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武器が弱武器のアッパー調整のみなのは感謝。ボスのバランス調整は間口を広げる意味では嬉しいけれど、3週クリア済みプレイヤー向けの高難易度Verもいずれ用意してほしいかな。贅沢だけれど。 -- (名無しさん) 2023-09-11 17 11 24 堅実な調整 後は大戦のバランス調整とやらに期待したい -- (名無しさん) 2023-09-11 17 13 52 まずはきちんと一人プレイ側にリソース注力やな。対戦は二の次でおk -- (名無しさん) 2023-09-11 17 34 25 強武器を下げるより弱武器を上げる方針なのは素直に嬉しい -- (名無しさん) 2023-09-11 19 14 47 上方修正のみはいいこととはいえ、現在のスタッガーゲーで衝撃力以外に調整はいってもって感じではある -- (名無しさん) 2023-09-11 20 14 21 リロードや連射速度が上がったから実質的に衝撃力も強化されたようなもんだよ -- (名無しさん) 2023-09-11 20 34 22 まだ弱い -- (名無しさん) 2023-09-11 20 42 05 弾速にも変化があるみたい https //twitter.com/prioneil/status/1701098586287820918 -- (名無しさん) 2023-09-11 20 42 14 リニアと同速になった? -- (名無しさん) 2023-09-11 22 57 07 始めたての頃にウォッチポイント襲撃をリペアキット使い切って何とかクリアしたアセン(アサルト・マシンガン・垂直プラズマ・パルスブレ)をロードしてリプレイしてみたけどかなり戦えるようになってて驚いた。やっぱフルオートで気兼ねなく垂れ流せるのって楽やね。 -- (名無しさん) 2023-09-11 23 00 46 なんか敵のスタッガーがやけに短くなってるように感じるんだけど気のせいかしら -- (名無しさん) 2023-09-11 23 16 59 コーラルジェネレータの回復早くなるやつ無くなった? -- (名無しさん) 2023-09-12 00 04 22 ボスのバランス調整って具体的に何が変わったの?特に弱体化したように感じなかったんだけど、APが減ったとか? -- (名無しさん) 2023-09-12 00 28 59 全体的に弾速速すぎたりロック補正強すぎる武装は補正が弱体化してる、バルテウスのバズとシースパイダーの踏みつけとアイビスのブレ光波&溜めキャノン辺り あと全体的に攻撃頻度落ちてAPも下がってる 他にも色々 -- (名無しさん) 2023-09-12 00 36 39 ↑いくらなんでも激ムズだったから妥当な調整やな。敵だけ楽しソウル状態やったし -- (名無しさん) 2023-09-12 00 39 33 アイビスは弱くなったのか?数回戦ったが、違いが分からなかった -- (名無しさん) 2023-09-12 02 33 58 ibisは斬撃の誘導が1段目のみになった模様 あれに何度斬り殺されたことか -- (名無しさん) 2023-09-12 03 32 08 ボス弱体化は草。重ショ・ニードルでどのボスの特殊行動する前に終わるのに、今後も下手くそに合わせ続けたら、アセンも戦術もいらないな。 -- (名無しさん) 2023-09-12 07 26 19 重ショニードルって1周目のバルテウスで使えたっけ? -- (名無しさん) 2023-09-12 07 31 26 不具合関連の修正はともかく、アップデート適用前のRevは選択できるようにして欲しいなぁ -- (名無しさん) 2023-09-12 07 37 13 弱体化されたといっても適当極まるアセンで油断マシマシだと相変わらず死が見える程度の緊張感はあるしなあ。念願叶ってリブートしたのを自称上級者様に阿り過ぎる余り再び衰退の道へ叩き込むのは勘弁して欲しいわ -- (名無しさん) 2023-09-12 08 06 57 そもそも強武器使えばボス楽勝、とか装備絞ってる時点でアセンも戦術もクソも無いのでは? -- (名無しさん) 2023-09-12 08 26 23 「とりあえず重ショとワーム砲」 -- (名無しさん) 2023-09-12 08 50 43 弱体化された部分は難しいんじゃなくて理不尽って感じでしたからね。避けられない攻撃があるってのはちょっとよろしくないし、「自分の好きな機体でクリアできる」ってのが担保されてないとカスタマイズロボゲーとして問題アリになっちゃいますから -- (名無しさん) 2023-09-12 08 51 34 寧ろ戦術もアセンも要らなくする為の弱体化では?バルテウス君なんて序盤だし長いミッションだから気軽にやり直しも出来ないのに、その時点で最適なアセンと戦術を求める方がどうかしてる。 -- (名無しさん) 2023-09-12 08 56 25 「とりあえず重ショとワーム砲があれば楽勝」って状況は言い換えれば「重ショとワーム砲以外ではキツすぎる」ってことで、健全なバランスとは言い難かったし、検証は必要だがいいアプデだと思う。強武器使えば楽勝なのは当たり前なんだから、それ以外のアセンを基準に考えるべきよね。 -- (名無しさん) 2023-09-12 08 57 41 いやその言い換えはおかしい、重ショとワーム砲が想定した難易度を破壊しているとしたほうが健全でしょう。強武器使えば楽勝は当たり前ではないよ。弱武器強化も必要だけど強武器のナーフも必要だ -- (名無しさん) 2023-09-12 09 19 07 強武器はプレイヤー側で勝手に縛ればいいだけなんだからナーフは対戦面を考慮しないなら別にいらんでしょ -- (名無しさん) 2023-09-12 09 34 30 開発側の想定がわからないから重ショワーム砲で想定より楽になり過ぎたのか判断できん。ワーム砲がナーフされて弾速低下威力低下リロ延長とかされたらワーム戦がただだるいだけになりそうだし、これからもアッパー調整続けてほしい。 -- (名無しさん) 2023-09-12 09 56 06 過去作は自分のアセンブルで戦うゲームにしたけど売れなかったので、敵に合わせたアセンブルを見つけるゲームに方針転換したけど難しくしすぎてしまったんだろうな。 -- (名無しさん) 2023-09-12 09 59 12 ACは昔からミッションに合わせてアセンブルするゲームでしたよ? -- (名無しさん) 2023-09-12 10 44 40 体感だけどアイビスは特に第1段階のビット以外の弾速・誘導が全部めちゃくちゃ緩くなった気がする 特に溜めビームの弾速がおっっっそい -- (名無しさん) 2023-09-12 11 08 37 まあ元のロック補正と弾速やばすぎて回避不能レベルだったし、それはいいんじゃないか -- (名無しさん) 2023-09-12 12 02 00 流石に弱くし過ぎじゃねーかなあ、攻撃に対して何かする必要が減りすぎてて相手してて楽しくない -- (名無しさん) 2023-09-12 12 05 42 難しいゲームが良ければダクソやってろよ。ACはダクソじゃねーんだわ。 -- (名無しさん) 2023-09-12 12 13 38 コーラルキメまくってるマウンター大量発生で草も生えない。個人的には2周目以降向けにハードモードが欲しい -- (名無しさん) 2023-09-12 12 36 11 タクティカルリロードも改善入ってない?前はマガジン満タンでリロード操作すると暴発してたんだけどアプデ後しなくなってるんだけど -- (名無しさん) 2023-09-12 12 38 39 初週の難易度は比べるまでも無く歴代最難だと思うけど、正直スタッガーというシステムがあるから過去作と比べにくいな -- (名無しさん) 2023-09-12 12 41 08 弱体前にリトライやっときゃよかった sラン取り損ねた -- (名無しさん) 2023-09-12 12 44 09 豆鉄砲全般の上方修正は褒めるべき。毎回毎回ナーフ更新しか出さないどっかの吹雪社とは大違い。 -- (名無しさん) 2023-09-12 13 37 34 スタッガーを重視したパーツ構成かどうかで難易度が大きく変わるからな。ショットガンやガトリングガンに比べるとアサルトライフルやEN武器は難しい。今回のアプデでライフル系も簡単になったかもしれないが。 -- (名無しさん) 2023-09-12 14 01 32 ダクソやってろよってはたまに見るけど、実際そうなんだよな -- (名無しさん) 2023-09-12 14 05 27 スタッガーを蓄積する武器、その後に直撃を狙う武器、 -- (名無しさん) 2023-09-12 14 12 06 スタッガーなしで削る武器、と使い分けられてかつどれも一長一短、が理想だけど、難しいよね -- (名無しさん) 2023-09-12 14 13 06 バルテウスは序盤も序盤なんだから弱くていいんじゃねぇかとは思うが、アイビスは別にアレで良かった気もする。3の大仏あたりのポジでしょアイツ。fAはその…AFがみんな情けなかったのでなんとも… -- (名無しさん) 2023-09-12 18 50 01 弱体アイビス超えたままの実力で進んでも結局その強化版みたいな性能してるエアで詰むと思うんだが。そのうちエアも弱体化か? -- (名無しさん) 2023-09-12 18 54 30 エアはエイプールプレイでなんとでもなるやん? -- (名無しさん) 2023-09-12 19 02 04 アイビスは攻略法ググってもその実行が割と難しい(※個人の感想です)タイプのボスだったから…。エアはワーム砲に頼ってゴリ押しできるから… -- (名無しさん) 2023-09-12 19 12 36 エアは前半がパルスアーマー(=時間がかかってもスタッガー値が回復しない)かつ地上戦主体だから、個人的には最初のアイビスの方が強かったな。最初のアイビスの方はX斬りの避け方は分かったけど、3連斬りのうちの同方向2連の確実な回避方法が最後まで分からなかった。 -- (名無しさん) 2023-09-12 19 19 02 アイビス戦好きな人には悪いんだけど、あれアクションゲームでプレイヤーが拒否感持ちやすい敵キャラの典型みたいな部分があるボスだから、純粋な難易度の問題だけに限らない理由で弱体化させるのも企業判断としてあり得なくはないよなと思ってる。もちろんフロムの実際の思惑は誰にも分からないけど。 -- (名無しさん) 2023-09-12 19 25 21 アッパー調整受けた子達、単体では強くなったけど、EN武器や近接みたいに威力の底上げが出来ないし自分でスタッガー取りやすくなったわけでもないから結局使いどころがない(敢えて選ぶ必要性が薄い)ままってのがちょっと悲しい。 -- (名無しさん) 2023-09-12 20 08 57 アイビス戦はなぜかこっち優先しやすい雑魚まみれかつ地形がデコボコしてる場所でAC2機倒した後に戦うからなぁ 移動距離も長いし一週目はパーツ買いにいくたびやり直しはつらかった -- (名無しさん) 2023-09-12 21 17 34 ↑2 まああくまでも今回のアプデの理由は序盤のアセンの幅を広げるためだからなぁ、環境最前線の武器と比べちゃ酷だし趣味武器として遊べるくらいにはなったことを喜ぼうや -- (名無しさん) 2023-09-12 21 29 29 近距離武器優遇、スタッガー、アサルトブーストを考えた段階でこのへんの武器が弱くなる事は想定できなかったんだろうか -- (名無しさん) 2023-09-12 22 37 13 アイビスの光波は、偏差してくるの見越して現在の進行方向の逆にQB吹かすといういつもの鉄則を守ってるかどうかで避けられるかどうかに雲泥の差が出る。 -- (名無しさん) 2023-09-12 22 56 08 なんか3連ビーム砲が発射終わってからアラート鳴るようになったかな? -- (名無しさん) 2023-09-12 23 09 41 バルテウス弱体化はまぁ納得。操作に不慣れな内から「3次元機動してね、自機の得意な間合い管理してね、アセンもちゃんと選んでね(AC戦もあるよ!)」なわけで、新規参入には手厳しすぎるだろうな、って気はしてた。アイビスはなんだろうな。ストーリーのいい所でボスに詰まって投げられるより、今はクリアさせといてラスボスで覚悟しとけよ的なことなんだろうか…… -- (名無しさん) 2023-09-13 02 27 28 弱体化は一週目限定でよかったんじゃないか?二週目ですっかり操作に慣れ装備も整ってるなら、修正前くらいじゃないと歯応え無いだろ… -- (名無しさん) 2023-09-13 03 39 14 次は四脚タンク以外を強化してほしいな。初心者だけど、こんな露骨に救済してほしくないし、逆関節使いたい。 -- (名無しさん) 2023-09-13 07 48 18 バルテウスとか弱体化されたけど、弱くなったというより他のボスと同じくらいの強さになったという印象だな。突出して強かったボスを弱体化して強さを均一化したイメージ。 -- (名無しさん) 2023-09-13 11 11 22 アイビスは強化というか元に戻すModが開発されたからPC版プレイヤーは気兼ねなく遊べそうだけれど、CS版プレイヤーはモヤッとする人いるだろうなとは思う。まずは初心者救済でいいと思うけれど、いずれはやりこみ勢向けのアプデやDLCが来てほしい。 -- (名無しさん) 2023-09-13 14 41 28 名指し弱体化受けてるボスはどっちも避けにくい攻撃から確定即死コンボ貰う可能性があったから妥当。ラスボスですらやらない事を序盤のボスがやってた訳だし。シースパイダーでいい感じだったのに戻りミサイル(スタッガー)→キャノン×2→踏みつけで10割消し飛ばされたのは発狂ものだった。 -- (名無しさん) 2023-09-13 14 56 15 ラスボスよりバルテウスアイビスの方がきついという声も見かけたし、チャプター相応の強さに落ち着いたってことでいいんじゃない ロック補正とか弾速とかの理不尽度が高いものに手を入れてくれるのは歓迎よ -- (名無しさん) 2023-09-13 15 00 09 わざわざ強さを元に戻すMODがあるのかよ。求められるのはACではなくソウルライクなんだな。 -- (名無しさん) 2023-09-13 16 33 48 強いのと戦いたいからそういうの使うってのはあるってだけで、「求められているのはソウルライク」と一を見て全を語るのは止めといたほうが良いぞ -- (名無しさん) 2023-09-13 16 41 11 産廃装備であることに変わりなし、結局スタッガ取れる武器以外使えないのよな。ただくっついて撃つだけの -- (名無しさん) 2023-09-13 22 35 53 最初のバルテウスは弱体化してもまあそうかだけど、終盤のアイビスは弱体化の必要ないでしょ。ちゃんと見ればほぼノーダメクリアもできる良いバランスだったのに -- (名無しさん) 2023-09-14 01 14 46 バルテウスは時期的に強すぎだわなー -- (名無しさん) 2023-09-14 01 53 20 それ以外はわからん。ターゲットアシストか武器脚なんか縛ってない? -- (名無しさん) 2023-09-14 01 54 13 まぁ弱体化されたならこちらも相応に縛ればいい。俺は昨日マッドスタンプで全ミッション制覇したが、わりと歯ごたえがあったぞ -- (名無しさん) 2023-09-14 08 51 11 アイビスは偏差の精度良すぎてダメな人はダメだからって感じする、あとこんなんも倒せないのかって態度は衰退を招くからここ以外ではやめような -- (名無しさん) 2023-09-14 10 34 35 本心では棒立ちでボタン押してるだけで倒せる豆腐みたいな歯応えのゲームになるくらいなら衰退したほうがマシと思ってしまうわ -- (名無しさん) 2023-09-14 16 21 04 適当なアセンの棒立ちで倒せるなら問題だけど特化したアセンでゴリ押すのは戦術だし別に下方前でも出来た事だから何も問題無いなw -- (名無しさん) 2023-09-14 18 54 09 俺は衰退するよりは、ヌル目でも続いてくれる方がいいわ。ただ、欲をいうならイージー、ノーマル、ハード、レイヴンマストダイみたいに難易度選べるようにして欲しい -- (名無しさん) 2023-09-14 19 35 38 それこそsekiro作ったフロムだぞ。苦難厄付みたいな鬼畜モードも出してくれるはず…半年後くらいに -- (名無しさん) 2023-09-14 22 12 51 バランス調整だけじゃなくて追加要素みたいなモンも出してくれるのかね -- (名無しさん) 2023-09-15 00 07 31 序盤のアセンを広げるために強化しても、海越えした後は結局重ショ担ぐのがミッション最適解になるから本当に序盤だけだね。 -- (名無しさん) 2023-09-15 00 16 58 3周終わるまで情報みなかったから、ほぼ全ミッション四脚に両腕バズーカ両肩グレでラスボスまで行ったな…… -- (名無しさん) 2023-09-15 01 36 40 別にマウント取りたいわけでもボスナーフに反対なわけでもないが、元の強さのアイビスと戦える何らかの手段は欲しい -- (名無しさん) 2023-09-15 06 19 19 バルテウス越えてからがストーリーも本番でアセンの幅も広がってくるので多少は越えやすくなったのは良い調整。アイビスも理不尽な攻撃が少なくなりよいアプデだった。 -- (名無しさん) 2023-09-15 08 55 46 だいぶ上の方に即死コンとかかいてるが、安定性高めたり装甲固めればそんなのないやろ。別に即死なんてストライダーの下敷きになるくらいやろ。 -- (名無しさん) 2023-09-15 15 24 05 まだクリアしてなかったのに弱体化なんてしないで欲しかった。ちょうどいい難易度で楽しんでたのに・・・。オフラインメインなんだから難易度選択とかで選ばせて欲しかった。 -- (名無しさん) 2023-09-15 15 46 19 さっさとクリアできないほうが悪いって言われたら君はどう返せる? 結局アセンゲーでメタ張れば簡単になるから別に何でもないし、何なら序盤~中盤入りの連中だから後で泣き見るよ。IBはまあ大半が理解できず自滅してるようなもんだから終盤ボスでも弱体化されて仕方ない感あるけど -- (名無しさん) 2023-09-15 15 51 22 ヘリアンサス弱体化しねーかな、超威力火炎放射、超誘導ミサイル、コーラルどこに使ってんだよ -- (名無しさん) 2023-09-15 16 22 23 ↑2みたいなのが間口を狭くしてるんだな―って -- (名無しさん) 2023-09-15 16 28 33 色々な大会結果を見るに、重ショ4脚、プラライ重量機、コーラルミサイル爆撃あたりにメタ装備を乗せるのが主流と。これバランス調整難しいぞ…。強いの片っ端からナーフじゃダメな気がする -- (名無しさん) 2023-09-15 17 28 14 俺は難易度選択無し派だわ、ゲーム体験に差があり過ぎる -- (ほげ) 2023-09-16 09 34 35 別に差があっても、本人が楽しいならそれでいいと思う -- (名無しさん) 2023-09-16 12 49 02 人には得手不得手があるからね。ちょっと難しい難易度も人には超えがたい壁だし固定難易度じゃ元々相対的な体験が異なる。興味はあっても難しくて遊べないが解消されるのは喜ばしいかな -- (名無しさん) 2023-09-16 18 45 53 3週終わるまで攻略もショットガンも使わなかったけどアイビス含め理不尽な攻撃なんてなかったけどな -- (名無しさん) 2023-09-16 19 59 01 ソロプレイは難易度選択がなくて難しくて辞める人はいても、あって辞める人はいないと思うしあればいいんじゃないと思う。一番難しい難易度でもつまらないって言うなら卒業するか自分で縛るしかないけど -- (名無しさん) 2023-09-16 20 08 34 イージーならリペアキットが10個とかそう言うすぐできそうなのでも十分だよな -- (名無しさん) 2023-09-16 23 58 28 流石にオールマインドは理不尽の塊だったと思うんですけど… -- (名無しさん) 2023-09-17 00 55 29 安定性上げればコンボ貰わんとか言われても、あのタイミングで使えるジェネレータじゃタンク脚使っても回避しきるのすら厳しいだろ。シースパイダーは手数そこまでじゃないからす事故軽減にはなるが手数も多く逃げ回るバルテウス相手じゃ何の解決にもならんがな -- (名無しさん) 2023-09-17 01 58 56 オールマインドに理不尽な要素なんてあったか?何度かやればある程度避けられるよ。そもそもこのゲーム敵側に理不尽要素は無いよ。よ っぽどどうしようもないアセンしてたならわからないでもないが…… -- (名無しさん) 2023-09-17 02 36 06 いや修正前アイビスのキャノンとかロック補正と弾速は理不尽の極みだったろ オールマインドも爪ブレがかなりえぐい補正乗ってる -- (名無しさん) 2023-09-17 03 58 19 いや別にそれらも事前モーションで判別できるから慣れれば避けられるし理不尽感はなかったな。 -- (名無しさん) 2023-09-17 11 22 43 既に言ってる人もいるけどアセンで難易度激下がりするんだからeasyモードとか要らんだろ -- (名無しさん) 2023-09-17 12 01 17 ほんとに理不尽攻撃が減って嬉しい あとはミサイル関連の修正か 特に分裂お前だよお前 -- (名無し) 2023-09-17 12 15 14 アセン変えても苦手な人は投げ売りしちゃいかねないし、そうやって新しい芽を切って捨てるよりはだんだん慣らす方がいいと思うけど。まぁ本来それはチュートリアルで段階踏んでゆっくり叩き込むところだけど。低難易度モードはあって困るものではない -- (名無しさん) 2023-09-17 12 52 47 そういやルビコニアンヘリクリア率はぐっと上がったりしたのかな。周りのアクション苦手勢蛾最近ようやくエンディングに辿り着いてるけど -- (名無しさん) 2023-09-17 12 53 58 easy追加は敵弱く全部じゃなくて初代〜AC2の強化人間みたいにしてほしい -- (名無しさん) 2023-09-17 14 29 20 多くの人を満足させるには難易度選択実装が一番いいと思う。アイビスにしたって、弱体化で倒せて喜んでる人もいれば、歯ごたえが無くなってガッカリしている人もいるし -- (名無しさん) 2023-09-17 17 07 29 パーツ揃ってないからバルテウス弱体化は仕方がないかな。以降は極論タゲアシかけて蹴りと重ショ繰り返すだけでいいし4脚タンクもあって難易度ぐっと下がってると思う。買えるパーツ多くなってもアセン変えない人多いのかな… -- (名無しさん) 2023-09-17 17 45 12 俺の好きな機体と武器で遊びたいって気持ちも分かる -- (名無しさん) 2023-09-17 17 56 19 タンクが攻略できない人への最適解になってるバランスまずすぎる、アーマードコアのタンクってマゾプレイヤー向きだったのにタンク使うのが攻略の最適解ってさあ・・・避ける当てる喜び感じる前にそりゃ売るよ -- (名無しさん) 2023-09-17 22 39 55 別の世界線から書き込んでる人がいますね… -- (名無しさん) 2023-09-17 23 05 18 主にAC2系とAC6しかやってないけど、AC2も困った時のガチタンだったよ -- (名無しさん) 2023-09-18 00 28 46 過去作も詰まった時はガチタン引っ張り出してたりしたな -- (名無しさん) 2023-09-18 00 36 11 逆に過去作マゾ向けだったタンクが今作初心者向けであることってバランス悪いになるか?それとこれとは別だろ -- (名無しさん) 2023-09-18 21 53 57 今回は今回でガチタンばっかり使ってると回避技術が身に付かずに終盤で泣きを見る気もする。○○回避できない系のコメントしてる人がどんなアセン組んでるのかも気になるところ。 -- (名無しさん) 2023-09-19 02 11 44 2週目重ニで遊んでた時とかブースター周りの知識足りなくてQB2回で切り返ししようとすると2段目遅すぎて切り返さない、みたいなのは頻発した。その辺の知識なくて切り返し出来なくて回避できないとかは多いと思う -- (名無しさん) 2023-09-19 09 10 26 あんまり同意されないのかもしれないけどアイビスの光波避けるのは弱体化せずとも楽しかったんだよな。攻略法が明らかだけど難しいってやつだから、ちゃんと上達を感じられた。バルテウスシースパイダーのキャノンは発生早すぎてわかってても避けられんことが多すぎてイライラしたけど。 -- (名無しさん) 2023-09-19 09 41 21 楽しいかどうかはまあ人それぞれだろうけど、弱体化された攻撃のほとんどは避け方は明白ながら要求される操作タイミングがシビアな点では似たもの同士だったから、調整内容のリスト見た時もこの方向性で弱体化入れるならそういう括りになるよなって感想だった -- (名無しさん) 2023-09-19 11 15 58 まあ次で重ショとワーム砲ナーフくるでしょ。 -- (名無しさん) 2023-09-20 00 24 32 eスポーツでもないんだから弱体化は不要よ。それこそ自分が倒せない=理不尽みたいな層がいるんだから救済措置はあって良いと思う -- (名無しさん) 2023-09-20 11 08 46 シングルプレイやカジュアルな対戦でも要素のインフレは常に楽しさに繋がるかと言えばNOだから、eスポーツじゃないからというのは弱体化を否定する理由としては成立しないでしょ。フロムがどういうゲーム体験を想定しているかが基準で、それによって強化も弱体化も有効な手段たり得るというだけの話で。 -- (名無しさん) 2023-09-20 12 25 59 なんかここ的外れなやつ湧いててウケるな -- (名無しさん) 2023-09-20 14 45 35 ボス弱体化を肯定する意見で「その時点でパーツ揃ってないから」とか「対策が限られてるから」とか言ってるのは煽り抜きで的外れだと思う。弱体化したのは攻撃パターンなのに回避にパーツがどう関係するのかわからないし、PAに対しては対策ないどころかパルスガンとかいう特効武器まであるのに -- (名無しさん) 2023-09-21 19 54 01 難易度設定して各難易度毎にデバッグするんです?大変な割に満足するユーザーは限られてそうですね… -- (名無しさん) 2023-09-22 10 16 58 VDには10個の難易度を選べるモードがあってのう -- (名無しさん) 2023-09-22 10 41 39 回避にパーツがどう関係するのかわからないし -- (名無しさん) 2023-09-22 11 27 48 ↑ミス ブースターとかジェネレータとかフレームとかパーツでだいぶ変わるだろ -- (名無しさん) 2023-09-22 11 29 16 その時点で超優秀な明堂もALULAも手に入るのにその理屈は通らない。公式が「敵の動きを観察して」って言ってるように基本的にプレイヤーのトライアンドエラーが求められてるので遊び方が間違ってるとしか言えん -- (名無しさん) 2023-09-22 13 43 52 個人的にChapter1までと2以降で難易度ぐっと変わった覚えがあるから結構パーツの差はあると思うけどなあ。まあ自分の場合は解禁すぐに4脚WガトつえーからW重ショ→Wアイスワーム砲に移行したせいなのだけども。 -- (名無しさん) 2023-09-22 15 03 29 1.03が来るそうだが、バグ修正だけっぽいかな? -- (名無しさん) 2023-09-22 15 16 17 バグ修正ではあるけど武器連射中のリペアキット使用タイミング調整とか、武器の使い勝手に関わるものが割りと見える -- (名無しさん) 2023-09-22 17 08 34 あ、一番でかいのあった 頭部パーツの「スキャン待機時間」の項目追加 -- (名無しさん) 2023-09-22 17 09 28 わりとプレイングに関わる調整もあるのね。あとは弾速もほしいなぁ -- (名無しさん) 2023-09-22 17 41 04 フルオート連射中でもリペアキット使えるようになった武器があるのかな? -- (名無しさん) 2023-09-22 17 55 35 異なる属性表示?あ、ヨーヨーかな? -- (名無しさん) 2023-09-22 20 11 15 パルスシールドランチャーの挙動がサイレントで修正されてるっぽい。火炎放射、光波ブレ(通常)、コーラルミサイルを通さなくなった。以前から物体貫通のある光波ブレ(溜め)はまだ通る。ここまでは意図した修正だと思うけど、同じシールドも通さなくなったようで、同じ位置に3枚撃つと干渉し合って1枚しか残らなくなってしまった。 -- (名無しさん) 2023-09-22 20 14 02 観戦中に抜けられるのはありがたい -- (名無しさん) 2023-09-23 12 43 03 対戦はACにおける重要なエンドコンテンツなんだからなあなあじゃ困る。ソウルシリーズとは訳が違う。 -- (名無しさん) 2023-09-26 14 39 52 シリーズでも下から何番目くらいにオフつまんねえのに対戦調整まで投げられたらマジでどうしようもねえ -- (名無しさん) 2023-09-26 18 43 48 エンドコンテンツってマニアしか残らないコンテンツだろ。そりゃ好きなら勝手にやれって調整にしてもらわんとそれこそ困るわ -- (名無しさん) 2023-09-28 23 29 05 対戦が充実するのは何も困らないけど、おまけ要素だって明言されてたと思うのでリソースを本編の充実に回してくれるならそれでもいいぞ。 -- (名無しさん) 2023-09-29 03 54 13 dlcまだかなー、エルデンもまだだし数年は先かなー -- (名無しさん) 2023-09-30 10 58 40 dlcは来ないと言われてるが、正直来てもらわないと虚無すぎてな…。オフは簡単すぎて初期機体でワーム以外余裕だし、オンはバランスが終わっておる -- (名無しさん) 2023-10-01 16 08 55 それかAC2→AC2AAみたいな続編かな。AC6を流用できるから今回も来るハズ…… -- (名無しさん) 2023-10-01 20 35 08 DLC出たら、何気にACでは初かな? -- (名無しさん) 2023-10-03 02 18 56 SEKIROみたいなささやかな追加要素でもいいんだが、デカールで塗装した ACの使い道がSNSに投稿するしかない現状はなんとかしてほしいな -- (名無しさん) 2023-10-03 12 16 39 レギュレーション(1.03.1)配信のお知らせ 大量の上方修正と共に一部強そうな方々のナーフ。 -- (名無しさん) 2023-10-05 18 15 38 アプデ内容長すぎるのでこのページに丸々載せるのは難しそうね 「パーツの修正内容は多すぎるので各ページ参照」と書くとか? -- (名無しさん) 2023-10-05 18 16 28 JOSOの上方修正って密航の難易度低下に繋がる? LING-TAIを買う必要が完全に無くなりそうだ -- (名無しさん) 2023-10-05 18 20 36 全体的に強かった武器の衝撃低下+姿勢安定増加でスタッガーしにくい環境にした感じかな -- (名無しさん) 2023-10-05 18 27 06 まだ具体的な数字を見れてないからハッキリとは言えないけど、下がってるのは概ね負荷に対して強すぎたパーツだし、上方が圧倒的に多いから少しは大人しくなる…のか? -- (名無しさん) 2023-10-05 18 43 36 最新アップデートの日付間違ってない? -- (名無しさん) 2023-10-05 19 22 46 おおむねよさそうな感じ 一部FCSの近距離弱体化は他のFCSも使えってことなのかな… -- (名無しさん) 2023-10-05 19 28 06 FCSはABBOTの弱体化は正直解せない…。ついでにラスティくんが割を食ってていたたまれない -- (名無しさん) 2023-10-05 19 40 19 ラスティはジェネ強くなったし… -- (名無しさん) 2023-10-05 19 41 02 ラスティ足は強化ないのか。相対的に弱くなったか -- (名無しさん) 2023-10-05 19 53 40 万能TALBOTちゃん下方は仕方ないけどABBOTはあれでいいんじゃないか 序盤の近距離用FCSの弱体化はちょっとなぁ -- (名無しさん) 2023-10-05 19 54 43 いままでは重量75000か積めるだけ積むかみたいな所あったけど総重量のブースタ影響次第では根底からアセン見直す必要が出てくるな -- (名無しさん) 2023-10-05 19 58 14 オフは(難し過ぎて)つまらないには同意 この難易度でも簡単とか言う連中のせいで10年遅延したんだろうな そんなに簡単なら指一本でプレイしたら?害悪って自覚持ってどうぞ -- (名無しさん) 2023-10-05 20 29 08 オフ想定と対人想定でまるて違うバランスが必要になるし、やっぱfAの時みたいにレギュ選べるようにいしてくれるのがいいと思うだけどなぁ -- (名無しさん) 2023-10-05 20 35 02 もうすぐ攻略本がでるけど、パーツのパラメーターはどうやって書いてあるんだろう…1.00時のもの? -- (名無しさん) 2023-10-05 21 06 30 さすがに最新レギュの情報は入れる余裕なさそうだし、反映しても1.02までじゃないかなぁ -- (名無しさん) 2023-10-05 21 10 34 オフラインに関しては上方修正のみ適用して産廃減らすだけでいい。壊れアセン使っといて簡単すぎるが通ったのは不満 -- (名無しさん) 2023-10-05 21 14 22 ヘタクソがカチ切れてて草 -- (名無しさん) 2023-10-05 21 20 14 シンプルにエルデンリングと同じ仕様にすれば対人やる勢もやらない勢も満足なのになぜしない -- (名無しさん) 2023-10-05 21 20 32 近距離用FCSの下方は重ショの巻き添えかな? -- (名無しさん) 2023-10-05 21 46 54 アプデ来たもんはしゃーないんやからぐだぐだ言わずに適応していけ -- (名無しさん) 2023-10-05 22 25 14 オフラインしかやらないけど下方修正含めて受け入れてる俺みたいなのも居る、むしろ自分も敵も強化されて遊び甲斐が増えてガッツポーズしてる -- (名無しさん) 2023-10-05 22 36 45 武器の型番被りはノータッチ→つまり仕様→オールマインドさんのうっかり確定 -- (名無しさん) 2023-10-05 23 10 45 アプデ来るたびに弄られそうな型番被りよ… -- (名無しさん) 2023-10-05 23 12 49 ショットガン「SG-027 ZIMMERMAN」 攻撃力900→800 衝撃力840→620 衝撃残留420→360 直撃補正205→180 それでもまだ強いような -- (名無しさん) 2023-10-05 23 12 53 スタンニードルランチャー「VE-60SNA」 衝撃力907→641 衝撃残留437→339 直撃補正225→195 追撃の攻撃力は頼んだ -- (名無しさん) 2023-10-05 23 16 24 プラズマライフル「IA-C01W1 NEBULA」 チャージ攻撃力1908→1716 チャージ衝撃力1152→840 チャージ衝撃残留612→432 チャージ時間1.7→2.7 いろいろな面でREDSHIFT使ってねってステになったね -- (名無しさん) 2023-10-05 23 22 16 それ全部やるつもり? -- (名無しさん) 2023-10-05 23 25 04 コーラルミサイル「IB-C03W3 NGI 006」チャージ攻撃力 4999→4087 チャージ衝撃力3168→2496 チャージ衝撃残留3168→2496 直撃補正185→165 これもまだ強い? -- (名無しさん) 2023-10-05 23 28 52 強武器系だけスクショしてあったから乗せただけもう終わり -- (名無しさん) 2023-10-05 23 29 59 向こうにも書いたけど、オーロラは何故かEN射撃武器適正がリロード時間にも影響を及ぼすみたい。バグじゃないって信じてるぞ… -- (名無しさん) 2023-10-05 23 39 28 新作が10年遅れたのは高難易度を望んでたオールドファンのせいって、別に高難易度なんて求めてなかったぞ ぶっ壊れ武器で無双したいっていう時点でACっていうゲームと合わないんじゃないか……? -- (名無しさん) 2023-10-06 00 48 17 オーロラリロードのだけど、内部的にはチャージしてる扱いなんかね。ただそうするとマルチロックが謎になるが…… -- (名無しさん) 2023-10-06 00 59 33 双発ミサもまとまったダメ取れるようになったし、高誘導はかなり強くなって、バスグレは差別化と弾速リロ強化の恩恵でかいし対人もオフもかなり変わりそうでわくわくしてる -- (名無しさん) 2023-10-06 01 02 41 よくよく考えたらEN射撃武器適正が適用されるリロード武器ってのが今までなかったのか。他は全部オーバーヒートするタイプだし。なら、何もおかしい所はないのか…?対戦で使ってみたら、昔組んだWレザハンWオーロラ機体がスタッグ取りやすくなってたな -- (名無しさん) 2023-10-06 01 20 40 長いから多少まとめると。1.強武器の下方(ショットガン・溜めプラズマ・手置きミサ・肩軽グレ・ワーム砲・コーラルミサイル) 2.弱め武器調整(リニア反動、バズリロ弾数、ハンドガン弾数、手グレ弾速・弾数・一定距離で爆発) 3.弱武器強化(光波ミサ・デュアルミサ・高誘導ミサ・ビット・タレット・盾砲・コアの置きパルスとガッツアーマー) 4.頭:全体的に安定とシステム復元強化≒放電下方?VP-44Dだけ安定下方 5.コア:エフェメラ下方 6.腕:全体的に反動上方≒ダブトリ微強化 7.脚は全体的に調整 2脚全般 安定と地上QB強化 重2のAP強化 逆間の安定強化 4脚弱体:AP低下、ホバーの消費アップ、キック弱体 タンクは車椅子弱体化 8.機動関連:ブースター全般上昇アップ、重量機体のAB下方、キックと体当たりの衝撃下方(逆間除く) こんな感じか。これでも長い -- ( ) 2023-10-06 07 02 57 割と真っ当な調整だと思うんだけどそんなキレる要素あるか…? -- (名無しさん) 2023-10-06 10 53 53 シングルプレイ主体だけどレギュが変わるとアセンの楽しみができて楽しいじゃろうがい。敵ACの強さも変化するし。 -- (名無しさん) 2023-10-06 11 23 37 5は途中でやめたからわからんけど、4だとオフラインのみオプションでレギュ選べたよな。それで反対意見無くなると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2023-10-06 11 49 51 選択肢減る方向だとキレても良いけど今回は大幅に増えたしな。不満はソングバードが思ってたよりシングルで使いにくくなったぐらいかなー -- (名無しさん) 2023-10-06 11 50 51 スタン2つとガトリングで下手なワイでもすんなり3周クリアできたから、ちょっと簡単すぎたと思う。 -- (名無しさん) 2023-10-06 12 59 36 これミサイラー許されてね...?もろこししか下方されてないやんけ -- (名無しさん) 2023-10-06 13 35 57 「●●でいいじゃん」が減って俺はアセンがより楽しくなったよ -- (名無しさん) 2023-10-06 13 38 04 初期ジェネと初期ブースターにも手が入ったんだし次は初期FCSにも救いの手を… -- (名無しさん) 2023-10-06 16 17 48 調整内容に文句はないけど頻繁にこのペースで調整入れられ続けたらちょっとだるいなくらい -- (名無しさん) 2023-10-06 17 10 17 ☓☓使うなら〇〇でいいじゃんってのが減って良い調整 -- (名無しさん) 2023-10-06 17 36 06 まとめたすかる -- (名無しさん) 2023-10-06 22 28 00 150ジェネでAURORA使うと中々素晴らしい、コーラル武器と同じように残留が良くて直撃補正もいいからね、結構強いぜ -- (名無しさん) 2023-10-06 23 54 34 すっごい亀レスなんだけど、EN射撃武器適正でAURORAのリロードが早まるのは、チャージ早まるのもあるから仕様じゃないかなあ…?仕様であってくれ… -- (名無しさん) 2023-10-07 00 01 44 総括して、修正前のままだったらバランス調整の悪いナンバリングとして評価されてたと思う。 -- (名無しさん) 2023-10-07 00 27 26 文句出てるのは選択肢を増やすアプデするなら下方じゃなくて上方でやれって話じゃないの? -- (名無しさん) 2023-10-07 03 39 02 対戦やってないから自分で状況を知ってるわけじゃないけど、無限飛行って流行ってたんだよね?