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《非情な壺》 通常魔法 1000ライフポイントを払う。 相手はデッキからカードを2枚ドローし その後、手札からカードを2枚ゲームから除外する。 part19-532 作者(2007/09/09 ID d5PoSDz80)の他の投稿 part19-597 コメント 名前 コメント
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登録日:2011/03/25(金) 03 05 11 更新日:2024/06/27 Thu 20 44 43NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 どうあがいても絶望 シリーズカード ハノイの崇高なる力 メタ リボルバー 墓地メタ 暴君 永世禁止カード 永続罠 特殊召喚メタ 王宮 王宮のお触れ 禁止カード 罠カード 罠メタ 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王VRAINS 除外メタ 魔法メタ 概要 王宮シリーズとは、遊戯王OCGに存在する罠カードシリーズの一種。 カウンター罠と通常罠が一枚ずつで、残りは永続罠カードである。 絶大な支配力を持つ王宮がその権力を振るうがごとく、互いのフィールドに影響したり、ルールに介入する効果を持っているのが特徴。1枚使われただけでも無視できない影響が出るものが多い。 一部を除いて強力なカードが多く、《王宮の勅命》は禁止カード後にエラッタによる制限カードを経て再度禁止カード・《王宮の弾圧》は禁止カードである。 イラストは暴君による圧政、弾圧が描かれており、遊戯王OCG初期のオリジナルカードである《押収》や《検閲》等の、中世ヨーロッパのような国での、民への横暴な行為全般もこれに含まれていると思われる。 流れ的に、恐らく《大革命》によって、《王宮の陥落》に至ってったものと思われる。 革命を起こす際には、《王宮のお触れ》は出ていなかったのだろう。 王様のほうも《大革命返し》するも、さらに民衆は《倍返し》ときて、さらには兵たちも《手のひら返し》……カオスである。 後に、宮廷を舞台としたカードが登場。 また、最近は裸の王様が支配する国が舞台のカードが多く、《切り込み隊長》や《戦士ラーズ》は苦労してる様だ。 王宮シリーズのカード 《王宮のお触れ》 永続罠 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、このカード以外のフィールドの全ての罠カードの効果は無効化される。 「今後一切の罠を禁止するお触れである!皆の者よく目を通すように」 自分以外の罠カードの効果を無効にする永続罠。 最初期から罠カードメタ筆頭として活躍してきたカード。 一般的なビートダウンデッキで採用する場合、攻勢に出るには都合がいいが劣勢に回ると巻き返しが難しくなることから使いどころが肝心だった。 このカードを積極的に活用するデッキとしては【お触れホルス】が有名。《ホルスの黒炎竜》で相手の魔法を封じ、《王宮のお触れ》で互いの罠カードを無効化することでフィールドを支配することができた。モンスターによる除去が強力になっていく第5期終盤まではしばしば見られたデッキタイプである。 その後は自分の罠カードも阻害したり《サイクロン》のような除去で簡単に妨害されるリスクもある為、《トラップ・スタン》のような、限定的かつ確実な妨害が優先されている。 第9期あたりになると妨害は《灰流うらら》や《増殖するG》のような手札誘発のモンスターで行うようになり、罠カード自体の採用率が激減。サイドデッキですらもなかなか採用されなくなっている。 《王宮の勅命》 永続罠(禁止カード) このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の魔法カードの効果を無効にする。 このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に700ライフポイントを払う。 または、700ライフポイント払わずにこのカードを破壊する。 ※エラッタ前の内容 「ワシの名の下に、今後魔法を用いた者は如何なる理由でも全員捕らえるのじゃ!」 お触れの魔法カード版。 遊戯王OCGにおいて、セットしてターンを跨ぐ必要がある罠に比べ、魔法は手札からそのまま発動できる即効性ゆえに魔法カードは罠とは比べ物にならない程重要とされる。デッキを回す起点だったり、一発逆転の要素等のデュエルにおける根幹を成すカードが多い。 それをこのカード一枚ですべて無効化できるのは余りにも強力すぎた。結果制限カード送りにされた末に無事刑務所送り禁止カード化した。 コストのないお触れと異なり維持コストとして700ライフが必要なのだが、あえてコスト払わなければ自分のスタンバイフェイズという都合のいいタイミングで自壊できるのも大問題だった。 相手ターンで相手の魔法を無力化した後、自分はスタンバイフェイズにこれを破壊し、続くメインフェイズでは魔法使い放題という有様。 これが現役の頃はハンデス三種の神器や《強欲な壺》が制限、《天使の施し》が準制限であり、 先攻1ターン目で相手は手札補強しながらこちらの手札を破壊、返しのターンではこちらの壺や施しが相手の勅命によって無効化、相手のターンがまた来ると自壊させて当然のようにまた魔法を使うというインチキ状態であった。 そもそも効果の強さに反して維持コストが安すぎるというのは禁句。 永続罠(制限カード)→(禁止カード) このカードのコントローラーはお互いのスタンバイフェイズ毎に700LPを払う。 700LP払えない場合このカードを破壊する。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、フィールドの全ての魔法カードの効果は無効化される。 そして12年10ヶ月後に禁止解除と共に↑のようにエラッタされ釈放。 ライフコストが強制になり自壊不可能、かつお互いのターンにライフを強制で払うことになった。 魔法封じ能力は健在だが任意の解除ができないため、とりあえず撃ったはいいがこっちも魔法が使えなくて膠着→ライフコストで崖っぷち……なんてことも。 …のはずだったが、モンスターカードの代わりに永続魔法・罠カードをリリースできる真竜モンスターが登場したことで任意のタイミングでアドバンス召喚の素材としてリリースするという形で自発的にパージできるようになり早くもデメリットが形骸化。第二の《王宮の弾圧》のような挙動を見せ始めている。 