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ラカン・ダカラン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 229 少佐 - × ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 11 7 10 13 13 9 B 12 8 11 14 14 10 A 13 9 12 15 15 11 S 14 10 13 16 16 12 参入条件: アクシズ 開始時より在籍 アクシズ・グレミー 開始時より在籍 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 原作ではチームワークを生かし、最強の強化人間と名高いマシュマー・セロを屠り、個人の実力もプルツーのクイン・マンサと互角だったキャラ・スーンを撃墜寸前まで追い詰める程で、UCガンダムでは最強のオールドタイプの一人と言われているが、アナベル・ガトーやヤザンに比べ能力値は地味。というか特殊会話がないのが痛い。せめてグレミーとぐらい用意してあげて欲しい所だ。 耐久・格闘はエースの域だが射撃・反応が低いので思ったよりは強くない。 漫画『機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像』によるとア・バオア・クー攻防戦ではリック・ドムに乗っており、弾切れ時にはヒートサーベル1本で切り抜けたという記録がある。出来ればジオン編でも登場して欲しいところだが…。 階級・指揮が高いのでアクシズ編では指揮官として活躍してもらうのもいい。しかしグレミー軍に寝返る可能性があるので注意。グレミー編では指揮官やエース格として大いに活躍してもらおう。グレミー編をクリアすると、口約束だと思ってた彼のビッグな夢が叶ったりする。
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RANK 》 S V.X MARY SUE // TREKKIE 「私こそが最強。世界はそう決めているのよ。(このキャラ、重荷すぎる…)」 識別名 V.X メアリー・スー AC トレッキー 所属 アーキバス「ヴェスパー・ザナドゥ」 強化世代 第10世代 ヴェスパー・ザナドゥ所属の史上最強と目される強化人間。 V.X アランのいない現在では実質的なヴェスパー・ザナドゥの顔である。 メアリー・スーはわずが10歳にして優秀な成績を収めMTに乗る、これはアーキバスでは最年少である。 更に彼女はAC乗りとしても最優秀であり、様々なアセンブルにも即座に適応できるなどV.ⅠフロイトやV.Ⅱスネイルが驚くような圧倒的な能力を持っていた。 これらのハイスペックさから、15歳半で重要な任務のために、ルビコン3へと向かう。 彼女はその当初から圧倒的なスペック差のある封鎖機構の兵器や解放戦線の兵器を相手にレーザーハンドガンのみで撃破したという確証性の取れない逸話を持つ。 うら若き麗人であり、冷静。そのため常に戦況を見渡し適切な判断を下すほか、その美貌からアーキバス社内外にはファンも多いとか。 実態 + ... 上記の内容はおおよそカバーストーリーである、それも本人が望まない形で。 かつて、ベイラム陣営の大豊が大豊娘娘という存在を世に広めたことに上層部は焦りを感じた。 そこで彼らは旧時代の書物や電子書籍に記載されていた概念「最強」を考え出す。 そして彼らにとっては真面目に考えたものが、「人類史上最強の人間」という安易なものであった。 あるアーキバス部隊長は「メアリー・スーだな。そういう話だ。実際に居たら是非ともやりあいたいものだ。」また別の隊長は「ええ、メアリー・スーです。まったく、我が社にはアーキ坊やがいるというのに...」 さらに別の隊長二人組は「典型的なチート系主人公ですね。まったく面白くないです。上層部は小学生みたいな感性を持っているようですね」「ペイター君、それ以上はいけない。」 残りの3人には会えなかったので割愛させてもらう。 など、上層部のこの小学生でも思いつくような素敵な案への感想を述べていた。 上層部によってこの「メアリー・スー計画」は整ってきたところで重大な問題が発生する。 「だれをメアリー・スーとするか」という根本的な問題が発生したのだ。 ヴェスパー部隊長は名が売れているのでダメ、ヴェスパー候補生は実力不足でダメ、現存するヴェスパー以外のAC部隊は各々が我が強すぎてダメという状態だったが、そこに「彼女」が現れる。 メアリーがいかにして「メアリー・スー」となったのかの主な要因は、この上層部が「偶然隊に所属しておらず、優秀な成績を士官学校で修めた」という偶然の産物を発見したからであった。 彼女に目を付けた上層部は早速彼女をヴェスパーに入れようとしたが、必死の抵抗で拒否を続けたため、脅しに近い説得と取引でV.Xに所属させることに成功。 現状最新の強化人間手術とアーキバスの最新兵器を優先的に配備させる代わりにプロパガンダ活動に勤しんでいる。 幸か不幸かわからないが、上層部の期待を込めて(そうでもしないとクビにされる)必死に任務をこなしていったため、戦闘技量自体は高いものである。 + ... 音声記録:メアリー・スーの正体 盗聴された記録 アーキバスのルビコン拠点で録音されていたとされるもの。 若い女性の声が聞こえる。 ---------- 何ですかこれ⁉こんなの無茶苦茶ですよ!大体私が10歳の頃なんてMTのMすら... しかもこれ独立傭兵レイヴンや他のヴェスパー隊長の戦闘ログじゃないですか! そもそも私そんな戦歴もありませんし!実力もです! えっ、「そんな事百も承知だからアーキバスの後方の為の犠牲となってくれ」?ふざけないでください!それなら私より適任の先輩方が多くいるじゃないですか! たかだか一個人を祀り上げてそれで気を良くするよりもよっぽどいいですよ! だいたいなんですかメアリー・スーって!古いサブカルチャーの作者の自己満足の塊みたいな存在と同じ名前とか嫌ですよ私! 「いいからやれ」?…………わかりました... 備考 機体名「トレッキー」は『スター〇レック』の熱狂的なファンのことであるが、否定的、揶揄的なニュアンスが強いため、ファン自身からは好まれない言葉である。 メアリー・スーも元は『スタート〇ック』の二次創作の主人公の名からきている。 関連項目 関連キャラクター V.Xアラン V.Xディキンソン V.Xアリギエーリ 登場作品 投稿者 秋棒