特に影響ある修正とかないから当然まだできると思うんだけど、それに関する指摘がないから言うほど問題視されてないのかな? -- (名無しさん) 2023-10-07 06 07 05 重ショ修正は悲しいけど…、最終的に勝てばよかろうなのだァァァァッ!! -- (名無しさん) 2023-10-07 08 51 25 軽量機強化にBAWSジェネ強化でラスティ+フラットウェルが手強くなってる。 -- (名無しさん) 2023-10-07 09 58 07 強武器弱体化と多くの武器、外装内装強化で攻略の難易度はどちらかと言えば上がったのか? -- (名無しさん) 2023-10-07 10 03 04 攻略は難しくなったが、ストライダー護衛以外は縛りプレイで余裕すぎるバランスなんだよなぁ!ケツから血が出るくらいの難易度くれや(暴論) -- (名無しさん) 2023-10-07 12 35 33 やっぱストライダー護衛以外は簡単すぎるよな。こちとらLRオールSの難易度が基準になってるからもっとやりごたえが欲しいわ。ボリューム不足は次作に期待しておく。 -- (名無しさん) 2023-10-07 13 35 55 武器の、というよりスタッグ周りをいじりたかったんだろうな。確かにちょっと極端すぎたし -- (名無しさん) 2023-10-07 14 47 46 LRのSランクはマジで丁度いい難易度だったな。ストライダーはなんかこう…特定の武器以外通らないのが難しい原因だしな。初期機体でクリアできる人いるのかアレ -- (名無しさん) 2023-10-07 15 31 58 何回も言われているけど4やfaのようにレギュを選べるようにはできないんかな。faとかレギュによって強武器どころかEN周りも変わるからほぼ別ゲーで全然飽きなかったんだよな。難易度とか以前に「色んなアセンを使って敵を攻略する」っていうACの面白さを最大化できると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2023-10-07 15 53 47 文句出てるのは選択肢を増やすアプデするなら下方じゃなくて上方でやれって話じゃないの?←まさにこれ -- (名無しさん) 2023-10-07 23 10 45 選択肢を増やすと同時に、攻略難易度が想定していたレベルでなくなる事を憂慮してのナーフなんでしょ。ぶっちゃけ武器の方はなんでそれに気づかなかったんですレベルのいつものフロムではあるけど -- (名無しさん) 2023-10-07 23 41 24 良いにしろ悪いにしろレギュレーション選択制にしない意味が分からんわ なんで10年前出来てたことが出来なくなってるんだ? -- (名無しさん) 2023-10-07 23 51 06 ソウル系とかエルデンも戻せないんだっけ? -- (名無しさん) 2023-10-07 23 56 31 戻せるなら永久に霜踏みリングだっただろうなぁ -- (名無しさん) 2023-10-08 00 12 59 CPUのスタッガー復帰が早くなった?以前に比べて溜めパイルが全然当たらない -- (名無しさん) 2023-10-08 02 58 30 パイル当たらなくなったな。理由がよくわからないが…。レーザースライサーは前と同じタイミングで全弾ヒットするし、余計わからん -- (名無しさん) 2023-10-08 09 33 20 スタッガーした瞬間にパイルに持ち替えても以前は『やれやれだぜ』と言ってから余裕で当てられたが、今回なんかちょっとシビアになった気がするな -- (名無しさん) 2023-10-08 09 46 32 たぶん総重量による安定回復補正の変化量が変わったから軽量機は復帰も早くなったんじゃないかな -- ( ) 2023-10-08 12 26 19 安定回復補正ってスタッガー後の回復にも影響してるでいいんだっけ?このwikiにしろゲーム説明にしろ衝撃残留の回復速度としか書いてないけども、たしかに実感的にNPCのACのスタッガー後動作復帰早くなった気はするんだよな -- (名無しさん) 2023-10-08 12 35 57 ソウル脳でACを作ってるせいで交戦距離が近すぎるのが問題なんだよ。このゲーム性なら射程と弾速は今の1.5倍がちょうど。 -- (名無しさん) 2023-10-08 12 42 37 ↑それすると今度は必然的にブースタ速度が上昇して、結果ほぼAC4に先祖返りだ -- (名無しさん) 2023-10-08 12 46 41 なるほど、俺はかつての面影を追いかけていたのか。道理で追いつけないわけだ。PS3に帰ります。 -- (名無しさん) 2023-10-08 13 52 05 ダム防衛でパイルの練習していて感じたが、前座の二人は固めた瞬間にAB突撃からのチャージ当てが間に合う一方、ナイトフォール相手だと先ず無理。明らかに復帰が早い。軽量相手のチャージパイルはスタッガー取った瞬間の位置取りまで考えきゃダメか… -- (名無しさん) 2023-10-08 17 33 17 これはもう動画撮ってスタッガー時間調べるしかなさそうだな。前のデータ撮っておけばよかったぜ -- (名無しさん) 2023-10-08 18 29 03 あとなんか、たまーにスタッガー直後の動き出したタイミングあたりで、スタッガーゲージ赤からオレンジ(スタッガー直前状態)になるNPCいない? -- (名無しさん) 2023-10-08 21 17 13 あーなんかわかるわ。レーザースライサーがカス当たりして抜けられた時とか、スタッガー直後なのに敵のスタッガーゲージ溜まってる時があるな。なんなんだろうな -- (名無しさん) 2023-10-09 12 40 32 まだ騒がれてないけど、近距離武器として見たら太陽盾が前の重ショなんか目じゃない位タチ悪い事になってるから、確かにこれ見たら下方修正とか何だったん?ってなるのも分かる -- (名無しさん) 2023-10-09 15 02 26 オフラインで起動するとアプデ一切無しの状態でミッションは行えるのか、0か1かだけど一応レギュを選べると言っていいのか…? -- (名無しさん) 2023-10-09 16 41 54 4系のレギュ選べるのはほんと偉大だったな -- (名無しさん) 2023-10-09 17 17 49 上で書かれてたけどスタッガー復帰速くなってるはあると思うよ、S埋めの最後に覚えゲーミッション残してたんだけど、機密情報漏洩阻止のイグアスのスタッガー復帰が早すぎる。ここは余裕あるからギリギリまで溜めてミサイル着弾と同時に溜めパイルで処したからいいけど高難度ミッションだったら大変だったと思われる -- (名無しさん) 2023-10-09 19 52 06 次回作ではアプデの際にオフラインでナーフ前の各種ボスと遊べるモードとかナーフ前の武装使えるモードがあるといいね -- (名無しさん) 2023-10-09 21 55 05 ↑アプデしてあってもオフラインで始めると装備は調整無しの状態になってるから、ボスも弱体前なんじゃねーかな。 -- (名無しさん) 2023-10-10 06 56 15 あ、ごめん。アプデしてある状態でオフラインで始めてもライフルなんかのアプデは適用されてるわ。1.03で更新されたSGとかブースタはアプデ前の数値だが。となるとボスは弱体化後しか戦えないのか。 -- (名無しさん) 2023-10-10 16 30 43 前のレギュ(Ver.1.03)まではアップデートファイルだからDLした時点で数値が上書きされてんだよね。最新レギュってDLデータじゃなくてタイトル画面でのサーバー接続時に数値を読み込んでるっぽいからその差かな -- (名無しさん) 2023-10-11 14 36 56 1.04公開 エラー修正オンリーっぽい -- (名無しさん) 2023-10-12 18 21 19 今度はAB中に武器持ち替えするとブースト消えるんだが前からだったっけ? -- (名無しさん) 2023-10-12 20 22 26 ↑いや、アプデ前はこんな現象起きてなかった。ハンガーシフトの処理ってそんなに厄介なのかね…? -- (名無しさん) 2023-10-13 02 30 54 1.04になってから、何か不意に強制終了する現象が無くなった(Steam版) -- (名無しさん) 2023-10-14 23 22 31 型番被りも円グラフもカッコイイだけの銃剣もオールマインドさんのキャラクターを表現する為に必要な存在なので修正されないのか -- (名無しさん) 2023-10-15 09 50 43 ネタ抜きにしても優先順位が低いんじゃね どうでもよさそうな部分に見えても直したら何が起こるかわからんし -- (名無しさん) 2023-10-17 21 13 26 円グラフと銃剣は狙ってやってるまである -- (名無しさん) 2023-10-17 22 29 55 うおおおロックスミスちょっと強くなったか⁈ -- (名無しさん) 2023-11-07 20 33 05 ロックスミスがAC4のホワイトグリント枠でドンドン強くなっていく主人公ムーブで草 -- (名無しさん) 2023-11-07 21 09 03 ↑近接の強化で自分で使う分には強くなってるけど、フロイト自身は相変わらず中距離戦を挑んでくるので… -- (名無しさん) 2023-11-07 21 10 33 タイトル起動設定をオンラインにしてもアプデ1.04のままなのはどうしたら良いんでしょ?確認しても最新と表示されます。 -- (名無しさん) 2023-11-12 14 51 36 ↑PS5にログインしたら出来ました。 -- (名無しさん) 2023-11-12 15 08 00 明日のアップデート、主に対人戦のシステム拡張だけど「New AC parts」の一行ですごい楽しいことになりそうな -- (名無しさん) 2023-12-18 23 22 30 アプデは夕方くらいかな?新パーツのデータ収集しようかな -- (名無しさん) 2023-12-19 14 24 20 火曜日だから一般の人が仕事終わって帰ってくる18〜19時くらいかもね。一番ちょうどいい時間帯目指してフロム社員が頑張ってくれてるのかな。 -- (名無しさん) 2023-12-19 15 12 05 新パーツは海外の書籍にもう情報載ってる -- (名無しさん) 2023-12-19 16 20 03 オールドンマイちゃんの型番被り今度こそ修正して欲しいんじゃぁ^~ -- (名無しさん) 2023-12-19 16 22 54 バグとか仕様の変更が多すぎて脳内で理解するのにめちゃくちゃ時間かかる -- (名無しさん) 2023-12-19 20 52 53 コラシ弱体と肩チャージ近接バグ修正でエアちゃんの圧が驚くほど減ったな…なんかフロイトとは対照的 -- (名無しさん) 2023-12-20 02 43 12 マニュアルエイムだとニドミサのアラートが鳴らないやつ仕様じゃなくてバグだったんだ。修正されている…… -- (名無しさん) 2023-12-20 09 48 42 イグアスクソ強化されてて草 -- (名無しさん) 2023-12-25 13 01 41 周りの反応見ていると軽4・重タンク・ネビュラ・LCB・オーロラ・爆導索・ニドガンあたりは次に調整されそうだな。個人的には中2や内装関連の底上げ調整に期待してるわ -- (名無しさん) 2024-01-13 01 33 01 中2を強化するっていうか重量や軽量のメリットに見合うだけのデメリットをちゃんと設ければいい。尖らせ得なバランスだったらオールラウンダーがゴミになるのは当然。 -- (名無しさん) 2024-01-17 04 33 32 A, -- (名無しさん) 2024-01-18 21 03 21 ↑中2脚強化は欲しい。欲しいが、中2が強くなるってことは「軽重どちらも不利」・「軽重での立ち回りが中でも可能」ということだからなぁ -- (名無しさん) 2024-01-18 22 05 33 中は「軽にも重にも微不利」くらいがいいんだけど、今は全てに大幅不利なのよね -- (名無しさん) 2024-01-18 23 49 00 どうやったってバランス取れないなら中二が万能で一番強くなるようにしときゃいいんだよ。今のAC6のプレイ動画見てみ?歩くこともできないデブ、骨みたいな脚のガリ、そしてロボットアクションゲーなのに戦車モドキのどれかしか出てこないんだぜ?ACに興味持ってくれた人がこんな状況見たら引いて購入見送るわ -- (名無しさん) 2024-01-19 00 58 09 ここまで音沙汰なく黙り込んでる当たり、アップデートはランクリセットタイミングなんかね〜 -- (名無しさん) 2024-02-04 02 40 48 何かしらアナウンスくらいほしいな。海外のゲームメーカーは結構ユーザーの声に敏感だから不満の声が大きくなってくると、とりあえず「問題は認識してるよ。今対策考えてるよ」的な発表はすぐ出すもんだけどね。こういうとこ、やっぱり悪い意味での日本の会社だなぁと思う -- (名無しさん) 2024-02-04 10 25 22 きいいいたぞおおおおおお!!!!! -- (名無しさん) 2024-02-06 16 04 45 あと一時間か。緊張するぜ~ -- (名無しさん) 2024-02-06 18 10 03 アプデ終わったか? -- (名無しさん) 2024-02-06 18 40 34 ミサFCS弱体、遠距離FCSの中距離適正強化。でもオセルスお咎めなし。舐めてるのか…? -- (名無しさん) 2024-02-06 18 42 37 全体的に引き撃ちアセン弱体化いれる意図かな -- (名無しさん) 2024-02-06 18 44 41 アプデファイル出ないとなんも言えんな。今んところあんま環境変わる感じがせんのだが -- (名無しさん) 2024-02-06 18 50 13 爆導索は範囲20→15で当たり判定面積4割以上消失した感じか -- (名無しさん) 2024-02-06 18 58 17 またロックスミスが強化されてる… -- (名無しさん) 2024-02-06 19 17 41 本当に毎回のように強化を貰えるフロイト君、元が酷いから許されてる感はある -- (名無しさん) 2024-02-06 19 22 09 ある日突然フロイトくんの右手がしれっと拡散バズとかになってたら笑うしかない -- (名無しさん) 2024-02-06 20 29 38 ドローンの強化が待たれる。