そして大方の予想通り2022年4月からまたもや禁止カード行きが決定。 遊戯王OCG界隈では前代未聞の一度禁止になりエラッタされて禁止解除された後、再び禁止カード送りになる快挙(?)を達成した。エラッタってなんだっけ 勅命とは、国王や天皇といった時の最高権力者が直々に下す号令のこと。 なのにOCGではお触れによって無効にされてしまう 絶対王政の国家なら極めて拘束力の強い命令となるが、一度訂正してもダメな勅命とは果たしてどんな内容だったのやら…。 《王宮の号令》 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、全てのリバース効果モンスターの発動及び効果は無効化される。 「我らの目標はリバースモンスターだ。決してリバースする隙を許すな!」 リバース効果モンスター封殺する永続罠。 テキスト上は一旦発動してからカウンター罠のように発動と効果を無効にするように見えるが、実際は「リバース効果モンスターの効果は発動できず、その効果は無効になる」という効果である。近い時期に登場した《人造人間-サイコ・ショッカー》も類似したテキストになっていた。 デュエルリンクスでは以下のテキストに訂正され、分かりやすくなっている。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 リバースモンスターの効果は発動できず、効果は無効化される ちなみに リバース効果モンスターが持つリバース時以外に発動する効果(*1)も無効化できる 登場以来他の王宮シリーズに比べてあまり目立たなかった。 第5期辺りから即効性に欠けるリバース効果モンスター自体の採用が減っていたあまり採用されない。 第9期に入ると【シャドール】の流行でメタカードとして注目されるが、実際は《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》の方が使われていた模様。 《王宮の弾圧》 永続罠(禁止カード) 800ライフポイントを払う事で、モンスターの特殊召喚及び、モンスターの特殊召喚を含む効果を無効にし破壊する。 この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。 「特殊召喚を使うとは貴様ら敵のスパイだな?ええい、口応えするな!」 800ライフコストを払うことで、相手モンスターの特殊召喚を無効にする。 永続罠である為、ライフコストを払えれば何度でも使える。 ただし、相手にも使わせてしまうデメリットも存在し、一部の特殊召喚は無効化できない穴もある。(*1) が、大半のデッキのギミックであるEXデッキからの特殊召喚や特殊召喚モンスターをこれ一枚で封じられるのは凄まじい性能であった。加えて、永続罠カードゆえに使用者が好きなタイミングで表にできるというのが問題であった。 ほぼ自分は影響を受けずに特殊召喚できるデッキはもちろん、普通のデッキですら自分の特殊召喚を一通り終えた後に発動して相手だけ封殺する、まさしく弾圧めいたメタもクソもない悪用法が確立。そのため禁止カードに。 その後も《虚無空間》や《サモンリミッター》なども自分が一通り展開してから相手だけ縛るという使い方をされて規制を受けている。 《王宮の陥落》 カウンター罠 相手が永続罠カードを発動した時に発動する事ができる。 そのカードの発動と効果を無効にし破壊する。 「わ、わかった。今までのお触れはもう好きにしろ。だから命だけは助けてくれええぇ……」 永続罠限定無効のカウンター罠。 上記の王宮シリーズをノーコストで全て無効にできる……といえば聞こえはいいが効果の範囲が局所的すぎて使いどころは少ない。 永続罠の対策ならばそもそも《サイクロン》や《砂塵の大竜巻》で割れば済む。 罠カード全般の対策ならば素直に《盗賊の七つ道具》《トラップ・スタン》を使おう。 これが登場したTHE LOST MILLENNIUMでは永続魔法の発動と効果を無効にする《魔力終了宣告》が収録されており、そちらには王宮の王の姿が描かれている。 イラストは《大革命》の後なのだろうが、革命を許すほどに疲弊した国に、明るい未来はあるのだろうか? 《王宮の重税》 通常罠 相手のスタンバイフェイズ時に発動できる。 相手の手札をランダムに1枚確認する。 確認したカードまたは同名カードが次の自分のエンドフェイズ終了時までに召喚または発動されなかった場合、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 召喚または発動された場合、自分は1000ポイントダメージを受ける。 「使えないなら早くライフを払わんか!…なに、使った?そ、そうか、すまなかったな…」 限定的なピーピングとバーン効果を持った通常罠カード。 かなり使いづらい。 今までの、「あるジャンル全てを無効にする効果」から一転、この中途半端な効果は、政権の失敗からか王宮が弱体化し、その穴埋めを民からの重税で補おうとしている事からきているのかも知れない。 《王宮の鉄壁》 永続罠 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いにカードを除外できない。 「我が国の防備は万全です。異次元からのネズミ一匹通れないでしょう」 全てのカードはゲームから除外できなくなる。 《邪帝ガイウス》などの効果は不発となり、《強欲で貪欲な壺》のような除外をコストにするカードは発動できなくなる。 除外に対する究極のメタであり、現在でもサイドデッキでの採用率も高い。 《マクロコスモス》のようにイレギュラーな処理が頻発するため、使う時にはルールを一通り調べておこう。 また、除外されないことを利用した再利用コンボを引き起こせる。 例えば《ボルト・ヘッジホッグ》を延々と自己蘇生し続けることができる。 イラストは、まだ力のあった頃の王宮の絵だろう。 《王宮の牢獄》 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーは墓地のモンスターを特殊召喚できない。 「蘇生できるだと?フン、ならば棺ごと牢にぶち込んでくれるわ」 墓地のモンスターを特殊召喚出来なくなる。 ほとんどのデッキは墓地を利用することが多く、拘束力は低くない。 蘇生カードにチェーン発動することで無駄打ちさせることもできるが、最初から発動していないと止めれないものもある。また一回無効にするだけなら《ヒーローズルール2》などの方が確実。 しかし類似カードに比べ、発動させておけば自己再生する効果モンスターも止められる。《スターダスト・ドラゴン》などにも有効。 