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剣 斧 杖 鞭 槍 剣 フレインとオーリンが装備可能。単体攻撃武器。 付加能力があるものは少ないが、攻撃力はトップクラス。 ※「カラドボルグ」のみ誰でも装備可能、強化不可。(Android端末の課金ダンジョン「海鳴りの洞窟」にて入手可能) ロングソード 穴あき包丁 ナイトソード ジャスティス (マーズガル)(マキュレオ)(テラーノ)(サタニウム) ドラグナー ルクシオン エクスカリバー シルバリオン グラデウス ファフナー ラグナロク カラドボルグ 名称 派生元 攻撃力 付加能力 強化費用 必要素材 製法書 購入 ロングソード - 40 - 150G 精鉄×3 ダンドン鍛冶屋 ダンドン ロングソード+1 ロングソード 49 50G 精鉄×1 レコム ロングソード+2 ロングソード+1 58 70G 精鉄×2 ケヤン ロングソード+3 ロングソード+2 67 100G 精鉄×3 ナイトソード 58 - 120G 精鉄×3小竜の体液×1 レコム鍛冶屋 ナイトソード+1 ロングソード+3ナイトソード 71 160G ナイトソード+2 ナイトソード+1 84 200G ナイトソード+3 ナイトソード+2 97 230G シルバリオン 94 - 270G 銀塊×3ネジ×3 ケヤン鍛冶屋 ハルテア シルバリオン+1 ナイトソード+3シルバリオン 115 320G シルバリオン+2 シルバリオン+1 136 370G シルバリオン+3 シルバリオン+2 157 420G グラデウス 164 - 470G トトリ鉄×3銀塊×1 ハルテア鍛冶屋 カズムス グラデウス+1 シルバリオン+3グラデウス 200 570G グラデウス+2 グラデウス+1 237 650G グラデウス+3 グラデウス+2 274 720G ファフナー 304 - 800G エルアド鋼鉄×3魔力の結晶×1 カズムス鍛冶屋 フロマ ファフナー+1 グラデウス+3ファフナー 372 920G ファフナー+2 ファフナー+1 440 1050G ファフナー+3 ファフナー+2 509 1170G ジャスティス ナイトソード+2 90 - 250G 銀塊×5魔力の結晶×2 その他依頼20報酬 ジャスティス+1 ナイトソード+3ジャスティス 110 300G ジャスティス+2 ジャスティス+1 130 350G ジャスティス+3 ジャスティス+2 150 400G マーズガル ジャスティス 158 火攻+10 500G トトリ鉄×2火のカケラ×3小竜の体液×1 ハルテア城下町民家の本棚 マーズガル+1 マーズガル 193 火攻+10 570G マーズガル+2 マーズガル+1 229 火攻+10 650G マーズガル+3 マーズガル+2 264 火攻+10 720G マキュレオ ジャスティス 158 水攻+10 500G トトリ鉄×2水のカケラ×3澄んだ水×1 ハルテア城下町民家の本棚 マキュレオ+1 マキュレオ 193 水攻+10 570G マキュレオ+2 マキュレオ+1 229 水攻+10 650G マキュレオ+3 マキュレオ+2 264 水攻+10 720G テラーノ ジャスティス+1 158 風攻+10 500G トトリ鉄×2風のカケラ×3すえた種子×1 ハルテア城下町民家の本棚 テラーノ+1 テラーノ 193 風攻+10 570G テラーノ+2 テラーノ+1 229 風攻+10 650G テラーノ+3 テラーノ+2 264 風攻+10 720G サタニウム ジャスティス+1 158 土攻+10 500G トトリ鉄×2土のカケラ×3鋭いキバ×1 ハルテア城下町民家の本棚 サタニウム+1 サタニウム 193 土攻+10 570G サタニウム+2 サタニウム+1 229 土攻+10 650G サタニウム+3 サタニウム+2 264 土攻+10 720G ドラグナー ジャスティス+2 150 - 620G トトリ鉄×2銀塊×5金糸×1 詰所依頼18報酬 ドラグナー+1 ジャスティス+3ドラグナー 183 750G ドラグナー+2 マーズガル+3マキュレオ+3サタニウム+3テラーノ+3ドラグナー+1 217 870G ドラグナー+3 ドラグナー+2 251 1000G ルクシオン 212 - 1250G エルアド鋼鉄×5トトリ鉄×3龍の爪×1 詰所依頼24報酬 ルクシオン+1 ドラグナー+3ルクシオン 259 1500 ルクシオン+2 ルクシオン+1 307 1750 ルクシオン+3 ルクシオン+2 355 2000 穴あき包丁 ロングソード 24 信仰+10魅力+10 20G 精鉄×1ネジ×1 ダンドン城下町宿屋裏道突当り 穴あき包丁+1 穴あき包丁 29 信仰+25魅力+25 50G 穴あき包丁+2 穴あき包丁+1 34 信仰+50魅力+50 70G 穴あき包丁+3 穴あき包丁+2 40 信仰+100魅力+100 100G エクスカリバー ルクシオン+2 434 - 2500G エルアド合金×2聖なる雫×8純正液化オイル×5 その他依頼15報酬 エクスカリバー+1 ルクシオン+3エクスカリバー 531 3000G エクスカリバー+2 エクスカリバー+1 629 3500G エクスカリバー+3 エクスカリバー+2 726 4000G ラグナロク ファフナー+2 554 - 1300G エルアド合金×1灼熱の火袋×5澄んだ水×5 カズムス城1F ラグナロク+1 ファフナー+3ラグナロク 678 1550G ラグナロク+2 ラグナロク+1 803 1800G ラグナロク+3 ラグナロク+2 927 2050G カラドボルグ - 777 売却不可 強化不可 斧 フレインが装備可能。クリティカル率に関係する勇気が上昇するのが特徴。 最強武器の攻撃力は剣に及ばない。 ロングソード フランシスカ 与作 ハルバート イグゼクト プルート サン スワロー レイダー ボウイアクス スターマン 名称 派生元 攻撃力 付加能力 強化費用 必要素材 製法書 購入 フランシスカ ロングソード+2 60 - 50G 精鉄×3黒い翼×2 ダンドン鍛冶屋の兵士 フランシスカ+1 ロングソード+3フランシスカ 73 100G 精鉄×3黒い翼×3 レコム フランシスカ+2 フランシスカ+1 87 150G 精鉄×3黒い翼×4 ケヤン フランシスカ+3 フランシスカ+2 100 200G 精鉄×3黒い翼×5 スワロー フランシスカ+2 94 勇気+1 250G 銀塊×3風のカケラ×2丈夫な枝×3 ハルテア城地下2F ハルテア スワロー+1 フランシスカ+3スワロー 115 勇気+2 350G スワロー+2 スワロー+1 136 勇気+3 450G スワロー+3 スワロー+2 157 勇気+4 550G レイダー 156 勇気+5 620G トトリ鉄×3獅子の心×1 潮騒の洞窟 カズムス レイダー+1 スワロー+3レイダー 191 勇気+6 750G レイダー+2 レイダー+1 226 勇気+7 870G レイダー+3 レイダー+2 261 勇気+8 1000G ボウイアクス 274 勇気+9 1250G エルアド鋼鉄×3怪鳥の羽×2鋼鉄線×2 霊峰エルアルド ボウイアクス+1 レイダー+3ボウイアクス 335 勇気+10 1500G ボウイアクス+2 ボウイアクス+1 397 勇気+11 1750G ボウイアクス+3 ボウイアクス+2 458 勇気+12 2000G ハルバート フランシスカ+2 100 勇気+1 200G 銀塊×5魔力の結晶×2金糸×1 ケヤン民家の壺 ハルバート+1 フランシスカ+3ハルバート 122 勇気+2 230G ハルバート+2 ハルバート+1 145 勇気+3 270G ハルバート+3 ハルバート+2 167 勇気+4 310G イグゼクト 170 勇気+5 370G トトリ鉄×3鋭いキバ×1とがった刃先×4 潮騒の洞窟 イグゼクト+1 ハルバート+3イグゼクト 208 勇気+6 430G イグゼクト+2 イグゼクト+1 246 勇気+7 500G イグゼクト+3 イグゼクト+2 284 勇気+8 560G プルート イグゼクト+2 302 勇気+9 700G エルアド鋼鉄×3コカイトの繭×5 霊峰エルアルド プルート+1 イグゼクト+3プルート 369 勇気+10 830G プルート+2 プルート+1 437 勇気+11 970G プルート+3 プルート+2 505 勇気+12 1110G 与作 フランシスカ 30 勇気+10魅力-10 120G 精鉄×1澄んだ水×1丈夫な枝×1 レコム城2階の本棚 与作+1 与作 36 勇気+25魅力-25 170G 与作+2 与作+1 43 勇気+50魅力-50 220G 与作+3 与作+2 50 勇気+100魅力-100 300G サン プルート+2 550 勇気+13 1250G エルアド合金×2灼熱の火袋×5聖なる雫×5 闇の洞窟 サン+1 プルート+3サン 673 勇気+14 1500G サン+2 サン+1 797 勇気+15 1750G サン+3 サン+2 921 勇気+20 2000G スターマン ボウイアクス+2 496 勇気+13 2250G エルアド合金×1ジェネレータ×3高級本皮×5 闇の洞窟 スターマン+1 ボウイアクス+3スターマン 607 勇気+14 2500G スターマン+2 スターマン+1 719 勇気+15 2500G スターマン+3 スターマン+2 830 勇気+16 3000G 杖 ベルが装備可能。魔力が上昇する。武器の攻撃力は槍より低め。 ※「王家の杖」のみ誰でも装備可能、強化不可。(Android端末の課金ダンジョン「海鳴りの洞窟」にて入手可能) かしの杖 布団たたき 銀河の錫杖 白樺の杖 銀の杖 (憐光の杖)(湧水の杖)(枝葉の杖)(砂塵の杖) 賢者の杖 太陽の杖 水晶の杖 大海の杖 星砂の杖 流星の杖 王家の杖 名称 派生元 攻撃力 付加能力 強化費用 必要素材 製法書 購入 かしの杖 - 36 - 150G 丈夫な枝×10 ダンドン鍛冶屋 ダンドン かしの杖+1 かしの杖 44 50G 丈夫な枝×5 かしの杖+2 かしの杖+1 52 70G かしの杖+3 かしの杖+2 60 100G 白樺の杖 かしの杖+2 48 魔力+1 120G 丈夫な枝×3澄んだ水×1 レコム鍛冶屋 ダンドン 白樺の杖+1 かしの杖+3白樺の杖 58 魔力+2 170G 丈夫な枝×3澄んだ水×2 白樺の杖+2 白樺の杖+1 69 魔力+3 220G 丈夫な枝×3澄んだ水×3 レコム 白樺の杖+3 白樺の杖+2 80 魔力+4 270G 丈夫な枝×3澄んだ水×4 ケヤン 水晶の杖 70 魔力+5 320G 精鉄×3澄んだ水×3 ケヤン鍛冶屋 ハルテア 水晶の杖+1 白樺の杖+3水晶の杖 85 魔力+6 400G 水晶の杖+2 水晶の杖+1 101 魔力+7 470G 水晶の杖+3 水晶の杖+2 117 魔力+8 550G 大海の杖 112 魔力+9 520G 銀塊×2魔力の結晶×3 ハルテア鍛冶屋 大海の杖+1 水晶の杖+3大海の杖 137 魔力+10 750G 大海の杖+2 大海の杖+1 162 魔力+11 870G 大海の杖+3 大海の杖+2 187 魔力+12 1000G 星砂の杖 192 魔力+13 1120G 魔力の結晶×3コカイトの繭×3光のカケラ×2 カズムス鍛冶屋 カズムスフロマ 星砂の杖+1 大海の杖+3星砂の杖 235 魔力+14 1500G 星砂の杖+2 星砂の杖+1 278 魔力+15 1870G 星砂の杖+3 星砂の杖+2 321 魔力+16 2250G 銀の杖 白樺の杖+2 68 魔力+5 250G 銀塊×3精鉄×3魔力の結晶×2 ケヤン新市街左上の民家の本棚 銀の杖+1 白樺の杖+3銀の杖 83 魔力+6 300G 銀の杖+2 銀の杖+1 98 魔力+7 350G 銀の杖+3 銀の杖+2 113 魔力+8 400G 憐光の杖 銀の杖 112 魔力+7火攻+10 500G 魔力の結晶×3火のカケラ×5 漁村トトリ民家の棚 憐光の杖+1 憐光の杖 137 魔力+8火攻+10 620G 憐光の杖+2 憐光の杖+1 162 魔力+9火攻+10 750G 憐光の杖+3 憐光の杖+2 187 魔力+10火攻+10 870G 湧水の杖 銀の杖 112 魔力+7水攻+10 500G 魔力の結晶×3水のカケラ×5 漁村トトリ民家の棚 湧水の杖+1 湧水の杖 137 魔力+8水攻+10 620G 湧水の杖+2 湧水の杖+1 162 魔力+9水攻+10 750G 湧水の杖+3 湧水の杖+2 187 魔力+10水攻+10 870G 枝葉の杖 銀の杖+1 112 魔力+7風攻+10 500G 魔力の結晶×3風のカケラ×5 漁村トトリ民家の本棚 枝葉の杖+1 枝葉の杖 137 魔力+8風攻+10 620G 枝葉の杖+2 枝葉の杖+1 162 魔力+9風攻+10 750G 枝葉の杖+3 枝葉の杖+2 187 魔力+10風攻+10 870G 砂塵の杖 銀の杖+1 112 魔力+7土攻+10 500G 魔力の結晶×3土のカケラ×5 漁村トトリ民家のタンス 砂塵の杖+1 砂塵の杖 137 魔力+8土攻+10 620G 砂塵の杖+2 砂塵の杖+1 162 魔力+9土攻+10 750G 砂塵の杖+3 砂塵の杖+2 187 魔力+10土攻+10 870G 賢者の杖 銀の杖+2 108 魔力+10 600G 魔力の結晶×5大樹の右腕×3金糸×2 不気味なあなぐら 賢者の杖+1 銀の杖+3憐光の杖+3湧水の杖+3枝葉の杖+3砂塵の杖+3 132 魔力+11 800G 賢者の杖+2 賢者の杖+1 156 魔力+12 1000G 賢者の杖+3 賢者の杖+2 180 魔力+13 1200G 太陽の杖 234 魔力+14 1500G 光のカケラ×3高級本皮×3硬い鱗×3 カズムス城1F 太陽の杖+1 賢者の杖+3太陽の杖 286 魔力+15 1800G 太陽の杖+2 太陽の杖+1 339 魔力+16 2100G 太陽の杖+3 太陽の杖+2 391 魔力+17 2400G 布団たたき かしの杖 10 魔力+2勇気-10 20G 丈夫な枝×1生糸×1 ケヤン新市街右下端の樽 布団たたき+1 布団たたき 14 魔力+3勇気-25 50G 布団たたき+2 布団たたき+1 18 魔力+4勇気-50 70G 布団たたき+3 布団たたき+2 20 魔力+5勇気-100 100G 銀河の錫杖 太陽の杖+2布団たたき+3 342 魔力+18 2750G 闇のカケラ×5光のカケラ×5大樹の右腕×5 詰所依頼14報酬 銀河の錫杖+1 太陽の杖+3銀河の錫杖 463 魔力+19 3100G 銀河の錫杖+2 銀河の錫杖+1 585 魔力+20 3450G 銀河の錫杖+3 銀河の錫杖+2 707 魔力+25 3800G 流星の杖 星砂の杖+2 344 魔力+17 2500G 闇のカケラ×5火のカケラ×10巨人の魂×5 闇の洞窟 流星の杖+1 星砂の杖+3流星の杖 421 魔力+18 2750G 流星の杖+2 流星の杖+1 498 魔力+19 2750G 流星の杖+3 流星の杖+2 576 魔力+20 3250G 王家の杖 - 777 全属攻+20 ※2 売却不可 強化不可 ※2:通常攻撃で敵の全ての属性耐性を下げる 鞭 オーリンが装備可能。前列の横一列を攻撃できる便利な武器。 複数の敵を掃討する際の主力。 ※「千条鞭」のみ誰でも装備可能、強化不可。