火力は悪くないと思うので敵や壁にぶつかって壊れるの何とかして -- (名無しさん) 2024-02-06 21 26 33 マインドシリーズとかいうα機が一番強いシリーズ -- (名無しさん) 2024-02-07 01 45 41 フロイトは20-Aというゴミ強くなったらちゃんと1位くらいには強くなりそう...いやむずいか -- (名無しさん) 2024-02-07 01 55 36 コアと腕スルーは月末にいじるっていうことなんですよね???フロムさん???? -- (名無しさん) 2024-02-07 04 16 02 フロイトは初期レギュ(1.0、特にアリーナ)で明らかに強かったし、何ならその頃に戻してほしい。あの頃なら十分上位ランカーと言える強さがあった (G1ミシガンのほうが強かったとはいえ) -- (名無しさん) 2024-02-07 09 48 21 ジェネレータ「VP-20D」の修正の一つに「“システム異常:強制放電”によるダメージを下方修正」が含まれちゃってるよ -- (名無しさん) 2024-02-09 22 10 50 ↑ 行間を作る形で修正しました -- (名無しさん) 2024-02-09 22 42 40 とりあえずセラピストもっとナーフしようか近接も離れてもスタッガーも感電取れるとか駄目過ぎるだろ -- (名無しさん) 2024-02-09 23 07 37 ↑4 フロイトが強かった時期なんて一度もないよ むしろ拡散バズにレザブレとアプデの恩恵受けてる方 -- (名無しさん) 2024-02-11 03 56 27 初期レギュフロイトはXのを見ただけだけど、あれ拡散が異常に強かっただけでフロイト自体はそこまでな気がする。 -- (名無しさん) 2024-02-11 14 25 55 つい最近初めてさっきアプデしたんだけど、EN・近接武器を筆頭に直撃補正がかなり下げられてるのはいつのアプデ? -- (名無しさん) 2024-02-12 15 24 33 ↑1.01だと思うよ。こちらがいわゆる本来の初期レギュ。1.00は配信前レギュだからなんて呼べばいいんだろうね -- (名無しさん) 2024-02-12 15 52 11 ↑そうなんだ、ありがとう。無理くさい相手でも強引にスタッガー取って直撃3倍近いレザカノでゴリ押しクリアしてたのが通用しなくなりそう -- (名無しさん) 2024-02-12 21 59 34 ↑5) フリューゲルの近接推力が14000もありましてね……体感1.0の頃は通常格闘も積極的に振ってきたので、下手に絡めとられると溜めオビや拡散バズが痛い。少なくとも今よりは強かったと思いますよ -- (名無しさん) 2024-02-14 12 59 17 実は1.02の頃、ps4版アプデには実弾武器の強化が入っていなかった。1.03から正常に適用された。 -- (名無しさん) 2024-02-16 20 01 36 ところで婆さんや、4a時代にあったEN無限レギュの配布はまだかいのう・・・? -- (名無しさん) 2024-02-18 19 43 05 ↑今作はレギュ選べないのでダメです -- (名無しさん) 2024-02-18 20 12 47 ↑4 失敬、自分にとっての初期レギュが1.01だったんで勘違いしてた。 -- (名無しさん) 2024-02-18 22 35 14 しゃーない。1.0なんてオフライン環境でないとプレイできないからさ -- (名無しさん) 2024-02-18 22 37 38 1.07ktkr -- (名無しさん) 2024-09-19 19 40 11 【祝】ロックスミス、無事今回も上方修正 -- (名無しさん) 2024-09-19 20 34 22 トップランカーが下駄履かせてもらいまくってる姿を祝って良いものかどうか… -- (名無しさん) 2024-09-19 22 20 48 元々があまりにも凄惨だったからしゃーない -- (名無しさん) 2024-09-19 22 23 08 それでもバズーカ直撃させないとスタッガーがほぼ不可能なのに変わりは無いからいい加減ファンネルのリロード時間改善してあげて欲しい。セリフにも出てきてるのに影が薄すぎる。攻撃性能下げてリロード半減とかさ -- (名無しさん) 2024-09-22 16 00 48
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ガラスの下のガス管を破壊すればミラーが割る - 名無しさん 2017-02-14 16 10 10 正面にあったら嫌だけど窓からとかで割れると一気に有利ポジになるからなかなか難しい - 名無しさん 2017-02-15 04 50 42 割らないで横の壁から弾 貫通させる方が絶対強いわ - 名無しさん 2017-02-16 03 29 37 それをするために横に木の壁があるのに、野良だと勝手に味方に割られて困る - 名無しさん 2017-02-16 05 52 11 ショックドローンのテーザーガンでもガス管を破壊できる。にしてもテルミットの不遇に拍車がかかってる気がするなあ。 - 名無しさん 2017-02-16 12 32 09 目標部屋が外と隣接してない限り、テルミよりヒバナの方が安全になったよな - 名無しさん 2017-02-16 12 49 16 開発者は(テルミットがほぼ必須オペレーターと化してる現状について)「必須オペレーターは作りたくない」って言ってたから、直接ナーフする事は出来なくても、時間をかけて相対的にナーフされてるんだろうな - 名無しさん 2017-02-16 19 43 02 内部から割っていいのはタチャンカさんだけだってちゃんと周知されるようになったら結構強くなると思う… - 名無しさん 2017-02-17 00 36 43 とりあえず書いてみたけど他のみんながどっから情報を引っ張ってきてるのかよくわからないので間違ってるかもしれない。そのときは加筆修正お願いします。 - 名無しさん 2017-02-17 15 30 51 おつかれさまです - 名無しさん 2017-02-17 17 42 07 ニトロセルを起爆するときの台詞が可愛いのでそれだけで使う価値のあるOP - 名無しさん 2017-02-18 17 03 51 ドーン - 名無しさん 2017-02-18 18 11 04 贅沢言うなら、盾じゃなくて有刺鉄線が欲しかった・・・ブラックミラーにも相性いいし - 名無しさん 2017-02-18 21 38 01 ガス管破壊してすぐではなく約2秒後にガラスが割れる ガス管は殴りでも破壊可能 ミラーはASHのグレでは直接壊すことはできないがHIBANAなら壊せる - 名無しさん 2017-02-18 23 40 01 ASH - 名無しさん 2017-02-19 00 11 27 ASHのブリーチング弾でミラーは壊せますよ - 名無しさん 2017-02-19 00 11 57 補強されてない所の場合グレで壁ごとミラーが壊れるからであって補強してある壁についたミラーは直接壊すことはできなかったはず - 名無しさん 2017-02-19 10 18 17 この人、タチャンカに盾つけた人と同一人物やんけ - 名無しさん 2017-02-20 23 37 39 わざわざミラーの横の壁補強してないのに野良で脳死で補強されて発狂する俺氏 - 名無しさん 2017-02-21 12 31 03 それされかけて思わずサブのSGを注意目的で撃ったらブームヘッドショットで粛清してしまった・・・ - 名無しさん 2017-02-24 08 52 05 vectorうまく使いこなせないなあ 強いのはわかるんだけど - 名無しさん 2017-02-22 08 09 08 HS抜かないと遠距離ゴミ武器だし、意外とバランスは取れてる気がする - 名無しさん 2017-02-22 16 50 38 M11と比べて所持弾数も反動の小ささも桁違いだからガンガンHSラインに撒いてくべきだろうね。逆に胴撃つならレートはともかく威力が終わってる(あのP90よりも数段低い)から諦めたほうが。 - 名無しさん 2017-02-22 17 07 41 補強されたくない壁にはニトロくっ付けると大体の奴は補強やめるぞ。それでも補強するチンパンがいたら諦めろ - 名無しさん 2017-02-22 14 04 19 窓の隣に穴開けておくと察してくれる人は多いかな。敵も察してくれるけど。 - 名無しさん 2017-02-22 14 25 29 野良だとはっきり言って信用できないから遠慮なく補強させて頂く。悪く思うな。 - 名無しさん 2017-02-23 14 13 01 OK!(ズドン - 名無しさん 2017-02-24 17 45 31 こういうこと言う人はなぜ野良部屋にくるのだろう… - 名無しさん 2017-04-03 21 10 49 おけ!じゃあの 4vs5... - 名無しさん 2017-04-18 17 15 58 片方補強しないのはいいんだが、ちゃんと責任持って見てて欲しいわ。ASHに穴あけられて侵入されるのが多すぎる。 - 名無しさん 2017-02-22 23 20 33 完全に強化して、ミラを2枚隣同士に貼るのが安全 - 名無しさん 2017-02-23 02 59 26 銃弾や爆発物も通さないのにどういう仕組で穴開けてるんですかね・・・。 - 名無しさん 2017-02-27 01 32 13 低温脆性でしょ(適当) - 名無しさん 2017-03-02 16 19 46 このガラスをビアードとかタチャンカにつけてほしかったわ - 名無しさん 2017-02-28 02 22 14 ほんとそれ。特にタチャンカ。なんで死角から撃たれて壊されんだよ - 名無しさん 2017-03-04 02 51 28 タチャンカのLMGをシールド付きに改造した本人だし出来るのでは? - 名無しさん 2017-03-04 09 39 13 壁に全方位固定してるブラックミラーはそれだけ分厚くしてあるんじゃね?あとはLMGシールドは何処撃たれても全部吹っ飛ぶから固定部分が耐えられないのかもしれん。 - 名無しさん 2017-03-04 16 53 25 いくら分厚くても、グラズで傷さえつかないのは強固すぎる - 名無しさん 2017-03-04 19 58 29 いうてグラズの銃も弾自体は7.62だからなぁ AP弾と言えど貫通力はたかが知れてる - 名無しさん 2017-03-07 20 06 44 AP弾って記述あったっけか?さすがに突入部隊がAP弾ぶっ放すとは思えないんだが。 - 名無しさん 2017-03-07 21 44 00 あの銃で使える一番貫通あるAP弾使っても貫通は不可能じゃなの?て話ね でもキャッスルのあれ簡単に貫通するしAPぽくね - 名無しさん 2017-04-23 19 52 54 確かに傷が付いた方が面白いな - 名無しさん 2017-03-08 05 03 50 身長165cmって案外ちっちゃいなMIRAさん - 名無しさん 2017-03-29 02 04 30 俺と同じくらi(ry - 名無しさん 2017-06-27 23 13 51 vectorの射程が5mっていうSG以下の糞射程なんで中距離以遠はHS狙わないとまず倒せない 豆すぎる - 名無しさん 2017-04-02 18 40 39 頭を狙えば当たる性能で本作でも屈指の強武器だぞ - 名無しさん 2017-04-02 20 34 46 逆に考えるんだ、頭付近にエイムを置けば、弾をばら撒くだけでHSできると - 名無しさん 2017-04-02 21 54 58 レート1200だからな、HSゲーにおいて高レート低反動は大正義すぎる。適当にヘッドラインにばら蒔くだけでいい。 - 名無しさん 2017-04-04 09 16 35 つまり他の部隊サブのsmgみたいなもんだよな - 名無しさん 2017-04-04 09 39 29 反動が違いすぎる。それに装弾数と所持弾数も。 - 名無しさん 2017-04-04 16 17 09 ミラーがついてる強化壁にテルミットの爆薬使ってもミラーが割れただけなんだけど、二回爆破しないと強化壁割れないんか? - 名無しさん 2017-04-17 20 18 51 それブラックミラー割られて、ヒートチャージ壊されただけじゃないの - 名無しさん 2017-04-18 22 50 17 爆発はしてたんだよね。本来の壁の木材部分は消し飛んで、強化壁の鉄部分がむき出しだったし。まあ張り所がなんか悪かったんだろう - 名無しさん 2017-04-19 21 14 20 それテルミのバグが重なっただけかと。 - 名無しさん 2017-04-24 08 36 01 vectorがやばいくらい強武器だけど、SGのたいがいな性能な気ガス、即死距離長くね? - 名無しさん 2017-05-17 22 55 47 誤字 SG"も" - 名無しさん 2017-05-17 22 56 19 メインSGは影に隠れてるけど強武器だよな。ガジェットとの相性が最悪だから使われないけど…そういえばミラは大会ではかなりの頻度でピックされるようになったね。ベクターが苦手だけど練習してみようかなと思えるくらい戦術の要になっている - 名無しさん 2017-05-21 08 52 47 いくらブラックミラ越しに敵がいると分かってても、いつ出てくるか分からないから、エイム置き続けないと辛いし、逆にミラは相手の出方によって、飛び出し方変えられるし強い。 - 名無しさん 2017-05-25 21 17 11 スレッジでガラス叩き割れるようにしろ(脳筋並感) - 名無しさん 2017-05-29 13 08 45 ショットガン弱体化した?