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クルヌギア奥に白亜蜘蛛などのボスがたくさんいる。 クルヌギア奥にヴァルキリー練成の書がある。(槍の最強武器) クルヌギア奥にナインテイル練成の書がある。(鞭の最強武器) 固定敵からしかドロップしないアイテム(例 竜の牙→静寂の洞窟 クレイドラゴン)は倒した後のドロップだけでなく、コロナの技「ちょろまかし」でも入手可能。固定敵は戦闘を始めてから倒さずに逃げるとリセットされるのを利用して、戦闘開始→ちょろまかしで盗む→逃げる→戦闘開始…を繰り返すと、倒しては外に出て…というマラソンせずに集められるものもある。 名前 コメント
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メアの武器。 名前 攻撃 魔力 備考 入手方法 価格(カーネ) シルバークロー 38 30 メアの初期装備 950 プラチナネイル 52 41 (宝)魔王城・(店)ネーヴェ教国 1900 漆黒の爪 67 53 (店)貿易都市ポーラスト・サロマナビーチ 4500 オーシャンクロー 80 69 追加水 (店)人魚の町 10000 閃光の爪 75 60 追加光、会心+10% (店)カレディア公国 11500 飛竜の爪 106 84 会心+5% (店)竜人の町・(落)スカイドラゴン 17500 クラウドネイル 124 99 MP回復+1 (店)雲の聖域 32000 氷月の爪 98 78 七星珠を全て集めるorはぐれアナグマの巣で最強武器合成のフラグを立てた後、メアの母親からもらう - 極光の爪 145 116 追加氷、会心+10%、速力+5 (合成)はぐれアナグマの巣 - 最強武器は追加が氷(全体攻撃)なため、睡眠戦術と相性が悪い。 雑魚戦では最後までクラウドネイルを使うのもあり
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さてさて、一向に更新されないので勝手に書いちゃいます! まずはこちらをご覧下さい↓ 1.Kriss MP7A1 M4A1Mk3 FN F2000 SideWinder SA58ParaでAIMの練習! 集団がメチャメチャいい武器なんで、しっかり狙わないと当たらないんです。自然とAIM上手くなるよ。 MP7A1より装弾数の少ないKrissの方が練習にオススメ。 SA58ParaにいたってはHSの練習。フルオートすると明後日の方向に飛んでいくのでしっかりとHSラインを狙う意識が自然と身につきます。 殲滅やりまくれば、だんだん撃ちあい強くなるよ!ただし芋ってたら意味ない。相手リスポン手前まで行くくらいしましょう。 ※補足 AIM練習の前に練習ch等で壁撃ちを行ってみてください。 1ラウンドだけでも壁撃ちをしてからプレイするのとしないのとでは感覚が結構変わってきます。 2.とにかく歩け・音消せ 爆破をしていて自分が生き残った時、足音でどっちの入り口から来るかだいたい予想つきますよね? 入り口直前にきてから歩いても意味ないんです。陽動目的なら別ですが・・・、まずは歩くこと、音をたてないことから。 敵警戒して歩いてるのに味方が走って近づけば位置がバレてしまいます。たまに意味ない状況で歩いてる人もいますがw 3.味方の死角をカバー よく味方と同じ方向を見てる人がいます。後ろ・横から来られたら二人とも掘られてしまいますよ。 4.MAPを見る癖をつけろ 例えば爆破守り、散開指示なのにみんな同じ防衛拠点に向かってたりしてないですか?誰もマップ見てないですね。 5.上位者の指示には従え 自分以上に成績残せて、クラン戦経験ある人の指示、無視しちゃダメです。そういう人はだんだんクラン戦に誘われなくなります。 6.状況見て動けよ芋 名言ですね。特に護衛で戦力にならないと注意されてるのにスナやり続けてる方、爆破で戦力外のスナ、絶対にクラン戦に呼びません。 野良でレベル低い部屋で練習なら、自由の範囲ですが、ある程度のレベルの部屋になったら自重しましょう。 まぁ、それよりこの1~6の間で特に重要だと個人的に思うのが、1と4! なぜ1と4なのか?というのは・・・ まず1は 単純にいくら立ち回りが良くても相手に打ち勝てないと意味が無い!ただそれだけです。 爆破などで1:1でも負けてしまうような人ならまずは1ヶ月間M4A1Mk3を持って殲滅部屋に篭ってみましょう、それだけでも結構変わりますよ? そして4は どんなMAPやルールで合ってもMAPを見て動けてない奴はいらない子です。 爆破守りでの片方に味方が固まってしまうのはもちろん殲滅では味方がやられて相手にポイントつけてるのにうんこしてる味方を見てるとTKしたくなります。 こういう経験は誰でもあると思うのでこれ以上は書きませんが・・・まぁそういうことです。 後、この内容に無いことですが 音を聞く これも結構重要ですね 壁や曲がり角の向こうに敵が居てリロード音してるのにお行儀よくリロード終わるまで待ってる人はただのアニメやマンガの見すぎです。自分で死亡フラグ立ててどうすんだよ・・・ って感じですチャンスなら迷わず叩きましょう! まぁ私が感じるところはこれぐらいでしょうか? ビール片手に編集したので文章がおかしいことになっているとは思いますが・・・自分が初心者だと思う方はここから初めてみるのはいかがでしょうか? ↑と重なる部分があるかもですが ↓これだけは出来て欲しい事↓ 初心者編 TAB押してマップを見るor左上のレーダーを見る これは基本中の基本ですが見るだけじゃ意味無いです。 どこに注目して見る・把握するかが問題です。 1.仲間の位置を把握する 自分の位置を把握する。(TAB推奨・自分が孤立してないか、仲間が何処を見ているかに注目) 2.仲間or自分が交戦している時、敵にマーキングする事があり、それに対応して考えて立ち回る事 (ただ単に、マークが出たからそれに向かって行く、といった行動は死ぬ可能性も高いので注意) (混戦中にマップを見て、敵の位置情報を把握出来るようになるとGJ) 中級者編 ある程度慣れてきたらサウンドプレイや頭を使った事も出来る様になってきます。 自分の位置が敵側にバレていないか、予想されてないないか を把握出来る様になると立ち回り易くなります。 音を消して行動する際に注意する事↓ 1.リロード音・SRの覗く音・武器を持ち換える音等の小さな音を出した場合でも、位置がばれた と考える事 バレて居ないと自分で思ってて、実はバレている かなり危険な状態です。 自分だったら一度引いて立て直します。 2.位置がバレてしまった時、相手がどこで待ち構えて居るか想像する。 例 近くに敵が居るのを知っていて、小さな音を出してしまった場合 (相手)自分は敵の位置を把握 敵はバレている事に気づいていない(敵の思考です) 対処法の一つとして、 音を出しながら逃げる と見せ掛けてキャンプ! たまに釣れます。皆も試してみるといいお! 相手の上手さや熟練度によって変わるので 読み勝つ事が出来ればかなり楽しくなってきます。 (相手がアベさんだったらホイホイ釣られてクマーってなるけど、にーやんは、キャンプしてる場所に狙いを定めていたり という感じで予想して、色々と考えてプレイしてみるといいかも) 経験を積めば、かなりのパターンの攻め方、守り方を実行したり、その場で思いついたりします。頭をやわらかく! 次にあえて扱いにくい武器を使ってみるのも良い練習になったりします。 強武器と呼ばれる武器以外にも一つぐらい扱えるようにしておけばAIMと立ち回りの意識が変わります。 ガチムチ内だとレオのM14やバルちゃんのロビンソン、ラハルのAUG-A3特定の武器はないが色々使うSPECなど 癖は強いが個々に合った武器を使うとAIMと立ち回りにいつも以上の必死さが現れます。 1ヶ月、最低1週間だけでも集中して試してみるとAIMと立ち回り共に多少変化が現れるかもしれません。 ちなみに武器の選定方法は 気になる武器をリコイルや集弾の癖等が自分に合っているかどうかひたすら壁撃ちして確認します。 扱えそうならGood!そうでないならごめんなさいと言う感じです。 後は自分が好きな武器でもいいでしょうね、愛さえあれば何とかなるもんですw 耐久武器ならいいですが永久しか無いものだと購入するのに抵抗があると思いますが だまされたと思って試してみてください! これ以上にもっと良い情報を持ってる方は是非編集して下さい! まってま~す
