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登録日:2017/03/13 Mon 15 51 55 更新日:2024/03/19 Tue 23 32 41 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アメリカ アーチェリー エイダ・ウォン コンパウンドボウ ジャック・クラウザー ボウガン ポイズンチップ ランボー ロマン 弓 弓使い 弓兵 弓矢 武器 武器項目 洋弓 滑車 爆薬チップ 狙撃 遠距離攻撃 コンパウンドボウとは、現代で使われる弓の一種。日本語では化合弓と呼ばれる。 まれに複合弓とも呼ばれるが、そちらはコンポジットボウ(複数の材料を張り合わせて作る弓)を指すことが多い。 ▷ 目次 ◆概要 ◆各パーツ ◆種類 ◆フィクションでの主な登場作品映画・アニメ・小説等 ゲーム ◆概要 洋弓のアーチェリーではリカーブボウという弓が存在し、従来の弓の機能に一番近いタイプであるが、コンパウンドボウはそれらとは全く異なる性質や構造を持っている。 簡単に説明すると、弓の両端に装着された動滑車とテコの原理によって引きが重い弓でも軽々と引ける上、構え中の射手の負担を激減させられるために命中精度も上がるという魔法の弓である。…近代物理学と材料工学の粋を凝らして考案・作成された物なので、魔法(物理)の弓と言うべきか。 威力や射程もリカーブボウとは比べ物にならないほど高く、シカやクマといった大型の動物でも仕留められるほど。 またプレートが組み込まれていない防弾チョッキも楽々と貫通する威力があるので意外に侮れなかったりする。 ただし人力なので、従来の弓ほどではないが威力は使用者の筋力・技量に依存する。普通の人が使ったところで「あくまで弓にしては高威力」という程度で、狩猟用ライフルなどには遠く及ばない。 一応、銃と比べると音が小さいという利点はあるのだが、引き替えに威力や射程がトレードオフになってしまう。 また動物が半矢になって殺しそこねることがあり、このため日本では他の弓と同様に使用禁止。海外でも批判が絶えなかったり。 1966年のアメリカで考案されたという新しい技術であり、誕生してからまだ半世紀ほどしか経っていない。 アーチェリーの競技では従来のリカーブボウとは別種目となっている。ちなみにオリンピックの競技種目にはコンパウンドボウは含まれていない。 ◆各パーツ コンパウンドボウに限らず、アーチェリーの弓は分解されて組み立てるようになっており、様々な部品やオプションパーツが存在するが基本的な物だけ挙げる。 ●ハンドル 撃ち手が弓を持つための基本的な中央のパーツ。 ひと昔前まではスマートでコンパクトなサイズだったが、最近ではやたらとでかく面積が広い上に複雑な形状で骨組みのようなハンドルが多くなっている。 矢のパワーこそ出しやすくなったが、持ち運びにはかなり不便。 ●リム ハンドルの両端に取り付けられる弓がたわむ部位。弓を引く時のエネルギーが蓄積され、剛性が強いほど引きが重くパワーのある矢が撃てる。 素材や作り方によってリムの剛性は異なり、ハンドルへの装着の締め付けを緩めたりすることで弓の引きの重さを変化させられる。 ちなみに分解時は細い板のような状態で、基本はボウプレスという道具がないと組み立てられない。 ●ホイール・カム コンパウンドボウで最も特徴的なパーツ。リムの両端に取り付けられる偏心滑車。 この滑車の回転によって弓の引きの重さを激減させられる。 例えば60ポンドの重さの弓だったら、半減から7割減ほどの20ポンド程度までの重さになるのである。 このため普通の弓と違い、撃ち手は標的を狙っている間は引き手に大きな力を入れずに済むので楽に狙える。 さらに形状によってパワーやスピードも大きく異なっているのが最大の特徴。 ●ストリング・ケーブル ストリングは弓を引くための弦で、滑車に取り付けられている。 コンパウンドボウは普通の弓と違って引き始めが一番重く、それが滑車の力で途中から一気に下がるという特徴がある。 ケーブルは片方の滑車と反対の滑車に交差させるように装着されており、滑車の動きを連動させて引っ張ることで手を離したストリングを巻き取って矢を放つようになっている。 ●アローレスト 装填した矢を乗せて射出を安定させるための台座。ハンドルに装着させる。 ネジ式の簡易的なものから、複雑な構造の本格的なものまでデザインは実に様々。 この他にも様々な補助パーツが存在するが、何でもかんでもゴテゴテと装着しても重くなるし持ち運びも面倒になるし、見栄えも悪くなるのでほどほどに。 過ぎたるは猶及ばざるが如しである。 + その他のパーツ・アクセサリー等 ●ケーブルガード ケーブルが矢と接触しないように横にずらすためのもの。 なお、滑車の機能によってはこのパーツを使用しないで自動でケーブルを横にずらしてくれるものも存在する。 ランボーが使う弓のオメガホイールと呼ばれるものがそれ。 ●リリーサー 専用の引き金を弦に引っかける発射装置。 指撃ちよりも機械的な動作で矢を射出できるのでより安定した軌道で射出できる。 ●サイト 標的に狙いを定めるためのいわゆる照準器。 ●スタビライザー 矢を放った時の振動を軽減させるための重り。 ◆種類 ●4ホイール型 最初期に生み出されたタイプで、その名の通りに滑車が4つ取り付けられている。 現在はほとんど見かけられない。 ●ラウンドホイール・エナジーカム型 真円形の偏芯滑車。 コンパウンドボウの滑車機構としては旧型で、現在主流のカムと比べると発射する矢のスピードやパワーが控えめなのであまり人気が無い。 が、それでも弓矢の威力としては十分で、60ポンド(約27kg)くらいの弓で200~250fps(秒速60~76m)くらいのスピードが出せる。 むしろ安いし、構造が単純でメンテナンスが楽という利点もあるので使いこなせば化ける。 下記のランボーやクラウザーが使用しているのはこのタイプ。 ●シングルカム・デュアルカム・ハイブリッドカム・バイナリーカム型 現在主流となっている滑車機構。滑車の形状が真円ではなく楕円など複雑な形状となっている。 カム機構によって滑車の回転運動の動きを途中で変化させることで、より高いパワーとスピードを発揮できる。 大体300fps(秒速91m)程度のスピードの矢を撃てるが、中には400(秒速122m)越えになる代物もあるとか。 が、その分だけ弓の引きが重くきつくなったりするので、射手はかなりのパワーを必要とし、疲れる。 あと複雑な構造故にメンテナンスも面倒だし、コストも高い。 各々の違いについて簡単に説明すると… ●シングルカム(1カム) 片方のリムにカムを、もう一方には真円の同心滑車のホイールを組み込んだもの。ストリングがかなり長いのも特徴。 ●デュアルカム(2カム) 両方のリムにカムが装備されている。 ●ハイブリッドカム(1.5カム) 二つのカムの形状がそれぞれ異なっており、1カムと2カムを足して二で割ったような性能。 ●バイナリーカム 基本は2カムと同じだが、二つのカムの形状が全く同じ対称的で同調して動くためより安定した矢が撃てる。 ●パラレルリム型 リムがハンドルに対して横に平行になっているタイプ。 矢を撃った時の振動と衝撃を上下に逃がすことで発射のブレを軽減させている。 その分、ハンドル部分がやたら大きくなったりしているので重い。 ●ノーカム型 最近新たに開発されたタイプ。 滑車の形状がラウンドホイールのような真円でしかもでかい。 このタイプの弓はハンドルが極端に長く大きく、リムもパラレル型でとても小さいために衝撃もかなり小さく抑えられているのが特徴。 まだまだコンパウンドボウの発展と進化は留まることを知らない……。 ◆フィクションでの主な登場作品 映画やゲームなどでは意外にもそこそこ大活躍をしており、癖はあるものの中には銃よりも強いものもあるロマン武器にして強武器である。 映画・アニメ・小説等 ●ランボーシリーズ 主人公のジョン・ランボーが2作目以降で使用するのがコンパウンドボウ。ちなみに使用していた弓は実際に売られていたことがあり、今でもレプリカや似たような構造の弓が手に入る。 どうやら作中の描写からボウプレス無しで組み立てられるようで、分解時はクイーバーに収納したりできる模様。 ランボーはこの弓を使って無双した他、爆薬付きの矢じりを装着してヘリを撃ち落としたりと大活躍した。 ●ホット・ショット2 主人公のトッパー・ハーレーが使用。……チキンアローという伝説的爆笑シーンが見もの。 ●ログ・ホライズン 登場人物のヘンリエッタが「時計仕掛けの奏歌弓(クロックワークスアーチェリー)」という名の弓を使用。 イラストから見ると、どうやらデュアルカム式の弓らしい。 ●パニッシャー フランク・キャッスルが、クライマックスの戦闘で使用。 ●マッドマックス2 製油所の住人の一人である女戦士が使用。 ●ブレイド3 「ナイト・ウォーカー」の一人であるアビゲイル・ウィスカーが折りたたみ式の物を使う。 ●ジュラシック・ツアーズ 登場人物の一人であるトレスが途中から持ち出して使用。 ゲーム ●バイオハザードシリーズ バイオハザード4においてジャック・クラウザーの愛用する武器として登場。 その威力はライフル並に強く、マーシナリーズではガナードを次々と射殺できる。 なお、本編ではマインスロアー搭載の矢を撃ってきたりしたが、こちらは使えない。マーシナリーズでも使えれば便利だった。 ちなみにエイダ・ウォンが4で使用する火薬付きボウガンもコンパウンドボウである。 ●バトルフィールド4 ファントムという名のコンパウンドボウが登場。 様々なタイプの矢じりが装着でき、爆薬や毒煙幕の矢じりも使える。 でも銃と違って伏せ撃ちができないという欠点が……。 ●トゥームレイダー ディフィニティブエディション 使用できる武器の一つに弓矢が存在し、その中にコンパウンドボウがある。 火矢から爆矢、さらにはナパームや装甲貫通矢といった矢まで撃つことができる。 ●モンスターハンター 初期武器の強化形(クロスでは鉄武器)のパワーハンターボウが典型的なコンパウンドボウの形をしている。 ●艦隊これくしょん -艦これ- Ark Royalが、飛行甲板をモチーフとしたコンパウンドボウを使用する。 追記・修正は100ポンドの弓で爆薬矢じりを撃って敵をふっ飛ばしてから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事を書いた方は実際にお持ちなんですね。学生の時とかに興味もっておけばよかったなぁ。 -- 名無しさん (2017-03-13 16 01 05) ↑学生が気軽に手を出せるほど安くないから仮に興味を持ったとしても…。そもそも普通はリカーブで十分だから。 -- 名無しさん (2017-03-13 16 08 28) ↑↑大学時のサークル体験入部でリカーブを試しで撃ってみてきつかったから、卒業後にコンパウンドに乗り換えた。安くてパワーがあるタイプが欲しいなら相場は30000くらい。最近の新しい奴は80000とかそれ以上する・・・ -- 名無しさん (2017-03-13 16 27 03) そもそも所持した時点でアウトなんじゃ…? -- 名無しさん (2017-03-13 16 37 41) ↑いや、問題ない。普通に市営体育館のアーチェリー場とかでもたまに使い手を見かけるぞ。 -- 名無しさん (2017-03-13 16 40 49) モンハンの「ハンターボウ」を強化して行くと手に入る「パワーハンターボウ」ももろにこれだよね。ホイールついてるし -- 名無しさん (2017-03-13 16 42 35) ↑まぁフィクションにおける弓っておおよそ銃を製造できる技術力が無い世界での遠距離攻撃手段ってイメージがあるから、もしそれらと共存させるならば超自然的な付加効果を与えるか機械化して説得力を持たせるかだろうからMHやその他ゲームもこの項目のような弓のデザインにたどり着くと思う -- 名無しさん (2017-03-13 17 30 41) ファンタジー物の「コンポジットボウ」とは別物なんだなぁ。アーチェリーの奴か -- 名無しさん (2017-03-13 21 37 42) ↑どっちも和訳は複合弓だから紛らわしいよね。 -- 名無しさん (2017-03-13 21 55 47) 銃が規制なしで、弓が規制ありというのは、銃の場合、誤射しても防弾チョッキで止められて助かることもあるからかもしれないね。記事にも、コンパウンドボウはプレート挟んでる防弾着も貫くことがあるって書いてるし。 -- 名無しさん (2017-03-14 09 20 07) 日本の鳥獣法で弓矢による狩猟が禁止されているのは、「弓矢は殺傷力が低いので、動物を負傷させて暴れさせたりして危険だから」という理由。確かにアメリカの狩猟用コンパウンドボウなんかは、強力なものだと獲物を貫通した上で背後の木に深くぶっささるぐらいの威力があるんだが、普通の弓だと1矢で倒すことは非常に難しい。 -- 名無しさん (2017-03-14 21 36 43) フィクションだとモンハンのように長弓のサイズまで大型化ものがあるけど実現可能なのかな? このサイズでもこのパワーだからどうなるんだろう? このページを読むと重量もかなりあるみたいだしそこまで大型化したら重すぎて持つこともできないのかなやっぱり。 -- 名無しさん (2017-03-15 22 59 21) この形式は、もう弓が狩猟用や競技用にしか使われなくなって久しい時代に生まれたものですからね。戦争に使うわけじゃないから、極端に大型化してまで性能を上げる必要もないし、そもそもこれ以上の高精度・長射程・大威力を求めるならもう鉄砲でいいと言う事情がある。 -- 名無しさん (2018-01-21 16 23 59) 最近はクロスボウもこれのテクノロジーを引き入れて、面白い物体になってるね -- 名無しさん (2018-11-28 10 51 59) コンパウンドボウであって、往年のコンポジットボウじゃないから、弓の材料もフィラー入りのプラスチックなんでしょうねぇ。ガラス繊維が入ると堅くなりすぎるか? -- 名無しさん (2019-04-07 15 23 04) thief(ゲーム) も入るかな?あっちは鏃に重点があるけど。 -- 名無しさん (2020-11-20 17 05 24) ヤードポンド法じゃ分かりにくいのでメートル法の数字を追加しました -- 名無しさん (2020-11-20 19 07 47) 確か今年の4月から無資格のボウガン所持が違法になるんだっけ -- 名無しさん (2022-03-26 11 19 05) 名前 コメント
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素材の入手武器 防具 オーブ 天使のソーマ、げんませき ときのすいしょう 能力値と装備ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく かいふく魔力 こうげき魔力 種集めモンスターから入手うつくしそう ちからのたね きようさのたね すばやさのたね まもりのたね まりょくのたね しんこうのたね マルチプレイのWi-Fiショッピングで無限購入2~4倍購入 高確率で錬金大成功 検証ぬすむ オカルト連続大成功、連続失敗 夜のセントシュタインでセーブして再開 素材の入手 武器 中断技で取るのが早い。 防具 超必殺技のスーパールーレットを使うと、10%程度の確率で “レアお宝ゲット 確定”が出て、戦闘終了後に入手できる。 パーティに1人、魔法戦士か盗賊のどちらかが居ればOK。 ただし、ひっさつのおうぎなどを4人分用意しないと、ほぼ不可能。 やまびこのさとりで2回呪文を唱えると、 ひっさつチャージの機会が2回になるので、チャージしやすい。 ぶとうか、レンジャー、スーパースターは他の職業よりも必殺チャージしやすいので 盗賊か魔法戦士以外の3人は上記のどれかにすると尚良い。 ただし、ぶとうかは呪文が使えず、やまびこのさとりの恩恵を受けられないので、 実質レンジャーかスーパースターの2択。 レベルは全員75以上推奨。ひっさつの使えるターン数が最大の9になるため。 なお、ボスとすぐ戦える地図を持っていたり、他のついでがあるなら、 地道に繰り返し戦うのもアリ。 ※各扇の必殺チャージ率 名前 チャージ率 魔法戦士の証 +3% ひっさつのおうぎ +6% むそうのおうぎ +7% ちょうぜつのおうぎ +8% さいしゅうおうぎ +10% オーブ マルチプレイで、とうぞくの秘伝書を持ち寄って魔王を倒すのが早い。 マルチプレイの人数分だけ判定があり、 オート盗むで盗んだものは、全員に行き渡る。 魔王のレベルは26が戦いやすい。 ただし、戦いにくいと感じたら、レベル1や9で戦うのもアリ。 レベル26で地図を落とす魔王は、地図ドロップの演出が鬱陶しいとか、 装備品を換金するとかの理由で、レベル9が好まれることもある。 レベルが41になると3回攻撃になるので、 少し手ごわくなる。 また、バトルロード2超連動など、後日配信の魔王のオーブドロップ率はレベル1でも10%なので、ぜひ手に入れておきたい。 オーブはスーパールーレットで取れないので注意。 オーブ対応表(アイテム版) シルバー 剣(力・20%) ブーメラン(早・30%) てぶくろ(器・50%) けんじゃの石 イエロー ハンマー(守・20%) 弓(器・30%) ローブ(回・40%) ブーツ(力・40%) パープル 短剣(器・30%) オノ(力・20%) 兜(守・20%) ズボン(攻・50%) レッド ヤリ(回・30%) ツメ(早・30%) 鎧(守・20%) こて(力・40%) グリーン ムチ(攻・30%) 扇(魅・10%) 盾(守・20%) 帽子 ブルー 杖(攻・30%) こん(回・30%) トーガ(魅・10%) サンダル(早・50%) ※確率は、種を使わなかった時の大成功率 オーブ対応表(魔王版) シルバー バラモス(5~10%) ゾーマ(10~15%) ダークドレアム(Lv1~3/-) イエロー ムドー(5~10%) デスタムーア(10~15%) ダークドレアム(Lv9~15/Lv69~80) パープル ドルマゲス(5~10%) ラプソーン(10~15%) ダークドレアム(Lv26~40/Lv91~99) レッド 竜王(5~10%) シドー(10~15%) ダークドレアム(Lv41~56/-) グリーン デスピサロ(5~10%) エスターク(10~15%) ダークドレアム(Lv16~25/Lv81~90) ブルー ミルドラース(5~10%) オルゴ・デミーラ(10~15%) ダークドレアム(Lv4~8/Lv57~68) ※ダークドレアムはレベルによって手に入るオーブと確率が変化。