約 429,247 件
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7450.html
■見返り 世界樹の迷宮Xで登場する武器。 斬るべき相手を失った巨大な鎌より作られた振り返る足も猶予も残さない切れ味を持つ刀ATK95 MAT50→ATK104 MAT57 裾払い スキルの裾払いが便利で上位の刀が発売されてもなかなか手放せない。 はさみカブトの条件ドロップ(盲目)からできる。 最強武器を除くと、タワーシールドの攻撃力102を超える初めての武器だったりする。 コメント
https://w.atwiki.jp/g_gamememo/pages/44.html
サプライドロップによる修正 サプライドロップ武器に付いている上昇下降の表示にはある程度の規則性がある。ただし効果が有効であるかは武器次第。エリートだからといって全てが強い訳では無い。 Enalished +1 -1 Marksman、Professional +2 -2 Elite +3 -3 重要度:ダメージ 精度=レート 射程 操縦性 機動性 一段階と、二段階では変化の割合が大きく異なる。二段階の場合は体感差に大きく影響するので、別武器並みの変化になる場合も多い。 ダメージ 武器の火力が上昇する。基本的には遠距離での効果。二段階、三段階となると中距離でも体感差がでてくる。 三段階射程を持つAR、SMG、HW、HGなどは以下の様な変化をする。ただし例外もある。 変化 武器に反映される効果 ↑ 小威力射程の威力が僅かに上昇する(基本的に1のみ) ↑↑ 中威力射程、小威力射程の威力が上昇する ↑↑↑ 全距離での威力が上昇する ↓ 小威力射程の威力が減少する(必要弾数増加レベルで下がる) ↓↓ 中威力射程、小威力射程の威力が減少する(激減する) 今作は最低威力24などのギリギリの数値設定が多いため、たとえ1の上昇でも多くの武器で疑似ストッピングパワーとして効果を発揮する。威力が変わっても、キル必要弾数が変化しない一部の武器はHS込みでの必要弾数が変化しているが、いまいち体感差が無い。逆を言えば、そういうときは捨ててもいいステータスだが、多くの武器にとっては強化の要となる。 スナイパーライフル、ショットガンの場合は少し変わっていて、スナイパーライフルは物体貫通時のダメージを増減し、ショットガンは発射される散弾の数が変化する。スナイパーライフルの効果は、従来作までのディープインパクトやFMJのような効果である。つまり要らない。 例外的にデンクロの効果が掛かる武器も一部存在する。 *関連バリアント Bal-27 Carbon Bal-27 Obsidian Steed(Obsidian Colt) AK12 R.I.P. ARX-160 Steel Bite ARX-160 Hole Puncher HBRa3 Avarage Joe HBRa3 Insanity IMR Impact MP11 Goliath SN6 The Third AMR9 Pro Pipe NA-45 Ravager Bulldog Face Hammer Pytaek Eradicator Ameli Heavy Ameli Subverter RW1 Rail Driver 精度 殆どの武器で発砲時の反動、サイトの揺れが変化する。武器によってまちまちだが、かなりの体感差があるので安易に捨ててはいけないステータス。 二段階下がると、もうフォアグリップでは取り返せない位に反動が出るが、逆に二段階の向上となると、グリップいらずの低反動になるため、武器の使い勝手が大幅に向上する。ただし火力が直接上昇する訳では無いので、元が弱いとどうしようもないというのも事実。得てもありがたくないが、迂闊に捨ててもいけないという扱いにくい奴が多い。 スナイパーライフルの場合、反動ではなく揺れの酷さのみが変化する。ぶれが酷すぎるのでまともに狙えなくなる銃も多少存在する。 ショットガンの場合は腰だめ精度が変化するので、これが上昇しているショットガンは多少頼りになる。 *関連バリアント MK14 Eclipse EPM3 Bona Fide EPM3 Anodized Tac-17 Upper Cut レート 武器の発射レートが変化する。フルオート、セミオートとバーストで効果の現れ方が異なるが、どんな武器でも何かしらの体感差がでる重要なステータス。一段階だと5パーセント程度とラピッドファイアの五分の一の効果しか無いが、ラピファの持つ可変レート部分への無修正、反動増加ペナルティ、腰だめ精度低下ペナルティもないため、コンスタントに火力を増やすことが出来る。 また二段階の変化になると、その効果が大幅に増大し、20パーセントからなる大幅なレート向上が見込める。デメリット無しのラピッドファイアとして、弱かった武器でも強武器に化ける可能性がある。 バースト系AR(ARX-160、IMR)の場合、発射レートそのものではなく、射撃間のディレイが変化する。つまり射撃間の隙がなくなるということ。同じバースト武器でもSMGのARM9は射撃間のディレイではなく、射撃中のレートそのものが変化する。 マガジンの存在しないエネルギー兵器(EM1、EPM3)の場合、レートはオーバーヒートまでの耐性になる。ヒートシンクに比べれば僅かな変化だが、二段階となると明らかに変わってくるので注意。 *関連バリアント KF5 Breakneck MP11 Squeaker ASM1 Speakeasy AMR9 Dynamo EM1 Polar Vortex XMG Chicken and Waffles Ameli Chicanery 射程 武器毎に設定された射程距離が変化する。一段階なら捨てても構わない。 変化 武器に反映される効果 ↑ 中威力射程の射程距離が僅かに上昇する(基本15パーセント) ↑↑ 大威力射程、中威力射程の射程距離が上昇する ↑↑↑ 大威力射程、中威力射程の射程距離が大きく上昇する ↓ 中威力射程の射程距離が僅かに減少する(基本15パーセント) ↓↓ 大威力射程、中威力射程の射程距離が減少する 一段階ではアドバンスライフリングの半分の効果しかない。要するにBO2のロングバレルを更に限定的にしたわけで、誤差のレベルの効果しかない。 大威力射程が重要な武器が多いので、二段階の変化だと割と影響が出てくる。ただし二段階あっても大威力射程が著しく短い武器ではあまり効果が無いし、必要弾数が変化する威力の方が基本優先される。 *関連バリアント KF5 Marxman ASM1 Magnitude SN6 The Third Bal-27 .308(故人) 操縦性 AR、SMG、HW、HGの場合、腰だめの精度が一段階に付き6パーセント変化する。二段階の変化でようやくレーザーサイトレベル。一段階にしろ、二段階にしろ、どちらかと言えば要らないステータス。 SR、SGの場合、スプリント後の隙が減る。一段階につき10パーセント。時間に直すと僅かなものなのであまり重要ではない。ただし二段階、三段階となってくると、相乗効果で強さが増してくる。SRの場合、一段階では0.033秒と国内ネットワークの遅延レベルだが、三段階になるとアンテナ一本差に近い0.1秒。0.1秒もあると勝ち負けにも影響してくる。 *関連バリアント Atlas 20mm Virtuosity 機動性 AR、SMG、HW、HGはADS速度が変化する。ADS速度は一段階で10パーセント、二段階で20パーセント程度。二段階付いてようやく気がつくレベルなので、クイックドローの効果に比べれば誤差レベル。あまり要らないとも言えるが、SMGにとっては立ち回り次第で問題が出てくるかもしれない。 SG、SRの場合は移動速度が変化する。 アタッチメント 最初からアタッチメントが付属している。付いているアタッチメント次第では強いのだが、レッドドットサイト、レーザーサイトなど、大抵どうでも良いようなアタッチメントが付いている。アタッチメントの付加はメリットでもデメリットでも無いという扱い。 *関連バリアント AK12 Grenadier ASM1 Speakeasy AMR9 Pro Pipe Ameli Crafty Ameli Chicanery 特定アタッチメント不可 指定されたアタッチメントが付けられなくなる。変わりに上昇しているステータス次第で強武器にもなり得るが、問題は使えなくなっているアタッチメント。サイト系ならばいいが、全部禁止などというと最早別物の武器に成り下がっている。 *関連バリアント HBRa3 Insanity KF5 Genuine
https://w.atwiki.jp/uncharted3/pages/51.html