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登録日:2009/09/25 Fri 22 43 03 更新日:2022/11/27 Sun 20 52 15 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 BALDR_SKY BUMP_OF_CHICKEN Fate Fate用語項目 TYPE-MOON おでんの串 ぐるぐるグングニル ぐんぐん煮る オーディン グングニル グングニル!グングニル!俺のちんちんグングニル! グンニグルじゃない グンニグルの槍 チート デザーム 北欧神話 大神宣言 天槍 対地射撃衛生群 投げ槍 槍 武器 狙った物は必ず貫く 神威の槍 神槍「スピア・ザ・グングニル」 轟き渡る雷の神槍 進化版ハートブレイク 遊戯王 風見・千里 北欧神話における主神オーディンの持つ槍。 作品によってはグーングニル、グングニールと表される場合もある。 FF、テイルズシリーズ等多くのRPGで登場する為、北欧神話は知らないがグングニルは知ってると言う人も多い筈。 名前の由来は「貫くもの」という説が一般的だが、古ノルド語では「剣戟音」を意味する言葉でもある。 神の一柱トールの妻シヴの髪は黄金と同義ともされる美しい髪を持っていたが、それを皆ご存じのおバカ息子が刈取り、 ブチ切れたトールが、ロキをぶち殺さんばかりの勢いで彼に髪を元に戻すよう確約させた。 そうした時に、ロキがドヴェルグ(分かり易く言えばドワーフのこと)の鍛冶イヴァルディの息子達と取引をして、彼らによって三つの宝が作り出された。 布のように折り畳み運搬できる至上の船、スキーズブラズニルと、着ければ本物同様になる金髪のヅラ、そしてこのグングニルである。 この三つはオーディン、トール、フレイらに品定めされた後、オーディンへ渡された。 ちなみに、彼らは神々御用達の鍛冶師である。 また、賢者の神ミーミルの管理する知恵を授ける泉で水を飲んだオーディンが、記念品として自作したとする逸話もある。 この槍の柄はトネリコという落葉樹から作られ、穂先にはルーン文字が刻まれている。 自分に槍をぶっ刺して樹に吊るし、自分に自分を献上するという奇行(まあルーンを会得する為の修行?なのだが)にも使用された。 ちなみに投げ槍であるのは有名な話であろう。 この時代は、携帯の問題もあって膂力があれば弓矢より槍が強いので、個人が携帯する武器としては投げ槍がメジャー。 各地の伝承も「相手は死ぬ!」な効力の槍投げが必殺技な場合が多い。 この槍について端的に書けば 『ぼくのかんがえたさいきょうのぶき』(by 古代の人々) その性能は凄まじい。 『古エッダ』やその元となった伝承の時代には鍛造(特に鉄等の)というのは魔法のようなものと捉えられていた、 という説もあるが、それを表現するかのように、オーディンが生み出したルーン文字を刻んだことにより、 あらゆる鎧(要は守り)と貫くとも言われている。 更に、投槍の欠点は一回投げるとそれまでという点にあるが、投げれば相手に必ず命中する完璧なホーミング性能に加え、 自動で持ち主の所へ返って来る、チートじみた武器である。 この槍の穂先を敵に向けると、自陣は必ず勝利する、というチートを超えた力も持っていた。 考古学の視点から見ると投げ槍は大体1mか1m半辺りの長さである為グングニルも同じ位の長さと思われる。 ただし、オーディンは巨人なのでこのグングニルも馬鹿でかい槍だったんじゃないか。という説も存在する。 オーディンはともかく、小人のイヴァルディの息子らがどうやって作ったんだ……。 柄を神聖な樹とされたトネリコの枝から作ったためにあらゆる武器でも破壊出来ない、とする説もある。 トネリコは世界を支える世界樹に近い種、もしくは儀礼等では同一の神聖な樹と認識されてもいたため、 ワーグナーは『ニーベルングの指輪』内で、 「この髭のおっさんが世界樹に枝をむしりとった所為で世界樹が枯れた」 という独自設定を編み出したりもしている。 このトネリコの枝の頑丈さ云々については、どうやら最近適当に作られた設定という訳でもないようだが、確かなソースはよく分からない。 どうにもオーディン的に便利らしく、シグムンドが戦っていた時に、こいつでシグムンドの剣(後のグラム)を折ったりしている。 このグラムもオーディンの私物であり、樹から引き抜けた戦士に対する寵愛の証なので、これを自力で折ったということは、すなわち 「お前もそろそろヴァルハラ来いや」 という意思表示を意味するものでもある。 最終決戦ラグナロクの際もオーディンと共に巨大な狼のフェンリルと戦うものの、持ち主もろとも呑み込まれてしまった。 ……胃の中で刺さってそう。まあ、そもそもフェンリルもオーディンが死んだ後に息子のヴィーザルに殺されてるが。 最も有名な伝説の槍ということで、様々な創作物において三指に入るくらいの性能として登場することが多い。 主神の槍でありながらも、ラグナロクにおける末路が末路なだけに、最強武器よりどことなく使い勝手が良くない調整をされていることも間々ある。 かなり扱いが悪いものもあるが、アニヲタ界で比較的有名だろう例としては下記がその一例である。 ●FINAL FANTASYシリーズ 作品自体が圧倒的知名度を誇り、このゲームで初めてグングニルという単語を目にした当時のチビッコ(現大きなお友達)も少なくない。 主神の振るう強大な槍だが、 製作スタッフ「召喚獣オーディンは即死技使いにしよう。武器は勿論グングニル」 天野氏「オーディン描いたよ。武器は剣ね」 製作スタッフ「……オーディンの武器は剣ですね。決定。即死の剣っつったら……斬鉄剣かな」 という次第で、グングニルはデビュー前から悲しい運命を背負っていた。 しかし、オーディンが即死耐性のある敵にもひたすら斬鉄剣で斬りかかる。 そんな、かつて存在したどこぞのザラキマシーン染みた存在にならないように、即死耐性持ち用の攻撃としてこの槍は登場機会を得た。 召喚獣の技としては、斬鉄剣の代打を務める残念性能の技扱いされることもあるが、 燃費や登場時期の割には高威力で、かつ大抵無属性な為に汎用性が高い。終盤まで重宝するプレイヤーも少なくない作品もある。 ……斬鉄剣にはとんでもない黒歴史が有ったりするしね。 装備としては、作品によっては最強武器より総合能力が高い作品もあるが、大抵の場合最強武器が手に入ると手放される。 ただし、キマリさんに関しては、最強の武器である七曜の武器が、入手がクッソ面倒な上に、最大HP依存という扱い難い性質を持つ。 そのため、自分なりの最強武器を造ろうとして生まれたこの槍を持たされるケースが多い。 こんなグングニルもFF9に限ってはイベントシーンで大化け。 この作品における召喚獣の強大さを示すイベントシーンではあるのだが、オーディンさんが放り投げたこのグングニルのただの一刺しで、 街一つが瞬く間に壊滅した。 …………何故ベストを尽くしてしまったのか。いや、普段からべストを尽くさないのか。 ●Fateシリーズ 他の作品同様極めて有名な武器なので、宝具として出てくる。例によって、『大神宣言』なる厨二なルビ付。持ち主は無論オ-ディン。 これも北欧神話の他の宝具の例に漏れず、遠距離での強烈な因果逆転効果等があるらしい。 この宝具が作中で使用されたのは二度。 士郎達が、キャスター(Fate)とアーチャー(Fate)から、囚われたセイバー(Fate)を救出する為に、 バーサーカー(Fate)陣営に共闘を申込みに行き、バーサーカーがギルガメッシュに圧倒され、『ゲイ・ボルクの原典』で止めを刺されたのが一度目。 そこで士郎達が立ち往生していたところへ、ランサーが協力を申し出て、それを受諾し共にキャスターの拠点へ向かう。 そこに立ちはだかったアーチャーの足止めをランサーが引き受け、『突き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク)』と『熾天覆う七つの円環(ローアイアス)』が激突。 そこで『大神宣言』についてアーチャーが語ったのが二度目。 ●戦姫絶唱シンフォギアシリーズ この作品ではガングニール表記。元ネタは同じ金子彰史氏作品のワイルドアームズ3に登場する武器から。 第3号聖遺物「ガングニール」の欠片を基に作られたシンフォギアシステム。 この作品のキーアイテムの1つであり、ある意味ではこのガングニールを巡る物語ともいえる。(特に2期まで) 装者は天羽奏、立花響、マリア・カデンツァヴナ・イヴ。 同じ聖遺物から造られたものだが、装者に応じてアームドギアや兵装に個性が出ている。詳しくは個別項目を参照のこと。 ●テイルズオブシリーズ 多くの作品に登場するが、作品によって表記がグングニルだったりグングニールだったりと、一定していない。 また扱いも、接近戦用の槍だったり投げ槍だったり、中盤の武器だったり最強の槍だったりと一定していない。 初登場のファンタジアでは、人間がオーディーンの墓から勝手に持ち出した物とされており、 クレスがアルヴァニスタ王子を救出した際に、王子を操っていたジャミルが持っていた物を報酬として受け取るも、 クレスは城を出た際に「そこの剣士! 分不相応なものを持つでないぞ!」という謎の声を聞く事になる。 その後のイベントで、クレスは声の主であるヴァルキリーに呼び出され、槍を返す代わりに彼女のペガサスを一時的に借りる事になる。 ●終わりのクロニクル 意志を持つ10th-Gの概念核兵器「G-Sp2」(Gの読みは「ガングニール」)として登場。 全竜交渉部隊の一人風見・千里が装備しており、光の翼も装着した彼女が振るうその様は、最終巻では戦乙女に例えられている。 通常時は機殻に覆われた槍だが、形態変化により「光砲」→「光竜を召喚」と派手になっていき、ラストで披露した最終段階では光竜で長大なる「真大神槍(タイタニックランス)」を形成、大群を薙ぎ払った。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何か、『ゲイボルク』の原典をギルガメッシュが使った。って部分を執拗に消しまくる荒らしが常駐してるな。 -- 名無しさん (2013-06-02 05 40 17) そもそも守護者としての活動後は1回1回座に戻って、後から自分が何やったかくらい見返すのが精々だからよりによって神霊の宝具なんぞ記憶に残る訳ないだろと -- 名無しさん (2013-06-02 06 24 57) 特定の記述を根拠なく消しまくってる人、故意にやってるようですが、既に管理人に項目荒らしとして報告しましたよ -- 名無しさん (2013-06-02 07 07 05) あと、「生前の衛宮士郎は戦場を駆け巡っていた」ので、現代兵器の知識を蓄積出来るのは当たり前。