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NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet キャラクター名:大神 八尋(おおがみ やひろ) PL名:たまき 種族:人狼 ワークス:流離い人 外見年齢:10台中盤 性別:男 髪の色:黒(獣化時は黄金) 瞳の色:緋 肌の色:黄 身長:160cm 体重56kg 性格:優しいと同時に素直じゃない。 ウィザードクラス:人狼 : 5Lv 行動+5 スタイルクラス :ディフェンダー:11Lv 行動+11 経由クラス :強化人間(5Lv) 総合レベル :21Lv 属性:風/天 レベルアップ権利: 使用経験点:204 特技取得:100 転職:10 V変換:54 プラーナ上昇: EX月衣:40 未使用経験点:16 CF修正値:2 プラーナ 内包値:11(最後の底力:6) 解放力:2 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 7 -- 7 【知力】 7 -- 7 【器用】 10 -- 10 【信仰】 7 -- 7 【敏捷】 11 -- 11 【知覚】 7 -- 7 【精神】 7 -- 7 【幸運】 7 -- 7 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 獣化+変身体質 【命中】(器用+知覚)÷2 = 8 3/ 2 0 0 13 【命中】 13 20 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 9 3/ 0 18 0 30 4 【回避】 34 59 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 8 4/ 2 0 0 14 2 【攻撃】 16 16 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 7 1/ 4 23 0 35 33 【防御】 68 68 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 8 0/ 2 0 21 31 10 【魔導】 41 30 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 9 0/ 0 14 0 23 4 【抵抗】 27 27 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 6 0/ 0 0 0 6 2 【魔攻】 8 8 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 7 0/ 3 23 0 33 20 【魔防】 53 60 【耐久力】 = 74 6/ 6 41 0 127 4 【耐久力】131 131 【魔法力】 = 34 1/ 1 21 0 57 -12 【魔法力】 45 45 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 10 7/11 0 0 28 -4 【行動値】 24 28 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 4 0 4 0 4Sq ■ライフパス 出自:異世界生まれ 特徴:とりかえっ子/【魔導】+1 【魔攻】-1 生活:神の恩恵 特徴:美形/美形です。 コネクション/TIS:師匠 コネクション/ミア:ビジネス コネクション/陽香:同士 ■特殊能力 名称 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 【汎用】 : : : : : : : : 《月衣》 : -: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償:MP1D6) 《月匣》 : -: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :月匣を展開できる。 《伝家の宝刀》 : 5: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :呪練制服 防人の護石 闘士のバンダナ アンチマジックマフラー MPヒーリングプログラム を取得。 《伝家の宝刀Ⅱ》 : -: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :《伝家の宝刀》の効果に、DFのCL×50万vを追加(適用済み)。 《伝家の術式》 : 1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :プラズマハイコート を取得。 《闘気の才》 : 3: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :プラーナ内包値+SL(適用済み)。 《耐久力UP》 : 3: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :耐久力+[【耐久力】のベース÷5(端数切り上げ)×SL](適用済み)。 《耐久力UPⅡ》 : -: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :《耐久力UP》の効果を書き換え(適用済み)。 《魔法力UP》 : 3: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :魔法力+[【魔法力】のベース÷5(端数切り上げ)×SL](適用済み)。 《魔法力UPⅡ》 : -: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :《魔法力UP》の効果を書き換え(適用済み)。 《スタイルアデプト》 : -: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :《物魔防御力UP》の効果を書き換え(適用済み)。 《変身体質》 : 1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 3HP :戦闘値に割り振った総合レベルの値を振りなおし。シーン1回、シナリオSL回。 《》 【ディフェンダー】 : : : : : : : : 《カバーリング》 : -: オート :自動成功: なし : 単体 :0Sq:3MP 1C:DR直前に宣言。DRを自分が肩代わりする。1メインプロセス1回。 《ラピッドリアクト》 : -: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :《カバーリング》と同時に宣言。タイミング:リアクションのダメージ軽減特技を使用できる。 《レンジドカバー》 : 2: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :《カバーリング》と同時に宣言。《カバーリング》の射程を+[SL]sqする。 《ワイドカバー》 : 3: オート :自動成功: なし : 範囲 :0Sq:6MP 5C:カバーリングの範囲を選択SLに変更する 。1シーン1回。 《ルアーリング》 : 2: オート :自動成功: なし : 単体 :0Sq:3MP 3C:DR直前に宣言。攻撃対象を自分に変更。1メインプロセス1回。1シーンSL回。 《物魔防御力UP》 : -: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :防御、魔防を+[CL×2+3](適用済み)。 《攻撃誘導》 : 1: セットアップ :【魔導】: 対抗 : 単体 :5Sq: 3MP :この特殊能力と対象の【抵抗】で対決。その判定に+[SL×5]。成功時、こちらを対象に攻撃を行わせる。 《攻撃誘導Ⅱ》 : -: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :《攻撃誘導》と同時に宣言。達成値への修正を書き換え(適用済み)。対象に必ず単体攻撃を行わせる。 《モーメントアクト》 : -: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :「オートアクション」および「リアクション」時に宣言。代償Cをなくす。1ラウンド1回。 