王宮の冥殿 このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、全ての追記・修正を無効にする。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 勅命がリボルバーに使われたな -- 名無しさん (2018-11-26 13 31 59) ミラフォだの筒だの勅命だの往年のパワーカードを華麗につかいこなすリボ様すき -- 名無しさん (2018-11-26 15 21 43) エラッタされたのにまた禁止にぶちこまれる勅命…またお仕置きされるのか…? -- 名無しさん (2022-03-13 21 20 44) 公式も本音では再禁止は嫌だったと思うが(調整ミスを認めたようなもんだし)、魔法主体のテーマ作る際に邪魔になるから限界だったのかもしれん -- 名無しさん (2022-03-13 23 42 45) でも僕には病気の罠デッキが… -- 名無しさん (2022-03-15 06 19 40) エラッタ版勅命の「保護観察中に再犯犯してまたムショ送りになった」みたいな表現で笑う -- 名無しさん (2022-03-15 12 29 43) 勅命はコスト増やしても何の解決にもならんし「発動したこのカードは自分の効果ではフィールドから離れない」とかの再エラッタになるんかな -- 名無しさん (2022-03-16 17 33 29) ↑続き あ、でもそれリリースに使う分には関係ないのか…… -- 名無しさん (2022-03-16 17 35 14) エルマにしろ新竜にしろ、奇をてらった新しいギミックは面白いけど、それまで存在していたカードのことを想定しないからこんなことになるんだよなあ・・・。 -- 名無しさん (2022-03-28 11 09 54) 勅命は結局魔法カードを封じることが強すぎることを証明してしまったというか… -- 名無しさん (2022-04-06 22 05 24) 勅命は戻ってきた当初すら何故戻したって感じだったけど思ったより長生きしたな。 -- 名無しさん (2022-04-17 11 16 02) 勅命は「このカードは自分のメインフェイズ1開始時にのみ発動できる」くらいやらないと…… -- 名無しさん (2022-06-28 23 52 03) お触れが無制限で勅命が禁止な所に魔法と罠と越えられない差を感じる -- 名無しさん (2023-08-21 10 11 04) ↑維持コストがあるから任意で解除できるってのもあるし -- 名無しさん (2023-09-23 00 12 43) 名前 コメント
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アストラル・リーフ バジュラと並ぶ進化くりーちゃー -- J (2013-09-07 02 03 05) こいつはサイバー強化のためにパシフィック・チャンピオンとちがって復権してるから恐ろしい… -- 名無しさん (2014-01-27 17 20 44) 何気にフレーバーテキストも格好いいよな -- 名無しさん (2014-01-27 18 16 16) 腕力ではなく知力で勝負する、正に水の戦い方を表したテキストだよな -- 名無しさん (2014-01-27 18 48 22) 子供のころ使ってみてあまりの強さに愕然としたな 違うゲームやってる -- 名無しさん (2014-01-28 04 41 55) テキストの方向性は素晴らしいんだが、コストとドロー枚数が明らかに調整ミスしてたと言わざるを得ない -- 名無しさん (2014-05-04 00 06 34) こいつとクリスタルカイザーで敵を薙ぎ倒しまくった -- 名無しさん (2014-05-04 02 11 46) 同段に進化元を収録してあるのは都合が良いな、使わせたかったんだろうな。逆にそれが無かったら評価は微落するか? -- 名無しさん (2015-02-05 21 46 47) もう離れてずいぶん経つけど、デュエマって今でもコイツが4体だったら蹂躙されるような環境なのか?もっと酷くなってるの? -- 名無しさん (2015-03-18 23 08 00) ↑これを超える手札アドが考えつかない(枚数とコストだけじゃなくて出せるタイミングも含めて)だいたい「サイバー」カテゴリだし あと次シリーズからサイバー・ウイルス海が登場するから進化元のバラエティが増える -- 名無しさん (2015-03-18 23 20 28) 知で知を洗うとか、水文明のテキストはいいね。 -- 名無しさん (2015-03-30 10 18 35) 実に水らしくて良いテキストだよな -- 名無しさん (2015-03-30 23 50 33) ancestral recallから学習したと思ったら別にそんなことはなかったぜ -- 名無しさん (2015-06-08 07 14 40) コストを最低でも倍にしないと許されない効果 -- 名無しさん (2015-07-13 20 49 00) 遊戯王でいう強欲な壺だな、コイツは -- 名無しさん (2015-10-11 17 02 49) クロニクルパックで復活の模様。コストが重い代わりに能力が置きドロー系になってた -- 名無しさん (2015-10-23 07 14 45) リーフ自体よりマリン・フラワーがヤバかったな。4弾の発売前、雑誌でリーフが紹介されたとき(マリン・フラワーは未公開)、「サイバー・ウィルスは3コストに集中してるので、リーフは中盤の要になるだろう」と予想されてた。むしろ、アクアンの方が危険視されてた。 -- 名無しさん (2015-11-05 04 35 01) こんなの解放されたら溜まったもんじゃねぇな。2t3ドローとか2t3打点よりエグいわ -- 名無しさん (2016-01-31 17 41 55) ↑2火炎流星弾登場時にも、速攻で使うのではなく「これで後攻でもフラワー→リーフを止められるぜヒャッホウ!」・・・何かがおかしい。 -- 名無しさん (2016-08-15 02 08 10) 怖い -- 名無しさん (2016-10-08 14 59 02) こいつと一緒に殿堂入りされたカードついて触れてほしい -- 名無しさん (2016-10-08 15 26 31) MTGでドローには気をつけなきゃいけないって学習しなかったのかな? -- 名無しさん (2016-12-05 22 58 25) ドロースペルには気をつけよう! あそこの会社はKONAMI以上に懲りないときがあるんやで…(アーティファクトブロック) -- 名無しさん (2017-02-04 18 40 53) 闘魂編の水レアが弱く設定される原因になった戦犯 -- 名無しさん (2017-02-25 19 05 49) 全盛期にリアルで使ってたし実力は分かってるつもりだが、もしかしたら今なら殿堂解除されても問題ないのではと密かに思ってる。