貴方の書き込みは意味不明。 -- 名無しさん (2013-06-02 07 11 13) ↑×3知識って本に書かれた情報やパソコンのデータみたいなものだろうから一度記載された情報が消えるとかないだろう逆に忘れるということも憶測だろう -- 名無しさん (2013-06-02 07 15 33) ↑×2いやすいませんそういう意味じゃなく現代に生まれたわけでもないセイバーとかも座からもらった知識だけで現代社会の常識や兵器のことを事細かに知っているから知識さえあれば威力や性能も知れるって意味 -- 名無しさん (2013-06-02 07 19 29) ↑×2そもそも、「人間が滅ぶ原因となり得る『その場に居る人間を』ただひたすら殺し尽くす」だけの存在だから、守護者としての活動中に宝具が使用される場面に出くわすなんて、まず無いよ -- 名無しさん (2013-06-02 07 30 25) 黒桜の時も守護者が出る一歩手前だったみたいだから黒化サーヴァントみたいなのの宝具は見る機会はあるかも -- 名無しさん (2013-06-02 08 25 06) 立花響・天羽奏のシンフォギアもこれ。 -- 名無しさん (2013-10-21 17 09 51) ↑おい、ポンコt…もといマリアさんのこと無視すんなよ -- 名無しさん (2013-10-21 17 23 56) fate関連のとこ、武器の強度とビームの威力は別物じゃね? -- 名無しさん (2014-04-24 21 48 37) ↑ どの道ゲイボルクならグラム等を粉砕出来るという超理論もアレだが、「臣下リクルート用アイテムのグラムと、戦神専用の特注武器グングニル」という格の差があるから、強度だビームだ以前の問題 -- 名無しさん (2014-04-25 00 08 22) ↑いやエクスカリバーやグラムのがゲイボルクより威力や格が下ってとこね。そらグングニルとグラムだったら比べるべくもないわ。 -- 名無しさん (2014-04-25 01 11 10) 召喚魔法発動!! 助けて、グングニルの槍!! -- 名無しさん (2014-06-20 13 21 57) 威力だけならと言っているから、ゲイボルグの格はグングニルより下なんだろう。で、「神秘はより強い神秘に破れる」というfateの説に従えばグングニルの格が高いからグラムを破壊できた、 -- 名無しさん (2014-07-27 08 02 13) 投げのゲイボルグは作中であらゆる防壁を突破するといわれてるのにな -- 名無しさん (2014-07-27 08 55 52) ↑×2 軽いおふざけとは言え高位神の跳び蹴りが水爆以上の威力、なんてのは置いておくとしても、エクスカリバーですら神霊の"通常の魔術行使レベル"の威力なのに、神霊の"必殺技たる宝具"なのに万一本来の威力で劣ってたら、ゲイボルク様 (越えられない壁) エクスカリバーとかいう鈍刀 なんて訳ワカメ状態だぞ。 -- 名無しさん (2014-07-28 00 33 30) そもそも、「格の高さが威力(or能力)の高さに直結する」から問題ないし疑問視されてる訳で。グングニルが特殊能力と威力の両方が売りの宝具じゃなく前者のみが売りな場合、「良い刀剣だ。切れ味ならゲイボウやルールブレイカーを上回る」なんて意味が無い比較をされるようなもので。その他諸々の設定込で考えると、「オーディン以外の誰かが使ってるのを見たから効力諸々落ちてる」とでも考えるのが妥当という。 -- 名無しさん (2014-07-28 00 51 22) ↑2 そもそも宝具ってのが人間の幻想を形にした力なわけで、神霊が宝具を持てるわけがないんだよな。持ってるのはただの武器だし、機能開放ならともかく武器単体での宝具開放に類するものは無いはず 逆に最も古い類である神霊の魔術なんてチートどころじゃないわけで、そもそも神霊の魔術行使を甘く見過ぎかもしれんぞ。普通の武器としてのグングニルの威力<ゲイボルグin幻想力ってのは問題ない気がするね。だからこそ宝具は数段格上の敵を滅ぼせるんだから -- 名無しさん (2014-08-02 10 36 22) ↑ その理屈で言えば、そもそも神造兵装はおろか精霊種すら存在しないがな。「神霊レベルの現象は聖杯に勝る奇跡」という根幹がぶっ壊れかねないし -- 名無しさん (2014-08-02 10 55 28) というか、紅茶が言及したのが金ぴかの蔵の中のものを指してるんでない限り、UBWルートでわざわざ"ゲイボルクの原典"でバーサーカーに止めを刺す意味も、それを文章に起こす意味も無く、純粋な無駄描写になるという -- 名無しさん (2014-08-02 10 59 04) ↑×3それを言ったら、ゲイボルクも成り立ちは敢えて悪い書き方をすれば 伝承も碌に残ってない程度のどっかの魔獣か幻獣の骨から作った単なる武具であって、神造兵装みたく一から幻想で構築された代物じゃなく、幻想補正が多少加わったただの槍と言える代物。それに劣る主神の武器って、北欧神話はどんだけしょぼいんだって話になるぞ -- 名無しさん (2014-08-02 11 04 26) ↑×4 勘違いしてそうだが、神造兵装は"人に望まれながら、人の手を介さず生み出される"もの。つまり、星の内部で勝手に構築される以外に、神霊や精霊が自前で宝具作り出すことは問題無く出来る。具体例としては、生きた神造兵装でもあるランサー(Fake) br第一、人の幻想で神霊が発生した時点で、それとセットの伝承の象徴でもある固有の宝具は生成される -- 名無しさん (2014-08-02 11 21 09) フェイト -- 名無しさん (2015-01-24 18 09 35) 文中でトネリコだったりトリネコだったりしてるがどっちが正しいんだ アルトネリコってゲームもあるしトネリコが正しいのか?(元ネタが同じかどうか知らないから判断基準にしていいかわからんが ) -- 名無しさん (2015-03-20 00 11 02) 禁書やフォルテッシモのグングニルも書けよ、ケラウノス以下の雑魚神具だが -- 名無しさん (2015-03-29 11 22 30) ↑2 トネリコで日本語だよ。樹皮に着く虫の分泌物をワックスとして滑りの悪い戸に塗ることから『戸に塗る木』が転じてトネリコになったんだ。 -- 名無しさん (2015-05-10 21 52 47) 何でちょっと名前が出てきただけのFateだけが書かれてるんだ?もっとグングニルが作中において重要な役割を持ってる作品なんていくらでもあるだろ? -- 名無しさん (2015-06-06 09 06 54) ↑ 他所の米欄で、「あのグングニルにしては扱い糞過ぎじゃね?」的なやり取りが延々と続いてはリセットしてryとか言った経緯の末、ループ回避兼ねてこうなった -- 名無しさん (2015-06-06 09 25 38) ↑×2 ついでに言えば、そのFate関連の追記に並行して、ぶっちゃけそれ以前は肝心のグングニルの記事自体建て逃げを思わせるほどにスカスカだったのが大分補強されたから、Fate要素だけただ増した訳でもない -- 名無しさん (2015-06-06 09 26 50) 文句あるなら自分で追記修正してどうぞ -- 名無しさん (2015-06-06 09 36 57) グングニルってfateじゃ直接でたわけじゃないのによくもここまで答えのでない無駄な議論できるな。グングニルだと地球防衛軍のすげぇライフルとかが真っ先に浮かぶ -- 名無しさん (2015-06-06 10 32 14) ↑ まぁ、大体ゲーム等では1番か2番目くらいの性能な中で、露骨にしょっぱい扱い。って意味じゃかなり珍しくはあるから -- 名無しさん (2015-06-06 11 19 04) テイルズでグングニルって出たことある? -- 名無しさん (2015-06-06 11 40 15) ↑シンフォニアとアビスの二作品で出てくる -- 名無しさん (2015-06-06 11 42 22) やっぱりFateが目立つな。FFのネタも出せばいいのに。 -- 名無しさん (2015-06-06 11 57 35) ↑じぁあそこらへん自分で追記したら?人任せでグチるだけじゃ何も変わらんぞ -- 名無しさん (2015-06-06 12 41 52) フォルテシモのグングニルがチートすぎて笑った -- 名無しさん (2015-09-22 11 37 37) fateのは神造兵装の宝具破壊が可能っていうチートな特性があるって線で納得してたけどなw -- 名無しさん (2015-10-20 12 39 09) そもそもグングニルはグラムを砕いたこと無いけどな。上記の説明にもあるように、砕いたのはグラムになる前の選定の剣のほうだ -- 名無しさん (2015-10-25 10 38 43) ↑ 神話上で基本的に同一として扱われるがな -- 名無しさん (2015-10-25 11 11 10) いや別物だろ、グラムという銘が付いたのは鍛え直された後だぞ(それまでは無銘の剣)。それに『ニーベルングの指輪』では鍛え直されたグラムがグングニルを粉砕してるし、とても同一性能とは思えんが -- 名無しさん (2015-10-25 12 24 01) ↑ ありゃあ物語として別物だし、西洋の鍛造技術の錬度の都合もあって、鍛えて強くするんじゃなく元通り作り直すのがデフォだぞ。派生品のカリバーンも基本的には同一の剣って説が主流 -- 名無しさん (2016-03-14 02 40 33) ↑2シグムンドが再度打ち直せと遺言残す時に「グラム」と名付けたし、ニーベルングの指輪ってシグルズをモデルにしたジークフリートの物語で剣もバルムンクじゃなかったけ? -- 名無しさん (2016-05-19 23 57 46) ↑『ニーベルングの指輪』の魔剣はノートゥングだな。バルムンクは『ニーゲルンゲンの歌』の魔剣。ノートゥングは一度グングニルに折られたけど、鍛え直された後は逆にグングニルを叩き折っている -- 名無しさん (2016-05-21 15 23 02) ダンガンロンパでは、神話とは違って「フェンリル」を殺せた -- 名無しさん (2016-05-21 16 45 31) ぶっちゃけるとグングニルの真価は投げると絶対当たる事じゃなくて過程は関係なく最終的に勝つことを確定させる -- 名無しさん (2016-12-02 17 43 14) ↑ 約束された勝利の槍か -- 名無しさん (2020-11-21 00 24 35) 名前 コメント