(Android端末の課金ダンジョン「海鳴りの洞窟」にて入手可能) レザーウィップ ダービーキング バトルウィップ ダブルチェイン (フレイム)(リップル)(ソニック)(クエイク) ハリケーン キラークイーン ゼウスピアード キメラテイル クロウク ルワッハ バロール 千条鞭 名称 派生元 攻撃力 付加能力 強化費用 必要素材 製法書 購入 レザーウィップ - 44 - 150G なめし皮×3丈夫な枝×5 ダンドン鍛冶屋 ダンドン レザーウィップ+1 レザーウィップ 53 50G レザーウィップ+2 レザーウィップ+1 63 70G レザーウィップ+3 レザーウィップ+2 73 100G バトルウィップ 62 - 200G なめし皮×3精鉄×3 レコム鍛冶屋 レコム バトルウィップ+1 レザーウィップ+3バトルウィップ 75 220G バトルウィップ+2 バトルウィップ+1 89 250G ケヤン バトルウィップ+3 バトルウィップ+2 103 270G キメラテイル 96 - 550G 丈夫なツタ×3鋭いキバ×3銀塊×1 ケヤン鍛冶屋 ハルテア キメラテイル+1 キメラテイル 117 570G キメラテイル+2 キメラテイル+1 139 600G キメラテイル+3 キメラテイル+2 160 620G クロウク 162 - 870G トトリ鉄×2光のカケラ×3 ハルテア鍛冶屋 カズムス クロウク+1 キメラテイル+3クロウク 198 900G クロウク+2 クロウク+1 234 920G クロウク+3 クロウク+2 271 950G ルワッハ 286 - 1200G 鋼鉄線×3光のカケラ×3澄んだ水×3 カズムス鍛冶屋 フロマ ルワッハ+1 クロウク+3ルワッハ 350 1220G ルワッハ+2 ルワッハ+1 414 1250G ルワッハ+3 ルワッハ+2 479 1270G ダブルチェイン バトルウィップ+2 86 - 270G 銀塊×3精鉄×2魔力の結晶×3 不気味なあなぐら ダブルチェイン+1 バトルウィップ+3ダブルチェイン 105 300G ダブルチェイン+2 ダブルチェイン+1 124 320G ダブルチェイン+3 ダブルチェイン+2 144 350G フレイム ダブルチェイン 150 火攻+10 500G 丈夫なツタ×2火のカケラ×3灼熱の火袋×3 ケヤン西の屋敷1F本棚 フレイム+1 フレイム 183 550G フレイム+2 フレイム+1 217 600G フレイム+3 フレイム+2 251 650G リップル ダブルチェイン 150 水攻+10 500G 丈夫なツタ×2水のカケラ×3聖なる雫×3 ケヤン西の屋敷1F本棚 リップル+1 リップル 183 550G リップル+2 リップル+1 217 600G リップル+3 リップル+2 251 650G ソニック ダブルチェイン+1 150 風攻+10 500G 丈夫なツタ×2風のカケラ×3大樹の右腕×3 ケヤン東の屋敷1F本棚 ソニック+1 ソニック 183 550G ソニック+2 ソニック+1 217 600G ソニック+3 ソニック+2 251 650G クエイク ダブルチェイン+1 150 土攻+10 500G 丈夫なツタ×2土のカケラ×3巨人の魂×3 ケヤン東の屋敷1F本棚 クエイク+1 クエイク 183 550G クエイク+2 クエイク+1 217 600G クエイク+3 クエイク+2 251 650G ハリケーン ダブルチェイン+2フレイム+3リップル+3ソニック+3クエイク+3 144 - 700G 鋼鉄線×5風のカケラ×5龍の爪×2 潮騒の洞窟 ハリケーン+1 ダブルチェイン+3ハリケーン 176 870G ハリケーン+2 ハリケーン+1 208 1050G ハリケーン+3 ハリケーン+2 241 1220G キラークイーン 252 - 1500G 高級本皮×5鋭いキバ×10鋼鉄線×5 カズムス城3F キラークイーン+1 ハリケーン+3キラークイーン 308 1800G キラークイーン+2 キラークイーン+1 365 2100G キラークイーン+3 キラークイーン+2 422 2400G ダービーキング レザーウィップ 24 魅力+10信仰-10 20G なめし皮×1生糸×1 ハルテア城外周 ダービーキング+1 ダービーキング 29 魅力+25信仰-25 50G ダービーキング+2 ダービーキング+1 34 魅力+50信仰-50 70G ダービーキング+3 ダービーキング+2 40 魅力+100信仰-100 100G ゼウスビアード キラークイーン+2 456 - 3000G 鋼鉄線×5エルアド合金×1光のカケラ×10 詰所依頼21報酬 ゼウスビアード+1 ゼウスビアード 558 3350G ゼウスビアード+2 ゼウスビアード+1 661 3700G ゼウスビアード+3 ゼウスビアード+2 763 4050G バロール ルワッハ+2 522 - 1520G 鋼鉄線×5エルアド合金×1闇のカケラ×10 闇の洞窟最深部 バロール+1 ルワッハ+3バロール 639 1550G バロール+2 バロール+1 756 1570G バロール+3 バロール+2 874 1600G 千条鞭 - 777 ※2 売却不可 強化不可 ※2:ふつうの鞭と乱数が違うのか、平均ダメージはバロール+3以上 槍 フレインとベルが装備可能。防御力に影響する体力が上昇する。 特技以外で後列の敵に攻撃できる唯一の武器。 鉄の槍 高枝ハサミ バトルスピア ジャベリン ファランクス トロイア シーザー ヴァルキリア (キラウエア)(ナイアガラ)(ジェーン)(エアーズ) ガーディアン ブリューナク ル・ラヴァーダ 名称 派生元 攻撃力 付加能力 強化費用 必要素材 製法書 購入 鉄の槍 - 42 - 150G 精鉄×3丈夫な枝×3 ダンドン城地下1F レコム 鉄の槍+1 鉄の槍 51 50G 鉄の槍+2 鉄の槍+1 60 70G ケヤン 鉄の槍+3 鉄の槍+2 70 100G バトルスピア 鉄の槍+2 58 体力+1 150G 精鉄×4丸い甲殻×2 レコム教会の本棚 バトルスピア+1 鉄の槍+3バトルスピア 71 体力+2 170G バトルスピア+2 バトルスピア+1 84 体力+3 200G バトルスピア+3 バトルスピア+2 97 体力+4 220G ジャベリン 90 体力+5 270G 銀塊×3黒い翼×2頑強な角×1 ハルテア城地下1F ハルテア ジャベリン+1 バトルスピア+3ジャベリン 110 体力+6 320G ジャベリン+2 ジャベリン+1 130 体力+7 400G ジャベリン+3 ジャベリン+2 150 体力+8 500G ファランクス 150 体力+9 620G トトリ鉄×2風のカケラ×5 漁村トトリ民家 カズムス ファランクス+1 ジャベリン+3ファランクス 183 体力+10 720G ファランクス+2 ファランクス+1 217 体力+11 900G ファランクス+3 ファランクス+2 251 体力+12 1100G トロイア 264 体力+13 1320G エルアド鋼鉄×3巨人の魂×2 カズムス城下町の民家 フロマ トロイア+1 ファランクス+3トロイア 323 体力+14 1570G トロイア+2 トロイア+1 382 体力+15 1850G トロイア+3 トロイア+2 442 体力+16 2120G ヴァルキリア バトルスピア+2 82 体力+5 250G 銀塊×2光のカケラ×5獅子の心×1 不気味なあなぐら ヴァルキリア+1 バトルスピア+3ヴァルキリア 100 体力+6 300G ヴァルキリア+2 ヴァルキリア+1 118 体力+7 350G ヴァルキリア+3 ヴァルキリア+2 137 体力+8 400G キラウエア ヴァルキリア 140 体力+9火攻+10 500G トトリ鉄×2火のカケラ×5とがった刃先×2 ケヤン北の屋敷1F本棚 キラウエア+1 キラウエア 171 体力+10火攻+10 600G キラウエア+2 キラウエア+1 203 体力+11火攻+10 700G キラウエア+3 キラウエア+2 234 体力+12火攻+10 800G ナイアガラ ヴァルキリア 140 体力+9水攻+10 500G トトリ鉄×2水のカケラ×5とがった刃先×2 ケヤン北の屋敷1F本棚 ナイアガラ+1 ナイアガラ 171 体力+10水攻+10 600G ナイアガラ+2 ナイアガラ+1 203 体力+11水攻+10 700G ナイアガラ+3 ナイアガラ+2 234 体力+12水攻+10 800G ジェーン ヴァルキリア+1 140 体力+9風攻+10 500G トトリ鉄×2風のカケラ×5とがった刃先×2 ケヤン北の屋敷1F本棚 ジェーン+1 ジェーン 171 体力+10風攻+10 600G ジェーン+2 ジェーン+1 203 体力+11風攻+10 700G ジェーン+3 ジェーン+2 234 体力+12風攻+10 800G エアーズ ヴァルキリア+1 140 体力+9土攻+10 500G トトリ鉄×2土のカケラ×5とがった刃先×2 ケヤン北の屋敷1F本棚 エアーズ+1 エアーズ 171 体力+10土攻+10 600G エアーズ+2 エアーズ+1 203 体力+11土攻+10 700G エアーズ+3 エアーズ+2 234 体力+12土攻+10 800G ガーディアン ヴァルキリア+2キラウエア+3ナイアガラ+3ジェーン+3エアーズ+3 134 体力+10 750G トトリ鉄×4銀塊×5巨人の魂×2 漁村トトリの壺 ガーディアン+1 ヴァルキリア+3ガーディアン 164 体力+11 850G ガーディアン+2 ガーディアン+1 194 体力+12 950G ガーディアン+3 ガーディアン+2 224 体力+13 1050G ブリューナク 232 体力+14 1120G エルアド鋼鉄×3闇のカケラ×5頑強な角×3 カズムス城3F ブリューナク+1 ガーディアン+3ブリューナク 284 体力+15 1170G ブリューナク+2 ブリューナク+1 336 体力+16 1450G ブリューナク+3 ブリューナク+2 388 体力+17 1650G 高枝ハサミ 鉄の槍 24 信仰+10魅力-50 20G 精鉄×1なめし皮×1 漁村トトリの宝箱 高枝ハサミ+1 高枝ハサミ 29 信仰+25魅力-50 50G 高枝ハサミ+2 高枝ハサミ+1 34 信仰+50魅力-50 70G 高枝ハサミ+3 高枝ハサミ+2 40 信仰+100魅力-50 100G シーザー トロイア+2 478 体力+17 2370G エルアド合金×1巨人の魂×5頑強な角×5 フロマ鍛冶屋 シーザー+1 トロイア+3シーザー 585 体力+18 3000G シーザー+2 シーザー+1 693 体力+19 3370G シーザー+3 シーザー+2 800 体力+20 3750G ル・ラヴァーダ ブリューナク+2 418 体力+18 1870G エルアド合金×1光のカケラ×10灼熱の火袋×10 詰所依頼28報酬 ル・ラヴァーダ+1 ブリューナク+3ル・ラヴァーダ 512 体力+19 2120G ル・ラヴァーダ+2 ル・ラヴァーダ+1 606 体力+20 2400G ル・ラヴァーダ+3 ル・ラヴァーダ+2 700 体力+25 2700G
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ネタページ:他作品ネタ(TOX2) ギリシア神話ポリュデウケース、カストール 断命剣アトロポス、割命槌クロートー、紡命銃ラケシス 絆装備 リドウの秘奥義「スパイン・ビュート」 ギリシア神話 ポリュデウケース、カストール ギリシア神話に登場する双子の兄弟のこと 兄カストールと弟ポリュデウケースの二人だが厳密には双子ではなく父親が違う そのため神の血を引く弟が不死身の英雄、兄は人間となっている ポリュデウケースが間接的にルドガーを象徴する武器(正確には1周目における<ネタバレ>が使ってる武器)、カストールがユリウスの使ってる武器となっており兄弟関係が同じである。しかも、片方の親が違うのもいっしょ(こっちは母親違いだが)。 カストールは神の血を引いてない死の運命を背負った人間と、(身内では)才能もなく、ほぼすべてのルートで死ぬユリウスを象徴してるかのようだ。 断命剣アトロポス、割命槌クロートー、紡命銃ラケシス ギリシア神話における「運命の三女神」モイライ 長姉のクロートー、次女ラケシス、末妹アトロポスの三柱 彼女らの名前にはそれぞれ「紡ぐ者」、「測定する者」、「不可避のもの」の意味がある ノール灼洞で発売されるルドガーの店売り最強武器達。クロートーが運命の糸を紡ぎ、ラケシスが運命を割り当て、アトロポスがその糸を断つという人間の寿命を表してるため武器に「○命」とついてるのだろうが、クロートーとラケシスがなぜか逆。元ネタの通りにやるなら割命銃ラケシス、紡命槌クロートーもしくは割命槌ラケシス、紡命銃クロートー。 絆装備 ギリシア神話における三美神・カリス その姉妹がアグライアー、エウプロシュネー、タレイア ルドガーの絆装備「絆双剣エウプロシュネ」「絆鎚アグライア」「絆双銃タレイア」の三つ。ルドガーの最強武器達。名前以外には特に元ネタとの関連は見られないが、上記のポリュデウケースと父親が同じゼウスである。もっともゼウスの子供なんてのは大量にいるんだが…。 リドウの秘奥義「スパイン・ビュート」 特撮ヒーロー作品「秘密戦隊ゴレンジャー」の 登場キャラ「アカレンジャー」の鞭状の武器『レッドビュート』 現実には鞭を「ビュート」と表現する言語は存在しないことからこれが元ネタと思われる。使うキャラも赤い服だし。
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登録日:2011/03/15(火) 01 51 27 更新日:2024/09/20 Fri 22 09 10NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACFF PS2 PSP アーキテクト アーマード・コア カルネージハート キサラギの本気 ゲーム フロムソフトウェア 眺めゲー フォーミュラF開幕――― A.I.による機体コントロールシステムを 搭載した、 非搭乗型アーマード・コア同士によるバトルグランプリは、 怠惰で抑圧された日常を忘れさせる新時代の興行として、 多くの人々から熱狂的に迎えられた。 緻密なカスタマイズは、理想的なスピードと攻撃力を両立し、 ジェネレータが生み出すパワーを、チューニングが余すことなく伝達。 あらゆる状況下においてそのロジックは、最適な行動を選択するよう構築される。 そこでは、高い知識と戦略を要求される世界に魅入られた者たちが、 日々、静かで熱い闘いを繰り広げていた。 肉体の優劣は存在せず、ただ知性の女神に選ばれた者だけが、 勝利の栄光を手にする世界。 レギュレーション規格:戦場<フォーミュラ・フロント> 新たな戦いの舞台が、幕を開ける――― フロムソフトウェアが2004年にPSPで発売した、シミュレーションゲーム 後に2005年にPS2版とPSP版に追加要素を加えたインターナショナル版が発売された ◆従来のACとの違い アーマード・コアと言えば、傭兵レイヴンとなって依頼を遂行していくハイスピードメカアクション…だが、本作はAIを組んだ機体を戦わせてリーグを勝ち抜いていくと言う、全く異色のスタイルとなっている そのため、普段のアーマード・コアとは違い、非常に爽やかでスポーティーな作品である ◆本作の特徴 なんといってもAIだろう。本作でもっと重要と言っても過言ではない 従来のACでしていた操作を全てAIにさせるのだ。しかしコレがまた厄介でなかなか難しくなかなか自分の想像した動きに辿り着かない。 いくらイケメンACやガチタンを作った所でAIがHならばあっと言う間に鉄屑に。 そこから試行錯誤を繰り返し、自分のAIを作り出すのである ◆背景 フォーミュラ・フロント(以下FF)は娯楽として人々に浸透しており、現実世界のF-1に似た雰囲気を持つ主人公はレイヴンではなくアーキテクトと呼ばれるアセンブリからAIデザインまでを行うポジションとしてチームに雇われており自前のACとAIを組み上げ他チームのアーキテクトが組み上げたACと戦っていくことになる。 また、メールやニュース(他チームのアーキテクトの引退や移籍の動向果ては暴行事件、オーナー会社の業績低下によるFF撤退など)などが多く世界観構築に貢献している。 ◆PSP版とPS2版の違い PSP版とPS2版では若干違う。 これは、PSP版とPS2版では参戦しているリーグが違う為でPSP版はRリーグ、PS2版はEXリーグとなりルールも違う。PSP版はチーム代表機体を1機作り、ランキング形式で戦うが、PS2版は1チーム5機の勝ち抜き戦で1シーズン5グランプリで行い、グランプリ内で予選リーグと順位決定戦を行い順位に応じてランキングポイントが与えられる。 このランキングでシーズンチャンピオンとなることが目標となる。 ◆用語 アーキテクト ACを組み立てる人を指す、プレイヤーもこれに該当。 アセンブルからAIの組み上げ等を行う。 立場的には「監督」と表すのが近く、チームが勝つにはアーキテクトの実力に掛かっている。 容貌やパフォーマンスで人気を集める者から、オーナーに構成を口出しされる者まで色々。 尚、AC4・ACfAにもこの用語は存在するが、似て非なる意味を持つ(4系はアセンブル担当者) フォーミュラ・フロント ゲームタイトルを飾っている、モータースポーツを模した大会。 謂わばACで行うF-1のようなもの(速さを競うわけではないので厳密には違う) 中身はバトルグランプリで、様々なプロチームや企業が参加している。 様々な地方に、各グランプリが存在している。 ◆余談 今までのACとは異なるハード(PSP)に加え、自らは操作しない。 フロムも誤購入を防ぐ為かパッケージ裏にも注意があったりする。 PSPインターナショナル版では晴れて自分で操作出来るようになったが、作中のニュースに 「使っているのは下位リーグの内の少数」「綿密に練られたAIの戦略にマニュアル操作で挑むのは至難の業」的な事が書かれている。 実際全チームにマニュアル操作で挑んでみるのも中々面白いかもしれない。それでもガチタンは強いが。 AIで機体を動かす為、操縦技術でのカバーが出来ない。 その為、機体構成が重要視されている。 また、軽量高機動の機体はシステム故にアセンブルが難しい。 それとは正反対の、重装甲高火力のガチタンは簡単かつ優位(※あくまでも相対的に) パルタンとも言われているパルス搭載タンクが非常に強い。 「困った時に〜」と差し出される位には。 他にもAIならではの戦術も存在する。 例えば、 AIのほぼ完璧なサイティングに任せてロケットを担ぐ インサイド(肩に仕込める兵装)とダブルトリガー(両手に銃を持つスタイル)を絡めた弾幕戦法 AIの性質上真正面からの撃ち合いが多いので火炎放射器で炙る といった、従来では考えられない戦術を立てる事が出来る(ロケットや火炎放射器は本来ロックオンが出来ず、対人戦で当てるのは至難の業。インサイドは操作タイプによっては右手の武器等と切り換えなければならない) 「従来では産廃とレッテルを貼られた武器が強武器に変わる」と言う珍しい現象が起こっている(勿論、それでも産廃は存在するが) とっつき?あれは人間やAIが使う物じゃなくて、ナニカサレタ化け物が使う武器ですよ? 追記修正はアーキテクトがお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] intも含め実はものすごく面白かったりする、後バランスが良い -- 名無しさん (2013-12-15 15 39 11) ガチタンは確かに強いものの、それで勝てるのは初心者までだったりする。だんだんとAIの特性を理解してくると、このゲームの奥深さと面白さが見えてくる。 -- 名無しさん (2013-12-15 16 36 29) キサラギチームを考えたフロムスタッフの人は本当にいいセンスしてると思う -- 名無しさん (2013-12-15 16 46 28) int版やってこのゲームのECM対策の重要性を思い知らされた。胞子いくらなんでもつよすぎだろ -- 名無しさん (2014-07-18 19 50 34) そろそろこれ系の新しいのでないものか -- 名無しさん (2016-04-25 15 15 27) 公式サイトも閉鎖しちゃったしなあ……(絶望) -- 名無しさん (2016-08-16 16 39 09) このゲームシステムがVDのUNACに活かされる事になったのかな -- 名無しさん (2017-01-03 01 05 30) こんな平和な時代もあったのにNX、LRへと繋がっていくのが悲しい -- 名無しさん (2019-11-24 23 46 28) UNACはそもそもシリーズ通してNPC開発時に使ってたシステムをちょっと改変して丸々積んだだけだから特別今作のシステムが活かされたわけではないぞ -- 名無しさん (2021-01-28 13 13 52) N系では元々不遇だった軽量機がさらに不遇な環境のFFだが、あえて軽量機で攻略するのも楽しいね -- 名無しさん (2023-06-26 07 21 56) ↑ガチタン以外でXリーグの強敵相手に勝てるようになるのが真の意味での初心者脱却だと思ってる。まあ結局は大華みたいな高火力武器腕機というテンプレになりがちなんだけど… -- 名無しさん (2023-06-26 07 32 34) ラストレイヴンポータブルまでのパーツが使えるフォーミュラフロントを遊んでみたいな。まあ実現しないだろうが -- 名無しさん (2024-09-20 20 35 25) 選手のスキャンダルとか、スポンサー企業のトラブルとか、ファンが暴動起こしたりとか、平和な世界だからこその事件もあったりするんだよな -- 名無しさん (2024-09-20 22 09 10) 名前 コメント