プラチナ・ワルスラSを見てそれがまた一歩確信に近づいた。 -- 名無しさん (2017-02-25 20 24 02) ↑アナーゴもいるし流石に4枚はキツくないかな。2枚制限とかがあればちょうど良いんだが。公式で、作ってくれませんかねぇ。 -- 名無しさん (2017-03-05 00 11 41) ↑2 2tラフルルシドドレミ24好きなのを選べ -- 名無しさん (2018-05-16 10 34 12) 兄の失態から学ばぬ弟 -- 名無しさん (2018-05-16 10 48 39) 中学1年生の頃、やや使い込まれた中古のコイツが近場のカードショップで240円で売っていた。即決で買って大暴れさせたなあ。わずか2パック分の値段でコイツが買えるなんてツいてたなーと当時思った -- 名無しさん (2018-06-07 14 32 38) MTGで例えると2マナ4/4で「このカードが場に出たとき<部族>を生贄に捧げる。その後、カードを3枚引いても良い」か、 つ よ い -- 名無しさん (2019-01-04 23 20 26) 1/21付で殿堂解除 別の形の青単流行ってるけどどこまで食らいつけるか -- 名無しさん (2019-01-20 16 58 37) 進化元の縛りがキツいのとサイバー自体落ち目なのがね…… -- 名無しさん (2019-01-20 18 19 23) 2年前に予想していた事が現実になったか。こんな事もあろうかと売らずに4枚キープしてたリーフが再び火を噴くのか…? -- 名無しさん (2019-01-20 20 43 41) 革命チェンジでリーフ連打できるってこのページにも書いてあるってのに殿堂解除していいって判断したのなんなの -- 名無しさん (2019-01-21 16 54 45) 環境の高速化 ドローするだけじゃ勝てない環境になったからでしょ。特に2コス帯は踏み倒しメタが犇めくコス帯だし。 -- 名無しさん (2019-01-21 17 16 17) デュエマやめて10年になるが、コイツがついに殿堂解除って恐ろしいインフレを感じた。この調子でクローンバイスも殿堂解除しようぜ -- 名無しさん (2019-01-21 17 57 44) サイバーウイルスの冷遇が続いてたとはいえインフレを感じる殿堂解除だ -- 名無しさん (2019-01-21 18 33 42) ↑3ドローする「だけ」ならそりゃ勝てない。でもこいつの場合はワルスラと違ってcipだから3ドローで「チェンジ先を引き込んだ上で殴れる」ところが強すぎる。事実NEXダンテでもチェンジ先持ってきた上で殴れるムーヴが強いのは証明されてる。 -- 名無しさん (2019-01-21 18 53 20) NEXミラダンテって何年前のデッキの話してんの……現環境の轟轟轟やバスターの存在考えると2コス帯なら他に優先したいカードが多いって話。別に弱いなんて言ってないし。 -- 名無しさん (2019-01-21 19 09 31) もしアストラルリーフが水のクリーチャーになんでも乗っかれたなら殿堂解除もあり得なかっただろうけどな。今のデュエマじゃ進化元を指定してる時点で微妙なんだよ。態々こいつの為だけに弱い進化元を入れる程デッキスペースの余裕はない -- 名無しさん (2019-03-14 11 52 01) サイバー進化ならまだしも《サイバー・ウイルス》指定だからなあ。マリン・フラワーならまだしも、こいつのためにバブル・ランプやグレープ・ジェリー入れられるかっつーと……。 -- 名無しさん (2019-03-15 23 58 53) グレープジェリーなめたらあかん -- 名無しさん (2019-03-16 00 22 33) 進化元指定が厳しい、ゴルドーザやGWDに狩られるし轟轟轟についでに消されるパワーラインだからねぇ…… -- 名無しさん (2019-03-16 00 32 24) ↑4それどころかプレ殿行きそう -- 名無しさん (2019-04-13 19 51 51) 最近はヘビー級ヘビーに究極進化させるのが流行ってるね -- 名無しさん (2019-10-06 10 28 20) 水何でもは流石に生まれてくることすら許されない -- 名無しさん (2019-11-27 13 20 00) 進化元をムートピアにすればTier3くらいには食らいつけると思うけどねえ… -- 名無しさん (2019-11-27 13 27 17) なんとデュエプレにて実装。しかもパワーが3000になったこと以外スペックはそのままでさぞ環境は荒れるだろう…と思われたが -- 名無しさん (2020-02-28 17 24 30) 途中送信。最高の進化元たるマリンフラワーの不在が思ったより痛く、現状はそれなりの立ち位置に落ち着いている模様 -- 名無しさん (2020-02-28 17 25 38) まあフラワーアロマありきの強さだからなあ -- 名無しさん (2020-02-28 17 48 49) それなりとは言っても本家のような一強状態じゃないだけでTier1の一角ではある 書いてある事全部強いのは変わりないし -- 名無しさん (2020-03-13 12 35 12) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-05-04 11 25 54) 今のデュエプレでも序盤で出されたら舌打ちしたくなるくらいには普通に強い -- 名無しさん (2021-02-22 05 45 24) ↑めっちゃわかる。パワーダウンして1コスの進化元が未実装とは言っても、今でもAll Divisionとかで最速リーフからのメビウスされたらさすがに恐怖する。そして大体凄まじい加速から現物払いでサファイアとか飛んでくる。 -- 名無しさん (2021-03-27 05 27 59) ↑メビウスやサファイアまで行かなくても、アクア・ハルカスが結構活躍する環境で、別種族とはいえそれに1枚のハンドアドと召喚酔い回避を足したような事ができるからな。こっちが事故ってたり大型の多いデッキだと最悪そのまま速攻で押し切られるまである -- 名無しさん (2021-06-12 04 13 39) これのイラストって宇宙からでも見えるサイズの巨大な水の怪物で合ってるんだろうか -- 名無しさん (2021-09-26 15 17 42) デュエプレストーリーの黄昏ミミが使ってくるけど、普通に環境デッキでも押し切られて負ける -- 名無しさん (2021-10-12 00 02 22) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-01-20 17 31 24 イラストが「恋は雨上がりのように」のヒロインになってる奴がある事については特に触れてないのか -- (名無しさん) 2022-01-20 21 32 30 アストラルリーフを下敷きに使う強化アストラルリーフ出てこないかな 3コス究極進化マルコ -- (名無しさん) 2024-03-30 15 12 09