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最強装備 最強装備とは作成方法 最強武器 最強防具身体装備 足装備 最強装備とは 最強の性能+追加効果を持つ装備。 入手しなくても、通常クリアは問題なくできる。やりこみ要素の1つ。 最強武器作成は実績「至高の剣」の獲得条件でもある。 作成方法 前作同様、クロスベル旧市街《ギヨーム工房》のギヨーム親方が武器・防具ともに作成してくれる。 武器は素材を揃えて会話すると、選択肢に最強武器作成が出るようになる。 防具は作成時期が来ると、改造メニューの中に品が増える形で作成できるようになる。 最強武器 作成時期:終章・ラストダンジョン出現後。必要素材を揃えた状態でギヨーム親方と会話する。 必要素材:ゼムリアストーン1個か欠片5個 ゼムリアストーン陽溜まりのアニエス全14巻を揃え、ミシュラムのホテル2階にいる占い師に交換してもらう。 ゼムリアストーンの欠片 ※取得時期:終章・ラストダンジョン出現後オルキスタワー屋上の中央 西クロスベル街道・線路の2マップ目、MAP左側の壁際にある墜落痕。 ミシュラム・鏡の城の最上階 アルモリカ村の宿酒場2階でケビンから貰う(PTにワジがいるときに話しかける) マインツの宿酒場の奥の部屋でヨシュアから貰う 2周目の終章から戦える隠し魔獣を倒す。(各地に5体いるので、5個) 余さず取っていれば、1周目では2つ、2周目以降は3つの最強武器を入手できる。 最短で、3周目の終章にて全員分コンプリート可能。 装備者 名前 STR 追加性能 ロイド インフィニティ +700 DEF+60,SPD+10,回避率+15% エリィ エクスシアレイ +700 RNG+7,命中率+100%,クリティカル率20% ティオ コスモコラプサー +680 RNG+2,ATS+50,命中率+100% ランディ ディノティックアビス +790 RNG+1,戦闘不能+20% ノエル アークソレイユ +750 RNG+6,石化付加+20% ワジ セブンスアーム +700 回避率+15%,クリティカル率+30% リーシャ 曳影之剣 +777 RNG+1,戦闘不能+25% ダドリー ヒンメルトロア +730 RNG+6,クリティカル率+30% ロイド・ティオの武器が特に強力でお勧め。キャラ性能と追加効果が合致しており、BOSS戦・雑魚戦ともに有用。 エリィ・ワジはアーツ寄りのキャラだが、追加性能は物理寄り。逆にいえば物理で活用しやすくなるとも言える。回避率、クリティカルの上昇が序盤から終盤まで積極的に機能するワジの武器は次点でのオススメ。 ランディ・ノエルの武器は他キャラの武器と比べてSTR上昇値が優秀だが、追加効果が雑魚戦向けなのでBOSS戦では旨みが薄い。 リーシャ・ダドリーの武器はそこそこ強力だが、加入期間が短すぎるので、引き継ぎしてもなかなか有効活用できない。 なお、パーティ加入順は、ロイド=ノエル>エリィ=ワジ>ランディ>>ティオ>[大きな壁]>リーシャ>ダドリー。(厳密にはロイド以外のキャラは一時加入や一時離脱があるが)周回プレイを考えたとき、加入順が早く、石化+20%が付加されるノエルは最強武器の恩恵を大きく享受できる。しかし、周回プレイでレベルを引き継ぐ場合は突出したメリットには成り得ない。(雑魚相手ならそもそも先に殲滅出来る上、ボスに石化は無効) 最強防具 作成時期:終章・クロスベル突入以降。 身体装備 必要素材:デヴァインクロスx1、Uマテリアルx10、改造費用3000ミラ デヴァインクロスの入手先は以下の通り。 戦闘手帳の内容を警察本部のレベッカに報告する。(286種類:神域3までの全種で1つ確認) 戦闘手帳の内容が完全な状態で警察本部のレベッカに報告する。 終章の交換屋にてUマテリアル50個で交換可能。 実質Uマテリアル60個(カジノのメダル交換で6万ミラ相当)で作成可能。 金さえあれば1周で全員分揃えられる。 装備者 名前 DEF ADF 追加性能 ロイド ブレイブジャンパー 555 90 SPD+5 エリィ クラリティドレス 555 110 ATS+20 ティオ インテレクトマント 575 90 ATS+20 ランディ ワイルドフルコート 575 70 SPD+5 ワジ テスタメントクロス 575 100 ATS+20 ノエル エクステンドギア 555 90 SPD+5 ダドリー プリンシバルスーツ 575 80 SPD+5 リーシャ 殲天幻舞装 555 120 ATS+20 足装備 必要素材:リジットギア(店売り最強靴)と改造費用2800ミラに、男性用なら空のセピスx1000、女性用なら幻のセピスx1000が必要。 こちらも金とセピスさえあれば1周で全員分揃えられる。 装備者 名前 DEF MOV SPD 追加性能 男性用 ディバーゴルティア 280 +4 +5 命中率+20% 女性用 アルジェムスター 回避率+10%
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概要 ジンザベック モンスーン バッファロー キャバトリックス スパロー スローター デクスター自動小銃(ミッションパック) サプレスガン(ミッションパック) ヘイルスティンガー レイピア ファランクス デストブラスター ハイロゥビーム サンダーボウ 鎮圧用ネットガン 概要 弾が拡散する兵器群。弾が銃口から拡散するだけでなく、弾丸が途中で分裂するような武器も多い。 ●利点 概ね、条件が整った時の爆発力が高い。単体に大きなダメージを与えたり、敵の群れをまとめて撃ち倒すことができる。 攻撃範囲が広く、エイムが苦手でも敵に当てやすい。 ●欠点 総じて攻撃範囲に癖が強いものが多く、武器を活かす立ち回りをしないとダメージがガタ落ちしやすい。 全体として射程は短い。じゅうぶんなダメージを与えられる有効射程はスペックに書かれている以上に短いことが多い。 ジンザベック オーナー:トルーパー(EDF IA) ●概要 発射した弾丸が一定距離を進むと横一列に分裂して飛んでいく。分裂前の弾丸は分裂後の2.5倍程の火力。分裂タイミングは武器によって異なり、大体射程の1/3程度の位置で分裂する。 長射程タイプは想像以上に距離が長い。分裂を期待するならかなりの距離を離す必要がある。 遠距離で扱えば炸裂弾を用いた広範囲攻撃に、近距離で扱えば単発高火力に、と応用がきく武器ではあるが、適当に使っているとただ連射の遅いアサルトライフルのようにしかならず、扱いは難しい。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 ジンザベック 1536(★5) 30 5.0 3.0 70 A 4way射撃、遅延炸裂 2 ジンザベックS 2280(★5) 30 3.0 3.0 215 A 4way射撃、遅延炸裂 3 ジンザベックR 3738(★5) 30 5.0 5.0 95 A 4way射撃、遅延炸裂 3 ジンザベックSII 4338(★5) 30 3.0 3.0 215 A 4way射撃、遅延炸裂 4 ジンザベック改 6687(★5) 30 5.0 3.0 120 A 6way射撃、遅延炸裂 モンスーン オーナー:エルドラドブラザー ●概要 ショットガン系列の中では最もバランスが良くスタンダードな性能の銃。 拡散兵器はショットガンも含めて癖が強いため、ひとまず本家シリーズの感覚でショットガンを使ってみたい場合は候補になる。ただし、デジボクEDFは4人チームで戦うことを勘案して敵のHPが高めになっているため、半端な当て方では1射1撃で倒せないことも多いので注意。 ●ピックアップ + ヘビー・スコール ヘビー・スコール 装弾数が1発しか無い代わりにそれなりの高火力・長射程を発揮するショットガンだが、リロード速度が増加するアクセサリーと組み合わせる事でほぼ毎秒1発発射できる様になる。 射程もカテゴリ内では長めの部類になるため、機動力のあるブラザーなら対空戦にもある程度使えるだろう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 モンスーン 2227(★5) 15 5.0 1.5 65 拡散15発 2 モンスーン・サルディ 4680(★5) 15 5.0 1.5 75 拡散15発 3 スコール 6900(★5) 15 5.0 1 140 拡散20発 3 ヘビー・スコール 9780(★5) 1 1.5 1 140 拡散20発 4 モンスーン・ガルミィ 10440(★5) 15 5.0 1.5 75 拡散20発 バッファロー オーナー:マタドールブラザー ●概要 同時発射数と攻撃範囲に特化したショットガン。