左が10%、右が15%。 天使のソーマ、げんませき これも中断技の要領で、宝の地図の宝箱の前でセーブし、 中断から再開後、すぐに開けてこれらのアイテムが出る宝箱を 見つけられると早い。 抵抗が無いなら、マップ解析ツールで手持ちの地図を調べてみると良いかも。 マップ解析ツール ときのすいしょう オーブ集めをしていると、半分ぐらいまでは自然とお金が貯まる。 種集めの副産物として大量に手に入るノーマルドロップも必要ないなら売ってしまおう。 特にまほうのよろいとにそうのころもはどちらも2000G以上とそれなりの値で売れる。 足りないなら、レベル上げ・資金稼ぎの錬金術などをどうぞ。 ちいさなメダルの換金 そのまま換金するなら、いのりのゆびわ。 1メダルあたり450G。 ヘパイトスのひだねが余っているなら、オリハルコン。 オリハルコン(売5000)×3+ヘパイトスのひだね(売265)×3 =オリハルこん(棍武器)(売25000) 1メダルあたり537.8G。 追記:いのりのゆびわ(売1350)×1+命の石(売225)×3 =命のゆびわ(売2600) 1メダルあたり641.6G。 命の石はリッカの宿屋地下の泉で どのアイテムグループでも出現する。 必要になる個数 錬金大成功した武具を全て集めて、 その他のレシピも全て埋めた場合、最低でも 188コ必要になる。 1つは宝箱から手に入るので、必要な費用は、 5万×187=935万ゴールド になる。 1000万ゴールド貯めることで手に入る称号もあるのでそちらを手に入れてから取り掛かるのも手。 能力値と装備 各能力値の、種未使用時の限界値と、その時の大成功率 ちから(600) 剣(20%) オノ(20%) こて(40%) ブーツ(40%) すばやさ(880) ツメ(30%) ブーメラン(30%) サンダル(50%) みのまもり(600) ハンマー(20%) 盾(20%) 兜(20%) 鎧(20%) きようさ(910) 短剣(30%) 弓(30%) てぶくろ(50%) みりょく(400) 扇(10%) トーガ(10%) かいふく魔力(899) ヤリ(30%) こん(30%) ローブ(40%) こうげき魔力(902) 杖(30%) ムチ(30%) ズボン(50%) ちから ちからが大成功率に関係する装備 10% 20% 30% 40% 50% オーブ ぎんがのつるぎ 1~532 533~765 766~998 999 - シルバー ゴッドアックス 1~532 533~765 766~998 999 - パープル アマテラスのこて - 1~433 434~566 567~699 700~??? レッド てんていのブーツ - 1~433 434~566 567~699 700~??? イエロー ちからが最も高くなる職業と装備 職業・スキル・装備 数値 職業:バトルマスター 500 スキル:ゆうかん56、きあい22、とうこん55、フォース10 100 合計 600 各確率までに必要な種の数 10% 20% 30% 40% 50% ぎんがのつるぎ 0個 0個 83個 200個 - ゴッドアックス 0個 0個 83個 200個 - アマテラスのこて - 0個 0個 0個 50個 てんていのブーツ - 0個 0個 0個 50個 ちからのたねを落とすモンスター モンスター名 Item1 Item2 比率 ブラウニー かわのこしまき(1/32) ちからのたね(1/256) 8 1 トロル こんぼう(1/8) ちからのたね(1/256) 32 1 トロルから盗めた場合、こんぼうであることが多いので、 ブラウニーがオススメ。 すばやさ すばやさが大成功率に関係する装備 10% 20% 30% 40% 50% オーブ 神竜のツメ 1~532 533~765 766~998 999 - レッド ハイパーノヴァ 1~532 533~765 766~998 999 - シルバー イデアのサンダル - 1~433 434~566 567~699 700~??? ブルー すばやさが最も高くなる職業と装備 職業・スキル・装備 数値 職業:武闘家 500 スキル:きあい100、おたから82、サバイバル22、オーラ16 200 武器:ガルーダのツメ 20 頭:ファントムマスク 25 体下:しんそくのパオ 15 飾:ぶどうかの証 120 合計 880 各確率までに必要な種の数 10% 20% 30% 40% 50% 神竜のツメ 0個 0個 0個 60個 - ハイパーノヴァ 0個 0個 0個 60個 - イデアのサンダル - 0個 0個 0個 0個 すばやさのたねを落とすモンスター モンスター名 Item1 Item2 比率 キラーマシン てつのくぎ(1/16) すばやさのたね(1/256) 16 1 てつのくぎばかり出るので、少し集めにくい。 てつのくぎを使うオススメ錬金は まほうのよろい(売2900)+まじゅうのツノ(売62)×2+てつのくぎ(売20)×5 =やいばのよろい(売9500) まじゅうのツノは別途必要だが、まほうのよろいはキラーアーマーから まもりのたねを盗むついでに集められる。 みのまもり みのまもりが大成功率に関係する装備 10% 20% 30% 40% 50% オーブ ほしくだき 1~532 533~765 766~998 999 - イエロー ウロボロスの盾 1~474 475~649 650~824 825~998 999 グリーン しんぱんのかぶと 1~474 475~649 650~824 825~998 999 パープル しんわのよろい 1~474 475~649 650~824 825~998 999 レッド みのまもりが最も高くなる職業と装備 職業・スキル・装備 数値 職業:戦士 400 スキル:ゆうかん80、はくあい68、フォース22、サバイバル42 200 合計 600 各確率までに必要な種の数 10% 20% 30% 40% 50% ほしくだき 0個 0個 83個 200個 - ウロボロスの盾 0個 0個 25個 113個 200個 しんぱんのかぶと 0個 0個 25個 113個 200個 しんわのよろい 0個 0個 25個 113個 200個 まもりのたねを落とすモンスター モンスター名 Item1 Item2 比率 キラーアーマー まほうのよろい(1/128) まもりのたね(1/256) 2 1 盗めた時にまもりのたねである確率は高いが、 ベホマスライムを呼んだり、ラリホーマを使ってきたりと、 少し戦いにくい。 きようさ きようさが大成功率に関係する装備 10% 20% 30% 40% 50% オーブ トリリオンダガー 1~532 533~765 766~998 999 - パープル セラフィムの弓 1~532 533~765 766~998 999 - イエロー かみわざのてぶくろ - 1~433 434~566 567~699 700~??? シルバー きようさが最も高くなる職業と装備 職業・スキル・装備 数値 職業:レンジャー 500 スキル:おたから55、きょくげい100、サバイバル100 210 腕:かみわざのてぶくろ 100 飾:レンジャーの証 100 合計 910 武器の40%を狙うなら、 最初にかみわざのてぶくろを作るのがいいかもしれない。 各確率までに必要な種の数 10% 20% 30% 40% 50% トリリオンダガー 0個 0個 0個 45個 - セラフィムの弓 0個 0個 0個 45個 - かみわざのてぶくろ - 0個 0個 0個 0個 きようさのたねを落とすモンスター モンスター名 Item1 Item2 比率 ホワイトランサー うまのふん(1/16) きようさのたね(1/256) 16 1 盗んでもうまのふんばかり出るので、入手は少し面倒。 先にきようさを上げておけば、盗める確率は上がるかもしれないが、 90程度だとあまり変わらない気もする。 オオカミアタックは、きようさを100上げて、一発のダメージが+25程度。 2回攻撃武器で力を上げた場合と比べると、効率は半分。 みりょく みりょくが大成功率に関係する装備 10% 20% 30% 40% 50% オーブ さいしゅうおうぎ 1~532 533~765 766~998 999 - グリーン そうてんのトーガ 1~474 475~649 650~824 825~998 999 ブルー みりょくが最も高くなる職業と装備 職業・スキル・装備 数値 職業:スーパースター 300 スキル:きょくげい22、フォース42、オーラ82 100 合計 400 各確率までに必要なうつくしそうの数 10% 20% 30% 40% 50% さいしゅうおうぎ 0個 67個 183個 300個 - そうてんのトーガ 0個 38個 125個 213個 300個 うつくしそうを落とすモンスター モンスター名 Item1 Item2 比率 レッドサイクロン はやてのリング(1/32) うつくしそう(1/256) 8 1 入手がやや面倒な上、必要な個数が最も多い。 大成功率を20%まで上げれば、確率は2倍になるので、 そこまでは上げてみてもいいかもしれない。 かいふく魔力 かいふく魔力が大成功率に関係する装備 10% 20% 30% 40% 50% オーブ じごくのまそう 1~532 533~765 766~998 999 - レッド にょらいのこん 1~532 533~765 766~998 999 - ブルー セラフィムのローブ 1~474 475~649 650~824 825~998 999 イエロー かいふく魔力が最も高くなる職業と装備 職業・スキル・装備 数値 職業:僧侶 400 スキル:しんこう心100、きょくげい68、はくあい22、さとり32 300 武器:オーロラの杖 18 盾:げんまの盾 12 頭:はるかぜのぼうし 31 体上:セラフィムのローブ 42 体下:しんかんのタイツ 20 手:しんかんのグローブ 16 足:白のシューズ or しんかんのブーツ 10 飾:そうりょの証 50 合計 899 オーロラの杖は最強の杖で、入手しづらいが、 かいふく魔力の上がる武器は、この系統しかない。 他には、ひかりの杖(+8)、かがやきの杖(+12)、せんこうの杖(+15)、 といった感じ。 セラフィムのローブを作るよりは、 セレシアのはごろも(+40)+種1個の方が楽と思われる。 各確率までに必要な種の数 10% 20% 30% 40% 50% じごくのまそう 0個 0個 0個 50個 - にょらいのこん 0個 0個 0個 50個 - セラフィムのローブ 0個 0個 0個 0個 50個 装備を妥協するなら、その分の種を増やす。 しんこうのたねを落とすモンスター モンスター名 Item1 Item2 比率 ワイトキング にそうのころも(1/128) しんこうのたね(1/256) 2 1 盗めた時にしんこうのたねである確率が高く、比較的集めやすい。 かいふく魔力を上げると、回復魔法の回復量だけでなく、 ザオラルの成功率も上がり、蘇生時のHP回復量も多くなる。 かいふく魔力999でのベホマラーの回復量は、320ぐらい。 こうげき魔力 こうげき魔力が大成功率に関係する装備 10% 20% 30% 40% 50% オーブ オーロラの杖 1~532 533~765 766~998 999 - ブルー 超グリンガムのムチ 1~532 533~765 766~998 999 - グリーン ぜったいのズボン - 1~433 434~566 567~699 700~??? パープル こうげき魔力が最も高くなる職業と装備 職業・スキル・装備 数値 職業:魔法使い 400 スキル:まほう100、きょくげい42、フォース68、さとり55 300 武器:大けんじゃの杖 20 盾:げんまの盾 12 頭:ふゆぞらのぼうし 30 体上:シェンロンローブ 42 体下:しんぴのズボン 18 手:まじょのてぶくろ 15 足:むまのサンダル or だいまどうシューズ 15 飾:まほうつかいの証 50 合計 902 各確率までに必要な種の数 10% 20% 30% 40% 50% オーロラの杖 0個 0個 0個 49個 - 超グリンガムのムチ 0個 0個 0個 49個 - ぜったいのズボン - 0個 0個 0個 0個 まりょくのたねを落とすモンスター モンスター名 Item1 Item2 比率 ヘルクラウダー いかずちのたま(1/16) まりょくのたね(1/256) 16 1 盗めた時に種が出る確率は低いがまりょくのたねは必要数が低い。 種集め モンスターから入手 4人で盗むのが早い。 きようさが高いと盗みやすい。 とうぞくの証も有効。 余裕があるのなら、ひっさつのおうぎを装備して、 スーパールーレットを狙うのもアリ。 スーパールーレットのドロップ判定はグループごとなので、 1グループに1体残しておけばいい。 細かいところでは、オート盗むはきようさではなくレベル依存らしいので、 レベルの高いキャラにとうぞくの秘伝書を持たせると良い。 ひっさつチャージに関しては、武闘家、レンジャー、スーパースターが少し有利で、 ひっさつのおうぎも、強化すれば少しずつひっさつチャージ率が上がっていく。 盗賊の必殺技「お宝ハンター」で、ごく稀にレアのみが 出ることがあるが、これは通常ドロップでレアが出たためだと思われる。 地図ボスと違い、ザコモンスターは1つしかアイテムを落とさないため、 レアが出ると、ノーマルが上書きされて、レアのみを落とすことになる。 ちなみに、スーパールーレットの“お宝ゲット 確定”でも 同様にレアが出ることがある。 アイテムの盗みやすさは、ドロップ率が関係している。 たね類は、すべて1/256。 通常アイテムのドロップ率が高い敵だと、それを盗みやすく、 そればかり盗むことになる。 例えば、トロルから盗めた場合、こんぼうである確率が高い。 ちからのたねはブラウニーを狙うのがオススメ。 アイテム モンスター名 Item1% Item2% 比率 うつくしそう レッドサイクロン 1/32 1/256 8 1 ちからのたね ブラウニー 1/32 1/256 8 1 トロル 1/8 1/256 32 1 きようさのたね ホワイトランサー 1/16 1/256 16 1 すばやさのたね キラーマシン 1/16 1/256 16 1 まもりのたね キラーアーマー 1/128 1/256 2 1 まりょくのたね ヘルクラウダー 1/16 1/256 16 1 しんこうのたね ワイトキング 1/128 1/256 2 1 うつくしそう モンスター:レッドサイクロン 出現場所:オンゴリのガケ、東ナザム地方、竜のもん/宝:火山R6 オススメ場所:東ナザム地方、竜のもん 東ナザム地方、竜のもん東側、竜のもん西側は、 一度に出てくる数が少なく、戦いやすい。 1グループ2体までなので、複数体出現した時にグループに分かれやすく、 スーパールーレットも狙いがいがある。 ちなみに、オンゴリのガケは、1グループ4体までで、 ちからのたねをレアアイテムとして持つトロルと同時に出る場合もあり。 ちからのたね モンスター:ブラウニー 出現場所:エラフィタ地方、滅びの森 オススメ場所:エラフィタ村周辺、ほろびのもり エラフィタ村周辺:1グループ1体、2グループまで ほろびのもり:1グループ2体、3グループまで ほろびのもりでは、1グループ2体で出現することが多く、 一度に出現する数が多い。 ただ、別グループにブラウニーが出現する確率が少し低いので、 スーパールーレットには不向きかもしれない。 一応、3グループ3体で出てくることもある。 ほろびのもりで戦う場合は、余っているちいさなメダルを ようせいのくつに換えてもらうといいかもしれない。 きようさのたね モンスター:ホワイトランサー 出現場所:エルマニオン雪原、アイスバリー海岸/宝:氷R3~4 オススメ場所:アイスバリー海岸 すばやさのたね モンスター:キラーマシン 出現場所:ガナン帝国領、アルマの塔/宝:氷R6 オススメ場所:アルマの塔 まもりのたね モンスター:キラーアーマー 出現場所:ガナン帝国領、西ナザム地方の井戸がある高台/宝:遺跡R5、氷R4 オススメ場所:ガナン帝国領 通常アイテムのドロップ率が低いので、盗めるまでに時間が掛かるが、盗めた時にまもりのたねである確率は高い。さらに通常ドロップのまほうのよろいは比較的高値で売れるため資金稼ぎにもなる。 ベホマスライムを呼ばれたり、ラリホーマを使われたりすると、 さらに戦闘が長引きやすい。 ただし二人以上にめざましリングをつければ、ラリホーマを使ってこない。また、ラリホーマ2回分のMPしか持っていないため、杖で殴ってMPを9以上吸収しても同様に使ってこなくなる。 呼ばれたベホマスライムを倒していく場合には、 ある程度たまってからグループ攻撃で一掃すると効率がいい。また、キラーアーマーが何体いても1ターンに1匹までしか呼ばないため、毎ターン呼ばれたベホマスライムを殴り続けるという手もある。 ガナン帝国領:1グループ2体まで 西ナザム高台:1グループ3体まで まりょくのたね モンスター:ヘルクラウダー 出現場所:ラスダン、アルマの塔1F,3F/宝:洞窟R7、氷R7 オススメ場所:? アルマの塔は、手軽に行ける場所にあるが、通路が狭く、 狙ったシンボルと接触しにくい。 ラスダン(外観)は、行くまでが面倒だし、通路も狭いが、 シンボルがヘルクラウダーとマポレーナしか出てこない。 宝の地図は、手持ちの地図を把握していないと、 どの地図で出てくるのか分からない。 ちなみに、有名地図では、「まさゆきの地図」のB1~B4Fに出てくる。 しんこうのたね モンスター:ワイトキング 出現場所:閉ざされた牢獄、アイスバリー海岸の島/宝:氷R7~8 オススメ場所:アイスバリー海岸の浅瀬に囲まれた小島 アイスバリー海岸の小島にはワイトキングの他、天使のソーマを作る過程で多数必要となるよるのとばりを落とす影の騎士や、非常に高額で売れるダークシールドを落とすナイトキングが生息している。