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《臆病な壺》 通常魔法 墓地から装備魔法を3枚選択して、デッキに加えシャッフルする。 その後デッキからカードを2枚ドローする。 part18-833 作者(2007/09/01 ID wvBhOo+h0)の他の投稿 part18-845 コメント 名前 コメント
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メインデッキ 41枚 モンスター 17枚 コアキメイル・マキシマム コアキメイル・ルークロード 機皇帝ワイゼル∞ コアキメイル・ウルナイト コアキメイル・ウルナイト コアキメイル・ウルナイト コアキメイル・ウォール コアキメイル・ウォール コアキメイル・ガーディアン コアキメイル・ガーディアン コアキメイル・クルセイダー コアキメイル・クルセイダー コアキメイル・サンドマン コアキメイル・サンドマン コアキメイル・ドラゴ コアキメイル・ドラゴ コアキメイル・ドラゴ 魔法 14枚 オーバー・コアリミット オーバー・コアリミット コアキメイルの鋼核 コアキメイルの鋼核 コアキメイルの鋼核 サイクロン サイクロン ブラック・ホール 強欲で謙虚な壺 強欲で謙虚な壺 強欲で謙虚な壺 死者蘇生 大嵐 貪欲な壺 罠 10枚 スターライト・ロード マジック・ドレイン マジック・ドレイン マジック・ドレイン リビングデッドの呼び声 リビングデッドの呼び声 激流葬 神の宣告 奈落の落とし穴 奈落の落とし穴 エクストラ 15枚(全てエクシーズ) ジェムナイト・パール ジェムナイト・パール No.39 希望皇ホープ No.39 希望皇ホープ ヴァイロン・ディシグマ No.16 色の支配者ショック・ルーラー No.16 色の支配者ショック・ルーラー カチコチドラゴン インヴェルズ・ローチ インヴェルズ・ローチ インヴェルズ・ローチ ダイガスタ・エメラル ダイガスタ・エメラル ラヴァルバル・チェイン ラヴァルバル・チェイン デッキ名は吉川晃司と大黒摩季によるユニット、DaiKichi~大吉~の同名曲より。 同曲が仮面ライダー×仮面ライダー オーズ ダブル feat.スカル MOVIE大戦゛CORE゛の主題歌だったことから。
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嫁の軍勢(アイオニオン・オレノヨメ) 若音茶ヶ長が作成した【魔法使い族】で見た目が女の子で構成されたデッキ。 概要 デッキレシピ カード名 枚数 メインデッキ 上級モンスター ブリザード・プリンセス 3 ブラック・マジシャン・ガール 下級モンスター 憑依装着―エリア 3 水霊使い エリア 3 リチュア・エリアル 2 召喚僧サモンプリースト ガガガガール 2 マジシャンズ・ヴァルキリア 2 魔法 強欲で謙虚な壺 3 貪欲な壺 ディメンション・マジック 禁じられた聖槍 2 死者蘇生 大嵐 ブラック・ホール ワンショット・ワンド 3 罠 罠カードの色 サイドデッキ エクストラデッキ 融合モンスターの色 シンクロモンスターの色 エクシーズモンスターの色 分析
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KENYoU:新キノコマン(パートナーデッキ) 攻略 合計40枚+00枚 上級05枚 邪神機-獄炎×3 ミストデーモン×2 下級11枚 阿修羅 アメーバ×2 (お気に入り) きのこマン(お気に入り) グリズリーマザー×2 クリッター G・コザッキー×2 マタンゴ(お気に入り) 夜叉 魔法18枚 エネミーコントローラー 強制転移×2 強欲で謙虚な壺×2 サイクロン×2 シエンの間者×2 死のマジック・ボックス×2 貪欲な壺 ハリケーン 反目の従者×2 光の護封剣(D) ブラック・ホール(D) 魔法石の採掘 罠06枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 魔法の筒×2 リミット・リバース×2 エクストラ00枚
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速攻魔法 自分のデッキの上から3枚カードをめくり好きな順番でデッキの上に戻す。 相手はそのカードを確認できない。 4スレ目 53 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2010/10/02(土) 21 12 01 ID M8yO6a090 相手にめくったカードを公開する事もなければ特殊召喚もできる 「自分のデッキの上から3枚カードをめくる」効果を持つ魔法カードといえば、今や誰もが強欲で謙虚な壺を連想するだろう。 しかし、このカードも同様に、デッキの上から3枚カードをめくる効果を持っている。 強欲で謙虚な壺は、使用して-1、めくったカードを相手に公開する為に相手に情報アドバンテージを与えてしまい-3、カード1枚を手札に加えて+1。 総合アドバンテージは「-2」である。 更に、使用したターンに特殊召喚できなくなってしまうというデメリットまである。 一方、このカードの場合は、このカードを使用する-1だけで、相手にめくったカードを公開する事は無いので、総合アドバンテージは「-1」に抑えられるのである。 もちろん、特殊召喚できなくなるという大きなデメリットも無い。 このカードの効果でめくったカードの内、自分が手札に加えたいと思ったカードを一番上に置いて、 その上でデッキの1番上からカードをドロー(もしくは手札に加える)するモンスター効果や魔法・罠を使えば、もはや「擬似・強欲で謙虚な壺」と化す。 そこでドロー効果を複数回使用したり、複数枚のカードをドローできる効果を持つカードを使っていた場合など、 強欲で謙虚な壺でめくったカードを複数枚手札に加える事ができるようなものである。 