その威力に伴って連射速度は遅く、射撃反動もある。 全種に貫通効果があるのが特徴で、どちらかと言えば準主力級などへの強打よりも貫通効果を活かした対主力級を得意とする。主力級が相手であれば全弾ヒットにこだわらずとも蹴散らせる威力がある。あとは連射の遅さや射撃反動をどうケアするかを考えてみよう。 ●ピックアップ + ミノタウロス ミノタウロス バッファロー系列の武器5種の中で唯一「反動がない」という特徴を持つ。歩行や飛行などの移動を妨げることなく発射でき扱いやすい。 威力はバッファロー系列の中では控え目だがショットガン系の武器で見れば高い部類。単発火力で言えばLv4武器のスローターE21に匹敵する。 連射速度はバッファロー系列を逸脱しない2秒で1発のスローペースだが、貫通効果を活かせば毎秒1発発射のスローターを上回るダメージ効率も期待できる。 歩きながら撃てるという性質を考慮すると、引き撃ちでの運用が期待できる。貫通効果を活かしてギサンダーやガブリットに使えばそれなりの殲滅力を発揮する。 + バッファローGZ バッファローGZ 一発撃てば黒蟻の群れに風穴を作れるほどの威力を持つ。試し撃ちで使ってみるとあまりの弱さに驚くかもしれないが、マトが小さくてあまり当たってないだけでギサンダーなどの大きな標的にはまとまったダメージが出る。 連射速度こそ2秒に1発と遅いものの、リロードが3秒と短いため、ある意味では射撃間隔が安定しているとも言える。 射撃反動は、緊急回避などのアビリティでキャンセルできる。そういう意味ではムーブアビリティにほぼCTがない陸戦兵・レンジャーに装備させるとかなり使い勝手が向上する。後ろ側にも緊急回避が可能なトルーパー(EDF IA)に装備させると、反動つきの武器で足を止めることなく引き撃ちが可能になるという優れた相性を発揮する。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 バッファロー 9450(★5) 5 6.0 0.5 70 - 拡散30発、貫通効果、反動あり 2 バッファローG 19485(★5) 5 6.0 0.5 85 - 拡散30発、貫通効果、反動あり 3 ヘビー・バッファロー 45540(★5) 4 9.0 0.5 130 - 拡散30発、貫通効果、反動あり、発射遅延0.5秒トリガー中移動不可 3 ミノタウロス 25425(★5) 5 5.0 0.5 90 - 拡散30発、貫通効果 4 バッファローGZ 34245(★5) 5 3.0 0.5 85 - 拡散30発、貫通効果、反動あり キャバトリックス オーナー:タクティカル(EDF IA) ●概要 放った弾が途中から画面中央の敵へ向かって追尾する特殊ショットガン。 そのイロモノっぽそうな印象に反して、極めて「使いやすい」武器。言い方が悪いが、エイムが下手でも適当に撃っているだけで敵に当たる。追尾してくれるおかげで、他の拡散兵器と異なり基本的にカタログスペック上のダメージがそのまま出やすいのも特徴。リロードが短く射程が長いのも利点で、しかも吹き飛び効果を持つため主力級が迫ってきている状況でも後ろ歩きしながら連打するだけで近距離の敵は追尾前の散弾で足止めしつつ、距離が離れたら追尾弾で一匹潰す、という戦い方が自然と行われる。 もちろん上手く扱えば頼もしい面も色々見えてくる。弾が「途中から」追尾を開始するため、建物の陰に隠れた敵を撃ったり、生垣など邪魔な障害物があっても曲射弾道で攻撃できたり。 常に一定の戦果を挙げられるのは利点だが、主力級の群れや硬い準主力級に対しては殲滅力・火力が足りず、この武器だけではジリジリチマチマとした戦い方になりがちなのが弱点。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 キャバトリックス 918(★5) 18 3.0 1.5 95 拡散6発サポートホーミングB3点バースト吹き飛び効果 2 キャバトリックス改 1989(★5) 18 3.0 1.5 110 拡散6発サポートホーミングB3点バースト吹き飛び効果 3 ビーバレットバズ 6822(★5) 5 2.0 0.5 250 拡散12発サポートホーミングA遅延炸裂 3 ビーバレットバズSP 24165(★5) 1 4.0 1.0 400 拡散30発サポートホーミングA遅延炸裂 4 キャバトリックスSP 4293(★5) 18 3.0 1.5 130 拡散6発サポートホーミングB3点バースト吹き飛び効果 スパロー オーナー:テンシンシスター ●概要 連射力に特化したショットガン。垂れ流すように弾をバラ撒ける取り回しの良さと安定した火力が強み。 連射力と弾数にものを言わせた総合火力・継続火力が高く準主力級を連射で確実に仕留められるのが売りだが、瞬間火力が劣る。 リロードがやや長い傾向にあり、弾を全て撃ち切っても敵を倒し切れない状況では他のブラザーの負担が大きくなりがち。 ●ピックアップ + スパローSSカスタム スパローSSカスタム 1秒という短いリロード時間が光る武器。加えて毎秒5発という高い連射力と40発という総弾数により、濃いめの弾幕を長時間展開できる。 これらの性質から射程が短いアサルトライフルのように使っていける。…なんか書いてて悲しくなってくる気もするが、洞窟や基地など長射程を必要としないマップも一応あるので、そういったミッションでは使っていける。アサルトライフルでいいんじゃないかなどと言ってはいけない LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 スパロー 876(★5) 40 7.0 5.0 60 - 拡散8発 2 スパローSRカスタム 2088(★5) 20 7.0 3.0 160 - 拡散6発 3 スパローMGカスタム 2520(★5) 40 7.0 7.0 70 - 拡散6発 3 スパローSSカスタム 2028(★5) 40 1.0 5.0 70 - 拡散8発 4 スパローF 3888(★5) 40 7.0 5.0 80 - 拡散8発 スローター オーナー:レンジャー(EDF6)新鋭 ●概要 カテゴリ内で1番とまではいかないが各性能が高水準で、総合的なバランスが良いショットガン。 火力はそこそこ高く、集弾性能も良いので射程限界でもフルヒットは狙いやすい。後半の硬い敵にも有利に立ち回れる。 最大の特徴は、リチャージ式リロードである点。残弾管理やリロードのわずらわしさがない。リロードボタンを押すと体当たりする。移動距離は皆無で隙も大きいが、黒蟻を一撃で倒せるくらいのダメージが出る。 一見すると同じくバランス型ショットガンのモンスーンの上位互換に見えるが、カタログスペックにはない弾速がモンスーンに比べて劣るという弱点があることに注意。動く標的、特に航空戦力に対しては命中率が大きく低下する。 ●ピックアップ + スローターE20D スローターE20D レベル4すら超える爆発的な火力が非常に魅力的かつ、金武器でないため入手しやすい。 問題は30秒に伸びたリロード時間。1発あたり6秒かかり大群処理がかなり苦手で、ブラザーチェンジのサポートは必須。 アクセサリーのリロード短縮はリチャージ式には効果がない。ここぞという場面の切り札として使い、他ブラザーに平時は任せた方が良いだろう。 + スローターE20L スローターE20L E20Dに対し、こちらは金武器のレベル3。射程がおよそ2倍の200に伸びた。 弾速の遅さは相変わらずだが、偏差撃ちを駆使すれば遠距離の相手や航空戦力にも対抗できる。巨大な怪獣などとも距離を離して戦えるのは、大きな強みといえるだろう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 近接ダメージ PTFP TTFP 備考 1 スローター 5490(★5) 5 10.0 1.0 90 2100 拡散20発リチャージ式リロード 2 スローターE20 11760(★5) 5 10.0 1.0 100 4620 拡散20発リチャージ式リロード 3 スローターE20D 43230(★5) 5 30.0 1.0 90 7560 拡散20発リチャージ式リロード 3 スローターE20L 17760(★5) 5 10.0 1.0 200 7560 拡散20発リチャージ式リロード 4 スローターE21 25380(★5) 5 10.0 1.0 110 10500 拡散20発リチャージ式リロード デクスター自動小銃(ミッションパック) オーナー:カイザーブラザー ●概要 連射力の高い盾付きショットガン 連射性能が良好で盾を持つため最前線での殴り合いに強いのだが、拡散性が大きいためかなり近づかないと性能を十分に発揮できない。…のだが、なぜか至近距離だと弾がノーダメージで貫通し、ダメージを与えられない。目測で10~15mほど離れて撃たなければならず、標的が相当に大きくない限り全弾ヒットは不可能な造りになっている。 前作と比較してダメージと弾数は増えているがリロードが長くなっている。 射撃と同時に盾のリフレクターが展開するため、射撃ボタンを押しっぱなしにせずポチポチ押せば連射速度は落ちるが反射と攻撃を連続で発動し続ける強力な正面制圧力を実現可能。