機で実現する。さらに『ハイパーオーラフレイムソード』もナナジンのものと違って射程1~2のため射程+の恩恵を受ける。 サコミズの精神コマンドも強力であり、気迫によって出撃直後に「聖戦士」と『超高速回避』を発動させることができ、「魂」により攻撃力はアッカナナジンを上回る。ただしSP消費の重い精神コマンドが多いので、戦略に合わせて使うコマンドを選ぶ必要がある。 条件の厳しい隠しユニットであるゆえに攻守において隙のない機体であるが、弱点を挙げるとすれば移動力が6と平凡で加速を持たないことくらいか。 PU考察 機体ボーナス HP+ CRT補正+ 射程+ (装甲+100) サコミズは「直撃」「理想」を覚える。 アッカナナジンと合体攻撃を持つ。お互いにCRT補正とEN回復を持つため高威力の攻撃を積極的に使っていける。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ジャック・スミス 格闘武器+ CRT補正+ 地形適応 陸 (HP+500) 同じマップで加入する。オウカオーの地形適応とジャックのHP、射程を補いあった上で、双方の攻撃力を高め、長所を引き延ばせる。武器の射程もほぼ一致するが、最強武器のみ噛み合わず、機体ボーナスによって差が開いていくのは評価の分かれるところか。 グラン・ネイドル(ネイキッド) 格闘武器+ 装甲+ 地形適応 空 (EN+) ネイキッド形態を想定。ジャックと同様、オウカオーと同じマップで加入する。こちらは最強武器が有射程で、地形適応が空であるが、「魂」ではなく「熱血」持ちであり、どちらを使うか悩ましい。なお、最強武器が有射程かつ魂持ちという意味ではジュダとツクヨミも選択肢に入る。ただしこの二機は格闘武器+がボーナス最終段階でないとつかないうえ、上昇値も+100と控えめ。 黒獅子 装甲値+ 格闘武器+ 地形適応 陸 (バリア1000) 最強武器の射程が2と上手く噛み合い、格闘武器+と地形適応が得られる組み合わせ。攻撃性もさることながら、二人あわせてHP+・装甲+・バリアと事故死の不安も大幅に減る。合体すると格闘武器+が消えてしまうが、代わりにCRT補正が二重に乗るため気にならない。 ∞ジャスティスガンダム 格闘武器+ 運動性+ (地形適応 宇) (移動力+1) ジャスティス側が第三段階になって宇Sを獲得して真価を発揮する、最終局面の空間戦を意識した組み合わせ。アスランが加速を使え、互いに飛べるので足回りは特に問題がない。やはりグラン・ネイドルと同じでアスラン側が「熱血」止まりなのがネックか。
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ソード系のレアアイテムのひとつ BBで登場した武器であり、ヴィクターアクスと同じように単体攻撃。 元ネタはPS1に登場したタイロンの最強武器のラコニアアクスだろうか? ソードの振りで単体攻撃の為あまり強くなさそうに見えるが、かなりの攻撃値とEXバーサークを併せ持ち、 単発火力はかなりのもの。適度にバーサークを吐いて1コンボ確殺ができるなら単体多段武器よりも モーションが短いので、ペースよく倒していけるかも知れない。 もっとも、ほぼ上位互換と言っていいエクスキャリバーがある以上は趣味の領域か。 BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加能力 10 750 40 25 バーサーク 攻撃力880 HU専用 回避−30
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メニュー トップページ テンプレ ■FAQ よくある質問と回答 ■シナリオフローチャート 第一話-第五話 第六話-第十話 第十一話-第十五話 第十六話-第二十話 サブストーリー メール ■キャラクター ステータス 必殺技 エーテル スキル ■E.S. E.S.ステータス? E.S.必殺技 ■戦闘 戦闘システム概要 ダンジョンデータ(EP1) ダンジョンデータ(EP2) モンスターデータ(EP1) モンスターデータ(EP2) E.S.戦モンスターデータ ボス攻略 陣形 ■アイテム 消費アイテム 武器 最強武器 体防具 アクセサリ E.S.装備 ショップ 変換 時期限定 ■その他 PS2版と比較 ミニゲーム攻略 百式の名前 小ネタ ■リンク 1・2公式サイト モノリスソフト
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最強武器カーディナル このサーバーで最強の武器です。 この武器をもって色んなボスを倒しに行こう! 初心者や復帰の方々はまずここを目指してね!!! 入手方法 専用NPCが川村ロードの扉から入場すると真っ赤な部屋に居ます。探してみてね! 専用クエストが用意されているので、そのクエストを順々にクリアしていってください。 素体→素体1→素体2→素体3→本体 のような順番で進んでいきます。 各ボスの討伐が必要となります。友達やギルド・連合メンバーと一緒にやってみてね。 ※1.7で緩和されました 強化方法 引き返したら弱虫。頑張ってね 成功確率は下記 ここをクリック 常に手数料20M 星1 50% 星2 40% 星3 30% 星4 20% 星5 10%