《アヴォイドマスター》 : 5: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :回避、抵抗を+[SL×2+4](適用済み)。 《アヴォイドマスターⅡ》 : -: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :アヴォイドマスターの効果を書き換え(適用済み)。 《リセットバック》 : -: メジャー :自動成功: なし : 自身 : なし : 6HP :回数制限のあるDF特技の使用回数を1回分回復する。 《庇護の血路》 : -: イニシアチブ :自動成功: なし : 単体 :3Sq: 1P :同意した対象を、自分と同じSqへ移動させる。ラウンド1回。 《金剛不壊》 : 1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :適用されるダメージを0にする。ラウンド1回、シナリオSL回。 《インヴァルネラブル》 : 1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :適用されるダメージを0にする。使用後に[15-SL×5]点のHPを失う。シナリオSL回。 《最後の底力》 : 2: イニシアチブ :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :内包値とは別のプラーナを[SL×3]取得する。シナリオ1回。シーン終了時、残っていても破棄される。 なお、このプラーナはDF特技の代償、リアクション、【防御】【魔防】ジャッジでのみ使用可能。 《不死身の守護神》 : -: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :自身が瀕死状態になった際に宣言。瀕死状態を回復し、HPを[ディフェンダーのCL×3]点まで回復させる。 この際、カウント減少は起こらない。シナリオ1回。 《》 【強化人間】 : : : : : : : : 《過剰強化》 : 2: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【回避】を選択。【耐久力】を-4し、【回避】+4(適用済み) 《見切り:抵抗》 : -: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :抵抗ジャッジでC時 絶対回避。 《幻想舞踏》 : 3: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :ジャッジの直後に宣言。そのジャッジのダイス目をC値にする。シナリオSL回。 《殺戮幻想》 : -: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :ジャッジのダイス目がF値の場合も、《幻想舞踏》が使用可能になる。 《グレイズドッジ》 : 3: リアクション :自動成功: なし : 自身 : なし : 3MP :自分が物理攻撃か魔法攻撃の対象になった際に宣言。その攻撃が自動的に命中となる。 その際、防御および魔防ジャッジの達成値に+【回避】する。ラウンドSL回。 《》 【人狼】 : : : : : : : : 《獣化》 : 5: SU/INI :自動成功: なし : 自身 : なし : 2HP :命中、回避、魔導、魔防に+[SL+2]する。イニシアチブでも使用可能。 《幻獣の姿》 : -: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :《獣化》の効果を魔導、魔防にも適用する(適用済み)。 《見切り:回避》 : -: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :回避ジャッジでC時 絶対回避。 《変化自在》 : -: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 2HP :戦闘値に割り振った総合レベルの値を振りなおし。シーン1回。 《獣の気》 : 2: オート :自動成功: なし : 単体 :1Sq: なし :対象のジャッジの直後に宣言。そのジャッジのダイス目をF値にする。シナリオSL回。 《》 【アイテム特技】 : : : : : : : : 《圧倒的な存在感》 : -: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 2MP :《攻撃誘導》と同時に宣言。対象を範囲選択(1)へ変更する。シーン1回。 《即時誘導》 : -: イニシアチブ :自動成功: なし : 自身 : なし : 2C :所持している《攻撃誘導》をイニシアチブで使用できる。ラウンド1回。 《呪法弓》 : -: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :魔法、魔装の射程を+1sq(適用済み)。 《呪法連冊》 : -: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :《符術》の効果を変更(このキャラでは効果なし)。 《ヘルメス派》 : -: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :治癒力+2 上限を無視(適用済み)。 《ハイパーMPリカバー》 : -: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【治癒力10】でMPを回復。使い捨て。 ■EX月衣 【ディフェンダー】 : : : : : : : : 《デコイ》 : 1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :《攻撃誘導》と同時に宣言。その達成値に+[SL×5]。《攻撃誘導》の効果を以下の文章に書き換える。 そのラウンドの間、対象の行動値以外のジャッジ達成値を-5。この効果は、対象があなた単体を対象として 攻撃を行い、その攻撃の終了時に解除される。 【汎用】 : : : : : : : : 《ムーンミラージュ》 : 2: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 4MP :自分が攻撃の対象になった際に宣言。1D6を振り出目が3以下の場合、その攻撃の対象から外れる。 なお、それによって攻撃対象がいなくなった場合、攻撃そのものが失敗となる。シナリオSL回。 ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:27 名称 :LV:種別: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 アイオブゴッデス : 3:治癒: メジャー :【魔導】: 21: 単体 :2Sq: 6MP :対象のHPを回復し、BSを一つ回復。【治癒力】:+[魔防-13](最大7) リフレクトブースタ : 3:付与: オート :自動成功: なし: 自身 : なし : 3MP :メインプロセス開始時宣言 行動値:+[魔導-13](最大7) オラクル : 1:汎用: メジャー :自動成功: なし: 効果参照 : なし : 4MP :GMへ質問できる。シナリオ1回。 ■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]:27 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:27 名称 :種別: 部位 :重量/LV:命中:回避 :攻撃 :防御 :魔導 :抵抗:魔攻 :魔防 :耐久力:魔法力:行動 :移動: 射程 :備考 : : : / : : : : : : : : : : : : : : アイゼンブルグ :武器: 片手 : 7/ :-1:-2 :+2 :+11: : :-2 :+2 : : :-2 : :0Sq: 呪符に包まれた手甲 : 他: 片手 : 1/ : : : : :+2 : :+2 : : : : : : :破魔弓相当。 闘士のバンダナ :防具: 頭 : 3/ : : : :+3 : : : :+1 :+4 : : : : : 金糸のマフラー :防具: 肩 : 2/ : : : : : : : :+3 : : : : : :アンチマジックマフラー相当。 霊毛の外套 :防具:上半身: 4/ : :+1 : :+7 : :+1: :+4 : : : : : :《獣化》をイニシアチブで使用可能になる(適用済み)。 第八世界の服 :防具: 衣服 : 1/ : :+3 : :+7 :+4 :+2: :+5 : : : : : :呪練制服相当。 防人の護石 : 他: : 1/ : : : : : : : : : : : : : :アイテム特殊能力あり。 エメラルドタブレット : 他: : 1/ : : : : :+2 :+1:+2 :+1 : : :-2 : : :メモリ領域にインストール。 : : : / : : : : : : : : : : : : : : 合計(魔装なし) : : :20/ :-1:+2 :+2 :+28:+8 :+4:+2 :+16:+4 : :-4 : : : プラズマハイコート :防御: : / 5:+1:+2 : :+5 : : : :+4 : :-9 : : : : ウィッチエンブレム :付与: : / 3: : : : :+2 : : : : :-3 : : : : 合計(魔装あり) : : :20/ 8: :+4 :+2 :+33:+10:+4:+2 :+20:+4 :-12:-4 : : : 武装/魔装 箒オプション組み合わせ表 アイゼンブルグ(スロット:5+2):対物装甲版×2(4)+スタビライザー(2)+変形システム(1) 箒ドライブ:小型魔導エンジン(スロット+2 攻撃と魔攻を-2) ■所持品 月衣収納上限[【筋力】×2+総合レベル]:33 名称 :重量:効果 MUGEN-KUN : 0: スマート0-Phone : 0:メモリ領域あり。エメラルドタブレット、ハイパーMPヒーリングプログラムをインストール。 幸福の宝石 : 1:ファンブルを打ち消す。 シナリオ1回 HMPヒーリングプログラム : : : : 所持金:10.200v ■セッション参加履歴 ballockさんGMシナリオ “金”の帝竜「轟雷」 ■設定 一人称:おれ 他人称:あなた おまえ 黒の長髪に緋色の瞳。15歳前後の小柄な体型で、顔立ちも幼い。 獣化した際は髪が黄金色に変わり、同じ色の狼耳と尻尾が生える。 ぶかぶかの上着を着て、ズボンも大き目。各衣装はまくりあげたり、ベルトなどを使って固定している。 変身体質を使用したときのみ大人の姿になり、その際は衣服がちょうどよくなる。 北海道にある人狼の隠れ里、そこの現当主から数えて4代前の当主にあたる。 とある魔王級侵魔との交戦時、事故によって大きな時空の裂け目に飲み込まれる。 その後、様々な世界を放浪しながら、故郷へ帰る術を探している。 既に絶滅しているエゾオオカミ種の特性を受け継いでおり、夜の一族としての血が非常に濃い。 また、様々な世界を渡り歩いた結果、幻想種としての特性も得ており、不老となる。 普段はある程度力をコントロールするため、10代前半~中盤ほどの姿をとっている(本人曰く『燃費がいい』)。 性格は一本気で、自ら先頭にたって周囲を引っ張っていくリーダータイプ。 また、諫言を受け入れる度量の広さももっていた。 ……のだが、現在の体の年齢に精神が引っ張られており、大分退行している。 また、あてのない放浪生活が長いゆえか、『明日は明日の風が吹くさ』と妙にちゃらんぽらんな性格になっている。 現状は、楽しいことが大好き。美味しいものはもっと大好き。よく食べ、よく遊び、よく眠るという完全にダメな子供となっている。 ■成長記録 自動習得 《月衣》《月匣》《カバーリング》 初期習得 《物魔防御力UP》《アヴォイドマスター》《ワイドカバー》《幻想舞踏》2 ディフェンダー1 《ワイドカバー》3 ディフェンダー2 《攻撃誘導》《攻撃誘導Ⅱ》 ディフェンダー3 《モーメントアクト》《リセットバック》 ディフェンダー4 《アヴォイドマスター》2 《アヴォイドマスターⅡ》 ディフェンダー5 《不死身の守護神》《金剛不壊》 ディフェンダー6 《ラピッドリアクト》《最後の底力》 ディフェンダー7 《レンジドカバー》2 ディフェンダー8 《最後の底力》2 《アヴォイドマスター》3 ディフェンダー9 《アヴォイドマスター》5 ディフェンダー10《インヴァルネラブル》《庇護の血路》 ディフェンダー11《ルアーリング》2 強化人間2 《幻想舞踏》3 《見切り:抵抗》 強化人間3 《グレイズドッジ》2 強化人間4 《グレイズドッジ》3 《過剰強化》 強化人間5 《過剰強化》2 《殺戮幻想》 人狼1 《獣化》《見切り:回避》 人狼2 《獣化》2 《幻獣の姿》 人狼3 《獣化》3 《変化自在》 人狼4 《獣化》4 《獣の気》 人狼5 《獣化》5 《獣の気》2
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ナイト・ウィザード劇場! プレイヤーキャラクター一覧 ナイト・ウィザード劇場!の登録キャラクターの一覧です。 総合レベル(GL)の欄を追加しました。各キャラクターが成長した際に、ここも変更するようにしてください。 暫定的に、男性扱い (青) ・女性扱い (赤) ・どちらとも言えない (緑) として登録欄を分けています。ただし厳密に分けるものではありません。女性でも男性として振舞うなら青の欄に書いちゃっても問題なし。 備考欄には、外見・性格・ワークス・能力など、一言でそのキャラクターがどんな人物かを想像できるように記述してください。 あとは適当に。 PC一覧 名前 プレイヤー 現行クラス GL 性別 年齢 ワークス・設定・備考 石蕗 勇 孤狐 勇者 0 男 16 普通の勇者 士狼 大騎 きゅうび 転生者 0 男 18 剣道部のエース 御剣刀耶 水無月 桜 魔剣使い 0 男 18 不良魔剣使い 御剣 遊刀 XN-Cyphiss 魔剣使い 0 男 18 黒の魔剣使い 藤林こころ R.F.D. 陰陽師 0 女 11 支援系中心のオタクな小学生巫女。 ルナ 孤狐 吸血鬼 0 女 外見8 生き神様なゴスロリ幼女。 紅月院鈴姫 水無月 桜 大いなる者 0 女 18 ベル様の娘 睡蓮寺月 雪 大いなる者 0 女 17 音の魔の奴隷 エリー・J・S 機械神コンクリマスク 人造人間 0 女 18 アンゼロット城で働くメイド。超ドジッ娘。 此乃澤 唯架 月黄泉 転生者 0 女 23 蝿の女王に似た容貌を持つ殲滅執行者。 梔子小夜 雪 人狼 0 女 6 狂戦士の人狐 ニュクス 月黄泉 夢使い 0 女 8 無邪気冷酷で淫乱な少女夢使い。 犬城 沙耶 きなこ餅 人狼 1 女 11 素直なハラペコ人狼娘 城戸 藍絡 カワシマン 忍者 0 女 17 眠たい忍者 東雲 刹那 Persona 強化人間 0 女 17 不良品な強化メイド 城崎伊織 R.F.D. 魔術師 0 男 13 アンゼロット城で働く内気なメイド。女装ショタ。