めくったカードに手札に加えたいカードが2枚以上あった場合は特に役立つ。 それでいて、相手にめくったカードを公開する事もなければ特殊召喚もできるのだから恐ろしい。 一方強欲で謙虚な壺の場合は、めくった中に欲しいカードが複数枚あっても、 手札に加えた1枚以外はデッキに戻してシャッフルしなければならないため、次はいつ引けるのかわからなくなる。 このカードが速効魔法という点にも注目したい。 強欲な瓶など、ドロー効果を持つ罠や速効魔法と共に伏せて、強欲な瓶→魔導書整理とチェーンを組んで発動すれば、 なんと相手のターンにも「擬似・強欲で謙虚な壺」が使えるのだ。 また、速効魔法という性質上、ブラフとしても非常に有効である。 1ターンに何枚でも使う事ができるのも、強欲で謙虚な壺にはない利点である。 何度も使う事によって、魔力カウンターを貯めやすくなる。 いまや強欲で謙虚な壺は必須カードとまで言われている。しかし、レートは非常に高騰しており、レアリティから入手は困難である。 おかげで強欲で謙虚な壺を持っていない決闘者は取り残されてしまう始末である。 だが、そんな時代だからこそ、このカードに目を向けるべきではないだろうか? 強欲で謙虚な壺を持っていない決闘者も、是非このカードを手に取って、強欲で謙虚な壺には無い利点を存分に活かして行こう。 4スレ目 53 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2010/10/02(土) 21 12 01 ID M8yO6a090 黒魔導の覇者で登場した速攻魔法。 サーチ効果などを使わなければ実質三枚の中から一枚を次ターンにドローできる効果となるが、ほぼ上位互換のカードとして強欲で謙虚な壺が存在する。 こちらは魔導書整理に比べ、通常魔法、特殊召喚できないなど の違いがあるため完全な上位互換とは言えないが、このカードを積むデッキはそもそも特殊召喚を多用しないデッキであることがほとんどのため、大した問題にはならない。 高速化した遊戯王の環境において、やはり1ターンの差は大きい。更に魔導書整理は通常のドローを使ってカードを持ってくる、つまり単体では何のアドも得られないのに対し、強欲で謙虚な壺はそのようなこともない。 以上のことから、多くの遊戯王プレーヤーは魔導書整理よりも強欲な謙虚な壺を積みたがるだろう。 しかし、強欲で謙虚な壺の下位互換と評されてしまうこのカードが、強欲で謙虚な壺と互角、いやそれ以上の働きをしてくれるデッキがある。 【魔導】だ。 魔導は様々な魔導書をデッキや墓地、更には除外ゾーンからサーチ、発動することで魔法使い族モンスターをサポートしながら戦うデッキである。 前環境で猛威を振るった魔導書の神判が禁止されてもなお、そのサーチ力は遊戯王の全テーマの中でトップクラスに入ると言っても過言ではないだろう。 ここでこのカードの名前にもう一度注目してみよう。 そう、魔導書の文字が確認できる。つまりこのカードは魔導書のサポートを存分に受けることができるのである。 強欲で謙虚な壺はいくら強力であろうが引けなければ意味がないのに対し、魔導書整理は魔導のサーチ力の高さによって好きなタイミングで手札に加えることができる。 また、魔導書院ラメイソンとのシナジーにも注目したい。 《魔導書院ラメイソン/The Grand Spellbook Tower》 † フィールド魔法 (1):自分フィールドまたは自分の墓地に魔法使い族モンスターが存在する場合、 自分スタンバイフェイズに発動できる。 自分の墓地から「魔導書院ラメイソン」以外の「魔導書」魔法カード1枚を選んでデッキの一番下に戻し、 自分はデッキから1枚ドローする。 (2):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 自分の墓地の「魔導書」魔法カードの数以下のレベルを持つ 魔法使い族モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。 墓地の魔導書を戻しつつ1ドローできるラメイソンは、魔導書整理の効果を更に強力なものにしてくれる。 三枚の中から加えるカードが一枚か二枚かの差がどれだけ大きいのかは、遊戯王プレーヤーならばよくわかるはずだ。 更に魔導書整理を発動した状態でラメイソンの効果を発動する場合、既に魔導書整理が墓地に送られているので発動のコストを気にする必要もない。 それどころか、そのターンに再びデッキボトムの魔導書整理を手札に加えれば次のターンも再び3枚の中から好きな2枚をドローすることができる。 この点も魔導書整理が強欲で謙虚な壺に勝る理由と言える。 更に、このカードが「速攻魔法」であることも強力な利点だ。 フリーチェーンのこのカードは、伏せてしまえば相手ターンの好きなタイミングで発動できる。 相手ターンを凌ぐ上で重要となる罠カードやゲーテの魔導書、トーラの魔導書を破壊されにくくする迷彩となるばかりか、 サイクロンをこのカードに打たせてしまえば相手はサイクロンを無駄打ち、こちらは次ターンの準備を整えられると、莫大なアドバンテージをとることができる。 相手ターンに発動すれば、発動後うっかり魔導書のサーチ効果を使ってしまいデッキがシャッフルされてしまうということも防げる。 それだけではない。強欲で謙虚な壺がデッキトップ三枚と手札に加えるカードを相手に公開するのに対し、 魔導書整理はデッキトップ、更には手札に加わるカードすら相手は知ることができない。 エフェクト・ヴェーラーや増殖するGなどの手札誘発カードを加えたときに、それを相手が知っているか知っていないかでは大きく違ってくる。 魔導の天敵であるライオウやデッキロック、手違いなどといったサーチ妨害効果を持つカードが相手フィールド上にあっても、 このカードはあくまでドローによって手札に加えるため手札で腐ったりせず、有効に使っていける。 デッキトップ三枚の中にサイクロンや大嵐といったカードがあればすぐに反撃に移ることもできる。 このカードが直接相手に影響を与えないカードであるということも時に利点となりうる。 例えば、魔導書士バテルでこのカードをサーチしてきた時のことを想像してほしい。 その後何も伏せていない状態からカードを一枚セットしてターンエンドしたとしよう。このカードは相手にとって何に見えるだろうか? 当然魔導書整理以外ないだろう。 先程も言ったように、魔導書整理は相手を妨害する効果などないため、相手はセットカードを気にもかけず展開しようとする。 