倉庫内 質問している敵が顔の前に近づいたら□を押す 残りの敵と格闘戦、大男戦との格闘戦 格闘戦後黄色い梯子を目印に上の扉を目指す 船外 船を抜けた後ロープにつかまり大きな船の錨の鎖に移動する 海を泳いで敵のいる船まで泳ぐ 船を抜けた先で戦闘 中央一番奥の船の梯子を上って行く 梯子を掴んだ地点で大きい船から敵が出てくるので戦闘 一番上までのぼり壁を越えると再び戦闘 右側のロープのついた四角い重りを海に落とし橋を作る 船の鉄骨を飛び越えて進んでいく 船の側面でつかまりながらの戦闘 通信室まで登って行く ロープで降りて行くと海に突き落とされ、そのまま戦闘 黄色いパイプを目印に上へ登って行き、通路で重装備兵と戦闘 さらに先を抜けるとチャプター終了 宝物 1.シーホースのマッチケース 最初の戦闘後 梯子を登った上の段 タイヤがある隅 2.銀のフィガのアミュレット ガンホルダー(ホルスター)を手に入れるカットシーン後右手沿い 3.銀のオウム http //www.youtube.com/watch?v=jYeBA6VdBVw#t=42s 4.トルコ石とパールのブレスレット http //www.youtube.com/watch?v=jYeBA6VdBVw#t=58s 5.青石の指輪 ロープを振り子状に使うところ 先に渡らずにロープを振るのを止め上に上ったところ 6.金のスカラベブローチ ロープから跳び移った先、登る壁の反対側 一度登ってから直進し手すりを乗り越える 7.アクスム帝国の金貨 ラムセムの船を双眼鏡で覗くシーン後右に進んだところ プロ攻略 船がいっぱいある所での戦闘 全員ステルスキル可能だが、機関銃のある所まで行くと強制戦闘 最低、左奥の船の敵はステルスキルしやすい上に、ハンマーを落とすので手に入れておきたいところ 船の屋上にハンマー・ドラゴンスナイパー等の強武器がちらほらある。場所を把握し活用しよう。 壁を越えた先での戦闘のためにハンマーを温存しておくとかなり楽になります。 出し惜しみすると死にやすいですけどね。 壁を越えた所 左側からも敵が撃ってくるので右側に陣取った方がラクかも。 アーマー兵とシールド兵には躊躇せずハンマーや手榴弾をお見舞いしよう。 壁につかまりながらの戦闘 自動リロード中は銃撃を喰らうが、手動リロードなら当たらない。必ず手動リロードを心がけること。 あとはダメージにだけ気をつけて確実に倒してから進んでいけば簡単に登り切れます
https://w.atwiki.jp/ugs_official/pages/21.html
プロ専用機を乗りこなすパルチザン・ドー指導者の図 ※コンボについてはパルチザン基礎コンボチャートを参照 パルチザンとは 近接性能を捨てて遠距離性能に振ったハンター武器の屑 メイジ武器のモーションを使い回すな しばくぞ クソみたいなPP効率だったのは過去の話 今は舞によるインチキPPリジェネを得た 無限にPAを回せる上にPP容量に一切リソースを割かなくていい強武器に サブクラス 自分が天才だと思うならPhにしろ 何もわかんねえならEtでもやってろ スキルツリー 槍用ツリー(Hu/Fi) 槍用ツリー(Hu/Ph) 槍用に調整済みのツリー。文句を言うヤツはロシアから出て行け 必要なもの 槍本体 PPリジェネUPが付いていると吉 舞にPP自然回復乗るんだなあ。 他の武器 ガンスラは時代遅れすぎるんで持っても持たなくてもいいです ワイヤーいる 剣はクソだけど出さざるを得ない 持ち替えする以上絶対にアカツキはやめろ 防具 インチキPPリジェネがあるのでPPは一切いらない 他にやることが無いのでヘルスを盛ろう ADで確殺ラインは滅多に変わらないからほっといていい Phは糞尿ストリームのために無駄なPP盛るならAD盛った方がダメージ出ます 冷静に考えような スキルリング ハンターギアセイブ 強化は適当でいいよ どうせ槍はギアの猶予ありまくりんぐやし JGうんとか ソード用のは持っておけ 槍はゴミだから作るな PPコンバ 槍専用インチキアイテム コレを発動して舞を入れるだけでPPが全快 つまり槍投げしし放題 コレを使っている間は全クラス中さいつよの雑魚処理ちからを誇る HPリストレイト 普通のHuはこっち キリングボーナス なくはない テックアーツJAPPセイブ Ph軸こっち サブFiならそもそもクラススキルにあるから装備できないぞ よく使うPA(雑魚編) スピードレイン 前方の広範囲に中威力のウンコを5発ぶちまける脳死AoEPA 広い安い速いとデキるやつ テックアーツを乗せる上でも他のPAと交互にぶっぱするのが吉 消費PP20 アサルトバスター 攻めの起点 クッソ短い攻撃モーション チャージによるパリング性能 SAにAOEと全身がBBに使われる野獣先輩並に捨てるところの無い有能PA 消費PP28 スライドエンド AoE。コンボ用としては大して強く無いが雑魚戦では一転攻勢 コレとスピードレインを交互にぶち撒けるだけでテックアーツを乗せつつAoE殲滅が容易に出来てしまう 消費PP28 セイクリッドスキュア零式 超インチキな槍のメインウェポン ロックオン可能距離くらいまでの射程とインチキ極太ビーム判定を兼ね備えるすごいやつ ただしい角度から投げるだけで敵集団を殲滅 優勝 消費PP30~40 ライジングフラッグ零式 移動PAとしてゴミ 攻撃発生までギア消費が無いのでステキャン代わりに挟むことはある ステキャンより移動距離だけは長いっすよ 消費PP20~30 戦法 適当に脳死でぶっぱしてたら終わるからティアーズさえ吐かなければもうどうでもいいよ
https://w.atwiki.jp/prj08/pages/27.html
武器と防具の一覧+α。 初期装備以外の武器はほぼ合成でしか手に入らず、武器の合成には鉱石のほかにひとつ前の段階の武器が素材として必要になる。 たとえば、ハンドガンしか持っていない状態からメイドインヘブンを作ろうとしたら、ハンドガン+素材でカスタムハンドガン、 カスタムハンドガンと素材でオーダーフィット...といちいち段階を踏まなければならず、素材は当然そこまでの合計量が必要となる。 このため、全員分の最強武器を用意するのはわりと手間。 ※盾についても同様のことが言えるが、こちらは2番目に強い盾が中盤に出てくるとあるモンスターの確定ドロップで手に入るため、 いくぶん楽という事情がある。 ※ティチェとヴェルデルに関しては、最強とはいかずともそこそこの武器がそれぞれ中盤の最後と序盤で手に入るので、 これをアテにするのもいい。 武器銃(ティチェ) 槌(スレン) 槍(ボック) 拳(グーデン) 剣(ヴェルデル) 防具盾(全員共通) 武器 銃 ティチェの武器。 武器の名前 攻撃 銅 鉄 魔力石 合金 生命石 綺光石 特殊金属 オリハルコン 孤高石 備考 ハンドガン 5 1 - - - - - - - - ティチェ初期装備 カスタムハンドガン 9 2 - - - - - - - - オーダーフィット 15 1 2 - - - - - - - オータムソロー 20 1 3 - - - - - - - リベンジ 27 2 3 - - - - - - - アグラヴェイション 32 2 5 - - - - - - - エッジストーン到達で解禁? スリルキラー 40 - 2 1 - - - - - - ハルシネイション 49 - - 1 1 1 - - - - カーネイジ 58 - - 2 1 1 - - - - アニミズム到達で解禁? ニードル24/7 70 - 3 - 3 - 1 - - - ディザスターピース 83 - - 2 2 - - 1 - - T.the.2F 95 - - - 3 - 3 3 - - スピラ到達で解禁 メイドインヘブン 130 - - - - - - - 1 2 ティチェ最強武器。リベリス到達で解禁? フリーダムメモリアル 89 - - - - - - - - - ミールスミール戦で勝つとイベントで入手 合計 - 9 18 6 10 2 4 4 1 2 - 槌 スレンの武器。 武器の名前 攻撃 銅 鉄 魔力石 合金 生命石 綺光石 特殊金属 オリハルコン 孤高石 備考 メイス 4 1 - - - - - - - - スレン初期装備 ヘビィメイス 8 2 - - - - - - - - メイジマッシャー 16 1 2 - - - - - - - スレッジハンマー 21 1 3 - - - - - - - スマッシャー 26 2 3 - - - - - - - サークルボウル 33 2 5 - - - - - - - エッジストーン到達で解禁? コアメイス 40 - 2 1 - - - - - - ペシミスティック 47 - - 1 1 1 - - - - アナーキー 55 - - 2 1 1 - - - - アニミズム到達で解禁? グラビティ 70 - 3 - 3 - 1 - - - メテオラ 82 - - 2 2 - - 1 - - ハカイ 94 - - - 3 - 3 3 - - スピラ到達で解禁 ラストダンス 124 - - - - - - - 1 2 スレン最強装備。リベリス到達で解禁? 合計 - 9 18 6 10 2 4 4 1 2 - 槍 ボックの武器。 武器の名前 攻撃 銅 鉄 魔力石 合金 生命石 綺光石 特殊金属 オリハルコン 孤高石 備考 ランス 5 1 - - - - - - - - ボック初期装備 ロングランス 10 2 - - - - - - - - ナイトランス 16 1 2 - - - - - - - エアスタッフ 21 1 3 - - - - - - - ペネトレイト 26 2 3 - - - - - - - ストッパー 31 2 5 - - - - - - - エッジストーン到達で解禁? ジャベリン 40 - 2 1 - - - - - - ストライカー 48 - - 1 1 1 - - - - ターニング 54 - - 2 1 1 - - - - アニミズム到達で解禁? ガエボルグ 71 - 3 - 3 - 1 - - - イスカリオテ 80 - - 2 2 - - 1 - - ペタル 92 - - - 3 - 3 3 - - スピラ到達で解禁 スペード 115 - - - - - - - 1 2 ボック最強装備。