天使のソーマやときのすいしょうが不足している時はここを優先するといい。 マルチプレイのWi-Fiショッピングで無限購入 マルチプレイ時、ホスト側のWi-Fiショッピングで種が売られていた場合、 ゲスト側は無限に買うことができる。 ゲスト側は種を買った後セーブし、 ホスト側はセーブせずに電源を切る。 こうすれば、売っていた種が無くならず、何度でも買える。 2~4倍購入 詳しくはWi-Fiショッピングのページにて。 高確率で錬金大成功 ロード中のスライムが「スライム、スライム、スライムベス」になった時、特定条件で高確率で錬金大成功になる。 詳しくはSSB参照 検証 ぬすむ 【DQ9】錬金レシピスレ 6品目より 327 名前:73 本日の投稿:2009/08/20(木) 16 16 39 ID gLVhv1FP0 データ追加、再書き込み。 【パーティ】 Lv99レンジャーA きようさ902(レンジャーの証装備) Lv99レンジャーB きようさ802(盗賊の証装備) Lv99レンジャーC きようさ802 Lv99魔法戦士 きようさ412 キラーアーマー相手にひたすら”ぬすむ”を実行。 【試験結果】 ぬすむ成功回数/ぬすむ全試行回数 Lv99レンジャーA 73(25)/1188 ぬすむ成功確率 6.14% Lv99レンジャーB 152(44)/1275 ぬすむ成功確率 11.92% Lv99レンジャーC 68(23)/1040 ぬすむ成功確率 6.54% Lv99魔法戦士 23(6)/486 ぬすむ成功確率 4.73% まもりのたね率:98/316=31.0% ※1 ( )は、まもりのたね当たり数 ※2 魔法戦士の試行回数が少ないのは、スライム撃退役だったため。 【考察】 盗賊の証の効果が絶大。 (成功確率倍なのかもしれない) きようさ800と900の差が見られない。 きようさ400でも成功率が半減するわけではなく、そこそこ盗む。 オカルト 連続大成功、連続失敗 「錬金大成功や失敗は、連続して起こる」 というもの。 特に、画面を切り換えずに、同じものを作り続けた場合に 多いとされる。 このゲームでは、一閃づきやまじん斬りが連続で外れる、 ひっさつチャージがまとまって起こる、 スーパールーレットでレアが全然出ない、など、 乱数が偏っていると思われる現象にしばしば遭遇する。 錬金でも同じことが起こるのではないか、ということで噂されている。 夜のセントシュタインでセーブして再開 「夜のセントシュタインでセーブして電源を切る。 再開した後、錬金釜へ直行して錬金すると大成功しやすい」 というもの。 実際には失敗したという意見も多いが、 何回も試した場合には、確率以上の結果が出たとの報告もある。 単に大成功した人の声が大きいだけなのかもしれないが、 上記の連続失敗によるハマリを防ぐ意味でも使われることがある。
https://w.atwiki.jp/pspo2i_weapon/pages/14.html
ソード/武器説明 GRM 武器名 説明文 武器画像 ソード 洗練されたフォルムが人気の量産型長剣。安定した性能で、初心者にも扱いやすい。 ギガッシュ 同盟軍で正式採用されている初心者向け高性能量産型長剣。洗練されたフォルムが人気。 ブレイカー より高性能にチューンの施された中級者向け、限定生産品の長剣。洗練されたフォルムが人気。 クレイモア 中級者向け高性能量産型長剣。非常に高い性能を誇るが、扱いやすさも失っていない。 キャリバー 同盟軍で正式採用されている中級者向け高性能量産型長剣。高級なパーツが使用されている。 アスカロン 上級者向けチューンの施された限定生産品の長剣。このタイプでは最高級品に属し、限られた者しか扱えない。 ハンゾウ 上級者向けの高性能で非常に高級な長剣。驚異的な性能を誇るが扱いやすさも兼ね備えている。 ジョギリ 上級者向け高性能高級長剣。軽量かつ高出力のリアクターを装備し、すさまじい性能を持つ。まれに毒効果を付与する。 カリバーン 限定生産でチューンアップされた最高級の威力を誇る長剣。その破壊力を制御できる者は非常に少数。 ヒュージカッター 常に最大出力を保てる循環刃が人気の超高級限定生産型長剣。圧倒的な破壊力を持つ。 カン・ウー 最高級フォトンリアクターでしか作れない特徴ある刃の形が人気の超高級限定生産型長剣。 ディラガンスレイ ディ・ラガンさえも一刀に出来る威力を持つ、最高級リアクターを装備した超高級限定生産の長剣。 ライトニングエスパーダ 真に強き者が手にした時金色に輝くといわれる長剣。この剣を手にしたものの力は枯渇することなく、泉のようにあふれ輝き続けるという。 クレアソード 初期フォトンウェポンに忠実なレプリカタイプの長剣。一本一本職人によって作られ、不安定な出力までも再現してあるため初心者には扱いが難しい。 グラン・オルカ 新鋭デザイナー竹光が、夜の海に現れるという、想像上の生物をモチーフに設計した長剣。悠然と泳ぐように舞う刃には、常に獲物の血が付いているという。 PFダイノバイト no image ヨウメイ 武器名 説明文 武器画像 ソルウド 美しいフォルムが人気の初心者向け量産型長剣。フォトンリアクターが搭載されPP効率が良いのが特徴。 ギガソウド 教団御用達の高性能量産型長剣。フォトンリアクターが搭載されPP効率が良いのが特徴。 ブレコウド フォトンリアクターを搭載し、より高性能にチューンした中級者向け限定生産の長剣。美しいフォルムが人気。 クレモウド 中級者向け高性能量産型長剣。非常に高性能な低燃費リアクターを持つが、安定度は低い。 キヤロウド 教団御用達の中級者向け高性能量産型長剣。安定性をあげるため高級なパーツを使用している。 アスコウド 上級者向けチューンの施された限定生産型の長剣。このタイプでは最高級品に属し、安定度も高い。 ハクトウラ 独特なフォルムが見る者を惹きつける、ヨウメイ製の長剣。グラールの遥か西に棲む獣の力が宿っているとされる。 シユウザク 独特なフォルムが見る者を惹きつける、ヨウメイ製の長剣。グラールの遥か南に棲む獣の力が宿っているとされる。 アオリユウ 独特なフォルムが見る者を惹きつける、ヨウメイ製の長剣。グラールの遥か東に棲む獣の力が宿っているとされる。 クレソルウド 初期フォトンウェポンに忠実なレプリカタイプの長剣。一本一本職人によって作られ、不安定な出力までも再現してあるため初心者には扱いが難しい。 テノラ 武器名 説明文 武器画像 ソダッド 無骨なフォルムが人気の量産型長剣。威力は高いが出力が不安定なため初心者には向かない。 ソダ・ギガッサ ローグスで使用されている規格外の長剣。無骨なフォルムで、値段に比して威力が高いのが特徴。 ソダ・ブレッカ より高性能に中級者向けチューンの施された規格外生産品の長剣。法外な威力を持ち制御が難しい。 ソダ・クレッマ 中級者者向け高性能長剣。規格外の非合法生産品のため高い性能を誇るが、かなりクセのある代物。 ソダ・キャリバ ローグスの幹部クラスが使用する高性能長剣。より高出力のリアクターを搭載しさらに出力がアップされている。 ソダ・アッカス 上級者向けチューンの施された高級長剣。このタイプとしては非常に高い出力を誇るが安定性に欠けるため限られた者しか扱えない。 ソダ・ハッゾ 上級者向けの高性能で非常に高級な長剣。驚異的な性能を誇るが扱いやすさも兼ね備えている。 ソダ・ジョッギ 上級者向け高性能高級長剣。軽量かつ高出力のリアクターを装備し、凄まじい性能を持つ。 ソダ・リバーン 限定生産でチューンアップされた最高級の威力を誇る長剣。その破壊力を制御できる者は非常に少数。 ソダ・クレア 初期フォトンウェポンに忠実なレプリカタイプの長剣。一本一本職人によって作られ、不安定な出力までも再現してあるため初心者には扱いが難しい。 模造品 武器名 説明文 武器画像 ソードックハンゾック ならず者たちが好んで使う、GRM社製品の模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 ヒュージカックー ならず者たちが好んで使う、ヒュージカッターの模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 カン・ウーック ならず者たちが好んで使う、カン・ウーの模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 ディラガンスレイック ならず者たちが好んで使う、ディラガンスレイの模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 ソルウドック ならず者たちが好んで使う、ヨウメイ社製品の模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 ソダドックソダ・ハゾック ならず者たちが好んで使う、テノラ社製品の模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 旧クバラ 武器名 説明文 武器画像 ゲンフウ 独特なフォルムが見る者を惹きつける、謎の長剣。グラールの遥か北に棲む獣の力が宿っているとされる。 アイスソード・ラムアイスソード・パイアイスソード・ミル 氷菓子をモチーフとした長剣。見たものをヒンヤリさせる。アタリを引いたものには幸運が訪れると言う。まれに凍結効果を付与する。 チェインソード レリクスの最深部で発見された別次元から現れたという長剣。激しく回転するフォトン製の小刃が敵を切り刻む。 フロウウェンの大剣 レリクスの最深部で発見された別次元から現れたという長剣。ある英雄の愛剣を再現したもので多数のレプリカが存在する。これもそのうちの一本である。 カエルム・フリューゲ 空と雲を思わせる優美な長剣。年代不詳ながらも、高度な技術によって作り上げられている。 ブラッディ・フリューゲ 血に染まった翼を思わせる禍々しき長剣。年代不詳ながらも、高度な技術によって作り上げられている。 デュナス・フリューゲ 延々と続く砂丘を思わせる優美な長剣。年代不詳ながらも、高度な技術によって作り上げられている。 ビフテード・レア 大きな骨付き肉でできた長剣。食うか食われるか、より緊張感のある戦いを求めるあなたに。強化を重ねると何かが起こるかも? ビフテード・ミディアム 大きな骨付き肉でできた長剣。こんがりジューシーで栄養満点! ビフテード・ウェルダン 大きな骨付き肉でできた長剣。こんがりすぎて、どうみても体に悪そう。不屈の精神で今度こそグレートな強化を目指そう! ソウルイーター かつて猟犬と呼ばれた男が身につけていた、呪われし鎌。持つ者の生命力を吸うことでさらに斬れ味を増す。 ソウルバニッシュ 生命を魂ごと刈り取るといわれる呪われし鎌。その凶刃は主人にも向けられ、体、心までも徐々に蝕んでいくという。 ソウルフェニックス 闇商人の間で秘密裏に取引されていた、呪われし鎌。持つ者の生命力に呼応しその力を発揮する。 ザンバ その刃の巨大さが目を引く長剣。大型の原生生物でさえも簡単に両断されてしまう。この剣で切れないものは、発見されていないという。 ラストサバイバー・レプカ 手にした者はいかなる戦場も生き残ると噂される伝説の長剣。特徴あるフォトンの輝きが、命の光にたとえられる。 ドラゴンスレイヤー ドラゴンを倒したものが手にすると言い伝えられる伝説の長剣。攻撃する際に、所有者の力を源に爆発を巻き起こす。 ディランスレイヤー オルガ・ディランを倒した者が手にすると言い伝えられている伝説の長剣。刀身に触れた瞬間、その禍々しい鼓動を感じることができる。 芸の道 ごく一部の者しか装備できない究極の長剣。その見た目からは想像もつかない破壊力を持つ。「ハリセン」と呼ばれることがあるようだ。 アギト・レプカ フォトンが使用される以前にニューマン文化で用いられていたといわれる実剣を模した長剣。アンティークファンには根強い人気がある。 スヴァルタスソード レリクス内で発見されたスタティリアの剣より造られた長剣。Aフォトンの強力な力によって稼働する。 スピンテール・ディスカ 丸みを帯びたフォルムに似合わぬ凶悪な破壊力を秘めた長剣。桁外れの出力のため、切断の瞬間周囲に火花を撒き散らす。 マガナ・スレイヤー 元エンドラム機関のマガシ隊長を象った、イカした長剣。振り下ろせば、全てを威圧するあの雄叫びが轟きわたる。 コクイントウ・ホオズキ 死者の国に渡る際の渡航証になるという、封印されし長剣。使用者が死の淵に立つと、覚醒し真の力を発揮するという。 エリュ・シオーヌ グラール史上において伝説になっている究極の長剣。惑星さえも切り裂くほどの威力が秘められているという。 エクスカリバー 騎士王の象徴にして、最強最大の武器でもある長剣。星星によって鍛えられた神造兵装といわれる。風を纏った刀身は透明に見えるが必殺の瞬間のみ、その姿を現す。 剛剣アンカーキング かつてグラール中を旅した冒険家が持っていたという長剣。何千何万の友情と努力と勝利の歴史を垣間見てきたその剛剣は時代を超えて受け継がれてゆく。 凍剣アンカーキング かつてグラール中を旅した冒険家が持っていたという長剣。何千何万の友情と努力と勝利の歴史を垣間見てきたその凍剣は時代を超えて受け継がれてゆく。 バンブーブレード no image 蒼龍刀ザンテツ no image 新クバラ 武器名 説明文 武器画像 バサラロウド 鍔の部分に翼の装飾が施された美しい姿を持つ長剣。どこかの惑星で「貴族」と呼ばれる者が携えていたという。 ミリアスソード 巨大な人型戦闘兵器の持つ大剣を再現した長剣。その重量により真価を発揮できるものは少ない。また、レプリカのため性能はやや落ちる。 ミリアスブレイカー 巨大な人型戦闘兵器の持つ大剣を再現した長剣。刀身に凝縮された質量の高いフォトンで、どんな敵でも一刀両断する。 アカツキ・封 名匠と呼ばれた男が作成したがあまりの性能に封印した長剣。選ばれし者の前に姿を現す。 ヨノハテ・印 名匠イゾウが鍛え上げた究極の長剣。その刃に断てないものはなく、及ぶものもなし。 アカツキ・印 名匠イゾウが鍛え上げた至高の長剣。あらゆるものを真っ二つにし、その対象は未熟な己の主人にも及ぶという。 クラウ・ソラス もはや芸術である、美しい刀身を持つ長剣。選ばれた者にしか使いこなせない。 ガ・ヴォルグ 遠い星から流れついた鉱石が使われた長剣。未知の宝石が組み込まれたレアな一品。 マダムノアマガサ これを所持してることこそがマダムの証となる長剣。気品が漂う一品。 マダムノヒガサ これを所持してることこそがマダムのステータスとなる長剣。豪華絢爛な一品。 ロストソード 古代遺跡より発掘された武器を元に、複製された長剣。特徴的な柄のフォルムは見るものを原始の世界へと誘う。 ロストブレイカー 古代遺跡より発掘された武器を元に、複製された長剣。破壊力を追求したモデルで扱うのには相当の技量が必要。 スティールハーツI 蒼き刀身が所有者の心に共鳴し力強い輝きを放つ、覚悟の長剣。しなやかに伸びたそのフォルムは孤高の気高さを感じさせる。 スティールハーツII 蒼き刀身が所有者の心に共鳴し力強い輝きを放つ、意志の長剣。限りない可能性を有しているが使いこなすのは常人では不可能。 スティールハーツIII 蒼き刀身が所有者の心に共鳴し力強い輝きを放つ、使命の長剣。惑星をも両断するという秘められた力を有している。 スティールハーツIV 蒼き刀身が所有者の心に共鳴し力強い輝きを放つ、絆の長剣。星々を司る神が宿り、正しき道へみちびくという伝説がある。 トラディシオン 印象的なデザインが目をひく生命の象徴たる長剣。冷たく輝く青い刀身は死神の到来を彷彿とさせる。 封印ノダチ 謎の印により力を封じられた太古の長剣。封印を破ろうとした数多の剣士が、志半ばに倒れたと伝えられている。それを解く術は未だに見つかっていない。 魔剣ダークフロウ オルガフロウの遺伝子によって侵食された長剣。装備者が危機に陥ったときその力を覚醒させるという。 ハートオブディスピアー 刀身にフォトンの刃が装着されたインパクト抜群な長剣。その外見に恥じない強大な力を秘めており、豪快な一振りは万物を粉砕する。 ルカのマグロ 多様な言語を操る歌姫が愛用しているという海洋生物の長剣オオマさん。食べるととても美味しいが叩いても凄い。 ファミ通デンドウブレード 殿堂に輝く証となる伝説の長剣。真に強き者を更なる輝きへと導くと言われている。 フォルトゥナ 共鳴する仲間がいることで戦闘能力がアップする特別な長剣。運命を切り開く力を持つといわれている。 no image ヨノハテ・封 no image ヴァール no image スカルテッドサイズ no image エターナルハンターズ no image 霊剣・荒鷹 no image SW-ティアダウナー no image ジェミニパイラー no image メテオライザー no image 乖離剣エア no image