弾数の増加もこの戦術を後押ししている。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 拡散数(発) 備考 1 デクスター自動小銃 1800(★5) 30 8 2.5 80 15 2 デクスター自動小銃D1 5850(★5) 30 8 2.5 35 15 3 デクスター自動小銃D2 9337(★5) 30 8 2.5 35 15 3 デクスター自動小銃G 6187(★5) 90 12 2.5 80 15 4 デクスター自動小銃Z 7920(★5) 30 8 2.5 110 15 サプレスガン(ミッションパック) オーナー:ペンギンブラザー ●概要 凄まじい火力と凄まじい拡散性を持つ超近接型ショットガン 前作にも登場したが、ただでさえ優秀だったダメージがなんと2.5倍以上強化されて戻ってきた。 サプレスガンMSまで行くとスペック上PTFP43200、TTFP21600という常軌を逸した火力を誇るがその拡散性も凄まじく、試し撃ちの的でさえ20m以上離れたら弾が1,2発ぐらいしか当たらないなんてこともある超近距離仕様。おまけに不殺属性がついているため超近距離で敵を仕留めきれないという、とてつもないデメリットを抱えている。 超高火力だが敵を倒せないという特性はサブブラザーに持たせればSPポイントを横取りされないという面もある。 表記上のダメージは全弾命中時のもので、これを1/20したものが1発あたりのダメージとなる。 拡散性の都合上、主力級相手より準主力や怪獣枠など的が大きい相手に大幅にダメージを稼ぐ目的の方が使いやすい。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 拡散数(発) 備考 1 サプレスガン 6870(★5) 5 1.5 1 85 20 貫通効果バウンド効果敵を倒せない 2 サプレスガンM2 15000(★5) 5 1.5 1 90 20 貫通効果バウンド効果敵を倒せない 3 サプレスガンM3 36240(★5) 2 3 1 150 20 貫通効果バウンド効果敵を倒せない 3 サプレスガンM4 33480(★5) 5 1.5 1 90 20 貫通効果バウンド効果敵を倒せない 4 サプレスガンMS 43200(★5) 2 3 1 150 20 貫通効果バウンド効果敵を倒せない ヘイルスティンガー オーナー:スリープブラザー ●概要 着弾地点または限界射程で真上に上昇→炸裂して下方向に弾丸が拡散する、という2段階プロセスを経て攻撃を行う武器。 拡散系武器の共通項として、主力級の群れに対しては広く攻撃でき、準主力級に対しては巨体に複数の弾がヒットして大ダメージを与えやすい…ということそれ自体は変わらないが、実際にダメージが出るまでに時間がかかり、基本的にはほぼ必ず敵から離れた位置で炸裂する(つまりゼロ距離で全弾ヒットさせられる状況が限られる)など、癖が強い武器。 主力級の群れに対しては、敵を直接狙うよりも地面撃ちを駆使した方が性能を活かしやすい。 貫通効果を活かせば、インセクトヒルに大ダメージを与えつつ周辺の羽蟻も駆除するといったことが可能。 炸裂したあとに降り注ぐ弾は敵だけでなく建物なども貫通する性質がある。この性質を活かすのがこの武器のポイントである。その性質上、建物を絶対に傷つけない。籠城など色々な用途を模索してみよう。 どうやら自爆はしない模様。 ちなみに「ヘル」スティンガーではない。 〇〇・デュオと書いてある武器は上昇後に2発に分裂、その後下方向に散弾を発射する形となる。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 ヘイルスティンガー 7920(★5) 3 5.0 0.7 200 遅延炸裂拡散30発貫通効果 2 ヘイルスティンガー・デュオ 15840(★5) 6 5.0 0.7 200 遅延炸裂拡散60発貫通効果 3 ヘイルスティンガーII 14760(★5) 15 5.0 0.7 300 遅延炸裂拡散30発貫通効果 3 ヘイルスティンガーIII 23250(★5) 6 5.0 0.7 300 遅延炸裂拡散30発貫通効果 4 ヘイルスティンガーII・デュオ 46500(★5) 3 5.0 0.7 200 遅延炸裂拡散60発貫通効果 レイピア オーナー:ペイルウイング(EDF2) ●概要 無数の拡散レーザーを連射する、短射程高火力の代名詞的な武器。 射程は極めて短く、敵の方から武器の射程内に入ってきてくれることはほとんどない。必然的に自ら当てにいく必要があり、そのためにはブラザー側に十分な機動力が求められる。ペイルウイングの飛行ユニットは、このレイピアによる突撃戦法「チャージ」を実現するために作られた。…という設定がある。 その破壊力は圧倒的だが、一瞬でドンと大ダメージが出るわけではなく、連射による無数の小ダメージを重ねる武器であるため、それなりの時間「照射し続ける」ことが必要。そういった意味でも、瞬間的な移動速度には優れるが歩行速度で劣るフェンサーよりも、3次元的な高速移動を維持しつつ攻撃を継続できる飛行兵科との相性が良い武器。と言うより、この武器が飛行兵科以外の人間が扱うことを想定していないとも言える。 欠点は、言うまでもなく射程の短さ。足が遅い敵や動かない標的の破壊に特化しているため、特に航空戦力に対しては無力。汎用性とは程遠い武器であり、持ち込むべきミッションはよく考える必要がある。 今作ではリチャージ式リロードに変更された。リロードすることなく残弾が回復する。弾切れしても一応撃ち続けることができるが連射速度が落ちる。移動入力あり+リロードボタンで、素早く踏み込みつつ回し蹴りを放つ。近くの敵に対してやや誘導を行う。威力が低く、硬めの主力級には耐えられる可能性がある。 移動入力なし+リロードボタンで、短い踏み込みと共にカカト落とし。リーチが非常に短いが、こちらは主力級をほぼ確実に確殺できる(が準主力級にはやや物足りない)くらいの威力。レイピアで削ってトドメに繰り出すみたいなことをするとカッコイイ…かもしれない。 ●ピックアップ + MXレイピアスフィア MXレイピアスフィア 着弾地点または限界射程でランダムな方向に炸裂する光弾を放つ特殊レイピア。 敵と肉薄せずともダメージが出やすいため主力級にも使っていけるようになったが、反面根元で全弾ヒットさせることができないため準主力級への瞬間火力は低下している。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 格闘ニュートラル 格闘スティック入れ PTFP TTFP 備考 1 エルダー・レイピア 378(★5) 200 20.0 20.0 30 4500 1620 拡散6発リチャージ式リロード格闘可能 2 MXブルーレイピア 846(★5) 200 20.0 20.0 30 8250 2970 拡散6発リチャージ式リロード格闘可能 3 MXレイピアスフィア 1611(★5) 200 20.0 20.0 60 13500 4860 拡散6発遅延炸裂リチャージ式リロード、格闘可能 3 MXレイピアスライサー 1485(★5) 200 20.0 20.0 40 16875 6075 拡散6発(横)リチャージ式リロード格闘可能 4 MXマスターレイピア 3222(★5) 120 18.0 20.0 40 18750 6750 拡散6発リチャージ式リロード格闘可能 ファランクス オーナー:ファンタジスタブラザー ●概要 基本的なコンセプトはレイピアと同一のものでありスペック自体はレイピアを上回るが、発射遅延があるにもかかわらず撃ち続けると徐々に拡散範囲が広がっていくという色物兵器。 発射遅延こそあるものの、発射開始からのDPSは同じレベル帯のレイピアを上回る。タイミングをきっちり図れるならより早く拠点等を破壊できるだろう。 レイピアとは異なり、リチャージ式リロードではないので注意。普通に弾切れを起こす。リロード速度増加アクセサリーを併用すれば上記の欠点は多少なり改善される。この点はリロード速度増加アクセサリーでリロード速度が早くならない代わりに低速ながら攻撃が継続できるレイピアとの大きな違いになる。 撃ち続ける事で拡散するという性質はどのみち至近距離で発射する武器なのでそこまでデメリットにはなっていない。同じ様に僅かに勝る射程もメリットにもなっていない。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 ファランクス 576(★5) 200 7.0 20.0 40 拡散6発発射遅延1秒連射時間で性能ダウン 2 ファランクスW 1062(★5) 200 7.0 20.0 40 拡散6発(横)発射遅延1秒連射時間で性能ダウン 3 ファランクスU 2304(★5) 200 7.0 20.0 50 拡散6発(縦)発射遅延1秒連射時間で性能ダウン 3 ファランクスW2 1836(★5) 200 7.0 20.0 50 拡散6発(横)発射遅延1秒連射時間で性能ダウン 4 ファランクスRev 4491(★5) 120 14.0 20.0 50 拡散6発発射遅延1秒連射時間で性能ダウン デストブラスター オーナー:マーメイドシスター ●概要 連射可能なレーザーショットガン。性能的にはスパローにも似るが、見た目的にも汎用性を向上させたレイピアのようでもある。 説明文で「銃の初心者にもオススメ」と書かれているように非常に使い勝手が良い。