リベリス到達で解禁? 合計 - 9 18 6 10 2 4 4 1 2 - 拳 グーデンの武器。 武器の名前 攻撃 銅 鉄 魔力石 合金 生命石 綺光石 特殊金属 オリハルコン 孤高石 備考 レザーグローブ 5 1 - - - - - - - - グーデン初期装備 バトルグラブ 10 2 - - - - - - - - シーフハンド 15 1 2 - - - - - - - ガントレット 22 1 3 - - - - - - - メタルナックル 27 2 3 - - - - - - - チタンブロウ 32 2 5 - - - - - - - エッジストーン到達で解禁? スナッパー 40 - 2 1 - - - - - - グランドセフト 50 - - 1 1 1 - - - - スリル 60 - - 2 1 1 - - - - アニミズム到達で解禁? ハーベスト 70 - 3 - 3 - 1 - - - ウィンドメッサー 80 - - 2 2 - - 1 - - ブレイブブレイズ 96 - - - 3 - 3 3 - - スピラ到達で解禁 モフモフミトン 116 - - - - - - - 1 2 グーデン最強装備。リベリス到達で解禁? 合計 - 9 18 6 10 2 4 4 1 2 - 剣 ヴェルデルの武器。 武器の名前 攻撃 銅 鉄 魔力石 合金 生命石 綺光石 特殊金属 オリハルコン 孤高石 備考 ダマスカス 32 - 2 1 - - - - - - ヴェルデル初期装備 青龍刀 40 - - 1 1 1 - - - - 大蛇 51 - - 2 1 1 - - - - アニミズム到達で解禁? バスターソード 61 - 3 - 3 - 1 - - - 草薙の剣 77 - - 2 2 - - 1 - - セルトランドでスレイを倒すとドロップで入手可能 シャムシール 92 - - - 3 - 3 3 - - スピラ到達で解禁 アンサラー 115 - - - - - - - 1 2 ヴェルデル最強装備。リベリス到達で解禁? 合計 - 0 5 6 10 2 4 4 1 2 - 防具 盾 全員共通。 防具の名前 攻撃 銅 鉄 魔力石 合金 生命石 綺光石 特殊金属 オリハルコン 孤高石 備考 スモールシールド 3 1 - - - - - - - - 初期装備 ラウンドシールド 6 2 - - - - - - - - バトルシールド 10 1 3 - - - - - - - バリケード 15 2 3 - - - - - - - パラディアン 20 - 2 1 - - - - - - ミラービーストのドロップ ウォールシールド 28 - - 1 1 1 - - - - ウォールシースドは誤字? ソードブレイカー 35 - 3 - 3 - 1 - - - ディフェンダー 45 - - 2 2 - - 1 - - フォースバリア 55 - - - 3 - 3 3 - - 透明な何かのドロップ イージスの盾 70 - - - - - - - 1 2 最強装備。リベリス到達で解禁? 合計 - 6 11 4 9 1 4 4 1 2 -
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2128.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ スタッグチェイサー(???) スペック レビュー長所 短所 コメント スタッグチェイサー(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ガチャセンター マニモdeガチャ 最低20Mt R-3 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP 特殊系・その他 BEAM CHASER S 9.0t 105 ビーム 39*3x5 110 160 39 - - 31 4 ? レビュー 3発のビーム系の弾が飛んでいく。ロックオンした状態だと全弾が誘導。 威力は低めだが誘導が強く、射程もそこそこ。 ショットガン系ではないため、弾幕を張ることが出来ない。(ロックオンしなければ弾幕自体は張ることができる) 長所 ∵型に広がる3発の弾丸を発射する。ロックオン時のみ、ある程度∵型に直進した後、敵方向に誘導。 この誘導がかなり強力で、中~遠距離で威力を発揮する。 短所 単発の威力がかなり低く、全弾当てても大きなダメージが期待できない。ビームのサイズがハンドガンよりも小さい為、 零~近距離だと、発射後の弾丸の広がりで敵を素通りする上、地上から射撃する場合は下方向に発射する弾がまず地上に当たる。 崖際でも無い限り、実質2発と考える方が妥当。 コメント 作成 やたら誘導が高い点は評価すべきところだが、威力が低いのが難点かな あと弾自体の射程がかなり長い -- 名無しさん (2009-04-03 08 55 06) EN消費が低いので パワー強化を最大まで行ってもバリバリ打つこともできます 威力はまあまあですが、今後の武器強化のレシピしだいでは 強武器になるかもしれません -- そげき (2009-05-02 10 56 11) ↑ガンアームズにダブル装備なんてのもいいかもしれませんね -- 名無しさん (2010-02-27 01 10 17) ↑追加しました、が ダブルガン臭がします。 -- 名無しさん (2010-02-27 01 29 26) これ中距離武器じゃない? 近距離じゃ接射じゃないとあたらないし、遠距離って程射程長くない -- 名無しさん (2010-09-14 00 14 15) 上訂正、弾の誘導が利く射程が長くない、ね。 -- 名無しさん (2010-09-14 00 15 28) 誘導が良くても威力と射程があんまりですね。 -- 名無しさん (2010-11-21 18 55 53) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/1332.html
■天麻迦古弩 世界樹の迷宮3に登場する弩。シンのレアドロップを素材とする。TP×3 HIT×3 読みは“あめのまかごゆみ”。古事記に登場するアメノワカヒコが使用していた弓の名。対となる「天羽々矢(あめのはばや)」という矢とセットで用いられていた。 シンの条件ドロップが比較的易しいので、深都ルートを選んだ場合運が良ければ楽に入手できる。 空きスロットこそないものの、スロットボーナスはどちらもバリスタ向きのもの。攻撃力も申し分なく、バリスタの戦力が一気にアップすることは間違いないだろう お値段298000エン。買えるものの中では最高額。 弩使いは正射必中を取れるので、これを最終武器にするなら命中率に困る事は無くなるだろう。 当然のことながら元ネタは「弩」ではなく弓。まあ設置型の攻城兵器を持ち歩くのに比べれば些細な改変というべきか。 メインウォリやプリでサブをバリスタにすると、これのせいで神竜真竜の剣がショボく見える。 天麻迦古弩の「天」の字から線を一本とると大麻迦古弩になってなんか危なくなるぞ。みんな気をつけよう!! 高いが素晴らしい力を持つ 天羽々斬より高いのはいかがなものか ↑スロットが有用で埋めるべきスロットが無いので十分許容範囲だと思うが 法典でステータスをカンストさせること前提なら命中が気にならなくなるので、そういう意味ではHIT×3は残念。 そもそも法典は廃人プレイなのでそんなのを前提にされても困る……のだが、法典を抜きにしてもバリスタには正射必中と言う強力な命中補正パッシブがあるので、別に廃プレイでなくても割と残念。 HIT×3が不要とはいえ、TP×3が十分に有用だと思う ↑確かに。というか、これだけ役に立つ最強武器は、世界樹シリーズでは珍しいかも。 ↑世界樹の最強武器は最強()だからな ↑×4 コレのおかげで最終的に正射必中はいらなくなる これ持ってサブバリのゾディに持たせて特異点定理+ダブルアクション+3色バラージを愛用してる せかダン2に天麻迦古「弓」が登場したが見た目ボウガンで扱いもSEも銃そのものである。弓…? 裏ボス武器の全カスタムみたいなのは廃人の暇つぶしみたいなもんだからあまり好きではないが、こうやって全スロットを改造の余地なく埋められるのもイラッとくる。属性埋め最強武器でスナイプしたいんじゃ コメント
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/449.html