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■世界樹の剣 Ⅱ 世界樹のつぼみが竜の炎で花開いた神々しい輝きを放つ、新しい“神の鍵”。攻撃力+210 (速度×0.1) とりあえず、とても「剣」のことだとは思えない解説である。 「世界樹」の名を冠し、この通り眩暈がしそうな超カッコイイ設定を持っていることから、SQ界のアルティメットウェポン的な尋常じゃない程強そうなイメージをプレイヤーに与える。だが、しかし…、しかし…(笑)。 でも、行動速度の関係でドクトルマグスとは相性がいい。 作中の誰が見ても剣にしか見えないとはいえ、本来は戦闘用ではないのだろう。 説明文でもストーリーでも鍵だもんね つまりキーブレードか チェイス型なら行動速度補正は無視できるので威力最重視でコレを使うのもありかと。 「この世界に存在する内で最高の剣」「世界樹その物の現身であり、如何なる物をも断ち切ると言う」など聞けば聞くほど込み上げてくるカッコ良さとそれを上回るいたたまれなさ。最強武器の性能はみな同じなのだが「世界樹の剣」の場合、同じカテゴリーである「真竜の剣」の性能が破格過ぎで、パラメーターカンストを狙う上では必須装備であるということの割をダイレクトに喰らっている感がある。Ⅱに宝典にあれば、本当の意味で最強の剣だったであろうに…残念。 PVが話題のエルシャダイでも神のつまようじみたいのがあったけどそんな感じかな? ↑アレは剣っていうよりビームサーベルっぽい。つまようじである事に変わりは無いが ローレライの鍵を連想してしまった 神「あ、ちくしょう、鍵どっかに落としちゃったわwwww」 アヴァロンコードのジェネシスを思い出した むしろ、3でこの剣が欲しかった…(アイスシールドに先行してしまい不発に終わるリセットウェポンを見ながら) Lv99のうちのソド子は素でStrを振り切り真竜剣によるステUpが意味を成さなくなったため此方を装備したほうが強力になった 行動順が気にならないのなら最終的には最高威力の出せる剣。行動速度が遅くなるため雑魚戦には不向きだが、ボス戦限定ならいい働きをしてくれる。 初代のリメイクである為、新世界樹には登場しない 世界樹の一つマナの樹の根元に突き刺さっているのと同じ? 地味に巫剣スキルと相性が良い剣 木刀か竹刀説 新世界樹2にも登場。しかしステータス補正が相変わらずないので(ry 新2でもシンプルな攻撃力だけは高いので速度低下が苦にならない巫剣ドクに持たせる手もある ハイラガ=ブリテン説をみてエクスカリバーなのかこれと思った 新2でも速度低下の隠し倍率ってあるんですか? ↑未検証じゃないかな? ちょっと検証してみる。 軽く調べたけど、新2では、素手や普通の剣と同じ速度みたいだよ? ただで手に入るのが利点、とは言っても赤竜は強い上にクエストの登場が遅いし赤竜を倒せるという事は真龍の剣も射程内に入ってくる ドラグヴァンディルが氷竜呪いカウンターで入手できるからなぁ。 世界樹の剣(新2) 攻撃力222ドラグヴァンディル 攻撃力220 HP+40 TP+40 ただバランス面で見ると0enで確実に手に入る武器としてはちょうどいい性能な気もする お早い検証ありがとうございました!かなりの良好武器ですね! 赤竜撃破が壁になるんだよねぇ。それまでは、神樹の杖+巫剣マスタリーで代用するのもいいかも。 如何なる物をも断ち切ると言うからには素粒子を断ち切る事もできるのだろうな? 旧2はなんだかんだ言って最強クラスの剣の住み分けができてる。世界樹の剣は殺戮の盾かLv上限引き上げでSTR99なら最大火力、真竜は引退・殺戮なしでも強くて、ドラグヴァンディルはフォース溜まりやすい チェイスは速度補正に関係なく最速だし、最終盤の雑魚はディノゲーター対策も兼ねて睡眠の呪言がほぼ必須なので、手に入る頃には速度0.1は大して気にならなくなる 遅さを逆用してネクタル要員に持たせるボウケンシャーもちらほら 攻撃力だけが取り柄のこいつと全ステータス+20というチート特典の真竜の剣、どっちを取るかと言われたら… 30Fの雑魚に睡眠の呪言かけつつSTR99ソドがウォークライ鬼力化トルネードで雑魚散らしする際、モケーレムベンベを確実にワンパンできるのは世界樹の剣だけ。猛戦も乗せるなりアタッカーもう一人入れるなりすれば他の剣で十分だけど コメント ■関連項目 世界樹の剣※4(武器) 世界樹の小剣(武器) 世界樹の戦鎚(武器) 世界樹の魔弓(武器) 世界樹の金枝(武器) 世界樹の短剣(武器) 世界樹の霊刀(武器) 終ノ型”樹皇”(武器)
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サガ スカーレット グレイス 緋色の野望 パッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG フリーシナリオ、ターン制タイムラインバトル 6,264円(税込)2.7GB 時代は主人公を産み、新たな物語が描かれる 【サガ スカーレット グレイス 緋色の野望】は株式会社スクウェア・エニックスの人気RPG「サガ」シリーズの作品です。 プレイヤーは4人の主人公キャラクターから一人を選んで、ゲームを開始します。 【ウルピナ】【タリア】【バルマンテ】【レオナルド】それぞれのキャラクターごとのストーリーが展開され、1本で4通りのRPGが展開します。 また、主人公のほかにも 70人以上のキャラクターが仲間になり、 プレイヤーの選択によって世界そのものや、キャラクターの運命が変わっていきます。 バトルはターン制のRPGで、”タイムラインシステム”による様々な戦略をお楽しみいただけます。 バトルの結果はプレイヤーの戦略によって大きく変わっていきます。 2016年に発売されたオリジナル版の【サガ スカーレット グレイス】からの変更点が数多く実装されています。 プレイヤーが物語にさらに没入できるよう、キャラクターボイスの追加をはじめとした大きな部分から細かい部分まで、改良や追加を行いました。 オリジナル版をプレイされた方でも、新たな作品としての体験が可能です。 :すべてのグラフィックの一新 :UIの最適化 :ローディングスピードの改善 :クリア後データの引き継ぎ(何を引き継ぐかは、細かくカスタマイズ可能) :キャラクターボイスの追加 :新規の敵、味方キャラクターの追加 :新規の武器の追加 :新規の技・術・陣形の追加 :多くの新規シナリオの追加 :新規の強敵の追加 :町機能の追加と改良(斡旋所、交換所、広場、救護班、鍛冶屋など) :産業開発の改良 :便利機能の追加(移動速度変更やショートカットキーなど) :キーコンフィグやオプション項目の追加(BGM/SE/ボイスのボリュームコントロールなど) ……など。 「サガ」シリーズをプレイしたことのある方にも、未経験の方にも、新しいRPG体験をお届けします。 【サガ スカーレット グレイス 緋色の野望】をぜひ手に取ってください。 配信日 2018年8月2日 メーカー スクウェア・エニックス 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語 CERO B セクシャル, 暴力 サガスカはオススメできない 比喩じゃなくて本当に戦闘しかないゲーム バトルに次ぐバトルにしてもやりすぎだろ、ってなったわ -- 名無しさん (2019-05-12 06 56 22) サガスカは敢えてそれだけにしているから 合わないと確かに糞ゲーだけどさ…… 嵌まったら沼ぞ 単純だけど奥が深い 色んなやり込みが出来る -- 名無しさん (2019-05-12 06 56 36) サガスカは主人公とその相方の掛け合いだけは結構豊富だよ それ以外のキャラはほぼ空気 レオ編は良いものだ -- 名無しさん (2019-05-12 06 52 36) 合う合わないで凄く評価分かれるタイプのゲームだしな、サガスカ 個人的には楽しめたが他人には薦めにくい -- 名無しさん (2019-05-12 06 57 04) サガスカは300時間くらいやったけど1周目の常にリソースカツカツ感は難しいシミュ好きならたまらんよ 奇跡的な勝ち方したり負けたり 強武器の情報見たら結構楽に攻略も出来るし時間かければロールでオレツエーも出来るしオススメ -- 名無しさん (2019-09-12 20 12 26) サガスカは戦闘動画みたときに、 動きやキャラデザ、エフェクト、技名のセンスなどに惹かれて買うと大体の人は途中で投げる なぜその行動を取っているのかを考え、戦闘システムを多少は理解するように努め、それでも面白そうと感じたならハマるかもしれない かなり人を選ぶゲーム -- 名無しさん (2019-09-12 20 12 42) サガスカ、待機メンバーにすればLP回復するせいか、割と容赦なく味方が倒れるのは久々に新鮮だった。 中盤入る前に先が見えてしまうので(ストーリーという意味ではなくプレイ感)、挫折する人も多いんじゃないかと。システムを楽しめそうなら良いんじゃない? 個人的にアンサガより癖があるように感じるわ。RPG好きよりパズルとかSLG好きな人がハマるんじゃないかな。 UIがもう少し使いやすくてサクサク操作できれば・・・サガだから仕方がないという風潮。 ロードとセーブ間違えたこと何度かあるわ -- 名無しさん (2019-09-12 20 13 03) サガスカ買ったけど今のところ面白くないな 進めていけば最大BPと初期BPは増えていったりするのかな? BPが増えて戦略SRPGみたくなる -- 名無しさん (2020-12-15 17 45 52) サガスカの序盤は本当につまらなかった 結果的にどハマりして4周したわけだが 初心者にオススメと言われるウルピナ編がまずつまらないんだよな -- 名無しさん (2020-12-15 17 46 03) 初めてなら、かなり自由なレオナルド編でゲームや地図を理解したほうがいいかもね、サガスカは -- 名無しさん (2020-12-15 17 46 18) おれはウルピナ編が途中でめんどくさくなってしまってしばらく寝かせたあとにレオナルド編を楽しんでる BotW好きならレオナルド編が間違いなさげ、ウルピナ編はRPG好き向けかな? -- 名無しさん (2020-12-15 17 46 36) サガスカはダンジョンとか街とか探索要素いっさいなくて俺は好きだった -- 名無しさん (2020-12-15 17 46 55) ちなみにサガスカはロード快適でプラットフォームとしてはswitchがベスト -- 名無しさん (2020-12-15 17 47 07) スイッチサガスカはスリープで運用してると段々重くなってくるのが面倒だったわ -- 名無しさん (2020-12-15 17 47 16) 名前 コメント
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さてさて、一向に更新されないので勝手に書いちゃいます! まずはこちらをご覧下さい↓ 1.Kriss MP7A1 M4A1Mk3 FN F2000 SideWinder SA58ParaでAIMの練習! 集団がメチャメチャいい武器なんで、しっかり狙わないと当たらないんです。自然とAIM上手くなるよ。 MP7A1より装弾数の少ないKrissの方が練習にオススメ。 SA58ParaにいたってはHSの練習。フルオートすると明後日の方向に飛んでいくのでしっかりとHSラインを狙う意識が自然と身につきます。 殲滅やりまくれば、だんだん撃ちあい強くなるよ!ただし芋ってたら意味ない。相手リスポン手前まで行くくらいしましょう。 ※補足 AIM練習の前に練習ch等で壁撃ちを行ってみてください。 1ラウンドだけでも壁撃ちをしてからプレイするのとしないのとでは感覚が結構変わってきます。 2.とにかく歩け・音消せ 爆破をしていて自分が生き残った時、足音でどっちの入り口から来るかだいたい予想つきますよね? 入り口直前にきてから歩いても意味ないんです。陽動目的なら別ですが・・・、まずは歩くこと、音をたてないことから。 敵警戒して歩いてるのに味方が走って近づけば位置がバレてしまいます。たまに意味ない状況で歩いてる人もいますがw 3.味方の死角をカバー よく味方と同じ方向を見てる人がいます。後ろ・横から来られたら二人とも掘られてしまいますよ。 4.MAPを見る癖をつけろ 例えば爆破守り、散開指示なのにみんな同じ防衛拠点に向かってたりしてないですか?誰もマップ見てないですね。 5.上位者の指示には従え 自分以上に成績残せて、クラン戦経験ある人の指示、無視しちゃダメです。そういう人はだんだんクラン戦に誘われなくなります。 6.状況見て動けよ芋 名言ですね。特に護衛で戦力にならないと注意されてるのにスナやり続けてる方、爆破で戦力外のスナ、絶対にクラン戦に呼びません。 野良でレベル低い部屋で練習なら、自由の範囲ですが、ある程度のレベルの部屋になったら自重しましょう。 まぁ、それよりこの1~6の間で特に重要だと個人的に思うのが、1と4! なぜ1と4なのか?というのは・・・ まず1は 単純にいくら立ち回りが良くても相手に打ち勝てないと意味が無い!ただそれだけです。 爆破などで1:1でも負けてしまうような人ならまずは1ヶ月間M4A1Mk3を持って殲滅部屋に篭ってみましょう、それだけでも結構変わりますよ? そして4は どんなMAPやルールで合ってもMAPを見て動けてない奴はいらない子です。 爆破守りでの片方に味方が固まってしまうのはもちろん殲滅では味方がやられて相手にポイントつけてるのにうんこしてる味方を見てるとTKしたくなります。 こういう経験は誰でもあると思うのでこれ以上は書きませんが・・・まぁそういうことです。 後、この内容に無いことですが 音を聞く これも結構重要ですね 壁や曲がり角の向こうに敵が居てリロード音してるのにお行儀よくリロード終わるまで待ってる人はただのアニメやマンガの見すぎです。自分で死亡フラグ立ててどうすんだよ・・・ って感じですチャンスなら迷わず叩きましょう! まぁ私が感じるところはこれぐらいでしょうか? ビール片手に編集したので文章がおかしいことになっているとは思いますが・・・自分が初心者だと思う方はここから初めてみるのはいかがでしょうか? ↑と重なる部分があるかもですが ↓これだけは出来て欲しい事↓ 初心者編 TAB押してマップを見るor左上のレーダーを見る これは基本中の基本ですが見るだけじゃ意味無いです。 どこに注目して見る・把握するかが問題です。 1.仲間の位置を把握する 自分の位置を把握する。(TAB推奨・自分が孤立してないか、仲間が何処を見ているかに注目) 2.仲間or自分が交戦している時、敵にマーキングする事があり、それに対応して考えて立ち回る事 (ただ単に、マークが出たからそれに向かって行く、といった行動は死ぬ可能性も高いので注意) (混戦中にマップを見て、敵の位置情報を把握出来るようになるとGJ) 中級者編 ある程度慣れてきたらサウンドプレイや頭を使った事も出来る様になってきます。 自分の位置が敵側にバレていないか、予想されてないないか を把握出来る様になると立ち回り易くなります。 音を消して行動する際に注意する事↓ 1.リロード音・SRの覗く音・武器を持ち換える音等の小さな音を出した場合でも、位置がばれた と考える事 バレて居ないと自分で思ってて、実はバレている かなり危険な状態です。 自分だったら一度引いて立て直します。 2.位置がバレてしまった時、相手がどこで待ち構えて居るか想像する。 例 近くに敵が居るのを知っていて、小さな音を出してしまった場合 (相手)自分は敵の位置を把握 敵はバレている事に気づいていない(敵の思考です) 対処法の一つとして、 音を出しながら逃げる と見せ掛けてキャンプ! たまに釣れます。皆も試してみるといいお! 相手の上手さや熟練度によって変わるので 読み勝つ事が出来ればかなり楽しくなってきます。 (相手がアベさんだったらホイホイ釣られてクマーってなるけど、にーやんは、キャンプしてる場所に狙いを定めていたり という感じで予想して、色々と考えてプレイしてみるといいかも) 経験を積めば、かなりのパターンの攻め方、守り方を実行したり、その場で思いついたりします。頭をやわらかく! 次にあえて扱いにくい武器を使ってみるのも良い練習になったりします。 強武器と呼ばれる武器以外にも一つぐらい扱えるようにしておけばAIMと立ち回りの意識が変わります。 ガチムチ内だとレオのM14やバルちゃんのロビンソン、ラハルのAUG-A3特定の武器はないが色々使うSPECなど 癖は強いが個々に合った武器を使うとAIMと立ち回りにいつも以上の必死さが現れます。 1ヶ月、最低1週間だけでも集中して試してみるとAIMと立ち回り共に多少変化が現れるかもしれません。 ちなみに武器の選定方法は 気になる武器をリコイルや集弾の癖等が自分に合っているかどうかひたすら壁撃ちして確認します。 扱えそうならGood!そうでないならごめんなさいと言う感じです。 後は自分が好きな武器でもいいでしょうね、愛さえあれば何とかなるもんですw 耐久武器ならいいですが永久しか無いものだと購入するのに抵抗があると思いますが だまされたと思って試してみてください! これ以上にもっと良い情報を持ってる方は是非編集して下さい! まってま~す