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片手剣 双剣 大剣 太刀 ランス ガンランス ハンマー 狩猟笛 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 片手剣 全武器中最も汎用性の高い武器。 攻撃・移動速度は共に早く抜群の手数を誇り、前作からの仕様変更による斬れ味補正と武器出しorジャンプ斬りのSアーマー化も相まってG時代不遇を強いられた片手使いを狂喜させると共に俄か片手使いを激増させることにもなった。 弱点はやはり他の武器から明らかに見劣りする一撃の軽さと武器サイズ上高い位置の部位を狙えない点で、特に弱点がモンスター上部に存在した場合致命的である。また、属性持ちの場合であっても正確に弱点を狙わないと大きなダメ入りが期待できず、長期戦あるいは最悪タイムアップにもなり得る。同じ理由で部位破壊も狙いにくい武器である。 麻痺毒睡眠等の状態異常系武器の場合、その手数の多さによって状態異常を連発しやすい。また、武器出し状態でもアイテムを使用できるため罠閃光主体のサポーターとしても活躍できる。 片手剣はその機動力を存分に発揮しサブアタッカーからサポーターまで数多くの戦術を使い分けることができ、所謂「間口が広く奥が深い」武器と言える。 双剣 超攻撃特化型片手剣。 立ち回りの基本は片手剣そのままに更なる手数を手に入れた。代償として片手剣にあった斬れ味補正の恩恵は無くなり通常状態におけるSアーマー化攻撃も無くなっている。 これらの弱点を補って余りあるのが「鬼人化」である。 鬼人化中はスタミナが減り続ける代わりに風圧無効、攻撃力増加、Sアーマー化、一部技の仕様変更、乱舞攻撃の追加等といった性能変化が起こり、これを如何に有効に使うかで双剣使いの生死を分けることになる。 弱点としてはやはりガードが無いことが決定的で、特に強力なバインドボイスを持つモンスター(フルフル、モノブロス系、バサルモス系など)に付け込まれ易い。また片手剣同様打点が低いため高い位置の弱点、部位破壊を狙うのが困難である。 リーチ無さゆえにほぼ0距離での戦闘を強いられる一方ガードがないといった立ち回りの困難さと、強力な乱舞攻撃に終始しがちなため、トータルで双剣本来の性能を生かしきれていないことが多い。それゆえかなり人を選ぶ武器でもあり、また熱狂的なファンが多数存在する武器でもある。 大剣 切断攻撃最大の威力を誇る見た目にも豪快な大降りの剣。その巨大な刀身でガードも可能。 新要素のため斬りは2段階溜め(最大3段階)ですら通常攻撃の実に2倍の威力と言う超仕様であり、これを如何に上手く使うかが大剣最大のポイントである。味方すら巻き込む大振りっぷりは乱戦においてその威力を最大限に発揮し、モーションの大きさと切先の軌道の単純さから部位破壊が最もやりやすくあらゆる部位を容易に破壊せしめる。 弱点は大振りゆえの隙の大きさと攻撃バリエーションの少なさから大味な戦法にならざるを得ないといった点である。また、麻痺等で敵を拘束した際に手数の少なさゆえに畳み掛けることが難しい。これは言い換えれば敵が素早く連続攻撃が難しい局面で一撃離脱の戦法に向いているともいえるだろう。 抜刀時の動きは遅いものの納刀は素早い。ガードも可能、操作も単純かつ一撃の威力も高いといった初心者に優しい仕様で、切先のコントロールが出来るようになるとあらゆる戦局で積極的に弱点を狙える非常にテクニカルな武器へと姿を変える。 斬り上げが味方を巻き込みやすいため敬遠されがちだが、これを味方を助けるために正確に使う大剣使いがごく少数存在し、このレベルのハンターの尻尾斬り(おもにリオレイア系)の速さは特筆に価する。 太刀 手数特化型大剣。 ガードを失い一撃は軽くなったものの、手数と機動性を手に入れた。 最大の特徴は敵へのダメージ量によって増加する練気ゲージの存在で、最大まで溜まると攻撃力が増加し、これを消費することで気刃斬りという連続攻撃を繰り出すことが出来る。これを利用した場合、抜刀からストレートに攻撃をつなげると最大12連撃となる。 また、大剣と同じく打点が高いため部位破壊を狙うのも比較的容易である。 弱点はやはり双剣と同じくガードが無いためバインドボイスに弱い点。また、抜刀中は走りモーションとはいえその機動力は片手剣には一歩及ばず、追尾性の高い突進攻撃の場合避け切れないことが多々ある。また、切先の軌道が複雑で正確に弱点を狙うのが難しく、また跳ね返されたときの隙が極めて大きいため、斬れ味あるいは見切りのスキルが必要な場合がある。 その見た目の格好よさから人気武器であり、初期においては太刀使いが激増したものの、意外と扱いが難しく、結局他の武器に乗り換えるハンターも少なくない。反面これらを克服したときに発揮される爆発力は双剣に匹敵するポテンシャルを持つ。 ランス 斬りと打撃の両方を兼ね備え、線ではなく点で攻撃するピンポイント攻撃を可能とし、かつ防御能力も優れた武器。 水平と上方の2種の突きは、弱点によって正確に使い分けることが出来、他の武器とは一風代わった「ステップ」という回避法で攻撃を滞りなく行うことが出来る。前作ではステップを攻撃でキャンセルできたが、今作ではこれの代わりにステップ後の切先方向修正が加わり、サイドステップをしつつ同じ部位を攻撃し続けることが可能となった。また、ランス最大の特徴である突進は風圧を無効化しさらにフィニッシュ攻撃で大ダメージを与えることも可能である。 弱点は機動力があまりにも低いという点であり、攻撃は全てガードしきる位の覚悟が必要な点と敵を拘束しないとあまり手数が稼げない点である。これは逆に複数人で敵を拘束した場合、武器の特性上密集状態でも味方の攻撃がほとんど当たらないため恐るべき攻撃密度を誇り前作までは最強の武器の名をほしいままにしていた。 今作においては仕様変更により威力が抑えられた(特に打撃系のダメージの入り方に大幅な下方修正が入った)のとステップの仕様変更で特にソロプレイにおいては厳しい武器となり使用者は激減した。しかし、依然として最強武器のポテンシャルを秘めた武器であり、特にパーティプレイにおいてはなお攻撃の中核を担う武器でもある ガンランス 前作に登場した「ガトリングランス」の完成系ともいえる砲術能力を付与した機械槍。 突き攻撃のほか砲撃能力を有し、通常砲撃能力と龍のブレスを模した「龍撃砲」を搭載している。その複雑さゆえか一撃が若干軽くなっているほか攻撃属性は斬撃のみとなっている。攻撃のモーションは基本的にはランスのそれに準じるが、武器出し攻撃が短距離突撃になっているほか防御状態からの攻撃が突き上げになっているなど所々で操作系が異なる。また、砲撃の弾数は無限だが数発ごとにリロードをする必要がある(砲種によって異なる)。 弱点もまたランスと同様でこちらの場合砲撃を上手く織り込んでいかないとダメージが稼げないといった点も注意すべきだろう。また、ガンランスは属性を持つものが少ない。 あまりにも複雑な操作系ゆえに人を選び趣味武器としての色合いも強いが、その砲撃能力はあらゆる敵、局面において狙う価値があり、また威力も大きい。これを生かしきることで恐るべき破壊力を生み出す可能性を秘めている武器といえるだろう。 ハンマー その重量によって敵を叩き潰す打撃系武器。 攻撃属性は打撃でゲリョスのトサカやバサルモス系の装甲など硬い部分の部位破壊を得意とする。また、今作より主に頭部へのダメージによって敵を気絶させることが可能となった。 攻撃の全てにおいて強力無比な破壊力を持ち、特に溜め攻撃はほとんどはじかれることが無い。また、武器出し時の機動力は意外と軽快。 弱点は他のガードの無い武器共通である。また、攻撃速度はそれほど速くなく確実に当てつつ回避し続けるといった双剣並みの回避能力を要求するため初代MHから存在する武器でありながら常時使用する者は少ない。 扱いが難しくモンスターによっては一方的に攻撃されかねない武器だが、限られた条件下において他の武器の追随を許さない攻撃力を発揮する。また、回転攻撃中状態異常系のエフェクトが出た場合連続で入り続けるため、実はサポートにも向いている。 狩猟笛 超巨大なハンターホルンでカテゴリーは打撃系。ハンマーと同じくガード不可。 非常にリーチのある打撃攻撃のほか最大の特徴である「演奏」はさまざまな特殊効果で仲間を強力にサポートする。演奏は武器ごとに効果が変わるが演奏自体は無制限に行うことが可能であり、ある意味究極のサポート武器とも言える。 弱点は打撃系としては致命的なほどの攻撃の軽さと隙の大きさで、1対1で正面切って攻撃するのは自殺行為とも言える。このため確実に攻撃を入れ、回避できるよう練習を重ねる必要がある。幸いなことに演奏によって攻撃をはじかれないようにする効果を発動できるため、攻撃をはじかれるリスクは比較的少ない。 サポートに特化したような近接武器のためメインアタッカーの機会は少ないがサポーターとなったときの効果は絶大で攻撃増加や回復など活躍の機会は多い。しかし、研究が進んでいないのかメインで使う者はほとんどいないのが現状である。 ライトボウガン 機動力に優れた射撃武器。当然ガード不可。 片手剣並みの機動性と多数の弾種を使い分けることが可能なことから専らサポートに向いているが、一部の武器において拡散弾を連発するアタッカーにもなり得る。また、連射機能付きのライトボウガンは1発の弾消費で複数発の射撃が可能(ただし連射中は行動不能になる)。 弱点はヘビィボウガンに比べて明らかに見劣りする攻撃力で、正面切ってやり合えば弾切れは必至である。弾を現地調合するなど工夫をする必要がある。 リロードが早く機動性が高いことからサポート系としては最適で、状態異常系の弾丸を打ち分けることでパーティにとって不可欠な存在になるだろう。 ヘビィボウガン 攻撃力以外全てを犠牲にした「歩く銃座」。 単位時間当たりの攻撃力では片手剣に匹敵し、パワーバレルを装備した際の集弾性も申し分ない。また、シールドを取り付けることもでき、これはニュートラル状態で正面からの攻撃を自動でガードする機能を持つ(パワーバレルとシールドはどちらか一方を装備可)。 弱点は絶望的なほどの機動性の低さに加えリロードも遅い点で、シールドを選択しなかった場合何も出来ないままやられる事すら珍しいことではない。また、実はしっかり近寄らないと弾のダメージ入りがライトボウガンとさほど変わらないため、遠距離武器でありながら敵に肉薄する超絶的な位置取り能力と回避能力を要求される。 強力な武器でありながら扱いの難しさからその性能を生かしきれる者は極めて少なく、また需要も少ないため、アタッカーメインのヘビィ使いは減少傾向にある。 弓 新カテゴリーの遠距離系武器。 軽快な運動性を誇り、弾数無限の「矢」は「瓶」を装着し消費することで威力を倍加したり状態異常を引き起こしたりすることが可能。持っている矢で切りかかることも出来る。また、弓は最大4段階(4段階目は要スキル)溜めることで威力と性能を変化させることが可能で、その性能変化はは弓によって異なる。 弱点は特に序盤において威力不足に悩まされる点と、放った矢が独特の軌道を描くため遠距離の敵を狙いにくい点である。なお、ボウガン同様距離が離れるごとに威力は減衰する。 強力な弓を複数人で射った際の攻撃密度は恐るべきものがあり、状態異常系サポートもサブアタッカーもこなせるテクニカルな武器である。
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聖なる力が封じられて高い攻撃力を持った剣、デスタークの塔の宝箱から入手可能な他、ラムールからのドロップで入手可能。 やりこまなければ実質最強武器となる、それだけの性能を有している心強い武器。 何気に素早さも上昇する、より確実な先手を取りたい時にきっと役に立つ事だろう。 データ 攻撃力 51 防御力 0 素早さ 2 特殊効果 無し
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アルテマウェポン 扱う者の力によって形を変えるという伝説の剣。最強の武器。 隠し武器として登場します。 バトロワの中で多数存在する攻撃力が変動する武器なようだ。 破壊力に関しては言うまでもなくまさに「強者」にしか入手できない武器。 一時期アルテマウェポンを取るプレイヤーが多数存在し何度か取り方が変更されている。 今現在入手出来るプレイヤーはごくわずかなようだ。 バトロワプレイヤー皆の憧れ、魅力的かつ 「最強武器」 攻撃力 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 耐久力 ★ ★ ★ ★ ★ 使いやすさ ★ ★ ★ ★ ★ 入手しやすさ ★☆ ☆ ☆ ☆ 購買部 購入不可 使用可能side A-〇 B-〇 C-〇 D-〇 E-〇 F-〇 グラチャン-〇 レア度 S 総合評価 S