何よりリロード時間が非常に短いのが特徴で、その気になれば1人で連射しているだけでもそこそこ戦える。 しかしやはりショットガンの宿命として射程および有効射程は短い。飛行兵科レベルとまでは言わないが、ある程度高性能なムーブアビリティを確保しないと緊急時に対応できない。そういった意味ではオーナーとの相性は悪くない。 全武器共通で2秒で撃ち切ってしまう弾数も隠れた欠点。高レベル品はリロードも少し重くなるため、リロード軽減アクセサリーがあると安心。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 デストブラスター 1102(★5) 10 2.0 5.0 70 拡散15発 2 デストブラスターU 2880(★5) 10 2.0 5.0 70 拡散15発(縦) 3 デストブラスターW 2880(★5) 10 2.0 5.0 70 拡散15発(横) 3 デストブラスターU2 11272(★5) 10 6.0 5.0 70 拡散15発(縦) 4 デストブラスターRev 8392(★5) 10 4.0 5.0 70 拡散15発 ハイロゥビーム オーナー:フォレストブラザー ●概要 着弾地点または限界射程で水平に炸裂して周辺にダメージを与える。花火のようなイメージ。 炸裂する方向にランダム性がなく規則的に円形に炸裂するため、この手の武器にしてはダメージのムラが少ない。水平炸裂であるため地上戦力に対して特に効果が高く、貫通効果がそれを後押しする。航空戦力や準主力級に対してもある程度使っていける。概して扱いやすい兵器。 至近距離で炸裂させても自爆はしない。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 ハイロゥビームZero 5346(★5) 13 5.0 5.0(※) 55 遅延炸裂円形拡散18発貫通効果 2 ハイロゥビームProto 10800(★5) 13 5.0 5.0(※) 70 遅延炸裂円形拡散18発貫通効果 3 ハイロゥビームTest 22680(★5) 10 5.0 5.0(※) 45 遅延炸裂円形拡散18発貫通効果 3 ハイロゥビームX 18090(★5) 30 5.0 5.0(※) 70 遅延炸裂円形拡散18発貫通効果 4 ハイロゥビーム 18090(★5) 13 5.0 5.0(※) 150 遅延炸裂円形拡散18発貫通効果 ※:スペックに間違いがある模様。実際は秒間1.1~1.3発くらい? サンダーボウ オーナー:サンバシスター ●概要 敵を貫通し地形で跳ね返る電流をコーン状に放つ武器。 ナンバリングタイトルでは、地底マップにおける強武器の1つである。しかしデジボクEDFでは射程がかなり抑えられているため、洞窟の奥深くまで電流が流れていくというような使い方は難しい。 また、ナンバリングタイトルでは自爆しやすいことでも記憶に残りやすい武器だが、本作では自爆しないので入り組んだ地形でも安心して使える。 抑えられているとはいえ拡散カテゴリーでは長射程で取り回しやすい一方、火力は大きく劣っている。貫通性能と反射を上手く使いこなすのが肝要。 ●ピックアップ + サンダーボウST サンダーボウST 射程が210mとLv1~3に比べて大幅に改善しており、これは並のアサルトライフルに匹敵する。連射速度もそこそこあり、拡散カテゴリーではあるものの割と正面にまとまって飛ぶので貫通力のあるアサルトライフルのような感じで運用できる。 一方、火力に関してはかなり控え目になっている。多数の敵を巻き込むように使っていかないとただ貧弱なだけのショットガンになってしまうので、使うべき状況は選ぶ必要がある。使用者にも敵を効果的に貫くポジショニングができるだけの機動力が求められ、そういった意味では本家シリーズのように飛行兵科と組み合わせると性能を活かしやすい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 サンダーボウ 1620(★5) 14 6.0 1.2 110 拡散9発貫通効果バウンド(地面・建物) 2 サンダーボウR 1971(★5) 22 6.0 2.5 110 拡散9発貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダーボウR2 3159(★5) 22 6.0 2.5 110 拡散9発貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダーボウD 12172(★5) 6 6.0 1.0 140 拡散15発貫通効果バウンド(地面・建物) 4 サンダーボウST 6912(★5) 14 6.0 1.2 210 拡散9発貫通効果バウンド(地面・建物) 鎮圧用ネットガン オーナー:戦術士官 ●概要 着弾地点でネットを展開する特殊銃。ネットに触れた敵は数秒間動きを止められる。重ねがけ無効。止まっている敵に再度ネットを当てても停止効果は延長されない。 拡散兵器にカテゴライズされているものの、ネットの範囲はそれほど広くはない(*1)が、少しだけその場に留まる。 リロードが非常に短く、連射してやれば鎮圧用ネットの名にふさわしく主力級の群れを文字通り鎮圧できる。しかも、説明文で「殺傷能力はありません」と言いながら結構なダメージが入る。本家エアレイダーが使うワイヤーのように鋼鉄製だったり電流が流れたりしているのだろうかさすがに不殺属性なので別の技でトドメを刺す必要があるが、うまく活かせば利点にもなる。サポートアビリティなどを併用するか、サブブラザーを頼るか、運用を検討してみよう。 正直こんな便利なものがあるなら机の下に眠らせたりしないでEDFの兵器として正式採用すべきだと思う ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 鎮圧用ネットガン 2244(★5) 2 1.5 2.0 150 C 爆破半径15m敵を倒せない 2 鎮圧用ネットホーミングガン 2244(★5) 4 1.5 2.0 200 C サポートホーミングA爆破半径15m敵を倒せない 3 鎮圧用ネットマシンガン 2244(★5) 16 2.0 8.0 130 C 爆破半径15m敵を倒せない 3 鎮圧用ネットガンII 4738(★5) 3 1.5 3.0 450 C 爆破半径15m敵を倒せない 4 鎮圧用ネットホーミングガンII 4738(★5) 4 1.5 2.0 250 C サポートホーミングA爆破半径15m敵を倒せない
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DQⅨ 杖系武器の一種で、攻撃力は85。 Ⅸの最強武器のひとつ【オーロラの杖】の元となる、レアな武器である。 入手方法は、宝の地図の洞窟にあるSランクの宝箱からのみ。 「魔法のチカラをすべてかき消す」の説明通り、道具として使用すると凍てつく波動の効果。 他の種類の最強武器同様、そう簡単には手に入らない。根気強く探そう。 この杖と【しんかのひせき】、【ブルーオーブ】各1個と錬金すれば、さらに強い【かがやきの杖】が完成する。 DQMJ2P、テリワン3D 無印の頃は無かったがプロフェッショナル版で追加。テリワン3Dにも引き続き登場。 どちらも攻撃力110でときどきいてつくはどうの効果がある、 敵からドロップで入手できるほかに、Wi-Fiで大会に出た後、店に並ぶ可能性があるという共通点がある。
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登録日:2010/08/02 Mon 20 19 20 更新日:2023/12/31 Sun 22 56 40 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アニメ ホリプロ 三国志 中国 別な意味で豪華声優陣 名曲 日中合作 最強武将伝・三国演義 歴史 隠れた名作 風さんマジ外道 三国演義のアニメ化作品。 制作は中国の北京輝煌動画公司と日本の企画制作企業フューチャー・プラネット株式会社(絵コンテと企画のみ)。 製作期間4年、総製作費7億円という中国アニメ界の総力をかけた、テレビアニメとしては異例の超大作。数千万円で突貫作業な日本のテレビアニメとはレベルが違う。 金を掛けてるだけあって非常に滑らかに動き、普通の会話シーンでも常に服や髪が揺れ動く。 合戦シーンでも兵一人一人までよく動いているが、武将同士の一騎打ちも含めて全体的に単調で迫力が無いのがタマにキズ。 中国での放送期間は2009年8月1日~2009年8月13日。 日本では約一年遅れて2010年4月4日~2011年3月27日。テレビ東京にて日曜朝9 30から放送していた。 ストーリーは三国演義に忠実。 52話に桃園の誓いから晋の統一までを詰め込んでいるせいかかなりテンポが早い。 テンポの早さと演出の悪さが相俟って少々盛り上がりに欠けるが、それが逆に良い。 読書嫌いが手っ取り早く三国志のあらすじを知るには持って来いの作品だ。 【日本での状況】 日本ではホリプロ50周年記念番組として放映されている。 そのため劉備役に船越英一郎、諸葛亮役がアリキリ石井というように、登場キャラクターの大半をホリプロ所属のタレントが担当している。 若年層やアニヲタからの評価・人気は共に低いが、三国志・三国演義ファンからの評価はなかなか高い。 近年の歴史アニメが改変物ばかりだったせいか、三国志以外の歴史ヲタからも歴史物が本来あるべき姿に戻るきっかけになることが期待され、厚く支持されている。 