全然工事できなくなったんだけど - 名無しさん 2017-06-09 16 40 33 工事するなら安心と信頼のSASですよ! - 名無しさん 2017-06-27 23 26 36 スーパーノヴァだろ - 名無しさん 2017-07-15 19 01 51 スーパーノヴァだろ - 名無しさん 2017-07-15 19 02 31 防衛側SASが工事屋みたいな扱いにされてて草 - 名無しさん 2017-07-20 01 19 14 ミラー置いた横を補強せんとする味方との心理戦がすごい - 名無しさん 2017-07-12 14 03 51 とりま隣の壁にニトロセル置いてから補強するけどたまにはかいされ - 名無しさん 2017-07-16 17 25 16 強化壁は表向きからじゃないと設置出来ないの地味に辛い。自分で設置出来ればいいけど味方が無造作に補強されると無理 - 名無しさん 2017-08-08 02 19 52 相手どころか味方からもいかに鏡を保護出来るかが腕の見せ所のオペレーターだぜ! - 名無しさん 2017-08-08 09 06 38 味方がミラーを開けた瞬間全てを察する。 ツイッチとか相手にいたら必死でツイッチが開けたと思い込む事にしてる。 - 名無しさん 2017-08-08 20 50 20 難しいけど、どこに設置したらどう見えるか、どこに設置したらいいかをよく考えるオペでやりがいがあって楽しい - 木 2017-08-08 23 56 32 サブSG強い? - 名無しさん 2017-08-09 00 20 19 クリスベクターがレートも相まって装弾数が少ないから、サブはハンドガンじゃないとキツイ。ショットガンが強ければショットガンでも良いんだけど、何か全然当たってる気がしない。 - 木主 2017-08-10 04 03 58 ペレット数が少ないうえに拡散も酷いからだろうな。でも至近距離に限ればかなり火力もあるし待ち伏せなら強いよ。工事もできるし。 - 名無しさん 2017-08-10 05 07 28 他のショットガンより距離が極端に短い気がする。本当に至近距離しか無理そうね。工事はしたいけど、やっぱりハンドガンで我慢する。 - 名無しさん 2017-08-10 13 54 43 ハンドガンも反動強くて微妙と思ったけど、実際に撃ってみたらほぼ無反動。反動パターンの表示が誤ってるみたい。味方が工事してくれるなら、ハンドガンでいいかも - 名無しさん 2017-08-11 23 36 53 メインをショットガン、サブをハンドガンという選択肢… - 名無しさん 2017-08-12 04 22 26 単発ダメージで見ればSGの中で一番強い 66x8だっけか ただ精度悪いし射程も短いから実質か確殺距離は1-3mくらいか - 名無しさん 2017-08-12 15 34 19 あんまり知られてないけどミラ窓の左右と下側を破壊すると視認範囲がかなり増えるからサブはSGにしている - 名無しさん (2017-08-25 00 13 12) 下?まさか非補強壁に張ってるのか? - 名無しさん (2017-08-25 11 23 36) 補強したうえでガス管のついてない側の壁を壊しておくと視認範囲が増える - 名無しさん (2017-08-25 14 49 29) ブラックミラーが強化壁に一瞬で穴を開ける技術をブリーチに応用すればテルミットチャージいらなくね? - 名無しさん 2017-09-06 01 17 22 壁の破壊力上がって超使い易くなって可能性が広がった。今までは数発撃たないとまともに穴があけられなかったから試合中には位置バレに危険性があったし。 - 名無しさん 2017-09-07 07 18 24 この人40歳だったんだ.... - 名無しさん 2017-09-09 22 33 34 ミラーを隣り合わせで設置して片方開けるのが基本、見たいな書き方なのどうなんだ?そんの見たことないぞ。 - 名無しさん 2017-09-11 15 08 40 見てもらえるようにMIRAもっと使うか・・・ - 名無しさん 2017-09-11 21 04 02 民家ガレージなんて超絶鉄板なのに見たことないのか - 名無しさん 2017-09-11 21 48 43 むしろ見ることのほうが多い…。壁抜きで倒せるしなぁ - 名無しさん 2017-09-11 21 51 01 2枚隣接のほうが迷惑は掛からないけど絶対いいってわけではないのでそこら辺踏まえつつ編集した - 名無しさん 2017-09-17 14 22 00 メインにショットガン、サブにもショットガンという斬新なスタイルのミラを見かけたんだけど一体どのような使い分けをしていたのかが凄く気になる - 名無しさん 2017-10-13 13 26 51 ベクターの射撃音大好き - 名無しさん 2017-10-24 11 56 28 大統領専用機の船首とかだと凶悪すぎる強さ - 名無しさん 2017-12-05 02 24 13 「機首」な - 名無しさん 2017-12-08 17 23 54 サブ武器のショットガンがなかなか工事用に優秀 SMOKEのメインのショットガンより穴開けやすい気がする - 名無しさん 2017-12-24 00 36 50 リロード遅くてな - 名無しさん 2017-12-24 23 16 42 ソロでもミラ窓とサブSGでビフォーアフター出来るからいいよね。最近は未補強壁にしゃがみ設置とかよく見るけど強いね - 名無しさん 2017-12-29 23 23 20 ショックドローン弱体化決定に伴い一番恩恵を受けるであろうミラ姉さん - 名無しさん 2018-01-11 17 56 11 新兵とかのせいで補強足りないときとかは無補強壁にミラはって凌ぐ - 名無しさん 2018-02-07 15 17 02 うまい人とか黒く見える側からミラの窓の周り破壊してるけどあれなんか意味あるの? - 名無しさん 2018-02-09 03 15 14 壊しておくと透明側で見るとき見える範囲が若干広がるからだな。劇的に変わるわけじゃないから必須ではないけど覚えておいて損ないゾ - 名無しさん 2018-02-09 07 53 01 ありがとう - 名無しさん 2018-02-10 22 27 59 ショックワイヤー貼ってる壁でもミラの部分に直接HIBANAのガジェット撃ち込むと普通に壊せるのってバグ?それとも仕様? - 名無しさん 2018-02-09 13 37 56 強化ガラスには電気通ってないってことなんだったら、まぁ理屈は通るけど。 - 名無しさん 2018-02-12 16 40 19 mute使ってた頃からトゥイッチは嫌いだったが、ミラを使うようになってから更に嫌いになった - 名無しさん 2018-03-17 20 33 39 ブラックミラーを設置した瞬間に壊されると心が折れるよな。 - 名無しさん 2018-03-17 22 54 00 muteは場合によっては隠せるけどミラ窓はなぁ・・・ - 名無しさん 2018-03-18 16 45 01 武器が強いからソレ目当てなのか割とピックされるせいでなかなかの頻度で遭遇するし・・・ファマスDPSが600まで落ちたらもうちょい減るかな? - 名無しさん 2018-03-19 21 42 59 ファマス未だに強いしそのせいなのか全然減ってる気配もないので割と頻繁に割られます(半ギレ) - 名無しさん (2018-12-07 20 15 27) 未補強壁だと固定してる杭の部分4つの壁を壊すとミラーも壊れるゾ あんまり使い道ないけど - 名無しさん 2018-03-19 02 20 39 どうせ設置するからほとんど意味ないことだけど、ミラ窓って手に持ってるあいだも盾みたいに弾はじくんだね - 名無しさん (2018-03-27 03 24 23) 足1防衛の癖にACOG持てないヤツが居るチャンカねぇ... - 名無しさん (2018-07-05 06 48 22) ロシア人、そのシールドは誰につけてもらった? - 名無しさん (2018-07-09 11 28 05) 質問は控えてもらおう、同志よ。 - 名無しさん (2018-08-03 10 48 52)
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■太陽の光刃 Ⅲ 世界樹の迷宮3に登場する突剣。偉大なる赤竜のレアドロップを素材とする。攻撃力+180 炎×4 STR×2 アスカロンの強化枠が少ないのである意味他のフルスロット埋まった最強武器よりは活躍の余地があるか。ただ入手時期が後になりやすい。 光刃というだけあって、コレもビームサーベル系の武器なんだろうか。 炎×4のアイコンが圧巻。しかし、パイレーツは通常攻撃をする機会が少なく、あまり意味がないのが残念。 各種チェイスには武器の属性スロットが乗る。突剣チェイスに特化したメンバーがいるならぜひ入手したい。 サブパイレーツで通常攻撃特化にしたアンドロに持たせると様になるかも。レッドボットを置いてセルフ追撃させるのも良し。 太陽はプロミネンスという火柱を、表面から絶えず吹き上げている。もしかしたら、この武器はプロミネンスをイメージしたものかもしれない。 最初、リボルクラッシュッ!!とか想像した、太陽の子うじんってさ これを使って青ケセランを叩くと、わくわくと死の恐怖の二面性を味わえます。 ↑8 ジラハボックはアスカロンより安くて威力はほぼ変わらず空き×4だけど、光刃と比べてどうなんだろうか……? 攻撃力で劣る分ダメージは落ちるでしょう ↑×2 ジラハボック(ATK×4)と太陽の光刃で比べてみたが、後者の方が少し高かった・・・。STR強化分のためでもあるだろうから、STR99同士では同じくらいになるかもしれないが、あまり意味は無さそうだ。 全ステ99のプリ/パイで4層のトドにミリオンスラストで攻撃して比較したけど、ジラハボック(ATK×4)およびアスカロン(ATK×2)でおよそ825~830、太陽の光刃でおよそ854~860、前者2種の武器+鍛冶では光刃との攻撃力差を覆せるほどではないみたい 続き バフデバフが加わればその差はさらに大きくなるだろうね やっぱ乱れ竜 コメント
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■ケリケイオン Ⅱ 生者の心を操る神を宿すとされる伝説の杖。ワイバーンの条件ドロップを素材とする。TEC+5 TP+40 ケリュケイオンとも。元ネタはギリシャ神話の神ヘルメスが持つ杖。ラテン語ではカドゥケウスともいう。頭にヘルメスの翼を持ち、二匹の蛇が絡み合った杖というデザインをしている。 ヘルメスが商売や伝令など幅広い分野に加護をもたらしているのでその杖も様々な象徴を持つ。医学の象徴の「アスクレピオスの杖」とはよく混同されるが、デザインの類似性から元は同じものだったのではという説もある。 値段や並び順を見るに、世界樹2での最強の杖というポジションのはずだが、TPボーナスではミラージュロッドや賢者の杖に劣り、氷河の鉄杖のような素早さボーナスも無い。いまいち影の薄い不遇なポジションである。 ケリけいおん! 4では南瓜三兄弟のレアドロで入荷される。スロット数も多く鍛冶をするなら水溶液推奨 でもぶっちゃけ作る意味薄ゲフンゲフン そもそもカボチャが強すぎて水溶液のタイミングまで気にしてるヒマがないw俺が下手くそなだけなのだろうがな・・・w 4のは・・・正直こんなもの作ってるより短剣にELMとか状態異常いっぱい鍛冶で付与させたのを装備したほうが・・ セブンスドラゴンではカドゥケウスという問答無用の最強杖だったのに… 4では…普通にえだを作るほうが楽 こいつら縛りとか多用してくるせいで水溶液かけても封じ→不発になったりして嫌になる イラストで杖持ってるルンマスに短剣持たせるのは何かイヤで、世界樹装備はひとつだけと決めてる自分にはコレ。 カドケウス、ケリュケイオン、ケルキオンと表記の割れる杖。ケルキオンは某カードゲームで目にした人もいるんじゃないかな 新2ではTP200TEC7と言う超絶性能を抱えて帰ってきた模様 これが破格な性能+最強の槍の素材と同じなばっかりにワイバーンは今日も麻痺にさせられる 新2ではTPボーナスが驚異的の200.しかしHPボーナスはないので耐久力を重視するなら他の装備が選ばれることに・・・ 巫剣技術を修めたファフニールの騎士がこれを握っている場面もしばしば見受けられる ↑あの剣の形もあってかマジカルルガーランスという単語を思い出した ワイバーン戦闘前に貰える神樹の杖とは要使い分け。あちらはTEC補正がなくTP補正も劣るが、かわりに高い攻撃力とHP補正を持つ。ドクトルマグスにはあちら・アルケミストはこちらが向くか。 素のステータス抑え目の新2ではTEC+7は最強候補。 普段攻撃に参加しないプリとの相性も良い。TEC+7でリンクオーダーの強化もできる 回復、殴り両立型の『かゆい所に手が届く系』メディを使っている自分はアホ毛にこれを持たせている 殴りの威力も最強杖と比べれば高くはないが決して低くもないので便利 上の方で言われている通り、別名はカドゥケウス。これまた上で言われているが、本来こちらは医療のシンボルではなく対等な関係を重要視する商取引や交渉のシンボルなのだが、あんまりにアスクレピオスの杖さんと似ているせいか混同して使う医療機関が北米では後を絶たないそうで、本邦においてもここを見ている皆さんもご存じのとおりアスクレピオス……でなく、カドゥケウスの方を冠した医療ゲームが発売されている。しかしそれも一概に間違いと言われるわけではなく医学のケリケイオンのような、ちょっときついごまかし方をしつつも、その用法を定着させたようである。誤用から正規の意味になっていく過程、国、モノ、文化問わずあるんだなとしみじみ思ってしまった。長文失礼 今の今まで「ケイケリオン」と呼んでいた・ 世界樹X生者の心を操る神を宿すとされる竜の装飾が施された伝説の杖ATK+210 MAT+255 最強のMATを誇る。ゾディアックの最強武器になるだろう。 