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[部分編集] 第八位天使 メロディアーナ 加入条件 クエスト:精巧なガラス細工の運搬のクリア クエスト:植物成長促進剤の発明のクリア 3~4章 ウィルLV12以上 工房内★イベントにて親睦→仲間 ステータス/称号 攻撃 基本攻撃 装備武器 種族 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 備考 物理 素手 槍 天使 -- 軽減 軽減 軽減 軽減 激減 強弱 初期 無効 称号『打撃蒼天使』 吸収 弱点 称号『独立の蒼天使』 軽弱 称号『極の第八位天使』 Lv 称号 HP SP FS 命中 回避 移動 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 CP 接客 指揮 備考 12 第八位天使 38 23 23 15 20 3 18 13 17 13 13 8 24 22 14 初期 20 打撃蒼天使 +3 +3 - - - - +2 +1 - - - - +10 +3 +2 特 独立の蒼天使 +10 +5 - +5 - +1 +5 +2 +5 +2 - - +13 +20 +4 8章~ Lv35以上 55 裁きの大天使 - +4 - - - - +2 - - - - - +16 +5 +2 80 断罪の大天使 - +4 - - - - - +2 - - - - +24 +5 +2 99 極の第八位天使 +10 +6 - +5 - +1 - - - - - - +12 +10 +6 称号・イベント習得[[スキル]] スキル名 CP スキル習得条件 飛行 03 初期 光の守護者 02 貫通Ⅰ 06 天使援護 04 流星の光槍 04 光弾 04 光燐衝撃 06 称号『打撃蒼天使』 悪魔殺し 10 称号『独立の蒼天使』 貫通Ⅱ 15 彗星の光槍 07 裁きの神槍 10 称号『裁きの大天使』 貫通Ⅲ 24 称号『断罪の大天使』 飛行無双 10 称号『極の第八位天使』 ☆輝影矛掌 10 イベント ※1 ☆舞い戻りし連携 10 イベント ※2 魔術結界Ⅰ 06 終章イベント ※1:シャルティ、メロディアーナ、コハクレンの一連のイベント終了後のコハクレンイベント(3PのH)時 ※2:露天風呂イベント時(8章以降で、庭園に露天風呂設置時) 成長限界 称号 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 第八位天使 24 18 23 20 17 11 打撃蒼天使 29 22 28 24 20 15 独立の蒼天使 34 26 33 28 23 19 裁きの大天使 100 100 100 100 100 100 断罪の大天使 〃 〃 〃 〃 〃 〃 極の第八位天使 〃 〃 〃 〃 〃 〃 成長期待値 能力値 確定要素 Lv99 初期 称号 w○無 w○有 理論値 HP lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 38 +23 188 230 235 SP lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 23 +22 90 100 100 FS llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 23 +0 69 100 100 物攻 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 18 +9 60 78 80 物防 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 13 +5 58 66 72 魔攻 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 17 +5 55 72 77 魔防 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 13 +2 44 63 72 敏捷 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 13 +0 40 53 67 運 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 8 +0 31 40 63 ※Lv55までの成長限界を加味しています。 ※あくまで目安ですので、必ず同じステータスになるとは限りません。(w○無、w○有) 特徴 両刀可能な万能型ユニットで、耐性に恵まれている槍使い。物理・魔法どちらでも戦えるうえ、加入時点から使える神聖属性魔法は便利。 ステータスも全体的に高めだが、敏捷は低い。移動力も並み。 防御スキルには恵まれない。天使援護もエリザスレインや2周目のメイド天使加入まで死にスキル。 メロディアーナのクエストをこなさないとレベル55以降になってもクラスチェンジしなくなるので注意!独立の蒼天使の称号以降のクラスチェンジしないまま育てるとかなり弱くなるので注意。イベントによってクラスチェンジするキャラは大体が7章だが、彼女だけ8章までお預けという悲しみ。 槍は強力なものが早めに手に入る上に、電撃以外の属性を網羅できるので扱いやすい。ただし他の武器よりも敏捷低下が大きいので追撃しにくくされやすい。 火力不足や思わぬダメージ増加もありえるので、残りHPには注意。 1周目中盤当たりまでは頼れる前衛キャラとして活躍できるが、終盤ではステータス上限にひっかかり心許ない事に。2周目以降では鍛えようとしてもそれ以上の魔神連中にポジションを奪われる事になりがち。 闇槍ルナグレイプを持たせると射程3の闇魔法が使えるようになる。闇槍に呪いはないので安心。八咫烏の魔槍を入手すると大幅に粘り強くなるが、HP吸収は霊体や不死に発動しないので注意。 武器レベルMで装備できるペルソアの神槍を持たせると、ステ補正や連撃Ⅲで大分使いやすくなる。 神聖攻撃で弱点を突ける敵は、闇属性攻撃を持っている事が多いので気をつけよう。闇槍ルナグレイプのおかげで、闇キラーより天使キラーの方が向いているという現実。 2周目以降は、ステータス開放までの限界の低さと開放の遅さで他キャラに見劣りする。メイド天使が高性能なこともあって二軍行きになりやすい。主力としてずっと使いたいなら、星石での強化も考えよう。 EXマップで強制出撃面があるので、早めに55まで上げてステータスの解放を目指そう。 成長限界のせいで弱い弱いとネタにされるが、これは彼女のみというより本作の仕様そのものによるものなので誤解なきように。むしろ1周目に限れば、Lv35まで育成を縛る必要がない(意味がない)という点で案外使いやすかったりする。 成長率もむしろ高い部類で、w○育成の場合は物魔の攻防が高確率で上がり、特に物攻はほぼ確実に上がる。ではどうしてこんな扱いなのか。偏に「成長限界開放が遅すぎる」&「クラスチェンジによる補正がショボすぎる」、これに尽きる。 なんと右側ステは55→99までの補正で物攻防2しか上がってない。 ちなみに後のエウ作品にアペンド枠として登場した際、このクレール並みの成長限界を自虐ネタとして披露している。なお、そちらでも仕様に阻まれ悲しい扱いを受けている。 副店長って呼ばないで!(接客の伸びは実は全キャラでも最高峰で、エミリッタの70、白エウ娘の69に次いで3位の65。なおアペンドも含めればリリィが同率3位となる)この無駄に高い接客能力のせいおかげもあって、クレールと並ぶ店長候補としてネタにされる愛される宿命を背負ったと言える。 独立の蒼天使イベント、すなわちウィル専属天使になった瞬間に一気に20も接客が上がった辺りも高ポイント。愛人って言うな。 ぶっちゃけ彼女、後半は接客に全振りしたからこんなことになったのではなかろうか…。 アペンド2.0導入後 転生1回でHPと運以外はカンストする。残りも2回目でカンストする。ステ成長や所有スキルは優秀な方だったが、ステータス限界という仕様に阻まれ続けていたため転生の恩恵はとても大きい。 ステータス的な劣等性が解消されたということは、最早彼女は副店長ではないということ。元々飛行持ちで耐性も高く武器の火力もあったため、使い勝手は大幅に改善される。 転生アクセで速度が15上昇するため、追い打ちをくらうような事態にはまず起こらなくなった。 追加された槍も総じて強く、専用のスティシアランスのみならず、汎用ラインナップも火炎・地脈・電撃の強武器と隙がない。…ネタにしか見えない武器ばかりなのは何故なのか。天使まみれのアドヴェント湾では専用武器が無用の長物と化すが、元々強めの暗黒槍である「霊石の魔槍」があったため、全く問題なく対応できる。 ステータスの強化によりもともと持っていた裁きの神槍(射程5)も使いやすくなり結果的にエリザスレインよりも恵まれた性能となった。
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基本 各ユニット考察VF-25Fメサイア・TP YF-29デュランダル(SP) VF-25Sメサイア(AP) VF-25Gメサイア・TP RVF-25メサイア(SP) クァドラン・レア VB-6ケーニッヒモンスター マクロス・クォーター VF-27γルシファー・SP 機体データ パイロットデータ 基本 バルキリー系列の機体の伝統として、ほとんどの武装が弾数制武器である。継戦能力を高めるならばBセーブを習得するのが望ましい。VF-25計4機は第27話開始時に「反応弾」が追加される。射程3-8の弾数2という切り札のため、使い所はよく考えよう。また、実弾武器なので普通に撃ち落とされる。撃ち落としが出来るボスに撃ち込む際は技量差に気をつけるか、「直感」「必中」で確実に当てていきたい。 任天堂携帯機シリーズでも今作からはMサイズになった(原作設定的にはこちらの方が正しい。Zシリーズでは終始Mサイズだった)ので、どちらかと言えば可変MSの趣で運用したい。高い回避性能を持つが特殊回避が無いので連続ターゲット補正には注意。 豊富な武器を持ち、「ピンポイントバリア」によって耐久力に優れるバトロイド形態、空or宇宙適応がSになり、機動力に優れるファイター形態を上手く使い分けよう。VF-25各機およびVF-29が機体ボーナス3段階目以降で獲得する地形適応:空or宇宙は次の出撃マップが大気圏内か宇宙(無重力空間)かによって自動で切り替わる。エステバリスのフレーム換装や、空/宇宙適応持ちのPU構成の目印に活用しよう。ただし大気圏内仕様なのに無重力空間のマップが極まれに有るため、過信は禁物(第14話等)。なので、実際に出してダメージが少なかったり命中、回避率が低い場合はやり直して換装を行ったほうがいい。 4段階目で空or宇宙Sに育つので終盤の宇宙マップに備えて撃墜数を稼いでおくと良い。3段階目でも、本作に結構多い宇宙適応B以下の機体や武器のカバーに使える。バトロイド形態でもS適応の効果を受けられるのが頼もしいが、空中が宇宙扱いのマップだと空適応がないので陸に下ろされる(武器の適応はちゃんと有効)。 長距離武器のマイクロミサイルや反応弾があるため、反撃戦には事欠かないだろう。 クァドラン・レア以外は全機変形可能なため戦術指揮の「移動後変形可能」の恩恵が大きい。 各ユニット考察 VF-25Fメサイア・TP 機体考察 7話から長い間お世話になるアルトのバルキリー。地上マップでも運用できるトルネードパック装備型で、空/宇宙適応以外変化せずほぼ変わらぬ使用感で使える。 使い勝手自体は前作UXとまったく変わらないスピード型。サイズが上がったことで相対的に命中率と回避率は下がったが、おおむね仕事はこなせるだろう。 最強武器は26話までバトロイド形態のP1-3「一斉射撃」、27話開始時にファイター形態の3-8「反応弾」と大きく性質が変わる。30話or32話で乗り換えるので、無理に反応弾に合わせた育成はしなくていいだろう。ビームガンポッド(単射)が弾数6と多めなのでBセーブ無しでもわりと足りる。 「突撃」を習得するので高い移動力とあわせて有効射程はかなり広い。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ CRT補正+ (移動力+) (地形適応:空or宇) リアル系としては普通のボーナス。 2段階目で移動力+1が追加され3段階目で+2になるため、移動力が欲しい機体と組むのに便利。 4段階目にならないと適応Sは獲得できない。陸S空-の機体と組む時には注意。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント YF-25プロフェシー 運動性+ 射撃武器+ (CRT+) (移動力+) 参入時期がほぼ同じで乗り換えも同タイミング、武装構成も反応弾以外はまったく同じで扱いやすい。互いの運動性+で生半可な攻撃はさっぱり当たらず、CRT補正と射撃武器+で低めの火力を補える。さらにお互い移動方面に優れるため有効射程がすさまじい。後継機乗り換え後も武器射程が噛み合うのでほぼ違和感なく運用できる。 YF-29デュランダル(SP) 機体考察 30話キオ救出ルートor32話共通ルートから乗り替える機体で、メサイア以上の運動性と移動力を持つ。42話開始時にスーパーパックを装備しHP・EN・装甲・運動性が強化、42話途中で特殊コマンド「翼の舞」が追加される。5話と6話でも乗っているが、このときは「一斉射撃」「ISCマニューバ」が使えない他に機体性能や武装威力も低く、VF-25と大差ない性能になっている。機体の蓄積ダメージが大きいという状態なので仕方ないが。 地味ーに「MDEビーム砲」にバリア無視能力があるが、トルネードメサイアのものにはないので最初の乗り換え後火力に不安を覚える。 この機体だけ反応弾を持たず、最強武器がP1-3の「ISCマニューバ」か「一斉発射」となるため、他のマクロスF組との相性が少し下がる点に注意。マクロス30の二人との武器相性はそこまで悪くない。 火力が貧弱だったファイターに強力な追加武装が来たのは大きい。同じマクロス系よりも00系やユニコーンなど近接系MSと相性が良い。 豊富な武器数と弾数に加え「ISCマニューバ」がEN制なのでBセーブなしでも高い継戦力を持つ。とはいえ「ISCマニューバ」は威力に対して消費が重めなので改造を始めとした補強はしておきたい。 「翼の舞」は投下型で範囲内の対象を1ターンの間行動不能状態にする強力な特殊コマンド。気力130に消費EN80と相応に重いので、戦況を見極めて使っていきたい。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ CRT+ (移動力+) (地形適応:空or宇) メサイアとまったく同じ。純粋なパワーアップ機体として使っていけるだろう。 「ISCマニューバ」の追加でEN+のボーナスや補給装置によるEN回復も有効に使えるようになった。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ブレイヴ指揮官用試験機 運動性+ 射撃武器+ (移動力+) (特殊回避) 中村スペシャル再び。前作UXとまったく同じ使用感で使っていける他、今作のグラハムは無条件で生存するため最後まで使っていける。 YF-30クロノス 運動性+ 射撃武器+ (CRT補正+) (移動力+) 入手時期が同じバルキリー同士。ファイター時の最大射程が1足りないが他の射程は合う。機体ボーナスはどれも役立つ。両機が持つ「移動力+」ボーナスと「加速」 「突撃」で非常に広い範囲の敵を狙えるのも利点。「一斉射撃」の弾数が合わないので気になる場合はアルトにBセーブを付けよう。お互いに主役機なので部隊ポイント目当てに両方の戦闘前会話を見ようとするとターン経過か「再動」が必要になる点は難点と言える。 VF-27γルシファー 運動性+ 照準値+ (特殊回避) (移動力+) 加入時期は遅いが射程は噛み合う。ブレラが「強襲」を覚えるのでアルトの「突撃」を使う分のSPも節約できる。ボーナスは回避面が強化される。「移動力+」ボーナスと「加速」はクロノスと同様。難点は最強武器の「AIF-9Vゴースト」の弾数。3発と少ない上にF/B形態で弾数を共有する。Bセーブを付けても1発しか増えないので運用でカバーしたい。 VF-25Sメサイア(AP) 機体考察 大気圏外だとアーマードパックを装備し、耐久力が増えるオズマのバルキリー。アーマードパックの分でマイクロミサイルと一斉射撃の火力も上昇する。できる限り宇宙マップで出撃したい。 幸か不幸か、今回は不屈バグ? の存在によりバトロイド形態でいる価値がぐっと増した。 今作は「強襲」の仕様変更によりやや精神面で損をしている。最後まで運用したいならバグは考慮しておきたい。 武装はアルト機のVF-25同様。反応弾の運用に加え、指揮持ちなので「ヒット&アウェイ」習得のメリットは大きい。 PU考察 機体ボーナス 装甲値+ HP+ (CRT補正+) (地形適応:空or宇) 参入時点で2段改造済。 前作UXと同じ耐久系ボーナス。 武器の射程の兼ね合いで、00系MSとおおむね相性が良い。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ラファエルガンダム 装甲値+ HP+ (射撃武器+) (照準値+5) 耐久力に優れ、射程がほぼ似通っている00系MS。不屈バグ? が無くても装甲値&HP+の重複により、リアル系と思えない耐久力を確保できる。最強武器の射程に齟齬があるので、どちらかがトランザム発動or一斉発射で妥協する必要があることを除けばおおむね相性が良い。オズマもほぼ全ての武器が射撃なので、射撃武器+が有用。43話終了後、ティエリアが刹那のサブに回れる事もあるため、よく考えて組みたい。 ガンダムサバーニャ 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (装甲値+100) ラファエルと相性がいいこちらとも噛み合う。同じく不屈バグ可能な為その補強ができ、射撃武器+の恩恵も大きい。「突撃」等の便利な精神コマンドを利用できるのがラファエルに勝る点。「直撃」も分担できる。最強武器の射程の齟齬も反応弾追加後からサバーニャ最終決戦仕様化まで。サバーニャ側の需要が高めなのでその間は他に譲ってもいいだろう。 VF-25Gメサイア・TP 機体考察 反応弾追加前から最長射程8の「スナイパーライフル」を備える、長距離戦仕様のミシェルのバルキリー。アルト機と同じく最初からトルネードパック装備の為、同じく機体能力は空/宇宙適応しか変化しない。 「ヒットアンドアウェイ」を初期習得しているのでP武器の貧弱さはだいたい気にならない。飛行可能&移動力8も手伝い、長射程鈍足機の牽引役として優秀。 合体攻撃を除けば最初から最後まで長射程武器が最強のまま。命中特性持ちなこともあり、スナイパーPUの要として扱えるだろう。指揮を習得させてもいい。 今回は加入直後からクァドラン・レアとの合体攻撃「フォーメーションMMジーナス」が使用可能。P1-3なので移動後攻撃はこちらに頼るのもいいだろう。地味に合体攻撃としては珍しい弾数制という特徴がある。 最後に「愛」を習得するので大きな一撃が欲しいときにどうぞ。 PU考察 機体ボーナス 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (地形適応:空or宇) 参入時点で2段改造済。 狙撃ユニットとして順当なボーナス。バトルレコード「スーパースナイパー」を履行するためには欠かせない存在の一人。