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機動戦士ガンダムUC ストーリー 登場人物 バナージ・リンクス 本作主人公。アナハイム・エレクトロニクス社の工業専門校の学生。 コロニーの空から落ちてきたオードリーを助けたことで「ラプラスの箱」をめぐる騒乱に巻き込まれていく。理不尽や危機・脅威に対して「それでも」と叫び続け、絶対諦めない芯の強さが最大の武器。 実はカーディアスの実子でビスト一族の一人。当人はユニコーンに乗るまで知らなかった。 常人では到底耐え切ることの出来ないユニコーンのMMI「インテンション・オートマチック・システム」にあっさり順応するという異常性を見せる。このシステムはシナンジュにも搭載されているが、向こうは強化人間のフロンタル以外誰も乗れない。 幼少の頃に訓練を受けていたため、一時は強化人間の可能性を疑われたが、検査の結果否定されている。 EP4までの再現に留まるためかニュータイプの成長が遅い。カンストはレベル99。諦めよう。代わりに底力をL4で所持。こっちを伸ばした方がいいだろう。 エースボーナスのおかげでPPがよく貯まる。デストロイモード発動時のみ有効なのがネックだが、大抵はNT-Dが切れる前にクリアできるだろう。 ビンゴ大会の1等景品で熱狂した面子の一人。その直前にオードリーに景品のプレゼントを約束しているにも関わらずである…おいおい。 リディ・マーセナス 本作もう一人の主役。ロンド・ベルの若手。名門政治家の嫡子で、自分の力で身を立てようと軍に入った過去を持つ。 シナンジュとの戦い以降はデルタプラスに搭乗。今回はバンシィは未登場。本作ではアムロもカミーユもデルタプラスへの搭乗を拒否したためにリディに回ってきたという経緯がある。 オードリーに心惹かれ、彼女の願いを家の力を使ってでも叶えようとするが、そこで知ったマーセナス一門と「箱」の因縁を知って絶望、最終的にはオードリーに失望されるという散々な結果に。で、それによって逆恨みに近い形でバナージを敵視し始めることに。本作ではEP4の再現までに留まるため、よりによってその状態で決戦に挑むことに。どうやって多元宇宙迷宮を突破したのだろうか。状況的に仕方がないとは言え、辛辣な言及は避けているAGにまで「思い込みが激しいところがあるから下手すりゃピエロ」と散々な言われようである…。 今作では一部出番をカミーユにとられる。 一応、本作の役どころは味方部隊の「フランクなちょっと年長のお兄さん」というところか。ラクス・クラインのファンだが彼氏がいることを知りショックを受けたり、ビンゴゲームに敗れ本気で悔しがっていたりするシーンも…。 実は高いニュータイプの素質を持つ。今回アムロ達もその事に言及している。本人はニュータイプを災厄そのものとして忌み嫌い、自身にその力があることさえも最後まで認めなかった。 オットー・ミタス ネェル・アーガマの艦長。 優柔不断だったり頼りなかったりであんまり信頼されていない。別に無能なわけではなく、気配りや他人のフォローも出来る。 指揮レベルも艦長にしては低め。 趣味は紅茶。 レイアム・ボーリンネア ネェル・アーガマ副長。当初はオットーよりよほど頼りになったため、「オットー副長とレイアム艦長」と揶揄されるほどだった。 実は既婚者。夫は一年戦争のソロモンの戦いで戦死している。 ミヒロ・オイワッケン ネェル・アーガマの女性オペレーター。 ダグザ・マックール 「人食い」と呼ばれる連邦特殊部隊「エコーズ」の隊長。 無骨で実直な武人気質であり、バナージが捕虜にされたときは命をかけて救出任務を遂行した。 原作では戦死したが、今作では条件を満たすと生き残る。 コンロイ・ハーゲンセン ブライト・ノア 一年戦争から現在に至るまでアムロとともに戦い抜いたラー・カイラム艦長兼ロンド・ベル司令官。階級は大佐。 今回は逆襲のシャアとの同時参戦だが、ブライトの参戦作品はUC扱い。CVは鈴置洋孝氏が亡くなった為、UCから新しく担当することになった成田剣氏。DVEもあり。 例にもれず、部隊の最高指揮官的立ち位置。部隊内に事件を起こす面子(特に元ZEXIS系)が多いためか、いつも彼が最後に叱っている。ボーナスシナリオで顕著。気苦労が絶えなさそうである。 メラン ハサン フル・フロンタル 「袖付き」の首魁たる仮面の男。 乗機シナンジュのカラーリングと、卓越した操縦技術、常に先を読む戦略眼、デブリを利用した3倍加速、何よりそのカリスマにより「赤い彗星の再来」と呼ばれている。 名前の意味が「丸裸」なのは有名な話だが、本人はそれとは裏腹に真意が読めず、掴みどころのない存在。怜悧に過ぎる言動からは不気味さを感じさせる。 正体はネオ・ジオン残党の支援者たるモナハン・バハロ大臣が、烏合の衆と化した残党をまとめるために送り込んだ強化人間。仮面をつけているのはシャアを連想させるためのプロパガンダに過ぎない。だが、模倣にも関わらずシャア本人にしか知りえない独白や記憶を示すシーンが散見されている。当人はこれを、「アクシズ落としを経ても変わらない人類に、サイコフレームに宿るシャアの意志が絶望し、それが残留思念となって模倣たる自分に宿った」と称している。今年公開されたEP7ではまさにそれが真実だと言わんばかりの描写があった。 「スペースノイドの意志を集める器」を自称。フロンタルはいわば「スペースノイドの意志に従って自らを動かす存在」であり、そこにフロンタル当人の意志は介在していない。 今作ではシャアがUCWにいない間の影武者という設定で、本人が帰ってきた後は「袖付き」を一部隊としてその隊長に納まっている。 +本作のネタバレ 特異点化したシャアの対存在であり、その記憶を持つ。が、どうもスパロボZシリーズや劇場版Ζではなく、TV版Ζの歴史に依拠する(ようは原作の)ものらしい。立ち回り的には「逆襲のシャア」におけるシャアの負の部分を全部持っていった形になっている。 終盤はシャアの名台詞をDVE付きで喋るシーンも。 アンジェロ・ザウパー フル・フロンタル親衛隊隊長を務める青年。かつてフロンタルに救われたことから狂信的とも言える忠誠心を持つ。それ故にフロンタルの興味を引くユニコーンとパイロットのバナージに激しい敵意を向ける。 シモンとの戦闘台詞に中の人ネタ有り。 マリーダ・クルス 「袖付き」のパイロット。強化人間の少女。 クィン・マンサの改造機であるクシャトリヤのパイロットを務める。第一次ネオ・ジオン抗争の際に作られたエルピー・プルのクローンの12番目(プル・トゥエルブ)であり、戦後虐待を受けていたところをジンネマンに救われている。本作では「プロト・プル・トゥエルブ」、「人工ニュータイプの試験体の12番目」という設定。ZZ参戦フラグかと思われていたが、実際にはプルプルズの登場するZZを「出さない」ための変更だったらしい。 元の設定のままならオリジナルのプルに関する話をどこかで描かねばならないので、「試作体」にすることでこれ以前には誰もいない、という設定になったようだ。 冷徹に見えるが実際は情に厚く、バラオではバナージに宇宙移民の歴史やマシーンに飲み込まれる危険について教えるなど、素顔を見せる場面もあった。 中盤で撃墜されてロンド・ベルに一時回収された後、オーガスタのニュータイプ研究所に送られる。 今回はギュネイやクェスと共に一時的に味方部隊に参加することになる。 スペロア・ジンネマン 「袖付き」に所属する旧ジオンの軍人。ガランシェールの艦長を務める。 フラスト・スコール ギルボア・サント アレク ベッソン トムラ ロニ・ガーベイ 旧ジオンに所属するニュータイプ。