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登録日:2012/01/23(月) 21 30 23 更新日:2024/09/17 Tue 09 11 32NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQ10 DQ4 DQ5 DQ6 DQ7 DQ8 DQ9 きせきのつるぎ ドラクエ ドラクエアイテム項目 ドラゴンクエスト ブラッドウェポン ミラクルソード 剣 奇跡の剣 架空の武器 武器 ピエールの こうげき!ストーンマン に 60 のダメージ!ピエール の HPが 15 かいふくした! 奇跡の剣(きせきのつるぎ)とは『ドラゴンクエストシリーズ』に登場する武器。 攻撃力はなかなか高く、敵を攻撃した時に相手に与えたダメージに応じて自分のHPを回復する便利な代物。 ボタン押しっぱなしで放置して戦わせてレベルアップする場合には、戦闘継続力を上げるためにも使われる。 その優秀な攻撃力と効果からシリーズ常連の強武器の一つに数えられる。 ただしシリーズが進んだりリメイク版になるとより武器性能のインフレが進み上位種の「改」を含めても最終装備候補にならないこともしばしば。 ウリである回復効果にしても賢者の石が「遅すぎる」と言われることがしばしばあるので…。 初登場は『ドラクエⅣ』。 入手はちいさなメダル6枚と交換か、物語終盤ボスの固定ドロップだった。 世間一般ではクリフトに持たせるのがベストらしい。 『ドラクエⅤ』ではメダルが溜まれば中盤で入手できる。 カジノを使わない、あるいは面倒くさいという人にとっては非常にありがたいアイテム。 『ドラクエⅧ』では上位種のきせきのつるぎ・改が登場した。ついでにミラクルソードという特技版も登場している。 ▲奇跡の剣 攻撃力……100(全作品) 明るい輝きを宿す奇跡の力を秘めた剣。 相手に与えたダメージを自らの生命力に変えることができる。 特殊効果……相手に与えたダメージの1/4だけ自分のHPが回復。 ▲ドラクエⅣ オリジナルではちいさなメダル6枚と交換、リメイクでは38枚集めるともらえる。 大体中盤から終盤に入り始めるあたりで手に入るだろう。 オリジナルでメダル王の所に行き着くころには非常に強力な武器だが、 焦って交換すると世界のちいさなメダルが32枚しかないため、20枚を要するはぐれメタルヘルムを取り逃がす結果になってしまうことも。 (はぐれメタルヘルムはメタルキングのドロップでも狙えるが、当然すごい労力が必要) また、オリジナル、リメイク問わずデスキャッスル北西の祠に陣取るボス「ヘルバトラー」を倒すと置いていってくれる。 この時オリジナルではトルネコが盗むまで粘って、その後全滅してもう一度挑めばいくらでも量産が可能である。 リメイクでは移民の町を豪華にしていくと、店で購入できるようになりいくらでも量産可能。 値段は15000G。 装備できるのは勇者、ライアン、トルネコ、クリフト、ピサロ。 もっともピサロはこれの強化版である魔界の剣を使えるので無用の長物。 オッサン二人は破壊の鉄球が使えるので、クリフトか勇者には選択の余地あり。 攻撃力ははぐれメタルの剣や天空の剣といったライバル武器にやや劣るが、それでも追加効果と合わされば最終決戦で装備している者もいると思われる。 ▲ドラクエⅤ SFC版ではメダル16枚、リメイクではメダル23枚を交換して入手。 妖精の世界の双六をクリアした景品でも入手でき、双六のパネルでも入手可能。 SFC版では最速でテルパドール、リメイク版でもチゾット到達時点で入手可能なメダルが溜まるのもあり、かなり強力な装備。 なにせ攻撃力が100もある。大体この時点での装備は40から50前後なのにもかかわらず。 SFCでは労力はかなりかかるがちいさなメダルを無制限に手に入れられる(*1)ので、思い切って交換してしまうのも一策であろう。 装備できるのは人間では主人公、男の子、デボラ。 モンスターはピエール、サイモン、ブリザー、プチヒロ、ブルート、アンクル、コロヒロ、サーラ、ホーくん、リンガー、ライオウ。 デボラ、サーラ、ライオウ等にとっては最強武器でもあるため、最後には袋の肥やしになってしまうこともない。 デボラの場合はミルドラースやエスタークなど多くの敵に有効な炎の爪でも良いが。 Ⅳ、Ⅴ共通で天空の剣と10しか攻撃力が違わない上に回復効果があるので勇者の武器にするのもあり。 …まあ、男の子は吹雪の剣という最強の剣があるのだが。 防御重視なら戦術上はこの武器も最強クラスの候補に上がりうる。 それが真価を発揮するのはSFC版。 バイキルトの仕様が独特で、ダメージではなく攻撃力そのものを2倍にして、高い守備力を持つ相手にも攻撃が通るようになるからだ。 格段に増えたダメージの25%を吸い取って回復するので効率がぜんぜん違う。道中でも魔界のモンスターの猛攻さえかすり傷、ボス戦でも回復呪文の出番が滅多に回ってこなくなる。 極端な話を言うなら、過剰なレベル上げをした場合、3人分用意するとミルドラース程度の相手ならバイキルト+この剣で回復が間に合うと言って差し支えないほど。 これと神秘の鎧に収集されたメダルが行くことが多い為にメタルキングの盾はメダル王の下で埃をかぶっていることが多い。 そもそも本作のメタルキングの盾は全キャラが装備可能なエルフのお守りとほぼ同じ状態異常耐性でブレスや呪文耐性は皆無なため、実用性は低め。 ちなみにバグを使えばモンスターとしても登場させられる。 モンスターテーブルにダミーデータとして武器や道具の名前が入っているのだが、実際にバグ技で呼び出せるため有名な存在。 高いHPと自然回復、2回行動に加えベギラゴンを使いこなす強敵で、経験値もはぐれメタルの3分の1ほどもあり相当多い。 …なのだがMPは低く他の行動がメラを始めとした無駄呪文と行動ばかり。 だがシリーズを通しても敵の中で唯一といっていいドラゴラム使いで、その貴重な効果を知ることができる。 おそらくまともな敵としてデザインされていれば嫌な敵となっただろう。 ▲ドラクエⅥ キラーマジンガ様のドロップアイテム、小さなメダル40枚収集のご褒美で入手できる。 1600Gで鍛冶屋に鍛えなおしてもらえる ちなみに最速入手は魔術師の塔のあたり。やはり攻撃力は100あり強力。 大きな特徴として、人間キャラ全員が装備可能という便利な特徴を持つ。 直接攻撃より特技がメインになる上に全般にHPも高いⅥでは回復効果がほぼ空気。 それでもはやぶさぎりなどの剣技なら回復効果が付く。 反動ダメージを受けるもろばぎりと相性が良さそうに見えるが、実際は回復→反動ダメージという処理のため微妙。 一応鍛えなおして神秘の鎧とセットならベストドレッサーで高得点を狙える。 また、DS版だとドランゴ以外は全員装備可能。またはやぶさぎりと組み合わせると物凄く強力になった。 攻撃力自体インフレしているので相応に回復できる。 ただし回復量は通常攻撃時のものになったため(はやぶさぎりの場合はちゃんと2回発動するので相性がいい)、もろばぎりとはさらに相性が悪くなった。 ▲ドラクエⅦ 小さなメダル65枚の景品。また、風の塔の宝箱にも入っている。 主人公、アイラ、メルビンが装備可能。一応データ上ではキーファも可能である。 順当にメダルを集めていくとその時点では最強の攻撃力を持ち、DISC1時点では二番目に強力な剣。 移民の街を作らない場合メルビンはオチェアーノの剣かこれが最強武器になるだろう。 Ⅵ以上に特技全盛期であるⅦではやはり回復効果は空気。 単純に攻撃力の高い装備として使われることとなるだろう。 最後の方には袋の肥やしになってしまうケースが多い。 ▲ドラクエⅧ やはり小さなメダルの交換商品。メダル68枚で交換できるが、今回から攻撃力が下がり80までに下がってしまった。 また同効果をもった英雄のヤリが登場。これ自体も錬金にて上位種の改に強化可能。 基本的に主人公の専用装備だが、短剣スキルを一定以上に上げても装備可能。 本作では特技のミラクルソードが登場し、こちらの方が回復の倍率が高い(*2)ため、どうにも影が薄い。 ちなみに改の連金レシピはこれ+命のブレスレット。こちらは攻撃力95だが、他の武器を考えるとやはりお好みだろうか。 ▲ドラクエⅨ 小さなメダル32枚で交換できるほか、スライムジェネラルのドロップアイテムでもある。攻撃力はさらに下がり77にまで落ちてしまった。 だがメダルが割りと入手しやすくなった本作の仕様により、そこそこ早く入手も可能だろう。 本作の上位種のレシピはこれ+いやしのうでわ×2。攻撃力は93まで上昇。こちらは本編で入手できる中ではほぼ最強の武器である。 というかこれ以上の武器は基本的に宝の地図のレア宝箱から入手するしかない。 ▲ドラクエⅩ 旧版では小さなメダル30枚と交換できたが、ver2.0以降はレシピ【ミラクル武器の軌跡】で製法を得られる。 作成可能な職人レベルは30。 攻撃力は62とさらに低下したものの、やはり回復効果は強力で主力武器として活用できる。 ▲ドラクエⅪ 小さなメダル60枚で入手でき、主人公、カミュ、シルビア、グレイグが装備可能。今回は改と違って一品もの。 今作では上位互換の奇跡の剣・改が復活し、そちらの素材にもならないため最終的にはお役御免となる。 しかしそのおかげで打ち直しで強化することができ、魔王討伐までは存分に使い倒せる。 因みにドラゴンクエストの派生作であるトルネコの大冒険にも2から登場する。 効果は同じであり、合成素材として優秀。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Ⅵでも最速で手に入れば火力そのものはだいぶ跳ね上がると思う -- 名無しさん (2013-12-06 20 16 30) Ⅷにも奇跡の剣はあったはず、ついでに上位種の改が初登場した -- 名無しさん (2014-01-29 23 37 11) スーファミⅤのバグ技できせきのつるぎ襲ってきたよな -- 名無しさん (2014-01-29 23 47 12) PS4では、買わなくても拾えるだけで人数分揃う。 -- 名無しさん (2014-01-29 23 50 20) 奇跡っていうけど、やってることは吸血とかドレインの類だよなこれw -- 名無しさん (2014-03-17 06 24 38) アンデッドにも効くので吸収ではなく活躍すると奇跡が起こって回復と考えてる -- 名無しさん (2014-03-17 07 19 56) Ⅷから攻撃力が低くなってしまった -- 名無しさん (2014-06-27 16 09 49) FC版ではとどめを刺した時には回復しない仕様は結構重要だと思うので記述希望(もろはの剣の反射ダメージも同様なのでこっちは活用できるが3と8の改以外役に立つ場面がそもそもない) -- 名無しさん (2014-11-03 15 25 43) 後になる程だんだん高くなっていくな。マックの期間限定メニュー復活みたい。 -- 名無しさん (2015-06-20 05 12 30) >吸血とかドレインの類 FC版4ではこの剣には高位の僧侶の祈りが込められていて、それによって剣を振るたびに回復魔法(みたいなもの)がかかるっていう設定だった。……まぁ後のシリーズではドレインしてるっていう設定のもあるんだけど -- 名無しさん (2015-10-21 13 47 28) Vでマドハンドで稼ぐ時の剣 -- 名無しさん (2016-07-27 12 59 39) 最後まで使える便利な武器 -- 名無しさん (2017-12-25 16 45 22) Ⅵの漫画版でこいつを潰してラミアスの剣を復活させるとこ好きだったなぁ -- 名無しさん (2018-12-22 19 23 49) ↑潰したのはレイドック王から貰った破邪の剣だよ。奇跡の方はテリーの最終装備。 -- 名無しさん (2019-04-01 12 48 03) 敵として出現するバグは、毒針ハメだと知っていなければ実行できないけど、ドロヌーバの方は通常プレイのでも稀に起こり得る範囲の出来事なのが怖い。無敵バグといいSFC版DQ5は中々にインパクトのデカいバグが多いな。 -- 名無しさん (2019-08-04 18 55 08) 新しいナンバリングをやったときに小さなメダルいくつでこれが手に入るのかがまず気になる。 -- 名無しさん (2021-12-17 20 50 40) FFのブラッドソードとは違ってアンデッドを切っても逆に吸われたりすることはない模様 -- 名無しさん (2022-01-24 12 30 41) 名前 コメント
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概要 ドゥンケル ライサンダー ペネトレーター ハーキュリー ソニックパイル(ミッションパック) オングストローム MONSTER 零式レーザーライフル ライジン(ミッションパック) クローズレーザー イグアス(ミッションパック) ボルトシューター チタニアキャノン ガリア重キャノン ポジトロンキャノン(ミッションパック) 概要 長射程と高弾速、高い威力を兼ね備えた狙撃銃カテゴリ。一部、高出力レーザーライフルも含む。 ●利点 弾速と威力が相まって、敵主力級を確実に倒していくことができる。 連射武器と異なり一瞬で火力を出せるものが多いので、攻撃してすぐ回避に繋げられる。よって、レンジャー系や一部飛行系ブラザーの回避・移動アビリティとの相性が非常に良い。 長射程かつ高精度高弾速高火力という特性が遠距離から敵の数を確実に減らしていくというEDFの基本戦術にマッチしている特にノンアクティブの敵集団を外側から少しずつ釣り出す戦術は本カテゴリの特権とも言えるレベルの相性の良さ 敵が巨大かつ遮蔽物に隠れたりしないゲームなので、トリガーを引いただけ当たって倒れるこのカテゴリはとにかく信頼性が高い。 攻撃が当たりにくいが地上戦力よりも脆い航空戦力に対してとても有効。 今作ではオートエイムを標準装備またはアクセサリで後付けできるため、信頼性にはいっそうの磨きがかかっている。エイムが難しくなる飛行系ブラザーに持たせる際、オートエイムは特に相性が良い。主力級を地上空中問わず次々と刈り取っていく。 ●欠点 連射が効かないものが多く、肉迫してきた大群を狩るのは苦手。 リロードや装弾数にも難があるため、エイムが下手だと他カテゴリ以上に戦果を挙げにくい。 単発威力には優れるが、DPS(1秒ごとのダメージ)には優れないものも多く、固定目標を素早く撃破する運用は難しい。 ドゥンケル オーナー:ロイヤルブラザー ●概要 スタンダードなスナイパーライフル。 難易度ごとに充分高い威力を持ち、精度や弾速も申し分ない。 まずはこれでスナイパーに慣れていくといいだろう。 後半の高難易度では主力級に対しても1確ではなくなるが、連射間隔やリロードも短く扱いやすいので問題なく採用可能。遠距離ではこれで数を減らし、中距離まで近づいてきたら他の武器を持つブラザーで対処するのが良いだろう。 同じスナイパーの代表格であるライサンダーシリーズは外した時のロスが大きいため、取り回しの良さを求める隊員にもオススメ。 ●ピックアップ + ドゥンケル最終生産型 ドゥンケル最終生産型 低難度ではそれほど問題にならなかった弾速の遅さがINFではかなり痛い欠点として立ち上がってくる。スナイパーライフルの重要な働き口のひとつである航空戦力への対空戦に於いて「遠距離では当たらず、近距離では連射カテゴリーなど別の武器に出番を奪われる」というもどかしい武器になってしまう。特にファイターやガンシップなどはかなり厳しい。トブンダーくらいであれば、まだなんとかなるが… インセクトネストやテレポーテーションシップといった定点への攻撃なら弾速の遅さは問題にならなくなるが、こちらはこちらで火力不足という難点が立ちはだかり、トレイルブレイザーなどの剛撃が競合相手になる。 4人でチームを組むデジボクの世界においては「ある状況に特化した武器を数種類持ち込んで使い分ける」ということが最適解になりやすく、ドゥンケルのような「どんな状況にも対応できる(ことを期待した)武器」というのは得てして二兎を追う者は一兎をも得ずといった結果に陥りやすい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ドゥンケル 1491(★5) 10 4 1 680 AA 2 ドゥンケル後期型 2205(★5) 10 3 1.5 680 AAA 3 ドゥンケルN191 1830(★5) 24 3.5 3 680 A+ 3 指揮官用ドゥンケル 1704(★5) 20 2.5 4 680 A+ 4 ドゥンケル最終生産型 7191(★5) 10 4 1 680 AA ライサンダー オーナー:陸戦兵(EDF2) ●概要 アンチマテリアルライフル然とした、大火力の大型狙撃銃。礼賛の略記で隊員に長年愛されてきたEDFを代表する武器のひとつ。 連射とリロードは遅いが、代わりに圧倒的な威力と射程を誇る。精度・弾速も凄まじい。このため、長い連射間隔を補うタクティカルファイアや移動系アビリティでのキャンセルで真価を発揮する武器。 原作シリーズ(~4.1)においては二丁持ちタクティカルファイアが定番だった。今作ではブラザーチェンジで同じことができる。 手数という弱点をこれらで補ったライサンダーはまさに神器。オンでも高難易度でも遺憾なく主砲として活躍してくれる。 航空戦力には過剰な威力だが、高難易度になると他のスナイパーではガンシップを1確できなくなるため必然的にこれの有用性は高まる。また、弾速の速さからくる命中率の高さを期待してライサンダーを使う選択も有効。 ダロガなどの準主力級に対し、遠距離から何もさせず一方的に屠る戦いも得意。 ブラザーチェンジが使える、レンジャー系以外でも装備できるなどの点から、今作ではより一層扱いやすい武器となっている。特に飛行系ブラザーで空から大火力狙撃をする運用は強力無比。原作隊員にとっては夢の組み合わせであろう。 なお、プレイヤーが操作していないブラザーがライサンダーを使用しても連射の遅延が発生しておりブラザーチェンジしてもすぐに撃てないことがあるので注意。 弾速がとても速いことから、中距離なら偏差撃ちをせずとも当たりやすい。アクセサリーでオートエイムを付与すれば更に強力な中距離武器となる。狙撃が苦手な隊員でもワンショットワンキルが容易。 また至近距離に現れた金蟻や赤蟻など、今すぐに仕留めなければならない敵に対しての咄嗟の自衛としても頼りになる。 とはいえ、撃った直後に着弾するような本家EDFのライサンダーに比べれば、弾速は明らかに遅い。遠くのレッドカラーなどを撃つと普通に外れることがある。本家EDF経験者は注意。 非爆発物でありながら建物を破壊することが可能。狙撃の邪魔になる建物を粉砕できる。 タイガーガントレット(Lv4)+ライサンダーFでINFERNOの銀蜘蛛を2発で倒せるので、非常に効率的な処理手段になり得る。 前作と比較すると、射程が680から999になったこと以外ほぼ同性能だが、ライサンダーエリートのリロード時間が1秒から2秒にナーフされていることに注意。 ●ピックアップ + ライサンダー2 ライサンダー2 ハード帯で使えるLVながら、最大強化で単発火力が12000超となかなかの高火力を誇る。 ハード序盤なら準主力級ですらほんの数発で落とせる他、タクティカルファイアを活用すればハード終盤まで過剰とも言えるダメージを遠方からお見舞いできる。 適正難易度であれば、オンラインでも十分すぎるくらいの威力を発揮してくれるだろう。 + 余談 本家EDFにおいては… 初代/2/3/4(4.1)にて登場。ライサンダー・シリーズの2番目ながら、初期型の5倍以上を誇る高火力を持ち、特にINF縛りプレイヤーにとっては道中を支えるお供として重宝されてきた。 3や4(4.1)においてもハード途中で解禁される武器ながらなかなかぶっ飛んだ火力で猛威を振るった。こういった立ち位置に関しては本作で原作再現とも取れるなど共通点が見られる。 あまりに強すぎたためかアップデートや移植作にてたびたび弱体化を食らい、ついにEDF5においてライサンダー2自体が消滅してしまった。 + ライサンダー量産型 ライサンダー量産型 試作を重ねて完成した量産型ライサンダー。リロードと連射間隔が短く、ライサンダーシリーズ随一の取り回しの良さがウリ。ただしダメージが2より若干低下している。 しかし、本作では武器の成長やアクセサリーで火力不足を補うことができる。★0でのダメージは6994と心もとないが、成長すると1万を超えて確殺が取れる相手が一気に増加。 