こいつにサプレッサーだけつけて中距離暗殺すんのたのしすぎる (2021-03-02 19 49 26) ノンカス強すぎワロエナイ - 2016-08-27 22 43 10 ランク140になるとこれしか使わなくなる - 2016-05-08 12 04 19 この武器強過ぎて使うき逆に無くす。猿が使ってもキル率上がる - 2016-03-29 17 01 23 BF3でいうM16A3ポジだよな、本当これしか使わなくなる - 2016-03-01 19 38 02 もうこれしか使ってない、、、 - 2016-01-08 20 15 26 グリップが弱体化されたけどAEKにはあんま関係ないしカスタムは - 2015-10-05 09 13 12 途中で書き込んでしまった、カスタムはレーザーコンペンアングルでいいと思う - 2015-10-05 09 14 06 コンペンオンリー?そんなわけ無いやろ... いや、あるかも... - 2015-06-17 04 10 56 AEKの苦手な交戦距離向けの銃とかとにかく色々弱体化したおかげで相対的にあんまり弱くなってない印象。むしろこれ弱いとか言う奴は適切な使い方がなってないかサイコロに対する怒りでしかない - 2015-06-08 20 04 47 何故かこいつとは相性が合わない……(´・ω・`) - 2015-03-16 16 30 05 同意。一応マスタグもってるけど使いこなせない。他の人が使うと強いけど自分で使うと弱い - 2015-04-07 15 04 08 同意 - 2015-10-04 14 51 34 何故かこいつとは相性が合わない……(´・ω・`) - 2015-03-16 16 29 37 拾って始めて使った時の衝撃 - 2015-03-04 07 53 37 まずはこれを使いこなせないと話にならない。 - 2015-02-25 12 56 37 強いのはわかるが、使ってるといつまでも強くなれない。そんな気がしてくる。 - 2015-02-19 06 45 39 前作のリロードモーションのほうがかっこよかったなあマガジンを弾き飛ばす感じの - 2015-02-11 23 13 26 ふつうに強武器じゃね?76だけど使ってる - 2015-01-24 21 40 56 結局終着点はコイツ - 2015-01-14 23 23 32 見た目がロシアンで好き。 - 2015-01-13 15 32 53 サプつけて連射してるときのカキキキキンな発射音サイコー - 2015-01-13 12 02 28 おn - 2015-06-12 07 05 29 初弾反動倍率3倍がしんどい - 2015-01-05 18 32 50 ?? - 2015-01-02 18 32 31 ホント開発に敵兵10人ぐらいこれ持って突っ込んで来る部屋にぶっ込んでやりたいわ、マジでダイス今後信用しない - 2015-01-02 13 44 03 AEKの弾にうんこ付けとく - 2014-12-23 07 44 18 なんか詰まりそう - 2015-03-11 02 25 41 一発相手に当てただけで死ぬんじゃねそれ…。 - 2015-01-15 21 47 45 チーデスとかドミネ行ったらこいつしか見ないんだけど、バグ? - 2014-12-22 18 07 25 なんでお前らってAEKが強武器でお咎めが無いとか強いから当たり前とか言ってんの?リココンもできないゴミだから?僕も強武器つかったら強いんですとかいう実証されないくだらない理由?じゃあ実証してから言いましょうね?イライラするわワーワーいってる雑魚共は - 2014-12-22 06 58 11 お前はBF4最大の雑魚だなwww - 2015-10-27 18 51 09 で、言いたい事はそれだけ? - 2014-12-23 05 05 55 あなたに勝てるAEK使いはこの世にいない!・・・ププッ - 2014-12-22 16 19 44 OK分かった。君は武器の性能にぶら下がってない真の強者だ!・・・ププッ - 2014-12-22 08 42 39 内心顔真っ赤で言わなくていいからどうせたいしたこと無い雑魚なんだろ。せんずりこいて寝てろw - 2014-12-22 16 09 01 やめとけって!!お前は内心どころか全開で顔真っ赤じゃねぇか!!これ以上恥晒すなって!! - 2014-12-24 17 59 23 ヘビバレ、スタビー、つえぇぇぇぇぇぇーーーーーー(*1)) - 2014-12-04 15 04 42 うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ - 2014-11-28 16 38 24 AEKのコメント欄はうんこネタが多いなあ - 2015-03-11 02 26 41 トイレが詰まっちまったのか・・・お気の毒に - 2014-11-28 16 47 07 けつ拭こうと思ったら、、、詰まってって水かさがめっちゃふえてて、水に手つっこんだ(実話) - 2014-12-02 23 38 01 きたないよーーーーーーー(泣) - 2014-12-02 23 38 19 Help me!! 水に手が触れた瞬間の絶望感といったら、、、、。 俺しか分からないよな~w - 2014-12-14 02 23 19 子供の頃水流すタイミングでトイレん中にパンツ落として流されないよう必死に掴んだ時の感覚は今でも覚えてる。 - 2015-01-15 21 49 22 きたないよーーーーーーー(泣) - 2014-12-02 23 38 19 1万キルいったからAEK封印 - 2014-11-23 02 24 09 使いたいやつが使えば良い。使いたくないなら使うな、使われたくないならこの武器を弱体化するようにみんなでアンケートだな。 - 2014-11-22 13 57 44 クラン、野良関係なく皆使いたい武器使えばよろしい!! - 2014-11-13 19 01 56 使用しているプレイヤーが多くて見飽きてくる、欠点はそれ位。 - 2014-11-13 16 26 52 これ、ゲットしたとき 感動 - 2014-11-12 22 27 21 レート高いwww、まあfamasには負けるけどねwwwwwwwwwwww orz - 2014-11-12 22 28 45 野良にクランで固まって入ってきた高ランクがずーっとAEKとかFAMAS使ってると鼻で笑ってしまう ガチを否定はしないがクラン戦で強武器は使い倒してんだろうから野良ではちょっとくらい力抜けよ...こっちのチームタケノコくん多いんだからさ...俺一人頑張ってもどうにもならんわ - 2014-11-12 16 35 02 お前野良の風上にも置けないな、強武器使ってるならこちらも使ってボコボコにするのが楽しいんだろ?雑魚は良くほえるって言うけど本当だな。ちなみに野良で~す^w^キルがんばってねSPM以前にKD2がんばってね!竹の子の大将♪ - 2014-12-22 06 52 44 わかった。KD2.6あるから頑張って2まで下げるわ。 - 2014-12-22 16 24 11 強武器って喚くくらいなら距離おけばいいだろ。タップ撃ちで中距離ガリガリ削ってくるやつなんて数知れてるし - 2015-02-08 17 48 46 仕方ないよ クランだもの - 2014-11-12 19 02 06 見た目もカッコイイよね!! - 2014-10-28 16 53 41 まぁ弱体化の意味もこめて3のときのリロードに戻した方がいいな - 2014-10-15 16 58 34 リロ速度増加と横ブレ追加でやっとバランス取れるくらいだろ パッチきてから余計ファマスとコレばっかみるわ - 2014-10-15 23 32 32 逆にFAMASとAEKしか使えない連中を蔑むくらいの心意気で戦うのです - 2014-10-16 05 37 59 FAMASの見た目が好きなだけで使ってる俺に謝…らなくてもいいや。 - 2014-11-11 21 22 13 つかえない× 強すぎて他使う意味がない○ だからなそもそもこれで中距離以降狙えないやつはACEに逃げる - 2014-10-16 23 14 47 ヘビーバレルにPSO-1、個人的趣味でGP-30、極めつけは3点バーストでもう変人。だが行けるな・・・ - 2014-10-14 17 53 41 AR内でもそれぞれ拡散率かえるべきだよな・・・ 低レート低反動ARと同じ距離普通に当てれるし お粗末なバランス調整だったな - 2014-10-14 17 15 02 というかコイツだけお咎め無しだったもの - 2014-10-15 03 21 27 低レートは威力そのままかと思われてたけど、問答無用で威力下がって実質相対的に高レートの強化だからね。それも低レート銃の中・遠距離性能を高レートより強くするとDICEは言ってたんだけど強化は全くされてない。つまり低レートはただ相対的に今以上に接近戦弱くなっただけ。今作の開発陣はほんとダメだね。 - 2014-10-28 18 07 25 勘違いされそうなので訂正。パッチノートの内容で高い連射性能を持つ武器と遠距離に相対した時に使いやすくなるよう、遅めの連射性能の武器を調整、とあるが一切低レートに対する調整はされなかったと言うこと。 - 2014-10-28 18 10 13 近接サイト等で視認性上がったから実質高レート武器は強化されたようなもん - 2014-10-15 15 15 31 AEKの形状はBFBCで登場した初期型?