アニメでは地球連邦へ両親の復讐の為戦っている。原作小説ではシャンブロは3人乗りで、指揮役の父親と、操縦担当の長兄と同乗している、ロニはサイコミュと武器管制担当。 原作では行動不能に陥ったバナージに業を煮やし、マグナムを奪ったリディに撃墜されている。視聴注意。本作ではバナージが「撃って止めれば」生き残る。 原作再現シナリオはシリアスなのだが、ちゃんとボン太くんにも反応する。 ヨンム・カークス ヒル・ドーソン レウルーラ艦長。本作では宇宙ルートの序盤と57話にしか出てこない。 オードリー・バーン 本作ヒロイン。 この名前はバナージに名を聞かれた際に咄嗟に答えたもので、元ネタは往年の名女優オードリー・ヘップバーン、インターミッションにおいて注意して見れば「ローマの休日」の看板に気付く。正体はザビ家の遺児ミネバ・ラオ・ザビ。 本作ではUC名義のためバナージと同年代。これに伴い、スパロボZでクワトロと対面したミネバは影武者だったということになっている。まことしやかに囁かれる「ゼータのミネバは影武者」説を拾った形になっている。 アムロに敵意を含めた態度をとっているが、これは一年戦争時にアムロに父親のドズルを殺されているため。 タコヤキはムンゾに限るらしい。ルート分岐時限定だがまさかのヒーロー戦記ネタ。なお、ヒーロー戦記でタコヤキを奢ったのは他ならぬアムロ(正確には南光太郎だが)であり、それを切っ掛けに同作のミネバはアムロに物凄く懐いていた。今回は全く真逆の関係になっているのにタコヤキネタだけが拾われているという皮肉な構図になっている。 ハロ タクヤ・イレイ バナージと同じくアナハイム高専に通うクラスメート。有り体に言えばMSオタク。技術者としての才能は相当なものらしく、後に彼が手がけるフルアーマーユニコーンはギリギリのバランスを保ちつつ戦闘能力を上昇させている。 ミコット・パーチ バナージ達の同級生。原作では別のハイスクールに通っていた。 カーディアス・ビスト ビスト財団二代目当主でバナージとアルベルトの父親。 家に囚われることを忌避して飛び出し、一時戦闘機乗りだった時代がある。 優れたニュータイプであるバナージを後継者にしようと考えていたが、それを厭って連れ出した愛人アンナの意を汲み、所在の把握のみにとどめて自ら会おうとはしなかった。 祖父サイアムには自らの父を謀殺されたこともあって一時憎悪を持っていたが、彼の真意を知ったことで考えを変えて財団本来の目的へまい進、結果当主となった経緯がある。 0096年にサイアムの意志により、「箱」をネオ・ジオン残党に譲渡しようとしたが、財団の優位性に固執する妹マーサの妨害で失敗。アルベルトに銃撃されて致命傷を負い、混乱の中で再会したバナージに「可能性の獣」たるユニコーンガンダムを託して死亡した。 アルベルト・ビスト アナハイムの重役。カーディアスと正妻エレンの間に生まれた子で、バナージの腹違いの兄に当たる。 「ラプラスの箱」を「袖付き」に譲渡しようとするカーディアスの独断専行の阻止せんとしたマーサの命を受け、エコーズと共にネェル・アーガマに乗り込んできた。そのため、「箱」の道標、いわば「箱」を開放するための「鍵」ともいうべきユニコーンガンダムに並々ならぬ執着を見せる。 ネェル・アーガマで出会ったバナージが異母弟であることを知り、ユニコーンガンダムを父から託されたバナージに激しい嫉妬心と殺意に近い憎悪を向けるようになる。 今回はEP4までの再現であるため嫌味な小悪党といった印象が否めないが、原作終盤ではかなり重要な立ち位置にいる。 マーサ・ビスト・カーバイン ガエル・チャン ローナン・マーセナス 登場機体 RX-0 ユニコーンガンダム 「UC計画」のフラグシップで、バナージ・リンクス専用機。これは起動時に彼のバイオマトリックスを認証登録したため。スパロボ的にはドラグナーのシステムをイメージすればだいたいあってる。ムーバブルフレーム全てにサイコフレームを採用したので、結果とんでもない追従性を獲得した。 ガンダムの名は通称であり、実際は「RX-0 ユニコーン」。 「ガンダム」の名を冠するにも関わらずカメラアイはバイザー、アンテナは「ユニコーン」の名が示すとおりの一本角、さらに純白の機体色と、フォルム的にはジム系の系譜。しかしそれは仮の姿であり、真の姿はツインアイに二本角のガンダムタイプ。中枢システム「NT-D」の起動によって変身する。ガンダムタイプの姿は「デストロイモード」と呼ばれているが、この状態では全身が展開し、サイコフレームが真紅に輝いている。「NT-D」は表向き「NewType-Drive」の略とされているが、本当は「NewType-Destroyer」、つまり「ニュータイプ殲滅システム」である。発動条件は、額のブレードアンテナをサイコフレームと連動させ、敵のニュータイプあるいは強化人間の存在を感知させること。実戦では、強化人間のマリーダ・クルスやフロンタルなどとの戦闘時にシステムが発動する。 ただし1号機のバナージ機は機体の外部だけではなく、乗っているパイロットの感応波も拾うよう仕様変更「La+(ラプラス)」が搭載されており、本機のパイロットがニュータイプであれば、システムに自分自身を感知させることによってある程度任意で発動させることも可能となっている。 カーディアスにより搭載されたこの「La+プログラム」は、特定の座標でNT-Dが発動した場合、「箱」の隠し場所、即ちサイアム・ビストの眠る氷室を収めた航宙艦メガラニカの場所へと搭乗者を導く仕掛けである。ただし、このプログラムは搭乗者が強化人間であった場合起動しないように組まれているため、亜流即ち「NewType-Drive」と呼んで差し支えない存在となっている。 シナンジュから継承されたインテンション・オートマチックを搭載。思念を感知して機体を駆動させるこのシステムにより、高い機動性を持つ。相手の思念を読んで先手を取ることも可能。ただしパイロットの反応が追いつかない場合は機体が自律駆動し、最悪の場合サイコミュの逆流によりパイロットがシステムに飲まれることもある。 この機体と2号機バンシィ、0号機シナンジュはインテンション・オートマチックとサイコフレームの共振により、アクシズを押し返したνガンダム同様のサイコ・フィールドを発生させ、他のMSとは一線を画する能力を持つ。 主兵装はビームマグナム。威力は通常のビームライフルの4倍とも言われ、そのパワーは凄まじく、かすっただけでギラ・ズールを撃破した。ユニコーンガンダム専用であるが、ユニバーサル仕様の為どのMSでも可能。しかし射撃時の反動が大きいためか、ユニコーンガンダムは片手で撃てるのに対し、OVA版ではデルタプラスが両手で撃ったにも関わらず、トリガーを引いた右腕が機能不全を起こした描写がある。 通常のビームライフルに使用されているエネルギーCAPと違い、カートリッジ型の専用エネルギーCAPを採用している。カートリッジの携行数はマグナム本体に5発、左右リアスカートアーマーに5発ずつの予備を含めても15発分しかない。 RGZ-95 リゼル リ・ガズィとならぶ簡易量産型Ζガンダム。リゼルは「リファイン・ゼータ・ガンダム・エスコート・リーダー」の頭文字から。 変形方式はメタスのものに戻されている。ある意味ではリ・ガズィからΖIIに先祖返りと言えなくもない。 変形していればメタスで、してなければただのジェガンと言われている。 リディとカミーユが別の機体に乗り換えたら、ぜひカツとハサウェイを乗せてあげよう。 MSN-001A デルタプラス 百式(Δ(デルタ)ガンダム)を可変機として再設計した試作機。その情報にはΖガンダムのものが多く使われている。 