連射間隔が改善されたため、ライサンダー→他武器発射→ライサンダーとチェンジを高速で挟んでも再発射発射が間に合う。 n丁持ち運用をする場合、他モデルは3名は確保しないと十分な連射力が確保できないが、量産型なら2名いれば切れ目なく発射し続ける事が可能。 高難易度でも主力級が確殺できれば十分、それよりも手数が欲しい、というコマンダーにおすすめだ。 + ライサンダー・エリート ライサンダー・エリート 連射速度よりリロードのほうが速いという変わり種。仕様上は発射間隔の方が優先される為、1発ごとに手動リロードで超連射ということはできない。はずだった。 バグか仕様か、射撃直後に一瞬だけ手動リロードが行えるタイミングがある。 操作が忙しくなるが、使いこなせば量産型と同等の連射性能となる。さらにこれはリロードであり、アクセサリ等で強化可能。ガウチョシスターと組み合わせればとんでもないことになる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ライサンダー 5895(★5) 6 12 0.3 999 AAA 2 ライサンダー2 12231(★5) 6 10 0.3 999 AAA 3 ライサンダー量産型 10491(★5) 6 3 0.5 999 AAA 3 ライサンダー・エリート 15450(★5) 10 2 0.3 999 AAA 4 ライサンダーF 27405(★5) 6 10 0.3 999 AAA ペネトレーター オーナー:タピオカシスター ●概要 弾が横一列に拡散する、雑魚の大群に対して迫りくる前に狙撃するためのモデル。 接射してもスナイパーとしては火力が低く、弾1発あたりはさらに弱いため、当てやすいが倒せないということも多い。 連射速度には優れるため、開けた場所で連射して倒すか、当てて怯ませて他ブラザーでトドメという運用に向く。遠距離で複数の敵を怯ませるので、ロケットランチャーのような爆発物の格好の的となるだろう。 逆に接射して戦うなら素直にショットガンを採用するほうが高効率。 ファイブカード系は恐ろしく遠くまで届くショットガンの様な趣。狙撃よりは中距離用として使う方が安定する。 ●ピックアップ + ファイブカード ファイブカード スナイパーというよりも射程が長いショットガン。そのため射程の末端では1、2発程度しか当たらず、主力級も倒しにくい。 壁に当たるとバウンドするため、M44ではINFでも多少雑に撃ってもなかなかの活躍を見せてくれる。ビル街でも使いやすい。また、近中距離であれば閉所戦闘でなくてもそれなりの火力を出せる。PFの方はどこかに当たった後に5発に分裂するため、全く違う点に注意。 + ペネトレーター2222 ペネトレーター2222 最初は2発をV字に撃ち、それぞれが更にV字に分裂…を3回繰り返して最終的に16Wayになるという特異な弾道を持つ。分裂前の威力はそれぞれ記載威力の1/2、1/4、1/8となる。弾に貫通効果があるのと分裂する毎に当たり判定が復活するため、怪獣相手に接近して使えばカタログスペックを上回る大ダメージを与えることが可能。コンバットウエポンがまだ使えないキャラの接近戦用武器としては意外な性能を発揮しうるが、狙撃用途には堪えないことは考えておくべき。 弾道は樹形図やトーナメント表のように広がるわけではなく、中心部では複数の弾が交差するので中心部の方が高いダメージが出やすい。 弾が水平拡散する性質を踏まえると、蟻など地上戦力に対して効果を発揮する武器。上下左右に展開する航空戦力にはやや不向き。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ペネトレーター9 999(★5) 20 7 2 500 AAA 9way射撃貫通効果 2 ペネトレーター13 2242(★5) 20 7 2 500 AAA 13way射撃貫通効果 3 ファイブガード 5527(★5) 15 8 1.5 500 拡散5発バウンド効果 3 ファイブガードPF 5527(★5) 15 8 1.5 500 A+ 遅延炸裂近接信管拡散5発 4 ペネトレーター2222 4272(★5) 22 5 2 500 AAA 16way射撃貫通効果遅延炸裂 ハーキュリー オーナー:ガウチョシスター ●概要 オートエイム機能と連射速度を両立した扱いやすいスナイパー。多くの物はバースト射撃も備えており、敵を次々と削り取る豪快な戦いが可能。元々オートエイムが付いている武器の中でも特に範囲が広い、オートエイムを付与するアクセサリーを2個付ければほぼ画面全体に範囲が広がる程。 命中精度に優れる分火力については控えめで、高難易度では一撃で敵を倒せない。アクセサリで攻撃力を補強してあげると蜂位ならワンパンできるようにはなる。さらに今作では★による攻撃力ボーナス、オーナー武器によるボーナスも存在するため、持たせるブラザーや狙う相手を選べば十分な殲滅力は期待できる。 低難易度では主力級を1発で倒せるため、これ一挺で多くの敵に対処できる。EASYの序盤から手に入る可能性があり、そのままHARDまで十分行けてしまえるレベル。 また射程もスナイパーにしては短く、中距離で手数と命中率を活かして戦う武器となっている。 オートエイム機能を強化できるガウチョシスターのスペシャルとの相性は抜群。 連射に関してはスペック通りではなく、実際とはかなりの差がある。3点バースト系(トライ・ハーキュリーとトライ・ハーキュリーB)は各バースト間に約0.35秒のインターバルがあり、3発の発射時に約0.7秒程度経過する。3発目(バースト)が完了したあとの次のバースト開始までに約1.35秒必要となる。18発のマガジンを撃ち終わるまで約11秒必要となり、連射性能は約1.65(発/秒)前後程度になる。 単発系(ハーキュリーAとハーキュリーA2)は発射間隔が約0.6秒必要となり、18発のマガジンを撃ち終わるまで約10.2秒必要となり、連射性能は1.76(発/秒)前後程度になる。ただし、セミオートなので実際に運用するときにはこのスペック通りに使えないと想定した方がいい。 7点バースト系(ハーキュリー・セブン)は各バースト間に約0.26秒のインターバルがあり、7発の発射時に約1.56秒程度経過する。7発目(バースト)が完了したあとの次のバースト開始までに約2.06秒必要となる。28発のマガジンを撃ち終わるまで約12.42秒必要となり、連射性能は約2.25(発/秒)前後程度になる。 ●ピックアップ + トライ・ハーキュリー トライ・ハーキュリー 低難易度の序盤から入手できる割にLV2の武器が出る頃になっても使っていける、いわゆる初心者救済枠。オートエイムとバーストの相性が良く、蜂や白ガンシップなら1クリック3キルが可能で、赤ガンシップ相手でも実質2000強のダメージを入れられるため強力。HARD終盤になると流石に火力不足を感じるようになるため、そのあたりまで来たら持ち替えを検討したい。 + ハーキュリーA ハーキュリーA トライ・ハーキュリーから一転して単発になったが弾数・精度・オートエイムは据え置きで使いやすさは相変わらず。一発の威力と連射速度は上がっているため、セミオート入力で自信があればトライ・ハーキュリーよりも高速で敵をなぎ倒せる。 + ハーキュリー・セブン ハーキュリー・セブン 7点バーストという一見ネタ武器。しかしオートエイムがあるため、敵が殺到してくる状況なら倒すそばから他のターゲットに切り替えて撃てるため無駄が出にくい。その上1トリガー16527とトライ・ハーキュリーBどころかライサンダーを上回る瞬間性能を持つため、準主力級や怪獣にも持ち出すことが考えられる。しかしリロードが長く、少数の主力級が相手だと無駄を出しやすいため実際の活躍の場は選ぶことになる。そういう意味でもSP中のガウチョシスター以外には使いこなしにくい代物。 ちょっと変わった運用として、他ブラザーの武器の照準を合わせるのにも便利だったりする。オートエイムで狙いやすいのは前述の通りだが、加えてこの武器には射撃中エイム速度低下がついている。本来であれば単なるデメリットに過ぎない効果だが、七発ものバースト射撃と組み合わさることで「まずオートエイムで大まかな狙いを定めて撃ち、バースト射撃中のエイム速度低下と足止め効果を利用してレティクル中央に敵を捉え、即ブラザーチェンジして射撃」といった運用ができる。フェンサーなどズーム倍率が低いブラザーに長射程武器を持たせた時は、彼らの目として活用させられる。レッドカラーのような素早く硬い敵には特に有用。 + トライ・ハーキュリーB トライ・ハーキュリーB 3点バーストで14382という絶妙な攻撃力と高弾速を併せ持ち、LV4武器にも劣らぬ優良銃。リロードこそやや遅いものの小型処理、対空、大物狙いにタクティカルファイアと使う場面を選ばない。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 トライ・ハーキュリー 1122(★5) 18 8 2.3 400 AAA オートエイム機能3点バースト 2 ハーキュリーA 1875(★5) 18 6 2 400 AAA オートエイム機能セミオート 3 ハーキュリー・セブン 2361(★5) 28 10 3.5 400 AAA オートエイム機能7点バースト 3 トライ・ハーキュリーB 4794(★5) 18 8 2.3 400 AAA オートエイム機能3点バースト 4 ハーキュリーA2 4200(★5) 18 6 2 400 AAA オートエイム機能セミオート ソニックパイル(ミッションパック) オーナー:ホッケーブラザー ●概要 高速弾を撃ち出すチャージ式のレールガン。 威力が非常に高く、高威力スナイパーの代名詞とも呼べるライサンダーのそれに匹敵する水準。それでいてチャージ時間は短くリロードも軽く貫通効果まで持ってるため、気軽に撃てて取り回しが非常に優れている。精度はAA止まりのため、射程限界ギリギリで使用するとブレが目立つ。また射程も少し控えめなため同じ運用が出来るわけではないことに注意。 チャージ完了前にトリガーを離すと弾は撃ち出されず微ダメージを受ける。このダメージは不殺属性ではなくアーマーが足りなければ普通にダウンする。本当に微ダメージなので気にするほどの事ではないが。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ソニックパイル 4500(★5) 6 3 1 400 AA チャージ必須1.5秒貫通効果 2 アラベスク 18225(★5) 9 5 1 600 AAA チャージ必須1.5秒貫通効果チャージ中移動不可 3 ソニックパイルPlus 15750(★5) 6 3 1 400 AA チャージ必須1.5秒貫通効果 3 アラベスクII 35025(★5) 9 5 1 600 AA チャージ必須1.5秒貫通効果チャージ中移動不可 4 ローレンツ 21975(★5) 6 3 1 400 AA チャージ必須1.5秒貫通効果 オングストローム オーナー:ジェットリフター(EDF IR) ●概要 連射に特化した、変わり種の手数型スナイパー。 Lvによってバーストやオートエイムがついており、遠距離より中距離で力を発揮しやすい。 さながらアサルトライフルのように使えるスナイパーだが、弾速がやや遅く、純粋な狙撃運用は難しい。 他の削り武器と合わせる場合や、中距離で手数が欲しいがアサルトでは弾速・射程不足という場合に優秀な候補となる。さすがに連射が本分であるアサルトと比較すると、DPSそのものは最上級品でも5000少々と物足りない。 ●ピックアップ + ピタゴラス ピタゴラス 発射後、直角に近く軌道変化して敵に襲いかかるという愉快な銃。レティクル周辺に敵を捉えていれば雑に撃ってもかなり強い誘導によって高確率でヒットするため、狙いをつけずに撃ちっ放す運用が効果的。 普通に狙撃しつつも、横移動して逃げる狙いづらい敵や、遮蔽物へ走ったり張り付いたりしている敵もまとめて狩るのに向く。 1射で全て撃ち切りリロードに入るので、リロード短縮系アクセサリやリロード短縮効果のあるスペシャルを持ったブラザーに使用させる運用も面白い。ただし、元々のリロード時間が1.5秒と短いため、リロード時間短縮によって受けられる恩恵は微々たるものになる。この銃に対して強い魅力を感じるようなら考慮してみよう。 総威力は3000弱。HARDESTの主力級をギリギリ倒せるかどうかといったところ。耐久力が低く狙撃が難しい航空戦力相手に役立つが、数が多すぎると捌き切れず近接信管に出番を奪われがち。 + オングストロームθ オングストロームθ 射程600mのアサルトライフルとでも言うような兵器。 カタログスペック上は装弾数が多く継続戦闘力が向上したハーキュリー・セブンのように使えそうに見える武器だが弾速が遅いという致命的な弱点がある。出現直後、まっすぐ向かってくる蜂の群れに対してイーグル・バンテージ装備で連射してもろくに当たらず、実際の有効射程距離は400mか、それより短いと考えた方がいいかも知れない。そういう意味でもまさしく「少し射程が長めのアサルトライフル」として使うべき兵器である。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 オングストローム 283(★5) 40 5.5 5 600 A+ オートエイム機能 2 オングストロームφ 651(★5) 60 6 6 600 AA 3 ピタゴラス 1461(★5) 3 1.5 3 600 A+ サポートホーミングAA3点バースト 3 オングストローム改 1198(★5) 40 5.5 5 600 A+ オートエイム機能 4 オングストロームθ 1372(★5) 120 10 6 600 AA MONSTER オーナー:ウイングダイバー(EDF5) ●概要 地球防衛軍5&6に登場する高出力のレーザーライフル。高威力だがその分エイム制御が難しいタイプ。 長所の非常に高い瞬間火力を活かすため、確実に当てられる立ち止まったレッドカラーや固定目標に叩き込んでやろう。 トリガーを引いてからしばらくエイムが動かせず、それから発射となるため、止まっていないと狙いづらい。ダイバーのオーナー武器ではあるが、この遅延のために、飛行中に必中させるのはかなり難しい。 飛行にて狙撃ポジションに移動してから立ち止まって狙撃、または止まった敵に近づきながら接射というのが主な運用になる。 なお、Lv3のM式レーザーライフルは例外。こちらは非常に扱いやすい。 レーザーライフルの特徴として弾速が非常に速く、オートエイムを併用するとほぼ必中になる。オートエイムがあれば、上記の当て難さは軽減される。オートエイムアクセサリを2種付けた場合はオートエイム範囲が大幅に広くなる。元々の火力も相まって飛行型の主力級を次々落とすことができるだろう。 前作と比べると弾数がM式レーザーライフル以外は約1.2倍になっており、発射遅延も0.5秒から0.3秒と短縮され使い勝手は向上している。ただし改善されたとはいえ弾倉火力は低めで、「瞬時に撃ち切ってサブに戻る火力要員」としては航空支援の方が弾倉火力が高い。瞬間的な火力はこちらが上なので、火力が足りている場合は速やかに敵を処理できるこちらの方が分がある。出オチ要員として見ても、1本の弾倉火力で出オチできる敵は銀蜘蛛1匹がやっとである。準主力級~拠点級を出オチするならば複数本必要。そもそもスナイパー系を複数本持つ前提ならば、ライサンダー系をTFした方が継続火力は圧倒的に高く、小物にもある程度対応できる。 原作では、デスクイーンなどの面倒なボス格を開始/接敵した瞬間に蒸発させる、いわゆる出落ち担当として使われることも多かった。 ●ピックアップ + M式レーザーライフル M式レーザーライフル 通常タイプのMONSTERの火力をトリガー火力8千を4回撃てる様にした高火力低弾数の狙撃武器。もはや全然違う武器になり、使い勝手は狙撃銃そのもの。 最大の特徴はやはり弾速であり、エイムさえ正確なら絶対に当たる。オートエイムとの相性は言わずもがな。 元ネタは地球防衛軍『4』 『4.1』に登場するレーザーライフル『MONSTER-S』。消費ENの問題で照射ビームなのに4発、4/60秒でEN切れして緊急チャージに入ってしまう武器。 元ネタを再現した4点バーストのレーザーライフルだが、デジボクシリーズなのでEN切れの心配はない。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 MONSTER 693(★5) 18 8 30 600 AAA 発射遅延0.3秒トリガー中移動不可 2 MONSTER-S 1033(★5) 24 7 30 600 AAA 発射遅延0.3秒トリガー中移動不可 3 M式レーザーライフル 2157(★5) 16 5 4 600 AAA 4点バースト 3 汎用型MONSTER 693(★5) 100 8 30 600 AAA 発射遅延0.3秒トリガー中移動不可 4 MONSTER-SS 2338(★5) 24 7 30 600 AAA 発射遅延0.3秒トリガー中移動不可 零式レーザーライフル オーナー:レンジャー(EDF4)オメガ隊仕様 ●概要 秒間20発という連射性能を備えた狙撃銃。弾速が早く、連続ヒットして怯ませるため、動きの速い目標に対して強い。上記の理由から、レッドカラーの足止めにも有用で、リヴァイアサン等の誘導武器の補助にも有効である。 ただし、最上位以外の物は発射中エイム速度の低下がある。別の敵を狙う時は射撃を止めてから狙おう。アクササリーでオートエイムを付けてカバーしても良い。 サブブラザーに持たせておくと、射程の長さも相まって、頻繁に射撃して敵の動きを止めてくれる。 凄まじい威力に反して、衝撃力・破壊力が皆無である。死骸に撃っても転がすことさえできず、建物に傷をつけるどころか街路樹すら破壊できない。 レーザーの色が青く、オメガチーム初登場時に装備していたALレーザー銃を彷彿とさせる。 + 零式レーザーライフル 零式レーザーライフル Lv3まであった射撃中エイム速度低下などのデメリット効果がなくなっている。 秒間3万を超える圧倒的な火力を遠距離に叩き込める強武器。高難易度ではこの即効性が頼りになる。 反面、わずか1.5秒で弾切れとなり、リロードが10秒と長いピーキーさがネック。