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ガンダムサバーニャ 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (装甲値+100) 前作UXとまったく同じ使用感で使っていける狙撃機コンビ。ロックオン側の継戦能力に付いていくために、ミシェルにBセーブは習得させておきたい。最終決戦仕様になれば最強武器の射程も噛み合うし、こちら側のボーナスが最終段階になっていれば、ロックオンに空or宇Sを分けられるのも特徴。 クァドラン・レア CRT補正+ 経験値+ (運動性+) (移動力+1) 幼なじみカップルコンビで最強技以外は射程一致。合体技が強力になった今作では反応弾およびピクシーフォーメーションを捨ててボスにはMMジーナスと割りきってしまって良い。早い段階での加入後即使えるのも強み。 VB-6ケーニッヒモンスター HP+ 照準値+ (バリア+) (射程+1) 上と同じく加入直後すぐ組めるのが利点のSMSフロンティア遠距離コンビ。武器の射程と攻撃力がほぼ全部一致と好相性。ケーニッヒの移動に難があるのもミシェルをメインにしてヒット&アウェイで補っていける。バリアボーナスも基本ENを使わないので気兼ねなく受けられる。ファイター形態用の保険として。ちなみにミシェルの「愛」を使いつつケーニッヒのマップ兵器で纏めるという荒業も可能。 RVF-25メサイア(SP) 機体考察 電子戦機能を備えた、ルカのバルキリー。サポート性能に優れる他、最低限の戦闘能力も備えているのが強み。 こちらも大気圏外ではスーパーパックを装備するが、火力もマイクロミサイルが伸びるだけで劇的な変化はない。地上とほぼ同じ感覚で問題なし。 前作同様、範囲5全方位の特殊行動コマンド「複合センサー」が扱えるため、戦わずとも役割を担える。修理装置持ちでもあるため、仲間の回復というサポートもこなせる。反応弾の追加によりサポート機にありがちな火力不足もある程度補える。 初期最強武器のゴーストに照準値ダウンが付いているので、援護で撃ち込んだ後に複合センサーを展開してやると味方の回避率が大きく高まる。 P武器がガンポッドとナイフ止まりで貧弱なので、積極的に戦闘させるなら「突撃」「強襲」が欲しいところだが、ダメージアップ精神を習得しないのでどうしても火力は見劣りする。貴重な「ヒット&アウェイ」は他に回すほうがいいだろう。複合センサーを使用してから後退できるのは便利だが。 「偵察」を初期習得しており、中盤で「かく乱」を、最終的には貴重な「再動」を覚えるので、積極的にLvを上げていこう。 PU考察 機体ボーナス 資金+ EN+ (スペック低下無効) (地形適応:空or宇) 参入時点で2段改造済。 EN+は複合センサーの使用回数を増やせるというメリットもあるが、EN消費の激しい機体のフォローにも使える。 火力が欲しければ「闘志」持ちと組みたいところ。資金+があるので反撃で撃墜しまくる運用にもわりと向いている。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ガンダムハルート 運動性+ EN+ (移動力+) (CRT補正+10) 攻撃系精神がなく、移動後攻撃に乏しいルカにアレルヤの「突撃」「闘志」が魅力的。アレルヤ側もEN+の重複で継戦能力上がるのは嬉しいところ。また、資金+のお陰で最終決戦仕様後に追加されるMAP兵器での稼ぎ効率にも貢献できる。 クァドラン・レア CRT補正+ 経験値+ (運動性+) (移動力+1) ハルートと同じくクランの「突撃」「闘志」の恩恵に与れる。ハルートがまだ来ないうちや別ルート中にでも。ハルートにも言える事ながら最強武器が短距離P属性という難点はあるが、「ゴースト」は射程が半端なので「突撃」で合わせやすい。また複合センサーばかり使っているとは経験値が入りにくいので、そこも経験値+で補える。 マイクサウンダース13世 照準値+ 資金+ (バリア) (特殊回避15%) こちらは完全にサポートに専念する場合の組み合わせ。ステージ開始直後はマイクの「ディスクP」で、それ以後はルカの「複合センサー」で前線の支援を行う。「ゴースト」の射程が1-5の非Pという癖のある射程だが、マイク側もそれに対応出来る武器を持っている。 クァドラン・レア 機体考察 クランが装着する、ゼントラーディ用パワードスーツのような機体。 移動力7で飛行可能、射程7のミサイルとP1~3の弾数制最強武器を持つ。変形出来ないバルキリー(飛べるバトロイド)といった趣の使用感。地形適応がA止まりのためバルキリーほど命中・回避率が高くないのが微妙な印象の原因。差を埋めるためか、運動性+の機体ボーナスが追加される。 最強武器「ピクシーフォーメーションアタック」はバリア・サイズ差無効かつ照準値ダウン付きと何気に使いやすい。 原作終了後参戦ということもあって加入直後からVF-25Gとの合体攻撃「フォーメーションMMジーナス」が使用可能。VF-25と異なり反応弾が追加されないので火力は合体攻撃頼みとなる。使っていく場合はミシェルとセットを心がけたい。 「闘志」「突撃」を習得するのでPUへのサポート能力はなかなかのもの。P攻撃、移動力の貧弱な砲台役をスムーズに運搬できると考えるとかなりの実用性がある。 PU考察 機体ボーナス CRT補正+ 経験値+ (運動性+) (移動力+1) 参入時点で2段改造済。 できれば運動性+を重ねるか、バリア・特殊回避持ちと組んで生存性を高めたい。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント VF-25Gメサイア・TP 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (地形適応:空or宇) VF-25Gメサイア・TPの項を参考のこと。 RVF-25メサイア(SP) 資金+ EN+ (スペック低下無効) (地形適応:空or宇) RVF-25メサイア(SP)の項を参考のこと。 VB-6ケーニッヒモンスター 機体考察 補給装置を備える、長距離砲撃機。通常時の移動はシャトル形態で行いたい。シャトルが宇宙S、重ガウォークが陸Sと捻った適応になっている。マップによって使い分けよう。 重ガウォーク形態は移動後攻撃武器が無いのでうっかりしないよう注意。ついでに隣接マスへ攻撃できる武器も無いので近づき過ぎないように。 気力不要かつサイズ差無効、射程3~8の「4連装レールガン」が参入時点で攻撃力5100と強力。気力130になればMAP兵器版も使えるようになる。MAP兵器の範囲はやや特殊なので運用には慣れがいる。 ミサイルランチャーが8発、レールガンが4発の合計12発と継戦力にはやや難がある。シャトル形態の機銃で足りる相手は出来るだけそちらで処理したい。MAP兵器や援護でピンポイントに活躍させるだけなら素でも足りるが、主力として最前線でバリバリ使うならBセーブ習得は必須。その武装構成上、特殊スキル「強襲」を付加すると大化けする。足回りは「加速」で補えるが、どうせなら飛行可能な機体のサブに回った方がお得だろう。 バルキリーと違いピンポイントバリアは所持していないが、機体ボーナス2段階目から汎用のバリアが付加される。カナリアが『不屈』を習得するため今作の仕様上、圧倒的な頑丈さを発揮する。 PU考察 機体ボーナス HP+ 照準値+ (バリア+) (射程+1) 参入時点で2段改造済。 補給装置で自動回復するが、自身はENを消費する武装が無い。バリアにすべてまわせると思えば若干お得。 『不屈』バリアが強力なため、汎用バリアを最大限に活用できる『不屈』持ちと組ませてあげたい。高いHPで敵から狙われやすくなることを利用した反撃プレイとの相性も最適。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント VF-25Gメサイア・TP 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (地形適応:空or宇) VF-25Gメサイア・TPの項を参考のこと。 キングジェイダー 射撃武器+ HP+ (照準値+) (射程+) 「加速」「強襲」「覚醒」とこちらに欲しいものが揃っている。HP+で生存力が高まり、射撃武器+で火力補強できる。キングジェイダー側は補給装置で燃費の悪さを軽減できるのが嬉しい。ジェイダーヘルアンドヘヴンに合わせられる武器が弱いのが玉に瑕。 マクロス・クォーター 機体考察 戦艦でありながら、その戦闘力はLLサイズのスーパーロボットと言わんばかりの性能。ナデシコも高い戦闘力を誇るが、こちらは距離を問わずに戦える利点がある。そのうえ艦長が最後に「強襲」を習得するので有効レンジがすさまじいことになる。 初期状態だとP1~2の「マクロスアタック」が最強武装。終盤43話で3~8の最強武装「マクロスキャノン(一斉発射)」が追加される。 ほとんどの武装がEN制なためEセーブの習得が効果的。バリアにまわす余裕も増える。 強行型に変形すればシールドを装備出来るため、数値以上の耐久力が期待出来る。 高い火力とMAP兵器により「連続行動」習得のメリットはかなりのもの。 サブパイロットが「脱力」と「期待」「補給」を習得するので積極的に育てていきたい。ジェフリーは「気迫」を覚えるが、隠し機体を除いた場合唯一の気迫習得者である。1週目で「1シナリオで全精神使用」実績を達成させたいなら積極的に鍛えていこう。ちなみに彼以外の気迫習得者はフラム、バーン、月臣の3人のみで、仲間フラグが大変な奴ばかりである。 PU考察 機体ボーナス HP+ 照準値+ (装甲値+) (移動力+1) 戦艦なので終始SU。また、参入時点で2段改造済。 移動力+1を獲得できればより運用しやすくなるが、4段階目なので財政と相談を。 VF-27γルシファー・SP 機体考察 ブレラが乗るバルキリー。今回は無条件で仲間入りする。 L、UXで所持していた「かく乱」の代わりに「強襲」を習得するようになった。「狙撃」も習得するため単機での攻撃範囲は自軍でもトップクラス。 武器は弾数制のものが多く火力としても優秀。Bセーブは余りがちなので使っておきたい。地味だが、ミサイル以外すべてバリア貫通付きだったりする。本作には対射撃バリアがやたら多いので相対的に火力に恵まれている。 他バルキリーと異なり最強武器は一斉射撃やマニューバではなくP1~3のゴースト。照準値低下付きで扱いやすいが、ファイター・バトロイド両形態で弾数共有のためBセーブ無しだと若干継戦力に不安がある。3発と奇数なのでBセーブでも1発しか増えないのが辛い。多用するなら「補給」の手立ても欲しいところ。 ビームガンポッド(連射)はやたらと弾数が多く、Bセーブ込みだと24発。 換装なしで空・宇宙の両方がSなのでマップを選ばない。バトロイドも宇宙Sなので宇宙マップでは変形しておくと守りも磐石。 特殊行動や修理・補給装置がなく純粋に戦力としての運用しかできないので、参入時点では枠が飽和気味なのが悩みどころか。長射程と「狙撃」「強襲」の存在を活かしたい。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ 照準値+ (特殊回避) (移動力+) 当てて避けるリアル系向きボーナス構成。最終的に35%まで育つ特殊回避が保険として有用なうえ、移動力+2と自前の高移動力で運搬役もこなせる。 デュランダルやマクロス30組、00系MS、AGE-FXあたりと武装の射程が噛み合う。考察にあるように精神コマンドを含めた攻撃範囲が広く、合わせにくいのは最強武器が長射程の機体ぐらいなので組み合わせの自由度が高い。 ENの使い道が移動と万が一のピンポイントバリア程度なので、EN+のボーナスはもらってもほぼ死にボーナスになる。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント YF-29デュランダル 運動性+ CRT補正+ (移動力+) (地形適応:空/宇) YF-29デュランダルの項を参考のこと。 ブレイヴ指揮官用試験機 運動性+ 射撃武器+ (移動力+) (特殊回避15%) お互い「集中」がないのを特殊回避でカバー。向こうの分は最後でオマケレベルなので十分補える。射程もほぼかみ合って射撃+ボーナスがほぼ全武器に対応と攻撃面もまずまずの相性。
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Call of Duty Modern Warfare Remastered 【こーるおぶでゅーてぃー もだんうぉーふぇあ りますたーど】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション4Xbox OneMicrosoft Windows 発売元 Activision 開発元 Raven Software 発売日 【IW Legacy Edition】2016年11月4日【PS4単体パッケージ版】2017年6月27日【One/Win(DL専売)】2017年7月27日 定価 7,776円 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 Call of Dutyシリーズ 概要 リマスターによる変更点 評価点 問題点 総評 余談 概要 『Call of Duty 4 Modern Warfare』のハードを変えたリマスター作品。 開発元こそ、これまでの『CoD』シリーズのDLC開発や開発サポートを務めているRaven Softwareに変わっているが(*1)、オリジナル準拠で制作されているためプレイした際の違和感等は少ない。 当初は『Call of Duty Infinity Warfare』の「Legacy Edition(*2)」にバンドルされる形のみで「単体販売はしない」と公式に報じられたが後に単体販売された。 リマスターによる変更点 グラフィック等はもちろんのこと、旧作であった誤訳や銃の雑なディテール等も修正されている。 マルチプレイヤーでは『Black Ops 3』にて実装されたサプライドロップ要素やスキン、キャラ変更等の要素や新武器も実装されている。 評価点 さらに強化されたグラフィック グラフィックは『CoD4』に違和感を覚える程綺麗になっている。 皺の一つ一つや汗、ライティングの陰影等もかなりリアルなものとなり、キャンペーンのドラマチックな展開をさらに引き立てる良い働きをしている。 新要素の追加 マルチプレイヤーで従来のファンを飽きさせないような作りになっている。 また、新武器はオリジナル版の銃を喰わないような性能のバランスに作られているため極端に新武器が強武器、ということもない。 誤訳の修正 前作に存在した「動力を止めろ」や「ギャズ、うか?」等の珍訳は完全になくなっている。 タイムアタックを競える機能の追加 キャンペーンの最初のステージ「新入り」にて行えるCQB訓練の記録をオンライン上で競うことができるようになった。 細かい動作の追加 「新入り」でのCQBテストのシーンで最初に降下する際や「クルーの価値」のヘリ降下シーンで旧版ではロープを掴まずに降りていたが、今作ではロープを掴むシーンが追加されていたりと不自然さを無くすディティールの追加がなされている。 続編との整合性を追加 『MW3』にてザカエフの取引現場にマカロフとユーリがいるシーンの後付けがなされており、オリジナルではトラックに乗っているのがモブだったが今作ではマカロフとユーリに変更されており、彼らを撃つこともできる。 マカロフを撃つと『タイムパラドックス』というトロフィーが貰えたり、ユーリを撃つと味方誤射扱いでゲームオーバーになったりとファンに向けた変更をしっかりと行っている。 問題点 容量が多い 100GB近くあり、容量を非常に圧迫する。 グラフィックが非常に綺麗な為、仕方ないとはいえるが本体である『IW』の68GBよりも容量が多い。 余談での後述通り、本作の起動には『IW』Legacy Editionのディスクが必須であるが為に『IW』のインストールも避けられず、合計約168GBの空き容量が必要である。 リメイク前の方が良かった訳がある 「クルーの価値」の終盤にてヘリから落ちかけたソープをプライス大尉がキャッチし「おっと、逃がさねえぜ」というシーンが旧版にはあるのだが、本作では「キャッチしたぞ!」というシンプルな訳になっている。 後者の方が訳としては正しいのだが、前者の方がよりソープとプライスの友情が深まっていることを感じられるため、旧訳の方が好みというプレイヤーが多い。 「偽装完了」にてマクミラン大尉が狙撃を成功させたプライスに「見事だ (ビューティフォー)」というシーンも「バッチリだ」という微妙な訳になっている。 再現度の不完全さ 操作面、表現面でも再現しきれていない部分があり、原作プレイ経験者には違和感がある。 投げ物を構えたまま段差の昇降が出来ない、LMGグリップの効果が異なる、キャンペーンで待機中のヘリにスティンガーのロックオンが働かない等の原作の仕様を把握していない事による再現性の問題も(*3)。 マルチでのナイトビジョンが全く機能していない、マップの明るさが全体的に上げられるなどの表現の再現性にも問題あり。 光源や粉塵の処理も追加され見栄えするようになったがはっきり言って邪魔。視認性が悪くなっただけである。その割に前述のナイトビジョンはポンコツ化している。何をしたかったのか。 マルチでのリスポーン位置は最低の一言。