Ζガンダム同様、ウェイブライダー(WR)への変形が可能。大気圏突入と1G下での航行が可能。原作、EP4ともどもユニコーンを乗せた。 序盤参入にしてはスペック・武装共に終盤までやっていけるほどの性能。そのせいで大概のプレイヤーはアムロかカミーユに回してしまう。本編ではアムロとカミーユは搭乗拒否しているのに…。 特にνガンダム登場が遅すぎる上リ・ガズィが使いにくすぎるため、アムロに回る可能性大。リディ不憫。 ロト 小型の可変MS。タンク形態への変形が可能で支援砲撃や強襲揚陸での歩兵運搬が主な任務。 開発はのちにF91を開発するサナリィ(海軍戦略研究所)が行っている。 バイアラン・カスタム ティターンズのバイアランを改造した機体。大気圏内でも自由に飛行できるほどの水力と高い戦闘能力を持っている。今作では条件を満たせばフォウが乗ってくる。 SCVA-76 ネェル・アーガマ アーガマの後継艦でΖΖに登場した強襲揚陸艦。もともとアナハイムが戦艦のシェアを獲得するために開発された。 MSが計10機収容できる大型艦。火力も先代より強化されている。U.C.0096時点では近代化改装が施されており、ΖΖ時点よりも性能は強化されている。 UC本編ではしょっぱなカタパルトを一基喪失。2基でずっと運用されている。 MSN-06S シナンジュ アナハイムが開発したフルサイコフレームのMS。ネオ・ジオンのフラグシップ機で首魁フル・フロンタルの専用機。元からネオ・ジオン向けに開発されていたのだが、連邦軍にそんなことを知られるわけにはいかないので、強奪という形で引き渡されている。 実はユニコーンの先輩でもある。 かつてのサザビー同様、ムーバブル・フレーム内にサイコ・フレームを採用したニュータイプ専用機。ユニコーンともどもサイコミュ兵器は搭載されておらず、純粋に性能がズバ抜けて高い。内蔵武器も頭部バルカン砲のみで、手持ちの武装はビームライフルとビームサーベル、ビームアックス内蔵のシールドのみ。 乗り手のニュータイプの思念波をサイコフレームで受信・駆動に反映するインテンション・オートマチックにより、機体の追従性・敏捷性・機動性を極限まで突き詰めた機体。 元々はサイコフレームをメインフレームに据えたMSの、一般パイロットの操縦では計測不可能な機能限界値を取得するべく、機械上での試験運用を目的とした実験機。高速機動の加速度によるパイロットへの負荷は殺人的レベルで、上記のインテンション・オートマチックの負荷も加わり、並のパイロットには乗りこなせない極めて端的なMS。有人機としては欠陥品ともいえるこの機体が戦場に立てたのは、ひとえに「赤い彗星の再来」たるフロンタルが乗ればこそである。 実は現在の姿は「袖付き」によるジオン寄りの改修を受けた姿で、元々は純白の「シナンジュ・スタイン」というガンダムタイプだった。ツインアイは実はそのまま残されており、モノアイセンサーの両側でサブ・センサーとして機能している。 モノアイは赤色だがバイザーによって緑色に見える。 本作でもやっぱりフロンタル機。高い運動性とフロンタルの「強化人間」補正が相まってとにかく当たらない。 NZ-666 クシャトリヤ ΖΖに登場したクィン・マンサの後継機。 「クィン・マンサの大火力を20メートル級MSで実現する」というコンセプトで開発され、コクピットの周辺にサイコフレーム、両肩に武装コンテナとスラスターを集約したフレキシブル・バインダーを4基採用することで小型化に成功している。頭部はゲルググ系のモノアイ式になり、胸部や両手首などにジオンの紋章が刻まれている。 U.C.0096年当時のMSとしては破格の高性能機だが、「袖付き」が保有する予備のサイコフレームは第二次ネオ・ジオン抗争時にアナハイムに発注した分しかなく再生産もできないため、整備もままならないワン・アンド・オンリーの機体となっている。そのためネェル・アーガマで改修された「クシャトリヤ・ベッセルング」は左腕喪失、右足および頭部フレーム露出、コクピット防御なし、メガ粒子砲2基が使用不可、バインダーは2枚になった上に片方フレームのみ、という散々な状態。続く改修機「クシャトリヤ・リペアード」は左腕にビーム・ジャベリン、後部バインダーにプロペラントタンク、右足にビームガトリング、ファンネルもいわゆる「ファンネル・ミサイル」に近い形に改造されて大分マシになっている。 本作では「袖付き」はネオ・ジオンの一部隊であり、十分に資材があるためかちゃんと毎回整備されて出てくる。そのためベッセルング・リペアードは未登場。フラグが立てばマリーダが離脱時においていく。フォウか、クェス説得を目指すならハサウェイ辺りを乗せておくといいだろう。 ギラ・ズール 「袖付き」の主力MS。 アンジェロ専用機はフロンタルへの遠距離支援のため、ランゲブルーノ砲を装備している。 ドラッツェ 0083に出てきた簡易機体。簡易機体のとおり宇宙での偵察、哨戒をおもに行っていて戦闘力自体は高くないが加速能力は抜群とのこと。 ドライセン ガンダムΖΖに出てきたドムの後継機。ΖΖでの主な搭乗者はラカン・ダカランなど。 ガルスK ガンダムΖΖに登場したガルスJの砲撃戦仕様機。フィンガーミサイル等がオミットされ、肩部にガ・ゾウムのナックルバスターを装備。 ドワッジ ガンダムΖΖに出てきた一年戦争時にドムを砂漠仕様にして発展させた機体。 ザクI・スナイパータイプ 旧式のザクIにサブジェネレータを背負わせてビーム兵器を使用できるようにした機体。 原作ではほぼ必中のスナイパーだった。 ジュアッグ アッガイと同じくジャブロー制圧用として製作された水陸両用MS。 今作では条件を満たすとなんと自軍で使用可能。 ズゴック 一年戦争時の傑作水陸両用MS。カラーリングはUCのジオン残党軍ver。 シャンブロ ガランシェール ガランシェール隊旗艦。 輸送機に武装を積み込んだもので、艦体そのものには機銃すらない。攻撃のときは、積んである武装を搭載モビルスーツが持って艦の中から攻撃する。 補足 EP7発売前の参戦となったが、スパロボスタッフ側も前情報を貰ってはいたものの、EP7の内容を視聴者と同じタイミングで視聴して即座に会議が行われたとの事。
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開発費用 BD-3[E] 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 1 陸 △ △ 限界 220% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス D 水 耐久 250 宇 O O 運動 47 空 △ 移動 9 山 △ △ 物資 240 森 △ △ 消費 37 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 22 x 9 70 1-1 S Cミサイル 12 x 4 55 1-1 搭載 Hバルカン 3 x 12 45 1-1 -- ビームサーベル 40 x 3 75 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 EXAM搭載ブルーディスティニー3号機 サブフライトシステム搭乗可能 パイロットが搭乗している状態で士気70以上、疲労50未満、物資50%以上あれば特殊コマンドに『発動』が追加され、それで発動。 - アムロのガンダム (2018-09-27 22 26 57) EXAMは船に搭乗したり補給ポイントにいると解除される。特に補給ポイント上だと、自分のターン→相手のターンの間に解除されてるので、陣取る戦法は危険。性能差が激しく、前列に置いたまま未EXAMで反撃させるとギャンクリやゲルJ等に簡単に落とされるので、毎ターン発動の有無を確認しよう。疲労軽減持ちのエース - 名無しさん (2019-04-24 15 51 36) エースを乗せて2、3列目がオススメ。強化人間との相性は悪くはないが疲労マッハ→戦闘回数少ないと良くもない。連邦ジオン共にこれより運動や限界が勝る機体はそう出てこないので大切に使おう。 - 名無しさん (2019-04-24 15 58 56) 名前