だが、本当に伏せていたのはゲーテの魔導書や激流葬、ミラーフォースなどの強力なカードだったとしたら? 当然、セットカードは無力だと安心しきっている相手に手痛いダメージを与えることができる。 その事が印象に残ってセットカードを異様に警戒してくれようものなら万々歳である。 このように、ただデッキの上を三枚するだけのこのカードだが、魔導と組み合わせることによって強力なサーチカードに変貌する。 魔導使いの方は「強欲で謙虚な壺の上位互換」ともいえるこのカードを是非採用してみてはいかがだろうか。 7スレ目 329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/19(木) 22 13 17.95 ID JXUXdPYG0 そもそも全盛期の魔導では一時期採用されてたしな 今は審判ないからなぁ 新テーマの森羅には必須になるかもしれんから集めておくべきではある シャイニングドローには必須のカードだしなぁ 【魔導マアト】におけるキーカードだな 関連カード コザッキーの研究成果 Tag:【魔導書】 正当評価 財布アド
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遊戯王設定 基礎事項 【遊戯王の種類】 2chスレッドでは、遊戯王の種類の違いにより 遊戯王デュエルモンスターズを「DM」もしくは「無印」、 遊戯王デュエルモンスターズGXを「GX」と略しています。 ちなみに、DM以前に放送されていた遊戯王は「東映版」または「テレ朝版」と呼んでいます。 【2chでの渾名】 各キャラクターの別称です。 DM 闇遊戯・・・王様、ファラオ(本名アテム) 表遊戯・・・表、器、AIBO 杏子・・・ネタバレガール 海馬瀬人・・・社長 城之内兄・・・凡骨 御伽&本田・・・背景&一角獣 表マリク・・・ヘタレ 闇マリク・・・闇へタレ、顔芸 ブラックマジシャンガール(マナ)・・・BMG、ブラマジガール ラフェール・・・レ ジース・・・エロゲデッキ、没落貴族 GX 遊城十代(4年目)・・・二十代 万丈目準(万丈目サンダー)・・・サンダー、梅 三沢大地・・・空気、 、ミサワソス、カワイソス(´・ω・`) 、ソス 、三沢っち 丸藤亮・・・・カイザー、ヘルカイザー 、ゴルェンダ 天上院吹雪・・・JOIN、10JOIN、吹雪鬼さん 、ブッキー ヨハン・アンデルセン・・・フリル ヨハン(ユベル)・・・暗黒使徒ヨハン、ダークヨハン、ヘルヨハン オースチン・オブライエン・・・オブ ミスターT・・・闇磯野 藤原優介・・・わかめ 5D's 不動遊星・・・蟹 ジャック・アトラス・・・元キング、もうキングじゃない人 鬼柳京介・・・満足 クロウ・・・M、M男 カーリー渚(ダークシグナー)・・・ダーリー ミスティ(ダークシグナー)・・・ヤミスティ ディヴァイン・・・おじさん 【パスワードって何?】 と本気で思ってる方。 スレで聞くのはタブーです。(釣りだと思われます。) 遊戯王キャプにはDLパスがあります。 ブラウザ使っている方はメールアドレス入力欄(名前欄の隣) IEでそのまま見ている場合は名前欄にカーソルを合わせて左下を見ると 大体わかります。 近頃は、「今週のパスは●●で。」というように先に指定してくる場合もありますので、スレッドを注意深く読んでください。 各種Q&A 【「遊戯王デュエルモンスターズGX」の「GX」ってナニ?】 「GenerationNext」の略。「次世代」という意味。ちなみに十代という名前の由来は、 『10代のファンの皆に作品のメッセージを伝えたいから』(カズキ談) また主人公の苗字は「遊戯」ではなく「遊城」。読み方は「ユウキ」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― 【GXの世界は無印終了時からどれくらい後の設定?】 謎。無印から何年後かは曖昧な形で描かれている。 公式設定も(現時点では)出てない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― 【「デュエル・アカデミア」とは?】 孤島の中に建設された完全寄宿生の高校。創設者・オーナーは海馬。 将来のデュエリストとゲームクリエイターを育てている。 生徒数は1学年50名ほど、全体でも150名ほどしかいない。 徹底したエリート教育が施され、実力のない者は冷遇されている。 高校からの入学試験通過者と、中等部からの内部進学者がいる。 生徒達は成績により3つの寮に分けられている。 『オベリスク・ブルー』 寮長・クロノス 女子寮長・鮎川恵美 特に優秀な者だけが入ることを許されている、いわゆる優等生クラス。 英才教育を施された中等部からの内部進学者が多く、 エリート風を吹かせるイヤなヤツも多い。 所属・天上院明日香、天上院吹雪、エド・フェニックス 『ラー・イエロー』 寮長・樺山 中堅クラス。可も不可もなく。 ゴレンジャーで言ったらミドレンジャーくらい。 所属・ティラノ剣山、丸藤翔、加納マルタン 『オシリス・レッド』 寮長・ファラオ 最低ランクの落ちこぼれクラス。這い上がれ凡骨魂。 所属・遊城十代、万丈目準、早乙女レイ 【光の結社ってナニ?】 タロットが趣味のちょっぴりミステリアスな転校生、斎王琢磨 を頂点(表向き本人は否定)とする電波な宗教団体です。 実力のあるデュエリストを片っ端から勧誘しデュエルで洗脳する形で信者を増やす 現在ではオベリスクブルー生徒の大半を白化し寮を乗っ取りホワイト寮としている 斎王美寿知率いる謎の集団(雷丸、氷丸)も属しているらしいが 斎王美寿知と斎王の関係は不明 衛星イオの侵略ロボとの関連は依然不明 所属生徒 斎王琢磨、万丈目準、天上院明日香、三沢大地、銀流星、プリンセスローズ、神田次男 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― 【タロット一覧】 斎王琢磨の趣味で作中に良く出てくるもの。 ※注意1 タロットのそれぞれのカードの順番、意味などは占い師の解釈によりバラバラなので、ここに挙げられている物が絶対的に正しいというわけではない。 あくまでも「最もメジャーな解釈」なので参考程度にどうぞ。 ※注意2 本来「愚者」のカードは例外として番号を持たないカードであるが、便宜上0あるいは22番目に配置されることが多い。 ここでは22番目のカードということにしている(理由は後述)。 逆位置の場合は正位置のほぼ反対の意味になる。 