のほうが好きだなー - 2014-10-11 15 45 11 俺だけなんだろうか…バトルパックによるアンロックが21/130になってるんだが?どんだけ使い込めばいいんだよ(泣) - 2014-10-11 14 56 46 M320よりGP30が好きだからFBランチャープレイのお供に使ってるけどレートも精度も程よい感じで使いやすいね - 2014-10-11 01 00 19 強いとは良く聞くけど…致命的に形がダサいんだよなぁ… - 2014-10-10 23 15 20 AEKは使ったこと無いけど、デザインが格好いいで武器を選べる人を尊敬する。 - 2014-10-10 23 28 08 これとACWですげー悩む。腰うち重視するか、最低威力取るか。うーん - 2014-10-08 23 13 27 分かりやすくマップの広いモードはAEKで狭いモードはACRにするか、もしくはACRにはエルゴ、AEKにはスタビー、みたいに差別化...とかかなぁ。工兵やるときとかには結局ACR使うんだろうからそういう意味では突撃兵もACRだと慣れは早いよね。 - 2014-10-09 03 42 32 パッチでリコイル穏やかになった? - 2014-10-01 04 06 00 BF4でのこの武器の普及率半端ねぇ - 2014-09-20 11 22 44 フルオートでぶっ放すやつの多いこと - 2014-09-21 03 20 50 うんこ - 2014-09-16 17 47 06 普通に強いんだが - 2014-09-18 10 49 50 何を言ってる( ? _ ? ) - 2014-09-18 10 49 17 全アタッチメント解除してもアイアンサイト使ってる俺 - 2014-09-07 16 32 38 アイアンサイトめっちゃ強いっすよね (自分はCOYOTEです 小声) - 2014-11-12 22 30 16 AR内じゃ弾速遅めだから中距離以降の動く相手を落とし辛いって点と、遠距離は微妙ってところくらい - 2014-09-01 18 35 58 秒速580メートルの弾速で中距離やり辛いのはありえない - 2014-09-01 23 25 35 反動でやり辛いならわかる - 2014-09-01 23 26 49 がしかし, - 2014-09-01 23 22 47 AR内では弾速遅めなのは他のARと比較すれば理解できる。 - 2014-09-01 23 22 07 AEKの欠点ってなんだ? - 2014-08-29 16 22 10 リロード速度じゃない? - 2014-09-09 19 43 11 使い続けると感覚麻痺して分からなくなるけど。慣れてからACWとかのリロード見ると早っ!ってなる - 2014-09-15 03 23 27 今作は強い武器はとことん強いよなこいつと近距離戦になったら8割方負けるんだが - 2014-08-27 00 56 15 何の武器使ってんのか気になる - 2014-08-27 13 57 29 強い.... - 2014-08-25 19 18 46 こいつよりMTAR-21のが強い気がするんだけど何でだろうか…。 - 2014-08-21 11 22 05 俺もそういう時期あったな 移動撃ちが癖になってるとそう感じる気がする - 2014-08-21 19 31 16 いまだにアタッチメントで - 2014-08-13 07 00 37 すまん、途中だた、いまだにアタッチメントで悩む俺 - 2014-08-13 07 02 09 歩き撃ちするならエルゴ、ブッパならスタビー、反動が気になるならアングル(お好みで)。 - 2014-08-21 11 19 42 反動はあるけど今作のAEK強いんじゃね - 2014-08-12 23 53 54 …あれ?こんなに右反動強かったっけか?前は全く気にならんかったと思うが。 - 2014-08-07 07 31 15 自称最強とか言うなら1000キルしろや - 2014-08-05 06 14 19 とりあえず落ち着けよ。頭冷やしにロッカー行こうぜ、俺もついてってやるから - 2014-08-05 12 47 08 AN-94追加はよ - 2014-08-04 05 12 25 AN-94追加はよ - 2014-08-04 05 12 12 2点バーストで、撃った方がいい - 2014-08-03 09 38 26 AEK971は、コマルサイト、レーザーサイト、 マズルブレーキ、 アングルホアグリップがいいとおもう - 2014-08-03 09 37 00 サプレッサー、スタビ一択 - 2014-07-29 20 47 13 アンロックしてすぐに使ったら30キル13デスで5位だった。でも、ダステルボックスさんにはまだまだだ。 - 2014-07-26 11 48 14 こいつはやっぱり強すぎる。初めて1000kill達成したよkoitude - 2014-07-23 19 48 58 アジア最強って自称してる人たちがよく使っている印象 - 2014-07-18 21 59 54 実際アジア最強だけどな - 2014-09-21 00 46 23 普段FAMASを使ってるせいか、こいつのリロードが早く感じるわ。どんなけ強いねん。 - 2014-07-16 08 23 15 今作のスタッフは高レート優遇しすぎ。なぜ精度を全部一緒にしたんだ?BF3の頃の性能で十分強かっただろうに・・・BF4のスタッフ色々無能すぎるな。 - 2014-07-04 21 41 27 BC2の頃からの愛用してる。3の頃に比べると大分使い難くなったけどそれでも十分強くて満足。 - 2014-07-02 06 03 29 実は3の頃に比べて精度が何と2倍!改善されています(3の精度は0.4で4の精度は0.2)タップ撃ちやら反動制御出来るなら3より格段に性能向上してると言える。反動自体も強さは別に大して変わっていない。ただ3では縦反動低く、右反動そこそこ、左反動強かったのが4では縦反動が強く右反動が強く左反動弱めになっただけ。制御は縦や左右どちらかの方が制御しやすいので反動面でも3より格段に性能アップしてる。 - 2014-07-03 01 24 50 反動がこんなに強いのはバランスのためか - 2014-07-01 17 44 43 反動そんなに強いかな?アングル付けるだけでマシになるし、当てにくくてもARの威力でゴリ押しできる場面が多い。このレートがあるだけマシ。 - 2014-07-01 21 52 56 レートで反動が大きく感じるだけか。 - 2014-07-02 07 15 43 正確には反動少し強め、連射速い、初弾の反動キチガイな強い。よって初弾の反動を抑えるアングルと相性が良い - 2014-07-02 15 13 32 BF3と比べてどうよ? - 2014-07-02 18 14 17 初期反動はやや小さくなった感じだがその後のブレは大きくなった気がする。 - 2014-07-02 22 03 08 丁寧にありがとう - 2014-07-02 23 21 09 TDMとか行くとコレかACEしかいねぇ - 2014-06-22 19 49 30 SR使ってた俺が2日で敵が溶けるの意味を知った銃 - 2014-06-22 19 03 10 強武器がーは下手っていうけど、自分で使っても強いってわかるんだよな。こいつ使ったとたん明らかに撃ち勝ちやすくなったし。高レートゆえに弾切れおきやすいけど2人相手にするくらいはもつし、4人同時に相手するわけでもなけりゃ十分弾持つ。愛着あるわけでもないからアタッチメントそろえたら使う気おきんけどね - 2014-06-20 04 03 51 そんなに強いか?FAMASに勝てる要素ないのだが… - 2014-07-01 12 12 55 反動レートのわりに反動弱くて使いやすい、特に縦と比べて制御しづらい横が弱いのがおおきいし弾数も違う。個人的にFAMASが使いやすいのかは知らんがいくらなんでも勝てる要素ないとかww - 2014-07-02 14 43 13 で?何が言いたい。 - 2014-06-20 18 03 10 こういう銃に飽きてSAR-21とかに一旦路線変更していつのまにかまた本線に戻ってるというのがいつもの俺パターン - 2014-06-20 15 16 10 お前ら自分を棚に上げて何でもかんでも武器のせいにするなよな - 2014-06-13 20 30 36 出会い頭焦ってやられると「あ、相手の方がレート高いから仕方ないわー(棒読み)」って自分を慰める俺の事かな?ビビりでサーセンww - 2014-07-01 16 57 12 俺かな? - 2014-07-29 23 48 16 連投失礼しました - 2014-07-01 16 58 23 出会い頭焦ってやられると「あ、相手の方がレート高いから仕方ないわー(棒読み)」って自分を慰める俺の事かな?