一瞬攻撃してすぐチェンジするブラザーに持たせよう。 MONSTERと異なり発射遅延が無いためトリガーを弾くように使えば雑魚戦もこなせ、取り回しの軽さからどんなブラザーでも使っていける。 敵が航空戦力だけのミッションなら4丁回しでも通用する。 この武器を持ったキャラは中途半端に敵を倒すことになる。どんな敵をどれぐらいの量倒すのか、チーム内のSPポイントの割り振りはどうしたいのか、などを考えて採用したい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 零式レーザーライフルRplc 115(★5) 140 7.5 20 420 AAA 発射中エイム速度低下 2 零式レーザーライフルR2 261(★5) 140 7.5 20 420 AAA 発射中エイム速度低下 3 零式レーザーライフルR3 417(★5) 140 7.5 20 420 AAA 発射中エイム速度低下 3 零式レーザーライフルRX 708(★5) 140 7.5 20 420 AAA 発射中エイム速度低下トリガー中移動不可 4 零式レーザーライフル 2418(★5) 30 10 20 420 AAA ライジン(ミッションパック) オーナー:サムライブラザー ●概要 チャージにより発射数と精度が大幅に上昇する、というかチャージしないとまともに使えない超高火力電撃スナイパー。 前作から引き続き採用されたが、今回はオーナーブラザー変更の都合か格闘武器がついた。格闘部分は火縄銃と同じ性能。 チャージは2段階、基本2段階目で運用。無チャージで撃つと単発の電撃が精度Gで撃ち出されるため完全に無駄撃ち チャージ1段階目で電撃は9発に増え少し収束し始めるが、わざわざこれを使うなら2段階目で使おう。とっさの護衛には使えなくもない。 チャージ2段階目で真価を表す。1点に収束とまではいかないものの遠距離でも実用的な範囲まで電撃がまとまる。発射数は30にまで増加し、ライジンαに至っては総ダメージ200000を超える。 ライコウとライジンでチャージ時間が異なり、ライコウでは1段目に約1秒、2段目に約3秒。ライジンでは1段目に約3秒、2段目に約9秒かかる。 チャージ時間が非常に長く、歩行、ジャンプ、飛行以外のほとんどのアクションでチャージが切れてしまうため使用にはケアが必要。非アクティブの敵への初撃や、超遠距離、または他のブラザーやデコイに吸われてる時に強力な一撃をお見舞いしよう。 非常に長射程で地形に当たると反射するため地底や基地内で使うと縦横無尽に電撃が飛び交う。狙って当てられるわけではないが通路の奥にいる敵を攻撃することも可能。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 技名 ダメージ 備考 1 プロト・ライジン 1500(★5) 1 7 1 999 ハイパー居合斬り 1+30000 チャージ時間で性能アップ・精度G→A+・発射数1→30バウンド効果格闘可能 トリプルスピン薙ぎ 1、2段目:27303段目:5460 直下型スティンガー 6900×4ヒット ジャンピング薙ぎ 4027 2 ライコウ 1215(★5) 1 5 1 999 ハイパー居合斬り 1+66000 チャージ時間で性能アップ・精度G→A+・発射数1→30バウンド効果格闘可能チャージが早い トリプルスピン薙ぎ 1、2段目:60063段目:12012 直下型スティンガー 15180×4ヒット ジャンピング薙ぎ 8860 3 ライジン 4950(★5) 1 7 1 999 ハイパー居合斬り 1+108000 チャージ時間で性能アップ・精度G→A+・発射数1→30バウンド効果格闘可能 トリプルスピン薙ぎ 1、2段目:98283段目:19656 直下型スティンガー 24840×4ヒット ジャンピング薙ぎ 14499 3 ライコウα 2700(★5) 1 5 1 999 ハイパー居合斬り 1+165000 チャージ時間で性能アップ・精度G→A+・発射数1→30バウンド効果格闘可能チャージが早い トリプルスピン薙ぎ 1、2段目:150153段目:30030 直下型スティンガー 37950×4ヒット ジャンピング薙ぎ 22151 4 ライジンα 6750(★5) 1 7 1 999 ハイパー居合斬り 1+150000 チャージ時間で性能アップ・精度G→A+・発射数1→30バウンド効果格闘可能 トリプルスピン薙ぎ 1、2段目:136503段目:27300 直下型スティンガー 34500×4ヒット ジャンピング薙ぎ 20137 クローズレーザー オーナー:ウイングダイバー(EDF6) ●概要 一秒間攻撃ボタンを押すことで射撃が開始される特殊な武器撃ちきるまで発射されるが緊急回避などの攻撃が中断されるアビリティやブラザーチェンジ、リロードボタンを押すことで射撃を中断することができる。 その特異な性能以外は射程の長いアサルトライフルといった使いまわし。MONSTERなどの射撃反動やエイム速度低下などもなくレーザー特有の高速弾で攻撃ができる。リロードもスナイパーでは中間の速さ。 似た性能のMONSTERやオングストロームとは射撃反動や弾速、リロードなどで差別化ができる。しかしMONSTERに対しては瞬間火力、オングストロームに対しては発射遅延無し、継続火力の高さなどで差を付けられてしまう。MONSTERやオングストロームにはないメリットをしっかり生かせるかどうかを考えて使いたい。 欠点は瞬間火力の無さと中断のしにくさ。前作のブレイザーをイメージしたら分かりやすいが、一度射撃を中断すると発射遅延が挟まり火力が下がってしまうという問題がある。ただでさえ低い火力がより下がってしまう。 火力自体は低くないので開所での逃げ撃ちには最適。オートエイムを併用し上下の軸をずらして死体に遮られないようにすれば、瞬く間に主力級の群れをバラバラにできるだけのポテンシャルを持つ。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 クローズレーザー 97(★5) 150 5 15 600 AAA 発射遅延1秒 2 クローズレーザーM2 220(★5) 150 5 15 600 AAA 発射遅延1秒 3 クローズレーザーMX 522(★5) 100 8 15 600 AAA 発射遅延1秒 3 クローズレーザーM3 421(★5) 150 5 15 600 AAA 発射遅延1秒 4 クローズレーザーMX-2 723(★5) 100 8 15 600 AAA 発射遅延1秒 イグアス(ミッションパック) オーナー:コーヒーシスター ●概要 射撃ボタンを押し続けることで途絶えることなく発射し続けるビーム砲。説明にある通り撃ち続ける間は移動はできないので実質固定砲台となる。なお自分が動けないだけなので照準は動かすことができる。 連射時間で性能アップとあるが、単純に発射し続けることで段階的にダメージが上がっていく。 以上の事から、射線が通る場所で遠くの敵相手に弾切れまで撃ち続けることが理想的な運用となる。空から襲来してくるツキサスピアン迎撃などに、オートエイム付きで使うと強味が分かりやすいだろう。 イグアスは最終的な火力は凄まじいが最大火力になるまで時間がかかり、5つの段階を経る毎にダメージが増し照準が重くなっていく。 ナイルは最大火力こそイグアスよりも控えめだがダメージの上昇は3段階で到達が早く、3段階目では照準がやや軽くなる仕様となっている。 ●ピックアップ + ナイル・ジェットパルサー ナイル・ジェットパルサー 一部ミッションの難易度を崩壊させるレベルの超兵器。 オートエイムを併用して遠方の主力級の群れに照射すると、1カートリッジで数十体からなる群れを丸ごと消し去ることができる。まさに「あらゆるものを押し流す光の濁流」である。 正直「反則級に強い」以外に書くことがない。強さを確かめてみたいなら、ミッション60IMPに2本持って行って、オートエイム併用でタクティカルファイアしてみるといい。飛ぶぞ(ハイブが)。 しかし、「強い」が決して「万能」ではないことを忘れてはならない。600mという長射程により敵をオートエイムの範囲内に収められることと、敵からの攻撃を受けないという2つの条件を成立させるから強いのであって、至近距離では敵を捉えることも敵の攻撃を避けることもできず、ナイル・ジェットパルサーは何の役にも立たない。つまり、この武器を十全に活かすのであれば、そのミッションにナイル・ジェットパルサーに活躍の場があるかどうかを把握し、敵の出現場所や出現条件を把握して適切な場所とタイミングで使わなければならない。 それでもあくまでナイル・ジェットパルサーを恒常的に運用したいのであれば、メカユーキ隊員など超高速で移動可能なブラザーを活用しよう。敵を置き去りにするレベルの機動力があれば、ナイル・ジェットパルサーによる逃げ撃ちが可能となる。 この武器を2人に持たせてタクティカルファイアするだけでクリア可能になる(*1)ミッションは非常に多く、サイブレードスラッシュと共にIMP攻略の要となっている。しかも、この武器がDLCミッションEx.15IMPという難易度が低いミッションで手に入るのがありがたい。稼ぎページを参考にしよう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 イグアス1号基 34(★5) 280 15 20 350 AAA 連射時間で性能アップ・ダメージ 12倍・貫通効果トリガー中移動不可 2 イグアス2号基 75(★5) 340 15 20 350 AAA 連射時間で性能アップ・ダメージ 12倍・貫通効果トリガー中移動不可 3 ナイル1号基 196(★5) 420 10 20 600 AAA 連射時間で性能アップ・ダメージ 5倍・貫通効果トリガー中移動不可 3 イグアス・シンギュラリティ 187(★5) 280 20 20 350 AAA 連射時間で性能アップ・ダメージ 12倍・貫通効果トリガー中移動不可 4 ナイル・ジェットパルサー 342(★5) 290 10 20 600 AAA 連射時間で性能アップ・ダメージ 5倍・貫通効果トリガー中移動不可 ボルトシューター オーナー:ライトニングブラザー ●概要 長射程のサンダーボウのような武器。と言うより、デジボクのサンダーボウの射程が短すぎるので、本家EDFプレーヤーならボルトシューターの方が本家サンダーボウと近い感覚で使える。一見すると本家EDFの狙撃系武器「サンダースナイパー」シリーズを想起させるが、サンダースナイパーほどの一撃必殺感は無い。 デジボクEDFでは念願の、長射程の雷撃銃。射程が長いため、貫通や跳弾といった性能をフルに活かせる。単純に貫通するスナイパーライフルとして使ってもそこそこ強い。今作では基地や洞窟といった閉所マップが増えているのも追い風。うまく使えば壁に隠れたまま敵を撃てる。 威力は蜘蛛なら直撃で一撃だが蟻には耐えられやすい、くらいの絶妙な数値。近距離戦での火力には期待できないが、連射性能はそれなりにあるので撃ち漏らした数匹を処理するくらいのことは問題ない。 ●ピックアップ + ボルトシューター3 ボルトシューター3 2000ダメージの貫通弾を3発発射する武器。反射効果が役立つ場面は少なく、普通に貫通力のあるスナイパーライフルとして運用することになる。 貫通力のあるスナイパーライフル…といえば対抗馬になるのがチタニアキャノン。チタニアキャノンは強武器として名を馳せているが、ボルトシューターにもチタニアに勝るポイントが複数ある。まずチタニアより射程が長い。弾の判定も若干大きく、敵を巻き込みやすい。また、チタニアと違ってエイム速度低下がないのが特徴。近距離でも照準を素早く振りながら応戦できる。 オートキャノンB3と比較するとボルトシューターのほうがリロードが長いぶん1発のダメージで勝る。 バトルキャノンと比較するとダメージ効率で劣る反面リロード時間が良好で取り回しが良い。 概して「オートキャノンB3だと火力不足を感じるが、バトルキャノンだとリロードが長すぎて使いにくい」という時に、その中間を埋めてくれる武器といえる。射程も長いので狙撃銃としての信頼性もチタニアより高い。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ボルトシューター 1210(★5) 6 5 1 450 A+ 拡散3発貫通効果バウンド(地面・建物) 2 ボルトシューター2 2709(★5) 6 5 1 450 A+ 拡散3発貫通効果バウンド(地面・建物) 3 ボルトシューターDA 14854(★5) 2 10 0.5 450 A+ 拡散3発貫通効果バウンド(地面・建物) 3 ボルトシューターRA 2709(★5) 7 3 2 450 A+ 拡散3発貫通効果バウンド(地面・建物) 4 ボルトシューター3 6075(★5) 6 5 1 450 A+ 拡散3発貫通効果バウンド(地面・建物) チタニアキャノン オーナー:陸戦兵(EDF3P)バックパック装備 ●概要 武器カテゴリの再編によりアサルトからこちらに移動してきた武器。 連射と長距離の中間のような性質を持ち長射程・貫通効果のある弾をフルオートで連射する。威力も適正難易度であれば主力級を1・2発程度で粉砕する高さがあり貫通効果も合わせて敵主力級の集団を粉砕する性能を持つ。 その分リロードが長いのが弱点。また、フルオートとはいえ連射カテゴリの武器に比べれば明らかに連射速度が遅く、他の長距離カテゴリの武器に比べれば弾速が遅いといった弱点も抱えている。 原作で抱えていたバックパックの重量による機動力の低下はオーナーに吸収されているため本武器は機動力の低下も無ければ反動も無いため取り回しは非常に素直。リロードの長さはブラザーチェンジで補えるなのでオーナーに持たせる以外にもウィングダイバー(EDF5)やガウチョシスターのような機動力のあるブラザーに持たせて機動戦を行う運用が強い。 また、アクセサリーでオートエイムを付与すればトリガーを引いているだけでサイト内の敵集団が次々と消えていく爽快感を演出出来る もちろん、オーナー武器ボーナス目当てでオーナーに持たせても強い。この場合距離を取っての固定砲台的な運用がオススメ なお、単発の威力は高いが連射速度はイマイチな都合上、DPSは意外と平凡。なので準主力級のような耐久力のある敵の処理には(格闘武器などと比べれば)時間がかかる。マガジン火力とリロードの関係もあるので対処出来なくはないが出来れば別の武器に頼りたい。 ●ピックアップ + チタニアオートキャノンB3 チタニアオートキャノンB3 3点バーストのフルオートという珍しい連射方式の武器。最大の特長がその3点バースト…ではなくチタニア系どころか全体でも短い部類に入るリロードと高弾速。そのお陰で撃てない時間が短く命中率も高いので汎用性が大きく上がっている。3点バーストで放たれる弾は割と纏まって飛んでいくので連続ヒットしやすく、1トリガーあたりの威力は性能表記以上。短いリロードと貫通属性が合わさることで対集団に対する処理速度はINFでも十分に通じる。 弱点を上げるならその射撃間隔。カタログ上は秒間3発とあるが実際にはその3発をバースト射撃でまとめて撃つので、1秒毎に1回の射撃と見た方が正しい。なのでヨロけを連続で奪い相手を固める性能は低い。動きの早い相手だと射撃の合間に抜けられる可能性が高く苦手。 射撃方式にやや癖はあるものの、瞬間火力を維持したまま取り回しの良さが大きく向上しており、様々な状況をこの1本で対応出来る汎用性を持っている + チタニアバトルキャノン チタニアバトルキャノン 2丁持ちのタクティカルファイア前提ではあるが、貫通性能のある射撃武器の中では破格の威力と射程で、多くの連射武器、ショットガンを食っている。射撃反動も発射遅延もなく、欠点は弾速の遅さからくる中距離以遠の命中精度程度のもの。このためバラけた主力級、航空戦力を200m以上先から仕留めるのは苦手だが、ある程度まとまっているところに撃ち込めばどの距離でも十分な戦果を出せる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 チタニアオートキャノン 1813(★5) 17 9 2 310 AA 30821 3626 1813 貫通効果射撃中エイム速度低下 2 チタニアオートキャノンR 1960(★5) 34 9 4 310 A+ 66640 7840 3863.2 貫通効果射撃中エイム速度低下 3 チタニアオートキャノンB3 2983(★5) 30 3 3 400 AA 89490 8949 7065 貫通効果3点バースト射撃中エイム速度低下 3 チタニアオートキャノンR2 3748(★5) 34 9 4 310 A+ 127432 14992 7389.4 貫通効果射撃中エイム速度低下 4 チタニアバトルキャノン 9003(★5) 17 10 2 310 AA 153051 18006 8502.8 貫通効果射撃中エイム速度低下 ガリア重キャノン オーナー:カイザーブラザー ●概要 高火力狙撃武器の代名詞ライサンダーを大きく上回る高火力と貫通効果が特徴。また、FGガトリングやフラッシングスピアと同じく盾を保有しており、攻撃もある程度ガード可能。 一見ライサンダーの上位互換に見えるが、以下のような特性の為、狙撃用途で使うには少々慣れが必要となる。構え→約0.5秒後に発射、とタイムラグがある 弾速が遅め 1秒ほどの反動硬直あり(ブラザーチェンジでのキャンセル不可、ムーブアビリティでのキャンセル可能) 弾の高度が少しずつ下がるので、遠距離の相手を狙う時は上を狙う必要があり これらの特徴から狙撃武器としては癖があるものの、高火力 貫通は終盤の硬い敵の群れによく刺さる。地上戦力相手なら、主力級から準主力級、怪獣などのボス級まで怖いものなし。攻撃中移動不可能という性質を踏まえると、レンジャーなど緊急回避型、ペイルなど飛行型、マーライオンブラザーなどの歩行速度型と組み合わせた引き撃ちは相性が悪い。フェンサーやマーメイドシスターのように短時間で長距離を移動できるブラザーと組み合わせた逃げ撃ちで運用すると良い。 盾は敵からの攻撃のみを防ぎ、武器、アビリティ、スペシャルを問わずコマンダーチームの攻撃は防げない。