交戦中の遮蔽物も無い場所に放り出されたりする。原作ではもちろんあり得ないことだった。 通信の処理周りも不快感を煽る作りで、出会い頭に突然死や壁に隠れた瞬間に敵弾が回り込んで来て死亡、といったようなことが頻発する。弾抜けは日常。 インターフェースデザインも劣化。家庭用ゲームを作るのに慣れていない人間にありがちな、小さい文字で表示されるインターフェース。見づらい。オリジナルにはあったPING表示も消されている。 これも家庭用ゲーム製作に慣れていない人間によくあることだが、敵の足音が小さい。ヘッドホンを着けて開発するためにTVスピーカー環境でのテストを怠ったのだろう。 マルチプレイでのスモークグレネード、スタングレネードは有効時間などの面でかなり劣化している。 ”放置稼ぎ”の対策が皆無。通報しても効果なし。 マルチプレイにおける新要素の不評点 当初マルチプレイのバランスは変えていないと謳っていたが、後述の課金ガチャが導入されていることからも分かる通り真っ赤な嘘である。 マルチの新要素にポップなものがあり、旧作の硬派なイメージを壊している。 爆撃機がサンタになる、等は流石にやり過ぎと言える。また、このマップはクリスマス以降も何故か実装され続けている。 新武器のデザインが架空 旧作『CoD』のリロードモーションを使いまわして作られている為、「あ、コレが元ネタか」となる銃も多くあるのだが、その中には露骨な架空デザインがあり偽物感を強めてしまっている。 総評 マルチの新要素はある程度不評だったが、キャンペーンの出来等は相変わらず高くリマスター作品の手本と言える出来に仕上がっている。 余談 販売形式の問題 ゲーム本編自体は良好な作品として評価されているのだが、『MWR』を釣り餌にしたような『IW』のLegacy Editionの販売形態は評判が悪い。 また、ディスクが無ければ『MWR』を起動できない為、(本作を破棄しない限り)プロダクトコードだけを抜き取って『IW』を売るという行為もできない。 何故かLegacy EditionのOne版はプロダクトコードではなくディスクに『MWR』が内蔵されている為、一回こっきりで終わりではなく中古の価格がPS4と比べて高い。 挙句単体販売されたのは『IW』発売から半年以上後である。 問題点で先述した『IW』Legacy Edition同梱版における、抱き合わせインストールによる容量の逼迫問題も放置状態である。 PS4のパッケージ版は増産がされていない故に『CoD』シリーズとしては珍しく中古価格が高騰しており、現在でも3000円以上の値段で取引されている。 その後、2019年3月のPS Plusのフリープレイで本作が無料配信された。当然ながら本作の販売形式に不満を持っていたファンは幻滅したのであった。 実装はされなかったがデータ解析で見つかった要素 データの中には『MW2』以降で実装されたピストルのデュアルといった要素が作りかけのまま残っており、オリジナルのバランスを尊重しするというコンセプトの都合上、実装されなかった可能性が高い。
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片手剣 / 片手斧 / 片手棍棒 / 大剣 / 大斧 / 大槌 / 二刀剣 / 二刀斧 / 両手棍棒 / カタール / バグナウ / ナックル / スピア / ランス / 銃 / 弓 / 杖 【二刀武器】 / 【格闘武器】 / 【槍】 アイテムアビリティ一覧表エンシェントアイテムのアイテムアビリティ 考察属性攻撃について 装備品の付与効果 装備品とオーブの構成 ドロップについて財宝発見について SP吸収について ジャンル 武器の種類 得意クラス 片手武器 片手剣 / 片手斧 / 片手槌 バトラス / コーアス 両手武器 両手剣 / 両手斧 / 両手槌 バトラス / ダークス 二刀武器 二刀剣 / 二刀斧 バトラス / カンプス 両手棍棒 両手棍棒 カンプス 格闘 カタール / クロウ / ナックル カンプス 槍 スピア / ランス コーアス / ダークス 銃 銃 ガンナス 弓 弓 ガンナス 杖 杖 ソーマス / ※カンプス 武器の色(ランク)について赤:エンシェントアイテム 緑:レリックアイテム 黄:レジェンダリアイテム 青:マジックアイテム 白:ノーマルアイテム赤は固定のボーナス付加。白は基本性能のみ。店に並ぶのはレジェンダリアイテムまで ルーン~系の武器は店売り限定品(act.6)。勇者の~系・レーザー~系の武器はクリア後EXダンジョン限定品(フィールド設置宝箱・敵ドロップ品のみ)。 ルーン~系の武器は店売りのみなので最高でも黄(レジェンダリ)まで。緑(レリック)は存在しない。 物理属性には斬・打 の2種類が存在する。(斬は片手剣や弓など斬撃系の武器、打は片手棍棒やナックルなどの打撃系の武器)※一部の敵には各属性(火・水・土・風・光・闇)弱点の他に、物理攻撃(斬・打)を弱点に持つものも存在する。 例えば、ボーン系の敵は無属性の大槌の通常攻撃でもWEAKが表示される。 ※オーブ等による追加攻撃では、敵の弱点属性で攻撃してもWEAKが表示されない。 カンプスのエレメントコンボによる属性攻撃やガンナスの弓・銃による属性攻撃で弱点を突いた場合はちゃんとWEAKが表示される。 ※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されない。 魔法職はもちろんだが、カンプスのエレメントコンボ使用時やガンナスの属性矢や銃のアビリティの一部を使用する場合にも注意が必要。 全ての特技+、移動速度+%、全耐性+%、最大HP強化+%、財宝発見+%、入手金UP+%の効果は一部の赤武器にしか付かない。 赤武器の全ての特技+2はタパク・ヤウリ、+3はカドゥケウスの杖にしか付かない。(どちらも杖) 各職特技+、全職特技+(一部の赤装備のみ)はAPの上限20を超えてアビリティの強化が可能。 なぜか片手武器にダークス特技+、両手武器(大剣・大斧・大槌)にコーアス特技+、槍にバトラス特技+が付くことがあるので、これらの装備を狙う場合には注意。 得意武器ではないため、両手武器(大剣・大斧・大槌)のコーアス特技+や槍のバトラス特技+は縛りプレイ等にしか使えず、全く無駄な付加効果になる。 が、魔法特化型のダークスの場合に限り片手武器+盾装備で戦えるため利点になる。防御力だけでなく、付加効果や[[オーブ]]枠もダークスの得意武器よりも多く得られる。 また、なぜか杖に付くソーマス特技+はマスターの緑武器(レリック)でも+1しかないので注意。(設定ミス?) 各ステータス(腕力、体力、魔力、器用さ)は装備等の補正込みで255、攻撃速度は170%、移動速度は180%、各耐性は+80%まで。 武器の追加効果音について特定の頭文字の付く武器(&モデルが同じエンシェント)には、通常攻撃音に加えて追加の効果音が付く。※槍・銃を除く効果音1:クォーツ・スフィア・レーザー効果音2:エルヴン・デビル効果音3:エーテル 効果音1の系統は槍と銃だけでなく弓も追加効果音が付かず、逆にルーンとショックの系統はなぜか弓にのみ効果音1が付く。 二刀/格闘武器は右手に装備したものが左手にも適用される。 盾で攻撃するアビリティもあるが、上記の種類の盾でも追加効果音は付かない。 銃・弓について他の武器と違い、武器攻撃力に+される攻撃力は器用さで計算されている。 杖について両手棍棒扱いの為、カンプスも得意武器として扱う事が出来る が、杖の攻撃力はどれも低く使いづらいため、素直に両手棍棒を装備した方が良い。(杖の攻撃力はマスターでも最大76程) ※武器のデータは各装備のページに移動しました。上の武器名のリンクから移動して下さい アイテムアビリティ一覧表 付加効果 N最大 E最大 M最大 備考 編集 追加攻撃力+ 15 25 30 元々の攻撃力にその数値の分加算される。最強装備目当てなら攻撃力強化+%と合わせて狙っていきたい。 編集 攻撃力強化+% 30% 40% 45% その%分攻撃力が強化される。最強装備目当てなら追加攻撃力+と合わせて狙っていきたい。 編集 火攻撃 60 96 144 状態異常の付加効果は無いが、代わりに他の属性より攻撃力が高い。他の状態異常を上書きする心配が無いのも利点。 編集 水攻撃 30 48 72 凍結効果あり。状態異常目当てならオーブでの代用可。凍結は優先度が高いため他の状態異常の上書きに注意。 編集 風攻撃 60 96 144 状態異常の付加効果は無いが、代わりに他の属性より攻撃力が高い。他の状態異常を上書きする心配が無いのも利点。 編集 土攻撃 30 48 72 石化効果あり。状態異常目当てならオーブでの代用可。石化は優先度が高いため他の状態異常の上書きに注意。 編集 光攻撃 40 64 96 気絶効果あり。敵ドロップのものにはほぼ付かない。疲労・脱力・盲目・スネア・スロウ・マヒを使用する場合は上書きに注意。 編集 闇攻撃 50 80 120 毒系ダメージを上昇させる。敵ドロップのものにはほぼ付かない。これ自体には状態異常の付加効果は無いため、他の状態異常を上書きする心配が無いのも利点。 編集 各耐性+% 15% 20% 25% その%分属性耐性が+される。対応した属性のみとはいえ、難易度エキスパート・マスターでは地味にありがたい付加効果。 編集 各ステータス+ 6 8 10 地味にありがたい。カンスト注意。装備等の補正込みで255まで。 編集 最大HP+ 120 200 240 その数値の分HPが+され、敵の攻撃で死ににくくなる。しかし、カンプス・ガンナス・ソーマスは敵によってはよく狙われるようになり、逆に死にやすくなる場合も。 編集 最大SP+ 60 100 120 その数値の分SPが+される。魔法職等消費SPの多いクラスの場合には嬉しい付加効果。 編集 最大SP強化+%※杖のみ 30% 30% 30% その%分SPが強化される。範囲魔法・古代魔法を連打するなら欲しい。 編集 HP吸収% 7% 7% 7% 物理攻撃時合計%分吸収する。装備品・オーブの属性攻撃や魔法攻撃には吸収が適用されない。 編集 SP吸収% 3% 3% 3% 物理攻撃時合計%分吸収する。装備品・オーブの属性攻撃や魔法攻撃には吸収が適用されない。 編集 攻撃速度+% 20% 30% 40% 防具との兼ね合いだが、是非欲しいスキル。装備等の補正込みで最大170%まで。 編集 各クラス特技+ 1 2 3 APの上限20を超えてアビリティを強化することが可能。杖に付くソーマス特技+は+1まで(赤武器の杖のユグドラシルのみ+2) 編集 ※武器の全ての特技+、移動速度+%、全耐性+%、最大HP強化+%、財宝発見+%、入手金UP+%の付加効果は一部の赤武器にしか付かない。 エンシェントアイテムのアイテムアビリティ 財宝発見+%装備 種類 名前 ランク 性能 N E M 片手剣 フロッティ 4 攻撃力75 全ての特技+1 追加攻撃力+20 全ての耐性+15% 入手金UP+80% 財宝発見+25% 6、クリア後EX 片手斧 ステラグラツィア 4 攻撃力67 追加攻撃力+20 腕力+6 入手金UP+80% 財宝発見+20% 0~2 片手棍棒 ラッキースター 4 攻撃力67 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 最大SP+80 入手金UP+80% 財宝発見+20% 0~2 大剣 マクアフティル 4 攻撃力113 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 体力+6 入手金UP+80% 財宝発見+25% 0~2 大斧 エスペランサ 4 攻撃力118 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+6 入手金UP+80% 財宝発見+20% 0~2 大槌 シックザール 4 攻撃力118 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+6 入手金UP+80% 財宝発見+20% 0~2 二刀斧 キャラヴァン 3 攻撃力18 追加攻撃力+6 腕力+6 入手金UP+50% 財宝発見+15% 3~4 カタール ヒンメルブラオ 3 攻撃力20 追加攻撃力+6 腕力+6 水攻撃18 財宝発見+20% 4~5、全EX スピア シングラル 4 攻撃力85 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+6 入手金UP+80% 財宝発見+20% 0~2 銃 ロキシマスケット 3 攻撃力27 追加攻撃力+6 器用さ+6 全ての耐性+10% 財宝発見+20% 4~5、全EX 弓 インソルダート 3 攻撃力22 追加攻撃力+6 器用さ+6 水攻撃18 財宝発見+20% 4~5、全EX 両手棍棒 ミスティック 4 攻撃力73 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+6 入手金+80% 財宝発見+20% 0~2 杖 ブレススティック 3 攻撃力24 ソーマス特技+1 最大SP+80 入手金UP+80% 財宝発見+20% 0~2 移動速度+%装備 種類 名前 ランク 性能 N E M 片手斧 グランディウス 3 攻撃力24 追加攻撃力+6 体力+6 土攻撃18 移動速度+20% 3~4 片手棍棒 メイス・シタ 3 攻撃力24 追加攻撃力+6 魔力+6 土攻撃+18 移動速度+20% 3~4 片手棍棒 ヤグルシ 4 攻撃力79 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 風攻撃60 移動速度+10% 2~4 大斧 グランドレギオン 3 攻撃力51 追加攻撃力+6 体力+6 土攻撃18 移動速度+20% 3~4 大槌 タイタンクロック 3 攻撃力51 追加攻撃力+6 腕力+6 土攻撃18 移動速度+20% 3~4 大槌 バンデルオーラ 4 攻撃力147 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 風攻撃80 移動速度+10% 2~4 ナックル サマエル 4 攻撃力61 全ての特技+1 追加攻撃力+20 腕力+8 闇攻撃80 移動速度+20% 6、クリア後EX ランス ロムルス 3 攻撃力32 追加攻撃力+6 腕力+6 光攻撃24 移動速度+20% 3~4 ランス ゲイ・ボルグ 4 攻撃力102 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 水攻撃30 移動速度+10% 2~4 弓 アネモネ 4 攻撃力60 全ての特技+1 追加攻撃力+20 器用さ+8 土攻撃48 移動速度+20% 6、クリア後EX 両手棍棒 ファルクラム 3 攻撃力26 追加攻撃力+6 腕力+6 土攻撃18 移動速度+20% 3~4 両手棍棒 ユピテルワンド 4 攻撃力85 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 風攻撃60 移動速度+10% 2~4 杖 アールエーダ 3 攻撃力19 追加攻撃力+6 魔力+6 土耐性+15% 移動速度+20% 3~4 杖 ユグドラシル 4 攻撃力61 ソーマス特技+2 魔力+10 最大SP強化+20% 攻撃速度+40% 移動速度+20% 0~6、全EX 全ての耐性+%装備 種類 名前 ランク 性能 N E M 片手剣 フロッティ 4 攻撃力75 全ての特技+1 追加攻撃力+20 全ての耐性+15% 入手金UP+80% 財宝発見+25% 6、クリア後EX 片手棍棒 レジストセプター 2 攻撃力20 追加攻撃力+6 腕力+4 魔力+6 全ての耐性+10% 2~3 二刀斧 エレメントエッジ 4 攻撃力56 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+6 体力+6 全ての耐性+10% 0~2 ナックル バスカニオン 4 攻撃力56 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+6 体力+6 全ての耐性+10% 0~2 銃 ネオゲゼルガン 4 攻撃力64 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 器用さ+6 火攻撃60 全ての耐性+10% ※ 銃 ロキシマスケット 3 攻撃力27 追加攻撃力+6 器用さ+6 全ての耐性+10% 財宝発見+20% 4~5、全EX 弓 フェルヴァイン 4 攻撃力58 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 器用さ+6 体力+6 全ての耐性+10% 0~2 杖 カドゥケウスの杖 4 攻撃力70 全ての特技+3 魔力+10 最大SP強化+20% 全ての耐性+20% 攻撃速度+30% 4~6、クリア後EX 最大HP強化+%装備 種類 名前 ランク 性能 N E M 片手斧 エルフェンバイン 4 攻撃力79 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 光攻撃40 最大HP強化+10% 2~4 片手斧 マルコシアス 4 攻撃力166 追加攻撃力+30 攻撃力強化+40% 腕力+8 火攻撃144 最大HP強化+20% 0~6、全EX 大斧 スペルノーヴァ 4 攻撃力147 