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#blognavi 昨日の件について少し情報を得ようとすると異常なほど集まってきた。 絶滅社、世界魔術協会、ロンギヌスに顔が利くためウィザード側の話は楽に集められる自信があったが、 三木が魔王を通じて裏界の情報を、ノルンが家の力でイノセントの企業情報を得てくれたので 大量の情報が俺のところに届くことになった。 しかも護が企業同士の繋がりや見えない裏の部分を的確に指摘するので 隠れていた闇の情報までかなり正確に知ることができた。 護曰くデイトレードで短期間に儲けようとするならこの程度の目鼻は利かせないと駄目らしい。 気になる関係団体は親会社がマフィアと関係しているXENON=CRAVEと 取引先の一つが秘密裏に死の商人やってるエストライネッドくらいだ。 まあ怪しいと言えば魔術協会に所縁のあるウィザード組織ゴルデナーアプフェルが 源流にある会社アプフェルツヴェイグ社が譲渡先の一つにあることだが、 魔術協会に届けも出ていたらしいしゴルデナーアプフェルは正義を全うしようとする 健全な組織として古くから信頼されている。 人造人間や強化人間の分野は門外漢だたのでそこを研究しようとしているのかもしれないが、 世界に滅びを撒き散らすような行動は決してとらない組織だと世界魔術協会が認めている以上、 これ以上踏み入る必要もないだろう。 兄もわかっていて譲渡したようだしな。 XENON=CRAVEとエストライネッドについては引き続き動向を見ないといけないかもしれない。 カテゴリ [普通] - trackback- 2010年10月16日 00 36 10 #blognavi
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名前:マリヤ 性別:女 年齢:不明(12歳?) 身長:146cm 体重:38Kg 3サイズ:72/54/76 性格:強気 【精神コマンド】 閃き 感応 祝福 熱血 絆 奇跡 【特殊技能】 予知 SP回復 ガード 援護攻撃 援護防御 【プロフィール】 地球より遠く離れた銀河のある星に住んでいた文明人のたった一人の末裔。高度な文明を持っていたがために星は他の文明から狙われ、これを危険視した星系によって滅ぼされてしまう。 その際に最後の生き残りとして銀河に放流されたが、覚醒が不完全だったために不覚を取り銀河連合に囚われて強化人間『処刑人』にされた。 洗脳波によるストレスから暴走を始め、反転を起こすもリュコス・アイカテリネとディエフシンディスによって救いだされる。ティルヴィングの消滅とともに姿を消したと思われたが、海底に沈んだシンディによって保護されてた。 自分に光を与えてくれたリュコスに報いるべく、そして自ら犯した過ちを償うべく文明を継ぐ事を決意。そして、彼女の真なる剣・マルアークで戦場を駆ける。 ピッチりとしたノースリーブの黒い服にヒラヒラの赤い色のスカートを穿いている。長すぎるブロンドの髪と透き通るような蒼い瞳が目立つ。 胸元にルビーのようなブローチを付けているが、これはマルアークの操縦者の証しであり正統な文明の後継者である事を示す。 一人称が『ボク』なのはご愛敬。 搭乗機体 マルアーク 関連リンク 処刑人(イクスキューター) ドゥーク・スティール
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紫御殿(むらさきごてん) 人物情報 作者 まりぃ(vento) 誕生日 4月21日 身長 166cm 出身 (幼少期は欧州を転々としていたことも) 好きなケーキ レッドベルベットケーキ 嫌いな食べ物 わさび、からし 地雷原 バカにされること 特技・趣味 刺繍,編物,レジン工作※ 口癖 いや、嫌い、やめて、怖い ※時々クラスメイトらにプレゼントすることもある。かなり評判が良いようだ 交友関係 深山賜? マディックである友人。とても大事な存在らしい。 詳細情報 真名 牛腸夢乃(ごちょう ゆめの) 二つ名 厭世家 ガーデン・学年 シエルリント女学薗2年 レギオン レアスキル この世の理 サブスキル 虹の軌跡,awakening ルーン ソーン,エイワズ モチーフはそのまま植物のムラサキゴテンから 自称 無責任な魔女。 『向いてないから。資格がないから。正直辞めたいの。でも学校の雰囲気は好きだから卒業まではいるつもり』 本人としては身の丈に合わない努力を重ねてまで目標を叶えようとはそもそも思っておらず、しかしなまじ素質を持ってしまった為に手を抜くにも抜かれず、やめるにやめられず、といったまま現在に至る。『だってその姿勢を他人からバッシングされるのも嫌だし。ほら、ふざけてるでしょう?(本人談)』それ故に"向いてないのに"リリィに"なってしまった"と主張する。 ・強化人間ではなく、GEHENA絡みではないが、凶悪犯罪(人身売買)に巻き込まれ、命からがら逃げ出した過去がある。
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エキスパンション 第3弾 カードNo 014 種類 メカニック レアリティ R 名称 ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス機) 所属 ネオ・ジオン コスト 220 出典 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア HP/ATK/MOV 20/14/19 武装A ファンネル 武装B ビーム・サーベル 武装C シールド(4連装メガ粒子砲) 武装D ビーム・アサルトライフル 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv5】ビーム・アサルトライフルATK 8650 DEX 70 TP 1 STRIKER ○【Lv8】シールド(4連装メガ粒子砲)ATK 16250 DEX 65 TP 2 STRIKER -【Lv11】新生ネオ・ジオンの切り札ATK 24350 DEX 85 TP 3 STRIKER -このSOは、特定のカードの組み合わせで発動する。 MSスキル 【Lv6】サイコフレームメイン時、搭乗者が「NT」または「強化人間」の場合、自身の命中率と回避率がアップする。 MSスキル「サイコフレーム」の命中率と回避率アップは4%。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:A・Bモード 左からSモード1:ビーム・アサルトライフル、Sモード2:シールド(4連装メガ粒子砲)、Sモード3:新生ネオ・ジオンの切り札(連携SO) コメント 名前 (第3弾/メカニック/ネオ・ジオン/Rヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス機)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する