ビビりでサーセンww - 2014-07-01 16 57 12 自分や味ネに何でもかんでも武器のせいにするなよな - 2014-06-13 20 29 47 黙って使いやすい武器使えんのかお前らは - 2014-06-11 04 57 35 雑魚は黙ってAEKに溶かされてろ(^ω^) - 2014-06-10 16 27 49 前作のリロードが良くて使ってたのに... - 2014-06-09 22 11 23 すまんみすった。AEKを3点バーストにして使ってるんだけど、たまにジャムったみたいになるんだが、これってM16とかで報告されてる現象と同じなのかな? - 2014-06-06 01 44 57 まずCS版かPC版か言ってくれ、言うだけ言って終わりはやめろ。 - 2014-06-06 08 57 13 すまない、PS4版だ - 2014-06-06 12 22 51 CSか、なら蓮根対策で規制されている。 - 2014-06-06 15 36 33 M16と一緒か。ありがとう - 2014-06-07 02 57 53 AEK - 2014-06-06 01 44 02 PSO-1・ヘビーバレル・3点バースト・(GP25)で運用するとまた違った立ち回りができる。 - 2014-06-05 07 21 00 んーーー何でだろ・・・さっきチーター呼ばわりされた。何か萎えた・・・みんなどう思う? - 2014-06-05 04 35 23 外人からならthx 日本人からなら、ありがとう^^って送ればおk - 2014-06-05 05 32 55 調子(コンディションというか体調?)が良かっただけなんだけど・・・・ - 2014-06-05 04 36 12 弾速おせえんだよなあ - 2014-06-03 14 28 24 強いのはいいんだが、それを使う人ばっかりになってしまうのが残念 珍しい武器を使う人を見ると嬉しくなってしまう僕みたいな変な人もいるんですよ - 2014-05-31 18 08 26 珍しいというのはそれを使いこなしてる人が少ない証拠ですからね。いいですよね。 - 2014-06-01 09 35 03 じゃあ俺も変な人だな この前サプ付き工具にやられた時は「ありがとうぅぅ!」って叫んだよw - 2014-05-31 19 14 56 おまっ俺w - 2014-06-01 06 16 53 AR一通り使ってみたがやっぱコイツに落ち着く・・・所詮俺はレート厨か - 2014-05-27 22 48 15 レバーの引き方はそのままにbf3のリロードにすればいい調整になると思う - 2014-05-24 21 45 33 厨武器とか文句言ってるんだったらこれ以外の武器使って宿敵とってあげればいいやん? - 2014-05-24 20 55 13 aekよりfamasの方が強い。ヘタクソが使うんなら別だが - 2014-05-21 21 14 06 うまい人が使えば何でも「強い」になるだろ - 2014-05-22 11 03 21 多分お前は臨機応変と言う言葉を知らない。 - 2014-05-22 08 10 12 PSO-1とヘビーバレルつけるとこれはもう・・・ - 2014-05-20 21 26 46 ダイス仕事しろ - 2014-05-20 09 04 15 ダイスはもう… - 2014-05-20 16 27 41 3のリロードに戻さない限り使わない絶対 - 2014-05-19 18 11 46 どうでもえぇ…勝手に修正だの厨武器だのほざけ。もしこれ見て顔真っ赤になったクレームベイビーちゃんはまず大人になれ - 2014-05-19 16 45 25 同感だが劣悪なバランスは改善されて然るべきだろ、厨武器厨武器言ってる奴はガキだろうけど改善すべき点に目瞑って意見封殺して他人を貶してるお前も立派にガキに見えるぞ - 2014-05-20 16 17 58 確かにこのチュウブキは強いよ?ただ俺はこれがこの武器の個性って思ってたからさ…だから俺は「どうでもえぇ…」って書いたんだよね。ただあまりに必死な奴らがいたから鬱陶しくて。あんたの考え方の方がベストかもな…すまん - 2014-05-20 22 41 54 質問だがガキってなんなの?人の意見にガミガミ食らいつくのがガキなの?それじゃあこの世からクレーマーもクレームする原因もなくなるよね?バカなの?死ぬの?という無邪気なガキの質問でした。返答をお願い - 2014-05-22 16 23 44 「それじゃあこの世からクレーマーもクレームする原因もなくなるよね?」これがよくわからない。餓鬼って言ってるのは何も考えずただ愚痴を垂れ流してる奴だろ、こんなコメント欄で修正しろだの言ったって変わらないのに。愚痴を言いたいのならSNSやらで共感を求めてもらえよと。 - 2014-05-22 17 39 51 それについては同感だ。反論の余地はない。 - 2014-05-30 07 53 21 同志カコイイ - 2014-05-21 08 35 43 繋げガキ - 2014-05-20 08 54 24 噛み付きたいお年頃? - 2014-06-19 18 23 14 どこにだい??ベイビー?繋ぐ気はなかったんだが… - 2014-05-20 12 10 53 木主察してやれよ、返せる反論がそれしか無いんだだよ - 2014-05-20 13 50 18 クソサイコロだから当分修正は無いだろうな - 2014-05-19 14 14 25 厨武器に負けるレベルの腕なら素直に厨武器使ってろと思うのは俺だけか?上手い人は武器がどうのこうの言わないと思うぞ!厨武器とか言うのは総じて下手糞だと思う - 2014-05-18 21 29 58 そもそも強い人は厨武器なんて言わない - 2014-05-19 18 55 26 同意だが言い方がキツイかな、わざわざ弱武器使うって選択肢もないしどうしろと。強武器否定派の人は何をもとめてるの?強武器使うなって言うなら、それはただのわがままだぞ。 - 2014-05-19 15 49 21 「厨武器扱いを言い訳にするのは負け犬」とか言う輩も世間で厨武器言われてるAEK使って俺ツエーとか良く胸張って言えますわな、と言うとまた「負け犬」だの「 - 2014-05-10 02 16 58 なんかもう可哀想と思えてくる。 - 2014-05-18 17 44 39 お前みたいな奴を一瞬で溶かすのがめっちゃ楽しいわwwwwwww - 2014-05-18 14 03 52 AEKが強いのは間違いないが何使おうが人の勝手。勝てるように工夫すればいいだけやね。負け犬というか思考停止したガキであることが香ばしい - 2014-05-16 13 20 05 なに無駄な言い争いしてるの?恥ずかしいよ? - 2014-05-10 10 38 08 同感だ。そういうデジタルの世界でしか自分の意見を出せない奴らめ - 2014-05-22 16 27 35 なんか最近TDMだとこれとACEしか見なくてつまらんな - 2014-05-08 17 02 07 マガジンすっとばしリロード - 2014-05-02 20 44 55 いい加減そろそろレート下げてくれませんかねぇ - 2014-05-01 12 47 10 TDMだとズバ抜けての厨武器で使用率もズバ抜けて多い、好きな武器なだけにちょっと悲しい - 2014-05-01 01 18 48 厨武器って言うやつなんなの?負けるから? - 2014-05-02 20 11 28 チーデスだと間違いなく厨武器だろ、ほとんどの奴がコレ使ってるじゃん - 2014-05-06 03 11 24 厨武器ねぇ・・・良く撃ち負けるけどそもそもそんな発想しないわ - 2014-05-02 21 07 22 厨武器扱いしてる奴って基本的に負けた時の言い訳だよなー、「厨武器だわーしょうがないわー」みたいな - 2014-05-06 12 57 29 実際に厨武器じゃん - 2014-05-13 14 34 07 一人でセカンダリ縛りでもやってろよ - 2014-05-19 20 56 59 んじゃ公式サポートに「AEK弱体化してください」って送っとけ、ここで喚いたって何も変わらんぞ - 2014-05-13 16 48 02 ちなみに送るときMG3よろって送っといてくれ - 2014-05-20 16 28 56 こいつにグレポン付けるとなんかほかのとちがう! - 2014-04-27 00 59 42 GP-25(だよね?)だね、AK系列に簡単に付けられるUBGL 余談だがなぜか今作ではARの95式にもこいつが装備されるという謎 - 2014-04-27 02 23 46 BFに出てるのはGP-30じゃありませんでしたか? - 2014-04-27 07 43 54 あら、30だったか申し訳ない また一つ間違った知識をさらけ出してしまった… - 2014-04-27 17 56 00 突っ込んどいてなんですか、25だろうが30だろうがゲームには影響ないですから… 気にしないで下さい あ、ちなみに現実の95式歩槍に着くUGLってなんていうものなんですか? - 2014-04-28 09 09 41 自分もそこまで詳しい訳でもないので確証はないのですが恐らくM320と思われ。20ミリレイルなのでM203等も装備できるでしょうが現在では大半がM320に置き代わってますしM203のようなランチャー自体にグリップの無いGLだとブルパップ銃では非常に使いづらいような… - 2014-04-28 12 40 51 QLG-91Bっていう独自弾薬のランチャーが装備できるよ。