盾のダメージ軽減率は65%カットと盾の中では最も低い。本家フェンサーが使うような金属製のシールドと違って見るからに木製っぽい(*2)ので、そのせいか。EDFから借りたのは武器だけで、盾はオーナーのハンドメイドなのかもしれない。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 発射遅延(秒) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 ガリア重キャノン 10432(★5) 7 9 0.3 999 AAA(放物線) 0.5 73024 3129.6 2475.4 貫通効果トリガー中移動不可反動あり 2 ガリア重キャノン砲32mm 23292(★5) 7 9 0.3 999 AAA(放物線) 0.5 163044 6987.6 5526.9 貫通効果トリガー中移動不可反動あり 3 ガリア重キャノン砲35mm 37350(★5) 7 9 0.3 999 AAA(放物線) 0.5 261450 11205 8862.7 貫通効果トリガー中移動不可反動あり 3 ガリア無反動キャノン砲 20592(★5) 7 9 0.5 999 AAA(放物線) 0.5 144144 10296 6704.4 貫通効果トリガー中移動不可 4 ガリア重キャノン砲38mm 52150(★5) 7 9 0.3 999 AAA(放物線) 0.5 365050 15645 12374.6 貫通効果トリガー中移動不可反動あり ポジトロンキャノン(ミッションパック) オーナー:なし ●概要 DLC最終ミッションをクリアすることで取得出来る陽電子(ポジトロン)砲。 最終M報酬に相応しい凄まじい火力を持っており、軽めのブラザーSPに匹敵するダメージを長距離投射出来る超兵器。 リヴァイアサンよりさらに一回り小さいロックオンサイト内に敵を捕らえて、長めのロックオンを完了することで発射が可能。物によってはロックオン時間も長めで小さくて速い相手を捕らえるのは非常に困難。「ロックオン」とは言っても誘導するわけではなく、あくまで発射トリガーを引くのに必要というだけである。ロックオンした相手に向かってエイム補正すらしてくれないため、「ロックオンしても当たらない」ということが起きる。初めて扱った時は戸惑うだろう。 このロックオンは誘導武器のロックオンと同じ仕様のため、アクセサリーなどで短縮することが可能。ロックオン短縮効果を持つアクセサリーを2種重ねた場合、最長でも1.25秒とかなり取り回しが良くなり、とっさの射撃も視野に入る。 レーザーはロックオンサイトの中心より少し上に向けて発射される。レティクルも表示されないため遠距離で命中させるには慣れが必要。 射程500m、判定太めのレーザーで集団相手には巻き込みを期待できるが、発射中はエイムも固定されアクセサリーのオートエイムも無効。使い勝手が非常に悪く、その群を抜いた火力に応じた大きなデメリットも持っている。 特筆すべきは地形無視という特性である。建物やオブジェクトはおろか壁の向こうや崖の上から地形を貫いて攻撃が届く。 敵の位置はロックオンマーカーがあるため、ある程度把握出来る。状況次第では一方的な攻撃が可能。 射角固定でアクセサリーのオートエイムも効かないため、遠距離の大型や拠点に使用が限られる…わけではなくなぜかガウチョシスターのSPバレットタイムのオートエイム付与は適応される。SP効果中は地形無視高火力の長射程貫通レーザーが手あたり次第に攻撃をばらまき、主力級の群れが一瞬で消し飛ぶ姿を見ることが出来る。また長めのリロードを補い、ロックオンサイトは画面外にまで拡大されるため、取り回しが一気に改善する。なおこの時のオートエイムは自分に一番近い相手に向くようになっているため、反対方向から敵が来ていた場合近い方を優先してしまい、あさっての方向に攻撃しまう場合もある。 オンラインでは判定の大きいレーザーをばら撒くため誤射の危険性が高く、ステージによっては面白みすら失ってしまうほど。バグ挙動っぽさもあるため、お互いの理解の上で使用したい。 長射程高火力のレーザーというと同じDLC武器のイグアスと役割が被り、取り回しはイグアスの方が良好と少し立場が悪い。地形無視と短時間で火力を吐き出せる点で差別化しよう。 ●ピックアップ + ポジトロンキャノンGX ポジトロンキャノンGX DLCM16HARDESTの武器箱から入手可能。 レベル3武器ではあるがポジトロンキャノン最大火力であり、PTFPはなんと140250に達する。近距離瞬間火力武器の代名詞とも呼べるマスターレイピアでの接射がPTFP64440であることを考えるとその異常な数字が理解出来るだろう。 弾倉火力は280500、もはやリロード式のスペシャル技である。 反面、ロック時間とリロードは劣悪、火力と引き換えの代償は非常に重い。 + ポジトロンキャノンLimit ポジトロンキャノンLimit DLCM16INFERNOの武器箱から入手可能。 ポジトロンキャノンの中ではロック時間とリロードを軽くした代わりに威力を大幅に落とした取り回し重視型。しかし大幅に落とす前が大幅に大きすぎるため、低威力と言っても他から見れば十分大火力の部類。PTFPだけで見ると大火力レーザーであるイグアス・シンギュラリティの最大出力と同じというヤンチャっぷり。 弾倉火力自体は90000と準主力級を相手取るにはやや物足りないが、主力級の群れをぶち抜くには十分すぎる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) ロックオン時間(秒) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 ポジトロンキャノン 2280(★5) 20 10 10 500 4 45600 22800 2867.9 ロックオン中移動不可20点バースト貫通効果トリガー中移動不可 2 ポジトロンキャノンG 8775(★5) 20 15 10 500 5 175500 87750 8013.7 ロックオン中移動不可20点バースト貫通効果トリガー中移動不可 3 ポジトロンキャノンGX 14025(★5) 20 15 10 500 5 280500 140250 12808.2 ロックオン中移動不可20点バースト貫通効果トリガー中移動不可 3 ポジトロンキャノンLimit 4500(★5) 20 5 10 500 2 90000 45000 10112.4 ロックオン中移動不可20点バースト貫通効果トリガー中移動不可 4 ポジトロンキャノンZ 11400(★5) 20 10 10 500 4 228000 114000 14339.6 ロックオン中移動不可20点バースト貫通効果トリガー中移動不可
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 超獣機神ダンクーガファイナルダンクーガ 超獣機神ダンクーガ ファイナルダンクーガ エースボーナス 特殊スキル「野生化」発動後、クリティカル率+30% カスタムボーナス 最大EN+100 特徴 燃費は悪いが、5人乗りで高火力。遠近に強力な武器が揃う。気力130以上で発動する野生化で与ダメージ1.1倍。さらにABを取得すると火力が格段に上がってくる。 忍が覚醒を覚えるので後輩の葵達より爆発力で上回る。 誰しもが期待したであろうダブルダンクーガによる合体攻撃は今回はナシ。再世篇に期待しよう。両者の最強武器の特性が違うので無理に並べて運用する必要はない。 運用 4人が初期から気合を覚え、アランが最後に気迫まで覚えるので開幕から暴れまわることが可能。1ターン目からガードで耐久力アップをしたり、見切りを取得すればABとあわせて命中・CRTを引き上げたりが可能。 能力値は格闘の方が高いが、ダンクーガの最強武器は射撃。強化の際は気をつけよう。 忍が「加速」「熱血」「覚醒」とSPが圧迫されるラインナップなので、SPアップも効果的。 最強武器が長射程武器なのでH Aと相性が良い。ダッシュを取らなくても機体の特徴が活かせる。カスタムボーナスとEセーブで燃費を緩和し、高い攻撃力を援護攻撃に生かすのも面白い。 底力が少し低いので、伸ばしてやるとしぶとさが増す。 CB取得後は自軍トップのEN(410)となるので、EN回復効果のある強化パーツを装備させても役立つ。ユグドラシルドライブもつければ毎ターンEN56回復。Eセーブ込みなら断空砲フォーメーション2発撃ってもお釣りが来る。
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Pytaek ゲーム内説明 連射で反動が軽減 クラス最高の精度 ゲーム内説明(英語) Reduces recoil over time. Best in class accuracy. 性能 分類 ヘビーウェポン 解除条件 Level 1 ダメージ(最大-最小) 40-32-24(HS倍率×1.1) 射撃方式 フルオート 装弾数(拡張マガジン装備時) 100/100(150/150) リロード時間(スピードリロード時間) 7.61 Second(5.38 Second) 射程 3発 ~500(~約12.7m) 4発 500~1200(約12.7m~30.5m) 5発 1200~(約30.5m~) レート(ラピッドファイア装備時) 631(789) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60kill ターゲットエンハンサー 80kill サーマル 100kill ACOGスコープ 120kill レーザーサイト 腰撃ち10kill ストック 腰撃ち20kill トラッカー 腰撃ち40kill フォアグリップ ADS10kill サプレッサー ADS20kill パラボラマイク ADS40kill アドバンスドライフル ADS60kill クイックドロー HS10kill ラピッドファイア ダブルキル3回取得 拡張マガジン ダブルキル6回取得 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ(Damage) 精度(Accuracy) レート(Fire Rate) 射程(Range) 操縦性(Handling) 機動性(Mobility) その他 Royalty Elite -1 -1 +3 装弾数減少(100→75)ダメージ 35-35-33射程 575-1680発射レート 600RPM予備弾数増加(225発) Loophole Elite +1 -3 装弾数増加(100→150)ダメージ 35-35-33射程 500-1400 Exploit Elite -1 -1 +3 装弾数減少(100→75)ダメージ 35-35-33射程 575-1680発射レート 600RPM Expanse Professional -2 +2 射程 575-1380発射レート 400RPM Methodic Professional -1 +2 -1 ダメージ40-32-19射程 500-1020 Savvy Professional -1 +1 ACOGスコープ標準装備 Adept Enlisted -1 +1 発射レート 600RPM LR Enlisted -1 +1 ダメージ 40-32-19発射レート 666RPM Magnified Enlisted +1 -1 射程 500-1380 Eradicator Enlisted +1 -1 ダメージ 40-32-25 Hasty Marksman -2 +1 装弾数増加(100→125)ダメージ 35-35-33射程 500-1400発射レート 666RPM 特徴、考察、補足 10発発射後はリコイルが安定し、無反動になる特性を持つという、トリガーハッピー御用達の銃。 ただし、安定後は最初の10発分のリコイルが消える為に反動制御した分だけ照準が下がってしまう(意味が分からないという人は、実際に撃ってみると分かりやすい)。 また、10発撃つ頃には自分か相手のどちらかが既に倒れている可能性が高く、TDM等の敵や味方が分散しやすいルールでは特性を活かしきれない場合もある。 DOMなどのオブジェクト系ルールにおいて真価を発揮するだろう。 リアサイトのようなパーツが割れるように広がり、代わりにホログラフィックのリアサイトが現れるというユニークな機構を持つ。 しかし、旧世代機版ではマッチング直後は処理速度の関係上リアサイトがかなり粗めのテクスチャとなっており、とても狙えたものではない。 読み込みが完了した後も、射撃場では半透明のはずが何故かかなり明るくなっている為視認性は良くない。 現行機版では上記のような現象はないものの、見やすいかどうかは人によって評価が別れるところ。 気になるのであればスコープ系のアタッチメントの装着を検討したほうがいいかもしれない。また、クロークを使用している間はホログラムが消えるため、レッドドットサイトを取るまでの繋ぎとして使える。 その精度ゆえに高倍率のサイトと相性が良く、ヒット時のブレも大きいため遠距離での撃ち合いにめっぽう強い。ただし最初の10発は反動とマズルフラッシュのせいで慣れるまでは当てづらいため、グリップをつけたりして対策するとよい。指切りはもちろん特性を完全に殺すためおすすめしない。 ハイブリッドを使用すれば様々な距離に対応できるが、10発撃って反動が無くなった後に倍率を変更すると一瞬連射が止まり、反動が復活するため注意。 サーマルサイトを使用することでマズルフラッシュが消え、反動がなくなった後は反動によってサーマルサイトが見難くなるといった欠点が無くなるためオススメ。 名前の読み方に関しては公式では明言されておらず、外国人実況者は「ペイテイク」や「パイティーク」等様々な読み方をしているようだ。 コメント ハンドリング0とかww - 2015-02-17 02 11 17 壁撃ちしたけど、Loophole腰だめ精度かなり上がってるよ 精度上がって、腰だめ上がって、弾増えて、これ強くね - 2015-02-26 17 50 55 フォアグリップで初弾10発の反動がほぼ皆無になるから必要だと思うんだけど - 2015-02-26 18 27 14 だね。ちなみに、グリップとラピファで使ってみたが、反動酷くてラピファ外したわ。 - 2015-03-11 18 50 55 Hastyは個人的にはすごく使いづらい。最初の10発が暴れまくる。素のほうがよっぽどいい。 - 2015-02-26 18 51 32 Methodicにグリップつけたら初弾でもほほ無反動でいいゾ~ なお3発射程が非常に短い模様 - 2015-03-11 21 57 05 あまりにも注目されてなくてワロタ これからも注目しないでください、実はけっこう強いので - 2015-03-16 02 21 29 Loopholeがキルレ強武器ランキングベスト5に入って、しかもEAAで記事にされちゃったから、使う人も増えて注目浴びちゃうかもね・・ - 2015-03-26 04 47 31 Expanceレート低すぎワロタwこれでどうやって敵を倒せるのかわからない真の産廃枠だから一度握ってみてほしい - 2015-03-16 18 56 40 腰だめしようとすると禿げるね・・・ - 2015-03-16 20 29 09 Exploitの射程+3ってどんなもんなんだろ Loopholeのが強そうかな? - 2015-03-16 23 47 57 凸スタイルが好きなんだけどHWの迷彩解除のために頑張ってる 結構いいなコレ 銃声すこ - 2015-03-23 23 34 35 今日はなんだかLoopholeによく出会うわ アレ強すぎじゃね - 2015-03-25 23 12 35 ループホールは全距離のキルタイムでアメリヘビーに惨敗してるしとてもじゃないけど強い部類に入らないよ。バグ修正されたら完全に下位互換になるし。 - 2015-03-26 14 10 48 アメリはどうしてもブレて遠距離狙えないから下位互換にはならないと思う - 2015-04-09 00 36 23 アメリは理論値最強だけど精度が・・・・ね。どうしても遠距離になると。。。 - 2015-04-12 06 42 37 Methodicは反動低いから気に入ってるんだけど、ある程度距離があるとキルするまで結構撃たなきゃだめだね。何発キルになってるんだろう? - 2015-03-27 00 08 56 海外サイトの情報だと最小威力が19になってるようなので6発キルになってる。 - 2015-04-13 15 29 44 そうなのか、情報サンクス。6発は結構厳しいよね。 - 2015-04-13 17 19 37 Loophole持ちのサプ芋率は異常。 - 2015-04-09 08 25 12 サーマルとの相性が凄く良い気がする - 2015-04-15 01 29 45 エクスパンスが出たから試しに撃ってみたけど、レート低すぎてワロタww。なんか、ショーシャ機関銃思い出したわ。 - 2015-04-18 02 16 28 Eradicator択一になったな。35固定で全距離3発らしい。 - 2015-05-02 00 50 47 3発でHeavyと同じ地点に立ったが、レートとサイトのせいで既に負けてる件 - 2015-05-02 06 42 47 まあ精度で勝ってるから、比べると結構違うぞ - 2015-05-03 23 05 00 初弾10発はアメリと大差ない反動、初弾10発のみを壁撃ちした - 2015-05-04 01 39 36 パッチでADS以降速度が0.35になったみたいね - 2015-05-05 10 06 16 ループホール、パッチ後上にかなりぶれるんですが・・・気のせい? - 2015-05-07 11 15 28 Expanseがかなりいいと思うのは俺だけ? - 2015-05-09 13 49 08 お前だけ - 2015-05-10 05 39 11 俺も愛用してる - 2015-05-12 21 27 12 強化されてMethodicにラピファ付けると非常に強力。 - 2015-05-31 01 21 52 アメリに引けを取らない性能になったよな - 2015-06-27 16 52 53