01 魔術師(奇術師):独創力、発明 02 女教皇(女司祭):深い考え、インテリジェンス、夢見る想い 03 女帝:幸せ、順調、豊かさ、安産 04 皇帝:手腕、力、男らしさ、行動力 05 教皇(司祭、法皇):寛容、援助、発展、供養 06 恋人:恋愛、二つに一つを選ばなければならない状態 07 戦車:勝利、悪い状況の克服、コントロール、厳しい決断 08 力:向こう見ずの態度、強いエネルギー、積極性 09 隠者:秘められた知恵、慎重さ 10 運命の輪:前進、幸運、発展、良い未来 11 正義:誠実さ、正義や公正さが求められる 12 吊るされた男:処罰をうける、苦痛、困難なとき、身動きがとれない状態 13 死神:死、損失、ミス、危険、災難、破局、良くない変化 14 節制:忍耐、自重する、調和をはかる、素直な心、秘めたおもい、力をセーブする 15 悪魔:転落、悪い誘惑、困難な事態、理性を失う 16 塔(神々の家):災難、破壊、失敗、損失 17 星:よい愛、よい未来、健康 18 月:嘘、欺瞞、思わぬ出来事、不安定、気の変わりやすさ、見えないところにいる敵 19 太陽:満足、成功、目的を成し遂げる 20 審判:再生、再起、目覚め、達成 21 世界:勝利 22 愚者:精神状態の不安定 ●タロットカードの簡単な構成まとめ (作成者:TURN-102, ID VkVk11Qq) 【これがタロットだ!】 タロットには大アルカナと小アルカナがある 【大アルカナ】 1:魔術師から21:世界までの21+1(愚者)種類のカードのまとまり タロットというとだいたいこっちが有名 【小アルカナ】 トランプに似た構成で4スートからなる。 スートとはトランプで言うスペードやクラブといったマークのことで タロットではスペードなどのかわりに Wand(ワンド):杖、棒、Sword(ソード):剣、Pentacle(ペンタクル):コイン、Cup(カップ):杯、聖杯 が4つのスートとして採用されている。 それぞれのスートは14枚のカードで構成されているので小アルカナの総数は14×4の56枚 スートの14枚は1から10までのカードとコートカード(トランプで言う絵札)に分けられる つまり「スートオブソードⅩ」は「剣の10」と言う意味 コートカードはキング・クイーン・ナイト・ペイジの4種類。 例:「ナイトオブペンタクルス」(コインのナイト) 【GXでは】 GXでは大アルカナがアルカナフォースシリーズとして再現されている。 小アルカナは1~10のカードが魔法カード、 コートカードがモンスターとして取り入れられているようである。 小アルカナと大アルカナの合計が56+22の78枚なので、忠実に再現されているとすれば斎王のカードは78種類あることになる(デュエルごとに差し替えているだろうが)。 ただ小アルカナ1~10は今のところ1のエースと10しか確認されていないため2~9が存在するかどうかは不明。 もっと言うと1~10:魔法、コートカード:モンスターの分け方も正しいかどうかは不明。 あんまりカードが出た訳じゃないし。 TURN100の斎王のセリフから推測するに、GXでは「愚者」のカードはアルカナフォースの22番目のカードとして扱われているようだ。 というわけで上の表も愚者を22番目のカードとしている物にした。 【補足】 タロットとトランプの構成が似ているのは2つが同じ起源を持っているから、らしい… とは言ってもタロットの起源自体が非常に曖昧な物であるが。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― 【ゴルエンダァ!!って何?】 最下位ザーと呼ばれた藤丸亮がモンキー猿山に勧誘 ↓ 「地下リーグをやれ」「なれば秘密は守っていただけるんですね」などの 会話を経てデュエルに。 ↓ 酸のラストマシンウイルスで手札をほじくられ、「汚い機械だなぁ」などと罵られる ↓ 腕の電流装置で「ウアッー ウアッー!」と悶える ↓ 観客に失態を見せながら犬飼に手札抹殺のコンボを食らう。「地獄の痛み味わうがいい!」と悶えながら 強欲な壺を発動させる。このあと、犬飼のクローンスライムが効果をつかい、藤丸亮に墓地から 発動。「ウアッ、ウアッ、ウアッ、ウアッ!」と藤丸亮は絶望しながら声をあげる。 ↓ マルチブルスライムも加わり攻撃が始まる。ヤラれるばかりだった藤丸亮が一転、攻勢に出て、 キメラティックオーバードラゴンを融合して犯し始める。小刻みに闘志を燃やしながら、「ゴルエンダァ!!」 と叫んで、キメラティックは犬飼とトークンの腹に勢い良く発射。 あと犬飼と猿山が「なにっ!」と騙されて 5回ドドドと爆発して「ウワーッ!!」と吠えたらしい。 【よくわからないんですけど。】 カイザーこと丸藤亮の発した奇声の事。 「エボリューション、レザルトバースト、ゴルエンダァ!!」 五連打と言ったつもりが住人にはこう聞こえた。 詳しくは、 第65話「ヘルカイザー亮!キメラテック・オーバー・ドラゴン」 TURN-83参照のこと http //makimo.to/2ch/anime_anime/1135/1135176404.html 放送中に茨城南部でオベリスクが召還され、 テロ攻撃されたのはそれほど有名でもない。 【三ツ矢雄二(音響監督)の人脈】 島本須美…イシズ 岩永哲哉…マリク 子安武人…パンドラ/斎王琢磨 佐々木望…シャーディ 横山智佐…乃亜 絵麻緒ゆう…ダーツ 屋良雄作…アイアンハート 山口勝平…大徳寺 若本規夫…タイタン 郷里大輔…熊蔵 うえだゆうじ…綾小路ミツル 中村大樹…国崎康介 島田 敏…墓守の長 水谷優子…サラ 小宮和枝…タニヤ 麦 人 …影丸 神奈延年…影丸(若い) 龍田直樹…ナポレオン教頭 石田 彰…エド・フェニックス 松井菜桜子…胡蝶 蘭 進藤一宏…銀 流星 大塚芳忠…エックス 笠原弘子…プリンセス・ローズ 櫻井智…斎王美寿知 西原久美子…アリス 井上和彦…DD 宮本充…佐藤浩二 追加&修正あったら、よろしくお願い致します。
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ハル・スプリングス:考えるフリーザー(パートナーデッキ) 攻略 合計40枚+00枚 上級00枚 下級20枚 貫ガエル×2 (お気に入り) スター・ボーイ×2 氷結界の術者×2 氷結界の番人ブリズド×2 氷結界の水影×2 ペンギン・ソルジャー×2 魔知ガエル×2 (お気に入り) 未知ガエル×2 黄泉ガエル×2 ラージマウス×2 魔法17枚 一族の結束 強欲で謙虚な壺×2 強欲なウツボ サルベージ×2 湿地草原×2 (お気に入り) テラ・フォーミング×2 ハリケーン 光の護封剣(D) 氷結界の紋章×2 フィールドバリア×2 レベル制限B地区(D) 罠03枚 海竜神の加護 グラヴィティ・バインド-超重力の網-(D) 激流葬 エクストラ00枚