武器スキル 古竜の呪撃 は倍率500%くらいあるので、ソードマンやショーグンに持たせても強い。 Xの環境だと貫通攻撃は強いと思うんだ。 地味にATKも高い ちなみにXでのもう一つの最強杖はATK230である為、サブドクのソードマンやヒーローやナイトシーカーが持つことが後を立たない。早く項目できないかな。 古竜の呪撃は高い速度補正もかかってる?メディックがブシドーの空刃を追い抜いたので、下手に例のアレを持つより強いのかも ↑某wikiによると、行動速度1.5倍らしい。 最強の魔法杖だが短剣拳甲は勿論弓や鎌よりも物理攻撃力が高い つーか真竜の剣やアグネヤストラとすら張り合うATKのMAT寄り武器ってなんやねんっていう 古竜の呪撃 は 火力,速度,命中率の三拍子そろってるのがポイント。ショーグンやソードマンあたりが適当に振り回しても強い。 古竜の呪撃を外したところを見たことがない。 この杖がやたらATKが高いってそりゃ高くなきゃ武器スキル死ぬし… ↑カボチャバットと二刀流してもいいんだよ? むしろ何故STR依存にしたのかっていう。この性能のままだと星術食っちゃうけど これとカボチャバットが強すぎて我がギルドではサブドクになるメンバーが後を絶たない それは思った。 Ⅴの時は杖・鎌・棺のどのスキルも便利だったのに、今回最強武器に一個もINT依存ないのなんでなんだ…… 最低でも魔法職の象徴である杖(物理杖は除く)はINT依存スキルであって欲しかった、 新2の 3倍起動符の影響かな? あれ以降、術式系は自重してるよね。 INT呪撃が依存だったら、殴りゾディアックが可能だったんだが。 多分プリのせい。普通に前衛立ててINTも高いからヤバい ATKとMATの合計が465もある。富嶽やポリュデウスより100以上高い ATKとMATを両立する型ってあるのかな? ショーグンに物理起動符使わせるとか? 二刀流以外だと単体を時前スキル、範囲攻撃を星術に任せるメディ/ゾディやドク/ゾディとか。メディはヘヴィストがレストアで強化されてゾディは巫剣マスタリで星術が強化される シノゾディも悪くない。後列から減衰無しで呪撃使えるし大体先手取れる。TPこそ物足りないけど分身すれば火力もメインゾディの7~8割くらいは出せる ちょいちょい言われているが、ATK+MATが465もある。MATは言わずもがな、ATKも最強武器の中位には食い込めるだけの高さを誇る。正に数値の暴力である ポリュデケウスさんとATK交換してもおかしくないのに……。 ゾディに持たせてみたら星術で氷竜にドライブかと見紛うダメージを叩き出して吹いた ゾディ/ミスで氷の先見術乗せ亜空絞破Lv4が氷竜に5000ダメージって何…… 14迷宮ボスに杖殴りアタッカーを連れて行くつもりなら、カボチャバットよりもコレがオススメ。こいつの武器スキルがある局面で役に立つ。 超執刀 槌であるカボチャバットよりも僅かに命中率が高いハズ。 コメント
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763 名前:枯れた名無しの水平思考 本日のレス 投稿日:2010/08/25(水) 20 26 12 Ix97n/UO0 シルミラ迷ってる人の為にレビューしてみる ・シルエットミラージュ・リプログラムドホープ SS版同名タイトルからの移植。SSの方がグラが綺麗らしいがこちらは追加ボス2体あり。 トレジャー製の横スクアクションシューティング。 良くも悪くもトレジャー製。 ゲーム自体の作りはとても丁寧だがゲーム性のクセが強い。 人類が「シルエット族」「ミラージュ族」に別れてしまった世界。 そんな世界を元に戻すため目覚めた主人公「シャイナ」は両族の属性を持つ「第3の種族」だった。 この「属性」が最大の特徴で、敵にはシルエット、ミラージュ、無属性が存在する。 同属性の攻撃を当てると攻撃力を奪い、異属性を当てると体力が減る。敵も同じ。 属性は主人公の向きで変わるので、うまく立ち回って効果的に攻撃を当てないといけない。 攻撃手段は7種類のショット(店で購入して3つ持ち歩ける。レベルあり) あとは掴みからの投げ、掴みからのパンチ(通称カツアゲ)あとスライディングとか使える。 そして重要なリフレクター。無属性及び同属性の攻撃を反射。これを使わないと無属性の敵を倒せない。 ボムも使えるけど攻撃力が下がる。 こういうゲーム性のため、他のゲームの感覚でボコスカ撃っててもクリアは難しいし、ごり押しもほぼ不可能。 特定の強武器を買えば出来なくもないけど、きついとこはそれでもきつい。 あとコンティニューすると復活後結構つらい。 しかしゲーム自体は本当によく作りこまれていて、かわいいキャラや変なキャラも見てて和むし かなり印象深いキャラもいるのでその変は必見。デリラとか。 キャラやストーリー設定は聖書だか神話だかがモチーフなので、その辺詳しい人はにやりと出来るかも。 EDも三種類あって、やる気があれば最低3周遊べる。 ちなみに自分は4周くらいやったがまだ見てないイベントがある。ザカリアスとか。 そんな感じでちょっとクセは強いけど、ゲームとしては良い出来なのでオススメ。縛りプレイもおもしろい。 それに600円なら間違いなく安い。少なくとも8千円で買った俺よりは損はしない。 以上、スレ汚しだったらすまん。 -- (名無しさん) 2010-08-25 20 35 06 おお、グッドな説明乙です。斑鳩みたいな感じ? やってみようかな -- (名無しさん) 2010-08-31 02 37 23 だいたいあってる あれを横スクアクションにしたような感じ -- (名無しさん) 2010-09-02 16 26 59 このゲーム、メチャ面白い。万人受けする傑作だと思う。 慣れないうちはレーザーを打ちながら、 敵の攻撃をよけるのに専念すれば倒す楽しみが分かる。 慣れたら他の武器も使ってみるとか -- (名無しさん) 2010-10-17 11 30 41 Lv3以上のエンピア(前方に翼ソード出す奴)も持っとくといい。 リフレクター使ってくるボスはコイツがあるとだいぶ楽。 メギドとかラス前のゾファルとか。 -- (名無しさん) 2010-10-21 12 04 08 属性および左右の相対位置だけでも面倒で長ったらしいのに、 無敵時間の長いボスが多く、なかなか進展せず、ダレました。 「反射しないと勝てませんよ」「右ですよ」「今度は左ですよ」 「ザコがいますね、お金稼いでおきましょうね」 といった状況に拘束されて、やらされている感が強かったです。 プレイヤーなりの判断が入る余地、自由が少ない気がします。 自分はキャラクター、シナリオも魅力を感じませんでした。 状況がまるで理解できないうえ、把握できたとしても 意味深、思わせぶり、スノッブ、ステレオタイプで退屈です。 戦いの意味がさっぱりわからず、プレイの意欲を後押ししません。 茶化してばかりの、単細胞な主人公にも愛着を感じませんでした。 と、楽しめなかった者としてのポイントを挙げてみました、が! が!!! ようは「個性が強く、好みの分かれるであろう作品」 ということであって、600円に値しないわけではないです。 現在基準でからすればドット絵はやや荒いのですが、カメラや 多関節表現が凝っているためか、作りが丁寧な印象でした。 合うか合わないか、賭けで買ってみてもよいと思います。 操作性もいいですし、セーブは早いですし、なにより独特ですので、 変わったアクションゲームをやりたい人にはおすすめです。 -- (名無しさん) 2013-09-05 06 03 46
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概要 出現する敵 フロアボス お役立ち情報 概要 まさかりマラソンするなら何度も訪れるフロア。 超運が良ければ「トップギアソード」が拾える。解錠率50%未満の宝箱は確実に開けたい。 攻撃力の高いアレイ夢、装備の耐久力を下げる河城にとんは注意。 出現する敵 名前 備考 伊吹かいか 落:花飾りの護符 船舶妖夢 落:巨大なイカリ 河城にとん 低確率で耐久力減攻撃落:金属ボディ アレイ夢 この階層では攻撃力高め落:アレイ乱舞 みのむ子 中確率で毒攻撃落:微毒の刃 河城ニミリ 落:一点集中 因幡えゐ 全体攻撃 説明 装備の耐久力を下げる河城にとんは最優先で処理しよう。 装備の耐久力が0になるとメモリの効果が発揮されなくなります。 みのむ子の毒が面倒なら道中で拾った「抗菌の護符」を出現階層だけ装備するのも手。 フロアボス 名前 HP 特殊攻撃 弱点属性 亀城にとり 234 低確率で麻痺攻撃時々全体攻撃 鬼、人 いぶ金太郎 237 なし 神、人 桃山雛 252 全体攻撃 妖、人 ドロップアイテム 甲羅シールド、亀の護符(亀城にとり) 伝説のまさかり(いぶ金太郎) モモタロウソード(桃山雛) 1310円 攻略法 攻撃力の高いいぶ金太郎、麻痺と全体攻撃をばら撒く亀城にとり、常に全体攻撃の桃山雛と被ダメがかさむ構成。 更には属性もバラバラで、的確に攻撃しなければかえって戦闘が長引いてしまう。 いぶ金太郎の攻撃に耐えれない場合は厄状態で攻撃力を落としたり、麻痺で運ゲーに持ち込んで見よう。ヘイトを引きつける雛ちゃんもおススメ。 3体倒すのは時間がかかるので、装備が貧弱なうちは常に「毒霧」のカードも使いたい。 また、ボスが3体とも健在の場合の逃走率は25%なので「煙幕玉」を忘れずに。 「伝説のまさかり」は命中率に難があるものの終盤あたりまで使える強武器。 「甲羅シールド」もそこそこ使えるので、先のフロア攻略に是非とも狙いたい。 ▼ボス画像(※ネタバレ注意) おまけ お役立ち情報 伊吹かいかから花飾りの護符を狙おう 伊吹かいかはスロット5の「花飾りの護符」を落とす可能性があります。なるべく逃げずに狩りまくろう。てゐの「ラッキーフィスト」で倒すのがおすすめ。 集めた「逃げ足」「ドロップラック」「開錠の心得」は主にこの護符に使い、場面に応じて護符を変えるようにしましょう。 護符が混ざってしまうのが嫌ならば前のフロアのカチコチ山雛からスロット6の「邪悪な仮面」を使う手もありますが、それなりの苦行となります。 この階層以降はAMULETやドロップ情報を参照してスロット数の多い護符を探して随時付け替えましょう。 伝説のまさかりや甲羅シールド用に合成素材を集める 15Fに到達出来るようになったら装備を強化するための素材(+お金)を集め始めるとスムーズに事が運びます。 合成用に使う素材は+値が高いものを集めるのもそうですが、なるべくレア度の高い素材の方が財布に優しいでしょう。 少しでも金策に走りたい場合は合成はなるべくダンジョン内で行いましょう。拠点より半額で済みます。 (※合成金額の仕様は小ネタの装備合成の金額について参照) なお、「伝説のまさかり」の最大補正値は23、スロット数は7です。 3本集めるつもりならどこかで妥協を…。 見落としやすい加工屋 この階から登場する加工屋はミニマップ上では黒いマークで記されます。 ミニマップの背景を黒にしていると、背景に同化していて気づかない場合があるので注意しましょう。(特に「オープンマップ」使用時に見落としがちです。) 金策するには 同じ装備を売る場合、ショップより加工屋の方が買い取り額が高いです。 不要な装備の処理はなるべくダンジョン内で行ったり、ショップや加工屋を見つけてからその階層でドロップアイテムを稼ぐと良いでしょう。 なお、スポットを出現させる因幡てゐは必須です。 強制エンカウントとアイテムドロップ率アップが出来る秋穣子もいた方が楽でしょう。 「ドロップラック」が多数付いた装備があると効率が上がります。 コメント欄 名前
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殺害のコツ 基本編 ①レベル、熟練度を上げる 探索重視でアイテムを拾ってばかり、というプレイスタイルだと、当然スキルを覚えるタイミングが遅れ、火力も落ちます。 二日目殺害、あるいは大量殺人によるアドバンテージの確保を狙うなら、できうる限り早くから移動を使い、レベルと熟練度を高めていくのが望ましいでしょう。 時間に余裕があれば、スタミナを一気に消費して歩きまわるのではなく、人が多そうなエリアを4~5回移動し、時間を置いてからまた人の多いエリアを回る。 というように間を置くとレベリングしやすい。俊足、熟睡、陸上部、寝袋等スタミナに恩恵がある要素を確保できればなお良いです。 (森林公園と出雲旅館を往復するとまんじゅうと寝床、果実のスタミナ回復が連鎖してそれなりのアドバンテージになったりもします) ②強武器を確保する 直接火力に関わるので高耐久、高威力のものを確保するのが良いです。 威力の目安は30以上が望ましく、金銭的な確保のしやすさから、ここでは近距離武器のみ紹介します。 市場を見て、良い武器があれば財布と相談しつつ、早めに購入しておくこと。 確保するべき大まかな武器の目安 斬:天の叢雲、阿修羅を改造、あるいはゴウヴェルト(刀匠があれば威力30以上の∞武器) 刺:アサシンを改造、あるいはウルフナイフ、ゴウヴェルト、30以上の∞武器 殴:プレミアムハート、ビックバンインパクト、夜叉、天夜叉、トラソルテオトル、バフォメット、白虎拳 棍:堕天使の杖、水火棍、妖雷魔神鞭、玄武棍 棍だけは例外的にテニスラケットや木製バットを候補に入れてもいいかもしれませんが、高火力の武器を序盤で確保するという目的に沿うと かなり運用しにくい武器種なので、運と腕が問われます。自信がなければ他の武器を選択したほうが戦いやすいでしょう。 ③上位属性スキルを習得 戦闘力が100pt貯まれば、属性スキルが開眼できる。本格的に殺害に入る前にキッチリ覚えておこう。余裕があれば追跡もあると遭遇率が上がります。 もちろん発動には精神力が必要なので、無闇矢鱈にスキルをセットして殺せないプレイヤーにスキルを当てて肝心な時に発動しないよりは 精神力を温存しておき、他のプレイヤーの動きを見て的確に死にそうなプレイヤーに当てて行くこと。 ④防具が薄い(ダメがよく通る)プレイヤーを見つける ここまでキッチリ揃えた貴方は、下着のみだったり、薄い体防具をつけている程度の相手には攻撃が通るでしょう。 20~30程度のダメージでも通れば殺害チャンスはあります。 ゴールデンタイム、他のプレイヤーが動き出したら防具が薄かったプレイヤーの寝床に通ってみましょう。 状態が重傷~瀕死であれば(あるいは軽傷であっても時間を置けば)属性スキルも合わせ、殺害の下地は整っているはずです。 殺害のコツ 応用編 ①攻撃常時スキルを過信しない、逃げる時は逃げる 特攻、あるいは覚醒を引いた幸運な貴方。ダメージが出るからといって、誰彼構わず攻撃を仕掛けるのは辞めましょう。 防具を固めている相手、あるいは凶悪な武器を持っているプレイヤーに対して、同レンジで攻撃するメリットは殆どありません。 貴方の防御力は下がっています。反撃で重い一撃を貰い、結局バト水を使っただけで収支はマイナス。では目もあてられません。 飽くまで殺せると思ったプレイヤーだけを冷静に狙うのが、殺害への近道です。 ②先制態勢で偵察 常に攻撃重視やそれに準ずる方針で動いていると、先制スキルがなければ不意打ちを食らい、いたずらに体力を消耗してしまいます。 スタミナに余裕がある時ならば、まずは先制態勢で偵察を行いましょう。 重傷や瀕死を見つけても、慌てずに、まずは一旦逃げ、そして攻撃的方針にを切り替えて再度探索。 そうすればダメージを抑えローリスクで、うまく行けば水やカロメなどのハイリターンを期待できるでしょう。 補足:プレイヤーを見つけて逃げた場合は、戦闘した、という扱いにならないので、スタミナの続く限り何度でも遭遇することが出来ます。 つまりそのプレイヤーが行動を起こさなかったとしても、一度はは確実に攻撃を加える事ができるので、重傷を見つけても、万全の状態でなければ慌てずに態勢を整えるのが良いでしょう。 ③3500円は確保しよう 武器、防具、弾代等が嵩んで、序盤は特に所持金がカツカツになるな……と思っても。3500円、つまり中和剤だけは確保しておきましょう。 殺害から殺害への連鎖、ただの殺害者から恐怖の殺人鬼へとランクアップするために、カロリーメイトの効果的な運用は必須です。 殺すことができるならば、その程度の投資などすぐに利益になって返ってくるでしょう。 二日目、貴方がもし最初の死体発見者で、殺害者がバト水を取り、カロリーメイトが残っていたパターンであったとしても、 中和剤さえあれば600スタミナのアドバンテージが確実に手に入るのです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アイアンリスト(あいあんりすと) 概要 レジェンディアから登場した格闘系の武器。 拳打の破壊力を増す鉄製のリスト。 重さを活かしただけのシンプルな作りなので特殊効果は特にない。 登場作品 + 目次 レジェンディア グレイセスデュアライズ 依頼 エクシリア エクシリア2 レイズ 関連リンク関連品 ネタ レジェンディア 鉄製のリスト セネル用の武器、リストの一種。攻撃力+37。 セネルの初期装備の他、灯台の街ウェルテスの武器屋で600ガルドで買える。 分類 リスト 装備者 セネル 攻撃力 37 属性 - 買値 600 売値 300 特殊効果 - 入手方法 店 灯台の街ウェルテス・武器屋(第1章~) 他 セネル初期装備 ▲ グレイセス 鉄で作られた装身具。一般的な金属による大量生産品で、品質もそれなり。 ソフィの武器、リストの一種。下から2番目に弱い。 攻撃力+18、術攻撃力+37、命中+18、最小CC5、最大CC8。 青年期のラントの武具屋で1050ガルドで買える。 ディオスフィアとのデュアライズで最強武器のディアバレインに変化する。 No. 023026(f) 分類 リスト 攻撃 18 術攻 37 命中 18 性質 つるつる 最小CC 3 最大CC 6 買値 1050 売値 328 特殊効果 - 装備者 ソフィ 入手方法 店 ラント・武具屋アンマルチアの里(スタンプカード×10・性質が「コングマンさ」) 依 ラント:摘んだ花 拾 ゾーオンケイジ・フロア9 デュアライズ No. 素材 費用 完成品 016 アイアンリスト ディオスフィア 1050 ディアバレイン 依頼 場所 個数 報酬 SP 闘技島 1(コングマンさ) 5405ガルド 1081 ▲ エクシリア 鉄製の前腕用装備。本来の用途は防具だが、打撃武器としても使える。 ジュード用の武器、手甲の一種。物理攻撃力+99、魔法攻撃力+70。 ジュードの初期装備の他、武器屋で最初から買える。 分類 手甲 属性 - 物攻 99 魔攻 70 買値 630 売値 220 特殊効果 - 装備者 ジュード 入手方法 店 武器屋:最初から 他 ジュード初期装備 ▲ エクシリア2 鉄製の前腕用装備。本来の用途は防具だが、打撃武器としても使える。 ▲ レイズ セネル用の☆3武器。 幻竜拳を習得できる。 ▲ 関連リンク 同名の防具 関連品 ディアバレイン アイアンナックル アイアンアームズ アイアンウェポン ネタ 名前は「鉄のリスト」という意味。
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ここは100ptスパイラルに陥っている人の為の道標である。 基本編 基本 まずオン対戦をするにあたって、以下のようなことをしていないか確認しよう 1.撃つ時は動きを止めて撃つ 2.動きのパターンが一定 3.銃撃戦中、ヤバくなったら飛び込みで後退 4.レーダーを確認しない 5.状況把握せずに前線に突っ込む 6.単独で行動 以上の6つは(6は場合にもよるが)決してやってはいけない。 特にこういうTPSやFPSをはじめたばかりの人に多いのが1と4である。 特殊な場合を除いて、基本的に動きながら撃つことと、動きが単調にならないように気をつけるだけでも生存率は上がる。 3は意外とやる人が多いのだが、戦闘中に敵に背を向けるのは殺してくださいと言っているようなもの。 近くに隠れるような場所があるならまだしもサラ地でこのような行為はおすすめしない。 5は初心者の方に多い行動ですが、チームサバイバルはそういった勢いに任せた身勝手な戦死の連続がチームゲージの減少を早め、チーム敗北へ繋がります。見えない先へ進む前にレーダー確認、グレネード投げてみたりして索敵しながら慎重に進むべし。 6はステージにもよるが、スナイパーライフル使用時以外は単独行動はなるべく控え3人くらいのチームで行動、攻撃をするようにしよう、そうすれば歯が立たないVSすらも破壊できる可能性が高くなり受けるダメージも人数分拡散する。 照準速度 照準速度はこのゲームでは遅ければ遅い程不利になる。 かと言って闇雲に早くしても制御できずにただの餌食になる。 人にもよるが、ちょっと早く感じるくらいでプレイして、慣れてきたら速度を上げる、という具合にやるのがおすすめ。 タイプに関しては好みの問題なので、やりやすいものを選べばよい。 戦闘 敵から見て真正面に向かってくるような動きをするとあっという間に蜂の巣にされるので、敵から見て左右に動くような移動を心がけよう。 ただ走るだけではあまり意味が無いので、前転をしたりして動きを変則的にすると尚良し。(ただし多用は禁物。詳しくは後述) とにかく相手の照準をずらすことを意識することが重要。 ただ当然だが自分の攻撃が当たらなければ意味が無い。オフで練習するもよし、オンで実戦を積みつつ練習するもよし、とにかく練習を重ねるのが大切。 近くで発砲音がした時は、出来るだけそちらの方へ移動する。 発砲音=敵の発見 だから、必ずそこに敵が居るハズ。 味方と共同で戦えば、勝率が圧倒的に上がるので、初心者でも楽に勝てる。 逆に敵が多量に居る所で発砲すれば、ワラワラと敵が寄って来るので注意する事。 レーダーを見て、動かない点に注意する。 戦闘中は的にならない様、常に動き回るので、普通は決して止まらない。 つまり、一箇所にジッとしているのは、待ち伏せか、強武器を持って隠れているかだ。 動かない点を見つけたら、隠れてそうな場所にグレを放ってみよう。 応用編 ジャンプ、前転 ジャンプの着地、前転の終了時には硬直が存在する。前転と言えどこの時は無敵では無いので攻撃のチャンスとなる。 ちなみにジャンプ中に無敵時間は無い。 それ故、これらの多用は早死の原因となる。 前転、ジャンプを多用する相手はタイミングを見計らって攻撃しよう。 VS VSは確かに強力ではあるが、それは使いこなせたらの話。 乗り手が下手だとマシンガン一丁だけで破壊されてしまうくらい意外に脆いものでもある。 VSに乗る際に気をつけるのは以下の通り ・T-ENGの残量に気をつける ・無駄にブースト、ジャンプをしない ・背後を取られない T-ENGがなくなると強制的に降ろされるので、T-ENGの残量は常に確認するように。 3つ目はVSの弱点であるエンジンが背面についてるため。ここを狙われるとあっという間に破壊されてしまうので、絶対に背後を取られないように。 あとは歩兵時と同じように敵をSATUGAIすればいい。 また、敵を踏み潰してもダメージを与えれるのでそれを狙うのも手。
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ハンマーってやっぱりカウンター取れんのや - りょう (2024-06-06 19 09 20) いまさらハンマー使いになった。凄い勢いで敵がハンマーの範囲から逃げて行くんですけどw - 名無しさん (2021-09-14 23 04 00) ちょうど伸び切ったところで当たるととても気持ちいい - 名無しさん (2020-10-23 09 46 40) これG 3にも装備できるようにしてくれ… - 名無しさん (2020-10-23 06 27 03) 横のがNより倍率高くなったのか(困惑) いやNより断然当てやすいからいいけど… - 名無しさん (2020-10-22 21 45 38) 男は黙って 下格生当て - 名無しさん (2019-12-13 22 02 30) 最近ナパムハンマーに嵌ってしまった…たのすぅぃ〜 - 名無しさん (2019-06-11 16 26 11) よくナパハン扱えんね。俺はバズハンじゃないと無理だわ… - 名無しさん (2019-06-11 17 49 33) 追撃で火力伸びるしチャージする暇さえあればスピードの速い即よろけが使えるからね。ただやっぱし即射撃できる即よろけ攻撃はたしかに使いやすいので悩ましい - 名無しさん (2020-10-25 21 57 29) 判定厳しいけど使う人が使えば強武器。ハンマー持ちのガンダムと戦うと一発で脚部が逝く時あるから怖すぎる - 名無しさん (2019-06-09 22 36 52) 下格の接射なら割と実用的。距離とっての下格は味方の補助が無いと難しい - 名無しさん (2019-04-25 23 32 33) カウンター取られるようにして欲しいわ。自分が使っても敵が使っても出し得のシチュー が多い。 - 名無しさん (2018-12-25 22 45 56) カウンター取られたら 近づくくハンマーは、かなり弱くなると思うが 威力が上がるならわかるが - 名無しさん (2018-12-26 16 20 29) 宇宙で下格の振り上げ部分当てると分からん殺し出来るな - 名無しさん (2018-10-13 23 53 44) 環八の下格とハンマーの下格。先にハンマー入れたのに環八の下格止めるどころかダメすら入れれなかったから、二度と使わん - 名無しさん (2018-10-13 01 22 24) CT、持ち替え時間を1st バランス調整パッチに合わせて更新 - seyren (2018-10-12 00 28 28) これは アカンわ サーベルより安定してダメ入るし、よろけからハンマー当てれば回避吐いてもダメ入るからぶっ壊れ - 名無しさん (2018-10-11 23 35 11) ハンマーにかちあいもカウンター判定も無いから支援も強襲も殺される。 - 名無しさん (2018-10-11 23 37 13) バズでとめてもあっさり緊急回避で避けられちゃう。 - 名無しさん (2018-10-10 22 51 24) 買ってみたけど、あたり判定厳しくて使いにくいな。 - 名無しさん (2018-10-06 20 43 58) DPで交換出来るってなってるけどリストに入ってない - 名無しさん (2018-10-05 23 24 35) 既に持っているか見落としているだけでは? - 名無しさん (2018-10-05 23 50 09) 持っていればGETの表示があるからわかるけど - 名無しさん (2018-10-06 07 30 12) 途中送信ミス ハンマーのアイコン自体が表示されていない。 - 名無しさん (2018-10-06 07 31 47) GETの表示があるのはリサチケの方だけだよ。DPの時は購入するとアイコン自体が消滅する HAROのデータベースからアイテムデータ見てみては? - 名無しさん (2018-10-06 09 31 36) 上手く使いこなせない……どういう練習すればいいのかが分からないのが難しい - 名無しさん (2018-10-04 16 10 40) それは自分が何をしたいのか分かってないからでしょ。練習は手段であって目的じゃないぞ。目的地がわからなければ道順がわからないのと同じ。まず主はこれを使って何がしたいんだ。 - 名無しさん (2018-10-13 13 18 37) コンテナから出現。使う分には楽しいけど追い格闘できんから総合火力はやっぱSN+サーベルですね - 名無しさん (2018-09-29 17 39 03) これの下格きれいに決まった時は気持ちいんだろうなぁ(持ってない勢) - 名無しさん (2018-09-22 16 30 49) ハンマー楽しいなおい。味方のバズ下FFに疲れた心を適度に癒してくれるいい武器だ。 - 名無しさん (2018-08-24 19 24 17) test - pikachusuzuki (2018-08-15 23 18 19)