余談ながら、本作品が放映された2011年春には三国志を題材にしたアニメが本作含め四作も被る(三国伝、恋姫、一騎当千)というカオスな事態となっていた。 【国外での状況】 中国では日本に先駆けて放映され、高い評価を受けた。中国版がオリジナル版にあたり、タイトルも『三国演義』とシンプル。 またアメリカや韓国での放映も予定されており、将来的には世界的に知名度が高いアニメになると予想されている。 【立体化】 タカラトミーが制作している。 日本での流通品は中国からの輸入物であるため全体的に作りが粗く、投げ売りされているのが現状である。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実況板ではあまりに張飛が人気過ぎたアニメ -- 名無しさん (2014-06-01 22 27 49) そもそも三國志の映像作品で、晋統一までやってくれるのがほんと少ないからなあ・・・ -- 名無しさん (2014-06-01 22 45 50) 歌もさり気に神曲揃い。May'nが歌うエンディングテーマは本当に美しい… -- 名無しさん (2014-06-01 23 40 23) この作品は曹操がよく笑ってるのが印象に残ってたな。あと馬超対キョチョの一騎打ちもよかったな -- 名無しさん (2018-06-20 07 29 33) 名前 コメント
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属性 光 特性 特技を覚えない 習得呪文 呪文 取得レベル 一方通行 初期習得 規制標識 レベル8 落石注意 レベル12 交通規制 レベル18 踏切あり レベル21 一転攻勢技(呪文) 火災発生 敵全体に防御無視の炎属性の攻撃。 TP50、MP300消費 (レベル15、27、35で本来覚えない技の取得メッセージがレベルアップ画面に入る。呪文には入っていない。) 役割 魔法アタッカー 性能 何かと器用なスタイルで、汎用性が高く、ピンポイントでかなり役に立つ戦闘もある踏切ありや落石注意による超会金メタなど多くの戦闘で役に立つ。耐久も十分。最初から最強武器装備なので加入直後はかなり強いし、仲間の最強武器が揃って来ても要所要所で使える。
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ダメージ、弾速、200発、春パッチで夢のベルト式LMG完成。 - 2015-06-01 04 54 18 俺もダマされたんで直した - 2015-06-29 10 03 47 ダメージ上がって無いじゃん・・・ - 2015-06-01 14 16 33 アイアンサイトが見やすくて気に入った - 2015-01-07 16 52 17 ヘビバレエルゴレーザサイト 近距離腰だめぶっぱ 中距離以遠は指切り - 2014-11-03 22 40 57 中国ゴメンあんたらの技術なめてたわ・・・・・ - 2014-10-04 16 18 38 最近の中国は「質」が上がってきてるからな…。 - 2014-10-09 00 29 00 これ以外に関しては、パクリばっかだけどwwww - 2014-11-23 23 59 27 ベルト給弾式なのに中距離でもフルオートである程度当たるってすごいよな。こいつといいQBB-95-1といい中華LMGは強武器過ぎる。 - 2014-09-29 00 13 54 今作仕様でLMGをフルオートで撃つか?バイポ立ててても近距離以外は撃たないぞ - 2014-09-29 02 49 14 え?むしゃくしゃしてフルオートでトリガーハッピーしたりしないの? - 2014-09-30 17 47 29 それはM60の仕事だろうが - 2014-11-04 05 11 24 こいつ強すぎワロエナイwwwww初めて12連ストリークキタ――(゚∀゚)――!! - 2014-09-06 17 37 28 心が狭いやつらが多いなそんなかみつかなくても 何十キルストリークも出来るプロ様だけじゃないんだよ - 2014-09-20 02 16 58 嬉しい気持ちはわかるんだがもうちょっと数字欲しいよな、AWSのページの人といい。下手くそな俺でもL96で突砂やって18キルストいったが自慢になる数字とは思わんわ - 2014-09-06 21 29 17 短時間に12キルてことだろ?普通にすげえだろマグレだとしても - 2014-09-06 23 05 14 ハードコア メトロ で1位だったやつの194キルくらいじゃないと自慢にすらならんよな まぁ、弾は壁から出てたが - 2014-09-06 22 33 43 どんな書き方しても○○キルストってコメント書くこと自体が自慢って思われる可能性がありますよ(小声 - 2014-09-06 22 19 27 すいません(^ ^;)ps3のチーデスでいいスコア取ったからって調子に乗りました。コメントについては以後注意します - 2014-09-14 10 30 40 レベルアップしたらもらえるバトルパックに、高確率でこれのアタッチメントが出てくる - 2014-09-02 20 01 29 何この武器www強すぎwww中華武器だから敬遠してたけど個人的に一番強いわ。 - 2014-07-12 19 38 42 久々に使ったら反動の少なさと精度の良さにビビったw ヘッド狙いやすいから使いこなせば死体の山を築けるな! - 2014-07-12 00 10 29 リロード長すぎ - 2014-05-30 06 52 54 88式使いであるならもっと大人の言葉遣いで指摘できんのか?最後の言葉は間違いなく余計。 - 2014-06-04 17 51 46 余計というより、残念な感じ精神年齢低いんだろうね - 2014-06-04 23 53 38 現実じゃもっと遅いよ、ワガママ言うな。チンカスが溜まって臭いよ - 2014-06-04 12 57 53 味方が通りたい通路に弾幕はりながらゴーゴーゴーで制圧射撃してます感が出せるな、命中率が凄い事になるが - 2014-05-02 12 49 52 敵さんから奪う。ブリッジの敵が持ってる。 - 2014-04-21 11 32 20 こいつキャンペーンでどこにあるんだ? - 2014-04-18 15 22 08 BFBC2からの嫁。前はヘリ落とせたのに。 - 2014-04-14 11 24 15 なんでゴリラが爆発したら使えるのかと思ったら収容所で使ってたのか - 2014-03-16 16 17 44 ん? - 2014-03-18 00 54 12 ↑キャンペーンだよ ゴリラ=アイリッシュ - 2014-04-28 22 30 58 黒人差別、いくない( - 2014-05-03 23 04 44 多分、アイリッシュが黒人じゃなくてもゴリラって言われたよ。ムキムキマッチョで武器はマシンガン、コミカルなところと感情的なところを持ち合わせているからな。 - 2014-05-04 06 43 00 ペチェネグよりは、威力が低いが装填数が魅力だよな - 2014-03-09 15 16 58 大容量ベルト給弾+中ほどのrpmで非常に長い時間弾幕を張れるのがこいつの一番の強み ただ火力が乏しいの左右ブレが比較的激しいのが欠点 - 2014-03-09 12 36 03 レート650だろこれ - 2014-02-16 17 02 43 かなり使いやすい。反動とかアタッチメントで全く気にならない位なるし出会い頭も撃ち勝つ事が多い。LMG とは思えない安定さ。ただリロードはかなり慎重にやらないと隙付かれてやられる - 2014-02-03 18 24 54 ゴリラ爆発したら貰えるの意外解除したけど、これに落ち着いてるわ - 2014-01-09 21 17 45 まったくもって使いやすい。ヘビーバレルつけてやるとさらに良い娘に。あと、ゴリラのことアイリッシュって言うな。 - 2014-01-13 18 23 35 お前らいい加減にしろ!アイリッシュ様はダンディーでイケメンで超絶格好いいんだぞ!?女に爆弾持たせる軍曹どのよりは、数倍俺の方が格好いいだろうが! - 2014-01-22 03 03 36 あ、ゴリラさんちっす - 2014-01-24 02 53 46 おう、おはよう! - 2014-10-11 19 15 37 M249バグで入手しにくいからMG4出すために使ってたら - 2014-01-02 01 58 02 こいつのアタッチメント全部そろったわw - 2014-01-02 01 59 02 撃ち切れ!弾幕! - 2013-12-31 14 14 44 M249のためにキャンペーン進めるのめんどくせ、ていう人はPKP出るまでこれで我慢。 - 2013-11-18 00 47 29 M249の下位互換て言ってもたいした差じゃない。レートとリコイルがM249より低いぶん制御しやすいし。 - 2013-11-17 02 34 33 構えずに走りながら乱射しまくってると楽しいよ。狭い道に敵が密集してないと意味ないけどw - 2013-11-16 17 38 02 現状M249の下位互換 - 2013-11-10 21 45 08 リコイル強すぎww - 2013-11-10 18 49 17 装弾数が初期から200発と、早めにアンロックできる割にはかなり多い。十分な弾幕を張ることができるため、様々な戦場で活躍できる - 2013-11-09 23 31 30