形状は・・・・お察しだけど。 - 2014-05-01 10 50 15 そうなんですか、ありがとうございます OFPとかにでてるのが見たことないものだったので - 2014-04-28 13 17 28 アイアンサイトが一番いいような気がする… - 2014-04-20 09 19 16 こいつとFAMASどっちが強いですか? - 2014-04-11 19 00 52 お前どこにでも沸くよな - 2014-04-11 20 26 27 そういうのは人によるから自分で使って決めなさい。俺はFAMAS - 2014-04-11 19 18 56 各種光学照準器とレーザーとかと着けるならサプレッサーだけでも全然平気。なんも気にならないくらい強い。ACEとどっちが悪かな・・・ - 2014-04-10 18 44 31 マガジン弾き復活させてくれ頼む・・・あれだけが生き甲斐だったのに - 2014-04-07 16 49 54 高レートの銃はマズルブレーキとかつけない方が強い気がするな - 2014-04-06 12 41 20 レート800より上でUGLがあるの現状コレしかないよな・・・ - 2014-04-06 01 26 02 M16A4 - 2014-05-02 19 05 35 何だかんだでこれに帰ってくる。瞬間火力と使いやすさのバランスがかなりいい感じ。 - 2014-04-04 17 35 32 やたらこれにやられるんだがBCの時はこんな強かったっけ ? - 2014-04-03 08 05 42 いいや威力が弱かった。皆違うの使ってた。 - 2014-04-22 12 06 00 これよりAK-47が欲しかった - 2014-03-28 20 06 03 これよりAK-47が欲しかった - 2014-03-28 20 06 03 なんか威力下がった? 敵が前よりも死ににくい希ガス… - 2014-03-26 10 05 02 そういうのは気がするだけです、ちゃんと上半身狙って撃ちましょう - 2014-03-26 12 46 59 サプレッサー付けたら脅威 - 2014-03-26 08 28 27 アバカン出してほしいわ~ - 2014-03-24 23 27 56 ホントそれ - 2014-04-07 16 11 46 ホロ、レーザー、サプレッサー、スタビーで使ってる。サプレッサーを標準バレルにするときもある。強すぎるわ - 2014-03-19 10 17 30 色が好きじゃなかったけど、ペイントして試しに使ったらアホみたいに強いな。抜け出せなくなりそう - 2014-03-13 10 04 44 アバカンに負けたくせに出てくんなや!アバカン先輩ださんかい! - 2014-03-07 21 10 27 そいつもうロシアに存在してるかどうかも怪しいんですがそれは・・・ - 2014-03-08 12 44 28 大丈夫、まだ使用され続けてる。 - 2014-04-11 21 18 51 え、そうなん? - 2014-03-10 07 58 33 こいつ初弾の反動強すぎ…タップ撃ちが全然当たらない… - 2014-03-06 23 15 48 それこそ初弾反動軽減のアングルグリップつけようぜ - 2014-03-06 23 39 09 つけても全然抑えられないのだよ、いくらかマシになる程度… - 2014-03-07 22 54 52 ならマズブレも併用して2発ずつ指切りで撃つイメージで運用してみ それでも扱えないというのなら無理して使う必要もないぞ 諦めて自分のスタイルに合った武器に移ったほうがいい - 2014-03-13 11 14 21 それはもう腕のいいか悪いかで決まりますね・ - 2014-03-10 08 32 46 俺的にはこいつ使ってる人減った方だと思うなぁ 今はSCARブームだと思う あれ穴兄弟多すぎだろwww - 2014-03-05 05 02 31 減ってる印象あるねぇ ARのSCAR、CRのタボールが多い印象 - 2014-03-05 19 57 26 フラッシュはいだ付けたらかなり射撃安定した - 2014-03-03 20 50 19 そらまあ弱点らしい弱点がないしな - 2014-03-03 00 15 16 最近これ抱えてる突撃兵多い希ガス... - 2014-02-28 01 18 40 ふと思ったんだが、なんでこの武器は修正はいらないんだろう? - 2014-02-27 19 53 56 ホロが使えないの俺だけ? - 2014-02-25 22 23 52 ん~… サイレンサー付けて使ってるんだけどどうなんだろ? やっぱり他の方が使いやすいですかね? - 2014-02-25 13 27 21 弾速は遅い部類に入るけどレートでギリギリカバーできるしいいんじゃない - 2014-02-25 18 55 29 なるほど。ありがとうございます。なんせBF4は新参なもので… とんでもなくアホな事してやしないか心配だったんですよ。 - 2014-02-25 19 21 30 AEKおじさんやめちくり~(挑発 - 2014-02-15 06 45 07 動くと当たらないだろ?動くと当たらないだろぉ!?(マジギレ) - 2014-03-25 12 52 17 3の時のリロードモーションの方がカッコ良くて好きだった - 2014-02-14 20 54 09 わかる。AK系統特有のマガジン弾くリロードは本当に良い。 - 2014-03-08 03 03 47 これにはマズルブレーキよりハンペンセーターの方がいい気がする - 2014-02-13 19 01 18 ・・・(誰か反応してやれよ) - 2014-03-25 22 10 28 弾速とかリコイルとか数値的に見れば結構弱い部類なんだがなぁ・・・ - 2014-02-13 17 56 59 持ち前のレートで敵をねじ伏せる銃だからなぁ - 2014-02-13 18 01 50 AN94も出てほしいな - 2014-02-02 14 57 56 フラッシュハイダー+アングル安定 - 2014-01-17 08 16 23 同意、マズルブレーキはもったいない - 2014-02-13 18 55 29 どうやらマズルブレーキが人気のようだ、それは盲点だったなぁ、自分もマズル遣わせてもらおう - 2014-01-17 02 14 44 こいつ以外のARが使えなくなる - 2014-01-16 11 08 40 AR最強武器。レート落とすか精度下げないと他の銃が軒並みゴミになる。現状、突撃兵はこれ一択 - 2014-01-13 17 13 17 それは無い、アンタ素人だろ - 2014-03-17 01 18 48 別格やね。装填数も - 2014-01-14 10 29 46 現主力のAK74Mに代わる新型小銃開発計画「アバカン計画」の候補の1つとしてAN94、AO63とともに選考対象になった小銃。なお最終的には落選し、AN94が採用された。 - 2014-01-12 19 40 16 ちなみにAN-94は二点バーストが特徴でBF3に登場、AO-63は史上稀に見る変態銃器だったりする・・・・。 - 2014-01-13 18 59 40 指切りするとリコイルひどくないですか? - 2014-01-07 21 26 07 アングルグリップとマズルブレーキ併用してみろ - 2014-01-08 07 56 20 あんがと - 2014-01-09 22 59 48 リロードを前作に戻せば性能もかっこよさも良い感じになると思うが - 2014-01-02 21 25 21 かっこいいけど長いんだよなあ - 2014-01-03 17 48 37 コイツにヘビバレ乗っけてるけど質問ある? - 2014-01-01 14 15 15 FAMASにヘビバレ乗っけてるけど質問ある? - 2014-01-16 14 33 59 遠距離もサクサクいけるしまぁ好みだな - 2014-01-16 19 44 07 なんの自慢? - 2014-01-12 19 29 25 何でヘビーバレル使ってるぐらいで質問あると思ったの? - 2014-01-09 23 50 25 レート900以上の連射と、(それ以下のレートの武器と変わらない)威力に脅威を感じる って事じゃないでしょうか - 2013-12-31 04 46 04 DMRのあとに使ったらBF4の武器性能差のついて考えさせられるな - 2013-12-30 01 34 32 DMR強いんだけどね…AEKに逃げたわ - 2013-12-30 13 56 14 「バトルパックによるアンロック」の項目がバグってるのか○/101になってる・・・ PS3版 - 2013-12-28 03 52 18 なんかFAMASと比べると強すぎって気がするけどむしろFAMASが負荷大きすぎなのかな?最高のレートじゃしゃあないのかな - 2013-12-23 22 47 19 ファマスは装弾25でリロも遅いけど、腰撃ちが強いから突発的な至近戦に強いし、3点バーストの強さたるや・・・。