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 光攻撃40 最大HP強化+10% 2~4 大斧 インフェルノ 4 攻撃力307 追加攻撃力+30 攻撃力強化+40% 腕力+8 火攻撃144 最大HP強化+20% 0~6、全EX 大槌 ダーザクラッシュ 4 攻撃力164 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 土攻撃48 最大HP強化+10% 4~6、全EX バグナウ ヴィルトカッツェ 4 攻撃力62 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 攻撃速度+30% 最大HP強化+10% 2~4 バグナウ アンヘリート 4 攻撃力121 追加攻撃力+30 攻撃力強化+40% 腕力+8 光攻撃96 最大HP強化+20% 0~6、全EX ランス ロンギヌス 4 攻撃力116 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 光攻撃64 最大HP強化+10% 4~6、全EX ランス トライデント 4 攻撃力208 追加攻撃力+30 攻撃力強化+30% 腕力+8 水攻撃72 最大HP強化+20% 0~6、全EX 弓 アクハト 4 攻撃力128 追加攻撃力+30 攻撃力強化+40% 器用さ+8 火攻撃144 最大HP強化+20% 0~6、全EX 杖 グリダヴォル 3 攻撃力26 追加攻撃力+10 魔力+6 最大HP強化+10% 火耐性+15% 4~5、全EX 杖 リグナム・バイタ 4 攻撃力30 ソーマス特技+1 魔力+8 最大HP強化+10% 最大SP強化+10% 攻撃速度+30% 2~4 杖 オレイカルコス 4 攻撃力75 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 魔力+6 最大HP強化+10% SP吸収3% 4~6、全EX 全ての特技+装備 種類 名前 ランク 性能 N E M 片手剣 ゴーム・グラス 4 攻撃力37 全ての特技+1 追加攻撃力+10 風攻撃36 攻撃速度+10% 5~6、クリア後EX 片手剣 フロッティ 4 攻撃力75 全ての特技+1 追加攻撃力+20 全ての耐性+15% 入手金UP+80% 財宝発見+25% 6、クリア後EX 片手剣 クラウ・ソラス 4 攻撃力182 全ての特技+1 追加攻撃力+25 攻撃力強化+45% 光攻撃96 攻撃速度+10% 4~6、クリア後EX 片手斧 ベルクート 4 攻撃力46 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃力強化+25% 攻撃速度+10% 4~5、クリア後EX 片手斧 ベリアル 4 攻撃力72 全ての特技+1 追加攻撃力+20 闇攻撃80 攻撃速度+20% HP吸収7% 6、クリア後EX 片手斧 アルカンシエル 4 攻撃力199 全ての特技+1 追加攻撃力+25 攻撃力強化+45% HP吸収5% 攻撃速度+40% 4~6、クリア後EX 片手棍棒 ミトゥム 4 攻撃力36 全ての特技+1 追加攻撃力+10 魔力+6 最大SP強化+10% 5~6、クリア後EX 片手棍棒 ドリームキーパー 4 攻撃力75 全ての特技+1 追加攻撃力+20 魔力+8 光攻撃64 光耐性+15% 6、クリア後EX 片手棍棒 ミョルミル 4 攻撃力175 全ての特技+1 追加攻撃力+20 攻撃力強化+45% 光攻撃96 攻撃速度+10% 4~6、クリア後EX 大剣 ソニックヴェルン 4 攻撃力97 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃力強化+25% 攻撃速度+10% 5~6、クリア後EX 大剣 イセベルグ 4 攻撃力198 全ての特技+1 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 体力+6 6、クリア後EX 大剣 フランベルジュ 4 攻撃力393 全ての特技+1 追加攻撃力+25 攻撃力強化+45% 火攻撃144 攻撃速度+20% 4~6、クリア後EX 大斧 スケッギォルド 4 攻撃力97 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃力強化+25% 攻撃速度+10% 5~6、クリア後EX 大斧 アスモデウス 4 攻撃力152 全ての特技+1 追加攻撃力+20 闇攻撃80 攻撃速度+30% HP吸収7% 6、クリア後EX 大斧 ディアボリック 4 攻撃力433 全ての特技+1 追加攻撃力+25 攻撃力強化+45% 闇攻撃120 攻撃速度+10% 4~6、クリア後EX 大槌 リベリオン 4 攻撃力93 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃力強化+20% 最大SP強化+10% 5~6、クリア後EX 大槌 ソレイユディエス 4 攻撃力152 全ての特技+1 追加攻撃力+20 腕力+8 体力+8 光攻撃64 6、クリア後EX 大槌 アブソリュート 4 攻撃力425 全ての特技+1 追加攻撃力+20 攻撃力強化+45% HP吸収7% 攻撃速度+40% 4~6、クリア後EX 二刀剣 ブロンラヴィン 4 攻撃力61 全ての特技+1 追加攻撃力+20 腕力+8 水攻撃48 移動速度+20% 6、クリア後EX 二刀斧 ソウルスティール 4 攻撃力27 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃速度+20% HP吸収5% 5~6、クリア後EX 二刀斧 アイオンニュクス 4 攻撃力135 全ての特技+1 追加攻撃力+25 攻撃力強化+45% 闇攻撃120 攻撃速度+10% 4~6、クリア後EX 両手棍棒 ミストルテイン 4 攻撃力49 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃力強化+20% 最大SP強化+10% 5~6、クリア後EX 両手棍棒 メフィスト 4 攻撃力86 全ての特技+1 追加攻撃力+20 腕力+8 体力+8 闇攻撃80 6、クリア後EX 両手棍棒 ヴァジュラ 4 攻撃力211 全ての特技+1 追加攻撃力+20 攻撃力強化+45% 風攻撃144 攻撃速度+10% 4~6、クリア後EX ナックル ハルファス 4 攻撃力27 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃速度+20% HP吸収5% 5~6、クリア後EX ナックル サマエル 4 攻撃力61 全ての特技+1 追加攻撃力+20 腕力+8 闇攻撃80 移動速度+20% 6、クリア後EX ナックル シュヴァルレスク 4 攻撃力135 全ての特技+1 追加攻撃力+25 攻撃力強化+45% HP吸収+5% 攻撃速度+40% 4~6、クリア後EX ランス ブリューナク 4 攻撃力49 全ての特技+1 追加攻撃力+10 風攻撃60 HP吸収3% 5~6、クリア後EX ランス グングニル 4 攻撃力136 全ての特技+1 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 闇攻撃80 攻撃速度+30% 6、クリア後EX ランス ピナカ 4 攻撃力262 全ての特技+1 追加攻撃力+20 攻撃力強化+45% 光攻撃96 攻撃速度+10% 4~6、クリア後EX 銃 シトゥイーク 4 攻撃力33 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃速度+20% SP吸収2% 5~6、クリア後EX 銃 カーサドール 4 攻撃力68 全ての特技+1 追加攻撃力+20 器用さ+8 土攻撃48 攻撃速度+30% 6、クリア後EX 銃 アクケルテ 4 攻撃力170 全ての特技+1 追加攻撃力+25 攻撃力強化+45% 光攻撃96 SP吸収+2% 4~6、クリア後EX 弓 アバリス 4 攻撃力29 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃速度+20% SP吸収2% 5~6、クリア後EX 弓 アネモネ 4 攻撃力60 全ての特技+1 追加攻撃力+20 器用さ+8 土攻撃48 移動速度+20% 6、クリア後EX 弓 サルンガ 4 攻撃力147 全ての特技+1 追加攻撃力+25 攻撃力強化+45% 光攻撃96 SP吸収2% 4~6、クリア後EX 杖 ガンバンテイン 4 攻撃力18 全ての特技+1 魔力+6 最大SP強化+10% 攻撃速度+20% 5~6、クリア後EX 杖 タパク・ヤウリ 4 攻撃力60 全ての特技+2 追加攻撃力+20 魔力+8 最大SP強化+10% 光耐性+20% 6、クリア後EX 杖 カドゥケウスの杖 4 攻撃力70 全ての特技+3 魔力+10 最大SP強化+20% 全ての耐性+20% 攻撃速度+30% 4~6、クリア後EX 考察 属性攻撃について 属性攻撃はコーアスなら光、ダークスなら闇が望ましい。※それぞれ光魔法技術、闇魔法技術で強化が可能なため。カンプス・ガンナスで毒を多用する場合、闇攻撃があると敵に与える毒のダメージが少し上昇する。ガンナス・ソーマスで磁石化を多用する場合、風攻撃があると良い。※ソーマスのみ風魔法技術で攻撃力の強化が可能ソーマスでファイアウェポンを使った基本攻撃を使う場合、火攻撃があると良い。※火魔法技術で強化が可能なため。ただし、装備品・オーブの属性攻撃は魔法攻撃には追加されないため、コーアス・ダークス・ソーマスで魔法のみを使って戦う場合は属性攻撃は必要無い。ソーマスは武器を使ったアビリティが存在しないが、各属性の魔法技術のアビリティレベルを上げる事で火・水・土・風の基本攻撃力の強化は可能。 水(凍結)・土(石化)・光(気絶)は他の[[状態異常]]を上書きして消してしまうことがあるので要注意。 また、磁石化は風攻撃と同様に土攻撃でも敵に与えるダメージが上昇するが、石化で磁石化を上書きして消してしまうため相性が悪い。 属性攻撃は攻撃1Hit毎に発生するため、攻撃回数が多いアビリティと相性がいい。 基本攻撃が2Hitする二刀武器・格闘武器も属性攻撃と好相性。 各種オーブ等で各属性を別々に付けてもそれぞれ効果がある。 例えば、オーブ等で光・闇攻撃を1種類ずつ付けても、打ち消されたりはせず両方効果がある。 また、水・土・光の状態異常付与も同じく各種それぞれ効果が得られる。 水・土・光属性をオーブ等で1種類ずつ付ければ、凍結2%・石化2%・気絶4%の確率で全て発生する可能性があり、敵を行動不能にできる機会が増える。 ただし同属性を複数付けても状態異常の発生率は変わらない。例えば、神聖オーブ等で全身に光属性を複数付けても、気絶発生率は加算されず4%で固定。 ※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されない。 魔法職はもちろん、カンプスのエレメントコンボやガンナスの属性矢・銃のアビリティ使用時にも注意が必要。 装備品の付与効果 ■片手武器・両手武器 白~黄武器(枠0~4)は攻撃力増加、攻撃力強化、属性攻撃、攻撃速度のどれかが付いたものがおすすめ。 緑武器(枠5)でこれらに加えて特技Lv+が付けば事実上の最強武器になる可能性が高い。 ■二刀・格闘 上記4つは必携だが、攻撃速度はエキスパート以上だと170%オーバーになるので片方なくてもいい。 その分を吸収やスキルLv+に回すことで、だいぶ楽になる。 ■杖 攻撃速度は必須。杖を選択するからにはソーマススキル+と魔力+も必須。 装備品とオーブの構成 装備品の構成 職業や人の好みにもよるため、あくまで一例だが、 財宝発見(40~80%ほど)>攻撃速度>移動速度>経験>>>(越えられない壁)>>>その他 とするのがオススメ。 まず、財宝発見だが、これがないといいアイテムが全然出ない。 財宝発見が累計40~80%ほどになったら、あとは攻撃速度と移動速度を最大値まで上げるといい。 オーブの構成 プレイ中のActの敵の弱点をつく属性攻撃オーブと敵の属性攻撃から身を守る属性防御オーブor虹>神霊>獅子>俊敏>>>>>>>体力>その他 とするのがオススメ。 弱点をつける属性攻撃と耐性防御、これの有無で難易度が大幅に変わる。 ただし、水(凍結)・土(石化)・光(気絶)攻撃は他の状態異常を上書きしてしまうことがあるので注意。 神霊(全クラスアビリティLv+1)オーブが出やすくなるエンディング後は、 財宝発見>特技+1~3>攻撃速度>移動速度>全ての耐性>>>>>>その他 とする。 レア装備目当てで敵を倒しまくっていれば、特にLv上げを意識しなくてもLvは自然と高くなっている場合が多いので、追加EXP+%はあまり必要ないかもしれない。 杖メリット:最大SP強化+% ソーマス技術+はマスターの緑武器の杖でも+1しかつかない。さらに、ソーマス技術+2は赤武器のユグドラシルのみで、ソーマス技術+3の杖は存在しない。 また、全ての特技+2は赤武器のタパク・ヤウリ、+3は赤武器のカドゥケウスの杖にしか付かない。杖の特技+は神霊オーブの+1と合わせて+4まで。 全ての特技+1付の片手武器+盾・二刀武器・格闘武器にそれぞれ神霊オーブを付ければ+4で同じになるため、杖によるメリットは実質最大SP強化+%のみになる。 ただし、範囲魔法・古代魔法を連打するなら最大SP強化+%は重要になる。ランドフォースだけではSP回復が間に合わない。 NPCのグラナーダにメディティションを使わせる手もあるが、グラナーダは防御が低く壁役に向かない上に、敵に突っ込んでいってしまう事が多く撤退しやすいので注意。 片手武器+盾メリット:盾によるプロック率UP、防御強化、オーブ枠 全属性耐性・財宝発見がついてくる(場合がある)。防御力もかなり上がる。 右に片手武器、左に盾をそれぞれ装備できるため、付加効果も杖のみ装備よりも多く得られる。 片手武器にはコーアス特技・ダークス特技が最大で+3まで付く。さらにコーアスには専用の盾(エンシェントアイテム)が存在する。(最大でコーアス特技+2まで) コーアス専用のものを除き、マスター産のエンシェント盾には全ての特技+1が付くものが無いため、片手武器+盾の構成で特技+を重視する場合には エキスパート産の赤装備の盾になってしまい、防御力が低くなってしまうという欠点があるが、それでもいちおう他の武器装備時よりは防御力が高かったりする。 二刀/格闘メリット:攻撃速度+X、オーブ枠、基本攻撃が2HITする※要魔法技術+属性攻撃オーブ 左右にそれぞれ1つずつ武器を装備できるため、付加効果も杖のみ装備よりも多く得られる。 また、基本攻撃を合わせて使う場合には2HITするため、他の武器よりも属性攻撃を生かす事ができる。 ※装備品・オーブの属性攻撃は魔法攻撃には追加されないため、基本攻撃を全く使わない場合には属性攻撃は不要 銃メリット:遠距離物理攻撃が可能な点。※要、魔法技術+属性攻撃オーブ ソーマスのオートアビリティのチェインが銃・弓による攻撃にも適用されるため、運が良ければ複数の敵に攻撃を当てる事が可能。 HP吸収+%、SP吸収+%があればHP・SP回復にも利用可能。ただし、火力(吸収量)は低いので、素直に回復アイテムを使った方が良いかもしれないが。 (※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されないため、魔法技術+属性攻撃オーブで強化するだけでは大して吸収できない) ドロップについて 敵からのドロップ品の武器には光・闇属性攻撃は付かない。また、土属性攻撃はニ刀武器にしか付かず、火・水・風攻撃よりも付く可能性も低い。何故このような設定にしたのかは不明。※例外として、ダークブリンガーとライトブリンガーは火・水・風属性攻撃と同じ確率で土属性攻撃が付く。 店売り品の武器やフィールド上の宝箱からの武器にはちゃんと光・闇・土属性攻撃も付くため、これら3種類の属性攻撃付きの武器が欲しい場合は敵ドロップ品以外を狙おう。 163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/01/31(土) 19 12 49 (p)ID NDJf6RWO(3) エルヴンスピアはact4のマルカート シャドウボウはact5のマルカートで出たかな 後は忘れた どの敵から落ちたかがワカランとだな・・・ ドルフィンボウとか固有のグラが有る武器以外はactによって出る武器が決まってる仕様のハズ。 N99な男の検証で敵Dropからは闇・聖属性ダメ付きの武器は出ない、と検証されちゃったしな・・ N99を超えた神が[[エピック]]相手に財宝発見の%を変えつつ、何%がより金箱が出やすいか?という検証やってたのは知ってるけど それは初耳だな ソース有る? 164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/01/31(土) 21 08 13 (p)ID bHBCjKJN(5) 163 [[過去ログ]]が見つからないから俺がコピペで補完してた彼のメモ書きを乗せさせて貰う 本スレ39か40の最後当り(980レス以降)に貼られたもんだ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 武器のトレハンで重要視されている属性攻撃についてです ~以下、メモより~ 次に述べる比率はあくまで 「武器に属性攻撃が付いた場合の分布」 である ニ刀武器 火・水・風・土が付く 32%・32%・32%・4%の割合で、土はほぼ付かない 特技+と同程度(バトラス、カンプス特技と併せて同程度) 但しこのゲームは一筋縄ではいかず、何故かアドニスの固有アイテム 「ダークブリンガー&ライトブリンガー」 だけは火・水・風・土が25%・25%・25%・25%の割合で付く 同じく固有アイテムであるクロスエッジやニードルエッジにはこの様な傾向はなく、実に不思議である ちなみにブラッドホークは取得回数が100に満たない為言及しない 最低でも1000はデータを取りたいところだが、強すぎる さて、ニ刀武器以外の武器には、火・水・風しか付かない 35%・35%・30%の割合で、風はやや厳しい 以上は敵ドロップの場合であり、マップ配置の宝箱は例外である マップ配置の宝箱は火・水・風・土・光・闇のすべてが付く 心なしか、マップ配置の宝箱は光攻撃が付き易い感じである 水・土と違い、エピックにも気絶は有効なので有り難い マップ配置の宝箱でも、特技+の付き易さは変わらない。また財宝発見は全く関係ない ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 俺の検証データじゃないから信用でいないといわれたら、流石に何も言えん 167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/01/31(土) 23 07 44 (p)ID NDJf6RWO(3) 164 thx よく持ってたな… つーか、記憶力スゲェ ニ刀武器以外の武器には、火・水・風しか付かない 俺の持ってるエルヴンスピアの存在ががが 隊長ダークスで狩ってる時に出たハズなんだが… レア度緑なんだが 宝箱から緑装備って出ないよな…? (赤は良く出るけど緑って記憶に無いんだ… …なんか、自信無くなってきたからまたプレイし出す事にする 改めてソースthxな ノシ 173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/02/01(日) 20 34 04 (p)ID iy8txS94(2) 167 宝箱からのDropなんだが 緑ショックハンマー 追加攻撃、攻撃力強化、闇120、魔力+、攻撃速度+というのを出した事がある 金箱からは緑武具出るんだよ それと、俺の検証の時はエピックしか相手しなかったけど 164と同じような結果が出て、光も闇も出なかったんだ なんで彼の検証を信じてた ただ、エピック相手のデータなんで、一般の敵のドロップテーブルが違う可能性は勿論あるんだ なんで「どの敵が落とした」のかが知りたかったんだよ もしかしたらノーマル・キャプテン・エピック・ボスで付与能力テーブル違うかもしれないんだし まぁ、調べるの大変なんだけど・・・ 長々とごめんね ~ダークスフォルテ~ 財宝発見について 財宝発見が100%を超えている場合、逆に良いアイテムが出にくくなる(らしい)。下の検証では88%でも金箱の黄(レジェンダリ)装備率が上がるらしいので、財宝発見は最大でも80%程度までにとどめておくと良いかもしれない。 財宝発見が80%程でも、ちゃんと雑魚敵から良いアイテムが出る事はあるので、心配しなくても良い。 ただ、下記はエピック(金箱が100%出る敵)の場合のみの検証なので、金箱が出にくい通常の敵等では100%以上ある方が良いアイテムが出やすい可能性がある。 また、下記の検証ではロード・ゼベルは財宝発見0%でも100%緑装備が出るとあるが、財宝発見0%でも普通に黄装備も混じるという人もいたため、エピックのロード・ゼベルが相手の場合でも、財宝発見+%付きの装備を最低でも1つぐらいは装備しておいた方が良いかもしれない。 680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 08 54 26 ID p5w1thaQ さて、久々に此処見た俺が無駄にがんばった私的メモを貼り付けヨウ ~財宝発見は本当に効いているのか?~ 検証キャラ:財宝発見フル装備で+125%なダークスフォルテLv99 検証対象:マスターランク キング・ウォジェック 金箱率:100% 検証方法:とりあえず%変えながら10回程度倒して武具の色を集計 結果 125%:白8 蒼8 緑34(白が必ず出るので8回で挫折orz 100%:緑49(一度だけ4個で残り5個づつ、全部緑 80%:赤1、緑49 60%:緑50 50%:緑50 30%:赤2、黄3、緑45(60→50で変化が無いので一気に下げたらダメに 40%:赤1、黄1、緑48(これで緑の底辺がわかるかと思ったら裏切られt(ry 45%:赤1、緑50(何故か一度6個出た、ココラヘンが底辺らしい 我ながら暇な集計したもんだと思うが、この回数だと統計学的には誤差範囲が激しい とりあえず財宝発見に意味は有った事がわかって良かった とりあえず、過去スレですでに検証されてそうだから、その場合は俺が乙っ 追加:意味の無いデータ 80%:ヘビィ、シルク手足12個 60%:7個 50%:9個 40%:8個 30%:9個 綺麗に誤差範囲に収まった、元々が胴がリング、手足がチェーンまでだから、分母のせいとしか思えんか・・・ 防具揃えるなら、やはりゼベル様をヤらねばならんのか・・・ じゃ、寝てくる(シュタ 681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 18 16 26 ID UXx5xKPC 680 え!?100%超えると逆に財宝見つからないの? 知らんかった… マスターで頑張ってキャラヴァンとか使ってまで+179%にしてたのに… 682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 18 22 50 ID GMc4TQAa 対象[[モンスター]]にもよるんじゃなかったっけ? 別の奴ならやっぱり上げとかないと出にくいみたいな。 でも、ボス系はあらかじめ設定されてるレアランクが高いから 上げすぎるとオーバーして逆にヘボくなりやすい、らしい。 684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 20 01 13 ID p5w1thaQ 681-682 ゼベル君とかが100%超えてると白ばっからしいので手軽なキングで計測してみたんよ で、比較として同じAct6のウォームビジター*4とウンブラス*3をやってみた 結果は130%でも黄色複数の頭打ちせず エピックだけ異常に蓄財率が高いようだね 通常のエピソードボスだとAct6のラストまで頭打ちしなかった(20%から10%づつ 引き上げで130%まで試してみた ちなみに 680の計測の時は ニケ・トリコルヌ(20%)Exp最高補正チェーンアーム(25%) Mst最高補正のチェーングリーブ(30%)、ディア・サーク(20%) Mst最高補正銀リング(30%) で、今回のAct、6BossではチェーンをMst最高補正(30%)のに変更 普通のBossから出るダークブリンガーとかの良品は可也の補正装備が有った方が楽だとわかった それでも100%超えてりゃなんとかなるかな、アドニス君なら ウンブラスは*3の時はとてつもなく中身がしょぼくなるから、彼らの固有DropはAct、5のが良いな 黄色ばっかりだ、130% 268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/26(日) 20 54 52 ID Orh1V3JB 財宝発見について 理論的な限界値 フロッティ(片手剣)+25% Mst最高補正盾 +30% ニケ・トリコルヌ +20% ゴールドホイール +20% Mst最高補正腕 +30% Mst最高補正足 +30% ディアサーク +20% Mst最高補正指輪or神に挑むもの+30% 宝のオーブ*8個 +24% 物理的な限界値:+229% 現在集計中のデータより少しだけ キングウォジャックの財宝適用限界+100%前後 ヴォルジャガの財宝適用限界+150%前後 4日掛かって結局Act3へ戻ってナイトストーカーからゴールドホイールGetしたんで データ集め始めた、まだ確定じゃないが上の2種は上記数値を超えると【宝箱の中身が悪くなる】 金箱が落ちないわけじゃないので注意、金箱なのに白・青武具が出るようになる ヴォルジャガが安定せんので、もうちょっとデータ取得してくる 943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 40 00 ID bynCZfBv さて、前に言ってたデータ、何とか出来たんで書いとく ~財宝発見のエピック毎の効果値調べ~ エピックのDrop品が全種緑以上になる下限と上限を調べてみた 条件 ・各%でアイテムDrop数100個中1個でも黄色以下が出たらアウト(単純計算で誤差1%以下狙い ・最低0%~最大208%の間で調査 ・検証用装備品:武器:槍(宝Lv3)+3%orヒンメルブラオ+20%*2 頭:ニケ・トリコルヌ(宝Lv3)+23% 鎧:ゴールドホイール(宝Lv3)+23% 腕:Mst最高補正腕(宝Lv3) +33% 足:Mst最高補正足(宝Lv3) +33% 首:ディアサーク(宝Lv3) +23% 指;神に挑む者(宝Lv3) +33% 合計:最大値208% 集計データ ・Act6、キング・ウォジェック 最低値 45%~最大値122% ・Act5、ヴォルジャガ・ブラッドムーン 最低値 63%~最大値159% ・Act4、クィーン・アーシア 最低値 96%~最大値208%(上限突破せず) ・Act3、レグネド・セーバーソウル 最低値145%~最大値208%(上限突破せず) 番外データ ・EX ロード・ゼベル 最低値 0%(黄色が出ない・・)~88%(黄色確認 試行回数とか書くと軽く酷い数字なので割愛しましたが データごと書けという場合は受け付けます、ただ 緑何個~黄色何個~ってデータが軽く1万近く計測したデータなので 書くのもだるい・・・・ というか、ゼベル君は予想を簡単に裏切ってくれたので、もうなんというか・・・ ゼベルに関しては、追加補正できる方が居ましたらデータ提供お願いします ていうか、ウチのロムだけナンじゃないかと思う、こんなデータ・・・ とりあえず、板39から続いた検証はこれで閉幕とさせて頂きます ・・・板が物凄い汚れたしな・・・ あぁ、上のデータですが、あくまで「緑だけ落ちる%」のデータですので 黄色ちょっと混ざってもいいなら下限の10~20%下位でのトレハンで十分かと思います セーバー君なんて下限酷いしね・・・・吹いたよ では、良いプレイを ~ダークスフォルテ~ 946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 52 20 ID U1pBSEyS 942 乙です ヒンメルブラオ*2って… 格闘武器なのにそれを装備してダークスでエピックを倒すなんて そっちの方が少し驚いた(ぇ あと、ヒンメルブラオ*2にも宝オーブ*2を装備したら最大値は214%になりませんか? 検証していただいたのに意見するのはおこがましいですが…気になったので 947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 52 23 ID Q6KXN6dn 緑何個~黄色何個~ってデータが軽く1万近く計測したデータなので 流石はN99の神… 即効保存しますた。 948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 55 07 ID bynCZfBv 943 忘れてた ~エピックの財宝発見の適用は難易度で変わるのか?~ 検証相手:キング・ウォジェック&ヴォルジャガ・ブラッドムーン 検証方法: 943の途中で難易度マスターとノーマルにおいて、下限と上限が変化しているかを計測 検証回数:やっぱりアイテム100個奪って計測 結果:キング・マスター下限45% (緑100%) ノーマル45%(緑100%) ノーマル42%(黄色出現) ・マスター上限122%(緑100%) ノーマル122%(緑100%) ノーマル125%(黄色出現) :ヴォルジャガ・マスター下限63%(緑100%) ノーマル63%(緑100%) ノーマル60%(黄色出現) ・マスター上限159%(緑100%)ノーマル159%(緑100%)ノーマル162%(黄色出現) 結論:恐らくエピックの財宝発見の適用は難易度と無関係で一律 943で書き忘れましたが、宝オーブの付け外しやら財宝装備の付けはずしで大体3%刻みで検証しております 950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 58 57 ID bynCZfBv 946 うん、ごめん、宝オーブなんだけど槍に付けた分含めてね Lv3*7個、全部オーブ練で作ったんだ・・・・ 実は、変なトコで運が無くて、宝オーブだけ揃わなくて・・・ ゴールドホイールも2週間近くかかってさ・・・ ごめんよ、検証データ取り始めるのが遅くなるから、宝オーブLv3*2分揃わなかったんだ・・・ 後、ヒンメルの時はリダーク含めてぶん殴ってましたが マスターのセーバー君、槍で5~6分の彼に 20分以上掛かったぜ・・・orz ヒンメルは208%の反転無しの確認だけだから、そこまで辛くは無かったよ一番時間掛かったけど 後、 947さん 実はN99の神の人とは別人ですw あの人と微妙に張り合った結果がコレですよっ! SP吸収について 基本攻撃の場合は表示通り与えたダメージから全SP吸収の合計%分吸収するが、アビリティを使った攻撃の場合には計算式が異なり、最大でも『アビリティの消費SP-1』までしかSPを吸収することができない。ただし、複数回攻撃するアビリティの場合や、ガンナスの矢弾連鎖・貫通が発生して敵に複数回HITした場合には、1HIT毎にそれぞれ最大で『アビリティの消費SP-1』の分だけSPを回復する事ができる。 例えば、装備品によるSP吸収が合計10%ある場合、基本攻撃で敵に100ダメージ与えるとSPが10回復できるが、消費SP8で1回攻撃のみのアビリティを使った場合には、 敵に与えたダメージがどれだけ大きくても、SP吸収の%の値がどれだけ高くてもSPは最大で7までしか回復できない。 しかし、消費SP14で3回攻撃するアビリティを使った場合には、1HIT毎に最大で7、合計で最大21までSPを回復する事ができる。 ※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されない。 魔法職はもちろんだが、カンプスのエレメントコンボ使用時やガンナスの属性矢や銃のアビリティの一部を使用する場合にも注意が必要。 740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 09 28 15 ID IxmV1//+ SP吸収について質問です SP吸収って、 「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」 が限度ですよね? 例えばシールドチャージの場合、15までしか回復しない バトラス、コーアス、ダークスと 各チャージを蓄積しても結果は同様でした ガンナスとカンプスだけはまだ操作してないんですが この2クラスも同様ですよね? あ、矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが 結局SP吸収は大袈裟に言うと1%で足りると思うんですが どうなんでしょう? 742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 13 15 02 ID S9ToGVrN 「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」 が限度ですよね? 今、試してみたらそれっぽいね 二連撃ちのSP消費が4で2回当たって回復が6。 基本攻撃で攻撃したら40ほど回復した (ステ:SP吸収+20%、物理攻撃値210) 矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが 発動するとかなり回復するが 計算式的に 「繰り出した物・ 743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 13 28 40 ID S9ToGVrN エラーが… 以下続き 矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが 発動するとかなり回復するが 計算式的に 「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」 ×当たった回数なカンジ。 基本攻撃で矢弾連鎖が発動すると 4割から一気に満タンまで回復とか出来たりもする。 結局SP吸収は大袈裟に言うと1%で足りると思うんですが どうなんでしょう? 基本攻撃だと回復量が多いから ガンナスのようにSP枯渇が激しいクラスの場合は便利だが 基本的には 「繰り出すアビリティの消費SP-1」の吸収量さえ有れば足りるカンジやね