人によってデメリットやメリットの大きさが変わるからねぇ - 2014-01-11 06 00 39 ベビーバレル ポテト ←これ肩のコリがとれそう - 2013-12-11 22 21 50 レート900以上の連射と威力に感じる。 ←日本語おかしくねえか。なんとなく伝わるけど完全コピペはどうなんだ - 2013-12-09 20 30 10 レートと威力に、感じるぅぅぅーー~~んっ!!! - 2014-01-15 14 04 11 不自然に感じるな。レート900以上の速度と威力に感じる武器。または レート900以上の速度と威力を感じる武器。って書きたかったんだろうか? - 2013-12-11 13 47 15 どこがおかしいんだよ、アスペか? - 2013-12-10 00 03 43 レートについての話なのになんで威力が入ってくるんだ、と言いたいんじゃないか。 - 2013-12-10 01 56 36 レート900以上の連射に(が)威力に感じる。 って書きたかったんだと。 - 2013-12-10 05 46 56 感じ入る、って意味合いじゃね? - 2013-12-12 18 33 59 レート900以上の速度に感じる、それに対応する威力以上に感じる、ってだけだろ - 2013-12-22 03 35 41 マズブレとアングルフォアグリップで神武器に化けた - 2013-12-02 21 14 16 指きり連射下げて安定させるより マウスを反動と逆方向に動かしたほうがいい - 2013-11-30 22 22 28 出会い頭にもなかなか強い - 2013-11-26 13 45 37 TDMとドミなら使えるな 他のモードは微妙 - 2013-11-20 23 14 31 近中距離は無双できるな。ただしマズルブレーキ必須。 - 2013-11-13 17 08 39 レート速くてFAMAS食ってる感じがする - 2013-11-13 07 01 51 食うくらいがいいんじゃね?高レートで近距離番長なのがファマス一択になるよりは、東と西で分けてたほうが楽しい - 2013-12-07 00 27 30 AEKは僕のおちんちん - 2013-11-12 15 28 44 そんなにひどいか…? - 2013-11-12 14 52 38 見たことないがそんなひどいのか、遠距離戦が好きでよくやってるから敵のレート高くてもそんな関係ないんだ - 2013-11-11 21 46 39 この武器にパッチという裁きを!! - 2013-11-10 00 19 38 レート900以上の連射と威力に感じる。チーデスでは最強。 - 2013-11-08 14 14 47 スタビーorポテトで拡散を抑えるといい感じ - 2013-11-05 12 14 58 独特のリロードモーションは健在? あれが好きでBF3じゃ愛用してたんだが。 - 2013-11-05 11 49 43 リロードがBF3と違ってかっこよくない・・・ - 2013-11-15 17 44 33 でもあのリロードくっそおそかったじゃん、いまもはやさは変わらないけど - 2013-11-11 23 33 42 極々ふっつーのリロードモーションになってるよ - 2013-11-10 20 06 59 +マズルブレーキの効果がヤバい BF3並に跳ね上がってたのがかなり安定する。 - 2013-11-04 05 15 57
https://w.atwiki.jp/plans/pages/21.html
チーム戦スタート位置(異なる場合多分アリ) 武器 乗り物 立ち回り 書いた人 チーム戦スタート位置(異なる場合多分アリ) 北南建造物からスタート 武器 スパルタンレーザー 1つ配置 リスポーン180秒 ランタイムミニマム0 マックス2 マップ中央丘の上。 ミサイルランチャー 2つ配置 リスポーン150秒 ランタイムミニマム0 マックス2 南北建物に。 スナイパーライフル 2つ配置 リスポーン180秒 スペアクリップ2 ランタイムミニマム0 マックス4 南北建物内部。スロープ脇。 乗り物 バンシー 南北建物後方に1機ずつ。計2機。 リスポーン180秒 ランタイムミニマム0 マックス2 ワートホグ 南北建物後方に1台ずつ。計2台。 リスポーン90秒 ランタイムミニマム0 マックス2 立ち回り 中央の丘、スパルタンレーザーがある所が最大の争奪点になる。 理由は丘を押さえればこのマップの大半を視界に収める事が出来、射撃もしやすいため。 また、1つしかない強武器であるスパルタンレーザーを確保しやすいというのもある。 対抗手段はあるものの、バンシーとワートホグが大暴れすることも多いマップ。 バンシーで連続10キル、ホグガンナーで連続15キルということも少なくない。 敵陣のミサイルは仕方ないが、レーザーを押さえておけば乗り物の運用がしやすくなるので、その点でも丘の確保は重要。 故に、ビッグチームでの開幕は5人がレーザーを取るために飛び出し、スナイパー、ミサイル、バンシーにそれぞれ1人ずつつくのがいいと思われる。 レーザー奪取組の目的は言うまでもなくレーザーの確保であり、丘の確保。スナイパーはその支援。 ミサイルは敵バンシーの迎撃だが、この後のために基地に残っておく。 バンシーはレーザー組の航空支援が仕事だが、あまり突っ込むとミサイルの餌食になる。そのため丘より前には出ない方がいい。 また、敵バンシーとの空中戦はやめた方がいい。夢中になると敵ミサイルの事を忘れがちになる。敵機を自陣地に誘導してミサイルの餌食にするのがおすすめ。 レーザーを確保し、敵のバンシーが堕ちた事を確認したらミサイル係はホグを運転。レーザー確保組でレーザを持ってない者がガンナーになる。 この時怖いのはミサイルと敵ワートホグ。ホグはともかくミサイルはホグでは潰す前に潰される可能性が高いので、 丘を確保した面々は敵のミサイル持ちを優先して排除するべき。 開幕ホグという手もあるが、個人的にはやや微妙だと思う。理由は開幕直後の場合丘を越えないと敵と交戦出来ないため、ミサイルの射程に入ってしまうから。 かといって丘の後ろで待機だと、2人遊んでしまうため戦力が劣ってしまう。 それに開幕直後にホグが動いてないと、敵はこちらがホグを使わないと誤認する可能性が高くなる。 そうなるとホグへの備えが薄くなったところでホグによる奇襲が出来るため、戦果を上げやすい。 書いた人 立ち回り:北条 それ以外:Raynart
https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/87.html
初心者猿からの質問 初心者猿(7) リーチの質問を使いまわしております。 Q.突然戦場に放り出されました。わけわかんないです。まず何をすればいんですか? 【4・R】試合開始ともに、初期の強武器のところへいきなさい。 Q.そもそも何していいかわかんないです。 とりあえず味方に合流する。武器を拾えるなら拾う。 Q.いきなりぶっ殺されました。絶対に復讐してやろうと思います。どうしたらいいと思いますか? 敵の位置をしっかり覚えて速攻にそこへ行く。 ↑だとたぶん死ぬかもしれないので仲間に合流する。 Q.ソード・ハンマー・ショットガン持っていてもキル数が1くらいしかとれません。もうわけわかんないです... 【4】今作では、ダッシュがデフォ、ロードアウト次第では無限にダッシュできますので、 曲がり角、頭上からの奇襲などをうまく利用してキルを稼いでください。 ただ、プロメシアンビジョンという覗き行為が多発しておりますので、「待ち」 は前作以上にアウトです。 Q.ほぼ100%あたるアサルトライフルが最強だと思うのですがちがうのですか? 【4】最強ではないですが、今作はライフが少なくなっていますので相対的に強くなっています。 中・遠距離では相変わらずなのでやめてください。 【R】違います。ヘッドショットができないので弱いです。ただ、ずっと当たり続けるというのは確かです。 Q.敵が2匹一緒にいるのが見えます。これは突撃してダブルキルすべきですよね? Q.キャンプ張って闘う方が死なずに倒せるので強いと思うのですが? 【4】プロメシアンビジョンがある以上、大して強くありません。 Q.左下のドラゴンレーダーの意味がわかりません。 モーショントラッカーでいくら探してもボールは見つかりません。 【4】黄色は味方を示し、赤は敵を示します。また、次のように形や色に意味があります。 ・自分と同じ高さにいる味方(または、敵)は● ・自分より高い位置にいる味方(または、敵)は●の上に▲ ・自分よりも低い位置にいる味方(または、敵)は●の下に▼ Q.撃ち合いで負けます。同じ武器です。チートでしょうか? Q.カモフラージュ使ってるのにばれます。チートでしょうか? Q.ホロなんとかにひっかかります。チートでしょうか? Q.アーマーロックしている敵の近くで待っていると、合流してきた敵に撃たれます。チートでしょうか? Q.目が疲れて頭も痛いです。吐き気も若干します。チートでしょうか? やめましょう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k629257353_3.jpg) コメント・要望等 名前 コメント すべてのコメントを見る